IGNJがゼノブレイド2に9.5の高評価!
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ぶっちゃけ評価がーとか言い出すのはソフトの少ない負けハードの特徴だよな マップは1みたいに埋める方が良かったな
最初から全部見えてると構造考えて何やかんやで行けてしまう じゃあ、ゼルダ、マリオデの評価スゲ〜って言っとこ。 >>98
全編笑わせにきてるだろってくらい酷いなw >>236
俺もだけど死んでまうぞ
全然寝てへんやろw このゲーム、色々気になってしょうがない、クエストなんかも全然こなせてないし、レアブレイドの絆や、装備アイテムなににしようかとか考えてると、あっという間に時間が過ぎる。
チクチク要素を埋める感覚が凄く面白いわ
ストーリーも、4話ぐらいから、心を打つウルルとくるシーンがある、まだ6話で70時間だが、これはラストに向けてストーリーも相当期待出来るなw うわっ jpやん、もうイギーは滅んでもいいよ、主張ブレブレゼノブレやん。
ちっとは統一しろよ。戦士なんだろイギーは、クッサイけど。
もう、任天堂取り上げるのヤメれ、お前らは業界関係無いんだから。 IGNJ主なオリジナルレビュー (本家スコア)
ゼノブレ2 9.5 (8.5)
ゼルダDLC第2弾 8.8 (7.8)
マリオデ 10 (10)
メトロイド 8.5 (8.5)
DQ11 PS4 9.5 3DS 7.8
スプラ2 9.5 (8.3)
BotW 10 (10)
グラビティデイズ2 8.8 (8.4)
人喰いの大鷲トリコ 9.2 (7)
FF15 7.8 (8.2)
トリコェ… 高すぎる
戦闘システムがいいとか音楽がいいとかあるけど
UIとかフィールドの作りとか、アイテムを散らかして崖におちていく、AIで動いた味方が崖から落ちていく糞仕様のせいで
ギリギリクソゲーって感じだわ
俺の評価は6.5
この辺の細かい糞が積み重なった糞の山がアプデで修正されるなら9.5にもなり得るけどな ファミ通なんかサルベージもやらないで金策に困るとか言ってるレベルだし >>249
アイテムが崖から落ちていくって50回に1回あるかないかぐらいの確立だけど
その程度の確率ですら許せずにクソゲー判定するほどの物か? 加点法なら妥当
ちゃんとストーリーを締めたRPGがここ数年どれだけ少なかったかって話でもある
ゼノだって前作のゼノクロで失敗してるしね ファミ通なんか否定しても信憑性が上がるわけじゃあるまいにw 崖のそばでなんて戦ってたらこっちがふっとばされて落ちていくわ
そういう場面を考慮して戦うのがシームレス戦闘の良いところなのに >>254
メタスコアそのゼノクロ以下じゃん
わらわせんなカス ファミ通以外のまともな国内レビューがようやくって感じ? 高いところの宝箱を回り道しながら取りに来て
開いたら足元にはコモン、崖下に数個のアイテム落下していってその中にレアあったんじゃね?って思ったらクソゲーって思うのもわかるが
探索売りにするならそこらへんはどうにかするべきだと思うぞマジで バトル自体はいいんだがレアブレイド排出率の渋さとかマップとかムービーの長さとかで無駄にいらいらさせる要素が多かった >>253
壁のない通路みたいな所とか、崖っぷちにいる敵と戦闘になることあるじゃん >>262
戦闘は自分から戦闘モードにならないとならんよ
一方的に殴られるけど有利な場面に移動して戦うのがシームレス戦闘 >>258
IGNJなんて権威もなんもないぞ
つかファミ通から記事パクって怒られてるようなとこ >>264
あそう
パクった奴と今回のレビューは同じ人?
なら信用ならんな >>264
あれは是非は別にして海外メディアでは普通のやり方だよ
どこかが独占インタビューしたとしても他のサイトがそれを普通に引用するのが海外のやり方
あの時のIGNJはそれをそのままやったにすぎない 逃げてるうちに謎射程から攻撃されるのがゼノブレ2 だぞ 冒険ファンタジーJRPGでここまでのは珍しいからな
好きならかなりの評価するのは当然 海外版だと声優があってなかったり変な訛りがあるらしいじゃん?
例えばだけど、ジークに限らず全員が関西弁で話してたら
せっかくのシリアスかつ熱いストーリーが台無しになってしまうわけで
海外ではそういう部分のマイナスも影響大きいんじゃないかなぁ >>270
廃工場で2回の個室で戦闘してたら、扉の先の敵がリンクしてきて壁貫通してショット打ってくるのと
なぜか下の階の敵までリンクして床下から攻撃された時は唖然としたわ >>269
引用したんなら引用元としてファミ通記事とか書いてそうだな実際その記事見てねえから知らないけども http://ign.com/articles/2016/06/15/e3-2016-zelda-breath-of-the-wild-can-be-beaten-without-completing-the-story
IGN本家の2016年の記事なんだけど
poylgonのインタビューで青沼が「BotW」はゲーム開始直後からガノン倒しに行けるよって明かしたのをそのまま引用元明記した上で記事にしてる
IGNJはファミ通の記事をパクったと騒ぎ立てられてたけどやってる事はこれと同じだった
IGNに限らず海外メディアはこれが普通なんだけどね >>272英語版はヨーロッパ訛りがひどかったらしいね
Metacriticとか見てみるとわりと欧州系のメディアは高めだったりするんだよね マフィア梶田も絶賛してるな
この記事でも触れてるけどそうだけどバトルでコンボ連携が簡単に繋がるまで少し時間かかるのはもったいないな
ブレイド最初から三体装備させときゃいいのに
http://www.4gamer.net/games/371/G037176/20171219043/ >>268
やってないとイメージわかないかね?
戦闘モードと移動モードは歩く速度が違うから
有利な場所にまで移動モードで敵誘導しないと下手すりゃ崖下に落とされる
移動モードだとふっ飛ばされないから落とされる心配はないけど
落ちされると死ぬより面倒なことになったりする
まあそうなる前に有利な場面から石投げて誘導するんだけどな JRPGは海外同時発売するもんじゃないな
ローカライズに追われるし電子説明書もそれぞれ仕上げなきゃいけないし
海外後発でいい まあ面白いからな
戦闘理解できないって意見もわかるっちゃわかるけど
頑張れとしか このレビュー良いね
プレイして感じたことがほぼ全て書いてあるわ 釣る以前に周りが崖で戦闘する場所とか
エルピス下層のユニーク魚ぐらいしか浮かばなかった
モルス断崖とかなら落ちるほうが悪いしな コマンド系のバトルじゃ俺がやってきたゲームの中じゃ一番面白い
梶田もいってるが下手なアクションより爽快感ある
これはアーツキャンセルとスイッチシステムとコンボによる所もあるがこのあたりはプレイしてないと分からんだろうな >>282
世界樹で鳥系のユニークにいきなり絡まれて崖際で戦うしかなくなったことあるわ
つか、崖よりダメージ床に自ら入ってくタンクに殺意沸く奴の方が多かったんじゃね >>257
あの声優の駄演だと3点位落とされても無理ないと思う >>280
画面誘導は丁寧なんだよね
ブレイドコンボなんかZlZR表示されたらそれ押すだけだし他の所持ブレイドドコンボつなげられるタイミングならそのブレイドのアイコンの枠が光るんだよ
問題はそんな分かりやすい誘導あるのにそれをチュートリアルで説明せんからな
とりあえずボタン表示されたら押すだけでコンボつながります!といえばいいだけなのにな >>280
よく分からず投げるって意見も聞くけど、勿体ないなと思うわ
まぁ、合わない人はその理解できないこと自体が我慢ならないんだろうけど
でも、今の時代ネットとかで簡単に調べて理解できるのに、そうまで頑なにゲーム内だけで理解することを望むのだろうか いまだゼノクロ踏み台にして2、というか1路線だけを
過剰に信奉したがるやつはもはやネタか同陣営内の対立煽りにしか見えんが
まあ両方もっとスコア高くてもいいゲームなんだよな
次回作はゼノブレゼノクロともにUIと説明、ユーザーフレンドリーさの改善か >>289
実際はせっかく金だして買ったのに理解しないから投げるってやつは少ないだろ
ダイレクトとかで見て難しそうだから買うのやめるやつはいるだろうけど
あれはダイレクトの説明が悪いわ 廃工場クリア後久々行ったら
以前はいなかったレベル96のドライバーがわんさかいて参ったw >>276
具体的にどのサイトが何点か全てを確認するのも手間なので
その言葉を信じさせてもらうけど
ストーリー主導のリニア型JRPGにとって感情移入できるか否かは凄く重要だから
ゼノブレ3ではちゃんとやってもらいたいね >>289
てか序盤バトルであんなできること制限する意味がわからん
戦略制限されてるわりには敵強いし
最初からブレイド三体装備できて絶え間なくスイッチとコンボつなげまくれる状態なら最初から爽快なのにね >>288
>>289
結局作品を理解できた人にとっては神ゲークラスなんだけど
モノリスの理解させる努力が足りないのも事実なんだよね
年々ましになってきてはいるけども ほらな、ゲハでみんな面白い面白い言ってたのが正しかったろ?
マリオデとかゼルダみたいな評論家ウケするだけのメタスコア向けゲームよりよっぽど価値のあるゲームなんだよ 悪いところはいっぱいあるけど加点式だと100点に近い
キャラデザが受け付けないとかならやらなくて良いけど マフィア尾田が大絶賛してんだぜ?
あの人がいうならまず、間違いねーよ
ほんとうにわかってる人間だからね >>297
最近はPSWじゃ太刀打ちできなくなってきたから、内輪で戦わせようとするのがトレンドみたい 1にあったヘルプがないのはよくわからない
上手くいかなかった時に読み返したくてもできないのは困る 自分から言えるのは
ゼノブレ1が好きなら絶対にプレイしないといけない
くらいかな クロス「加点法なら
まぁじゃあ減点されないもの作ってみろってことだ このスレゼノブレイト2への愛が溢れてて俺少し泣いた
みんなありがとう >>294
個人的には別に後から3枠目解禁で文句ないけど
解放されるまではブレイドセット画面に表示させないでほしい
普通に上は元々で右にセットいざ3枠目にいこうとしたらカーソル合わせられないから
アレってなった
後はゼノ1なら最初の機械戦で転ばせることできたし
1〜2章でブレイク→ダウンくらいはさせてもいいと思う クロス・ゼノブレ2「加点法なら!
変なところで送信しちまった
2も声優がどうたら大して関係ないだろ 内容は不満だらけで草
野口空気読むならファミ通いけ >>305
不当に下げられすぎよ
不親切なのは確かだけどそれ以上に良いところが山ほどあるのも確か >>291
「あの」ドラクエ11すらかなりの人が道中で投げているのを見ると
只でさえ不親切なこのゲームを投げる人が相当数いても当然だと思うよ
勿論ドラクエはあまりゲームをプレイしない人が沢山いるのも一因だろうが >>307
関係大有りでしょ
ガイル君が声優の演技に対する怒りを動画で表明してたぞ >>308
不満があっても90時間遊んでクリアしちゃうのが答えでしょ 不満部分が不快になるレベルならそのままクソゲーオブザイヤーにでも投げるが
面白いからなぁ ストーリーはジークとメレフが空気なのがなぁ
ていうかオンあるわけでもないのにリセマラというかロードできないし、セーブデータが1つだけなのが酷いです >>306
そうそう
ブレイドコンボなんか簡単できるようになるの三体になってからだからチュートリアル入れるならそこで入れるべきなんだよな
ブレイド揃ってないなら
ブレイクダウンチュートリアル先に入れるべきなのに順序がおかしいんだよね
このゲームが右肩上がりに面白くなるっていわるてるのもそういうところもあるよ >>311 EWnetworkかリアルタイムで見てたけどほんとに残念そうだったな
あいつすげえ任天堂に貢献してるよな >>263
ゲーム性のつもりでやってるならそのシステムをもっと作り込むべきだと思うが
たぶんただの手抜きだと思う >>318
石を投げておびき寄せるってことが出来るんだしある程度は考えてるだろ でもメツに関しては海外版もなかなか良い演技してたわ >>321
逆にクラベは「アニメのテンプレっぽい雰囲気が合わないかも」と言ってるんだが
相変わらずソニーに不都合な面だけ注目して逆は無視するよね 声は個人的には海外の見てもそんなに気にならないけど
ゲハでも声で叩くやつ一定数いるし気になるやつはなるだろう
レベル5が良くやる棒セリフキャラとか叩きスレが割と立つし 今作って狭くて高い場所とか多くないか?
1でも石投げあったけど宝箱だったから落ちていく事はあっても散らばらなかったし、池とかに落ちても浮いてたし >>319
石は群れから引き剥がすという一点しか考えられてないぞ
壁のない長い通路とか狭い崖みたいなフィールドが結構あって、そこで戦闘起こるように作られてるわけだが
そもそも広場になってる場所がないマップもあるし
ルクスリアの下層に向かうルートで出てくる犬みたいなユニークモンスターとかエルピス霊道とかクソゲー感が家族する
エルピス霊道なんてしょうがないから敵全部スルーして走り抜けて糞つまんなかった IGNJは評価出す前から高評価にするのは予想付いてた IGNJのいい所はきちんとクリアしてからレビューを書くことやな
他のサイトも見習え エルピスは戦うところは闘ったけど
エルピスで足場とかあんまり気にしなかったな
足場とか次に進むとこでどこで降りればいいんだ的なことしか気にしてなかった 7章あたりからはマーカーの場所まで走ればムービーだから雑魚引き連れてもいいからそこまで走るか
と走って霊堂でクモのユニークにぶっ殺されたわ >>324
ゼノブレ2の海外声優は日本人の自分から見てもやばかったぞ
放送事故レベルだと思う >>329
君が名前を挙げてたファミ通様はクリアしてると思ってるのかな エルピスの毒沼に居るユニークは絶許
てか橋の上で戦ってるのに何度も勝手に大回りして橋の下に行く味方AIはシネ ファミ通はクリアはしてないだろうね
金策が難しいとか意味がわからないこと書いてた
そういえば序盤の10時間はそんな事があったかもしれないレベル
つまり… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています