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堀井「任天堂の宮本さんにライバル心がある」
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0001名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 13:44:24.20ID:+8HCqgbJ0
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171215-59185/
――少し前のドラゴンクエスト誕生30周年カウントダウンイベントで、任天堂の宮本茂さんのメッセージビデオがありました。
宮本さんが「表現力の足りない時代に台詞、ちょっとしたイメージの絵、音、これらで遊んでいく人たちに世界観を作らせていく。
ゼルダも同じ課題を抱えながら作っていた」「堀井さんにジェラシーを感じていました」と、おっしゃっていたのが印象的で感動しました。

堀井氏:
『マリオ』も『ゼルダ』もよくできてたし、やっぱり僕も宮本さんにライバル心はありましたね。
僕も表現力のないときにいかにイメージを膨らませていくのか工夫することに燃えていました。むしろそっちが楽しかったくらいで。
0002名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 13:47:38.53ID:plyh10yi0
堀井はテキスト回しが特に秀逸だがそれは海外に伝わらないのが難点だ
0003名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 13:48:19.36ID:/we+RsHka
解像度とかの見せ掛けで誤魔化さずにユーザー目線でものづくりできるクリエイターだよな
0004名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 13:49:31.11ID:RO74xo4G0
後継育てる能力が足りなかったような
時期的に今更だけど
10年ぐらい
0006名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 13:51:31.05ID:igkdUygw
堀井氏への社長が訊くはめちゃ面白くて流石って感じだった。
岩田氏の宮本イズムを翻訳するという志と経験が役に立ってた部分もあるのだろうが
0007名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 13:51:31.72ID:qCSNnI8sd
>>2
ほんこれ
ドラクエっぽいセリフ回し、ってものが確立されてるのが一番すごいのに
0008名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 13:51:33.69ID:3DXLNzAy0
同時代に活躍した天才だよな
ドラゴンクエストへの道ってドキュメント漫画面白かったわ
多少話盛ってるんだろうけど
0009名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 13:52:08.37ID:mBYLnA+q0
この2人、「虹色ディップスイッチ」で対談してるんだよね
ドラクエ4の発売前くらいか

他にはあう機会あったのかな。
0010名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 13:52:15.46ID:KHr0NODCd
PS64の時代で大きく差が付いちゃったな
0012名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 13:54:15.00ID:jbcK3ApxM
宮本はアクションで表現したから世界に通じた

それが堀井との差
0013名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 13:54:48.84ID:hP7wkcbn0
はちまさん擦り寄ってる場合なんですかね
0014名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 13:56:27.12ID:enLp0z2L0
堀井は個人みたいなもんだから
後継者育成はあえてやろうとしない限り不要だからな
0016名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:00:42.56ID:qdpuHZi4a
堀井は進化がなさすぎる
まだFFのがマシ
0018名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:02:45.22ID:7/EIp96k0
10のスパスタで8文字×3行でいかにスキル説明するか
これがドラクエのセリフ回しって藤澤が言ってたな

シナリオ面での正統後継者が出て行ったのは今後響きそうだな
バトルとかのバランス面での藤澤はいなくていいけど
0020名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:05:44.41ID:WhwVMMUm0
日本が誇る最高の2大クリエイター
今後彼らのレベルに達するクリエイターは二度と誕生しないだろう
0021名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:06:12.03ID:0x8nL9wtM
堀井が代わりにHALO作ってやれよ!
0022名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:06:22.81ID:TcrD/fZ00
ライバルに勝つために同じステージに上がってもらわないとな

任天堂とアベル伝かオルテガ物語を作ってくれ
ゼルダエンジンで
0023名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:06:27.18ID:igkdUygw
DQ11も豪華なドラクエという従来ファンしか喜ばないようなものじゃなく、
オープンワールドを堀井氏流に翻訳したものをつくってればまだ意義があるものになったのにな

個人的な理想をいえばDQ9の延長で社会現象化するような遊びがあるドラクエがもう一度きてほしいが
0024名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:07:25.28ID:oKV05roo0
PC88時代の夢幻の心臓2をパクったのがここまで長続きしたってのがすごいな
あと当時のジャンプの広告力か
はちまじゃジャンプほどの力はなかったようだな
0025名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:09:13.24ID:1NCqT9BPa
何も成長しなかったドラクエ
0026名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:10:11.99ID:K2N/DVyk0
フジゲルがいればDQ11ももっと良くなったかもなぁ
DQ10のバージョン2のシナリオかなり良いし
0027名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:10:21.62ID:cxJhjzxV0
争いたいならさっさと世界進出しないとダメだろ
0028名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:11:52.37ID:0x8nL9wtM
嘘じゃないぜ!宮本HALO
0029名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:20:27.39ID:kXIb3Lf50
>>2
そう思うよりドラクエの良さを最大限理解できる日本人で良かったと思うべき
0030名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:21:38.61ID:vKioqs8Zd
>>29
別にそう思わなかったとは書いてないじゃん?どうしたの?
0031名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:21:45.68ID:imDJqlfW0
青沼「宮本さんはすごい人だと思うけどいつか超えてやろうと思う」

藤澤「堀井を超えたいなんて思ったこともない」
0032名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:36:44.77ID:sFqIbvUT0
DQ11はBGMをはじめシステムも展開も演出もモンスターもモーションも使いまわしばっかり目に付く
手垢まみれでカビの生えた化石みたいなゲームだった

DQ9から100万本近くも売り上げ落としたのに、堀井からは危機感が感じられん
0033名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:39:09.56ID:NMWSHbr6p
>>32
モーション使い回しの何がいけないのかよくわからないんだけど
スライムのキャラデザ使い回しはいいの?
0034名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:43:22.20ID:cY6Wnpxh0
ジャップ村でしか通用しない凡庸なターン制RPGしか作れないのにな
凄い自意識だな
0035名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:47:04.33ID:HYG2d+qc0
実績も実力も名声も天と地ほどの差があるのに良くライバルとか言えるな、簾おじさん
0036名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:49:33.56ID:Ae8R4K8w0
DQ11はマップでこりゃダメだと思った
0037名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:50:29.70ID:T8LI4+bq0
じゃあ、何故PS4に出して惨敗の道へ行ったの?
0038名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:54:29.02ID:ZD9ZuAC20
ジャンルも方向性も違いすぎる2人だが共通してるところもある
作ったゲームを一般人視点で客観視できるという事
0040名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:58:01.89ID:CGAQnxLf0
海外やPCで流行ってたRPGを上手く家庭用に持ち込めただけでここ30年ドラクエしか作ってないような人と
次々に新しいゲームや名作を生み出せる世界的にもトップ扱いされてる人じゃくらべものにもならん
0041名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:59:04.65ID:NNv2xzL6a
国内限定勝負ですら足元にすら及ばないだろ
世界戦なら悲惨
0042名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 14:59:53.10ID:NNv2xzL6a
>>39
ドラクエより売れてないゲームが大半だぞ
0044名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 15:03:44.17ID:WdzvuTh20
ローカルアナウンサー「実はこの人、地元じゃ知らない人はいないくらいテレビで引っ張りだこの有名人なんですよ」
ワイプの芸人「へぇ(無関心)」
0045名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 15:04:26.82ID:NWywUy1u0
DQ11はスクエニの若手スタッフもかなり関わってるんじゃないっけ
王道とか言われるけど、逆にドラクエファンの作った公式同人みたいな印象受けたな
0046名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 15:06:39.49ID:NNv2xzL6a
>>43
そのドラクエと同格面してるテイルズさん…w
0047名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 15:06:43.57ID:2zeLCP7ia
ゆうてい「FF2はクソゲーだ!絶対買うな!」
評価:あたた
0048名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 15:07:45.95ID:NNv2xzL6a
>>45
ファンがそれを求めてるってことかね
0049名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 15:08:34.34ID:pG6xuYG5M
過去形で話してるやん
堀井はまだ現役だけど宮本は老がいだもんな
0050名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 15:17:12.84ID:6ShIOd140
国際的に評価されてるゲーセンクリエイター
ミヤホン(別格)、コジマ

国内限定
堀井
0053名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 15:27:02.47ID:MIhqDvsD0
糸井と堀井のテキストってなんかクセになる
0054名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 15:35:11.31ID:kCHSl/qH0
1000年早い
0055名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 15:36:11.73ID:SA1glBti0
日本限定クリエイターと世界的的クリエイターとじゃ比べるの可愛そすぎる
0056名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 15:36:30.22ID:1VMfrxkQ0
マリオもゼルダも宮本がメインで作ったんじゃねえだろw
0057名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 15:36:56.18ID:BSJK0Fdi0
ドラクエって売り上げ以外なんも凄くないゲームのくせに意識たけーなコイツ
0059名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 15:38:27.56ID:vz9+zgfV0
二人とも有名な割に叩かれることが少ないクリエイターだな
0060名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 15:40:25.07ID:NWywUy1u0
国内でなら堀井の方がずっと知名度高いよね
ドラクエは堀井すぎやま鳥山の名前で売ってるところあるし
宮本はメディアにあんまり出てこないからけっこう知られてない
0061名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 15:42:31.42ID:KvbUvOIMd
ネガキャンとステマを最初にハゲか
0062名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 15:52:34.83ID:Gr4wLkCva
マリオは初代と64は宮本ディレクターで
がっつりメインで作ってますが
ゼルダは初代ディレクター
トワプリまでプロデューサー
0063名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 16:07:26.81ID:Nqp+CmXL0
青沼とフジゲルの対談は定期的に読む程度に面白いぞ
0064名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 16:13:59.34ID:w4QBv/20d
後輩の人材育成はダントツで宮本の勝ちだな
堀井は後継者の育成に失敗した
0065名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 16:25:10.04ID:fxi8i6he0
>>45
>ドラクエファンの作った公式同人

DQ10ver2の途中辺りから以降がまさにそれだった
0067名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 16:39:20.02ID:53yIylGY0
堀井にしろ青沼にしろドラクエゼルダだけで安全過ぎる
特に青沼、他に何かやれ
0068名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 16:52:05.38ID:+P8JbTtN0
マリオゼルダはハードが進化するに従ってなんだかんだ進化してきたけど
ドラクエはそこらへんさっぱり変化ねぇからなぁ
海外では勝負できん
0069名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 16:54:55.76ID:O1x1+DVEa
>>67
ブレワイなんて安全策ひとつもねーぞ
青沼があれをやったのが尚更すごい
宮本にも堀井にも絶対ムリ
0070名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 17:08:30.32ID:aW+K/Vf90
>>9
堀井呼んで開発中のマリオ64を自慢したり
マリオワールドのときもファミ通で対談したりしてるし
わりと付き合いあると思うよ
0072名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 17:20:05.32ID:KTT2ICIW0
足下にも及ばねーよおこがましい簾ハゲだな
0074名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 17:51:26.72ID:Q94tahG80
豚死亡wwwwwぶひいいいいいいwwwwwww
0076名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 18:15:25.67ID:nC1Vpxc00
マリオ
宮本→小泉

ゼルダ
宮本→青沼→藤林


世代交代完璧だなマリオ、ゼルダ
0077名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 18:20:54.47ID:Q4tayv1ka
表現力が足りない環境の方が良い作品生まれやすいのでは
0078名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 18:31:35.67ID:w4QBv/20d
>>76
ドラクエにはいない
堀井→無能の集まりにしかならなかった
0079名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 18:36:24.29ID:OKs9Ne0h0
>>66
人が足りないのに学園を作った戦犯だからな
問題が起こった時に死にそうになってたから叩く気になれずもう止めてしまった
0080名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 18:36:44.65ID:Se+AE6Pcd
>>24
すごいのは鳥山明だよ
0081名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 18:41:36.79ID:jPdZnJQ+0
>>76
文句のない後継者育成は、それこそマリオやゼルダに勝るとも劣らないミヤホンの功績だと思う
ずーっと前から後身を育てる事に腐心してきたしな
でも普通、偉人レベルのクリエイターの後釜なんてまず無理よ

絶対「ミヤホンの全盛期なら…」って比較されるもんだけど「もういなくてもイケるんじゃね?」って
本気で思わせる後継者達が育ったんだから ほんとこれ凄い事だから
0084名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 18:45:46.13ID:ma2xv5AC0
>>81
開発会社がコロコロ変わる時点で育てる気無いだろ
0085名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 18:49:33.31ID:2k7SYxe90
これまでのドラクエは転職、仲間モンスター、テンション、スキル、すれ違い、オンラインと
新しい要素をドラクエらしく落とし込んだものを作り出してきた訳でしょ

今回はゾーンだのオートランだのあまりにもパッとしない要素しか無かったじゃん
連携にしろモンスターライドにしろそれは過去派生作で既にやってる事だからな
0086名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 18:50:30.07ID:r7GjwOfG0
ドラクエ11にはガッカリした
ファミコン以下の細切れマップに退化してるじゃねーか
同時期のブレワイと比べるとドラクエは志が低すぎる
堀井は完全に過去のクリエイターになってしまった
0087名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 18:57:10.76ID:PSn/Eug9a
堀井は間違いなく偉人なんだけど、業績が日本の文脈に依存しすぎてるから日本でしか評価できないのが歯痒いな
クリエイターというより伝道師なんだよね
0088名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 19:04:04.33ID:jdjEIx7dM
惰性でマンネリの古くさい糞ゲーしか作れないのになにいってるんだろ
0089名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 19:13:44.55ID:ywEaggya0
堀井は堀井が仕切る部分が大きすぎるのが不幸だよな
フリーランスの立場の良し悪しだな
ゼルダなんかもうほとんど宮本の手を離れてるけど
最後の品質管理の部分で口は出すにしても
任天堂って会社の中でノウハウが継承されてるからゼルダはずっと進化するだろうけど
ドラクエは堀井がいなくなると相当厳しい
0090名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 19:15:54.59ID:LMyiMshmd
正直堀井レベルなら遠藤雅伸とか鈴木裕とかの方がクリエイターとして上だろ
パソコン出身でもシブサワコウとかの方が評価できる
堀井は特に新しいものを生み出したわけじゃないし
売れたのは7割鳥山明とジャンプのおかげ
0091名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 19:19:51.38ID:BwRrMMEQa
宮本は今の小島監督くらい年令の頃にピクミンを作る天才だから.....
0094名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 20:20:03.58ID:frvG0o4Vp
アフィカス鉄平見てますなんて平然とほざく奴は永遠に勝てないよ
0095名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 20:22:36.70ID:NDWWe6Foa
ドラクエも後継を作ろうって動きはあるだろう
降りちゃったけど藤澤は自他共に認める堀井の弟子だったそうだし
11もイベントやらツイッターやらでスクエニ側のスタッフがかなり喋ってる
ファンからは堀井のドラクエなのに自意識過剰なスタッフが私物化してると不評だが
0096名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 20:51:20.43ID:xX6j33lkM
まぁこんなこと言って馬鹿にされないのはこのハゲくらいだろ
0099名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 21:27:44.61ID:Hpv56csnd
>>96
青沼は?
超えられない壁とは思ってないらしいけど
0101名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 21:30:59.08ID:1VMfrxkQ0
宮本が2画面ゼルダ作ろうとして
青沼が2画面はクソと言って今のゼルダが出来たのに
宮本の手柄になるんだなw
知名度www
0102名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 21:32:02.44ID:O57FCwPS0
宮本ヘイロー君かい?
0103名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 21:32:03.61ID:XHgGox3pd
ドラクエは日本を代表しるRPGだし原作者がいなくなったらドラクエじゃない感じになってしまうんだよね。
堀井さんが抜けたら本当にヤバい事しか想像できない
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/20(水) 21:33:35.89ID:bs6QhtUD0
さすがにドラクエつくった堀井のほうが格上だろw
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/20(水) 21:38:27.62ID:sCWBZHmhd
世界的に見たら堀井は坂口や野村よりも下だろうな
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/20(水) 21:38:35.37ID:+bldcRYN0
ドラクエ10やっててドラクエの面白さって
かなり音楽に助けられてるよね
なんだかんだ言ってドラクエの音楽は凄いクオリティ
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/20(水) 21:39:10.66ID:jL2uIthLd
>>103
堀井がいるのに6くらいからヤバくなってるんだが
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/20(水) 21:40:11.42ID:jL2uIthLd
>>107
真レンダ入ったあたりからつまんなく感じたが
曲のせいかもな
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/20(水) 21:43:02.89ID:mAHBTX5O0
まあ堀井は念願の超絶グラで作るドラクエをPS4で出したから
今では宮本のことなんていつまでも低性能ハードにしがみついて
ショボグラクソゲーしか作れない男って思ってるんだろうなぁ
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/20(水) 21:43:05.42ID:kZBEuM1B0
>>104
青沼と比べてだよな?
それならまだわかる
宮本なら脳内までスダレてるとしか
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/20(水) 21:44:24.85ID:kPXzOHwz0
国内で見れば同格だけど、世界的に見れば格の話じゃ無くなってしまう
原作者と翻訳者
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/20(水) 21:53:28.90ID:JbjvIt2p0
DQの功労者
4割:鳥山
3割:ジャンプ
2割:中村光一
残りで堀井すぎやま
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/20(水) 22:14:29.17ID:oZfAgyj40
ドラクエのコンセプトはどこまで言っても初心者目線で作ること
だと思うんで古臭いUIと叩かれようがそこはもう変えないだろうな
逆にその辺りを批判する人はドラクエが対象としていないだろうし。

確かドラゴンクエストへの道だかで任天堂でさえファミコンでのRPGを
諦めていたのにドラクエにやられてしまったとか、宮本がゲームのテキストを
賞賛した話とかあったような気がする
0117名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 22:21:40.12ID:uZR4xFJJ0
リンクの冒険にドラクエのロトの墓があるんだよな
外人は知ってるのかな
0119名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 23:18:59.93ID:qn79M5Jz0
UIとか戦闘システムとかそういうのより
問題は過去作に頼り過ぎた公式同人な内容と使い回しの多さだと思うんだよね、DQ11は
0120名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 23:24:04.88ID:kCkCDPMNa
有名な話だけどドラクエって当時とっつきにくかった洋RPGを日本人向けに噛み砕いて再構築したもので、堀井の凄さはそこにあるはずなのよ
だからRPGというジャンルが再び洋ゲーに追い抜かれた今、再びドラクエで洋ゲーの再解釈をやってくれないかと期待してたけど、ドラクエのアイデンティティはいつの間にかスライムとか勇者みたいな表面的なものになってしまっていた
そうこうしてる間に洋ゲーの再解釈はゼルダがやってしまった
0121名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 23:25:33.42ID:+IB3wBJq0
今後どうするんだろうな
11で3Dとドットっていう2つに分けたけど
ドットの方が売れちゃったし
0122名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 00:31:25.28ID:RdowL7yi0
10でリッキーになって意味不明な単語ばかりになって
NPCとの会話が頭に入らんし苦痛でやめた
バトルもスキル変えも達人も荷物・郵便整理も全てがゴミだったわ
0123名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 00:44:43.90ID:wBMmiJVF0
RPGクリエイターだとトッド・ハワードが図抜けてるな
世界の構築力が
0125名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 00:50:16.91ID:iLlyVSfP0
>>121
次回作はPS4とSwitchのマルチでしょ。その後は知らん。
0126名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 00:54:17.55ID:NM4DPoEK0
>>124
いたストあるし
若い頃のアドベンチャーゲーム3作とクロノトリガーもある
0127名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 01:03:42.35ID:/06/IGfX0
>>121
お前11やってないだろ
ドットの方が売れたって…
3DS版は3Dモードと2Dモード両方入ってるし2Dでやってない奴も多いだろ
同一ハードで2D版と3D版を発売して2D版の方が売れたってわけじゃない
単に普及台数多いハードで出た方が売れただけだし
普及台数の比率やソフトの定価考えればPS4版の方が健闘してるとも言える
0129名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 02:40:32.35ID:38AzZtTI0
宮本は一緒に仕事した海外のクリエイターが泣いて喜ぶほどの伝説的な存在になってるけど
堀井には全くそれはないな
青沼はGOTYで海外メディアから高く評価されて知名度あげてるし、ゼルダマリオで当てると人気者になるよなぁ
個人的にはもっと野上の名前が売れてほしい
0130名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 04:17:42.59ID:H6npZNdo0
堀井さんは漫画家目指してたから漫画文化の人でもある

堀井さんがエニックスの社長だったら、もっと色んなゲームの監修して、クオリティ上げてただろう
FF15だってまともになってたし、野村も仕事しやすかっただろう。
ドラクエだけさせておくのは本当にもったいない。
0131名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 06:33:04.86ID:VQHpy5y60
青沼は宮本を超えたいと本気で思ってるんなら0から何かを生み出さないとな
もうそんなに時間は残ってないから早めにお願いしたい
0132名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 06:56:44.03ID:DwzCBeoQ0
ミヤホンはクリエイターだけど、堀井さんはライターって感じがするな
2人ともバランス感覚はすごいと思うが尖ってるところが違う
0133名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 07:29:05.12ID:wBMmiJVF0
外人A「ホリイとかいう男がMr.ミヤモトの事をライバルだと思ってるんだってさ」
外人B「誰?聞いた事無いけどどんなゲームを作ってるんだい?」
外人A「ドラゴンクエストとかいうゲームらしい」
外人B「知らないな」
0134名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 07:33:40.63ID:1SKG3fttd
>>127
いたストは遠藤雅伸のおかげだし
クロノはプロット書いただけっぽいし
結局アドベンチャーの人なんだよな
0135名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 07:37:49.69ID:LIuCUq/A0
>>129
古参で宮本に次ぐレベルで任天堂の大作に関わりつつ知名度高くない手塚に比べたら野上は有名な方だろう
0136名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 07:41:42.47ID:Q+LidPEY0
>>132
>堀井さんはライターって感じがするな
正解 今はどうか知らんけど、堀井の作るテキスト量は異常だったというよ
これがドラクエの肝なんだ、と現場をのぞいた人(某GAROの監督)が感心してた
0137名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 07:50:58.48ID:vfVyrn/0a
だったら宮本の足全力で引っ張りながら
天命を全うするその瞬間までゲームの企画書書き続けてくださいな
0138名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 08:35:55.70ID:PsxqIe9X0
>>131
0から生み出したマーヴェラスが評価されての抜擢だろう
それで宮本超えてるとは言わないけど
0139名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 09:03:43.30ID:cvi+mrT70
任天堂の育成能力はミヤホンの方法論を言語化する努力をした岩田さんの功績だろう
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/21(木) 14:38:02.55ID:LOMi2Gcw0
岩田社長と宮本と糸井の3人でピクミン3の話をする記事が面白かった
宮本のモノづくりのスタイルについて主に岩田社長が解説係になって
色々話してるんだけど興味深い話が多かった
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/21(木) 17:27:49.74ID:WDGJdV10M
ファミコン神拳でゆう帝としてゼルダ(ディスク版)のレビューしてたからなぁ…
あの頃からゲーム作りたかったんならライバル視も分かる
確かレビュー内容はすごく面白いけどこれ1本でディスクシステム買うのは高い!(要約)と当時ゲハあったら荒れそうなレビュー
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/21(木) 17:36:10.45ID:7XuE6/kM0
インタビュアーが空気読めないこと連発して萎えた
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/21(木) 17:56:47.64ID:tEA3qFjQa
最高売り上げじゃ堀井は手塚にも野上にも
負けてるしなあ
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/21(木) 18:05:08.55ID:UrGF61uvK
>>141
初代ゼルダのレビューとかあったんだ
ファミコン神拳ってそんな古くからやってたんだな
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/21(木) 23:19:01.86ID:iHOuHHxc0
>>76
元倉、マリオはもっとはっちゃけていいぞ
0148名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 23:53:42.08ID:iHOuHHxc0
手塚さんってマリオ3とワールドも作ってたんだよな
凄まじい才能やな

でも2Dマリオはつまらなかった
DS、Wiiはライト層ピンポイント狙いだからああなったのかなとは思うが
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/22(金) 00:20:11.10ID:O2UIyZTWK
>>147
多分堀井鳥山すぎやま中村の四人
開発がチュンソフトじゃなくなったってことだと思う
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