最大手ゲームメディアIGN「ゼルダBotWは史上最も素晴らしいゲームの一つ」
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Why Zelda: Breath of the Wild is IGN's 2017 Game of the Year
https://www.youtube.com/watch?v=-FKeLp3XofE 雨で崖に登れない仕様じゃなければ俺も最高のゲームだと思ったよ Miranda Sanchez:最も感銘を受けたポイントのひとつはBotWの物理エンジンと化学エンジンが常にちゃんと機能していることです。
例えば氷のブロックを複数合わせことで何かのからくりを完成させるといった、現実世界ではできなくてもこのゲームの法則に則ったパズルは本当にすごいです。
雨の日に敵の基地にエレキロッドで雷攻撃を仕掛けるといったことでプレイヤーは自然とクリエイティブな思考でパズルを解くようになります。
できることは本当に無限にあり、そしてこんなこともできるんじゃないかと思って試してみると実際にできるのが最高でした
Zachary Ryan:BotWの物語はいつものゼルダと全然違います。
冒険の始まりはすでに英傑たちが負けた後で、100年の眠りから覚めたリンクが悪に立ち向かう孤独なストーリーが描かれていきます。
冒険の舞台もこれまでのハイラルとは大きく異なります。
そこは崩壊寸前の世界でも妙に明るく、奇妙だがどこか懐かしく、寂れているようで実は素敵な村やキャラクターもたくさん用意されていました。
リンクの記憶を遡りつつ100時間を優に超える旅路において、プレイヤーは希望に満ちたストーリーと出会うことがになります
Samuel Claiborn:本当に話題の尽きないゲームでした。
今年、IGNのオフィスはみんなゼルダの話ばかりで、自販機に行くようなときでも必ず誰かが声をかけてゼルダについて語り出すんですよ
Marty Sliva:子供の頃に校庭で延々とゼルダの過去作について話した記憶が蘇ってきましたよ。
この2017年において、我々IGNはチーム全体でBotWのマップを隅から隅まで探索しつくし、そこで発見したものについて語り合い、再びリンクになれた喜びを共有しあいました
Daemon Hatfield:BotWは強力なインパクトをもたらしたゲームで、タイムレスな傑作です。
過去作に対するリスペクトを感じさせながらもまったく新しいものに昇華し、同時になんだか懐かしい感じのするゲームでもありました。
すでに古典の領域に達しており、史上最も素晴らしいゲームのひとつと言えると思います。
我々IGN一同はゲームの歴史におけるこの凄まじい快挙を成し遂げた任天堂に感謝でいっぱいです Brian Altano:BotWは危険に満ちた美しい世界で、画期的で天才性溢れるオープンワールドゲームです。
深い森やフィールドでの冒険において、目的に困ることはなかったです。
しかし、具体的に何をやるかは完全にプレイヤーの自由でした
Alanah Pearce:岸壁や山をひとつ登ると、その存在も知らなかった何かに気がつくのかもしれません。
発見の喜びが繰り返し味わえる仕組みからは凄まじい達成感が得られました。
コログの実なのかもしれないし、強力な武器なのかもしれないし、まったく新しい何かを見つけるのかもしれない。いずれにしても、新しい発見が尽きないゲームでした
Andrew Goldfarb:細部へのこだわりがマップの全体に行き届いていました。
試練の祠にしても、雪山の天辺にしても、個性あふれる村にしても、任天堂が何千時間もかけて丁寧に作ったことがよくわかります。
これは探索を促し、山の向こうには何があるのか気になるように作られたデザインは秀逸でした
Alanah Pearce:BotWのコンセプトのひとつは、見える場所はすべてたどり着ける、ということです。
他のオープンワールドゲームにも興味を惹かれるものは少なくないけど、BotWではそれらがより自然な形で見つかります。
たどり着く順番も任意であれば、どのルートで行くのかも自由です。任天堂は史上最も制限の少ないオープンワールドを誕生させましたね Deamon Hatfield:素晴らしいゲームが本当にたくさん登場した一年において、かつてないほど高い自由度と細部へのこだわりを見せたBotWが我々を最も魅了しました。
オープンワールドというジャンルと「ゼルダの伝説」というシリーズの可能性を示してくれた作品でした。
このゲームは我々を何カ月も夢中にさせ、今でもまだこの膨大なハイラルのすべては見ていません
Peer Schneider:任天堂が、後にBotWとなるゲームを初めて披露したのは2014年のことでしたね。
その時点から、ゼルダシリーズが大きく変化していることは明らかでした
Max Scoville:それから3年の時が経って、好奇心をくすぎりまくる夢のようなハイラルをついに冒険できる日がきましたね。
本当に革新的なゲームで、高く評価されてしかるべきです
http://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/20578/news/ign2017goty ゼルダのせいで他のゲームがつまらなくなった
ドラクエもゼノブレもなんで崖登れないの?ってなる 常にどこ行く何やるどうやると考えさせるゲームデザインだから雨で登れないのも別に問題ないと思うわ
まあマックス系が雨の時にしか採れないとかメリットをもっとわかりやすくすれば不満に思う人も少なかっただろうけどな ドラクエはまだいいよ
あれは平面である故に、宝箱をどうやって取るかっていうダンジョン性があるからね
モンハンワールドが一番ゼルダによる被害者
ツタ登りとかいうゴミが許容できん >>8
そりゃこれだけ言ってんのに全く改善されないからだろ 絶壁とか崖で道程を制限しなくても詰まらず進められるってのはすごいと思いギミックをあぁじゃないこうじゃないと時間と素材の許す限り試すのが楽しかった
ウィッチャーとかスカイリムを恥ずかしながらまだやったことがないがオープンワールドのゲームってのはどれもこんなに自由度が高いのかと関心した 雨自体は別にいいよ、敵にばれ難いとか利点もあるし
地面に水が溜まったり、雷もゲームに利用出来てそこは面白い
ただ、ともかく降り過ぎなんだよ・・・ 山登り中に雨降ったら速効で薪と火打ち石巻いてキャンプ張ってたけどな 自由なように見えてプレイヤーが迷わないようにいろいろ工夫して配置してたらしいから
雨もおそらくその一貫でたぶん街道に誘導したかったんだろう マップがスカスカといわれるけど900コログや自然がなにもない場所に膨大意味を与えているな >>17
平坦な道走るだけのゲー無やっても楽しくないしなあ >>12
不満を言ってるやつ以上に好評なんだから変える必要がないんだろ
ノイジーマイノリティってやつ クライム中の雨の時はそのまま壁にはりついて風景鑑賞モードに移行することにしてる
雨上がり間際の空と雲の動きが綺麗だよ 雨止むの待つ為に
二日馬宿に泊まったのに
まだ雨だった時のがっかり感
ハイラルは梅雨なのかよ・・・って位雨が降る クライムフル装備で
雨でも通常くらいに登れても良かったかも
回避手段があっても良かった >>2
雨で崖に登れないこと自体はいいんだよ
なんの制限もない方が逆に萎える
ただ雨が多すぎた
雷も多すぎ
アプデで調整してくれんかなぁ
もしくは頻度を選べるようにしてほしい ゴキブリ「雨ガー!!」
これだけで否定できると思い込む無能集団 >>19
あの濃密すぎるマップがスカスカとか言ってる奴はもう無視していいよ アサクリの後だと細かい部分気になるのよね
梯子を裏から登れないとか、馬が遠いと呼べないとか
あとジャンプがXでしゃがむがスティック押し込みで、ダッシュをBなのが地味に違和感ある >>19
スカスカなんて言ってるのエアプだけだよw
ブレワイほどゲーム性の高いマップもそうそうない
これに比べりゃスカイリムもGTAもアサクリもただの無意味な平面に等しい >>9
ジャンル違うゲーム並べて語るとか馬鹿なの? 絵面変わってるだけの雨なんか意味ねえじゃん
雨の時は上れないからこそリーバル先生に頼るとか迂回するとか
他の事やってて雨上がるの待つのが楽しいんじゃないか
というかそれを楽しめないなら
そもそもゼルダなんてゲーム自体がムダっていうか楽しめないと思うんだが
目的があってそこに進むとかステージ性のアクションゲームとかそんなんやればいいじゃない 崖登りもアサクリの方が快適だから、先にゼルダやるべきだったんだろうね
ゼルダは最近買ったばかりだからしゃーないが、アサクリより半年位前に出たゲームだし でも雨で登れないクソゲーなんだろ
やったことないけどあんなのPSの本物に触れてれば幼児と豚しか騙せないゴミゲーと分かるんだわw 雨がうざいに対してきちんと返答できるやついないよな >>35
アサクリの方が評価低いからアサクリ先にやって正解だよ
実際ゼルダが先に出たからアサクリの評価が下がっちゃった所はあるかもな ゴキブリ大発狂でワロタ
半年かけた粘着も無意味だったねw
主要なGOTY全部ゼルダだもんなw スタミナ増えてきたら低い崖ならゴリ押しで登れるし
中盤以降はリーバルトルネードがあるから雨で壁登れないタイミングなんて殆ど無いことをエアプのゴキちゃんは知らないんだろうね^^ ついでに絶賛もハイラルの雨のように浴びせらまくりだなw >>37
雨でも楽しみ方はある!
崖も途中ダッシュして登れ!リーバル使え!
とかこれの一辺倒だからな
そりゃメリットも楽しみ方もあるだろう
ただ、頻度がひでえじゃんって
言ってるだけなのに ゼノブレやってるといちいち焚き火使わないと時間変えられないのが面倒くさい ゴキブリが早速アメガーしててワロタ
ほんっとこいつら脳味噌昆虫レベルだな >>38
いやまぁ、ゲーム性の違いってのは分かるんだけどね
アサクリで出来ることができないと結構気になる、なんとなく感覚的に近いからかね
パラセールみたいな滑空は他のゲームでもよくあるから良いんだけどさ
あとアサクリはゼルダ以前に、バグと一部の極端なアンチによって評価落ちてるんだと思う 「出来るからいい」で要素積んでないからなゼルダ
実際フックショットは削ってるし やっぱ1年通して同じ文句言う奴って1つ不満点があると○○だから☆1みたいな基地外と同じ人種なんだなって察する ゲートキーパーゴキブリ
「こんな幼稚な子供だましゲーで喜んでるのはOW童貞の多い日本人だけ、他のOWに比べればお粗末な出来」
世界中
「傑作!GOTY連発!」
普通なら恥ずかしくて自殺してるレベルだよね
まあ恥なんて概念無いんだろうけど >>48
絵面さえリアルっぽければ何にでも騙される脳弱だからしょうがない
「ああそうかい」って優しく諭すようにしてあげよう 雨が降り出したら、キャンプを張れそうなところを探すっていうのも楽しみの一つだったがな
スタミナ増えてきたら、力ずくで登れるかどうか試したり
降りすぎなのは確かだけど
何度時間スキップしても降ってる事とか結構あるからな 芸スポに居る頭の固い老人じゃないならガタガタ言わずにゼルダやってみりゃいいのに >>49
騙されるじゃなくてswitchがゴミだからゼルダすらリアルにできないんだろ?
リアルにしたらpsとクオリティ比較されて都合悪いしなw 雨の頻度をもう少し少なくするか、クライム装備で雨無効にしてれば
雨に対する不満はだいぶ小さくなっただろうな
頻度に関して言えばずっと雨降ってる地域とかもあるんだから
もうちょい少なくても良かったと思うけどねえ >>52
ゼルダがリアルかどうかの話はしてないでしょう?
いつまでも子供騙しに引っかかっていてはいけませんよ グラがリアルかどうかは別に良いけど、なんかキャラの鼻が気になる
リンクが記憶思い出してハッってなった時の鼻とか特に
ついでに、個人的にはトワプリ位のグラが良かったなって 世界中のユーザーからもメディアからもゲーム史上最高傑作と大絶賛
ゴキブリのネガキャンは何の意味も無かったねw 海沿いやフィローネで雨が多いのはもはや諦めるべきなのでは?
そもそもハイラルにおいては辺境だと思うけどね
四神獣にしても強制雨がゾーラに組み込まれてるだけで他はどこも雨が無い地域だしエアプなんですかね… 雨装備は欲しいな
それ以外は割と無効装備あるのにね >>14
雨降ると盾サーフィンが捗るから俺は好きだぜ さすがにアサクリ持ち出すのは草
実際にやればいつものUBIオープンワールドだという事がわかるのに >>61
ここからゼルダ追い抜かせるか見ものだねぇw
【55】The Legend of Zelda:Breath of the Wild
【01】Assasin's Creed Origins
https://gotypicks.blogspot.com とにかく冒険感がハンパなかった
雨で困ってクソイラついた経験すら、各プレイヤーだけの思い出深いストーリーになっていく、そんなゲームだった
雨がクソなのとゲームとしては悪くないってのが両立してるのは、体験=ストーリーっていうゲーム設計を成功させたことによる賜物 WiiU版新品売ってたから買ってきたけど更新終わんね〜
待て!されてる気分 >>61
いや、いつものとか言うが、年々完成度は高くなってるぞ?
特に今回のはロケーション含め色んな要素が豊富だから特に面白いと思う 10年以上かけて「年々完成度高めてる」のにゼルダの足元にも及ばないUBIちゃん馬鹿にしないであげてw
【55】The Legend of Zelda:Breath of the Wild
【01】Assasin's Creed Origins
https://gotypicks.blogspot.com 火つけ石で焚き火するような本格的な冒険ゲームだからな
冒険ゲームならば戦うのは当然魔物だけでなく環境や己自身
雨に激しく嫌悪感を抱いてるやつは何かをやっつけるとかお宝を得るとかそういうのがやりたいんじゃねーかなと思う
理由はねえ!まだ見ぬ地があるからそこに行きてえんだ、壁の向こうを見てえんだ・・・そういう気持ちで遊べたのは久々だったわ >>53
雨の頻度は確実に
CEDECで見せてたプレイヤーの移動統計のヒートマップに影響を与えるので
多くのプレイヤーがいろんなところを探索してしまうのに必要な降雨量に
調整されてて探索や誘導のバランスを取ってるんだと思う
だから雨を快適にしすぎてしまうと雨でも移動しやすい経路の利用が減って
見落としが増えてかえってプレイヤー全体の遊び心地としてはバランスが悪くなる
みたいな状況に多分なる 個人的に今回のアサクリはもっと取っていいゲームだとは思う
少なくともニーアとかペルソナなんかよりは
UBIが向こうのナード層に嫌われてるてるからな BotWが恐ろしいのはこれが次への基本になるってこと
これやった後他のゲームやって窮屈に感じられるのが直径のゼルダ次作ならここに更に要素盛られてくわけだろ
ヤバすぎる 雨の頻度ってフィローネと南の熱帯雨林のが比較的多いくらいで、中央は時々、他は雪山や火山や砂漠地帯だから雨自体が珍しくなるんだけど
とこでも雨が降ってるならそれバグじゃないの(棒) 雨対策をちゃんと考えて準備して動けるようになると一人前感ある
アウトドアの楽しさ的な 雨無くても殆どのゲームは何処でも崖なんて登れないのに
雨で騒がれる意味が分からない 今年一年はゴキちゃんの心に雨が降り続けたから仕方ない アサクリも悪くはないけど流石にゼルダと比較にはならないよなぁ まあ今年のソフトは仮に完成度高くても相手が悪すぎたって事だろうなw
マリオデもかなり良かったけどゼルダと比べると霞んでしまう >>2
そう?俺は結構好きだけどな
ネルドラとかもそうだけど自然の神秘とか自然の脅威とか有った方が懐深い感じで好き
天気予報見て行動すればいいし
なんだったら火山も噴火してる所とかも見たかったw ゼルダのせいで他のOPワールドゲーが物足りなく感じるようになった
ホライゾンなんかはその典型だったわ 現実でも雨降ると憂鬱になるようにゲーム内でも雨降ったら憂鬱にさせる良い手段だと思うけどな
おかげで晴れた時にはウキウキもするし 装備やアイテムのイベントリだけ使いやすくしてくれればいいわ >>68
いや、あくまで個人の感想よ俺のは
アサクリが点数低かったりするのはバグやらなんやらの部分が大きいだろうし
俺は移動面の快適さとかはアサクリの方が良いなってだけ ゲームの本質って適度なストレスとそれを解消させた時のカタルシスなのに僅かなストレスでも文句言う奴増えたよな
解消される事のないストレスなら文句言うのは分かるがゼルダの雨に文句言うような奴は100%面白いゲーム作れないって断言で出来る 海外のゲーマーも、海外の開発者も、海外のメディアも自称洋ゲーマーもちょっと前まで
「任天堂ちゃんが周回遅れで今更やってきましたよぉw世界のAAAはリアルで自由なオープンワールドでちゅが理解できてまちゅかぁ〜?」
とか小馬鹿にしてる奴がわんさかいたのに
一瞬でゴボウ抜きにされてみんなで「あひぃいいいぃえ」みたいな情けない悲鳴あげてションベン漏らしてプルプル震えてる状態で笑う >>87
海外は元々ゼルダ大好きじゃない?
そんなこと言ってたの日本で、更にゲハ位だと思ってた UBIのゲームってダッシュの走りだしみんな同じで手抜き感ある One of the mostは「○○のほうが素晴らしい!」といういちゃもんを避けるための定型句なんかね >>86
そういう奴らは無駄に声がでかいから性質が悪いんだよな
ゲーム性無視してただ快適にしろなんて真に受けてたらゲームなんて面白くなるわけないのに >>70
ふ〜む、そういう要素と有るのかね
なんか面白いな オルディン向かう途中の山道で屋根ついた廃屋みたいなの見つけて塔に登るための雨回避焚火したっけな
雨の頻度もうちょい少なくてもいいとは思うが確かに思い出のひとつにはなった 雨ウザいけどそれもゲームってだけな気がするが、、、
言い出したら敵もウザいし、山もウザいし川もウザいぞ >>88
PSファンボーイの気狂いぶりは世界共通だぞ
キチガイはPS独占ってのはネタでもなければダテでもない >>88
英語圏にも溢れるほどいたよそういう奴は
今もやりもせずにoverratedって言い続けてる >>97
>>98
あ、むこうにもそういう輩はいるのね...
文化の違いやらなんやらあれど、似たような奴はどこにでもいるもんだねぇ てかただ快適にした結果がアサクリオリジンだからな
スティック傾けてマーカーめがけて×ボタン押すだけ
セヌ飛ばすだけ >>96
山の無い平原だけのマップで敵が居ないのが理想って事だな 馬の障害物競争で馬の操作性くそだと思ったわ
次回作では改善してほしいところ
なんで柵の前でスライドすんねん 俺は史上最高だと思うけど
まあ控え目に言ってトップ3には入る >>100
ほんと
ネガキャン
ばかりの
PS狂信者
は迷惑だよな >>86
これだよな
雨があるからルート変更するか強引に突破するか試行錯誤したり
ゾーラみたいにルート誘導も出来るのにな
完全にストレスが無くなったら刺激も無くなるよ >>91
最上級に褒めたいでも嘘はつきたくないっていう
白人のメンタリティと関係している気がするw >>2
雨中に崖登り出来ないのは当然だと思うが
お前は出来るの? アサクリはいいゲームで海外では相応に売れてると思うがなんか地味だよね
賞レース的にはホライゾンとともにゼルダの割を喰った >>113
アサクリはゼルダの前に出すしかなかったな
ゼルダの後ではどうにもならん カミナリなんかは良く出来てると感心したな
あれは火山地方の「木製の武器防具は燃える」って要素と表裏一体で
その対としてカミナリが有るからこそ
「木製と金属製をどのくらいの比率で持ってくか」っていう悩み所が発生する
ただ強い武器防具だけ選べばいいって訳じゃないからこそ色々な普段使わない武器を試す機会にもなって
他の武器防具の魅力にも気づくきっかけになってる アサクリのOWはゼルダやった後だと時代遅れに感じるってイギリスのgame award のゲストの姉ちゃんが言ってたけど世界共通なんだなと思ったわ。
実際ノミネートすらされてないし。 そもそも慣れれば雨天時でも崖登りできるし
戦闘だと+に働く要素の方が多いけどな >>71
ブランド崩壊による傷が想像以上に深いんだと思う。
色々変わってると言われてもアサクリってだけで避けたくなるし >>120
雨降ってると雨音に紛れて不意打ちとか隠密行為がしやすくなるのに気付いた時は感動したな
実際、忠臣蔵の討ち入りが成功した大きな理由に当日に雨が降っていた事が挙げられているらしい >>116
どっちにしろ三又リザルブーメラン最強に落ち着くわけだがな!
強すぎでしょアレ威力60の拾ったの嬉しすぎて未だにピカピカのままポーチ入ってるわ
ブーメランの軌道に敵複数巻き込んで一層した時とか脳汁出るわ ホームのフランスのgameblogのgotyノミネートもニーア、ペルソナ、マリオデ、ゼルダで全部和ゲーだったしみんなアサクリに飽きてるんだと思うよ。 >>122
忠臣蔵で思い出したけどマスターワークスにアッカレ砦とハテノ砦、何故差がついたのか?の説明が載ってて面白かったわ
たしかにハテノ砦とかただのハリボテのくせによく現存してんなって話 >>123
威力60、超耐久、ビーム射ち放題、壊れても10分で復活のマスターソードも思い出してやれ >>26
BotWの地形はオープンワールド系で過去最高レベルに考え抜かれてるんだが、全ての地形を移動できる3Dゲームを否定したいのか >>128
マイマタス…
草刈りソードなんだよなぁ >>91
オブラートに包んでる感じはするな
「○○のうちの一つ」って日本語の文章見ると原文は英語なのかなって思うくらい
one of の言い回し多い気がする >>123
俺も三叉ブーメランすき
あと片手剣タイプの竜骨ボコなんとかもすき >>125
マスターワークス良いよねw
正直買うのにちょっと躊躇するお値段だったがおおむね満足
ただ、この本独占の対談・座談会が欲しかったなあとは思う アサクリとか毎年出し過ぎなんだよ
アサクリって文字見るたびにまたかよって思うようになったわ >>134
Steamのレビューでゲーム業界のボジョレー・ヌーボーとか書かれてたときは吹き出したわ
マジで毎年出してたからな 雨で上れないのが怠いってソレもうブレワイみたいなゲーム自体が向いてない
だって別に雨降って無くてもスタミナ足りなきゃゴリ押し出来ない所なんていっぱいあるし
そもそもスタミナなんか付けるんじゃねーよダリィって言ってるのと本質変わらないからな
プレイヤーの選択がステータス上げる事なのか迂回なのか、又はたき火という手段もあるにはあるし
つまりはそういう事が楽しめないんだろ
まあ向いてないんだよ、FPSやイカみたいなTPSで数分〜10分くらいサクっと遊べるゲームしかできねえって人も居る品 史上最も過大評価されたゲームの一つだわな
ゼルダは毎回そうだが、過去の作品には過大評価されるだけの要素はあった
今作は平凡なオープンフィールドと薄っぺらいストーリーやキャラクターや世界観
驚くべき事が何もなく至って普通のゲーム フィールドはよくできてたと思うよ
高いところ登って別の地点が見えるっていうのはアサクリっぽくて良かった
色使いで、明らかに背景じゃない何かっていうのが分かるようになってるし ゼルダブレワイは神!
∧,,∧ ∧,,∧ 歴史に残る傑作だ
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (何が面白いんだ…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(ガキと素人ばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' クリエイターとしても刺激を受けた!
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧KPD…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ ニシ乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
ゴキちゃんがこのAAまんまで草 アッカレ地方は高い崖登らなきゃならない
シチュエーション多いのに雨降りすぎだろ
とイライラしたな。リーバル取ったら即
解決したけど空の神獣は難しそうに思えて
結構後回しにしてたんだよな
つーかそういうイライラも含めて思い出に
なるのがゲームだと思ってるんだが違うん?
過去作ゼルダもスーファミ時代の名作
必ずイライラする面があったと思うが
今のゆとりはノーストレスで解けるヌルゲー
しかダメなんか 世界中はそこまで含めて評価してると思うよ
それでクソクソ言ってるのはアレなやつだけで
ゆとりと一括りにしたら可哀想だと思う >>141
思い出というか、そういう面も含めて楽しむっていうのはある
ゲームでイライラするっていうのは俺の感覚的にはよくわからん くそと言われたり賛否分かれるような場面なんてないよ
そこまでの個性は感じられない 「過大評価」ってすごく薄っぺらい批判だよね
誰でもできるというか ゼルダが過大評価なんじゃなくて大勢が認めている中で
拗らせたゴキガイジが過小評価してるだけ 面白い面白くないは主観だから、実際にプレイしてそう思ったならわかるけどね
任天堂ハードすら持ってないのに叩いてる奴がタチ悪い まあそういうのは「俺には面白くなかった」とか「俺には合わなかった」だからね
それはそういう人が居るのも当然だよ、大体OWのアドベンチャーアクションなんかそんなもんだから
俺の面白くないという評価が絶対評価で無くてはならない、と思ってるからアホなだけであって 面白いと思うけど、ゼルダだから、みたいな贔屓目もある気がするのよね
まぁそれはそれで、そこまで思わせるゼルダの伝説ってタイトルの魅力を誉めるべきだけど ネームバリューのおかげってのもあるからな
長年ちゃんと培ってきたからこそそれも含めて認められてるとは思うけど 寧ろゼルダだからこそ発売前開発者の凄い自信に心配な者も多かったけどな
そこまで言う程のもんになるのか…?みたいな >>151
2月フランスでのインタビュー白髪おじさんが
最高傑作っ言ってて本当?って懐疑的だったのを思い出す
あとgotypicks更新
botw5個追加で60個
オデッセイ1個追加で9個でついに単独2位に >>152
すげー
マリオも面白いもんね
ゼルダの方がやりごたえとかの面白さでは上だけど、マリオはやりやすさがあって良いと思う ゼルダの最新作という世界一高いハードルを飛び越えてこの高評価だからな
アサクリとかいうチンカスゲーと違って批評家も見る目も厳しくなるシリーズでこれは本当にすごい >>154
なんでわざわざアサクリを引き合いに出したんだw お前がアサクリとかいうゼルダの足元の足元の足元にも及んでないチンカスゲーで喧嘩売ってるからだろw >>156
個人の評価ならともかく、批評家の観点なら関係なくないか?
というか別にケンカは売ってないだろw そうだな、アサクリはゼルダの足元にも及ばないチンカスゲーだなw
青沼藤林の爪の垢煎じて5000回飲めよ、UBIのアホスタッフはw ゼルダの伝説も、こんな変なのが近くにいて可哀想だな
どっちも面白いと思うじゃダメなのかね 他人(大多数)の評価を「アイツらは贔屓目で見てる、ソースは俺がつまらんと思ったから」とかいうアホ理論で捻じ曲げようとするお前よりは遥かに人間としてマトモだと思ってるよw
お前の大好きなアサクリはゼルダに惨敗しちゃって悔しいのは分かるけど、惨めなやり方で作品の評価を貶めようとするなよw >>160
いや、つまらんと思うなんて言ってないんだが...
ちょっと盲目的過ぎないか? >>160
ゼルダをエアプで貶めてるアホは論外だが
アサクリをエアプで貶めてるお前も同レベル
と気付け お前のレスを要約すると「俺はアサクリの方がすごいと思う。だからゼルダは贔屓目で見られてる」となるし言ってる事は変わらんよ^^
超マイノリティのお前がいくらほざいてもアサクリがゼルダの足元の足元の足元にも及んでないのは客観的事実だから認めようね^^ >>162
アサクリの内容は貶めてないから安心していいと思うよw
そもそも誰もエアプがどうのって話もしてないしな
知能の低いアホは会話に参加しなくていいぞw >>163
いや、だとしたら要約できてないよw
客観的事実としてゼルダの方が上なのは結果として出てるし当たり前だろ >>165
その客観的事実をお前が個人の感想を振りかざして「アイツらは贔屓目で見てる」とキチガイ理論を展開してるからツッコミ入れてるんだよ^^ まあゼルダという事でひいき目があるのは確かかもしれんが
別にそれってゼルダに限った事じゃないからな
少なくと過去に話題作人気作となって続いている続編なんかは
それらの性質を持っているわけで
完全新規タイトルでブレワイと並ぶ傑作だったのに
ネームバリューで負けたっていう程の作品が側にあったのなら
それは正しく贔屓目無く評価されてほしいとは思うけど
別にそういう状況じゃあ無いし >>166
いや、仮にそれ差し引いてもゼルダの方が上だろ...
