解像度なんて480pもあればいい
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人間の目で違いが見分けられるのは720pまでと聞いた >>2
解像度とオブジェクトの緻密さ、シェーダーの質のバランスを取ってほしいんよ
消費者がアホだと訴えるものが分かりやすい解像度に傾きがちになっちゃう 携帯機ならvitaくらいなら許せる
ゴミッチは無理 >>3
まじで?
4kとか8kは消費者だましてるの? 無理な解像度にするとロード時間かかりそうだし
適度でええやん 720pでいいから60fps固定にできるくらいにしてほしい
ゴミ捨てですら満足にできてないしな Farcry5なんかオブジェクトは凄い緻密なのにのっぺりで画面は全然リアルじゃないし 720pくらいでいいよ
そこから先はたいして変わらんだろ >>12
ファミコンの解像度でもいいと思うよ
まるで「ビデオカメラで撮ったのか」と思えるグラフィックなら ファミコンって3DSより下だろ
240p以下とかもう嫌だよ >>13
業界は、訴求しやすい8kに行っちゃうんじゃないかと危惧してる 重要なのはドットピッチであって
十分な解像度なんてのは画面の大きさによるだろ >>16
240pくらいなら多分、実写を遠隔操作して動かしてるような気分になれるだろうから楽しくないか? >>19
試しに3DSでよゐクラ見たら
こんなんで妥協するの無理だと思った
上を知るともうダメ >>17
液晶はドットバイドットじゃないとゴミ画質になるからね
業界は進むだろう dpi低すぎるのはだめ
3DSもWiiUのパッドもクソ画質すぎてなあ
Switchくらいあれば十分 >>21
まじやめてほしい
今最高峰のゲームのグラフィックでも、DVDのCG映画にリアルさで負けてるのに。 個人的には解像度が低くてもfps高い方がいいわ
PS2のリッジは糞解像度だけどぬるぬるで心地よかった
Vitaのはガクガクで解像度高いけど微妙だったし 3DS 低い
WiiU(ゲームパッド) 悪くはないがなんか物足りない
スイッチ(携帯モード) 良い
まあこんな感じ どこまで突き詰めても
ストレスの無い自キャラの操作と
リアルな挙動が噛み合わないからなあ >>26
WiiUゲームパッドは映像が圧縮されているせいでドットバイドットじゃないから物足りないんだろう wiiuゲムパは赤色やら青色やらの原色だけ解像度が4分の1に下がってたな >>27
1の動画見る限り、FPSなら問題無さそうじゃないか? >>31
うむ。
例えばレースゲーだったら実物のラジコンにカメラ取り付けて遠隔操作してると錯覚するようなグラフィックにしてほしいんだ 480pくらいだとスクショが映えないんだよな
しかし動いていれば粗さは気にならない PS2も480iじゃなくて480pが標準なら
液晶テレビでもカッチリ表示できたのに… PS2のVRAMのケチ臭さは常軌を逸してたな
DCでは楽々できてたプログレッシヴは
ごく一部のゲームの対応のみにとどまる >>1
60インチでこんなもん見たらモザイク世界なんだけど 4kまでにしてあとはフレーム上げていって欲しい(´・ω・`) 流石に480pは無い
アニメでも720pは欲しい
はっきりしてるのは4K、8Kは不要ってところだけ
1080pまではあっていいと思うが
それ以降はフレームレートの向上などに性能を使った方がいい アニメは480pでも構わんなあ
実写の480pは潰れすぎだから嫌だけど 来年末にテレビでは4k、8k放送始まるけど
ゲームで4kなんて当分無理っぽいね 2kですら1080x1440のボケボケインターレース、低ビットレートで
全然テレビの性能を活かせてないのに
もう4k8kかよ。まず売りつけた2kテレビどうにかしてから次にいけよクソテレビ局
どうせ4k8kもボケボケ低ビットレートインターレースで
キレイキレイと宣伝して客を騙すんだろ >>43
8kの次は10kテレビにはならないか
数字的にインパクトないし 10kって書いたのはHDMI2.1のことがあるから 解像度が上がりまくって解像度の高さだけじゃ売りにならなくなったら、いろんなアイデア、要素が実装されることになるから楽しみだけどな >>1の動画のやつは写真から立体に起こしたモデルっぽいな
凝ったシェーダーどころかライトすら当たってない
google earthなんかと同じタイプのデータの作りだ
switchでも余裕で1080pで動くんじゃねーかな >>48
んな馬鹿なと思って
改めて動画を見たらマジだったわ
逆にすげー >>48
よく見たらモデル自体はあまり細かくないね
VRなんかはこの方が見栄えしそう UEのデモは前の白い部屋のもそうだが
実写みたいでしょ?ってだけで面白みがないのよね
ゲームエンジンのデモはこうであってほしい
https://youtu.be/4ddJ1OKV63Q >>1
凄いな
作者がコメント欄に
「記憶が正しければ3、4日で作った」
って書いてあるし >>53
いんやCG映画のDVDの画質どころか、リアリティに限って言えばゲームギアのテレビ機能やアナログ時代のポケットテレビにも負けてるじゃん
なんでリソースを解像度ばっかりに割くのかがわからん ゲームが追求してるのは単なるフォトリアルじゃないよ
フォトリアルよりもっと劇的な、スーパーリアルだからさ
多くのゲームには曇り空ばかりで爽やかな青空なんて無いだろ 解像度はSVGAもあれば必要十分かと思うけれど、テクスチャの情報量はそこそこ欲しい。
フィルター処理も複数掛け合わせても処理が間に合う能力が大事。
同時に動かせるオブジェクト数も上限は高い方が望ましい。 DVDで最新のCGバリバリな映画とか表示できてるじゃん。
あの画素密度でも凄いと思える映像表現は実現できてる。
ならばゲームだってアレぐらいで必要十分ではないかと思うのだ。
ただDVDと同じでは色彩空間が狭すぎるのでHDRは対応して欲しい。 画面サイズによるだろJK
いちばん大事なのは密度だ ある程度の解像度ならうちのレグザが4k並みにしてくれるが480pはしんどい。 1の動画は3、4日で作ったって言うけど、30万位で自宅の内部全体をモデリング化してくれるサービスって出てこないかな 俺は4x以上のAAが掛かってジャギーが見えなけりゃ480Pでもいい。
DirectX5や6あたりのゲームで試して得た結論。
ただFPSは720Pあったほうがいいだろうな。 >>57
俺の考えと全く同じ!
解像度より先にシェーダーや影をどうにかすべき まあ言いたいことは分かるんだけど、映画って決まったカメラワークの見えてる部分だけ作るのにあの制作費がかかってるんだろ?
ゲームなんて360°CG作らなきゃいけないんだからもっとかかるよね?もしもハード性能的に480pでそれがリアルタイムにレンダリングできるんだとしても現実的ではないんじゃないかと思うんだ
そもそも俺は解像度高くないとイヤ派だし、DVDの画質で十分なんて思えないんだけどね
たしかにそういうゲームが1つくらいあってもいいよね ドットピッチと視聴距離にもよるんだから一概には言えんと思うが
49インチの4kディスプレイを2.2mの距離から視聴してるがFHDと4kで精細感はかなり違うし
480pはぶっちゃけモザイク… 解像度は72pくらいは欲しいが
フレームレート犠牲にしてまで1080p出なくてもいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています