【ゴキに訊く】何故モンハンのモンスターは逃げるのか
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体力少ないから巣に逃げ帰る ← まあ分かるが巣に他の個体がいないなら逃げ帰る意味もないような
スタミナ切れたから逃げてメシを食う ← まあ分かる、ハンターと同じ
理由はないがとりあえずエリア移動する ← わからない
既存のエリア制じゃなくモンスターを誘導して広いマップで自由に地形を活用するモンハンがやりたかった
何故こうもモンスター達はエリア移動したがるのか
理由も分からないしウザいだけではないのか お前もゲハで袋叩きにされたら他のスレに逃げるじゃん >>1
向こうは別に戦いたくないんだよ。
追っかけまわすプレーヤーの方がどうかしてると思わんか? >>3
袋叩きにされてピンチになったら逃げ帰るのは当たり前だ
それはモンスターも同じ、だから巣に逃げ帰るのはわからないでもない
しかし、ハンターはすぐにやってくるし味方も居ないのだから帰る意味がない >>4
エアプなのか知らんがモンハンの大半の大型モンスターは向こうから仕掛けてくるぞ >>7
じゃあそのまま広いエリアに誘導すればいいじゃん >>6
まあワールド限定の話じゃないからゴキに訊く必要はないな >>8
細かく分割されてるからそもそも広い場所がない モンス「流石にこんな長い通路走ってまで追ってこないだろ」 >>10
AIだから生物そのままの動きができんのは分かる
ただ複数エリアをユーザーに使わせたいならもうちっとやり方があるんじゃないかと思うわけだ
今のはただ面倒なだけ 広いところ、つまり自分の有利なところで戦いたいんだろ?
モンスターも一緒なんだろ
不利だと思ったから場所変えてる
はい論破
つーかどうせ>>1はエアプだろうから教えてあげるけど今作はエリアによって攻撃方法増えるモンスターいるから
ほんと進化したわ >>14
モンスも別に有利な場所に移動する訳でもないしな
ただ逃げるだけ
結果的に有利な場所に行くことはあるが >>14
あんな危険な所に巣を作ってるリオレウスさん……w MHWは本当に瀕死になってから逃げるくらいのルーチンにして徐々に動き鈍っていくみたいな方が嬉しかったな…
逃げ方が昔から変わってねえしさ >>7
そりゃあ、縄張りに入り込んでるからだろ。
村で釣りでもしてれば平和じゃないか。 作る側は大自然とやら笑の生態系笑を表現したい笑笑
らしいけど
ユーザーはみんなでモンスタータコ殴りして楽しみたいからズレてる
全部闘技場でいいでしょ こっちが張り付いて来ているのに巣で眠り始めるのを見ると馬鹿だなぁと思う ゴキに聞かなくてもずっと任天堂のハードで出てたんだから豚に聞けよ >>20
モンスターが危機を感じて逃げ続けるのならわかる
エリア移動した瞬間に攻撃再開するからおかしい訳だ
エリア移動したら急に気分が変わるのかあいつらは 別にワールドに限った話じゃないけど
ずっとモンハン最大の欠陥システムだと思ってるよ >>21
生態系みたいな点ではARKのが圧倒的だな
アクション的な面白さに欠けるが >>24
いやいや、ウザいから自分から身を引いたんだよ。
熊もそうだろ。
それなのにノコノコ後をつけてきたらイラッとするやん。 もう逃げるの分かってるのに何も対処する方法がないのがおかしい ゴキブリってずっと引きこもって
現実から逃げてる所あるよね >>27
モンスターの方がハンターより足が速いんだから巻けるまで逃げ続ければいいだけの話だろ
イラッとしたからって攻撃再開しても元のウザい展開に戻るだけ
実際はエリア移動した瞬間急回転なんだから意味がわからない >>23
1作目がPS2のゲームで、PSPで大ヒットしたシリーズで、一番売上本数が多いのもPSP版なんだぜ? ガチリアル生態系目指したらすぐ怪我でダメになるぞw引退して技術教え込んで〜みたいなリアルさにはなると思うが >>32
別に生態系を極めろって言ってる訳じゃあないさ
リアル系のゲーム(グラの話ではない)は大抵カルト的な人気しかないし
単純に退屈だし理解不能だから困るって話(せめてどちらか満たされてれば許せるのだが) MHファンに少しいる、スローライフ系を削ってるのに生態系に力入れる意味
ゲーム的要素を増やして、そっちの面白さや快適さを増す方向に行かないのはな
何回も素材を集めるためにマラソンしないなら生態系を強化するのは有り
武器、防具作るのに素材集めて、その素材がレアドロップなゲームに面倒な要素ぶち込むなと 逃げたけど、追いつかれたから反撃するってそんなにおかしいのか?
まあ、結論ありきで話聞く訳じゃないんだろうが 大自然だの生態系だの名乗るにはしょぼすぎるし
単に殴り合いたいだけの奴からしたら単なるイライラ要素でしかない
このままゲーム出すんならほんと無能采配 >>35
追いつかれても特定の場所まで逃げるんだよな
ある場所まで着いたら戦闘モードになる感じかな
それが最後にあるとかならまだわかるけど、戦闘途中に何回かそれやるからな
その場所まで追っかけっこ、斬る、追っかけっこ、斬る、場所につく、戦闘
途中の追っかけっこいらなくね?って話だろ細い道をずっと追いかけて
ロード時間だったのがプレイヤーが操作しながらロード時間つぶしてるようなもん >>38
意味分からんわ
ゲーム性の話しなんかしてないぞ >>39
追いつかれても反撃しないってことだよ、だからおかしい
ある場所についたら反撃する トライのラギアみたいに(海に)逃げる意味が大きい相手なら逃さず仕留めきれるかって醍醐味もあるのだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています