「ソウルキャリバーVIの開発は3年以上前に開始。当時はスイッチを知らなかった。移植の可能性はある」
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http://metro.co.uk/2017/12/18/soulcalibur-vi-hands-on-preview-and-interview-we-want-to-realise-the-feel-good-factor-7167281/
GC: Is there any chance of a Switch version, so we can have Link again?
[Link was the guest character in the GameCube version of SoulCalibur II – GC]
MO: SoulCalibur VI development started more than three years ago.
And nobody knew anything about Switch back then.
So, as a matter of fact we are not working on Switch, as of now.
But of course, personally, I’m interested in the platform.
So if the Unreal Engine can adapt to Switch, and evolve itself, then maybe the possibility will be more.
↓翻訳
GC: スイッチバージョンがある可能性はありますか。
[リンクはゲームキューブバージョンのソウルキャリバーIIのゲストキャラクターでした]
大久保: ソウルキャリバーVIの開発は3年以上前に開始されました。
当時まだ誰もスイッチを知りませんでした。
だから、現時点では私たちはスイッチに取り組んでいません。
もちろん、個人的には、私はスイッチに興味があります。
したがって、Unreal Engineのスイッチへの最適化が進み、発展させることができれば、おそらくその可能性は高くなります。
バンナムは確か鉄拳7はUE4を独自に魔改造(グラフィック部分がUE4でゲーム部分は自社エンジン)してるから、その魔改造をSwitchに対応させれば解決ですね。 PS3/360のソウルキャリバーIVベースのやつを後からPSPに移植したくらいだしな。
やれないことはないだろ、技術者なら。 バンナムのアレがパックマンだったんで次の仕込みに必死ですね。 >>4
それがあるんだよなぁ。
アメリカでもイギリスでもソウルキャリバーIIはリンク参戦したGCバージョンが一番売れたからね。
Namco Hometekが発表したところによると、
北米での「ソウルキャリバーII」の売り上げ本数が80万本に到達したそうです。
8/26の初日に160万本が出荷されたそうで、
ちょうど半分程度が販売されたとのこと。
年末商戦時期での売り上げも期待できるため、
まだ、この本数は伸びると見ているようです。
653 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/10/01(水) 20:35 ID:lTA2CmO1
しかし、なんでこんなに売れるかねぇ、キャリバ
日本じゃ何となく終了したタイトルな雰囲気だったのに
しかもGC版が最高売り上げってどーなっとんじゃ一体・・・
654 名前:けいん ◆kainGCbm6Y [sage] 投稿日:03/10/01(水) 20:37 ID:AXv3v83F
大規模な広告キャンペーンの成果かも…
655 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/10/01(水) 20:41 ID:Cqjda1fC
WWEのPPVのスポンサーにもなってたね。>SOUL CALIBUR II
656 名前:けいん ◆kainGCbm6Y [sage] 投稿日:03/10/01(水) 21:28 ID:AXv3v83F
そういえばリンクを全面に出した「リンクが出るのはGC版だけ」
というCMもあったので、その効果でGC版の認知度が上がったのかも
しれません。
657 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/10/01(水) 21:31 ID:Cqjda1fC
全世界で見ればまだ結構売れるジャンルなんだね。>格ゲー
日本では終了しつつあるけど・・・
現世代機でミリオン超え(全世界トータル)したのは
鉄拳TT、鉄拳4、VF4、DOA3、MC:DA、DBZ、SCII、てとこか。
北米のみでミリオンだと鉄拳TT、MC:DA、DBZで
これにSCIIが加わりそうだと。
658 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/10/01(水) 22:38 ID:1+R1/yhA
英国でも『ソウルキャリバーII』はGC版がトップ
http://www.cube-europe.com/news.php?nid=5490
ELSPAの英国のゲーム売上ランキングによれば、
『ソウルキャリバーII』はゲームキューブ版がトップだったようです。
全機種向けの合計売上に占める割合はゲームキューブ版が38%、
PS2版が34%、XBox版が28%だったそうです。
更に『ソウルキャリバーII』はゲームキューブ本体の売上を118%押し上げたそうです。
『ソウルキャリバーII』は日本や北米でも
ゲームキューブ版が最も売れています。 まだ15年前にリンクが参戦したのを引きずってるのかよ
女々しい奴らだな 対戦ゲームと協力ゲームはSwitchじゃなきゃやる気出ない >>7
それだけリンク参戦が世界に望まれてるってことだよ。
リンク参戦バージョン出せば確実に売れる。
PS2、GC、XBOXのソウルキャリバーIIの公式200万本出荷目標が最終400万本超えたのもGC版のリンクのおかげだろう。
世界中でGC版が一番売れ、リンク参戦が喜ばれた。
しかし何故かソウルキャリバーIIIでPS2独占に。
ソウルキャリバーIIIは出荷目標を超えられず大きく売上を落とし、ソウルキャリバーIVで最後だと宣告される。
しかし一部スタッフが頑張って出したソウルキャリバーVでやらかしシリーズ休眠の危機へ。
終わる終わる詐欺で久しぶりのソウルキャリバーVIの登場なのである。
海外フォーラム見てみればわかる、 Switch版出せ、リンク参戦させろ、未だに言われてるよw
つまりそれは需要があるってこと。
シリーズ最高の400万本出荷のソウルキャリバーIIの多数派はリンクが参戦したGC版を遊んでいるのだからね。 キャリバーIIは鉄拳の平八よりリンクが人気出たのが許せない人がナムコにいたんだろうなあw
そう思うくらいキャリバーIIIのPS2独占の流れは当時は謎だったな E3とかでSwitch版リンク参戦!とか発表したら向こうのゲーマーは発狂どころじゃないだろうね。
それだけ思い入れが強いと思う。
ドリームキャストのキャリバーなんて大して売れてなかったんだし。 VI売ってしばらくしてからリンク追加版を Switchで出せば2本売れるな。
リンクは他では出せないんだから買うしかねぇわけで。
海外のバンナム関連動画のコメント欄でもBotWのリンク出せって言われまくってるじゃねぇか。
需要があるんだよ、それ。 PS4箱PC版が売れなきゃダメだけどな
ゲストキャラ誰になるんだろ リンクが介護しなければ売れないようなシリーズで
消えかかってた
無双も同様で、もはやゼルダ頼み 世の中がゼルダゼルダリンクリンク言いまくってる2017年にリンク参戦を発表出来ないのは無能すぎるだろ?
http://www.cube-europe.com/news.php?nid=5490
ELSPAの英国のゲーム売上ランキングによれば、
『ソウルキャリバーII』はゲームキューブ版がトップだったようです。
全機種向けの合計売上に占める割合はゲームキューブ版が38%、
PS2版が34%、XBox版が28%だったそうです。
更に『ソウルキャリバーII』はゲームキューブ本体の売上を118%押し上げたそうです。
『ソウルキャリバーII』は日本や北米でも
ゲームキューブ版が最も売れています。 なんで外人はこんなにゼルダが好きなんだろうか
日本人が独特なだけか >現時点では私たちはスイッチに取り組んでいません。
任天堂の方からリンク出していいからって言うのを待ってるんだろうな
厚かましい PXZ2にクロムルキナチキフィオルン出たが、本当に欲しかったのはリンクだった? >>10
多数派ってソウルキャリバー2はPS2版が200万超えてる時点でなぁ(´・ω・`)
まぁでも参戦キャラ目当てで少しでもユーザー増えるならありかもねー その当時のPS2とGCの本体台数差は知らないが、PS2約1億5千万とGC約2174万の差で並ばれるってどういうこっちゃ…… リンクリンク言ってるのはキャリバーに思い入れなんか微塵もない奴が大半だろ
まずは従来のファンに応える作品を作ることが最優先だ >>26
ファンが支えたキャリバーVはどうなりましたか… バンナムはSAOでもDBファイターズでも、忘れたけど他のタイトルでも全く同じこと言ってたし
上からそういう風に言えと指示が出てるんだろうな
今までの任天堂ハードと比べて「HAHAHA」じゃないだけ随分と扱いはマシになったもんだ
恐らくはゴッドイーター3でも同じくだりがあると思われる ソウルキャリバーはあってないようなシナリオの為に人気キャラほとんどリストラしておわったな
開発はゲームでも1、2を争う人気キャラだったソフィーティアだけは、最初から出さないって決めて文句があるなら掛かってこい!って挑発する始末
Vで一気に終わったタイトル >>28
支えたのはIVまでだ
Vは支えたファンを開発自ら切り捨てた ソウルキャリバーは発表された時もベヨネッタに話題取られちゃってたし
そんなに盛り上がってない感じ スターウォーズ出した4がめっちゃ売れたのにアサシンの5が売り上げ激減したけど
またコラボしないかね?
ヨーダはいらないけど
カイロレン使いたいわ 格闘ゲームに3年wwwwwwwwwwww日本のゲームが終わる訳だわwwwwwwwwwwwwwwww ああいう数十年たった次世代ものって
格ゲーにかなりあるけど
受けた覚えがない 5は何をやりたかったかわからんわ
人気キャラをぶっ殺して入れたキャラはクソだし
5・6・7とストーリー続けていくとか言ってたのに
6は1の時代あたりのリブート、開発にすら否定される5
小田嶋ってやつはクソ >>21
お国柄、指輪物語とかSWが受けるんだからゼルダも受けるよ
壮大なファンタジー叙事詩に見えるらしい どうせ前作よりも売り上げも評判も落とした作品になるだろうから移植はどうでもいいわ
そもそもその事自体メーカー側が自覚しててそれ前提で儲かるよう糞課金入れてるだろうし
どちらにせよ予約せず発売一週間ほど様子見して評価を見て買った方が良い作品になりそうなのは確か 3年ってのはプリプロダクションの期間も含まれるでしょ。
実開発は1年ちょっとじゃないのかな? >>7
ブレワイ大ブレイクしたから、キャリバー新作でリンク
出せば興味持つユーザークソ多い。
無理にでもスイッチ版同発目指すべきだろうけどね、
沢山売りたければだけど。 DOA5のヒット(世界200万本)受けて開発踏み切ったんやろうな >>51
それ無料だし鉄拳7が普通に200万超えてるだろ バンナムはセガ以下が確定した
出さないより遅れてでも出す方がマシだからな
それにしてもセガだってスイッチ発売前から作ってるのは明らかだし言い訳下手すぎるよな ブレワイ話題性あるし、コラボするとしたら今度は青服リンクが出るのかね ガン無視してたと言ったらイメージが悪くなるから言い訳してるだけだろ?
太鼓ですら1年目のswitch年末を無視するレベルで全社的にPS4に傾倒してただろお前ら
その結果ゼノバース2のじわ売れのみで年末を戦わなきゃいけないとかいう悲惨な有様になったわけだが UE4のスイッチへの対応が最適化されれば可能性が高くなる
もう出す気無いのと同じじゃね 6・7の構想って5年以上前からあっただろ
クソ作品5のストーリーの続編だけどな
死なない限りクソみたいな作品の続編出すって
言ってた馬鹿は辞めたけどな >>59
スクエニでさえ、DQ11でスイッチ最適化UE4最新を取り入れてやってる時点で、やる気ないだけだろうね >>61
スクエニ+UEも実際に出るまで信用しない方がいいな
ラストなんちゃら >>6
GCキャリバー2スティック2個あるけど
売ろうと思ったが売らんとこう とりあえず目の前のものをまず完成させてから移植のことを考えろ オナニシはソウルキャリバーやりながらシコりたいのか ブスザワが糞ゲーだったから海外でももうリンクは見限られてるだろ いらない。
キャリバーは初代のDC版が最高傑作。
3まで付き合ったけど、あの感動は味わえなかった。 昔はエロいけど格ゲーだった
今はエロいだけの格ゲーだからリンクなんか出せるのかどうか PS3で基本無料で出したソウルキャリバーあったけど
1年で撤退してたの思い出したw やりたいんだけど
アケコンもってないんだよなぁ・・ 格ゲーはもう人気版権キャラとコラボせんと売れないだろ 3年前のアンリアルエンジン4の旧verがスイッチに対応してないんだっけかw
もうちょい新しいverからの適応になってるから
そもそも同じUE4でちょっとしたver違いで互換取れなくなってるのがおかしい話なんだがw UE4に対応しようが作ってる物の要求スペックが高かったらどうにもならんのやからな? 前作は買ったな。
そして、もう二度と買うかと思った。 世界で一番うれたGC版をきってPS2独占にしたソウルキャリバーがなんだって?
なおセーブデータ破壊バグをだしてブランド終了した模様 3でブランド終了と捉えるのは任天堂信者くらいだろw ソウルキャリバー1 メタスコア97 ゼルダbotwと互角
ソウルキャリバー2 メタスコア93 ウィッチャー3より上
ソウルキャリバー3 メタスコア86 <3でブランド終了と捉えるのは任天堂信者くらいだろw
ソウルキャリバー4 メタスコア85
ソウルキャリバー5 メタスコア81 3路線変更して悪いほう悪いほうへと進み続けてるシリーズ マリカスマブラと任天堂の大人気ゲーム作ってるのってバンナムだから、リンク参戦くらい容易いものだと思うけどな
switch向けの人員がまだ足りないんだろう、ナムコミュージアムあれから音沙汰ないけどどうなってるねん ソウルエッジ〜ソウルキャリバー2は俺みたいな割と格ゲー下手な人でも遊べたんよ
ライト層無視してヘビーユーザーの声だけきいてたらそりゃ糞ゲーにもなるわな
ゲーセンでは遊んだけど、3以降は本体持ってなかったから買ってないわ ガチの格ゲーじゃなくてフォーオナーみたいにアクションゲーに進化したら良かったのに 今更こんなもん誰が買うんだよ
全ての点においてアームズが上
格ゲー開発会社はアームズ超えられないんだったら
解散してくれ無駄だ リンク参戦した完全版がswitchに後に出るってことか ソウルシリーズって今となっては国内より海外のが人気あるんだよな
って言うか格ゲー自体が日本はもうだめだけど 鉄拳てもう世界200万位いってるの?
国内はまさかのアームズに敗北だったけど 移植をほのめかしとかないとキチガイ豚に延々とネガキャンされるもんな ネガキャンあったか?
発表当時なぜかベヨネッタのネガキャンはあったが 1は当時としては神ゲー
2は新ハード移行1作目だったから見逃された
3はバグはあったがボリュームある出来だった
4も新ハード移行1作目だったが、暗雲が立ち込め始めていた
5はクソ 面白い点
ソロで武器を集めるモード
エロMOD
つまらない点
長いオナニーコンボ
飛び道具
起き攻め 5はキャラクリはまぁまぁ良かったよ、再現キャラ割りと作れたし
ただそれを活かすモードが無かった… えらい時間掛かってんな
今時各ゲーでそんな工数掛ける企画通るのか
時間は掛かってるけど工数(人月)は少ないってやつか >>94
あれキャリバーってドリームキャストマガジンのちのドリマガで何周1位だったんだっけ?
初めてプレイした時自分もスゲー衝撃で今でも憶えてるわ
だからXBLAのキャリバーは最高なんだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています