ローグライク ←このジャンル名なんなんだよ
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じゃあ戦国BASARAやドラクエビルダーズは三國無双ライクとかマイクラライクとか言っとけばパクりじゃなくなるのかよ マイクラライクじゃなくてマイクライクって言え!!! むしろパクリであることをわかってもらうためのジャンル名 メトロイドヴァニアは最近だとメトロヴァニアという言い方にして特定タイトルを避けてるな アドベンチャー ←このジャンル名も特定タイトルのパクリ 2Dスクロールをマリオライクにするとパクリゲーになる? マイクラは既にサンドボックスってジャンル名あるだろ システムとしてのマイクラライク
自由度の高さとしてのサンドボックス
じゃないかと
マイクラと同じシステムのブロックベースじゃなくてもサンドボックス系ゲームはあるし >>9
「題材:冒険、システム:紙芝居、自称ジャンル名:アドベンチャー(題材から)」のゲームが最初期に存在して、これが以下2系統の子孫に分かれた
・「題材:冒険、システム:紙芝居以外(ARPG等)、自称ジャンル名:アドベンチャー(前例がそうしたのと同様に題材から)」
・「題材:冒険以外、システム:紙芝居、自称ジャンル名:アドベンチャー(前例の自称アドベンチャーと同じシステムから)」
何を理由に括りたいかがバズりまくって共通項が「前例に倣った」以外何も残ってないので、事実上もはやジャンル定義として機能しない 今時Rogueで遊んだことある人いないと思うがジャンル名として残ってるのはそれだけ特徴的なゲームデザインだったのだろう。
自分は派生のNetHackしかプレイしてない。 >>1
パクリだよ
そもそもゲームのジャンル分け自体がどのゲームのパクリかって分け方じゃん
各ジャンルの最初の1本以外は全てその1本のパクリだぞ >>12
横スクロールの探索系がメトロイドヴァニアだから
より詳しく細かい定義ってだけだよ かっこつけないでシレン系で良いのに
伝わりやすいし 各ジャンルの最初の一本のパクリというのはやや語弊があるな
フォロワーを生むのは最初の一本ではなく
最初に人気が出た一本だから 勝手な分類で
システム部分は丸パクリが「クローン」
システムは似てるけど差異があるのが「ライク」
味(プレイ感覚)が似てるのが「テイスト」
世界観を真似たのが「オマージュ」
元スタッフが似たもんを作るのが「精神的続編」
他にもあるかな? >>19
サバイバルモードしかやらない勢なんで
サンドボックスってのは違和感ある
アップデートきたらまた最初からサバイバルやってみるかーって感じ いやでもWikipedia とかでローグを調べてもらったら分かるけど、不思議のダンジョンシリーズはローグライクとしか言いようがないよ。 インディーズゲーのSuperhotは見た目もデザインも全く違うけどゲームとしてはローグライクだよなぁと思っていたら本当にローグモードが追加された シレン不思議系はたた置き換えて進化したものだからそっくりで当たり前。制作者がローグの病みつきになるほどの楽しさを知ってほしくて作ったものだから 昔はFPSのことをDoom系と言っていた。
ゲームタイトルがジャンルの呼称になることはままある メトロイドヴァニアはスマブラのオマケゲーみたいな感じで
ホントに実現すりゃいいのに 正直「無双ライクアクション」ていうジャンルはそろそろ認めてもいいんじゃないかw? >>32
汚名みたいな感じになってない?
DQHだって無双扱いをすげえ嫌がってたし ウーパールーパー(正式名称メキシコサンショウウオ)
みたいな感じだろ 音楽もそうだけど海外の人間はジャンル作って分類するの好きだよな。最近だとウォーキングシミュレータとかw 敵がワラワラ出てきたら無双ライク的な
弾幕シューティングも最近ではジャンルとしてどうなんやろ
弾幕系以外殆ど出てない気が 無双ライクはとりあえず敵をワラワラ出すだけでお手軽に作れてしまうのが難点
ゲームとしての中身はないという意味も含まれるようになってしまってる 単にステージのランダム生成を指して「ローグライク」と称する最近の風潮
否定する気もないけど正直旧来型のターン性ローグライクが探しづらくて困る >>39
無双系というけどベルトスクロールの3D化だけの場合もあるし、
あっちこっちに救援に行く場合もあるしふた開けると別物なことはそこそこあるんじゃね
本家無双の救援イベント嫌う人もいるように思う >>39
無双はワラワラ草刈りゲーだけど敵CPUの動きに特許があった覚えがある ローグライクはやったことあるけど、ローグはやったこと無いな ローグは、初代トルネコやった事あればアレが大体ローグ ローグって
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だろ、初代トルネコとも流石に違い過ぎる エニチュンは海外の有力ゲームパクって日本で売るの得意だったな
今もマイクラをパクってビルダーズ作ったりしてるけど ビジュアルノベルって言いだしたのなんだっけ
Leaf? >>53
ビジュアルノベルの原形はチュンソフトの『弟切草』および『かまいたちの夜』に確立されたとされる[1][3][4]。
これらは同社の商標でサウンドノベルと呼ばれる。チュンソフトはサウンドノベルについて「臨場感あふれるサウンドと、
さまざまな映像表現を組み合わせることで『目』と『耳』からストーリーを体感するゲームです」[5]と説明している。
ビジュアルノベルの名前が知られるようになった切っ掛けには、アクアプラスのブランドである
Leafからリリースされた「リーフビジュアルノベルシリーズ」(特に『雫』『痕』『To Heart』の3作を指す場合が多い)のヒットがある[ 一言で説明できないから始祖の名を使う
MOBAも長い間DOTAパクリ系言われてたしな ローグのパクリゲーって言えない
ローグが通じないし メタルギアのステルスはかくれんぼだけど格好いいからステルス DQ派生
ディアブロライク
無双ライク
スト2のパクリ
ビートマニアのパクリ ローグライクはそもそもの祖であるローグが限定的なユーザーしかプレイ出来ない環境だったとかで
ファンが見よう見まねで作ったってのが由来なんじゃないの
ライクって要するに「〜っぽい」って意味でしょ
マイクラもローグライクの流れに組するからライクって付かないんじゃないの
三国無双ライクだったら無双ライクで通じるし三国の部分要らんでしょ >>38
テキストキャラクター表現に固執してる人だとそんな感じかも ライクって日本語に直せば~似なんだしかっこいいもんじゃ無くね ローグライク全体をシレン系って呼称すると
最近なら妖談寺買った人がシレン系の思考で動かしてボコボコにロストしまくってるから
やっぱりローグライクはローグライクでいい >>51
トルネコの絵が文字になってるだけで基本同じ *band系はもう独立ジャンルだと思う
不思議のダンジョンも近年のはあっちに寄ってるしな >>33
無双って別に悪いゲームじゃないと思うんだがな
昔は月刊無双と揶揄されるほど乱発しまくってたせいでボロクソ言われてたけど
2〜3年に1本やるにはなかなか良いゲームシステムだと思う
少なくともDQHみたいに無駄に敵が固くてワンコンボで倒せない上に吹っ飛んでバラけるよりは
さくっとワンコンボで殲滅できる方がよっぽどいい サンドボックスはジャンルとは違う気がする
シミュレーションの資金無限モードも一般にサンドボックスと呼ばれるし
ムービーゲーとかに近い用法 ハクスラとかいうディアブロライクに乗っ取られ誤用される言葉 誤用は日本人だけでしょ
スチームとかじゃDMCや無双にハクスラってちゃんと付いてる >>12
いやマリオとメトロイドじゃ全くジャンルが違うだろ… >>65
これが誇張抜きの表現なんだよな
もともとオリジナルの挙動を把握するために解析までしてるから
そこから可能な限りフィードバックしてる >>70
これが一番困るよな
トレハンなのか、ハスクラなのか
意識して使ってほしいわ 初代トルネコ完成直後の中村光一氏と話す機会があって
そこで自分がどれだけローグが好きでそれの面白さを広めたいかを伺った
彼にとっては「ローグのような」というのは褒め言葉だろう ローグは正直古すぎるにもほどがあるから
あれは誰かの手で復活させてやる必要があった
そもそも格闘だって「スト2ライク」に変えても良いわけだろ そもそもローグなんか知らん人間ばっかりだからローグライクって一単語で認識しちゃうんだよ >>22
フォロワーという言い方もあるね
これはゲームに限らず、他の分野でも使われるみたいだけど ローグライクで、ソウルライクで、ゼルダフォロワーなんだよ!(錯乱) ローグライクからジャンル名が生まれなかった程度にマニア受けで終わってしまったと言える
もっと流行って欲しかった ジャンル名でいうと自動生成RPG
名前としては堅苦しいけどな
だがRPGだって本来「和風RPG」って呼ばないといかないはずだぜ
そのくらいいい加減なもんなんだからRPGで良いだろ
わざわざローグライクと呼ぶのは通ぶりたいやつ 通ぶりたいというかサブジャンルとして必要なケースがあるってことだな シミュレーション(ボードゲーム)から
・(テーブルトーク)RPG派生
(テーブルトーク)RPGから
・アドベンチャー派生
・ローグ派生
・ダンジョンRPG派生
その後にようやくwizやウルティマ誕生だからな
ブラックオニキスなどの国産RPGはさらに後 >>84
自動生成マップがローグ系の本質かと言うと違うんじゃないかな
初代PSOとか全然ローグ系じゃないし >>88
テーブルトークRPGの設定、世界観、シナリオ担当のGM人間の役を
コンピュータにやらせたのがRPGの黎明期だしな >>84
でも今ローグライクと言われてるゲームが全部RPGとか自動生成RPGだけしか表示されなかったら
RPG好きもローグライク好きにも不幸な出来事だと思う
細かくゲームを調べる人しか買いづらいようにしたいというのならアレだけど >>90
その時の取捨選択のセンスで複数に派生したってのは自然な流れだな
アドベンチャーは、洞窟探検家が娘のために作った実在の洞窟を探検するテキストゲームを
同僚や後輩がRPG風に改造してファンタジーのモンスターを登場させたバージョンが世に広まり
非実在のオリジナルダンジョンやストーリーなどのバリエーションを生む
アドベンチャーとRPGの境界線は初めから曖昧だったということになる まあ、テーブルトークは半分アドベンチャーみたいなもんだしな
初期はボドゲか、カードゲームか、ゲームブックしか無いわけだし 一つのジャンルとして定着するような物を作れるのは凄いことだ
ドラクエビルダーズには大企業の癖にアイデアも出ないのかと軽蔑したw
UIまで同じで自力でどうにかしようと思っていないのが分かる >>95
ローグ丸ぱくりしてたシレンとやってることは変わらんよ
ただビルダーズの場合は日本でも十分知名度が出てそれから結構たってから出たからシレンよりもさらに出遅れたパクリ感がすごくなってしまったけれど ウィズやウルティマのパクりからスタートして
マイクラやハースストーンもパクって行く姿勢嫌いじゃない 片道勇者とかサバクのねずみ団とかも広い意味だとローグライクだったりするのかな >>89
ドロップアイテムの性能にバラツキあって属性の組み合わせが自動生成っていうところがローグっぽい部分?
RPGを構成する各種データのうち
マップやアイテムとかは固定で
登場キャラクターの容姿や世界観やシナリオ部分を自動生成にしたらどんな感じになるんだろう? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています