ゼノブレイド2アップデート待機スレ
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みなさん!お久しぶりですも!
『ゼノブレイド2』Ver. 1.1.1更新データと、「エキスパンション・パス」のアイテム配信は、明日22日の午後に開始予定ですも。もう少しだけ、お待ちくださいも!
https://twitter.com/xenobladejp/status/943738195727888384 マップの仕様改善とミニゲームの難易度低下だから結構プレイに影響あるぞ
てか午後って何時だよ TigerTiger今の難易度で普通にJDフル強化出来たけどな…
パーフェクトは4以降無理だが タイガーは難易度そのままで障害物の接触ダメなくしてほしい
強制スクロールの挟まれダメがあれば障害物の役割は充分にはたせるだろ それな
なんで触れただけでダメージ喰らうんかワケワカンネ タイガーほとんど何もしてないけど終盤まで普通にタンクとして戦えてるし
好きな人だけ強化してくださいって感じなんじゃね 壁に接触しただけで爆発するグラディウスの悪口は止めろ!! >>11
飛行機が飛行中に地面にぶつかったら大惨事なのは普通じゃね? グラディウスの事を書こうとしたら既に書かれてて思わずにっこり
ステージによって結晶ボーナスの幅が欲しいな
レアなアイテムもパーフェクトボーナスも変わらないんじゃそりゃステージ1を回すわな とは言えまぁ壁接触でダメージはまだいい
アイテム落とすなよ! ゴキブリはモナド使いだった?
410 名無しさん必死だな[] 2017/12/22(金) 08:29:35.04 ID:W7vCylf9d
アプデきたけどやっぱりくそだわ
モノリスはサードに戻った方がいいと思う タイガータイガーは1回クリアして終わりなら今の難易度でもいいんだよ
アイテムやエーテル目当てで何回も回すこと前提なのに今の難易度だとキツすぎるってこと 5でも慣れりゃパーフェクト出来るぞ
いくら回しても欲しいmasterがいつまでたっても出ないのが糞なんやで タイガーは何周もする前提の数値設定なのに
周回前提の作りになってない タイガータイガーはミニゲームという名の周回プレイ前提のメインゲームなのに
あのつまらなさが異常なんだよ
プレイするたび憂鬱になる ほとんど虎虎やってないのにタンクドッジ
マッスルのマスターがでた俺は勝ち組 虎虎まだ一回もクリア出来てないわ
ああゆうの苦手だし嫌いなんだよね
メインの育成に組み込むなと言いたい 虎虎は毎回ゲーム終了するのが糞すぎる
続けてプレイさせろ 今回は虎虎のイージーモードくらいかな
マップは現在位置マップへショートカットするのと、Lボタンマップが小改良、あまり期待できそうもない 虎虎は、繰り返しプレイ念頭に置いた設計じゃないのが本当にクソだよな
さくっと遊ぶ分には良いけど、手に入るアイテムやエーテル少なすぎて周回前提なのがなあ マップが最初に現在地表示するのは真っ先に改善してほしかった点だからめちゃ嬉しい 虎虎はゲームオーバーだと報酬0がいかんと思う
スコアに応じて結晶をいくらかでもくれるような仕様なら気軽にやれるし萎えないだろうし
そのへんはイージーモードで改善して
くれるといいなー あとはコア同調をオールスキップと
ポーチと傭兵団周りのボイスが長すぎて
テンポ悪いのを改善してくれれば完璧 イージーは報酬減とか絶対やっちゃいけないことするなよ? 不満点沢山あるのにそれでも遊びつづけれちゃう変なゲームw 同一エリアへスキップトラベルしやすくなるのはおにぎり素材を集めるのに助かる
ソルティーソイルとフォルタ集めるのめんどいんだよ… 結晶30000もあれば虎虎以後やらなくても
とりあえず必要なパーツ作る分には事足りる
ステージ5限定アイテム?知るかそんなん AmazonのサイバーマンデーでDL版買ったんだけど、アップデート入るって言うんでまだ一度も始めてないw 虎虎はフィールド画面に戻されないだけでもかなり印象かわる 2Dマリオクリアできないレベルで2Dゲー苦手だけど虎虎は短いからパターン覚えちゃったら楽勝だったわ
ノーキルフルコンプとはいかんけどstage5でもノーデス結晶トレジャーコンプはいけた 一番期待してるのはこっそりレアブレイドの排出率上がってないかなっていう…
この辺元が不明だからイジったと明言されたら荒れそうだし >>26
トラトラなしでクリアできるしメレフ使えばいいやん もうハナ粗方強化し終わったけどステージ2がええで
稀にだけどエーテル4000オーバーもあるし難易度も低めだ ナナコオリとかも修正されたらキレながら褒めるって言われてるし
レアブレの確率上げても皆キレながら褒めてくれるよ >>41
確率は上げて欲しいなぁ正直
レアブレイド出れば出るほどその枠がコモンに置き換わってる感 >>43
2がいいのか
1が簡単だしエーテルだけなら5より美味かったから1でふる強化したわ ver1.1.0→ver1.1.1
これくらいの変化だぞ(笑 >>47
1は回ってないからわからんけど2はボーナスステージあるから 2週目3週目が楽になるんだからどんどん直してくれていいw >>49
あーボーナスステージあるとは聞いたけど普通に美味い系のやつなのか
やってみるか 虎虎は壁接触ダメージあるくせに床にアイテム設置してるのがやばい
なんで強制スクロールでかすめ取り強要させるのよ
アイテムを床からもっと離すか接触ダメージなしでしょう普通 >>49
右側に降ってくる赤い海老みたいな敵いるとこの画面端の奥あたりにボーナスステージ
見ただけじゃなんもないけど行けば画面切り替わる
ある時とない時あるしボーナスステージが2箇所ある時もあるよ 宝箱取るだけならステージ1より5の方が楽だわ
ステージ1はなんか引っ掛かっちゃうんだよね エキスパンションパスや2周目要素のために今後もアプデを続けるって言ってるから期待 アップデートもやっつけ仕事だったらウケるんですけど >>63
マジかー知らんかったわ
んじゃどっちでも良いかもねすまんね キズナリングの20000点と50000点のところ累計にしてくれればなぁ
20000のほうはなんとかクリアしたけど50000が厳しい
ちょっとミスしただけでアウトってのが辛い >>27
傭兵の帰還報告が確認できるだろ
>>31
拾った分のetherは加算されてるよ 敵も全部倒してパーフェクトかと思ってたら
エーテルと宝箱でいいなんて ノーダメエーテル宝箱全回収でパーフェクトやね
頑張って見たけど得点は7万ポイント出すのが精一杯だった 50000点は実質ノーキルを除いたパーフェクトだからなあ
まあひたすら1トライしてたらいつかはできるけど エラー落ちは改善したんだろうな
セーブしてなかったから15時間の努力が無駄になったんだが絶対に許さない >>70
DL版は仕方ない
ロード時間が明らかに伸びたと感じたら即
電源再起動するしか、、、 >>70
こまめなセーブを心掛けてるけど、落ちる時に限って何時間も夢中でプレイしてるときなんだよなぁ タイガータイガーのボーナスステージって1プレイで複数回出てくる事あるんだよな
最大で3回出てきたことあるよ
え、またこの配置かよ!って感じだった 長時間起動(スリープ含む)してるとキャッシュみたいなのがたまってくるのか動作不安定になってくる
戦闘ボイスが途切れ途切れになったりする
一度ソフト終了して立ち上げ直せば回復するけどこれ皆なってるのかな >>73
落ちる時に限ってというかそういう使い方をしたから落ちてるんでしょ 現在305時間ずっとスリープ運用だがエラーもフリーズもそれらしき挙動も全く無し
再現性ないならギャンブルだな エラーはイベント等でのロードはいるときに発生しやすい気するなら
俺もイヤサキ村前でのイベント入るときにエラー発生したよ
DL版で10時間くらいつけっぱなしだったな
パーになったのは2時間くらいだったから被害は少なかったが 一回だけエラー落ちしたなあ
1時間くらいしか無駄にならなかったから良かったものの流石に肝が冷えたわ
スリープと復帰が快適すぎていけない >>80
パッケ版でエラーの話は聞かないな
俺はDL版だけど100時間ぐらいで2回落とされた >>76
ゼノブレ2は分からんけどゼルダでは体感してた あんま期待しないほうがいいぞ
今回のはマイナーアップデートレベルでゲーム内容追加系は来年だし
マップの使い勝手が良くなるくらい たまに戦闘ボイスが一瞬ぶつ切れになったりボタン操作にディレイがかかったりすることはある。
気になったら一旦ソフト終了して一回他のソフト立ち上げて遊んでる。 >>84
ズンパスセットダウンロード版だよ
ズンパスセットのだと何か違うのか?
セーブは10分に1回くらいのペースでしてるがそこでキャッシュクリアされてんのかな オーバードライブ3個が有難い
ってか店売りしてくれないかな500万とかで良いから パッケ版だけど2回エラー落ちしたな
1回目はクリスタル割ってるときだったからダメージなかったが
2回目はナナコオリ育成がもうすぐ終わりってところで起きたから辛かった オーバードライブは全ブレイドコンプする頃には量産できる環境が整ってる >>11
ワイワイワールド2のビッグバイパーは地面に擦れると足生えてとことこ歩くだろいい加減にしろ! >>41
レアもエピックもコモンと変わらんからそこは差をつけてほしいわ イベントシアター「第一話 出逢い」内の「レックスとニア」を見た後、そのままゲームへと戻るとカメラが揺れた状態となってしまう。
※この状態でセーブしてしまうと、以降ずっとカメラが揺れたままとなってしまいますので、絶対にセーブせず、一度ソフトを終了してからゲームを再起動させてください。
これ酷すぎだろ
このゲームセーブが一個しか作れないからこのバクに当たったやつはずっと黙って我慢してたんだな オバドラはズンパスあれば3の5の3で11個か
振り分けの引きがかなり良ければギリギリ間に合うかな ブレイド同調のセーブ後にエラー出たのが3回ある
最近は適度に再起動してるから遭遇してないが >>97
そっちのほうがいいわ
寧ろコモンの確率は下げてもいいくらい しかしオーバードライブとかマスタードライバーとか
ゲーム上ないといけない救済措置だけど、
マスターとブレイドの絆とかのストーリーのメインの部分を侵食しているよなw >>84
パッケージ版だけどエラー落ちしたよ
ムービーの途中でいきなりだったから発狂した トラトラで一番クソなのは見た目は変わらないのにステージ終盤から耐久値が1上がる赤鮫 虎虎の壁ダメだけはほんま糞やな
イライラ棒やらせんなよ >>99
本スレでもそんなバグあったのかよwwwってレベルだったし正直被害者とか数える程しかいないんじゃねーかな >>80
DL版かつSDカードの相性の問題と見てる
俺は落ちたことはないがすべてのロードが1分近くかかるようになって再起動した_(:3」z)_ >>87
コンプ系プレイヤーにとって今回のアプデは神、、、マジで >>114
なるほどSDはピンキリだしな
ロードがそんな事になるケースもあるのか
寝る前くらいは再起動かけるか バグのレポートがゲハ民に浸透したら「俺もそのバグに遭遇した」とか「やっぱりバグだらけ」のレスに溢れかえりそう
そのうち適当なバグでっち上げてスレが立ちそう >>99
バクっていう奴ほんとなんなの?バグだよ? >>108
あれ酷いよな序盤ノーキルばっかりやってたからなかなか気付かなくてよく事故ったわ
あとボーナスの隠し場所がノーヒント >>119
ネット工作員の弊害だな
ネガ要素は速攻で利用される >>114
パケ版だけど2回落ちたよ
まぁずーっとスリープでやってたから
その日の終了時にゲーム落とすようにしてからはなってないけど >>114
パケ版SD無しだけどロード長くなったわ >>108
あれビビったわ
ハイハイ二回入れりゃいいんだろ、と思ったらまだ生きてて食われた 音声途切れるのなっている人もそこそこいるのか・・・
自分の環境だけってわけではなさそうか
今回のバージョンアップで変わらなかったら一応報告だけしておこう
ちなみに自分もパッケージ版で
なにかで一回だけフリーズしたこともあったな >>124 >>123
なんやて...
つまり皆、適度に休憩せいってことですか DL版(内蔵フラッシュ保存)で一度だけクラッシュしたな
ロードが遅くなったとかテクスチャの貼り遅れが盛大に発生するとかいう状況が発生してない時に発生したからちょっと吃驚したのは覚えてる >>126
それもあったなあ
明らかに音楽が途切れる時が
なおフィールドスキル発動ボイスが1人なのは
Aボタン連打してたせいらしい バグっていうか
PCとかスマホ日常的に使ってんなら長時間連続起動がヤバイなんて理解できるだろう
そんなトラブルないならメモリ解放ツールとかキャッシュ削除ツールとか別途で売れませんよ いま7話途中で135時間だけどフリーズとか一度もないよ
音声途切れはよくけどあれだけボイス重ねてたらなるよなーと思って特に気にならない ちなみにDL版、MicroSDは東芝128GB
本体再起動はDL前に一度しただけでずっとスリープ運用 スペルビアの港にワープした直後に
下が透けて見えて
ヒエッてなる 100時間超えるまでフリーズなかったけど、サブクエ消化のためにワープ多用し始めたら2回フリーズした
ちなみにパッケージ バグ修正しつつ、DLCの開発途中でさらに新作作ってるんだよな
100人ちょっとの会社でようやるわ ブレイド誕生シーンの音楽が流れなくなっただが・・・
なんか寂しい >>138
それは1回遭遇したわ
なんなのかね条件 >>141
これ任天堂のアンケートで書き忘れたんだよな
あの地属性足りないときに梯子降りなきゃいけないのマジで死んでほしい
ゲノムセンターでなったときはほんま切れた スペルビアで何か黒いモヤモヤと言うかキラキラが舞ってることは何回かあるな
演出なのか処理が重いのかわからんけど他マップでは発生しない >>108
誰もが1度は初見殺しでやられてると思うわ >>143
それって環境破壊されて空気が汚い表現じゃね? なかなかに忙しくて
金曜の夜中しかできないから
まだ第2話序盤だ メノウの、インヴィディアの宿に泊まるってどうすりゃ話聞けるの?
パーティーに入れてるのにでないし意味わかんねー >>148
同調してるキャラを操作キャラにしないといけないんじゃなかった? >>147
いいなぁ、俺も全て忘れて2話に戻りたいわ
レアブレイドの割り振りはよーく考えてやった方がいいぞ
オーバードライブって本当に貴重だから オーバードライブが貴重ならディストーションは安売りしてほしいな BGMがでかすぎて何喋ってるか聞こえないムービーとか
改善されますかね 虎虎の一番の問題点は難易度じゃなくてミニゲームを周回プレイしないと特定のキャラが強化できないことだよ 音量調節させる時点でダメダメすぎるだろw
亀ちゃんがシリアスになりだすシーンとか、音楽に完全にかき消されてるし オーバードライブみたいな便利系アイテムはどうせ後で大量に手に入るだろうと思って途中までモブレイドに使いまくってました オーバードライブは緩和したほうがいい
無限に引けるコモンはともかくレアブレイドは有限なんだし引きたいキャラで引けないとき移し替え手段が乏しいのはよくない
ブースターは属性ピックアップよりロールのピックアップにすればよかったのに おまえの環境がわりーんだろデフォで何不自由ないわ
あるだけありがたいやろ >>160
オーディオの環境なんて個人個人で違うんだから調整出来るだけマシ バグといえばグーラで採取中にフィールドのBGMが繰り返しのようになったので、これが噂のバグか!と思ったら一曲ループのラストは元々あんな曲だったって罠があったわ 追加コンテンツでもいいから最終的にレアブレイド全部欲しい・・・・
メンヘラアザミのクエストとかやってみたいよ・・・ えっアレうちの環境だけの話だったのか
シン絡みのイベントとか字幕なかったらよくわからなかった おい早くアプデさせてくれよ
朝から全裸待機はきついぜ バグアプデごときでスレ立てか
ほんとスイッチングハブでやるソフトないとこうなっちゃうのね
キチガイは豚独占 >>160
BGMをデフォから一つあげるとジークの声聞きにくいところあるね。BGMの音量デフォなら環境が悪いんじゃね? >>169
いきなりきてどうしたw
やるソフト無いのか? >>172
マジかー
うちのテレビのステレオだけの環境だけど、バッチリだぜ >>174
まあ他のキャラよりちょっと小さいって程度 環境と場面によるかな
スペルビア昼にイベント始まったときメレフの声聞き取りづらいところはあった
時間帯で曲変わるところだとこういうケースはあるかもしれない オーバードライブはメニューから簡単にできるから無制限なのかと勘違いしててモブブレイドに使ったったわ 星4コモンキズナコンプ→リリースでオーバードライブってデマだと思ってたけど、今リリースしたらマジでオーバードライブ貰えた。 セーブ数増やしてオートセーブもっと増やして欲しかった
エラーで落ちて6時間ぐらいが消えたときは泣きたくなったよ >>168
朝からラッコ鍋突っついてるとか豪性だな >>178
後半になれば割と入手するの楽だから
オーバードライブに関しては俺はこんなもんで良いと思ってる
ストーリー上は確定入手の8個あれば十分かと >>144
>>146
なのかな?結構キラキラした感じだから変わってるなぁと思ってた
あんま問題にはして無かったけどね
マップのアップデートではファストトラベルマップで向いてる方向と、ミニマップで東西南北の表示欲しいな >>181
何言ってるんだ、バグフィックスをアップデートで行うから合ってるだろ?手段と目的がごっちゃになってる >>185
アルスが雲海移動してる設定だから、東西南北は表示出来ないって高橋が言ってた オーバードライブは中盤辺りにもういっこくらいあったら運の悪いやつ救済でよかったと思う
具体的にいうと仲間増えるたびに一個手に入るところ欲しかった >>188
それならそれで、現在の向き先がわかるマップにして欲しいよね ミニゲームは全ステージでギリノーダメ全回収が出来たから、まああれ位で良い気もするが
それよりはソート機能の改善が欲しい >>188
それでも地図には何か目印の方向書く物だと思うんだよなぁ
頭があっち、とかさ >>142
それを利用して二つ分のフィールドスキルをクリアーできてないと進めないようにしてあるところあるから厳しい
初見でも遠くから必要なスキルがわかるようになってくれたらいい >>99
ゆったりした揺れだから慣れれば気にならなくなったわ。 >>191,193
ミニマップ回転する設定不可で、
実質上が北になってるのがその辺なのかなぁと思ってる >>192
アイテムの機能別ソートは欲しいな
性能の低いアイテムを売却する時にあると便利 アイテムのソートは最後にソートした状態で保存してほしいわ
メニュー開くたびに入手順に戻ってていらっとする >>198
何拾ったか分かりづらいから、むしろ良心に感じる メノウのクエまだ鑑定4つしかできてなくてイライラする
時間かけて遠方の果てに行って無駄足だった時の腹立たしさ きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああ スリープ中もプレー時間が進み続けることがある問題は直ってるのかね 報告レポートはよ
家帰るの明日だからなんもできんけど いいなあ外出先なので出来ない
ブレイレポートを期待 アプデ内容以外の事はやってない感じだな
まあ地図改善されただけで良いわ アプデ何ギガ?
いま職場だからテザでしかできない
あまり重いなら家でやる Joyコン外さなくてもテーブルモードでPROコンプレイできるようになってるよ Ver.1.1.1 [2017.12.22配信]
グーラの通常クエスト「先行く彼女」で、クエストアイテム「ヒーリングハーブ」を12:00のタイミングで入手すると、入手したアイテムがクエストログにカウントされずクエストが進行しなくなる問題を修正しました。
グーラの通常クエスト「少年の意地」で、クエストアイテム「純白カブト」を7:00のタイミングで入手すると、入手したアイテムがクエストログにカウントされずクエストが進行しなくなる問題を修正しました。
グーラの通常クエスト「壁画の謎」が進行できなくなることがある問題を修正しました。
ヴァサラのブレイドクエスト「成敗」が進行できなくなることがある問題を修正しました。
ユウオウのブレイドクエスト「好きこそ物の上手なれ」が進行できなくなることがある問題を修正しました。
イベントシアター「第一話 出逢い」内の「レックスとニア」を見た後でゲームに戻ると、カメラが揺れた状態になる問題を修正しました。
動作の安定性を向上させる対応を行いました。
※この対応の結果、スキップトラベル及びイベントシーンのロード時間が長くなる箇所、逆に短くなる箇所があります。
Joy-Conを本体に取り付けたまま、テーブルモードでProコントローラーが使えるようにしました。
TIGER!TIGER!にEASYモードを追加しました。
ミニマップに新しいサイズのマップを追加しました。
フィールド上でXボタンを押してスキップトラベル画面を開いたときに、今いるマップが開かれるようにしました。
エキスパンション・パスの配信アイテム第二弾を受け取る機能を追加しました。 TIGER!TIGER!のEASYモードは壁に当たってもダメージ喰らわない仕様だな 壁に当たってダメージくらうの無くなったおかげで捗るも〜 マップええやん
ズンパス終わるまでに完璧にしてやるからな〜 easyモードやってみたけど報酬のデメリットは特になさそうだな
良いアイテムが出る確率下がってるとかならわからないけど
とりあえず点数とエーテルは変わらない気がする >>219
ありがとうアプデしてみた
イージーは5面の赤鮫2発はわかるが他は何か変わったよくわからw >>222
今すぐわかる違いと言えば点数の最後に.が付いてるぐらいかねぇ やっと虎虎で5万点いけたわクソが
ノーマルモードでいけた人は素直にすごいわ >>173 >>202
は はちま産の業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在260レス越えの必死1位
ID:DqNSzWS20
http://hissi.org/read.php/ghard/20171222/RHFOU3pXUzIw.html?thread=all >>188
「地球は公転してるから東西南北はない」みたいな変な言い草だよなあそれ
地球が宇宙のどこにあろうと地球の中で北極方向を北って決めたら北だろ 遠征もってるブレイドがいくら引いても出てこなくて猟兵団クエ詰んでるんだが遠征ってレアなん? >>229
単純にアルスの向いてる方向にそって、地図の向きが変わってたらわかりにくいから無理ってことだろ >>230
傭兵用スキルは出にくいのは確か
でもまぁ進めてたらそんなの関係ないくらい引きまくれる アプデでブレイドの同調数上限上がってるような気がするけど、気のせいか? >>229
それはアルスのスケールが関係するからそりゃそうなるだろう
もし周回起動が赤道挟んでるんだったら?
地球の北半球の極東の島国よりに小さいイメージならそれでいいけど大陸サイズって考えると無理になってくるからな 今やったら赤鮫3発のままだった・・
とりあえずイージーでもMASTER出た てかこれ東西南北表示なんか要らないだろ地図の向き固定だし よく考えたら世界の中心に世界樹があるという設定だから
世界は丸くないのかもしれないな
北極点もしくは南極点を中心とは言わないだろうしなぁ >>188
そういう設定があったのね
まぁでも他の人も言ってるように何かしら方向を示すモノは欲しかったな
アルストでは船とかサルベージ中の方向指示どうしてるんだろう
アルス上では頭方向が前、尻尾方向が後ろとかの説明があってもいいかな
より世界観が増すと思った イージー特にマイナス要素無いのはヌルすぎる気もするが仕方ないんかね >>229
だよな
アルス内で方角の固定は出来るはず
まぁ上手く「北」的存在を定義できなかったんだろ 東西南北は使わなくした結果
目的地の説明に方角使えなくてユーザーに不便強いてるだけな気がするけど
ジークが南って言ってた?
記憶にございません >>245
フィールドが巨神獣だから、東西南北じゃなくて頭尻左右で行けるな これノーマルにする必要ないよな、イージーを上にして欲しい
連打してるとノーマルになっちゃう、わがままだけど >>236
さすがにそんな変更あったら告知あるだろ ボイスは飛ばせるようになってなかった
マップが改善された今一番のストレス源はここになったな マップ追加、現在地のファストトラベル追加、テクスチャ貼り遅れがだいぶ減ったのは良い変更だ
かなり安定したわ 宿屋に泊まると何かがある時って今まで店主に星マーク付いてたっけ? エキスパの秋のDLはどうなるの?
結構期待してるんだが アプデしたらゼルダナンバリング3になります!
>>1
この程度のレス品質でエエか? メノウにホムラ関係ないじゃん...
なんで退席するキャラを必須項目にするんだよ... >>225
3面初プレイでパーフェクトいけたわ
4面はパーフェクト狙うとクリアすら危うい
早くアプデ後色々やってみてぇな デメリット と呼ぶのも合ってるか微妙だがスコアの右下に.付く以外のデメリット無し?
取得エーテル数とか マップの使い心地はかなり良くなった
最初からこの仕様なら文句ない
あとは未踏のマップは1のように霧で隠れてるとかにしてほしかった ゼノブレイド2@XenobladeJP
『ゼノブレイド2』Ver. 1.1.1更新データと「エキスパンション・パス」の「冒険をサポートするアイテム」第2弾が配信開始しましたも!ぜひ更新して遊んでくださいも! 相変わらず携帯モードがクソじゃねぇかよ
少しは解像度上げろ
ロケットリーグだって改善したのに >>271
今回高低差が凄いから実装したらしたで混乱しそう 地味にだけど
Xや+を押せない場所で押すとエラー音が出る これなくして
もう少し進めて、マップ開いてて+押したらメニューとかしてくれると嬉しい
クエストログからマップ開けたり
ブレイド一覧でキズナリングZR,ZLで移動できるように
ミニマップでもっと情報表示したり、キャラの最下層でZR,ZLで移動できないのできるように
キャラでドライバー、ブレイドの切り替えを-とかで出来るようにして
今はBキャンセルで上の階層に戻るのめんどいよ、キズナリングからポーチに行くのもめんどいよ >>263
無かったね
パッチノートに書いてない仕様変更多いわ
全部書いちくり〜 ミニマップは新仕様のだけでよくないか
通常のに戻す手間が微妙に増えてしまってる >>277
攻略本をもう作ってるから旧マップ仕様は消せないんじゃね
本と画面が違うのは許されないから >>141
マジでこれは直してほしい 初見なのにフィールドスキル用意出来てるとかありえないのに一々登り直しとか頭おかしいわ ミニマップいいね、初めからこうだったら文句なかったのテストプレイしてなかったのかアホの開発陣よ >>276
やっぱりなかったか
ただし星マークが付いた宿屋泊まると宿屋の店主アイコンが通常の人と会話出来るアイコンになってしまう
これは新たなバグなのかな?
ちなみにそうなったのはグーラのトリゴの街の宿屋なんだけど 採取とかフィールドのアイテム取るときボタン数回押さないと取れないことが多いんだけど皆はどう?
今回のアプデで直るかと思ったけど直ってないや マップは誰だって気づくことだろうし絶対わざと使いにくくしてたわ
改善したからいいけど今度はもっとユーザー目線で作って欲しいな >>283
数回押すというかピロッて感じの音が出て
ちゃんとポイントをタゲらないと出ない
そのタゲ合わせがまあやりにくいのはわかる >>285
そうなの?
ダウンロード版だからとか関係あるのかな。かなり不便だわ アップデートする内容は事前に言ってたのにそれ以外も変わってると思うのはちょっと都合よすぎだろ >>287
一回目に合ってないんだと思う
一回押して紫になって、二回目でとれることは何度かある
3回以上ならやべー奴 >>283
近くにターゲットできるものが多いとそうなる感じかな 出先だから確認できないんだけど、スキトラとかイベント時のロードが体感レベルで改悪してたりする? >>283
採取マークがピンクになってるのに連打でピッピッピッピみたいになるやつ?
俺もパケ版でそうなることがあった(アプデ前。後は知らない) マリオクラブとか実際プレイして問題点あげてんでしょ
気がつかないわけないよな
それを納期とかから逆算して直すかどうかとか判断するんだろうからね
switch1年めだし任天堂としてはどうしてもこのタイミングで発売しないとってのはあったんだろう 画面の中だけど
距離感がつかめない人もいるかもな
あとは、どのモードでそうなっているのか
コントローラをつなぎなおす
コントローラのアップデートするとかか 戦闘中にキズナギフトとか傭兵団の帰還が出てくるのは元々だっけ? >>286
>>289
ゆっくり確実に合わせてボタン押してもダメだな。4,5回の時もある。よく分からんけどとりあえず我慢するわ。
ありがと! シアターモードで治してほしいんだけど
戦闘後のイベントで左上ににキャラ名出たままなの直してほしい
むしろゲーム内では表示されてないと思うんだけど
負けイベントなのかHP0,1,1とか点滅しててめちゃくちゃウザい >>293
文字通りイージーになったが、それでも俺には難しい
しかし全く歯が立たないわけじゃないから希望が出てきた >>294
マリオクラブは基本的にバグ探しだけでゲーム性に関わる改善提案はしないらしい
でも開発チームによってはマリオクラブから操作性の不満点をフィードバックしてるところもあるらしい
要するにモノリスに直す気がなかっただけ なんとなくfpsも安定した気がする?
トリゴで走り回っても処理落ちとか貼り遅れがなくなったような >>294
所々突貫工事感あるよな
E3のときにてつやくんは日本に帰ってやらなきゃいけないことが山ほどあるってたからな >>283
動いてるとそうなるね
キチンと止まれば一発 >>293
イージーは壁ダメ無しでパーフェクトがかなり容易に
イージー報酬に変化なし(検証中)
一回毎に入り直す仕様はそのまま
開始時ボタン連打するとノーマル強制 >>298
ありがとう
改善かは好みによる所もあるけど、言われてないところが結構変わってるね >>288
残念な事だが全ての修正内容をパッチノートに書かないメーカーなんぞ幾らでもあるぞ >>309
入れたくても入れられないんでしょ
一度戻ってから処理してるみたいだから連続させるとエラー出るんだろ >>309
正直あまりの意識の低さにガッカリした
任天堂の子会社たる恵まれた立場でこんなユーザビリティの悪さに気付かないようじゃ早晩没落すんじゃねと思う
もっとサクサク遊べたり今時に合わせて外部スマホアプリと連動させたりとやりようはいくらでもあるだろ >>308
逆に全部書いてるアプデって今まで存在したのかなってレベルだわな 粗が目立つのは世界同時発売がきつかったんだろうな、テキスト多いし >>306
よし、イージー簡単か
ちょっとアプデしてくるか リトライできるパッチを入れるとは予定になかったからなあ スキップトラベルめっちゃ便利になってる
素材集め助かる スキップトラベルはむしろ前がおかしかっただけだ
でも、嬉しい
スティック押しででるマップも使いやすくなったわ >>283
昔似たような挙動するゲームがあったなーと思い返して見たらゼノブレイドクロスだった >>283
フィールドスキルが発動すると
抽選か分からないけど、何かしらの
処理が入って時間かかるよ >>283
採取に限らずマーカーにターゲットしてからそれが有効になるまでに
すこし時間がかかる場合はあるね >>302
それたぶん本体のキャッシュの問題
遊ぶ前に再起動かければ貼り遅れは減る
(逆に再起動かけないとどんどん遅くなる)
(まあ定期的に本体のファームが更新されるからその時に再起動かかるけど) マップ閉じるのにB連打面倒いとか公式にリプしてるバカいて笑ったw デッドスペースってゲームの行く道筋を照らしてくれるヤツ
あれが必要なゲームだと思ったゼノブレは >>323
指摘されてもアーアーキコエナイでワロタ >>323
+ボタンで一気に閉じれるの知らないんだろうなぁ…
まぁ何処にも書いてないし仕方がないとは思うけど公式に凸する前に調べろよとは言いたい マップは便利になってうれし
トラトライージーモードとかへたくそガイジに優しいな
イージーなんかよりハードだして報酬たくさんもらえたほうが助かるんだが >>326
たまにソートの-と間違えてああああってなるw イージーモード追加で今度はタイガータイガー強制なのがクソっていう方向にシフトしてるからな イージー楽だな、スクロールで自キャラ潰れたりもしない >>324
クロスに玉飛んでく奴あったけどいらねえよ >>328
Xと+間違えて押すことはあるけど+と-間違えることはないなぁ
もしかしたらゼルダプレイ済みだからかもしれんな 低確率でもパーツは他でも入手出来るようにはするべきだとは思うよ
集中的に強化したい時専用で良かった 正直言うほどイージーでもないな
ギリパーフェクト取れたくらいの俺でこれなら
ほんとに苦手だった奴はこれでもどうにもならんだろうなと思う
報酬落としていいから
もう少し優しくても良かった EASYですら難しい人がいるのか
ゼノブレイドやるような人ならEASYレベルぐらいどうってことないと思うんだがなぁ… >>337
アクション苦手でRPGプレイしてる人も多いからね >>337
RPGとスクロールアクションじゃ全然難しさの方向性が違うからそら苦手な人もいるだろうよ お前らだっていきなりゼノブレの中で信長の野望始まったらできねーだろ >>232
地球でいう北極をアルスごとに設定すりゃいいだけだろ「頭の方角」とか
というか世界観考えたら現地で暮らす人間はそうするだろ 再結晶化しらなくて今それやったら13万いったわ
早めにやってればよかった >>329
まあ、本当は他の取得方法も用意すべき
だと思うけども 死んでも結晶がある程度入りゃ
ストレスがだいぶ減ると思うんだけどね アクションそのものが苦手な人がいるのか
でもゼノブレイドって戦闘以外は結構アクション寄りな気もするんだがな
隠しルートでギリジャン要求されるとこもあるし
個人的に不満なのがポーチアイテムを勝手に補充するシステムなんだけどあれオンオフ出来るようにしてくれないかなぁ ただの神アプデで草、2週目はよ
なおまだ6話の模様 ゼノクロ並みの素材要求数でも良いからサルベージと採取で解決できればなー
モンスタードロップでも良い >>345
それな
回数こなせば誰でも強化できる、上手い人はその回数を減らせるぐらいでよかった パーフェクトボーナスステージ複数回との差が半端ないもんな >>342
いやだからそれが今の地図なんだろ
アルスの向きにかかわらず地図の向きはかわらないのだから サルベージテーブル変わった?
なんか前と違う気がする マスターシリーズ等のレアアイテムはノーダメと宝箱全取得すればそこそこ見かける気がする
ただイージーだから楽にできるわけじゃないなこれ
五面でこれできる人は元からできるだろ
1面パーフェクトでマスター等確定くらいじゃないと救済になってないな
もしくは五面で宝箱全取得のみで確定で被弾で宝箱のロスなしくらいじゃないと レックス君が虎虎に熱中している中他の仲間はずっと突っ立っているのであった 5面ノーダメクリア出来るやつは魔界村の2面ぐらいまでクリアできるだろう。
てか死んだら報酬なしがストレスたまる原因なんだよ。1個ぐらい宝持ち帰る救済が必要。 それかマスターシリーズと光コアは作成可能にするかだな
エーテル量二万くらいで >>329
それは元々あった糞要素だからな……
メレフと育成の甘いハナを気分で変えてるけど、ハナのポテンシャルあってのことだし >>356
宝箱落とす仕様が糞だわ
ノーダメクリアを前提にした感じの調整で
ちょっとクレイジー感じがする
この趣味全開のミニゲームが報酬絡まないなら
このバランスで全然かまわないと思うけど
これをキャラ強化に組み込むクレイジーさ >>337
スクロールアクションは全くダメだな
シューティングや格ゲー、レースゲーなら下手なりに出来るんだが 他のブレイドと同じようにハナライズなんていらなかったんだよ あとは敵倒した時のドロップがランダムなのも糞だな。
こういうゲーム性なら回復アイテムは固定で設置しておけよと思う。 シューティングと同じやり方でやれそうなもんだが
色んな人がいるんだな >>365
まぁシューティングはオワコンとか普段言いよる板の住人やしこえでけーのはしゃーない >>366
ホリ「連射機能で稼げるとなお良いですね」 育成要素がミニゲームである以上、なにをどうやったって文句でるw アクションゲーム好きだけど
イライラ棒アクションは嫌い どうでもいいアプデしてねーでスキップさせろや
正月休みとれると思ってんのかカスが 根性なしかつ2D苦手なワイ、2Dゲーム全盛を生きてきた家族に丸投げ タイガータイガーの最大の問題はつまらないことだと思うんだが
育成という要の部分で使うのであれば、ある程度の作り込みはすべきだった
この要素があったほうがいいかなかったほうがいいかと言われれば
9割方の人間がなかったほうがよかったと言うだろう キャラ愛で乗り越えろってことやろ
いうて1時間もやってれば1面のパーフェクトは取れるし
トラ好きじゃない、ミニゲームやりたくない
でも全ての要素クリアしたいなんてやつ実在しないわ ドラクエの種とは違うからなぁ
種もランダムドロップでフルパラ目指すには時間がかかるが
取得効率をあげる手順そのものは誰でもできるからな
これは五面クリア出来ない人は諦めざるを得ないし
必死に一回クリアしたところでドロップ運が絡んで無意味になる ミニゲーム自体は嫌いじゃないけど、これしかパーツ入手手段が無いのは嫌だぞ >>370
これだわ
普通のアクションは試行錯誤して進んでいけるけど虎虎は単調だから試行錯誤より慣れの部分がデカいのが苦手 >>375
ハナ強化したいけどスロ全開けに必要なエーテル計算したときから手が止まってるも >>380
いらないパーツもエーテル還元出来るからぶっちゃけ言うほど大変でもないよ >>380
ステージフルコンボーナスステージありでエーテル5000超えるも >>375
いや普通に考えてハナの強化だけしたいのに糞みたいなミニゲームやりたくないなんて奴は山ほどいるだろ >>381
結構プレイして、要らんパーツ分解してあと四万
ちょっと遠いっす >>385
そんなこともないはずなんだが・・・・
下手だと回収できるエーテル量が限られるから余計そう感じるのかねえ ハナライズ終盤までぜんぜんやらなかったけど普通に進めたしその辺開発者も調整はしてるんやろうなあ。 >>388
五万点も1時間だけ本気で集中してってぐらい気合い入れてやっととったからね
しかもフリーズしたから二回やるハメに
もうしばらくはいいわ おいトラ。もっと人工ブレイド増産しろや。
レアブレイドなんていらんかったんや >>394
死ぬ気でサルベージするからとっとと作れも 述べ1億ゴールドならすでに稼いでるやついそう
でもツカイミチナイカ まぁそもそも自宅にあるゲームクリアしたらパーツ入手ってのはどうかとは思うけどな
ショップ大量にあるんだからハナのパーツショップ、ジャンク屋がその扱いでよかったかもな
ストーリー中でも言ってたようにレックスがサルベージで入手した金で
トラが借金してハナ強化とか自然な流れ作れるし もう一つ大事なことがあるも
それは量産に漢のロマンがあるかというぉとも 世界初の人工ブレイドの強化パーツが店で売ってるのはおかしいだろ、ゲームで手に入るのもおかしいけどw >>397
そのものを買うというよりクラフトが自然な流れだと思うな料理とか機織りとか菓子作りとか他にもあるし
スペルビアに虎虎開発しろって言ってる兵士が居てそんなにハマるほどのもんじゃないだろと思ってたけど
無から何か生み出してるレベルのソフトだから案外そっち方面に凄いのかもしれんと無理やり考えることにした トラトラは雲海の物をワープさせてる設定ってはず
うん、サルベージでよくね? パーツ作成のとこでY押していらないパーツ結晶化できるの知らない人多そうだよな エーテル結晶云々よりもロールmasterが宝箱からしか手に入れる手段がないのがクソ >>403
サルベージアイテムでパーツとエーテルを交換できるシステムもあればいいのにな
駄菓子屋ゲームで回収するよりよほど現実的だろうに 体力パーフェクトってのと
宝箱パーフェクトが別に設定されてるなら
体力減らしたと時に宝箱落とすってのも
いらない気がするんだよな 雲海羅針盤とやらがあるから便宜上の東西南北はわかるんやろ。
今はこっちが南だなって言い方しとけばよかったね エラー落ちはなかったけど、一回だけ暗転したままとまったことがある
他ゲーの癖でこまめにセーブしてるので問題ないけど >>294
マリオクラブは子会社化した時点でテストプレイ機能はなくなった
今はバグチェックのみ >>268
ツキのクエスト起きなくて悩んだわ
キー3のクエストなのに結局7話クリアでストーリー緊迫してからしか見られなかった 7から9話怒涛の展開で一気にやりたくなるがイベントフラグも一気未開放されるわな 傭兵団の腕試しでラスト二人放置してるが倒さないとスパイ探すミッションのフラグが立たんのかな トラトラはシミュレーターで、ゲームプレイのデータを元にパーツを自動生成してると強引に解釈した
エーテルは余剰エネルギーとかだろうん ヌルゲーマーだらけみたいだから、タイガータイガーの無敵モード追加すれば良いんじゃね?
その代償として、ハナに初心者マーク貼付ければ良い 3Dゲーで育ったゆとりだから2Dゲー苦手だし食わず嫌いでもあったけど虎虎はやってみたら簡単だった
まあ各種拡張と適当なXつけて終わったからマスター集めとかやってないんだが 属性変えようと思ったけど要求値が意外と高くてやめた 死ぬと何も貰えないのがなぁ
死んだところまでに取ったものよこせとまでは言わんから
せめて1回プレイするたびにちょっとでも報酬欲しいわ
今のままでは永久にハナの強化できん ミニゲーム必須って昔から嫌われる要素なのに今時強化で必須なのもなー
やらなくても強化出来る手段あれば良かった ナナコオリみたいにレアブレの一つに
これくらいの要求がある程度なら
まあ良かったんだけどな
トラ使う以上、三体分これで稼がないとだからな
全体的にもう少しゆるくて良かったと思う 虎そんなに難しいか?
行きで帰りのルート上の敵倒してけば楽勝だろ まあ、どのブレイドも
そこそこ育てただけで
運用は出来るからな
ナナコオリなんかも4段階目の時点で
かなり強いし
そもそもレベル上げれば済む訳で
でもそういう話でもないんだけど マップとスキップトラベルの改善だけで大分探索楽になったな
虎虎は根本的な解決にはなってないけど 虎虎は難しいのが問題じゃなくて
ハナを強化する唯一の手段かつ繰返し回数が多すぎるのが問題だからな
エーテルは傭兵とサルベージで、パーツはサルベージ品からクラフトみたいな別手段があればね >>369
そもそも全くいらねえ要素だからな
好きなことでも義務化するとそのこと自体が嫌になるもんなんだよ
ましてRPGのキャラ強化にクソアクションとか 50000点必須とマスターシリーズ等が全部悪い
パーフェクトとれなくても死にまくっても貯めたエーテルでいずれどうにかなるのならまだ良かった
しかしドッジマスターでないな
タンクは3つエーテルは2つ
マッスルとラッキーは1つずつ 50000点必須とマスターシリーズ等が全部悪い
パーフェクトとれなくても死にまくっても貯めたエーテルでいずれどうにかなるのならまだ良かった
しかしドッジマスターでないな
タンクは3つエーテルは2つ
マッスルとラッキーは1つずつ >>428
個人的にはジョイコンの十字よりはスティックの方がマシだった
プロコン十字が1番だが >>167
俺もそうだ
おま環だと思ってたがそうでもなさそうだな 虎虎は行きは十字キー帰りはスティックでやるといいとか聞いた イベントシーンはうちもそうだな
知らない間に環境いじったのかなって
色々設定したりしてたわ
結局デフォに戻しても、BGMや環境音が大きめのシーンは
音声がかき消されてたわ 虎虎はのイージーってスクロールが遅いだけか?
スティックと十字キーの反応が鈍くて方向転換が上手く出来ない
せめて壁でダメージ受けないようにしてくれよ ミニマップの通常サイズめっちゃ見やすいな
なぜ最初からなかったのか >>323
癖でX押してワープポイント消えてる時がある >>421
ハナの強化のとこ見たらエーテル貰えてた
ゲームオーバーの後何もメッセージ出ないから何もないと思ってたよ
一応、死にながらでもちまちまやってればそれなりに強化はできるのか
・・・必要エーテル量見て気が遠くなったが 携帯モードは相変わらずボケボケのまま?
あれなんとかならんかな >>447
何とかしようとしたら
モデリング組み直すしかないよ
アプデでそれはまずやらないと思う
ほぼそのまま表示してるから
解像度落とすしかない 初見はビビったけどもはや大して気にならんな携帯モード そんなに気になるかねぇとは言われるたび思う
まぁ個人的な感覚だけど(老眼だから良く見えないとかじゃもちろんない アプデでどうにかしてとは思わんけど
TVモードのスクショ見て
これを携帯モードでやれたらどんなに...とは思う >>450
ほんこれ
携帯機に何を求めてんだと思うわ 虎虎、ようやくハナのパワーアップが少しだけ出来たわ
イージーモード様々だな
つかイージーでも2回に1回しか生還できないのが辛い それは流石にもうちょい何とかなるでしょ
苦手な人は苦手なんだろうけど
しかしいつかのアプデでレアブレイドガチャもう少し緩和してくれてもいいと思うんだ
合計200連で一つもレア出ないのは昨今のソシャゲよりキツいぞ 敵の配置変わると思ったんだけどそこは変わらなかったな
壁ダメージなしは宝箱取る時にぶつかる人が多いという判断か 壁ダメージ無しは凄く楽になったわ
今まで壁に触れないように壁際の宝箱取るのにとにかく神経使ってたから精神的にも余裕出来た 二週目なんか新要素があるみたいだな
セーブ一つしかないので引継ぎ要素が問題か
さすがにブレイドは引き継げるとおもうけど >>352
固定と可動のどっちも用意してもらいたいんだが?ゼルダにはあったぞ ゲ、マジで2周させる気かよ・・・
ホンッッッットJRPGって(自主規制)
滅ぶぞマジで 洋RPGの方がゼノクロ的な先々に影響する取り返しの付かん選択だらけで
やり尽くしたいなら二周しろ的な作り多いんじゃね すでに実プレイ285時間とかやってて、クリアしてないクエがかなりあるんだよな
これで二週目で引継げない要素があったら時間の無駄感が半端ない
普通はセーブ複数あるから二週目やるもんだし >>464
シナリオが変わってエンディングが違うからやるのを周回って言うのかね?
全く同じことやらせるからNew game+寄越せと言ってるんだろ君らは 2周目がどんな感じになるのか分からんから
クリア後やり込もうか迷う 新要素が2週目のみっていうのがもうね
せっかく作ったんだから僕の作った世界を堪能して欲しいって考えが滲み出ててしんどいわ
スパロボやテイルズみたいな周回前提のゲームならまだしもゼノブレ2みたいなこってり系RPGで新要素の為にもう1週ってのは辛い
ゼノクロの時と同じように後付け後付けで奇形化したのを再度繰り返すつもりなのかね レベル開放あるかもと思ってボーナス経験値貯めてたのにな
これが消えたら笑える ゼルダのマスターモードですらしんどくて放置してんのに無理に決まってんだろっつー 皆2周目の話してるけど
クリアしたらセーブ増えるの?
1周目のデータ消して2周目行くの? ああああああああああああああああああああああああああ
easyでもtiger tiger5万はきちゅい…(´;ω;`)
モノリス新規IPで3Dアクションゲー作るらしいけどクッソ不安になってきた
カプコン、セガ、任天堂みんな2Dアクションゲーからきちんと作れてたからな
ゼノブレイド2は素晴らしいゲームだけど
tiger tigerはやってて詰まんないのが最高にアレ
モンハンとかは上達してるのが実感できるから続けられる
モノリスはアクションゲー作ったら絶対ベータなり出してユーザーの話聞いたほうがいいと思う
ユーザーの声に左右されて潰れる危険性もあるが
ここは致命的に自分たちの作ったゲームが外部の人間にどの程度受け入れられるかわかってない
特にアクションゲーの部分はヤバい >>473
増えないだろうと思うので不安材料になってる
ゼノクロも1個しかなかったのでユーザー増やして二週目やったし 別ユーザーで始めたら2周目じゃありませーん
だろどうせ >>475
結晶は帰りにも取ろう
行きは左側優先でなるべく取って、帰りは右側を残しておくとやりやすいよ ドラゴンズドグマもこんな感じだったな
あれもセーブ1つで200時間以上やってた世界を捨てて周回だったっけ
レベルとか装備全部残ってるから気にはならなかったけど 5万キツイのか…
ステージ1ならノーダメ全回収頑張れないか?
おれは結構このゲーム好きなんだが 虎虎は難易度とかじゃなくて
リアルタイムコマンドバトルやりに来た客にレトロ縦スクアクションを強制するのがクソなんだよ >>475
前半は完全固定なのでそこまでは先行入力で進む
敵に関してはそこまで気にしない、エーテル取る流れで動きながら打つ
銛?は伸びてる間中当たり判定があるので移動しながら打った方がお得
Xみたいな強化アイテムは必ず取る、これで一回ダメージ受けても宝箱落とさない&斜め攻撃できる
エーテルは取り逃したら、右に残した、左に残したをあいまいに覚えておいて帰りに取る
亀:相手を待つより大概セットでいる下のサメを攻撃してから余裕を作って上向いて攻撃
エビ?:実は横から攻撃可能、横から安全に殺す
赤鮫:銛は行と帰りで2回判定がある、近づかれても連打or一発で倒せるので焦るな
最初の宝箱を取ってダメージ受けて宝箱落としたらパーフェクトがないのですぐ死ぬのも有り
パーフェクトがデカすぎるのでパーフェクトだけ狙うのもあり >>478
ありがとう
とりあえず5万取ってキズナリング解放するまでは頑張ります…(´;ω;`)
エーテル結晶なりパーツは数少ない報酬のパーツを砕いてどうにか捻出できるけど
スコアだけはどうにもならん… エーテル稼ぎと5万超え解放はEasyのStage1で余裕 二周目要素なんか最初から入れておくべきものなのに、それを後からアプデ実装するあたり、納期優先で突貫工事で作ったのがバレバレ パーフェクト狙うにしても最初はふつうに攻略できるようになるまでやった方がいいぞ
大まかにステージ構成掴んでるだけでだいぶ違うからな >>482
サンクス
でもだいたい把握してるのよ
ただ結晶を取りきる反射神経ががが
>>486
ノーマルで数時間粘って23000くらいでした…
イージーで25000くらいになりました…
結晶取りきるのがほんとムリ…
回復薬落とすとはいえ
落としてほしい時に落としてくれないし
クリア時に1ミスも許されてないのがほんとストレス >>488
じゃ目標を変えよう
敵に対して憎しみが募ってるだろうから敵を皆殺しにする勢いでやってみよう(できなくてもいい)
しんどい時に継続して続けるコツはモノの見方を少しずつずらしていくことよ
サメや亀やイカを殺すの楽しんで! 1で5万とるのは覚えたらそこまで難しくなかった
マスター狙いの5の周回がつらかった 敵も全部倒さなきゃ駄目だと思ってプレイしてたから
結晶だけでいいと気づいたらヌルゲーに感じた いっそ結晶諦めて不殺でって試してみたけど
ノーダメ、オール宝、ノーキルだと47000くらいしか行かないのか >>488
パーフェクトボーナスが30000ぐらいあるんだよね
だからエーテル、宝箱、エアー満タンが条件になる
結晶は最初は宝箱無視して敵倒してルート作ってエーテルパーフェクト狙うのがいいかも
最終的にはエアー満タンが一番キツイと思う
行と帰りでエーテル全部とれるように敵(クラゲ)倒してルート作るのもありかも >>448
無知過ぎるだろ…
内部のレンダリング解像度の設定変えるだけや
レンダリング範囲狭めたり最適化方法は色々あるんだよ どっちかっつーとモデルよりゲームエンジンの問題っすよね 虎虎ノーマルでもステージ1ならパーフェクト余裕だったけどイージーのおかげでほかのステージでもいけるな
ただやっぱりこれを強化のための必須にあててるのはだめだなw
苦手な人への配慮してあげてほしいわ >>340
ステージを音速で駆け抜けてたらいきなりぷよぷよが始まったソニックマニアという
割と評価高いゲームが有りましてね… >>485
the witcher3の事かと思ったわw >>452
本来のSwitchのコンセプトからズレ過ぎだろ
ゼルダやった後見ると汚過ぎるわ
叩かれたロケットリーグは改善したからな
メクラはメガネでもかけろ ムービーは初見でもスキップ出来るのにボイスはスキップ出来ないのは単純に気配り下手なのかなあ
テストプレーしてりゃ当たり前に気づくだろというレベルの不備の放置が目立つのは不思議 >>452
サードですらドッグモードから携帯モードの移行はちゃんとできてるのに
ゼノブレ2の汚さを携帯機ダカラーとか言い訳するのは流石にどうよ 据え置きモードもそんな解像度高くはないけど、こっちをメインに作ってしまったんだろうな
携帯モードベースに作っておけば問題はなかったんだろうけど 解像度の話だとエアプでもみんなの輪に入れるね^^
ネガキャンがんばえ〜 タイガータイガーはまんまレトロゲームなんだよな
何度もやってアイテムの配置を全て覚える >>494
時間なくて携帯モードの調整してないんだろどうせ
とりあえずこの程度なら確実に問題なく動くという所で調整を終了してそのまま発売 switchは今までと違ってゲーマーも取り込んでるってよく聞くけど
タイガータイガー如きに文句つけてるの見るとやっぱヌルゲーマーが殆どなんだなって思っちゃうよね
今週発売されたガンジョンとかあんまり売れなさそう はやくオーバードライブをなんとかしてくれ
レックスのクソみたいな主人公補正のせいで萎えるわ そもそもタイガータイガー帰りいらなくね?
最後の宝箱とったら終了でいいじゃん
持ち帰る表現なんて省略しろ >>508
スティック(or方向キー)とAボタンしか使わないのにここまで苦戦するとかいくらなんでもヌルゲーマーすぎるよなぁ 日本人のコンプしなきゃ死ぬ病はもう治らんな
死ぬほどどうでもいい >>510
帰りのルートを考えながら進行するのが
新しいゲーム性を生んでいると思った
帰りがなかったら本当に古くさいだけのゲームになる イージーは宝箱ロスト無し、死んだら大宝箱以外の半分を持ち帰られるくらいで良かったかもな
今の調整はあくまでゲームできる人のものって感じだわ
苦手な人のとこまで届いてない >>511
ミニゲーム自体が好きでなくてもハナを育てたければやらざるを得ない
地形に当たったらダメージってゲームを最近見ない
そもそもゲーマー向けでなくキャラで釣ってる
仕方ないわな
5万点取れても周回を考えると文句の一つもつけたくなる >>460
少なくともイベント後に手に入る系のブレイドは外した方が良い気がするなぁー 虎虎はJS強化は頑張ったけどJKJDもはギブアップした
メレフが盾で問題ないし面倒くさすぎる >>519
むしろヘイト管理的にはメレフの方が楽っていう
刀のヘイト増加が大きすぎる
トラだとレックスに槍つけないと安定しなかったわ メインブレイド以外初めから自由に付け替えれる出来たらよかったんだよ
ストーリー関係なくスキップトラベル出来るくらい緩いのに >>508
RPGってアクション苦手だからやるっていうアホも多いしなあ
開発もそこんとこ考えて強制要素にしなきゃよかったのに
虎虎自体はおもしろいからもったいない >>519
ハナ強化に熱心になる人も居れば、そうじゃない人も居る
そういう選択肢があるんだからそれでいいんだよ
追加のレアブレイドなんて要らない、追加はコモンだけでやるって人が居ても良い 時間が足りないのかしらんが
いまいちユーザー目線が足りないとこだよなモノリス ステージ1のeasyでさえパーフェクト取れないってどんな腕してるのか逆に気になる
マリオの1-1さえもクリアできないんじゃないの クリアならわかるけどパーフェクトが1-1以下の難易度のわけないでしょ つまらねーミニゲームを繰り返しやりたくないだけだよ TIGER TIGERは狙った不真面目感が寒い
レトロ感は世代が同じだから俺はニヤッとする
まぁここほど叩く糞さではないし、easyは良い調整 難易度が問題なんじゃ無くて繰り返し回数が問題だからイージーは的外れ
まあ時間無いところ急遽いれたんだろうけど JRPGが再興すればもっと予算と開発期間を投じたゼノブレが遊べるのかな 虎虎みたいな育成方法は隠しキャラならありだけど
初期キャラでやるもんじゃねぇな tiger tigerできないやつはヌルゲーマー?
アクションできないからRPGをやる?
自分モンハンなら2000時間以上やって140ギルクエのラージャン5分針でコロコロしてるし
ゼノブレ2もキャラのステータスの数値を極限まで引き上げる作業(前作でいうところのキズナコイン集めみたいなの)は
これから完遂すると思うが
そんなの関係ないんだよね
楽しくないものはやりたくないし上達しないんだよね 強化に繰り返さなきゃいけないのが糞だと言うのはよく分かるし、面白くないという意見もわかるが
ステージ1で5万取るくらいは楽勝でできなきゃヌルゲーマーかな >>537
ヌルゲーマーでいいからさ
モンハンみたいに繰り返しが楽しいゲーム性にしてくれよ…
たのむよ… いや別にタイガーを擁護する気はない
難しいというのと仕様がおかしいというのを切り分けたいだけ >>539
ゲーマーならヌルゲーマー呼ばわりされてカチンと来ないわけないだろ?
ゲーム好きな奴って勝ち負けに異常にこだわる幼稚なやつだからな
だいたいtiger tigerできるやつが「tiger tigerできないやつw」ってマウント取り始めたんだからな? 5万狙うとき失敗する原因の地形接触判定消えたんだし1の5万は頑張りゃいけるだろ ステージ1で5万クリアは、敵をあらかた倒して、エーテル全部取って、ノーダメで、宝全回収で行けるのけ?なら頑張るけど 幼稚さにつけ入ろうとするデザインについていけんのは確かだな
歳食ったらゲームに興味なくなる原因ってこれなんじゃないの?
他人と一緒だったらはしゃいで許容範囲が広がるってのも説明できるし そもそもマスター揃えようとかアホな事考えなけりゃ
1面適当に反復プレイで問題ない作りなんだが…
さらにそれ以前に虎虎一切やらなくてもハナは強い >>518
外れるけど戻ったらキズナはそのままとかどうだろう
信頼度上げをもうしたくないだけだけど
ブレイド育成が正直面白くないんだよね 他レアブレイドのキズナグラムやアシストコアは高難度といってもゲーム内の延長線上だからなぁ
ハナだけ異質だからいろいろ言われる
クソ度でいえばアイドルプロデュースのほうがよほどクソだし >>521
ヒカリ使ってるとDPS高過ぎてヘイト外れないので途中から盾いらなくなってたわ
ローリングスマッシュ連打で外れる時もあるけど
レックスに防御2付けて攻撃兼盾として使ったり、
危険な時はハンマーにして防御体制になったりとかやってた
トラはJDでブレイクとライジング使えるようになるまでいらなくなってた ミクマリのキズナ5まで行かないとセオリの3が解放されないように見えるのは気のせいなんだろうか レア10でコモン10匹ゲット
クッソ萎えるわガチャ要素ほんとつまらんイラネ レックスにニア付けてヒーラーしつつブレイドコンボ決めまくりチェインコンボするゲームになってきた >>556
それやるとニアに割り当てたレアブレイドが無駄にならない? >>557
序盤にニアがホタル引き当てたのもありそんなにニアにコアを使って無かったからちょうどいいやって感じw レックス強すぎなので、逆にあまり使わなくなってきたw ワイが思うに、レックスはチートやからなあ(ステマ) 遠回りさせたり不便なのをユーザー遊ばせるためだと思ってるならやめてほしいわ
せっかく王道部分や基本的な部分は面白いのに
尖ってる部分ほどどこかセンスがずれて古臭く見えるのがもったいない さじ加減が難しい部分ではある。だからこそ、バグ取りだけではないテストプレイが必要だったな。
オクトパスみたいな体験版を挟んで調整すれば、少なくともUI周りに不満は生じない出来になっていたろう。 >>553
ニューツなんかリング5枠目のスキル取らないと3枠目だか4枠目のクエストクリア出来ない自己矛盾っぷりやぞ 固有ブレイドの信頼度9000はまあいい感じだと思うけど
他のレアブレイドは半分か三分の一でよかった
同じとか頭おかしい ケチ付けるためにやって楽しいのか?
やめればいいのに >>566
面白いけど細かい不満はあるって事なんじゃないの
愚痴しか言わんのはどうかと思うが 開発側からの遊びの提案ではレアブレイドは一人4種くらい16体ほど呼び出してそれをやりくりして育成させる。それ以上はやり込みなので時間が無限にある人だけやれということだろうな。 >>211
ジョイコンつけてたら持ち運びしづらいから結局最初から付けなくなった
発売前は外さなくていいようにプロコンを買ったのに
テーブルモードで大体出来るから >>556
これ楽しいよな
コンボルート外れてても無理やりニアで1回、ホムラで1回合体技発動させたくなる
ニアでチェインフィニッシュは3人目にしないと無理なんだろうか >>570
だよね自分操作がヒーラーだとやりづらいかなぁとか思ってたけどやってみると忙しくはなるけど爽快感がめっちゃ増したわ
チェインコンボは一番右の奴が最後だからそうなると思う >>572
このゲームのヒーラーは3体付けてても回復遅かったりするのあるし、
自分で回復した方が早い場合も結構あるんだよね
HPが1000以下になると、早く回復しろといつも思う
ニアにライコとグレン出てしまったのでたまに付けてたが、
回復してほしい時に限ってニアがハンマー使ってたりとかよくあった CPUがHPとダメージ量見てないからなぁ
HP満タン近くで保たなきゃいけない相手でも余裕かましてる 自分ヒーラーするならクロックアップリスト付けたナナコオリ最強
育成にかかる時間も最強…
まあ育成終わってもアイカツしながら他のブレイド育成部長になるから実戦で使いにくいがw >>576
結局ナナコオリは傭兵団の部長なんだよね
スイッチを携帯モードにしてブレイド育成が便利過ぎる
どうせ使わないと思えばアイカツもブレイド育成の機会だったくらいに思えるようになる ぶっちゃけキズナ4まででも十分強くない?
5と大差ない気が……
俺が気になるのはガード無視くらいだわ チェインコンボ4つ目の玉を割った奴なのかな
自分操作のヒカリがフィニッシュになった >>564
それぐらいで埋まるレアブレイドもいるけど、どういう差だろう? >>583
エピックでしか出ないレアがいて、育成期間が短いのが分かってるからじゃね スキップトラベルの修正のお陰でよりテンポ良く遊べるようになったのはいいよね
ローディングの短さもより活きるようになったわな >>572
ずっとニア操作のヒーラーゲーやってるけど
むしろ必殺技での回復タイミングも自在で戦いやすい >>582
1ターン中に複数割るとゲージの上昇量が変わるから
2個・2個や3個・1個で割ると4個目
1個・1個・1個・2個だと5個目 >>588
そういう法則か
大体ヒムラで最初全部割ってるから4個目になるのかな タイガータイガーは本体コントローラーじゃ糞やりにくすぎて☓
プロコン買ってる奴ばっかじゃないやろ…
ドラクエのカジノ・スゴロク・モンスターロードみたいなミニゲームよりゲーム内で占める割合多いし 虎虎は一切やらなくても問題ないのにゲーム内で占める割合多いとか何を言ってるんだろう >>591
やらなきゃパーティメンバー4人使えないゲームやん
ドラクエでそういうのあるかよハゲ
思考停止してるバカは死んでろよ レトロ風だから十字キーのがやりやすそうにみえるかもだけど
斜め入力が結構重要だからアナステでやった方がパーフェクトとりやすいぞ >>592
>やらなきゃパーティメンバー4人使えないゲームやん
一体何のことを言ってるんだろうか
エアプか? 高橋「嫌ならやるな」
堀井「プレイヤーはやりたくなっちゃうもんです」
この差 >>592
タイガータイガーやらないと使えなくなるメンバーなんか一人もいないが?
お前ゼノブレ2やってねーだろ ほう
ゼノブレイド2アップデート待機スレ
592 :名無しさん必死だな[sage]:2017/12/23(土) 23:30:29.72 ID:y0ogUknQM
>>591
やらなきゃパーティメンバー4人使えないゲームやん
ドラクエでそういうのあるかよハゲ
思考停止してるバカは死んでろよ
ゼノブレイド2さん 不満の大部分を占めてたマップが修正され良ゲーから神ゲーへランクアップしてしまう
135 :名無しさん必死だな[sage]:2017/12/23(土) 23:31:46.35 ID:y0ogUknQM
>>134
適当な情報流す雑魚は害悪でしかない
死ねよ
http://hissi.org/read.php/ghard/20171223/eTBvZ1VrblFN.html ハナは鍛えなくてもそこそこ使えるけど、やっぱ強くしたいと思うのが人情
ベータスコープ付けてブレイクライジング要員みたいに使ってるので別に強くなくても問題ないけど >>598
イージーモードでハナをやっと強化できたけど
序盤からハナを強化できてたら・・・とマジで思う
レアブレイドの割り振りにも失敗したし、もう一回最初からやり直そうかな 効率厨が楽して最強装備手に入れたい言ってて笑うわ
そういう奴は1発目から攻略サイト見てやってく詰まらんプレイしてるんだろうな タイガータイガーやる気でないとトラ控え要員に回しがちだし、
家に寄り付かなくなるのでJDの存在にすら気が付かなくなるからやっぱダメな点だったと思う >>601
じゃあカグツチサイカ控え要員にまわしてたら
アシストコアシステムがダメだったとかいう気か? >>602
何言ってんだこいつ
文章理解出来ない狂信者は静かにしててね まぁ実際嫌ならやるなでしかないしな・・・
堀井がどうたら、「DQの裏ボス強いけどレベル上げめんどくさい」で投げ出したら糞か?
みたいな >>508
RPGなのに育成に全然別のミニゲーム強制したら文句出ても当たり前じゃん
ドラクエで育成のためにはストーリー攻略一時停止してカジノにこもる必要あったら大炎上するでしょ
キャラの育成システムをメインの攻略から外れたところに配置して文句出ないわけが無いんだよ
ヌルゲーマーとかそういう問題じゃない >>523
アクション苦手だからRPG好むのがアホである理屈が解らない
そんなもん好みの問題じゃん アクションとRPGの垣根が崩れつつある時代に何言ってんだよ
ゼノもそのうちアクションRPG化する可能性あるってのに 何言ってんだもなにも人の好みにケチ付けてアホ呼ばわりするやつはどう見てもアホだろ
ジャンルの垣根がなくなるとかそんな話ではない
人の好みにケチをつけてアホ呼ばわりするなという話だ
どこかおかしいか? お前にはレスつけてないし「好み」に限定した話してるのお前だけな うちのトラ今8話でタイガータイガーさわり程度しかしてないけどアーツ強化だけで十分タンクの役目果たせてるよ >>609
じゃどれにレスしたんだ
ジャンルの違いについて話してるやつ他に見当たらないのだが >>613
俺がさっと見てレスしたのは>>601
別に個人の好みの話なら否定はしないが、それにしてもパブリックな場所で
それを表明して個人の好みだから俺には何も意見するな!とかいうなら
何故書いたレベルの話だろ
それにお前のレスも見たが最初>>605のレスから「個人の好み」は感じ取れないぞ レスされてたとは気が付かなかった
トラの育成ってそんなやりたい人限定の裏ボスみたいなもんではないと思うけど
このゲームわりと嫌ならやるな要素が沢山あるので慣れたとはいえ まあタイガータイガーくらいでやる気にならないなら
ご縁がありませんでしたねってことで目くじらを立てるものでもない
開発がアクションRPGをやりたがってるらしいけど
そうなるとアクションアレルギーの人は離れちゃうのかねー
FF15がかなり減らしたから心配はあるな >>615
俺の好みの話は一度もしていないよ
俺がしたのは >>523 に対する >>606 のレスだよ
>>523 が「アクション苦手だからRPGやるってアホも多い」と言ったから
>>606 でアクション苦手だからRPGやるなんて好みの問題で別にアホじゃないと言ったの
そしたら、その次の >>607 で「ジャンルの垣根が崩れつつある時代に何言ってんだ」というカキコが書かれたから流れ的に俺へのレスだと思ったの
ちょうどタイミングかち合っただけだったようだけど
>>605 は一連の流れとは関係ないレスだよ >>607 が >>601 に対するレスというのはさすがにちょっとわかりにくいよ
レスされた本人も気付いてなかったそうだし アプデ来る前にタンク3を全ハナにつける程度にはやったので、
全くタイガーしなかったわけでもないけどね
あの方式はないだろうって言ってる人わりと多いしその気持ちはわかるってだけで レス番は付けてたけど流れをぶった切る時間差レスではあったので、そのせいで流れを追いにくくしてしまってたのなら申し訳ない
俺が言いたかったのはアクション苦手だからRPG好きだって良いじゃないというだけの話で、
うまい人がヘタな人にマウント取る流れが当たり前のように発生するのが嫌いなんだよね
上でも散々その流れが出来てるけどそういう問題じゃ無いだろと マウント取る流れが嫌なら生き物やめちまえ
我ら地球生物は戦う理由に事欠かない戦闘民族だ
甘えるなカス 対ユニークでヤエギリが強すぎて
タゲ速攻とってジークが死体で転がるわ
連携繋がるだけでカンストダメとかでるし
フルバースト後の演出でカンストダメ連発してキチガイ >>590
斜め攻撃と、亀も倒せるのに気付いてから
一気に楽になったわ
行きであらかた敵潰しとく感じ
下移動でアイテム取るときに、
床に当たるのは、
スクロールに任せて、取ったら上に逃げるので解決した。
取説が欲しいミニゲームだったわ >>617
任天堂ゲームはアクションが多いからプレイヤーもアクションが出来る人間が多いんで問題ないでしょ
海外ではウィッチャーとかで既にそっちの方が一般的になりつつある。スプラなんてゲームをやらない主婦がはまってたりもするんだからそっちの方が人口も間口も広いのは確かだしね
元々ゼノギアスにもバトリングがあったし、モノリスはスプラのステージ構成を作ってたりするからアクション作成欲求は高そう タイガータイガーで要求される諸々は普通におかしいよ
早々にアプデ来たんだし
目くじら立てられて当然 僕みたいにじっくりプレイする人にはどうでも良いことなんだけど
どんどんさくさくゲーム進めたい、さっさと次のゲームに行きたい
っていう消費ゲーマーさんがいる事もまた事実
これは良い悪いではなくて各々の嗜好の問題
だから、そういうプレイヤが快適にプレイ出来るようにサクサクプレイモード付けてあげれば良いんじゃね?
:
まぁそんな勿体ないプレイなんて僕は絶対にしないけど
せっかくお金出して買ったんだからじっくり味わいながら楽しむさ 虎虎はある程度連続でやらないといけないのに連コなしカーソル位置初期位置固定で
システムがそれを拒絶しとるのがなんとも ロールmasterを求めて延々とステージ5を回す作業
ドッジが欲しいんだよタンクは5個も要らんねん キャラ育成はRPGの醍醐味の一つだからな
愛着のあるキャラなら育成したいと思うのが人の情だ
アクション下手は育成お断り、なんてことをされるとそりゃカチンとくるわ
育成しなくても十分役に立つとかそんな問題じゃない ミニゲームでもやらなきゃ先に進めないタイプとか
今回のように育成に必須なのは勘弁してほしいな
理想としてはアクションゲームならそのゲームのアクションを取り入れたミニゲーム
ゼノブレならお題が決められた制限バトルとか
全く関係ないジャンルのものはなるべく入れないでほしい 僕はタイガータイガー結構楽しんでるけど、あわない人が居ても勿論おかしくない
そういう人達の為の救済措置はあっても良いかもね
とりあえずシーズンパス買ってる人はすげーたくさんエーテル貰えるけど、課金が必要
金払っても良い人はそれでいいけど、誰もが金払うわけでもない
タイガータイガーは嫌、金も払いたくない
という人の為に、ログインボーナス的な感じで起動する毎とか、日が変わる毎に一定量のエーテルがゲット出来るのはどうだろう?
これなら長くプレイしてさえ居れば、確実にエーテル溜る
なんなら、ハナが戦い続ける事で敵からちょびちょびエーテル回収出来るとか? グーラによる度にちょこちょこエーテル溜めてたら特に問題無いけどな。
まぁ5章テンペランザ突入前にプレイ時間三桁突入するのんびりプレイだからそう思えるんだろうが。 タイガータイガーひたすらやってたらメニュー画面に入るときに真っ黒のままフリーズしたわ まあ、諸々の調整は間違ってると思うが
基本、割と良くできたミニゲームだから
どうしても沢山遊ばせたかったんだろうな
レアブレイドの一体が、これくらいマゾい育成とかなら
全然いいんだけどトラ&ハナは大半の人が
レギュラーに入れてるだろうからね 二週目はホムラを傭兵に派遣できるらしいけど
派遣中もストーリームービーには何食わぬで出演するのかな >>639
ランカ(違)ですね、何ネットでおかしい製作者何考えたんだ?というコメント見たけど
入手してみて初めてリング育成が異常であること知る。 この育成方法にするならメレフが先に仲間になって
後からトラって選択肢を差し出した方が不満は少ない >>641
ちょうどさっき5000人達成のクエ終わった所だよ…(まだLV5解放はしてない)
ナナコオリ、一番最初にニアについたブレイドでレギュラーだったから
5000人を目指す序盤はストレスで死にそうになったけど
途中からは完全にスタメン落ちさせて、ストーリーやクエの合間に
無心で傭兵団こなしてたわ…
全然良いんだけどって言ったけど、やっぱ良くないわw
まあ、なんとかクリア前にはスタメンにもどってこれそうで何よりだ サルベージとかで入手するパーツ組み合わせてハナパーツできれば良かった >>644
そういうルートがあっても面白そうだね
そういうクラフト系は凝ればいくらでも凝れちゃうだろうけど、まぁキリがないっちゃあキリがない
どこで線引きするかはなかなか難しい所だろうね 君達って
サルベージでもエーテルが出るようになりました
っていうアプデ来たら大体文句無くなる? トラトラ限定パーツの存在を知るまではエーテル結晶が有料で貰えるならそっちでも良いと思ってた
>>643
ナナコさんの傭兵団貢献度は如何ほどなんだろうなー
4→5の途中から本腰入れ始めてファン1700人程度の時点で20000ポイントの1/4くらいはナナコさんが稼いでたような気がする
フレスベルグの名声の半分はナナコオリファンによって成り立ってるのかもしれん 限定アイテムにまでケチつけだすと某雷平原とかがミニゲーム強制の糞要素と言えてしまう
傭兵団任務にエーテル結晶回収でも追加してあげればミニゲーム絶対やりたくない勢も満足だろう >>646
サルベージアイテムの組み合わせでハナのパーツを作れるようになればなお良し >>646
サルベージでエーテルやパーツ出れば皆喜ぶよ
タイガーはやる込むとパーツのグレードアップが出来るで良かったかも
これだと必須じゃないしやる意味もある 虎虎限定ってmasterだけだよな
それぐらいなら俺は無視できる
というかスロ開放エーテルさえもっと少なければ3とか4まででも十分だった 本当だ
ちょっと痛いけどそもそも光自体レアだし…… 光コアはレックス抜きでもしないとあんまり出番ないからなぁ >>627
あったなー
ゼノクロのショートストーリーにボトミングとかあったから
ちょっとそういうミニゲームあるのかと期待してたわw
あとギアスは避けシューみたいなのもあったね 光はコスモスも持ってるからな
まあレックスが引いたんだけど
イージー追加でも5面は戻るのが難しくて困る 光はヒカリ以外が一人で持ってても回しづらいし
二人つけるくらいなら、もっと他の回しやすい属性付けといた方がいいんだよな
クリティカル装備のヒカリに光速連撃決めてもらって
一人でブレイドコンボ決めるのがええ 覚醒しちゃえば問題ないけど無理に狙うもんでもないしな
特に後半はぎりぎりのレベルだとブロー封印が凄く使いやすいし >>514
だいたい似たような内容のゲームならパワポケ13のミニゲームであった
サルベージのやつ ダウンロード中止になって進まないんだが?
対処法教えろ 10時頃にe-shopが鯖落ちしてたらしいからその影響じゃないの?
一旦諦めて最初からやってみたら >>646
パーツがトラトラ無しでもちゃんと作れるならトラトラがどんなマゾゲーでも文句はない おまいらは昔はダイナマイト刑事と2のオマケだったデプスとトランキライザーガンは喜んでやっていたのにな… イージーモードになってやっとやってもいいくらいのゲームになった
難しいってのが理由でやりたくなかったので 好き嫌いの話なら分かるけどゲハにいてアレが難しいって嘘やろ
普通どんなゲームでも数こなしてたらだんだんどのジャンルも飲み込み早くなるもんだが 簡単難しい以前に虎虎は面白くない
再プレイすら面倒くさい
レトロ風ゲームやりたい層なんか居ないよ
知ってるゲームで思い出補正あるならともかく 一面ノーダメ宝箱全回収くらいしかできなかったので
それ以上やる気がでなかった >>671
switchでレトロ風のインディーゲーが売れているのを知らないのか?
レトロ風ゲームは普通に需要あるぞ 虎虎は連続プレイさせずに
あのクソみたいな起動画面を毎回見せられるのが本当にストレス 単純にミニゲーム自体がやや難度高いのもあるが
いろいろな意味で"易しくない"のは確実
ゼノには、昔ながらの、ここで物語の進行を一旦止めて
しばらくの間レベリングしないと先進めないや…みたいな場面は
あまりないと思うがハナをカスタムしたい場合は
かなりキツめのレベルでそれを要求されるのがね
まあ先へ進めるだけなら宿屋でもなんでも使えばハナのカスタムとかしなくても
サクサク先へは進めるだろうけど、使ってたらそりゃある程度はいじりたくなるのが
人情やからね… >>673
一見レトロ風なゲームは結構あるけど
ゲーム性までTIGERTIGERレベルでレトロなスタイルで
ヒット飛ばすタイトルはそんなにないと思う
これはこれでよく出来てるとは思うけどね タイガータイガーは画面の光った曇りかたとか凄いと思った タイガーはイージーだとわりと面白く感じる
レトロゲーアクション好きばかりじゃないのでこっちを最初にして、
後からハード追加の方がよかったかもな
そうすれば叩かれる要素ではなかったかも 虎虎クリアするだけなら簡単だがノーダメボーナスノーキルボーナスあるからな 虎虎はプラチナのSTG入れないと死ぬ病みたいなのが発症した結果では アクションゲームにぶっ込むのはいいけど
RPGにここまで関係ないアクションぶっ込むなら本編で補完できるようにするべきだと思うよ
ロールのmasterはトラトラ専用でいいけどエーテルはサルベージでも良いやん まあ、課金じゃないけど、ゴールドでエーテル買えてもええわな >>678
それでしかハナパーツ入手できないのを改善しないと駄目だろう
叩かれてるのは難易度じゃないよ TigerTigerだけじゃなくて違うゲームを追加してほしい 声優ラジオでクソゲーとか言われてたな
壁に当たってもダメージでないでストレス要素は減ったけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています