TASの技術ってすごいんだな
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読んでも全然わからんw
http://ch.ni
covideo.jp/TAS 謎改行でリンク切れてるぞ
TASは「上手く行ったときだけセーブ」「失敗したらロードしてやり直し」をしまくって
上手く行ったところだけ繋げて動画にしてるってのが根本原理
その上手く行ってるかを調べるためにメモリの中身覗き始めたらヤバイ 理論値探すためとはいえ
メモリ解析はやばいし
カービィボウルみたいに最近判明した仕様もあるからなw
ソースも読まなきゃならん状態になってる 任意コード実行ってのがヤバいな
ゲーム内?でプログラミング可能になっちゃうやつ 「ボタンを押した時にあるメモリを操作するよ」のどのメモリを操作するかメモしたものをアドレスって言うんやが
そのアドレス自体もまたメモリの中にあるからメモリを操作する手段でアドレスを書き換えられちゃう事があるのよ
んでそうなったらもうメモリ全部やりたい放題いじれるのでやりたい放題してメモリを別ゲーのソースコードにすると別ゲーができる FF4のバグ有りTASがやばい
あれ考えた奴 狂ってるよ 技術的な話題は板違い
ココはニュー速とか嫌儲のゲーム版みたいなもんだから
要するにネットイナゴの隔離所 GB版DQ3のTASが好きだな
どんどんデータがおかしくなっていく
ロックマン2のいきなりエンディングも衝撃的だった ユーザがゲーム進行を実行する際に様々なパラメータが書き換えられる。
コンピュータゲームを遊ぶというのはそういった数値を書き換える作業であると言い換えられる。
そして古いゲームではプレイヤーキャラに付随するパラメータは隣接することが多く、バグありだと別項目まで侵食してしまう場合がある。
そんな箇所を狙って改変させると色々な事象が発生する。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています