【朗報】ゼノブレイド2 中盤からぐんぐん面白くなる説 本当だった
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
最初クソかと思ったけど4話ぐらいからもう面白いって評価に変わった
序盤で見切りつけて売ったやつおつかれ 七話最後でようやくヒカホム使えるようになってからいっきに進んだな イーラをあれこいつら悪いやつらじゃないんじゃね?って思い始めた辺りでストーリーが面白くなってくる 7話から俺はテンション下がってるけどな
4話ピークじゃね?って思う 今4話で工場でキクを倒したばかりだけどバーンに失望したわ…
あいつとんでもねぇ ホムラとヒカリになってからが本編
そこまでが長い長い イーラ周りがメインなってくるとくっそつまんねーんだよなあ
結局私怨で世界滅亡させたるわみたいな話で急にスケールが萎む
最後は旧作やってるとテンション上がるけど
なんかやたら安っぽいかわいそうとか悲劇を押し付けてきてげんなり アーケディア辺りからゼノギアス臭してくるのがたまらないな アホみたいにバランス悪い
まず目的地が解りにくい 攻略サイト無いと幾らでも迷って時間掛かる
金は逆に幾らでも手に入るし、焦って出さずにちゃんと調整してから売れよ ヒカリの速さで動けるとか言う設定はいらなかったな
話盛りすぎ
無防備なやつを光の速さで滅多斬りしてんのに
ちょっと吹き飛ばされたくらいのダメージしか受けてなくて笑ったわ
なんかシンは悲劇のヒーローぽいポジなんだろうけど
ラウラの発音とかもあってギャグキャラにしか見えねえ 段々典型的ムービーゲーになっていくから正直言うほど面白くはない
終盤の回想祭りは何かの冗談かと思ってしまった >>20
あのくらいやらないとレックス君の心折る事が出来ないからな >>16
私怨で無関係な連中巻き込んで
世界まるごと滅亡させるとか言うショボい連中メインの話になるのは
事実だけどな 終盤はゼノシリーズ好きにはたまらんだろうけどドラクエとか好きな人には合わんやろな 煽りなしで聞きたいんだけど
このストーリー好きなやつってアニメで言うとどのジャンル好きなやつなの?
ラノベ系アニメ? 2話あたりは退屈になるよな。ヴァンダムが出てきたあたりで持ち直すけど >>21
まとめて一気に見せてくれれば良いのに
世界樹あたりになるとムービーポイントが距離100くらいですぐあって
イラっとするんだよなあ
この辺ラススト思い出した 6.7話あたりからすげーことになってくるからな
モルスの地とかメガテン思い出したわ >>20
ラウラさん勝手に死体保存されてオブジェみたくされた挙句にサタと道連れになるのは本当に可哀想 アニメ作りたかったのかな?って感じで進むけど
俺はだれずに進められたな
過去作やってたおかげで盛り上がった部分も多かったし 世界の滅亡を望む派と世界を存続させる派で対立して運命を決める的な話だから私怨でも全く問題ない
てかそのぶつかり合いが面白いんじゃん 世界樹はムービー観ながらユニーク倒していくステージだから というかもうラスボスというか黒幕は絶対悪にして欲しいわ
実は悪い方にも悪くなる理由があったんですよーみたいなのより
DBのフリーザみたいに素直にぶっ倒したいとしか思えないボスを出して欲しいわ 二話途中までやって、あまりにも操作に慣れなかったんで放置してるわ
アプデ待ち >>31
魔法的な感じで保存してるからなんかあんのかと思ったら
ほんとにただオブジェとして晒してるだけで無いわと思った
サタ生存フラグと思いきやあっさり一緒に轟沈してえ?ってなった >>26
どのジャンルかは知らないけど、
今季は宝石の国、RWBY5期、魔法使いの嫁、少女終末紀行を見ている。 というかレックスさん立ち直り早すぎてちょっと戸惑った
あれだと強い剣貰えるらしいからもうちょっと頑張ろうかな!的な感じがしたわ
もうちょい紆余曲折あってもよかったんじゃないかと >>42
シンが船降りる時ラウラを頼むとか言ってたから沈む時に何かあるかなと思ったんだけど何もなくて愕然とした覚えがある やっぱプレイしないとわかんないんだろうなあ
エアプはダメだわ
ムービーがスキップしたくてたまらない メツがモナド使い始めて3つ目の天の聖杯の正体がわかった時は感動した >>37
因果律予測で最強やん→量子加速でボコられ→もう無理や諦めるわ→仲間引き止め→頑張るわ→なんかわからんけどどうにかなるやろ→ヒムラつえー
この流れは俺的にクソすぎ
何も努力もクソもせずにご都合的に助けられてるだけなのが気に食わなすぎる
ヴァンダムの時にあれだけ格好良かったのにキャラ別人なんじゃね?ってくらい酷い
シンにあれだけ言われても周り一切見れないし
ガキだからしょうがないって一瞬思ったけど、じゃあ4話冒頭の流れとかガキならまずありえんやろってなるし 今まさにエンディング周辺だが終盤のムービーがさすがにが長すぎる >>26
見たことないし、知らないだろうけどヴァーチャル三部作が好きだねぇ >>40
そういうのやりたいならドラクエくらいしかもう無いと思うよ、無印のラスボスはそんな感じではあったけど 数歩歩いてムービーとか、バトルの指南が見直せないとかは、マップがクソとか色々不満点あるものの全体的にはよくできてると思う。
ただ残念なことに上記の点で損してる レックスは屑って言ってる奴はどう言う見方すればそうなるんだ?
割とマジで 序盤のギャグムービーとか普通に好きだったけど終盤の回想は一個だけスキップしてしまったわ タイトル画面に戻る方法って再起動以外にある?
そこが不満なんだけど >>39
えぇゼノクロよりは断然こっちだなあ
さらに言えばゼノブレ1なんですけどね >>53
世界樹から一気にムービーの量が増えるからなぁ
世界樹の半分以上が回想だったのにはどうかと思ったわ >>59
クズとまでは言わなくとも割と「ん?」ってなるところはあったけどなあ
終盤でジークが「それが大人になるっちゅうことや」って言ったらレックスなら「なら俺は子供のままでいい」とか言いそうな気がした
変に物分かりがいいなと >>52
あれ理解できんとか頭やばない?
ヒムラにはレックスがおらんとなれんかったんやぞ >>64
ヴァンダムの時には自分の力不足が原因だから否定もできない、これからそれを乗り越える的に言っておいて
シン戦で即諦めて、その後のリベンジも解決策何もなく突っ込む無能な所が本当ドン引きしたけど
楽しんでたのに一気に萎えたのここからだよ本当 レックスは糞つーか嘘臭く感じたな
感情移入出来なかった
そういや父ちゃん母ちゃんが野垂れ死にしたのとか目の色がどうとかって
サブクエで補完されてんのか?
本編クリアしただけじゃいまいちわからんかったが 終盤のサタヒコのムービーはありがちな展開だけど好き >>69
策は第3の剣から得てるやろ
ほんま寝てたんか? 確かにラスボスに完全な悪は欲しかったな
ザンザ様みたいな突然の小物感ある悪も困るけど 話の吸引力がありすぎるのも探索ゲーとは相性悪いからな
世界樹あたりのストーリーに入ったら、呑気にフィールド探索なんてやらんよ
だからあの辺の雑魚の強さとかタイマン戦に文句がでてくるんだろう >>72
後悔しない、俺はお前を信じる
超パワー手に入れたわ
は?としか思えんけど ヒムラの事象を思い通りにする能力は過去のゼノと繋がってるらしいからな >>75
絆でパワーアップは通常戦闘でも嫌ってくらいしてるやん
あのシーンに始まった事ではない 例え中盤からおもろくなるとしても序盤おもろくないのは事実だからな
俺は四章でギブアップだわ レックスはヴァンダムさんが逃げろっつってんのに怒りに任せて突っ込む典型的クソ主人公
しかもあのシーンはヒカリかニアが本気出してたらヴァンダムさん助かったんだからヒロインズもクソ
ニアはまあ後悔してたからいいとしてもホムラヒカリは反省ゼロだからな >>64
主に6話から7話にかけてのとこだろ
ムービーは見せられたけどプレイしてて話がずっと繋がってるから葛藤とかそういうのを実感できないまま立ち直って第三の剣取りに行っちゃうし >>76
前作同様ゲート様の超パワーのおかげだからね 相棒と本当の意味で理解し合うことで覚醒ってよくあるパターンだと思うけど >>73
今回一番救われたのはザンザだな
あっちの世界で小物だった言い訳がつけるようになった >>61
最終戦で負けると戻る。この演出?をしたかっただけな気がする。
世界樹ムービーラッシュは俺のプレイスタイルには合ってた。
大体5話くらいまではサブクエ消化しつつ進めて、
7,8話で出来るサブクエが膨大になってメインストーリーが停滞、
もうゲームに満足してストーリー終わらせようとしたところでムービーラッシュで店じまいな感じで良かった。 >>75
お前タイトルみとらんのか?
ゼノブレイドやぞ
ヒムラがゼノブレイドでなくて何がゼノブレイドなんや? >>26
ところで聞いてどうするの?
ヴァーチャル三部作見てくれる?
SF好きなら決して悪くない作品だよ 序盤の方が面白いと思うけどなぁ
3話とか4話って不評なの? 今日から再開したけどハナの部品集めるぐらいからおもろくなるな
DL版買っといてよかったわ >>86
正直シナリオに結構不満あるけど
クラウスがでて来た所と半身からシュルクの声が聞こえてきた時は
マジうおーってなった キズナ埋めてくのメンドイ
なんとかって言う技を発動しろとかならいいけど
なんとかの国のなんとかっていう敵を狩れとかいちいちやってらんない まあ無印よりはゼノ成分強いよ
最後までやればわかる 3話終盤から一気に盛り上がると聞いてたが全く合わなかった
死人出てから本気出すとか屑すぎる
仲間の死からの主人公覚醒は王道だけどヒカリは自分の意思で封印破れるやんけ >>1
これマジでそうだから困るw
最初はUIや戦闘のややこしさで投げ出そうと思ってたのに
今日…ってかもう昨日か、ちょこっとだけ進めようと手に取ったら
いつの間にか10時間近くぶっ通しでやってしまってたw
休みが…ああ… 何やってんだ自分 天の聖杯というブレイドがゼノブレイドになるシーンが覚醒ホムラだからな >>89
ゼノブレ2EDのアルスの大陸がゼノブレクロスの惑星ミラ云々は考察されてたが真偽はわからん >>63
ダンジョンが長くて固いし
微妙にアクションスキルも必要だったり面倒 >>97
ガチガチなお姫様をいかに口説き落とすかって話でもあったからねw 5話まで来たけどまだクソゲーなんだよなあ
中盤から面白くなるってより序盤のシナリオがプレイヤー置いてけぼりで火力ゴミクソで戦闘が苦行だから多少まともになったってだけなんだよね 探索してほしいからストーリーとかキャラはあえて薄味にしてんのかね
話数制だからかキャラごとの細かなイベントがなかったな
普通のRPGなら仲間になるやつは抱えてる問題を解決してパーティー入りだけど
今回は全員すぐパーティーについてくるからイマイチ思い入れが薄いんだよな >>89
クラウスの実験によりゲートに吸い込まれた人々の
100%がゼノブレ1世界に行った(礎になった)とは限らない
ゼノクロで宇宙創世時代に異世界から現れたとされる始祖も
この実験に巻き込まれた人々だった可能性はある >>26
アニメ全然見ないし少し前のやつしか上げられないや
デジモン無印とか、ニャル子さん、進撃の巨人(1期のみ)、未来日記、がっこうぐらし
あと何かあったっけな… >>102
そんな話か?
たぶんお前しか思ってないよキモオタ君 まあアルス三体も落として結果的に大量殺人しちゃった力を
人一人助けるために解放するのは流石に躊躇するだろ
結局レックスは助けるけど
ただニアの方は完全に自己保身なのがな
一生後悔するレベル
正体知られたくないって理由だけで見殺しだもんなあ ストーリー合わんかったわ
マンガ日本昔ばなしの方が見てて面白い >>109
キズナトークってテイルズでいうスキットレベルのもんじゃん >>103
その辺から火力が加速していったんだけどな
バトルシステムめんどくさいからなあ だいたいその何話ってなんだよw
ぜんぶ繋げて1つのページェントにしろやwww >>110
むしろ日本昔ばなしはいつ見ても面白いぞ 神ゲー
萌え萌えキュン
ttp://tilia.mutyun.com/2017/11/08/oqZUmlX.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/hakase124-11/imgs/d/0/d06bf2af.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/book0803/imgs/c/0/c0fe3d2a.png 緯度とか関係なく気候もバラバラな大陸が密集してる惑星ミラを説明するには、確かにアルスの集合大陸って都合いいよな
後付け設定としても
地球脱出した直後にゲート通ってるんだろうからな
クロスの敵のやつらの技術は別次元移動可能レベルだし、あの方っていう存在もこの次元には降臨されないとかいう会話もあった >>116
エピソード集としてあれより出来が良いものなんて
そうは無いわな >>1
マジか、今3話ででかいのに飲み込まれたとこだけど、今のところテイルズぽいというよりスタオーぽい感じで糞とは思わんまでも言うほどか?て感じだったから、期待しとくわ
キャンセルとかブレイド切り替えとか少しづつ使いこなせるようになってきたからつまらんと思ってた戦闘はちょっと面白くなってきた カムイのエーテル妨害場あったからどっちみちヴァンダム助けるのは無理だったんじゃ
>ニア レックスってすごい気持ち悪い感じがするんだが
ホムラヒカリと一緒に生活してる幻って公式に3Pしたいって気持ちが内在してるとしか思えん
ラストの2人復活もそう >>125
それはお前だって持つだろ
聖人ぶるなよ 個人的にここ最近シナリオでは一番面白かったテイルズオブベルセリアを超えられるか楽しみだわ フィールドとか戦闘システムは頑張ってるけど正直シナリオとキャラは賛否両論の否よりの意見が多いと思うんだが
眠たくなるとかいう類いのつまらなさではないんだけど
グッとくるものがないというか
丁寧さがないというか >>124
直後なら死者蘇生可能だから
カムイ排除後即行動で間に合ったかも
試しもしないのはやはり見殺しだろう 前半でなめてたやつに強烈なパンチを打ち込むような中盤、後半だからな
ハナがいちいち泣けるわ キャラはメインとイーラの質感の差の違和感がどうしても拭えん
野村というか他の絵師使うのはいいとしてもメインキャラはみんなトゥーンレンダリングの質感なのにイーラなんであんなKHぽいというかディズニーとかのCGアニメぽい質感にしたのかな >>115
生体電脳が組み込まれる前の素の状態やね
やらかし具合はあんま変わらんから一緒っちゃ一緒よ >>126
気持ち悪いと感じてしまったのは感情移入が出来なかったからだな
このゲームってキャラに結構喋らせる割には内面の描写が無さ過ぎて
実はみんな何考えてるか良く分からんと言うこと
覚醒ニアに告られるとこなんて唐突過ぎて逆に引いたわ >>130
今のところ色物でしかないのに泣ける要素あるのかあのキャラにw ハナはモルスで思わせぶりなこと言うからそのうち暴走するのかと思ったわ >>128
テイルズのジアビスみたいに賛否両論になるような強烈なキャラとかでもないのに賛否両論ってことはレックスとホムラヒカリはやっぱ人気あんまないよな
群像劇みたいに見れればいいんだけどレックスを主人公として見た場合どのキャラとの関わりも薄くて印象に残りづらい 序盤のあの演出とBGMでもう虜になっちゃったんだが メツがモナド使ってたけどモナドアーツ中途半端だったよな
てか敵として喰と鎧使われるとあんなにめんどいんだなっていう
あれで疾とか破あったらさらに強かったろうに そんなマジに受けとることかえw
細かいことはわからんが清々しくて熱い良作だった
クリアした人が熱く語る気持ちわかるわ つーかニアって追われてたときと姿一緒なのにいまさら仲間にすら正体隠す意味がわからん
トリゴやアーケディアにも普通に行ってるし >>128
肝心な所で雑だよな
要らなくなったキャラはポイ捨て
世界樹での丸紅とその周辺のイベントは流石に擁護出来ないほど雑 レックスがハナに先っぽだけでいいからって言ってるシーンは泣けるな >>137
インテリな上心優しく必殺技もかっこいい
パーフェクト超人だぞ 人工ロボが人間の感情理解することで感動させる役回りになるなんて昔からいろいろあるからな
ハナはそういう役割
あれ人間とかそれに近いブレイドじゃだめだわ >>131
マンイーターはきっと肌も微妙に違うんだと言い聞かせてたが
ニアが確定してからはもう無理
自分に嘘をつけなくなった ブレイドが記憶を失いたくないって言うけどさ
俺は記憶消してもう一回やりたいよw >>148
この見た目だからこそ萌えるんじゃないか ヂカラオは下手なモンスターよりもヤバイ容姿してるからな >>137
サブクエでも有能
フィールドスキルも有能
かわいい
つよい ED後の3P
覚醒前と後のニア
JD
これらの同人が出るまではまだ評価できんわ
はよスッキリさせろ >>133
なに考えてるかわからないってのは思ったな
ストーリーとキャラ目当てでやるゲームではないと思った
ホムラのデザインにひかれて買った人とかはガッカリすると思う
スタッフもそこはあんま力いれてなさそうだし ヂカラオは元ドライバーの蜘蛛と仲良かったんだろうか いそいでシナリオだけすすめると
ニアのレックスへの気持ちとかわからんでしょうよ
クエストもっとやりなされ ヂカラオええ奴やからな〜
主人公の故郷にキズナトーク用意するくらいだからスタッフにも愛されとるんやろな JDクッソ優秀だからな
一人でスマッシュ以外全部やれる
JKがスマッシュでJSは盾っていう
人工はつええな 蜘蛛もだがウニがドライバーになってしまった奴は楽しいんだろうか このストーリーとかキャラを評価してるやつはグランディアとかをどう思ってるか知りたい
ああいう丁寧にキャラ描写されてる作品が大好きな人にはあわないと思うんだよ
俺がそうだった
戦闘システムとかフィールドとかはよかったんだけどさ JDなったのみてから虎虎周回作業に突入した
というか居なければかなり放置してたと思う そもそもメツのドライバー(世界を滅ぼしかけた)ってみんな知ってる奴が聖人扱いの世界がメチャクチャ >>160
いや、クエストもキズナトークもその時点で行けるとこまでやってたぜ
主人公と同い年くらいのツンツン娘が惹かれあうなんて良くあることだしそれは変だとは思わんよ
だがその過程が全くと言っていいほど見えんのよ、だから違和感あるわけで >>133
俺は一番最初のうずしおで
あんた悪くないよって所でまずえ?ってなったな
シナリオの展開上惚れてるのは判ってたけど
あのシーンで好きは唐突だよなあ
なんで好きになったのか描写がほとんど無い
魚沢山与えると好感度上がるとかならまだわかりやすかった ニアを助けに行ったところで惚れてもおかしくないだろ
シンにも似たような理由で懐いてたじゃん メツだってニアが治してくれると思ってたから本気出したのにな >>168
そもそもレックスとホムラも仲良くなるのはやすぎだし
超序盤の手当てのシーンと終盤で距離感がほぼかわってないって
いろいろ違和感がすごい モンスターがドライバーとか嫌だろうな、会話もできないだろうし
しかも頭が悪いモンスターはブレイド食べそうだし >>173
ゼノブレ1と違って積み上げが全くない連中の寄り合い所帯だからな
同じ調子で仲良くされても違和感しかない
王子なんか必要性すら感じなかった >>171
人が変わったように急に「大好きだよ」だからなぁ
覚醒して性格も穏やかなったのかと思ったらそのシーン以外はいつもの調子で喋ってるし >>164
俺は楽しめたし面白い作品だったがなぁ
しかし、他作品を引き合いにだすのはいただけんなぁ 俺ならモンスターがドライバーだったらドライバー殺して石に戻るわ メツって天の聖杯の割りには
日村より大分性能が劣るように感じたのは俺だけかな
アイオーンも元々日村用ぽかったし 戦闘はどのくらいまですすめたら面白くなるの?
ブレイド3体目いつかいほうされるの >>178
実際にその選択するブレイドいるぞ
メインストーリーには関係ないイベントだけど あと笑ったのはラストの脱出でホムラに
「何とかしてくれよホムラ!ホムラぁぁああああ!!」とかレックスが叫んでたとこ
お前この期に及んでヒロインにおんぶにだっこかい
なんも成長してねぇじゃんw 最初から親友と恋人と義兄のいるゼノブレ1より
それぞれの出会いから描かれてるゼノブレ2の方が
俺は物語に入っていきやすかったな
>>177
「ゼノブレ信者が他作品を叩いた証拠」を作るための餌だろ
いつも同じパターンだし クロスに繋がってたとしても、ミラならいいが、地球だったら救われないなw
アルスが素の大陸で成ってるからクロスの謎エンディングも解明されるかもだったりして 3話終わりでテンション上がって4話の導入でヤバいくらい面白くなるな
そっから7話終わりまでが個人的なピーク 軌道エレベーター落っこちるのを人力でどうしろってのさ 未だにゼノブレイド2で盛り上がりまくっててクソ笑える
お前らこのゲームほんと大好きだな 自分も正直4章まではゼノブレ1の方が好きだったなぁ、ギャグパートきついなぁって感想だった
6-7章であ、ゼノブレだわってなったw >>188
クリア後もまだやってるし全体としては嫌いじゃない
でもメインストーリーは賞賛できるほどではない >>187
思ったことがなんでも叶うんだから
日村と協力すればどうにでも出来たんじゃ?
物理法則を書き換えて光の速さで慣性とか全く無視で動き回れるんだぞ
軌道エレベーターの一部吹き飛ばすくらい楽勝
方法は一つとか言われてもなんでやとしか思わなかった モルスの地が完全に死んでたのがよかったわ
あそこもうちょい詳しく知りたいが想像にお任せしますってやつだよね ストーリーはともかく、システムを理解できないと面白さが分かり難い
つか複雑過ぎて全てに目が行き届かない
トキハが育ってなくて初めて条件を満たさないと成長しないと知った
善行?何やそれ >>194
その力が使えるのはゲート消えるまでって言ってたでしょ
んでゲート消えたでしょ、ちゃんと人の話は聞いてなさいよ 自分もそうだけど文句を言いながらもみんなクリアしてるんだな 完全には消えてなかったはず
無いならそもそもアイオーン動かせんし 善行はトロフィー型の吹き出しアイコンででるNPCのクエ達成
これは調べないと分からないと思う あ、ゲートが消えたから世界樹がほうかいしたんだったか >>188
身近な友人やツイッターのフォロワーはまだクリアしてない人も多いから
ゲハやRPG板の考察スレでしかネタバレ話題を話せないんだよなぁ
ゲーム攻略でもストーリー考察でも
5ch外で話題が盛り上がるのはこれから先だと思う >>196
ジークは万年前かもしれんとは言ってたけど真相は判らん アイオーンってあれゲートありきなの?
願ったことが行使できる力がゲートありきだと思ってたが 正直なんでモルス、アリスト、楽園の3層があったのか理解してない…… >>200
なんだかんだ物量がすごくてやりがいはあるからね
ただクリア後の感想でRPGにストーリー&キャラを一番に求める人と探索とか戦闘を求める人で評価が変わってる感じ
前者を求める人からしたら良いところより悪いところのほうが目につく >>201
アイオーンの残ったエネルギーで言及してるからエネルギー供給ももう無くなってるだろうからね
ゲートがあるなら無限にエネルギーが供給されるはずだし 世界樹が崩壊した時点でゲートは消えてる
アイオーンが動かせたのはブレイドの武器と同様にエネルギーを貯めてあるからかと 探索要素は正直劣化してると思った
フィールドスキルで通行止めされてるからキズナ上げしないとどうにもならない ムービー長すぎってのは最初から最後まで酷いと思う
過去作だと容量的になのか?上手く抑えてあった部分なのかな
でもそれ以外は後半の方が基本面白いから結局楽しく遊べた >>207
ギアみたいなもんやろ
ゾハルちゃんから出力貰って動くタイプ
とはいえ消えてから動けるからギアバーラーくらいの性能はあったんじゃね JKモードが最高の形で解放されるからなぁ
トラ&ハナコンビは微笑ましいわ アイオーンがゲートありきならわざわざ戦わなくとも良かった、というわけではなく
地上を襲うデバイス群を一刻も早く停止させるという意味があるわな >>209
モルス=旧世界かつアルスト構成の素材供給場
アルスト=クラウスの理想実現を目指した世界→失敗作
楽園=クラウスがやらかした場所→半身が別次元にあるため恐らく移動出来ない=維持せざるを得ない クエストで目的地向かうじゃん?ついでにキズナ開放のモブが居るか探すじゃん?その内傭兵が戻ってきて新しく派遣するじゃん?
いつの間に当初の目的忘れて別の事やってるんだよこのゲーム 終わってイベントシアター見ると本編ムービーはそれほど数無いなと
これでムービーゲー言ってたらエリア一つ抜けるたび
データ先読み隠しでムービー流すFF13なんてどうすんだ つーかレックスたちが世界樹に向かってなかったら1のザンザが倒されてアルストの半身消滅→ゲート消滅→世界樹崩壊
でアルスト滅亡してたんだな >>221
モルス=西暦20XX年の地球文明
楽園=軌道エレベーターの低軌道ステーション内に作られた居住区
アルスト=雲海の上 >>207
ヒカリはゲートに具体的にお願いできるけど、アイオーンはゲートにエネルギーくださいとしか言えないって感じかな メツのキャラは一番好きだけどコイツに天の聖杯設定背負わせる必要はあったかなぁとは思う >>221
楽園に教会や高速道路とかあったのが意味不明だったんだよね
なんでクラウスがボタンポチった宇宙ステーションじゃないの?っていう そもそもムービーゲーってなんだよ、イベント多いって事だから良い事じゃねーの?
昔のゲームはテキストゲーっていうの? >>229
楽園はあれだろ よくあるスペースコロニーの居住区
クラウスがポチったから住人もろとも次元の彼方に消し飛んだんだろ
まああの感じだとそもそも人が生活してたのかどうか定かではないけどな 6話あたりが1番糞だより
テンペラントと皇帝の自殺のコンボで糞萎えた >>217
「どんなに絶賛/否定されてても俺が否定/絶賛するかぎり賛否両論」となってしまうので
基本的に「賛否両論の出来」って主張は意味がない >>229
ゼノギアスやっていれば天空都市シェバトかな?って感じでスルーするけど、やっぱり知らんと解らんよね。 >>229
戦争で地上は焼き尽くした言うてたやろ
あそこは生き残った人類の生活の場で宇宙ステーションのスタッフとかその家族も基本あそこで暮らしてるんだろ >>229
職員居住区的な場所なんじゃない?
教会なんかがあった地区は
クラウスがポチったのは軌道ステーションの制御室的な場所なんじゃないかと ゼノブレ1側のクラウスはアルヴィースの力で云々はわかるけど、移動できない半身さんはボタン押したところとは全然違う場所にいるのが気になってた >>215
ゼノブレ1やゼノクロでは台詞をボタン送り出来た棒立ち台詞イベントが
ゼノブレ2では音声入れてムービー化しちゃったのが旧作より尚更ムービーが多くなったと思ってしまう要因かと
塩梅って大事だよなあ >>233
皇帝の死はあまりにも唐突だよな
モーションとかカメラワークも全然手入れてなくて
モブがしんだかのようだった まあゲーム的な都合だろうけど変な構造だな楽園
軌道エレベーターの出口→本来は広大な原っぱに一本の樹→教会の地下通って中枢って
スペースに無駄多い上繋がり変じゃね 確かにネフェル皇帝の死に方はちょっと雑だったな
死んだと見せかけて生きてるパターンだと思ったら本当に死んでビックリした >>238
トリニティプロセッサのある場所に移動してたりしたし、あの場所から動くこと自体は出来るんだろ
長い年月で自身の消滅を望むようになって何もしなくなったから動かなくなっただけだと思う グレンとワダツミ同じロールだから一緒に出せない 片方攻撃にしてくれや >>18
目的地まで一本道じゃんw
寄り道し過ぎだろ 1 良
2凡
3良
4糞
5凡
6凡
7傑
8糞
9凡
10傑
こんな感じだと思うけどいかが? >>233
あのシーンは唖然とした
なんで皇帝が突撃したのか全く理解出来ないんだけど >>242
スイッチ押した本人はピンピンしてるしな 5話くらいから面白くなったけどまあそこまでがキツかったのは確かだな
気持ち悪いノリと下品なネタの数々 ネフェルさん前出るからなんか力使うんかと思ったらそのままぽっくり逝くんだもんな
ガレキが落ちてきてそれから庇って危篤状態くらいでよかったと思う いろんな人の考証とかも醍醐味だね
ただのナンバリング2作目じゃなくてがっつり2だったのが一番驚いたw 爆死したからってまーたゲハでステマか?
ほんと懲りないなオナホはw ワダツミの力使いこなせないのにタンク引き受けたりするから ワダツミはただのコモンおじさんかとおもってた
まさかレアとは ネフェルはあれなんなんだろうな
みんなを守るためにエーテルエネルギー使いすぎて瀕死とかのがよかったんじゃね? >>254
スレが1時間立たないと「話題にならなくなった」スレ立てるし
ソニーハードファンはいつでも無敵だなw シャアの中の人のセリフ量を増やさない為説なわけないな ギャグ空間のノポンとシリアスは相性悪すぎたな
でもノポン以外にすると真面目すぎちゃうしどうしたもんか >>257
それだとニアが生き返らせた時の言い訳に苦慮するんじゃない? >>261
レックスがシン戦で心折られたついでに(光速でざくざく斬られてるんだから)瀕死状態にさせて
宿屋に連れて帰った際に看病しつつブレイド化して助けるんじゃダメだったんだろうか >>228
メツもクラウスのコンピューターから作られた人工AIを具現化したものだけど
マルベーニに思想に汚染されてバグって人類殲滅ターミネーター化した やっぱりシャアは使いたいし
どうにかして皇帝殺さないとシャア仲間に入れられないししょうがない それは昔の話で今のメツは雨の中世界に絶望してたシンの為に
ターミネーター続けてたんじゃないの?
クラウスにアイツバグったままだよ扱いされてたけど 4話5話くらいからの横道の破壊力がヤバい
1に比べてUIも出来悪いしイライラする事多いのは間違いないのに
1に比べてというか他に類を見ないレベルで中毒性が高い レックスの出自だけが気になるなぁ
瞳の色がどうこうメツに言われてたし
実際のところリベラルタス出身かも曖昧だよね? >>267
そもそもネフェルがドライバーである必要があったのか レックスはアデルの本当の子孫かなあって
メツはアデルのことも知ってるしルクスリアの歴史は偽物だったし、レックスとアデルの共通点もいろいろあるし >>271
あの世界で非ドライバーじゃ皇帝なんて務まらないだろ >>268
昔はマルベーニの破壊願望に従って行動してたが
シンに出会ったことでメツ自らも破壊願望を抱いた
だからクラウスから「お前達の意思」と言われた >>273
いや皇帝は単に血筋だろ
ワダツミをレックス達に渡すのもおかしいし >>275
ワダツミのコアクリスタルはメレフしか使えなくね? 命の借りがあるんだからネフェル君は全力でニアの面倒見なきゃダメだよね
ED後ニアだけ居場所がなくて辛いわ 探索と戦闘は楽しい、今7話だけどカットシーンが長過ぎて話の内容関係なくシンドい
ストーリーはどうでもいい派だから不満点はこれだけだな >>277
システム上そう縛ってるだけでしょ
設定上は誰が同調しようが関係ないんじゃないの >>270
レックス自体アデルに似てるってことある毎に言われてたからアデルの子孫かもしれんけど不明やね
イヤサキ村の外から来たと言ってたから
扉開けられたりする事がそもそもおかしいけど
ていうか何でイヤサキ村出身なら扉開けられるんだろな?
全員アデルの血縁なのか? >>284
ワダツミはメレフが持ってた方がいいって言われてメレフの手に渡るんだから設定上こそメレフ専だろ >>284
関係なくねーだろ 弟から姉に託されてんだから そりゃ設定上の話ならアルティメットさんだって同調できるわ >>286
そういう意味ならそうだがメレフが持ってた方がいいと言う判断自体がよくわからない
防御寄りのブレイドなんか護衛に最適なんだから皇帝が再同調すればいい
向いてないと言っても今回のような件を反省して気をつければいいだけでやっぱりこの辺は無理矢理なストーリー展開を感じるわ >>272
けどまぁメツはレックスの瞳の色で確信めいた事仄めかしてるけど
ヒカリとホムラはアデルに似てる程度の事しか言わないのが気になるよね
まぁアデルの子孫って事だとは思うんだけど 皇帝は皇帝の仕事があって戦えないから戦力の足しにしてくれって事だろ レックスがカグツチを使うとなんかかっこ悪いよね、前傾姿勢なのがいけないんだろうか? レックス、アデルの関係はエキスパンションパスに期待やな アデルの一族はルクスリア中央の雲海の中で暮らしてたりしてな 徐々に情報が出てきて面白くなってくるからな〜
ただしエルピス霊洞だけはクソだと思う 雑魚ドライバーの声もうちょっとどうにかならんかったのかな、レベル100のユニークドライバーも同じだったし >>206
原始地球からやり直しているから下手すりゃ億年かかってるぞ
世界樹の上のコロニーが灰と化してるし ゼノブレイドって1と2で完結しちゃったんだけど次作はもうない感じなのか? モノリスはもっと世界に向けて売り出したいなら序盤の部分をもう少し調整するべきやな
3話で戦闘も面白くなるけど正直2話は辛かったぞ
話の内容もだけどカットできる部分は多かったように思える >>296
エルピスはマップ複雑な上に細い通路で適正レベルだとリンク地獄だからなあ
ただダンジョンデザインとしては今まで見たこと無いレベルの作り込みだと思うけど >>300
1まだやってないけどこれ繋がりあんの? エルピスはあの長さが入った後出てきた連中はいないという説得力になった クリアした結果良い作品だったと思うけど他人に奨められるかって言ったら微妙なところ、システム周りで損しすぎ
10時間位やって攻略見ながらシステム把握するまでキツかったわ
雑魚戦のBGMがこれに変わったところからは終盤感でてて良かった
https://www.youtube.com/watch?v=ug-RW1n44Hg 完全にゾハル出てきたりラスボスの名前アイオーンだったり
ゼノギアスからやってる奴にはご褒美ものだったな
コスモスのキャラクエも作ってくれたし >>280
フィールドスキルのせいで探索もストレス溜まって楽しくなかったぞ >>310
コモンブレイドがたまりまくる中盤からはそのストレスから解放されるよ
オッサンには少々キツいストーリーだったがギアスとの繋がりのファンサービスで上手く丸め込まれたわ >>312
いやフィールドスキル発動させるために、いちいちブレイド交代させたりしなきゃならんかったり
怪力とか忍耐とか古代文明とか面倒なスキル要求されたりすると詰まることがあったからなぁ
フィールドスキルなんて面倒なだけでちっとも楽しくなかったぞ 確かに四話で面白くなってくるが
すぐに旧工場とかで面倒になってくると思うがな >>311
テレシアはザンザ産の生命体だからこっちの宇宙にはいなきんだろ
逆に言えばミラはシュルクが創生した宇宙と地繋がりなんだろうけど 俺は3話で一気に戦闘が面白くなったな
イグーナの大軍と20分ぐらい死闘したのは忘れられない >>315
クロスは別物にしてほしいわ
1や2と関連一切ないほうがむしろ良い
あの世界観に1や2を無理やりこじつけても浮くだけだし >>300
まあやりようによってはいくらでも続けさせることは可能だろ
ゲートが生まれた理由もわかってないし 俺も3話好き
山場のムービー散々CMとかPVで使われてたのに完全に予想上回る熱さだったわ
ゲーム的にもフュージョンコンボ決められるようになってきて楽しかった
後半も良かったけどね >>10
まだ3話終わったところだけど
バーンに失望ってなによ?
アイツはクズでしょ、だってバーンだぞ? >>311 >>318
は はちま産の業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
ID:tqVs2N8T0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171217/dHFWczJOOFQw.html?thread=all 探索やクエストが面白すぎて4話の頭の時点で65時間超えちゃった
メインストーリー全然進まないw 他の所で褒めてた人がいたんだけど
確かにトラベルでの移動の速さ、読み込みは凄いよね
描写が遅れたりするが…まぁそれはそれ
ゼルダは読み込みが遅いのでそんなものと思ってたけど、ストレスがほぼ無い
(今の所トラベルを選ぶまでがストレスフルだけどねw)
あれって技術的にどうなの?
メディアが違うカセット(何か知らない)だから? グーラだけずっとやりたい
あとなんか暗いフィールド多くて嫌だわ
ゼノクロも原初だけでいいのに >>330
グーラだけすげえ丁寧に作ってるって感じなんだよね
他のアルスは雑魚の中に強敵とか混じったりして無いし同レベルのが固まってる感じ シュルクの声全然気が付かなかったんだけどどこのシーン? >>331
スペルビアのシームレス具合も作り込み凄いなと思ってる ネタバレスレいいぞ〜
>>333
ED前だかEDだかでクラウスの半身次元から声してたやつ >>270
俺もここよくわからなかった
リベラリタスの民だけが開ける扉に反応する割にはイヤサキに流れ着いたみたいな過去だったし 仮にレックスがアデルの子孫ならアルティメット兄貴とは超遠い遠い親戚に…?
と思ったけど王家の祖は反アデル派なだけだったか >>327
読み込みはマリオデも早い
つまりゼルダが遅いのはWiiUとの縦マルチだったのが影響してるんじゃね? 進めるのもったいないからクエと地味な育成ばっかやってる >>26
スペースコブラくらいしかアニメ見ないが
ゼノ2は楽しいぞ >>340
ゼルダは「ひとつながりのマップの広さ」が段違いだから
今回のゼノブレ2はオープンフィールドではなくあくまでエリア制だし 1番楽しいのは5話6話辺りでの寄り道。
それ以上先に行くとストーリーの進行上、戻ると違和感出たりするからあんまり寄り道したくない。 基本的には不満はないけど
ニア「皆の為に楽園目指すとか素敵やん?」→レックス「君のために楽園に行く」
ニア「レックス大好き!」→レックス「俺も皆大好きだよ(ニッコリ)」
ここまで徹底的に痛め付けてのブレイドニアの忍耐力レベル上昇条件は鬼畜過ぎませんかね? >>26
アニメと言うか、90年代のJRPGを現代技術で3D化したらこんな感じだろ 今さら新規ユーザー取り込もうと必死みたいだけどもう諦めろって
キモオタゲーの烙印押されてソッポ向かれてんだからw 申し訳ないがこのシナリオで古き良きとはとうてい…
なんでワンピースやハンタや進撃の巨人が一般層の心を掴んでるかまるで分かってない
だからイーラの方が感情移入出来るとか言われんだろ 世界樹移動しながらナナコオリを10分単位の任務に出すのが一番めんどくさい
雰囲気の落差がありすぎて >>263
シンはホムラとの条件飲んだんだからそんなことできない
そんな外道に描かれるようなキャラじゃないし
仮にしてホムラが自爆したら厄介だしな 何時間ぐらいでクリアなんこれ
20時間だとまだ入り口って感じなんだが まだ途中だけど最終的にルートを4つくらいに分けてもよさそうなきがする
キャラ別ENDじゃなくて、どの勢力の大義にも一理あるし ゼノブレイド2のダンジョン面白いだろ
クロスとかまともなダンジョンなかったし >>356
メインストーリーだけをまっすぐ進めたら60時間ぐらい
サブクエコンプは200時間ぐらいかなぁ >>359
俺はエリア制で長いカットシーン見せられるゼノブレ2よりもハクスラと広大なオープンワールドを冒険出来るクロスのほうが好きだわ
まあこの辺は従来のストーリー重視のJRPG大好き層とは平行線だからどうしようもないが >>69
あれを努力無しの策無しって思ったのはさすがに読めてなさ過ぎや 5話だけどムービー多過ぎてちょっと萎えて来てる
本編離れてブレイド育成中 スピルビアの皇帝が身を挺して爆発からみんなを守ったけど
主人公棒立ちで見てるだけ
ウザく感じんだよなこの主人公何やっても 逆に8話くらいまでやったけど話も糞。詰まらない。
みたいなこと言ってる奴もいたけど
なんなんだろうね >>365
そこは人それぞれだから否定はしないけど
ネガキャンしてるだけのやつもいるので何とも >>365
グーラ辺りが一番面白い
モルスとか世界樹のダンジョンうざい イーラとかマルベーニあたりの話の持ってき方が雑過ぎて
寧ろ後半どんどん詰まらなくなった
何度もぶつ切り回想見せて無理矢理悲劇を押し付けてくるやり方にうんざり >>367
まあそうだね
多分その人は、UIが辛いのが一番嫌いなタイプの人だから…それが原因かもね
こればっかりは人の感性だからね仕方ないね
でもまあもう少し、任天堂はモノリスに口出しした方がいいと思うわ… ちょっと進んでイベント、ちょっと進んでイベントのラスト付近はもうどうしようもない
ブレイド育ててる時はそこそこ面白いんだけど
そもそもそのブレイドがガチャだから出ない時はストレスしかないというな…
まあ現代のゲームじゃなくドット絵とかPS初期ぐらいの棒立ちキャラ芝居をリメイクしてるぐらいの感覚で見ると許せなくもない ガチャはあれ、本当にヤバいわ…
ソシャゲ並みのひどさ…
いや10連できない時点でソシャゲより酷いと思う。
せめて10回引いたらレア確定くらいにしてほしかったかも。
なんでコンシューマーまで確率にイライラせんといかんのだ
これだけは許せない。 かめあたまのところの流れ矛盾してない?
ニアが猫女って言われてその返しで亀を大事にしてるジークに言い返すのとニア自身は深い意味は知らないってことはわかる
でも意味を理解したレックスが慌てながらニアにそれはちょっとって制してる割にヒカリになんで赤くなってるのって素で訊いてるやん ガチャはボタン連打でスキップ出来ればなあ
中途半端なタイミングからしか飛ばせない上
押しづらい+ボタン→Aとかふざけてんのか
これを何百何千と強要させるのが本作イチオシのブレイドシステムの根っこ
傭兵団とかもそうだけど繰り返し同じことやらなきゃならんのに
UIが糞過ぎてストレスがたまる >>373
あれは変だよな
ヒカリに意地悪してんのかとも思ったが
そう言う表情でも無いし >>373
あそこは叩かれて戦闘開始が面白くてきずかなかったけど
確かにそうだな >>306
それあかんやろ
任天堂が元FE開発者訴えたのと同じ事になるんじゃ・・・ ジークの漫才シーンってアニメというより戦隊モノみたいな特撮系のノリを感じる。どちらにせよ寒いけど 大会系やめろよ!つまんねえんだよ!早く決勝やれよ!
バトルマンガで大会ほどつまらんものはない。決勝以外ゴミじゃねえかよ! 序盤つまんないゲームや終盤グダグダの最悪エンディングの作りなら
評価されようがないぞ序盤はいかにプレイヤーをひきこむかそれだけだから
複雑で理解しにくいルールは暇人無職にしか評価されないわ苦痛でしかないから これやりたいって後輩がいたから1からやれと薦めておいた
だって1やらなきゃ7話以降の衝撃味わえないじゃん 続編と言っても間違ってない
1プレイヤーとそれ以外で評価分かれそう >>303
作中で神と呼ばれてるクラウス博士が発動させた装置で生まれたのが前作の世界
その時にクラウス博士の半身が前作の世界に飛ばされて前作の創世神=ラスボスになった
クラウス博士が自分がもうすぐ死ぬって言ってたのはレックス達が楽園に到達した頃前作の世界でちょうどラスボス戦の真っ最中だったから ゼノブレ1の旅立ちとエンディングに同じ曲を持ってくるという感動的な演出は超えれなかった印象。
「別れ、そして」の破壊力と「Beyond the sky」で占める爽やかな終わり方が完璧すぎた。
まぁ、2は2で良かったんだけどね。
なんかゴチャゴチャしてる内に終わった感が凄い。
1の補完があったのは良かった。 >>137
必殺技で自分名前叫ぶところ可愛くて好き ちょこちょこ遊んででまだ3話なんだけど、アップデートの発表あったから22日まで待ちですわ。 >>381
あれいまからやるのはきつくないか?
2先やったけど面白かったよ
1は序盤で挫折した >>373
あれは言葉の意味がどうとかじゃなくて
ヒカリの予想外の反応に驚いてるだけだと思う
そこは別に違和感とか不思議に思わなかったな >>26
アニメとか映画とか見るだけのものに求められるストーリーと
ゲームみたいなのに求められるストーリーって違うと思うぞ
陳腐なストーリーがかえって良かったりする
そこが分かってなかったから坂口は映画版FFみたいな事をした訳だが あとゼノブレイドシリーズが絶賛されてるから、大衆的にもウケルRPGなのかなと思ったら
パンチラ萌え寒イベ当たり前で驚いた。 >>389
今世界樹だけど玉割るってのがよくわからん
あとヨシツネの時にできた必殺技連発のやつも未だにやり方わからない >>390
レックス自身それはダメだと思ってるのに
他人にはなんで?って反応はおかしいだろ ここガチのステマスレじゃん
だから豚は嫌いなんだよ 中盤からおもろくなって
玉割りゲーが始まると落ち着く >>393
チェインの時に玉光るときあるだろ
でブレイドも光ってる時あるだろ
例えば火の玉があってビャッコが光ってるとき
そのときにビャッコ選択すると火の玉(反属性)を優先的に叩く
火の玉はあと一回叩くと完全に割れるから、同じように水のブレイドで完全に割ってしまうか他属性のブレイドが運良く割ってくれるか待つのを選ぶ
そうしたら属性玉が破裂してもう一周殴れるドン! になる >>393
そんな状態で良く世界樹まで進めたな
俺なら投げてるわ
玉割りちゃんと使えば雑魚なんかあっという間に溶けるが
使わないとくっそ固いからな
スキルもアーツもブレイドも玉をいかに早く簡単に作るかが最重要で
それ以外の要素はほぼ必要無い 1は積み重ねがよかったわ
機神兵(機)を斬りホムスやハイエンター(人)を斬り最後はザンザ(神)を斬るっていう
ザンザだけは漢字読めるのもまた 12/22のプロダクションノート見たけど、不具合修正以外も結構あるな
ハナの強化材料30000の配布プレゼントは有難いズンパス限定だけど いや玉割りよりもヒカリに対するレックスの反応理解できない方がアスペだと思うわ >>345
FF15なんかあの程度のオープンワールドで30秒コースだからな
そしてドラクエ11はエリア性なのにルーラ15秒
ゼノブレ2 のロードはかなり凄いと思うよ >>402
それ以外やること無いし
そのために必要な下準備もほとんど必要無し
爽快感はあるけど戦略性は無し
ガンガン敵倒せるようになって瞬間的には楽しいが
すぐ作業感出て来て飽きる 属性玉生まれる演出がカッコいいな
チェーンアタック二周も確定するし >>405
アスペの使い方間違ってない?
俺はただの無知だよ >>407
あそこは普通に不自然だわ
意味わかるんだへー意外って反応ならまあ判る
なんで赤いの?は違和感しかない >>411
お前の使い方も間違ってるけどなw
ネットスラング的な意味ならどっちでも別に構わんが 戦闘に関しては個人差による紛れがあるが
シナリオが後半に向けて尻上がりにおもしろくなるのはほぼ共通認識だと思う
キャラクターも生き生きしてるしね >>377
作中で一言もゾハルとは言ってないし形も違うからセーフ
ティアサガはもろにマルスに言及したけどゼノブレイド2はあくまでゲートと言い換えてるし 他の主要キャラと違ってレックスがキャラクターの考えで動いてるように見えず
ストーリー動かすための装置って感じしかしないんだけど解消されんの? >>399
これでもまだまだ全然説明不足
ドライバーコンボをスマッシュまで繋げるとアイテムドロップするとか
ブレイドコンボの受付時間延長とかが説明されてない
あとチェインアタックで属性玉4つ割るとフルバースト状態になるとか
チェインアタックでオーバーキルすると経験値ボーナスとか もうちょっと敵の技をブローやノックバックで妨害したり回避技で避けたり
工夫した戦いがしたかったけど、玉作って割るだけで全部終わるからな >>416
されてはないね、ただイーラ含めて敵対側とニアはじめサブキャラ周りは
感情移入出来るって点では確かにプレイする価値はあると言える
ただレックス&ヒムカは臭すぎてオレには無理だった 後半はhpカンストトラを操作して雑魚の間
通り抜けるのが最速安全だから萎える
チェインしないと経験値300くらいしかもらえんし SF好きには面白いって感じだな
最初にオネショタを受け入れられてればまた違ったとは思うが 無難を極めてて味がしなかった1のキャラクターと比べると歴然としてると思う
まあレックスホムラに関しては無難なんだけど主人公とヒロインはあんなもんでいいのかなとも感じる >>87
SFと聞いては黙ってられん
レス応答と無関係な俺が視聴するから安心しろ ハナなんかもテンプレート通りのロボキャラなんだけど
声優の演技とフェイシャルモーションと
そして何より脚本の妙(約束のシーンとか)によってレベルが何段階も上がってる感じ
よく練られてる >>377
ファン「ゼノって見せ方変えてるだけで絶対繋がってるわ」
高橋「ご想像にお任せします」
ファン「繋がりはないって言ってたし関係ないでしょ」
高橋「ご想像にお任せします」
加賀「FEじゃないけどアカネイアと同じ世界でキャラも出すよ」
ファン「まじかよ」
加賀「ダメだったわ」
ファン「まじかよ」
って違い 6話ラストでどん底に叩き落されてからの7話が良かったわ
ハナちゃんとジーク父に救われた
カグヅチはニアの真似だったからあまり心に来なかった エムブレムサーガは任天堂に話も通さず
FEの続編として宣伝して売ろうとしたからな
そりゃ通らんよ
似たようなゲーム出すこと自体は認めてたのに ハナはホムヒカの次に目立つシーン多いんじゃない?
だからお前はポンコツなんですもとか
ジャッジメントデイも見た目どことなくホムラに似てるよね >>372
今、ドラクエ5や6みたいなモンスが仲間になるシステムを導入
したらこんな意見が多くなるのだろうか…
梅干しがはぐれメタル等と同様に1/256とかマジクソゲーとかさ
いや、10連や演出カット不可ってのは批判意見も非常にもっともだと思うが >>372
俺は次のゼノシリーズはもっと良くなって欲しいから任天堂に箇条書きで良いところと悪いところ送ったよ
ガチャもそうだけど細かいところでユーザーにストレスを与えるところが多いからそこはなんとかして欲しいしね >>425
ベタをベタなままクオリティ上げてる感じだな
チョコもデコレーションも何もない、中のクリームの美味しさのレベルが上がった素のシュークリームというかw ヒカリとかほんとテンプレからミリ程も外れ無いからな ヒカリ見てるとテイルズのミラとベルベットと区別つかない >>432
UIが煩雑なのと、特に導入でゲームシステムをもっとあまり意識せずに自然に覚えさせる仕組みは必要だと思う
30時間やってるけど戦闘の仕組み今だにキチンと理解してないw
そこはそれこそドラクエ辺りを参考にして欲しい 家電の説明書読まないタイプが悩まずプレイ出来るようにw ヒカリ見てると楽園追放思い出す
デザインあんな感じだったよなたしか >>436
テイルズやSOですら戦闘のチュートリアルは念入りにあるのにこのゲームは一回きりの文章の説明だからねw
ゼノブレダイレクトや公式のツイッター見れば分からない人も把握出来るけどそれは違うし同ジャンルのゲームでは当たり前の事が出来ないのがねー
個人的にはモンスター図鑑とコレクター図鑑的なのが無いから自分でモンスターの生息地や採取で取れるアイテムメモらないとサブクエやキズナリング埋めでシンドい思いするのはあり得ないと思った >>438
採取アイテムはアイテム画面から採取場所見れなかったっけ? >>437
元々高橋が楽園追放見て斎藤にオファー出したのが始まりだから
似てるのは仕方ないってかわざとやってる説すらある 2のシナリオで「あれ?」って感じるほど違和感あったのは6話の序盤くらいかな
メレフが皇帝の死体置いてビャッコについていくシーン
あそこはもうちょっと考えて欲しかった >>439
マジかよwクリアしたけど気付かなかったわ >>423
は?2のパーティーの方が味がせんわ。
てか中盤から暗すぎんよ。もっとイーラ団に救いを与えてやってくれ。 一度戦ったユニークの位置はマップで確認させてくれ
と言うかモンスター図鑑くれ 最初がクソってマジ?
最初からクライマックスだったと思うけど アイテムはどこで取ったかわかるが一つでも持ってないと確認できないからやっぱり図鑑は欲しい 優しいお姉さんキャラをヒロインにしたいンゴ・・
でもテンプレツンデレキャラも外せないんや・・・・・
せや!
ほんと天才の発想だよ ホムヒカ以外だとハナに活躍が偏りすぎだよな
カグツチ強いはずなのに活躍した覚えが全くないわ
王子組はほぼ空気だしな >>448
メインヒロインを二人にして同時にイベントに登場させられなくした結果
どっちのキャラも印象が薄くなって
共倒れというボーイミーツガールとしては最悪の結果に ホムラNTRてからニアの大好きだよでもうニアがヒロインでええわってなった人が殆どやろ 後半の展開も天空の城ラピュタに似てるわ
飛行石が天の聖杯、ムスカ大佐が丸紅、シーダパズーのバルスがバーニングゥソード 新ストーリーはよ
こんなにいろいろ気になる作品も久々や
FF15はもうええわって感じになったから相当自分に合っとる ツイッターとか2chとか見てるとグーラのウモンで詰む人多いんだな
ゼノブレクロスやってるから全く苦労しなかったけどそんなに複雑じゃなくね あの最後のホムヒカ登場なんで曲中にやったんだろ。あれのせいでセリフも無いからご都合主義感が強まってんだよ。
ああいうのはエピローグとかでやってくれよ。 >>458
そもそも何の都合なのかもわからない
普通にどっちかで良かったのに両方出す必要あったのか
レックスのエロ妄想を叶えてやったとでも言うのだろうか >>84
最終戦で負けるとタイトル画面どうなるの? >>458
ああいう演出の終わりかたってのは制作者の自己満でしかないし
100時間近くプレイさせたストーリーへの決着のつけかたではないよな
ほんとエピローグが見たかった
いろんな困難を乗り越えて変わったキャラクターの関係性を楽しみたいのに
最初から最後までレックスとホムラはイマイチ距離感変わってないからな
DLCは絶対後日談にしてほしい
あんな終わりかたで過去編とかアデル編とかやられても萎える 俺はあのエンディングで良かったと思うがな
エピローグなんてやってまた蛇足なんて言われても堪らんし
昨今のちょっと不幸混ぜたビターエンド蔓延に辟易してたのもある
そもそもゼノ自体がご都合の塊 ストーリーでこうなってもシステムでは再現されないんやろなぁ…っていうのが悉く自分で出来るようになって凄いわ 1もキャラは薄味だけど懐古補正と全サブクエと絆トークやった前提で語られるからな
1はダンバンしか覚えてねえわ
ストーリーに関してはいい歳したおっさんが文句言ってる印象 >>459
あの終わり方でどっちかしか出さんと
もうかたっぽ力使いすぎて消滅したのか?って思われるからじゃ
エンディングでかちゃかちゃ切り替えもあれだしぽっと出日村もあれだし
なら分裂させたろって事では エンディング凄い良かったと思うけどなぁ
ホムヒカの復活は救いだよ、特にハナにとっての
エンディング後でやり取りなんかしちゃえばそれこそ蛇足だわ
どうなるかなんてゼノブレイド2ちゃんとプレイしてれば簡単に想像出来るだろ
奇跡の理由もいらない >>458
聖杯の機能をメツが丁寧に説明してただろ いや、1はかなり上手くキャラクターを描写出来てるからな >>467
ほんこれ
100時間プレイしたRPGとは思えないくらいキャラの印象が薄い
まあほとんどはフィールドめぐってたり戦闘とかしてた時間だからなんだろうが
2のストーリーとキャラクターはまびで賛否両論だと思う
味付け薄すぎる 1のキャラも薄いぞ まじで
シュルクとか無味無臭の舞台装置だし
2も薄いけどね
一応よく言われるニアの告白が突然はインディビアのジャンプしなきゃいけないところの絆トークみたら意識してんだなってのは分かるけど
あとレックスの秘密基地 キャラが薄いってわけじゃないけど
仲間になったとたんおとなしくなってキャラが薄くなるのはやめて欲しい
各国最強二人組みのお前らだよ いーや全然そんな風に思わんね。2はやたらと部分的な所に持ってる感じ。
1はちゃんとまとまってるわ。メリアとかカルナの関係とか好きだわ。 >>472
いやそれ見てもなんで好きになってんだくらいにしか思わん
大きなきっかけみたいなイベントもないし
結局キャラクター同士の関係を雑に描きすぎなんだよ
キズナトークにおしこめばいいと思ってるみたいだけど ラノベ的な設定や属性を盛りに盛ってるから濃いっちゃ濃いんだが
どれもこれもああこう言うキャラ何処にでも居るよねって味付けで既視感有りまくりな上
その盛った設定がシナリオ展開上殆ど不必要だったりするから
薄いと感じる人はまあ居るだろうとは思う >>471
探索とかトレハンメインでやると
一番印象に残るキャラがスザクさんになるよな 強度のオタコンテンツ耐性を持ってるキモオタじゃないと中盤まで耐えられない メリアとカルナの関係って皇都で適当に応援してるっていうだけなんだけどね
しかも応援なんて特にしないという(キズナトークで一応補完) >>479
ゲームオタクが一般人に化けようとしてて草 シュルクはダンバンサンというキャラがいながらもちゃんと主人公してんのが好きだわ。
どこぞのFF12主人公とわ違う。 まぁゼノブレイド2と比べられるゲームがゼノブレイドしかないからなぁ
そのくらいJRPGでは突出してる ていうか1は未来予測をあんだけ上手に戦闘システムにおとしこんでたのに
2のヒカリの未来予測はムービーだけだしその設定いるか?って思ったな >>483
比べるっていってもなにをRPGに求めるかによるだろう
ストーリーとキャラを重視する人にとっては古いタイプのRPGであるドラクエより満足度は低いと思うぞ
ゼノブレイドはやっぱゼノブレイドと比べるべき
正統な続編なんだから 未来視とか光速移動とか飛行とか
ムービーだけの能力はいらなかったな
はっきり言って >>483
ゼノブレイドだけ突出してるってことは
ドラクエとか買ってゼノブレイド買わなかった数百万人はどんなゲームが面白いかもわかってないセンスのない人間ってこと? ヒカリの因果律予測はバトルに反映されてるぞ?
キズナリング初期状態で仲間全体に回避率+30とか化け物だろすんだよ ごめんごめんドラクエやポケモンはJRPGのカテゴリーに入ってなかったわ ハナのAIがほぼ完璧に人間と同じですごい
トラ一族の欲望実現力すげえw 高橋がやりたいことの中で都合よくキャラクターが動かされてる感じ。
ガキのレックスに良い兄貴分がいたらよかったんだけどそんなヴァンダムさんは死んだし。
序盤であっさりシンにぶっ刺されたのに…7話からちょっとレックスがかわいそうになったよ
一緒にいる仲間風な奴らはいざとなったら見捨てそうで怖い。
次回だれか監修してくれないかなー。ご都合でもみんなが幸せそうなEDの1と比べても2は微妙だった。 >>465
今までずっとどっちかしか出てないのにそんな事思うわけがない 1のフィオルン視点のEDはマジで良かったな。なんか別に誰かが犠牲になるEDでもないけど凄い感動した。
凄いジーンとくる >>494
例えばホムラが狙われてる理由の天の聖杯の力についてパーティー内で誰も内容をきこうともしないのは違和感がすごい
それが原因で人が死んでるのに誰も触れようとしないとかさ
普通そういう危険なことがあったらパーティー内に一人はホムラについて事情を喋れとか信用できないとかいうキャラがいてもいいはずなのに 賛否あるだろうけどスペルビアの工場は作り込み具合が凄くて好きだわ
あの立体感は迷子になる 自演ばっかだな 文体特徴的すぎるだろ
もっと頑張れ >>497
最初のシュルクに通ずるものがあるな。
その後ちゃんとラインに𠮟られることによってオダマを助けられる流れに繋がるけど。
同時に仲間同士の仲間感というものも強まった。 >>495
エンディングでどっちかしか出てこなけりゃ
違和感半端無いだろ
シナリオ途中とエンディングを同列に考えるなよw レックスの方向が一直線だったから物足りないと感じた人はいるだろうねえ
今風は頭脳バトルがないと >>501
え?エンディングってシナリオじゃないの? ヒロインをホムラ1人にすりゃよかったかも。 元も子もないけど。 >>501
そう思わせる設定にした時点でライターの負けだろ
そもそも両親の墓参りとかおばさんにレックスのことどう思ってるかきかれるイベントもホムラしかでてこなくて違和感すごいんだよ
なのに最後は分裂て マップがやたら縦にぐるぐる回る構造なのは
プレイしててうんざり
1はじっくり探索したけど2は散歩する気も起きなかった >>497 それ それぞれのキャラの心情描写が薄いせいであのクラウスの幻覚も本心に思えてくる。 完全体になったとき呼び名指定されるから
最後どっちか消滅するとかどちらか選べみたいなイベントあるかと思ったが
そんなことは全然無かった >>480たったそれだけの描写すらないのが今回だと思うよ
だからニアの告白も唐突に感じる マルベーニに謁見した時も
メツの事誰も聞こうともしないしな
答えてくれるかどうかは別にして
普通聞くだろ ゼノブレイド2の設定が浅く感じたから
ブレイド2で色々補完されて良かった >>507
もしかして武器と同調するってとこだけ? >>513
間違ったw
ゼノブレイド1の設定が浅く感じたから
ブレイド2で色々補完されて良かった
でした 1のキャラは減点法で作られてるが
2のキャラは加点法で作られてる
告白はしないがそういう事になってるメリアちゃんと
ちゃんと告白したニアの違いに顕著
自分は後者のスタンスの方が良い >>515
1のラストはもっと説明するつもりだったみたいだけど服部女史に言われて削ったみたいだね つなげようと思えば
ギアスもサーガもつながる可能性を残せたのがでかいなやはり 自分が不幸だから世界まるごと消滅しろみたいな
陰キャの無職通り魔みたいな思考の連中が話の核に居るから
世界の存亡をかけて戦ってる割にはスケール感がでない
シナリオ良いよなんて進めたらどこが?って言われるだろうな
前半の滑りぎみギャグも後半の滑りぎみ悲劇も
極狭い層にしか許容して貰えないだろう クロスも中盤だけは面白かったぞ
後半は結局微妙でしょ >>520
陰キャの無職は世界の為に戦ったりはしないから出発点からして違うんだよなぁ >>517
お陰で説明部を2にパージ出来たとも言えるし
結果的に1にとっても2にとっても良い判断になったな >>520
マルベーニの回想見て陰キャ無職通り魔と一緒にするのは可哀想過ぎるわ
私怨なのは事実だけど まあJRPGの悪癖でしょっちゅう馬鹿にされる要素ではあるな
他の作品もダメだしこれも褒められるようなシナリオでは無い 属性玉割ったことないわ
そもそもチェインアタックのやり方知らんかった 今のスターウォーズなんてナードがボスキャラだからね
世界の存亡云々やらスケールやらがマイナスポイントになることはない
無価値なイチャモン
ゴミだね まあゲーム業界のみならず停滞してる日本の中でこれだけのものを出せたのは
素直に凄いと思う、特に売れないRPGで 正直なところキャラだけじゃなく1のストーリーって減点法を極めたような作りなので
あれを基準にすると本当に何も生まれないよ?
懐古厨ってどこにでもどんな作品にでも現れるけどゼノブレ1に関して言えば上記の理由で特にタチの悪い存在になってる >>533
単にパーティーキャラクターの描写を一人一人もっと丁寧にしろって話 ひたすら前だけを見るレックスと
過去に縛られ続けるシンと
今に固執するマルベーニって構図なんだろうな >>535
最もらしい理由付けてるけど単にあなたは2が気に食わないだけでしょ?
マルベーニみたいな奴に何を言えばいいのかわからんね 今回もキズナトーク見てキャラ補完しろじゃないの
特にメレフは弟の関係や男として育てられた事についてとか
細かい所ほとんどあっちで語ってるだろ もっとムービーで他のキャラクターの見せ場があって良かったと思うけどね。
ジークとメレフなんて一緒に並んで攻撃シーンしか憶えてねえわ。 丸紅について言えば「あれも人の容をしていたのであろうか」という一言に
集約されているんだろうね 減点法で評価するな
そもそも加点されてねーし
会話が成立してないね
お前が気に入らないだけで片付けるなら
お前が気に入ってるだけもまた成立
評価でもなんでもない 色々言ったけどマルベーニは割と俺は好きなんだよね。
だけどやっぱりなぜメツと協力しなかったのかはわからんかった。 ギアスからやってると
マルベーニの生き方もわかるんだけど
ゼノブレから入った無印至上主義者とはほんと意見が合わないので困惑するわ マルベーニは神の意志の代行者のつもり
しかしメツは存在自体がマルベーニの欺瞞を暴いてしまう >>542
マルベーニの行動原理は考察スレからだけどこの意見がすっきりくる
マルベーニは信仰が行き過ぎて狂ったんじゃなくて
狂った行動の理由を神に求めたって感じじゃないかね
自分が嫌いだから本来自分の意志である世界崩壊を
神の意志にすり替えて、自分は神の代行者としてそれを行う
そして自分の映し鏡であり、世界崩壊を望んでいるのが
自分自身である現実を突き付けてくるメツはどうしても滅ぼさなきゃならないと マルベーニの意思がメツに反映されてメツが世界滅ぼしたいって言ってるけどマルがそれは神の意思で自分の意思だとは認めたくないっていう説が本スレであったけど、
それならホムラの指摘に対してもっと否定すんじゃないかなって思った。 認めたくないって言うか認めてるけどそれを公にはしたくないって感じ
一緒じゃねーかって言われるとごもっともですとしか返せないがニュアンスの違いを汲み取って欲しい マルベーニは世界を滅ぼすのはあくまでも神の意志だと思い込もうとしてるけど
自身の投影であるメツが世界を滅ぼそうとしてるからそれが自分のエゴだと証明してしまってるのが許せなかった、って考察が上の方にあったな
その事をメツも理解してたから敢えてマルベーニの下を去って敵として振る舞った的な感じか ID:mmWvNEuQ0
こいつの初レスが「完璧な作品だったな」
の時点で信者かよとしか思えない >>551
自分でもわかってはいるが他人に指摘されると腹が立つ、みたいな 王道テンプレの世界の命運を賭けた戦いみたいな
壮大過ぎるストーリーを一作に詰め込むから世界系になってしまう
そういうスケールのでかすぎる話にしてしまうと
続編の度に物語の舞台(世界設定)をリセットしなきゃいけなくなるしな
JRPGももっと話を広げられるような物語構造にしないと でもやっぱり メツが世界を滅ぼすことに拘るのはあなたの影響ね!って言われたら
違う!断じて…! ぐらい言いそうじゃない? ニアまで露出狂になるとは思わなかった
着やせ美人のメレフちゃんのファンになります チェインアタックって経験値ボーナスかかるん?
もっと早く使えばよかったな 痴女化して唐突な大好きは正直かなり引いた
今作の中では割りと好きだったのに一気にランクダウン
ブレイドとドライバー切り替えも面倒で
それきっかけに一軍から脱落した >>554
多分そんな感じ
しかしゼノブレイド2はゼノブレイド1にも改めて「ゼノブレイド」ってタイトルの意味に新しい概念(?)を加えたんじゃないか
って感動してる チェイン使えば経験値3倍4倍当たり前
敵も簡単に溶けるし
使うと使わないとではレベリングに雲泥の差 ゼノブレイドってタイトルはまさしくモナド(アルヴィース)の為に付いたタイトルなんだなーって感じだ >>497
たしかにな
メレフ辺りが聞くと思っていたが…
おそらく仲間んなかで危機感一番持ってたのはメレフだし >>560
オーバーキルすればするほどEXPが上がるらしい 露骨に繋げてきたんだしゼノブレ1はリマスターするにはいい時期なんじゃないですかね任天堂さん とりあえ主人公の美少女ハーレム用意して世界を救えばJRPG完成だろ
作中の犠牲は美少女以外のなのも大事 >>563
チェイン強すぎてすぐ飽きるんだよなぁ
使わなかったら使わなかったで時間掛かるし 天の聖杯の力については500年前に散々暴れまわって説明不要レベルだろ
逆にメレフに説明してもらったくらいだぞ ぐんぐん面白くなるのがゼノブレ2
モンハンとぐんぐん伸びるのがPS4なの? 経験値ボーナス度外視で威力だけで言うならぶっちゃけチェイン使わなくてもジェネシスセイバーで大体なんとかなる わりと7話がダメだって人見るんだよね
レックス挫折→ニアブレイド化→ホムリ覚醒と
自分的にはエンディング以外じゃ一番印象に残る熱い話だと思うんだけど >>576
レックス君やホムラに感情移入してないとだるいだけだしな
プレイ的にも制限かかった上ロケーションも宜しくない細い一本道の洞窟を
ユニークに襲われながらひたすら突き進むだけ
個人的には本作最大の糞認定した影との戦闘がある時点で最悪 3話(ヴァンダム)7話(ニア)最終話(メツ・シュルク)が好きだな
Drifting Soulが好きなだけやろって言われたら反論はしない 初めてホムラの情報が出てきたとき、
剣見てあーなんかモナドに似てるなーとだけ思ってた。多分熱心な人はその時点でモナドとの関連性をしっかり考察してたんだろうけど
ニア覚醒後にメツと戦った時にモナドっぽい剣とモナドアーツ使ってきたからおーここでモナド要素かーなかなかニクいね程度の感想だった
クラウス出てきて、えっ? てなって「天の聖杯は三つあった」って聞かされて其処で初めて鳥肌たった
完全にゼノブレイドやんこれ。って >>578
ヴァンダム死んだ後でヒカリ無双で盛り上げるせいで曲が台無しと思った >>581
今思えば1の三聖はアルヴィースに加えてメツとヒカリを模してたのかもしれんね
何処となく似てるような気もしなくもないし >>571
レックス達って回想ムービー見てたんだ
スゲーwww >>584
2話の時にメレフに言われたやろ
仲間になるまで散々言われてるのに理解できんのか 感情移入云々言い出す奴はどんなものにも同じこと言って文句いうのはわかってる 7章のニア覚醒ムービーはブレイドがドライバーに力を送るって設定ゲームとしてはいいけどムービーで見るとアホっぽいなというのが正直な感想だった
お前戦ってる仲間の横でポーズとっとんねんとツッコミ入れたくなった この出来損ないのシナリオ楽しむには
中に入り込むしか無いからな
出来なければ構成の稚拙さがダイレクトに目につく
評価がいまいち伸びないのはそう言う事だよ >>587
メレフが500年前のこと話してレックスもアルスを3つも沈めた!?みたいな反応するくせに
その後特に言及もせず「ホムラを戦争の道具にする気だな!」とか言って戦闘はじめるからな
戦闘後もその話については一切ふれずにホムラも話そうともしない
レックスがホムラと一緒にいたいがために都合悪いことは聞き流してるようにしか見えない レ「ホムラを戦争の道具にする気だな!」
メ「野放しに出来ないと言ってる」
レ「うるせぇぶっ倒してやる!」 中に入り込めばどんなシナリオだって楽しめるよ
それはそれとしてゼノブレ2のストーリーはムービー演出の良さも相まってゲーム史上でも十分に上位の質があったと思う
自分の好みを明かすなら話が面白かったRPGって言われると自分が思いつくのはDQ5、クロノトリガー、サガフロ2、ポケモンSM、ゼノブレ2辺りになる
方向性がバラバラ過ぎて何の参考にもならんな メツがレックスともっも早くから出会っていればと言ってたけど
会うならホムラが入ってたカプセルにメツが入ってたなら良かった 3章の時点でホムラの秘密全部話したらその時点で冒険終わってたと思うからあれでいい ほんと細かいこと気にする人が多いんだな
命をクレた人を信じて突っ走ってるんだよ
それでいいだろ いや上手いシナリオってそういうゲーム上の都合を上手く隠してるよね
今回のキャラクターがシナリオの都合で喋ったり動いてるって言われてるのはそういうのが丸出しだからだよ >>594
ハナ起動時の設定ミスと夢遊病はカットでよかったと思う キモオタゲーにあんまり細かいつっこみ入れるのはナンセンス
ライブ感で乗り切れ >>600
正直言ってシナリオがよくできててキャラクターが印象に残ればRPGなんて欠点カバーできんのよ
2はそこが雑だから不満がどんどんでてくる
結局はRPGの戦闘とか探索なんてシナリオを見るためのものなんだから ゼノブレ2のラストはゼノサーガEP1のラスト感が凄かったわ。 ゼノブレ2はシナリオとキャラが良いから粗があっても何とかなってるタイトルの典型だと思いますね…
本スレ含め大体そういう結論で収まってるしね
国内外問わず どんどん出てくるって、不満言ってるのは一部の人間だけに見えるのだが >>605
良い加減空気読んでどっか行けば良いのにw >>604
まあ結局はこれだよな
マジになったら負け >>592
ほんとに分からんのか
どこから説明していいか分かんねえなぁ
ムービー見返しても分からないか? ID:LytBI5eb0のような粗探しして叩くことがかっこいいと思ってる中学生みたいな奴はこういうゲームには付き物だよ >>601
ヒカリちゃんってキツい正確なのも相まって悪の女幹部の方が似合う女よね
メツがシンを拾うところもヒカリちゃんだとロマンスになる レックスは天の聖杯は力に関してはそもそも疑問なんて抱いてないと思う
正しく凄まじい力だと認識してたでしょ
アルスを3体沈めたのもそれ自体には驚いても天の聖杯の力に対する誤解は無かった
知らなかったのはホムラとヒカリの真の目的だけ 500年前のこと、ヒカリのこと、メツも天の聖杯、シンはブレイド
とりあえずこれくらいは2話の時点で教えてくれてもよかったと思う ゲートをゾハルと言ってる人がいるけど、ギアスやサーガをやればゲートの謎は解明されるの?
やる予定ないからネタバレして欲しいなぁ
ゼノシリーズ既プレイはゼノブレ1、2、クロスだけ
コスモスの騒がれようにぽかーんだったくらい過去作知らない ギアスを理解するまでやればその先の作品全てが理解できるようになるぞ 617だけど、ググってwikiみても意味わからんし、ギアスやサーガでも謎は説明されてないってあったから忘れてw 演出グラフィニカで草
完全に楽園追放
しかし属性玉壊すのバランスブレイカーだな
ラスボス簡単に落ちたわ
これは知らんほうがよかった 俺らから見て神様って上位次元の存在みたいなもんじゃん
じゃあ逆に俺らにとっての下位次元の存在は何よ?って話なんだが
わかりやすいのはフィクションの登場人物がそれだと思うんだよな
特定の立場に立てば「原作改変」なんて不可能じゃないじゃん?
身近な範囲に限るとしても例えば小説を手書きで書き換えてもいいわけだ
ゲート=ゾハルがやってるのはそれ 過去作のゾハルに該当するものは今作ではゲートと呼ばれててクラウスがあれは扉だって言ってたでしょ
上位領域と下位領域をつなぐ扉ぐらいに思っとけ
高橋の思想はグノーシス主義とかに影響受けてるらしいんだけど俺にはよくわからん ここまではっきりと過去作との繋がりをほのめかしたのはブレイド展開してから初だよな
20XX年まで出て来たしクラウスが消したのは完全にロストエルサレム
結局モナドもゾハルの力だったし ブレイド以外の作品との関係性はファンサービスぐらいに考えないと裁判沙汰になるのがなあ >>239
ボタン送りできる棒立ち台詞イベントって大事だわ
あそこまでムービーにされると反射的にムービー飛ばしてるから訳わからなくなる レアコモンはいつやろうか悩む
一人しか同調できないから仲間集まってからの方がいいのかなぁ >>627
レア石は5個ぐらい在庫残しながら進むといい感じ
コモン石は後半余って余って捨てたくなるぐらいだから
気にせずどんどん使ってよし >>627
レアクリスタルよりも良いエピックで星2出てきたりするからそう構えなくてもいい >>627
サブクエこなす前。
信頼度が最も上がるのがクエスト完了時なので、この時になるべく信頼度系レアブレイドが良い。
イベントでキヅナがあがるタイプ(スザク・ナナコオリなど)はなるべくパーティーから外しておかないと信頼度系の奴らが全く上がらなくなる。 基本的に良ゲーなんだけど平気でコモン40個スルーレア20個スルーとかするからその時はほんまにクソゲー >>627
レックスは後に攻撃ロールの専用ブレイドが一体付くし
それと3話のシナリオ中で拾えるクリスタルかグーラで500万で売ってるクリスタル付ければいいよ
後々の事考えても基本レックスには引かせない方が良いからニアに回復ロールのブレイド付いたら
5話後半までとっておいていいかも >>631
個別に判定があるからどんどん出にくくなるだけだぞ
最後はレアですら時間の無駄だからスルーしてエピック割りまくる
その頃にはレアブレより優秀な星4コモンの方が欲しくなってるだろうけど 中盤から面白くなるのは事実だが、序盤で投げたやつも少なからずいるとは思う
マップはクソだし、タイガータイガーで心折れた人も多いと思う すべてのブレイドは神様が作ったってことらしいけど
レアブレイドってエッチな格好をしてる女の子多すぎるだろ
もしかして神様ってエッチなのかな タイガータイガーは詰みに直結しない気もするけど
問題は3話序盤の秘境探しかな
あれでマップの見づらさが露呈する >>635
現実の宗教やら神話でも神様って変態多くね? >>635
だってクラウスがあんなんだしなぁ
ノポンとかブレイドの造形とかクラウス(=高橋)の趣味とすれば全部解決 俺もまだコア産14体しか持ってないのにレアコモン合算70個当たらなくてキレそう >>627
レックスで必要以上に同調しない方が良いよ
出現ブレイド固定の石だけ使うレベルでもいい
傭兵始まったら、コモンはいくつか作っておいた方が良いけどね >>639
コモン石とか100個割ってレア出たらラッキーぐらい渋いから時間の無駄だぞ >>635
キモオタ釣らないと売れないだろ
ストーリーとは関係なしに大人の事情 >>635
ブレイドの姿は、最初に同調したドライバーに依存してるから、
エロいのはドライバーってことになるw 正直レアでもエピックでも同じだろってぐらいエピックは信用できない なるほど…中々難しいゲームです…(´・ω・`)マップも見辛いし…白カブトムシどうやってとるのか詰んでるし…w >>646
白カブトはイベントアイテム
満潮時に泳いで行ける小島に指定の時間に出てくるぞ >>646
雲海の満ち干きのチュートリアルクエストだぞ
あとは詳細見ろ 時間限定もある 神の正体はトラだぞ
人口ブレイドとか神しか作れないもの作れるのが複線
何の恩もない初めて会うレックスに命を賭けてついてくる時点で怪しいしな
JSJKJDとかメイドとか作中に存在しないのに知ってるのもおかしい
あとトラが人型に劣情抱いてるのも複線な
例えると俺らがノポン族のメスにメイドフク着せてハァハァするくらいの変態の家系とかありえない >>637-638
たしかに
>>643
そこをなんとかもうちょっとロマンのある解釈をしたいじゃないか
>>644
おおなるほど
そういえばなんかそんな話もあったような気がするな
ドライバーは男が多いだろうから相方は女が多くなるのも納得できるし >>642
沼にハマらなきゃコモン30前後で出る体感だったのに増えてくとそうなるんか
スレ見なきゃよかった… 人型ブレイドは人気があり、コアに戻る前に写真に残しておくっていうセリフに闇を感じる… い、いやあれはジカラオみたいに見た目が怖かったら仕事に差し支えあるからさ!!け、決して美少女が高額で取引さ、されるとかな、無いからな!! >>649
JS、JK、JDは全部意味のある略称であって、
女子○○〇のことじゃないんで >>653
性的な奉仕を強要されるブレイドもいるんかね
でもセオリみたいに覚悟があれば自分のドライバーを殺せるみたいだし流行らないんじゃないかな 世界樹は恒例のやたらと長い塔だから
イベントなかったらそれはそれでダレると思う 永久普遍の精神はエロ同人作ってくださいと言わんばかりの話だったけどw >>656
ブレイドに生殖機能があるのか無いのかよく分からん
ただ、レックスと出身村のおばさんとの会話で、
「昔はドライバーと添い遂げるブレイドがいたよ」
と言われてるから、事実上の夫婦みたいな関係はあるんだろう
ムスビもどう見ても後妻の立ち位置だったし
ハナに関しては、制作者が付けないと機能は無いのは間違いない >>647
あー‼wあとでやっておく、ありがとうございます(*´ω`*) >>648
雲海のことすっかり忘れてた…これで解決や!ありがとうございます(*´ω`*) 1が可愛い声の親父だったからトラはずっと某花の妖精だか音楽の妖精だかみたいなキャラなんだろうなと思ってたわ >>137
フィールドスキルのボイス、サブクエスト、ポーチアイテムの好物、キズナリング解放後のコメントどれを取ってもかわいい トラはドライバーに憧れるただの機械オタクの方がよかった
開発陣というか高橋が思ってる事をトラに喋らせてる感がして気持ち悪い 産んでくれてありがとうとクラウスさん最後は幾らか報われて良かったねえ >>649
あの一族ダメージでパージするビキニアーマつくり
無知なハナを騙して装備させようとしてるしw トラは100%ヘンタイだけど
リキはどこまで本気か分からんからな ニアは見せ場あるけどハナが色々と便利アイテム過ぎてメレフとジーク空気気味だよね >>645
クリアしてからエピック8個くらいつかったら、レアがまとめて5人ぐらい出てきたから、あながちレアと同じでもないような。 >>673
メレフとジークは仲間になってからは見届け人ってポジションで一歩引いてたな
ダンバンさんみたいなインパクトは確かになかった、てかダンバンさんが神キャラ過ぎるだけだけど
キズナトークでは二人とも色々はっちゃけてるけどねw >>666
トラの立ち位置は単なるヲタに近いぞ
開発力があるだけで
ハナは単独稼働した方が純粋な戦闘力では強くなるのは、
キズナトークで明らかにされてたし メツとレックスがサーガのガイナン、ジュニアみたいだと思った。 >>675
ストーリー上は、王族という限界があるからなあ
傭兵という自由にふるまえるダンパンのが存在感出しやすい
メレフもジークも死を賭して何かをやり遂げるということはあるにしても、
誰か一個人を救うために命投げ出せるような立場じゃないし >>576
覚醒っていってもレックス、シン敗北前と後で心も身体も何も変わってないしな
結局ホムラヒカリ依存症のまま
ニアは風呂場で全裸晒すのおkなのに人死んでもスルーしてたのかとしか >>593
ワロタw
でもまああんなエロい女手放すわけ男はいないわな pvの「持ちつ持たれつ言うてな」がこんな後半とは、本当に色んな所から繋ぎあわせたんだな ジークはもっとマルベーニと絡む予定だったんじゃないのかな
マルベーニの適当な処分のしかたから
カット臭がぷんぷんする リキが変態かどうかはわからんが、勇者の子孫をたくさん残してる
エンディングでさらに増やしてるし
といっても今年の勇者だが ジークにヴァンダムの設定を足せばよかったのにな
イーラとの因縁設定を追加できてキャラの厚みも増す 1と設定的にめっちゃ繋げちゃってるけど好評よね
自分もシュルクの声が聞こえてきて感動したわ >>671
あれがウーシアでアルヴィース
アルヴィースのブレイド武器がモナド ジークにもダンバンさんの雪山イベントみたいな殺陣シーン欲しかったな
リベラやルクセリアのイベントで並よりはるかに強いとは分かるんだが物足りない 亀のやりすぎた下ネタ
ヴァンダムさんの無意味な死
主人公の親の謎
EDが短い、その後の世界も描いてほしい
不快な点一覧 >>692
そんなシーン足してもジークはダンバンにはなれない
メンバーとの関係の薄さが致命的すぎてゲストキャラでも違和感がないレベル ジークは中二病部分ばっかりピックアップされてカッコイイところ全然出ないのがなー
メレフは脱がないと盾として機能しなくね? >>694
そもそもダンバンさん並にカッコいい大人を描けたのが奇跡に等しいからなぁ
ただジークのカッコいいシーンもっと見たかったなと
仲間になってからの一番の見せ場がマルベーニ死亡シーンのあのセリフだし ジークの関西弁はどこから来たんだ
親父やルクセリク関係ないし、他の大陸にもないし
何気に京都弁のウサギブレイドと比べられてディスられてるし ジークはマルベーニとの対話で人を殺すのは己が弱いからやっていうシーンが一番印象に残ってるわ ジークは見た目もダサいし中身も薄いしダンバンには到底届かない中二病患者だったな 仲間になった途端、ジーク空気になったな
ニアちゃんあたりに「まだついてくんの?」とか言われる始末 メレフもジークも仲間になるまでがピークだったな
あくまでレックスとホムラの話だからしゃあないんだけど ブレイドスイッチもあるし、パーティーはレックスニアトラだけでもよかったのでは?と思ってしまう
ブレイドがいるから人数が多くなってしまうし ノリは80年代アニメなんだよなー
製作者がガキの頃楽しかったものを研究抽出して再構成してんじゃないか
レベル5日野さんみたいにさ
ジーク、サイカなんてもろリューナイトのカッツェと、ラムネ&40のココア足した感じ
ダサイダーとレスカとか
なんで関西弁なん?って質問はあの頃のアニメ脚本家にきいて欲しい ゼノブレイドシリーズのキャラはこれからダンバンというゲーム史上でも屈指の兄キャラと比べられるんだな >>701
たとえそうでも活躍のさせ方ってあると思うんだ
カグツチなんか設定では相当強いはずなのに強さを見た覚えがない
ハナは設定的に多機能にさせやすくて困ったらとりあえずハナっていうレベルだったな ジークの亀も変身とかして活躍するかと思ったらニアの布団に潜り込むただのエロ亀だったw 亀ちゃん、女キャラに亀頭と言わせるギャグをぶち込むためだけに入れたとしか思えんくらい中盤以降スルーだったな >>693
エンディング短いとか嘘やろ
最後のカットシーンとスタッフロールで30分以上あるぞ >>704
ヴァンダムさんが仲間に入っていれば・・・
親父キャラだけど 章が進む毎にマップの進むところが段々見難く分かりづらくなってくのが難点かな アデル=クラウスだよね?ファイブスターの主人公みたいに いや違うだろ
体半分無いんだぞ
アルスト世界の最初からずっと ヴァンダムは使い捨て派遣労働者って感じで傭兵らしく無残に死んでったな クラウスって500年前の戦いは傍観してただけじゃないのか >>717
スザクさんスマッシュ要員で腐ってないけどストーリーでは空気だったね
スザクさんお得意の瘴気霧散の出番はバンダムさん死後一回?しかなくて完全に死にスキルなのが笑える >>715
ちゃうよ
クラウスの体半分は1の世界でザンザとなった
最後にシュルクの声聞こえてきたのは並行世界で同時進行してたためだろ アデルが最後までフード被ってたのは来年追加の新エピソードの為なのか、ただの思わせぶりな演出なのか ギアスサーガなんてゾハルのバーゲンセール位出てたよな真のゾハルみたいなやつなの今回のは? アデルも特別な存在なのは確かだよな
天の聖杯のドライバーになった時点でゲートの力に少なからず影響受けるんじゃないか
じゃなきゃあんな霊体みたいにならんだろうし
因果律とか未来予測の力の片鱗を見たんだろうな 新エピはドラクエ11(時を遡る)あるんじゃない?アデルの正体はレックスだったみたいな まあ執拗なぐらいイベント挟み込んでくるのはちょっと閉口だわな
イベント→ゲームに戻って少し直進→イベント みたいなの多いし
せっかく戦闘システム凝ってるんだから
いろんな敵といろんな闘い方させてほしかった 彼はこうなることを全部わかっていました
そしてそれは人間が超えなければならない試練だと
って聡明な人間ってだけじゃなく未来視したんじゃないか
で自分が聖杯手放して封印すりゃ因果の流れが変わるとでも思ったとか 21世紀に発見された奴がオリジナルゾハルだからクラウスの奴は時期的にオリジナル
サーガのエミュレータはもっと後の技術だろうしな 来年追加のエピソードって失われた3つの天の聖杯がらみと想っけどどんなんだろ 覚醒ホムラになる時に
新しく生まれた剣をパケ絵のような持ち方する時にはしびれたわ ツァラトゥストラあったらクラウス喜んで使いそうだなw ゼノブレイドシリーズをゼノギアスのエピソードに組み込む事が出来る展開にしてしまったのはビックリした
まんまゾハル出すとはなあ ゾハルって言葉使っても良かった >>717
ラストでハナに空飛ばしてくれ!ってシーン多かったけど
なんでスザクさんがお留守番してる設定になってるんですかね…
スザク召喚のときホムラも普通にいるから二人同時召喚できないってことなさそうだし 155時間でクリア。
ゆっくりやるつもりだったのに、世界樹入ったとこからは一気しちゃった。
数年ぶりにちゃんとクリアしたゲームだわ。
てか覚醒ニア眺め続けるだけでも楽しかった。 全体を見てゼノクロの方がゾハルの謎に迫ってたっぽかった印象
そうするとゼノクロ2に期待が込められるわけですが >>735
ギアスってよりはサーガぽかったけど、ゾハルの万能感とか生命の円環はグノーシス的だったし、クラウスのしようとしたことはアルベドの上位領域云々の様だった そもそもスザクが協力してくれるとは思えん絶対諭してるわ やっとルクスリア来たけどもう7割くらいまできてるんかな?
巨大つららに気付かなくて雪山2時間彷徨ったわBGM神じゃなかったらswitch叩き壊してた >>746
そこから寄り道がどうしても増えるし、体感6割じゃないかな
氷の柱は罠だけど、これからそーいう罠増えるかも やばいストーリーはともかくこんな戦闘が加速的に面白くなることってあるのかw
3話終わってブレイド3体積めてアーツ繋げるよーにしたら止まらんくなったw 6割かー。没頭して気付けば90時間超えてたけど今作はテンポいいのか悪いのかよくわからんな…ムービー長い割に案外ダレない
氷柱の罠も最近のゲームとしてはありえない不親切さに感じたけど見つけた時は声が出たわ。本来ゲームってこんなもんだったかとも思い出した >>746
マップわかりにくくてほんとイライラするよな
広大なマップから唯一行ける一本ルートを探す作業クソつまらん
サブクエだとそれを行ったり来たりさせられてほんとブチ切れそうになるわ
街のわかりにくい所にクソ害獣隠して、そいつを探せみたいなクエもあるし ルクスリアは天候でおそロシアになるよな
他も特別な天候あるみたいだがスペルビアはルクスリアほどじゃなかった ルクスリア下層も広いけど、テンペランティアの広さに後から驚いたわ スペルビアは排エーテル嵐みたいなのが怖い
砂嵐もあるけど 発売1週間前のゲハで「ラスボスはメツでモナドソード使う戦闘もある、おまけにレックスとの絆を妄想される腐文化がハッテンする」
とか言っても誰も信じなかっただろうな… まあ天の聖杯ガチャでマルベーニがヒカリ当ててたら
性悪破壊神ヒカリになって
メツ兄貴の為のストーリーになってるからな >>718
シナリオ都合の使い捨て感はあるよな…
初期に加入するくらいしないと
プレイヤー感情的に3話終盤に間に合わんだろって思う
スザクさんは「この解!放!感!」のせいで妙に印象に残る ライジング延長スキルもってるジークって貴重な気がしてきた >>757
スザクさん、好物のリアクションも素直でほんとすき 6章まで来たけどストーリー進めたくなくてアルスのランク上げや同じユニークと何度も戦ってるw スタッフクレジットにライノスタジオって書いてあったんだが、あのライノスタジオか?
あのアフリカのライノスタジオか? 昨日クリアした。
最初世界は1とはかなり異なるし、どのあたりが続編なのだろうと思ったら、
7章の終わりあたりからアレ?となって、終盤でなるほどこれは間違いなく2なんだと分かった時は身震いした。
ずっと1との時系列が気になっていたが、いい意味で完全に予想を裏切ってくれた。
それとは別に終盤で必殺の二刀流化は吹いてしまったw
アレはヒカリには出来ないのかな? 朱雀が青龍、白虎、玄武に比べて扱い悪い作品も珍しいよね(´・ω・`) 産まれたころからスザクじゃないスザクっているのか?
あの台詞が疑問すぎて使ってない クソほど文句ブリブリいいながら、もったいねーから早く終わらねーかなっていざエンディングむかえたらこのストーリーならまあええわすべて許したるっていうのが俺の感想
素晴らしいゲームだわ >>768
フィールドスキル要員としてなら使ってる
アザミさんとオオクワガタが俺のスタメン 朱雀さんはラス前のタイマン連戦でお世話になったよ
この開放感! 「小僧との思い出を奪わないでくれーーー」
のシーンはほんと泣いた >>606
確かにあるエンディング後、ヴィルヘルムとケビン先輩がしたり顔で何か話してても違和感ないわw スザクさんプロポーション&立ち歩きモーションは筋肉質の女性
言葉遣い声一人称は男性
でどっちかわかんねえんだよなぁ
フレースヴェルグの村でのキズナトーク見るに「イイ男を忘れてしまったのが口惜しい」とか言うから女性性が若干強いのか? スザクさんは唯一のスマッシュ要員でみんな入れるし
スマッシュした後ヒカリに交代できる時間までスザクで戦うせいで
2番目に操作時間が多いキャラになってるんだよね トラのブレイドアーツが優秀過ぎるハナだけでスマッシュまで揃ってる
ニアはろくな回復スキルのないシキを外したいのに貴重なライジング持ちだから外せない >>780
今メレフが持ってるけど地はホタル使ってるからなぁ
他に今いるのはレックスがナナコオリ ジークがザクロだが本当はナナコオリ使いたいがライブで忙しいw 深夜にクリアしたわ
それまで散々寄り道してたけど9章からは一気だった
細かい欠点はあるが、この圧倒的なスケールの前では言葉通り細かすぎる
このスケールのゲームが今後出ることがあるんだろうか まあ、6〜7話はいろいろきつかったわ。
ストーリー的には帝王謎の自滅、シンにボコられた後の拗ねっぷりあたりが不可解/不快だったし、ゲーム的にも主力だったホムラ/ヒカリなしで霊洞はブレイドコンボ封印されて進行に必須なフィールドスキルも高めでイライラしっぱなしだった。
その途中でニアの正体とか過去とかジークサイカの過去とか挿入されてもイライラ倍増。
まあメツのモナドの喰の字からホムヒカ覚醒で全部チャラだけど。 >>757
せっかく育てたプレイヤーが離脱する云々 俺はシンにボコられた後立ち直ったのと
仲間側の心が折れて無いことの方が不可解だったよ
素粒子を自在に操り光の速さで襲いかかってくる化け物とかあの時点で全く勝ち目無し
レックス以外やる気まんまんで正気を疑ったわ
ニアがレックスに本気で言ってんの的な台詞言うけど
お前こそ本気かよと 仲間を助けるには何もやらないよりはましかなと。
ビャッコの言及とメレフのボケ、ジークの突っ込みたいけど空気がみたいな三段落ちで笑ってしまった 1をやったかどうかでテンションの上がり具合が違うんだろうなー
以前、1を主にキャラデザとグラフィック面で敬遠してたんだが、序盤を乗り越えたら面白くなるからやれと背中を押してくれたお前らに感謝するわ
2も実はレックスの衣装がクソダサいから迷ってたんだがw 前作は主人公が挫折から立ち直るきっかけがアルヴィースからの言及だったからな >>788
安心しろ、ホムラの趣味でますますダサくなる。 あの衣装はホムラとヒカリの合議で
決めたのだろうか ヒムラの格好に合わせただけかと。
サルベージャーの潜水服には見えなくなったから、Yボタンかヒムラじゃない時は戻して欲しかった。 レックスの発光クソダサ衣装クリア後もそのままなの勘弁してくないか レックスの衣装はセクシーな内腿の謎露出がなくなるだけでだいぶましになると思う クリア後のタイトル画面ではサルベージャー衣装にもどってるんだよなあ・・・ 自分が恥ずかしいと思ってる所を認めてくれたドライバーにも体験させる
レックスは恥ずかしいと思ってる部分まで全部受け入れたということかな 覚醒ニアは余裕だろうけど覚醒前のニアはどうやって排泄するん。
トイレじゃ全裸派?
手足も胸にも金属?パーツ着いてるし脱ぐの大変そう。 レックスの新しい格好、暗くなると光るのかな?
サルベージには役に立ちそう。 エンディング迎えてから物語全体の流れを反芻してみると、意外と話自体は短いよな今作 メツが言ってた
言っただろ!言葉は呪いだってな!ってのがハナとヒカリの口約束もある意味呪いに見えてなあ
ゼノブレイドでフィオルンが落っこちるときの生きてとか呪い以外の何物でもないなあれ あの一人だけ未来コスチュームはヒムラの趣味だからね
ホムラの半ケツとかもホムラの趣味だからね
あいつら服とか自在に変更できるんだから、それでアレだからね >>797
あの程度なら普通に脱ぐだろ
ツナギで仕事する人やダイバーさんがウンコしない訳じゃないし 7話がストーリー的にも戦闘的にもキツくて酷かったが俺以外にもそう感じてた人がいて良かった
もうちょっと頼れる兄貴分がいればカットシーンはまだ見れたかもしれんが基本アニメ観るためにゲームやってるわけじゃないから終盤のゼノギアスとゼノブレ1ネタ以外は苦痛で仕方なかった
戦闘はゼノブレ、ゼノクロと順当に進化してきて楽しめたけど肝心の探索はフィールドスキルと一々エンゲージで入れ替えでリズムが止まって台無し
ゼノブレ以降でいい所と悪い所の落差が1番大きいゲームだったな
アニメとお話しが好きな人には大好評みたいだけど主人公がアバターでプレイヤーの選択肢でストーリーが変わる完全なオープンワールドの方が好きだからゼノクロの不満点を改善したゼノクロ2に期待したいところ 「なんかヴァンダムさんの形見が動物ブレイドとか地味だな・・・」
↓
「なんやこの存在感・・・」 >>801
思い返せばゼノギアスのグラーフもカレルレンも呪いに縛られてたね でも徐々にできることが増えていって最終盤でも新要素解禁されるってカタルシスは良かった その最終盤で解放される要素がチートすぎてジークさんがますます劣化レックスに >>809
おそらく、モノリスの使命であるPSオタ層取り込みのため
人目に付きやすいよう萌えネタを前半に集中させたのが一因かな レックスの「俺も大好きだ!メツ!」のシーンが一番感動した 中盤から物語は面白くなるけど、フィールドの敵に多様さがなくなってマップが無駄に広いか長いだけに成り下がっちゃって残念だった スターウォーズEP8よりシナリオずっと面白くて笑ったわ >>805
逆に8話からは最後まで一気に行ってしまったな。
やはり世界樹に着いてからどうなるかが凄く気になって仕方がなかった。
そして、いい意味で予想を裏切られて、色々粗はあるけど、やはりゼノブレイド2 だよと思わされた。
後、4話から8話あたりまでストーリーに変なところが目立ったのは否定出来ないが、そのあたりから戦闘が慣れてきて楽しくなって続けられたのもある。 最後1ひっくるめて割ときれいに纏まった感あるから許せるけど
イーラ団やマルベーニメインの話はどうしようもなく詰まらなかったな
俺は
まだ前半のギャグパートの方が良かったよ
多少おかしくてもギャグだからで流せるし 世界樹マップ入ってから説明イベント多いわ
マップもつまらんわで寄り道しまくってしまったわ
さすがに8話以降ダレすぎだろ シナリオはやっぱりこれ面白いよね
特大ボリュームかつシナリオもいいからおわんねーわ 聖下は物凄い勢いで小物化したな
大体あいつのせいだからラスボス化しても
何らおかしくはなかったが
主張が完全に前作ラスボスだからやめたのかな メツが予想以上にいいキャラしてたからマルベーニがラストじゃなくてよかった >>817
先に進めたい気持ちもあったけど、8話で全員合流してからしばらくサブクエ消化にアルストを走り回ったわw マルベーニは幼少から色々あったみたいだけど、それとは裏腹に見える情報が少なすぎてなぁ。
ただの野盗に襲われたのか特別な存在が故に追われたのか、サルベージャーからどうやって法王庁に入ったか、そこから色々外道な事をやっていたようだけど話がボヤけすぎて悪者としてもイマイチ実感が持てない。 人間臭い小物だからこそ敵側のドラマを描けるんだろう
人智の及ばぬ超越存在ではただの災害と変わらないし ていうかメインも敵ももっと掘り下げてほしいわ
レアブレイドとか何どうでもいいところに力入れてんだよ 丸紅は母親の敵を取った後でも善人たろうと頑張ってたろ
人を救ってまわり感謝を糧に頑張ってたけどせっかく助けた奴が悪事をしでかして世の中信じられなくなり
神様(クラウス君)に助けを求めに行ったらこいつも世の中に絶望してて会ってくれなかったから
ヤケになってコアっぽいの強奪してラスボス生み出しちゃった >>79
あの場面でホムラヒカリには何の非もないだろ
バンダムさんはすでに死ぬ覚悟だったし、あのレックスが一目散に逃げるべきだった局面でヒカリが出てきたら、バンダムさんの男伊達に泥を塗るだけ
ニアは完全にアウトだけどな 声も一緒だがまんまシーモア=丸紅と思いながらプレイしていた ニアの場合は本人にやる気があろうと無かろうとカムイいる間はどうしようもなくね? ゲハのゼノ持ち上げは恒例だからなぁ
ゼノブレもゼノクロも大したことなかったから正直信用出来ん ゲハを信用なんて考えたこともないなー
発売後にポジスレ多い→つまらない、ネガスレ多い→おもしろい、くらいは参考にしてる つまりニア人気がある→ニア本当は人気ないってことですね
分かりません スピードクリアは最初から目指してないけど
今見たら、第4話途中でプレイ時間60時間越えてた なんで最後ホムラとヒカリに分裂したんだ??
わざわざ真の姿の呼び名をホムラかヒカリか選ばせるんだから選んだ方にするか、真の姿で良かったんじゃ……
ゲートが無くなったから云々だと存在自体危うい気がするし 神様が死ぬ間際に最後の手向けって言ってたじゃん
あとゲートが関係していたのは制御装置のアイオーンを中継した事象変位の力であって
ホムラとヒカリはドライバーがいなくても姿を保てる事以外は他のブレイドと体の仕組み自体は変わらない 最後の手向けってアルス大陸じゃないの?
クラウスが頭上に輪っかを飛ばした後各アルス達のホログラフが浮かんで来たじゃん ホムラ達が最後に助かって二人に分裂したのはアイオーンが最後に事象変位を発動させたからって解釈したな
アイオーンは最後ホムリに生まれてきてどうだった?と聞いてたし、EDの歌詞的にも合う >>839
訊いてたのはアイオーンじゃなくてメツじゃないの >>840
どうとでも取れるけど、あそこでのホムリの態度を考えるとメツじゃなくてアイオーンと見た方が自然かなと思う
乗り込む時にアイオーンに挨拶してたのと同じ調子だったし、あの挨拶自体ホムラの性格的な話じゃなくてアイオーンに人格が備わってるからと見ることもできる >>827
イーラ攻撃の理由あたりは謎なんだよな。
自分の息がかからぬ所でコアクリスタルを独自に利用しているから、消しに行ったのかなと思うしか。
サタヒコ含めた難民に対する仕打ちも、パッと見た感じじゃちょっと分かりにくい。難民を使った人体実験ぽいけど。
後見たかったのは、アデルを発掘したシーンあたりか。あの感じだと世界は嫌いだが、それを反映したメツが世界を壊すまでは望んでいないから、もう一つの聖杯を扱える者を探そうとしていたし。 マルベーニは、声が一緒なシーモアみたいに色々な面で弱くて中途半端な小さい人物だったのだろうけど、
マルベーニの影響でメツが出来たのを見ると、心の闇だけは本物だったのだろうな。
結果として大筋に影響を与えなかったシーモアとの唯一の違いか。 >>843
マルベーニはあくまで神の代弁者たる自分の意志によって世界を壊したいのであって、その自分に使役されるだけのブレイドに勝手に世界を壊されるのは嫌なんだって解釈してる >>845
なるほど。
マルベーニは、聖杯を含めたブレイド全てをあくまでも道具として見ていたかもね。 俺はあくまで神の意志の代行者として世界を滅ぼそうと思ってるのに
俺から生まれたブレイドが世界を滅ぼそうとしてたらまるで俺自身が世界滅ぼしたいみたいじゃないの!許せない死ね!
って事らしい 全く面倒臭い奴だなw
神がマルベーニに会わなかったのは、答えを持ってこなかったからだろうな。
マルベーニの答え自体はメツが受けた形になってるけど、あくまで神からの答えが欲しかったのか。
しかし、マルベーニはエレベーターや乗り物無しで、BoWリンクばりのTOZANで世界樹を登ったのは凄いと思う。
あれをTOZANで踏破するには、相当ながんばりが必要だったはず。 荒木先生の
「悪いことをする敵」というものは「心に弱さ」を持った人であり、
真に怖いのは弱さを攻撃に変えた者なのだ。
って話を思い出す あの幻影?シーンで
ちょっと分裂フラグが出来てたよな
あとクラウスがプネウマから
呼び方を変えてるのもポイントかもしれない あの幻影は、ニアのだけ生々しかったな。
ビャッコさんの言葉も痛く刺さる。
他の人は流石に無いとは思ったが。
忍耐力(意味深)・・・ ニアのカミングアウトに合わせて演技してまで見せ場を作ってあげるメツの兄貴お茶目すぎだろ >>852
メツの仲間にドライバー居ることが不自然だろ >>853
まああの時点のプレイヤーでニアが人間じゃないのはバレバレだからな マジこれ?
69名無しさん必死だな2017/12/19(火) 16:57:33.89ID:TAd7ZOUE0
フォトカノ作ってたスタッフが入ったからかも
954 :枯れた名無しの水平思考 (オッペケ Sr8b-0b7I)[sage]:2017/12/12(火) 09:53:58.11 ID:52fTTJVNr
ゼノブレイド2クリアしたらスタッフにヤマザキマサハルさんの名前見つけたんだけど
ディンゴ潰れた後フリーになったのかモノリス入ったのか・・・後者だと新作には関わってない・・・? >>857は はちま産の業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在必死1位
ID:Aa+PXObl0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171219/QWErUFhPYmww.html?thread=all 回復ブレイド持ってもニアしか全体回復できる技がほぼないよね >>862
ホタルくんちゃんはヒーリングハイロウと同じ性能のアーツ持ってる
イダテンの攻撃後回復も協力だから3枠使えばニアと同じだけの性能を確保するのは可能
まぁニアはニアで育てきるとガンガン自動回復するチートになるが とりあえず二週目でヒムラ外せるようにならんかな
他のキャラも裏技みたいな方法じゃなくて普通に外させて >>864
レックスはボールだとドライバーアーツの回復がしょっぱいじゃん?
ウカ使ったほうがマシ ジークってハンマーでライジング持ってるんだな
あえてハンマー3つもたせてタンクにしてみようかな クリアした
神様がヒムラを返してくれた(?)のはすごい良かったけど
レックスはヒムラの髪型が好きだったのになに分離させてくれてんだって思った >>869
神「争え・・・もっと争え・・・」
そこに忍耐力も参戦w >>869
ポニテにできるヒカリちゃん大勝利って言う開発からのメッセージやぞ 多分ブレイドは子作りできないんだからもう正妻もクソもないし、
まとめて相手しろ、と思う。
あの状況でお互い我慢する必要もないだろう。 ストーリー、システム解放が進む中盤から面白くなるのは当たり前じゃん
娯楽作品の価値は最初に引き込めるかどうかだろ だとしたらレックスがアデルの系譜って説もあるから勇者っぽい子孫終了かよ でも3話終了までブレイド2体制限が必要だったかは疑問だわ
3体で宣伝してたからどうやったらエンゲージ出来るのか四苦八苦したぞ >>872
この設定だとドライバーのほとんどが子供作れなくなるんだよな
でもまあこの設定のおかげでドライバーからすれば浮気とか多妻は容認できる雰囲気なのかもしれない レックスがモテモテのハーレムwwwとか思ってたけど
冷静に考えると寄ってくる女ってみんなブレイドかロボかメツか獣(トラ)じゃん・・・・ >>876
人型ブレイドが出るとは限らないんですよ…
ドライバーがウニとか悲惨なブレイドもいるけどw ブレイドの循環システムに交配なんて概念はないからな
一般ブレイドはドライバーが死ねば自分もコアに戻ってリセットできるんだから添い遂げたと言えるけど
ヒカリとホムラだけは自死を選ばなきゃいけないから先は辛いもんがある
でもこれ先にムスビのエピソードで見せつけられるんだよね ブレイドコアは滅びる前の地球上の生物の遺伝子情報を再現できるものだから、ブレイドの姿にも寄るだろうけど理屈の上では生殖も可能のはず
ブレイドはガワだけが人間ってわけじゃなくて、飯も食べるしトイレも行く事が作中で描写されてるから内臓も人間と同じなのは確か
でも作中に人間とブレイドの子供が出てきてないから確証はない 本が武器のレアブレイドとか腹が空洞だけど、これって色んなデザイナーを囲んだ弊害だよなぁ
設定が有って無いようなものにばってる >>874
その割にはレックスは、他所から来ているんだよな。
父親は村の手前で死亡、母親は村に着いた直後でレックスを残し息絶えた。
ただ、これだと英雄の村すなわちイヤサキ村由縁の者ではなくなるから、封印を解除する条件を満たせていない。
両親は村出身の人の子供か子孫で、何かあって先祖がいた村に戻ろうとしていたのかな? >>880
レックスの育ての親が、中にはブレイドと一生添い遂げるドライバーもいるから、ブレイドを配偶者にするのは不思議じゃないと言っていたが、それが流行ると人類が危なくなるなw
ムスビのドライバーの爺さんは、妻に先立たれた子持ちだけど。 そう言えば両親とか瞳の色とか全く触れずに終わったな
瞳の件はアデルと同じ(つまり子孫)ってことなんだろうけど ムスビのドライバーのイベントで子供達にとってムスビが母親代わりだったって話なのに
肝心の母親について一切言及がないからあの子供たちはムスビの実子と思うことにしてる どういうゲームなの?
マザーシリーズ好きなオレには楽しめそう? >>884
はじめの一歩でいう、カモガワアイみたいな意味あいかもしれない
でも天の聖杯には人類史が情報としてずっと記憶されてたから、レックスの人種や瞳の色を持つ者が過去に歴史に残る偉業を成し遂げてたって統計があったりとか
その1番近い記憶のやつがアデルって事で シンがあれだけ子孫や次の世代に繋げられる人間と比較してブレイドは刹那って強調してたんだしブレイドに生殖能力は無いだろ
クラウスのシステム的にもやがてアルスになって新たに生命を生む存在になるまでは死んで生まれてを繰り返して情報を集積するための端末でしかない イーラが蓋を開けてみればどいつもこいつもブレイドだったんで一人くらいは人のままイーラに協力して実力的にもヤベーやつがいてほしかったな マンイーター、ブレイドイーターもいるからややこしい クリア後行けるようにならんかな
ストーリーDLCはたぶんクリア前に追加される
クリアしないでもクリアしても楽しめますって高橋氏が言ってたからね >>890
イーラじゃなくてもこいつもブレイドか!?と思わせてひたすら強いだけの人間とかいても良かった気はする インヴィディアあたりに居ても良かったのにな。
あそこは女王以外、目立ったキャラやブレイド・兵器が全く居なかったし。
女王に関しても傭兵団クエをやらないと、人となりすら分からないくらいに空気すぎる。 ブレイドはあくまでもクラウスの時代の人間の遺伝子しか持ってないから、例え生殖機能を持ってたとしても
一度進化をやり直して全く別の種になってるゼノブレイド2の人間とじゃ交配できないのでは 高橋作品は人間が生命を作り出すってテーマから子供を産める人造生命体も出てくるからブレイドの生殖機能もあると思ってるよ
まあその辺はインタビューで本人が否定なり肯定なりするの待ちかな
ただ、ブレイドがただのシステムだから生殖機能は無いってのは高橋作品では通用しないとは思う >>896
クラウスの説明であった生命の進化図には、やはりというかノポンの姿は無かった。
1のザンザも、ノポンだけはノータッチだった模様。
そして、クラウスが扉を使う前の地球にはノポンは存在しなかった。
ハッ!!あの扉はノポンを異次元の世界へ拡散させる為の装置だった!? ゼノシリーズはゼノクロ以外はプレイ済みだし
どれもストーリー面白いと思った
でもゼノブレ2は今8話に入ったが
プレイ開始からこれまでずっとストーリーがつまらない
ここからラストまでで盛り返すのか? ドライバーとブレイドの間に子供ができたら、
ドライバーの死で子供は一気に両親を失う事になるよな。
もしそれが子供の目の前で起こったら、多分子供はせめてブレイド側の親だけでも取り戻そうとするよな。
でも同調できなければ瀕死の重傷を負うし、
同調できてもブレイド側からすると「誰だお前」ってなるし
ブレイドはドライバーの性質を引き継ぐから以前のブレイドとは微妙に性格とかも違う。
そんなの悲しすぎる。 >>897
×ただのシステムだから
○システムとしての役割がいずれアルスとなって新たなブレイドや生命を生み出すことだから
言うなればブレイドにとっての生殖能力はアルスになってからようやく働く
刹那的なおセックスでちまちま子供できるわけないんすわ わざわざマンイーターなどの設定があるし、人間とブレイドの混血児の話も無いどころか異種族間の雑種もいないからブレイドから人間は誕生しないと思う
あれば胸くそ系サブクエとかやりそうだしw
生物誕生の土壌になるアルスに変身が答えでは? >>901
ブレイドは基本卵生だから。
ソースはモルスにあるイーラの残骸。 >>904
あれブレイド=キャタピー、卵=トランセル、アルス=バタフリーかと思ったw >>904
あれブレイドがアルスになるための繭だぞ
すっごい雑な例えだが>>905が正解 ぶっちゃけ遺伝子情報をすべて管理してるんだから
話題にならないレベルでそう言う事はあると考えていそうだけどネ >>899
その辺からお約束の高橋ワールドに入るから今までのシリーズが面白かったなら面白いんじゃないか?
ただ、レックスっていうキャラを好きになれていないのならばつまらないかも知れない
この先、非常にベタな展開になるからな
個人的にはゼノシリーズでは一番良かった >>908
高橋ワールドってどういうの?
ゼノブレ1でいうところの監獄島1回目以降みたいな感じ?
監獄島1回目を迎えたときに
キタキター!ゼノといえばこういう展開だよな!!とテンションMAXになったが
レックスは好きでも嫌いでもないが
自信なくした後に、突然根拠もなく「勝てる!」とか言い出したりして
感情移入はほとんど出来てない
ホムラに至っては苦手な部類 監獄島の展開って3話のラストみたいな感じか?
あの話が良くないならこれからもそんなに盛り上がれないかもしれないな
高橋ワールドってファンタジー世界にSF要素ぶっ混んでくる感じだと思うのだけど違うのかな? >>910
自分は普段は掲示板とかあんまり見なくて
情報に疎いから高橋ワールドが何か分からなくてスマン
ファンタジー要素+SFってことか
でもゼノサーガは完全SFだし
ゼノブレイドはほぼ完全ファンタジーだから
ファンタジー+SFなんてゼノギアスくらいじゃない?
高橋哲哉のキャラ描写や設定、あと複雑な人間関係から構成される物語が結構独特だから
高橋ワールドってそのことかと思った
自分はファンタジー要素とかSF要素とかどうでもよくて
キャラ描写と設定と人間関係に拘った物語が好きだから
今回キャラ描写が薄っぺらな感じだから
入り込めてないのかも
監獄島はモナドの力がザンザに解放されて
これでようやく顔付きの機神兵倒して、仇討ちが出来る!
と機神兵をぶった斬ったら、機神兵に乗ってたのは殺されたと思ってたヒロインだったっつーあの展開
そこからゼノギアスみたいな感じに話が進んでくから
これぞゼノっぽいと思ったわけ
でも三話のラストのヴァンダムとか結構好きだったから
これからラストまでで楽しめる可能性もあるか
とりあえず頑張ってみるよ ゼノブレイドはほぼ完全ファンタジーだからっていうのはゼノブレ1のことね >>912
ああ、そういう意味でのサプライズとか話の急転は終盤は少ない
8話くらいから風呂敷を畳み出すから各キャラや世界感の説明になっていく
ネタバレ避けて説明しづらいけどゼノブレ1をクリアしてたらちょっと驚く事あるよ
好みの問題だし王道だけどストーリーはこの数年内のRPGでは一番良かった ゼノブレ信者ぼく7話途中のアレだけでチンコビンビンですよ
8話の最後の方のやってしまいましたなぁ感も好き 前作が本気で好きなら、今作も最後まで見た方が良いかな。 今作はスキップトラベルができない時がほとんどないから
変なタイミングで諸国漫遊するとおかしな構図できるのはある意味オモロイね
このタイミングでネフェル皇帝の前にでたらヤバイだろとかでもつつがなくいけるのはどうなんだろう… ワープとは関係ないけどネフェルの前でキズナトーク始めたら目の前にいるのに居ないことになっててワロタw >>912
サーガを考えるとファンタジーが入る必要はないか
まぁ作中にSF入れてゲームとして完成させるのが高橋ワールドって感じなんかな
ゼノブレ1はファンタジーで終わるかな?っと思ったところにEDでSF入れてきてやっぱゼノだなって思ったし
>キャラ描写と設定と人間関係に拘った物語が好きだから
>今回キャラ描写が薄っぺらな感じだから
>入り込めてないのかも
今回はブレイドとドライバーの関係はかなり拘ってると思うよ
ブレイドただの人のお供じゃないし、マンイーターみたいな関係も絡んで来る
まだ行ってなさそうだけど、アルスという世界やブレイドや人間が誕生した理由か語られる所はかなりワクワクできたから、頑張ってみて ホムラレックスのその後がかぼちゃワイン見たくなってたら泣ける なんか最後のほうではレックスが「ぶん殴って酒でも飲む」とか言ってたりして
シンもメツも実はいい奴っぽい雰囲気になってるけど
ファンさんを殺した件のフォローが何もないのがモヤモヤした
シンが最初にレックスを刺し殺したのは
あのあとすぐにホムラが生き返らせてくれるって
シンにはわかってたんだろうなあというふうに解釈したけど いやシンは普通に用済みだからレックス殺しただけだが
ファンを殺したのはよりにもよってラウラを殺したマルベーニのブレイドになってたからだろ
解き放とう、その軛からって言葉のまんま >>923
そうか〜
ありがとう
バーン会長やコール爺さんも生きてるし
メインストーリーに絡むキャラに死人がほとんどいないゲームだったから(イーラ以外)
ファンさんだけ実は死んでなかった系のフォローが無くて悲しかった まあファンは自分と同じラウラのブレイドだったから
人間に身勝手に扱われるブレイドの運命以上に個人的に許せなかったんだろうな
でもかわいいから二周目では同調したい 2週目で恐らくカムイとファンはブレイドとして使用可能になるんだろうけど、
ただのオマケとして設定無視でいくのか、それとも何かしら話的に復活の理由付けるんだろうか
キズナトークやブレイドイベントがあるからある程度理由はつけた方がいい気もするが 理由なんていいからメツ使わせてくれ
シンはどっちでもいいです >>927
クリアしてもセーブデータにクリアマークがついてラスボス直前のデータに戻されるだけで2週目なんかないよ >>929
これから付くって言ってるやん
君脳みそ入ってる? >>922
シンの事情や気持ちを知ってしまった以上責められないだろう
1でムムカを殺せなかったシュルクみたいに
レックスについては本気で殺す気だった
そしてこの先の絶望見ないようにという優しさもあった 2周目って明日じゃないのか・・・orz
ミニマップの更なる利便性については、来年予定しているクエスト配信や二周目要素の追加などに合わせて、より使いやすくアップグレードしていきたいと考えておりますので、今しばらくお待ちください。
※二周目要素につきましては、「エキスパンション・パス」を購入した方だけでなく、すべてのプレイヤーに遊んでいただけます。
二周目では、“あのブレイドたち”を仲間にすることができます! また、ホムラやビャッコといったブレイドを傭兵団に派遣できたり、あるブレイドの「LV4技」が開放されたりもします! ラウラはサタヒコと一緒に沈んじゃったしファンはコアに戻れないまま墓に入れられちゃったし
この2人ホント可哀想 まあ記憶失った時点で初期化されたようなもんだし
ムスビ・ミクマリ・セオリ辺り使っててもイマイチ楽しくない、スザクはその辺フォローされてるからまだ良いけど
ムスビの家は夜になると明かりがついてるのは別の人が住んでるのかそれともミスなのか ラウラはあんな保存の仕方してるんだから復活するのかと思いきやただの死体でびっくりした
まあシンの妄執と捉えれば納得できんことないが >>935
他の人住んだなら不法侵入して裏の台所でおむすびにぎる不審者ブレイドが爆誕ということに… >>917
ちゃんと試してないけど8話でシンとぶらり二人旅もできるんだっけ
イベントは特にないらしいけど >>939
グーラに連れてったらこんなとこに連れてくるな的なこと言ってたわ >>939
メレフがいない状態でカグツチさんとエンゲージしてシンと一緒にネフェルさん前とか
どっからみても裏切って謀殺後ブレイド奪ったようにしか見えないw >>922
シンがレックス刺したのはこの先を見ずにすむからだと。人間全体に絶望する世界。 >>924
センゾー爺さん「・・・」
回想シーンで殺されたとはいえ、一応メインにはがっつり関係ある人物(?)だな。
トラだけでなくイーラにも関わるエーテル炉の生みの親
なお、動機はry 死亡フラグが死亡フラグ着てるような存在だったけどヴァンダムさん忘れちゃ可哀想だ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: ヴァンダムさんが死ぬシーンは号泣した
死亡フラグビンビンの絶対死ぬマンだったけどまさかあんなにすぐ別れることになるとは
しかしヒカリにはあと5分早く出てきてほしかった
なんか出てこれない深い理由があるのかと思ったらその後結構ホイホイ出てくるし
男の死に様を主人公に見せるために出てくるキャラのお約束全部こなしてたから
絶対死ぬと覚悟はしてたけど、それでもあのシーンではこのゲームで唯一涙が出た
でも一番感動したシーンは、俺は生まれた時からスザクさんがレックスたちに
お前たちには後ろめたさがないからなって言ったシーン 技の名前はアニメのCみたいにシステム音が読んでくれた方がいいのに
https://youtu.be/yX5_h4SQ-rY >>935
ムスビはキズナトーク、ミクマリセロリもブレイドクエストでスザクと同じくらいフォローされてると感じたけどな。
生まれたときからのことを指してるならあれ以上はないけどw ミクマリとセオリは多分レアブレイドの中で一番優遇されてる シンの光速で動くってのは色々無理あったね
レックスは嫌われないキャラとして作られててゲーム中の扱いは皆が惹かれる人間てことになってるけど
個人的にプレイヤーとしては共感とか感情移入するのが難しいな
行動原理もわかるしどういう奴かもわかるんだけど
天の聖杯が自分の願いをかなえるために無意識に生み出した存在だったとかそういう方がしっくりくる
テンプレ的すぎるからだろうか シンの粒子加速設定は制限をもう少し明確にしないと何でもあり感が強くなってしまう
ラウラの心臓の老化によって体の具合が悪い的な事は描かれてたけどちょっと弱い 9話入ったけど
「近づいて俺たちの力で空間の法則を書き換えれば塔を折れる!」とか言って
ハナのロケットでレックスとヒカリで飛んでくけど
何でもありなバカみたいな展開に腹が立つ
何が「空間の法則を書き換える」だよ
そんなことが出来るんだったら、ハナのロケットなんてなくたって近づかなくたって
空間の法則を書き換えまくって近づいていけるだろ
ってか空間の法則を書き換えまくって一直線に進んで
マルベーニのところにそのまま乗り込めるだろ このゲームで一番やりたかったのってミクマリセオリの話じゃねーのって気さえする
シンは相方死んで記憶無くなって別の存在になるのは嫌だー!って後ろ向きな流れの上後悔までしてるけど
あっちは例え何もかも忘れても一緒にいて欲しいって前向きな流れだし ヴァンダムは3話だけだし、スザクも空気になってくし
何でコレクターズのパッケに描いたんだ?
紛らわしい 紛らわしいってなんだ。
なんか不都合でもあったのか? 普通にブレイドの上に500年も生きた事で武道の無駄のない動きも極めたとかでいいのにね
人間の速さの最高到達点が時速45kmなのに対し
光の速さって時速10億8000万kmだぞw
こんな設定出しちゃあかんって・・・ ファンは墓に入れられたあと
マルベーニが死んだから
墓の中でクリスタルに戻ってると思うが
仲間にするなら墓暴くのかw >>964
ヴァンダムは死んだし、スザク空気じゃん 貴重なレックスのスマッシュ要因なんだが
レックススマッシュって朱雀以外なくない? 朱雀傭兵に出すとき無駄に暑苦しくて好き
成長速いし 俺んとこのスザクさん毎戦闘「俺は生まれた時からスザクだ!」って賑やかですけど 無い
というかライジングとスマッシュが出来る武器が少なすぎるドライバーコンボ決めようと思ったらスザクとアックスの誰かしか選択肢がないし
しかも昨日気付いたけどロールって武器の種類でもう決まっちゃうんだな ジークだとヂカラオちゃんがスマッシュ持ってんだけどね
レックスになるとブレイクになってしまう
レックスは戦力的にヒカリがまずありきだからヂカラオちゃんの運用が難しい
せめてライジングならまだ使い道あったが 槍ジークのスマッシュ技は出が遅過ぎて反応が遅れると間に合わない お一人様コース
レックス・ニア・メレフ
ひたすらブレイク入れてもらってホムリでダウン・斧でライジング・スザク
攻撃力強化コース
レックス(アタッカータンクのハイブリッド)・ニア・極
ニアブレイク・レックスダウン・極ライジング・スザク
クロックアップリスト付けてると面白いようにスザク出来る >>970
レックスは、ホムヒカ(ダウン)・アックス(ライジング)・産まれた時から(スマッシュ)がハマりすぎて、アックス枠しか弄れないw
ドライバーアーツを切れば色々組み合わせはあるが。 >>973
全部の武器にどれか一つは入れて欲しかったな
せめてスザク専用のツインサイス以外にスマッシュが欲しい ツインサイスは無敵と引き換えにHP削るアーツがあって、普通に戦うには少し辛い。 折角ボールみたいな特殊な武器あるんだからスマッシュ付けてくれれば良かったのにな 七話ラストで乗れるか乗れないかがわかる
おっさんなんでスゴい興奮したけど
今の子は覚めてるから面白いとは思わないのではないか ニアもブレイドで使おうとするとコンボパーツ一つもなくて辛いんだよな
お前いつもブレイクしてるだろ 今更そこかよ、なら因果律予測とか前作の未来視辺りで萎えとけよw
ゲート(デウス)の無茶振りなんかそれこそサーガやギアスでもやりたい放題だったろw 予測や未来視だけならまだしも
書き換えまで出来る主人公一派()
何でもありすぎて呆れる
じゃあチマチマダンジョンなんて歩いてないで
書き換えて瞬時に目的地まで行って
書き換えて瞬時にラスボス倒せば?
って感じだわ >>982
未来視よりかは余程受け入れやすいだろ
空間の物理法則の書き換えの方が
アレは要はゾハル使って別の宇宙の法則を持ってきてるだけだからな
未来視とかSF的にはちょっと厳しいアレよりだいぶマシ。
因果律予測は逆にゾハルの能力にしてはショボいから
たぶんヒカリの地力なんじゃないかと思う イベントシーンで飛べるの分かってるのに
フィールドスキルを求めてくるのはまぁまぁ萎えた >>983
未来視や因果律予測は見るだけで干渉できないからまだいいけど
物理法則の書き換えをポンポン出来る主人公一派()なんて糞萎える以外の何物でもない
物理法則の書き換えが出来るのに何雑魚敵と戦って苦戦してるの?となるし
主人公達の全ての行動が台無しになって糞萎え いや未来を見てそうなる未来の書き換えをしてるだろ、一番トンデモじゃね?
本気であんたの価値観がわからん あのデカイ二刀鎌が糞ダサいけど
スマッシュ押してラグも短めで決めてくれるから
スザクスマッシュは性能いいよね 未来視は見えて書き換えようと行動に移っても変える事出来なかったりして完璧じゃないじゃん >>986
書き換えじゃなくて「行動して変える」ってのが未来視
見えるだけだから自分の足で自分の手で動かなければ、その未来が訪れてしまう
法則自体の書き換えなんかと全く違う
というかお前が物理法則の書き換えを大変気に入ってるのは分かったからw
物理法則の書き換えがポンポンできるのに
それをたまにしかやらずにわざわざチンタラやってる主人公達はアホって認識いいんだなw >>989
はぁ?物理法則を書き換えるのが萎えたんだろ?
物理法則どころかなんの情報もない時点で本人が知らない情報すら落ちてくる予測ですらない未来視に比べたら
他の宇宙に直結してそこのルールを借りる方がまだ理解できるだろw >>990
物理法則を書き換えるのが萎えたんだよ
物理法則の書き換えがポンポンできて
他の宇宙に直結してそこのルールを借りることができるのに
それをたまにしかやらずにわざわざチンタラやってる主人公達はアホってことになるからなw 物理法則を書き換えなんてゾハル並みのことがポンポン出来ることによって
それ以降の主人公達の苦労や苦戦が、全て能力の出し惜しみによる茶番と化すのに
そんな物理法則を書き換えに興奮できるお前がうらやましいよww 通常戦闘やエーテル柱破壊のくだり見る限り
書き換えれると言っても時間制限回数制限と射程設定されてるがな >>991
そもそも過去の話でゲートがマルチバースに干渉する力を持ってるっていってるだろ
平行宇宙に無い法則は持ってこれんだろ
少なくともあの世界で存在するのは地球とエンディングででたシュルクたちの世界(それも最後に消えた)
あとはせいぜいレアブレイド繋がりでサーガ位だろ?
じゃあ逆に聞くぞ?どこのとういう物理法則を借りたらラスボスを見つけて追求できるんだ? >>993
そうそう、でも少し時間を置いて繰り返すことが出来るからな
>>994
むしろ法則なんていらないんだよ >>995
わけのわからんこと言ってないで答えてみてよ
それをやらない主人公はアホと言い切れる確信があるんでしょ?w 何言ってるんだ?
法則とか関係なく、ただひたすらに頑張って勝利を勝ち取ってほしかったのに
萎える設定ブチ込まれたって話なんだが ちなみに上で最初に萎えるっていったのは別のやつだからな 逃げるなら最初から物理法則書き換えに興奮できるお前らが羨ましいなんて馬鹿な煽りすんなよ
未来視みたいなよほどトンデモを受け入れてる時点で自分気にいるか気に入らないかだけじゃん、馬鹿みたい このスレッドは1000を超えました。
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