俺は個人の感想としてって最初から言ってるぞ
全員の意見を統一しないと気が済まない病気なの? >>168
「ゼルダよりアサクリの方が面白い」という個人の感想は許すけど、そこから飛躍して「だからアイツらは贔屓目で見てる」とかいうキチガイ理論(個人の感想)を展開するのは惨めだねって話をしてるんだよ^^ >>169
その話とアサクリがどうのは、話として独立してるんですが...
というか、だからアサクリの方が優れてるとも言ってないだろ... >>170
「アサクリの方が〜」と散々妄言垂れた後の「贔屓目で見られてる」って発言だったからそういう事だと思ったけど違うの?
なら「贔屓目で見られてる」と思った根拠はなに?
ただ悔しいから少しでも評価にケチ付けたかっただけ?w 贔屓されてるって表現をするからには「対して面白くないのに持ち上げられてる」とか「アレの方が面白いのに…」とかって心情がないと日本語の構造的におかしいよね
つまらないと思うのはアンタの勝手だけど、沢山の人間に高評価されてるのを見て「つまらないのに持ち上げてる!」って主張し始めるのは思考回路が自分本位すぎでしょ >>171
今まで積み上げてきたものがどういうものかの違いでしょ
むしろゼルダのタイトルにそういう価値がないとでも思ってたの?
>>173
上述した通り
>>172
ゲームが面白いだけに、こういうのが周りにいるのが残念でならない
言うとおり相手しないでおきます >>174
ゼルダシリーズが神ゲーを連発してきた事と、お前が「BotWは贔屓されてる」と負け惜しみをほざく事の何が関係あるの?w
BotWがそれまでのシリーズが神ゲーだったお陰で実力以上に贔屓されてるって妄想を展開したいならソースヨロシクねw >>174
上述ってのが「つまらんと思うとは言ってない」ってヤツならその理屈は通らないでしょ
「贔屓されてる」って表現は>>173に書いた様な日本語の構造がないと成り立たないから
アンタがつまらないと思うのはアンタの勝手だけどね
高評価してるメディアやユーザーが贔屓してるって決めつけるのは頭のおかしな話 >>176
決めつけたつもりはないけど
そういう解釈しかできないんだとしたら、こっちの表現が悪かった ちなみにどういう解釈をして欲しかったの?w
「まあまあ面白いってレベルだけどゼルダだから贔屓されてる!実力以上に持ち上げられてる!」
今まで俺が言ってきた解釈しか思いつかないけどw 贔屓されてるってたまに見かけるけどどういう部分が贔屓されてるのか具体的な指摘が欲しいな >>179
「俺がつまらないと思ったゲームが高評価されてたらそれは贔屓されてる」って理論だぞw そもそも初代ゼルダが日本のディスクシステムとは違って
北米のゲーム業界を救った文字通り「伝説」だから贔屓目に見るのは当たり前
欧州のほうはわりと冷静 俺なんかは贔屓されているという話にまったく異論はないんだけどな
実際ファンが着けばそういう贔屓目も出てくる
でも一つ言いたいのは、それってアサクリでも他の続編タイトルでも同じ事じゃね?って事
完全新規のタイトルじゃなきゃ大なり小なり、多かれ少なかれそういう事はあるんじゃないかな
それに、そうした贔屓目のない国や地域でさえ
もっと言えばハッキリ言って産みの国の日本ではゼルダなんて大げさな人気はないけど
それでもブレワイに関しては神作だと疑いようがない ちなみにIGNのゲーム班のアルベル・ローゼンバーグのレビュー
マリオ64を遊んだ後に同時期の3Dアクションゲームやるとあまりの操作性の悪さに戸惑い
時のオカリナを遊んだ後に同時期の3Dアクションゲームやると全てのゲームにZ注目システムを導入する法律を作れと叫んだ
ブレスオブザワイルドには目新しいシステムや操作性はない、皆無と言っていいだろう
しかしBotwを遊んだ後ただ広いフィールドに適当にオブジェクトを配置したゲームをオープンワールドとは呼びたくなくなるのだ
そして貴方は身の丈の倍はあるロングソードを振り回す人物や、戦車すら破壊出来るガットリングガンを片手で持つ男が崖に登れないことに間違いなく不満を持つことだろう
2017年それはオープンワールドの基準の針が動いた年、1985年任天堂がゲームのキャラクターのジャンプボタンをAにする法律を作った年以来の大改革の年になった >>184
戦車を破壊するガトリングガンを振り回す
崖を登れない男w 崖登れないどころか腰くらいの段差を越せないまであるからな 頼みの綱の海外にまで絶賛されたらゴキはどうしようも無いな
まあゴキ云々とか語る価値も無いくらい今回のゼルダは>>1の通りの出来だった訳だからどうでもいいんだけど >>186
ゲームとはそういうものだと受け入れるしかなかったのに
やれば出来ることをユーザーに気づかせてしまったな
もう逃げ場はない ジャンプボタンをA(笑)
確かにこれは迷わないなw ロビンウィリアムズやファンに撃ち殺されたゼルダオタの歌手がこの発売前に亡くなったのが悲しいわ ハードの性能が高ければゲームが面白くなるとは限らないってことだ
まあそんなもんPS3から気づいてるけど 「雨が降ったら崖が登れないのはダメ」ってのは何故か
崖をほぼ登らなくてもクリア出来るようにデザインされてるのに、なんで雨降ってるときまで崖に登りたくなるのか考えたら答えは明確だ
雨が嫌なのは、崖を登るのがあまりに楽しすぎるからなんだよね >>99
あっちでは SONY defence force と言う 今回のゼルダで開発がややしくじったと感じたのは初心者への手ほどき
普通のゲームとは違うからある程度のゲーマー向けって考えたのかもしれない
Z注目やタイミングによる戦闘についてほとんど手ほどきをせず
水木一郎みたいに1000時間やっても注目や回避を知らない人を多く発生させた
(うちの嫁も水木さんみたいなプレーをしてる)
戦闘のコツを知らなくても楽しめるしクリアもできるゲーム設計は全く素晴らしいのだけど、やっぱり残念にも感じる
風のタクトのときみたいにリズミカルで駆け引きのある戦闘を最初にちょっとでも手ほどきしてくれる部分があれば尚よかったのにな
水木一郎との番組で青沼氏もそのことに気づいたと思う あの番組は水木一郎が1000時間もやり込んでるって聞いてもっと上手いだろうと想定して企画してた気配があったよね >>196
うん、水木氏とのあの番組は開発チームにとって気づくことが多いと思ったよ >>195
前作まではチュートリアルが丁寧すぎてウザいという評判もあったから、そこは難しいところだよね
公式ツイッターとかサイトとかで補完されてる部分もあるし
口コミで情報やり取りする楽しみも含めてのデザインでもあるよね
初期の評に「どういうやり方をしたか、を語り合うことにも夢中になれる、本当の意味でのソーシャルゲー」なんてのもあったよ >>198
それはよくわかる
初代ゼルダが難解すぎるのも、コミュニケーションに期待したと宮本氏は語ってるしね
Z注目知らなくても楽しめるのに「それを知らずに残念」と思うことは自分がゲーム脳に毒されてることなのかもしれないな
嫁の水木プレーには訊ねられない限り一切口を挟まないことにしてる
ワイフメーターの調査おもろいよ >>193
いや、最短は真っ直ぐハイラル城を目指せば良いし、イベント関係も街道沿いの方が多い
崖登りの魅力は行けないところを踏破できることと、上った後に必ずパラセールや盾サーフィンの快感があること
煙草等の精神依存に近い >>200
いや、ハイラル城じゃなくて自分の行きたい場所への最短やろ
そしてどこに何のイベントがあるかなんてユーザーが最初から知ってる訳もないだろに 適当に登って見回す→何か見つける→脇目もふらず谷超え崖超え一直線
これが出来る幸せ またドラクソ保守キチガイが誰もレスしてないスレ上げだしたよ ゴキ「ゼルダ褒めてるのはオープンワールド童貞!」
草不可避(笑) 主要GOTY
Golden Joystick awards
Polygon
TIME
TGA
IGN
Gamespot
全てゼルダ ゴキチョンはゲームが好きじゃないからゼルダのことも嫌いなんだろ カリスマゲーマー、人気ゲームサイトへ寄稿。デッチ上げられた「ゼルダの伝説 BotW=傑作」
愚論を徹底論破!
「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」
「煩雑さや面倒さ、根本的なUIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html
https://twitter.com/uyuni_bpgamer カリスマゲーマー、「ゼルダの伝説 BotW=傑作」のデッチ上げ風潮に断固NO!
ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer
アサクリやっててゼルダBotWが合わんかった理由がまた一つ分かったわ。どこでも
崖登れるのが好きじゃなかった。アンチャ、アサクリ、トゥームレイダー、ホライゾン
辺りの突起みたいな捜して登るのが好きなんだと実感
ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer
その癖都合よく祠では制限かけまくりだからね。世間の評価と一番乖離してる
ゲームだと思った
https://twitter.com/uyuni_bpgamer 「ゼルダの伝説 BotW=傑作」デッチ上げ愚論と闘うカリスマゲーマー、
「ゼルダ」猛批判ブログに感銘。全国に記事をPR!
ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer
ブログ巡回してたんだけどよく見てるブログに俺とめっちゃ近いゼルダ評発見。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(SWITCH版) 前編
http://blog.goo.ne.jp/otaoota/e/92e5e3a05e16bd72be4b7e147e12f343
@otagameさんから
https://twitter.com/uyuni_bpgamer カリスマゲーマー、2017年を振り返り改めてゼルダを軽蔑。デッチ上げ名作扱いに
ドン引き
〈5月〉
Switchはこのタイミングで購入。ゼルダは俺にはまるで合わなかった。
ゴリ押しされて本気で辟易。
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