ゼノブレこそ昔俺たちがFFに望んだ未来の姿だよな
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
壮大なフィールド
膨大なやり込み要素
珠玉のストーリー 終盤演出、EDといいスクウェア時代のRPG見てる感じだった。
FF5が一番雰囲気近いかな? ロスオデが望んでた感じ
それを13でややそれて、15はもはやFF要素を探す方が難しい FFにキモオタ向けの下品なコンパゲーみたいになることは望んでないよ ゼノブレ2やってるけど神ゲーじゃん
ほんとゲハカスは参考にならんな
まぁゲハカスのなかのゴキカスかもしれんが 昔のFFの女キャラも今風のモデリングで初出だったら、痴女とかギャルゲー呼ばわりされてると思うぞ >>15
みんなは知らんけど、少なくとも俺が望んでたFFでは無いな15
オフラインFFでははじめて買わなかったFFだわ
ゼノブレ2がFFに望んでたものかどうかってと怪しいが、フィールドとか難解ではない分かりやすいシナリオとかは望んでたものだね >>14
ゼノブレ1が神ゲー基準だとゼノブレ2は普通なんだよ
ゼノブレ1が圧倒的すぎる モーフくんとか往年のスクを感じた
ノムリッシュさえもシナリオの要素としてうまく調理されてたのがシナリオのすごさを感じさせる
悪いところはあるのに力技で押し切れるタイプのゲームは久しぶりだよ ゼノブレ1の段階で出た話だ。
その後の和製RPGの流れでもういろいろ諦めもついただろう。 1の時はそう感じたが2でテイルズの未来になっちまったな >>19
それは1を神格化しすぎだろ
戦闘システムもフィールド作りも1より上じゃん
まぁストーリーの好みはそれぞれあると思うが ゼノブレイドがFF13
ゼノブレイドクロスは14
ゼノブレイド2 はFF15
で良かった、まぁそれでも批判だらけだろうが、今より皆幸せになれただろう やってて思ったのは中堅RPGメーカーは頑張ってここを目指すべきだなって 神ゲー(メタスコア83)
人によっては、ってとこだねw ゼノブレ2遊んでどこにテイルズ要素があるんだよw
笑うわ >>20
悪いところを力押しでって言うのがしっくりくるゲームだよねうんうん
でも悪いところ上げて楽しむのがゲハだから残念〜^^ 当時の技術水準ってものがあるから、1から7年も経っててまだあの程度のものしか作れないのに
「2の方が1より神ゲー!」なんて口が裂けても言えんわ
ダイヤの原石だったものが単なる一山いくらのJRPGの中に埋もれてしまった >>26
目指すんじゃなくて、PS3の後期くらいには中堅どころもゼノブレくらいのものが出せてないと駄目だったんだよ。
もう、手遅れ。 >>24
早々に玉割り以外やること無くなる戦闘と
制限だらけで判りづらく狭い上縦にやたらグルグル回らせたがるフィールドが1より上?
冗談だろ?w FF5が好きだからゼノブレシリーズはテイルズやSOがすべきだった進化の方向性かなー
アニメアニメした長い演出とそれを褒める層もテイルズ、SOに類似してるしね
クロス路線の本当のオープンワールドでTES、FOみたいにメインストーリーは薄めでサブクエや世界観を充実させて欲しいわ >>28
しょーもないアニメ特有の寒い演出あたりだろ >>32
だからもう1回ゼノブレ1をやってこいよ
まずカメラ糞な操作性でつまずくわ
俺は2の直前に1やって語ってる >>1
ウーンちょっと前まではそう思ってたかも知れないけど
グラブルの映像見ちゃったからなぁ
何もかも陳腐に見える >>28
やってない人がガワだけ見てそう感じるのもしょうがない
中身は似ても似つかないけど FF15が当初思い描いた広大で壮大なマップがこちら
https://i.imgur.com/9Dsr8Kwr.png
なお最後には右上のオレンジ部分まで縮小した >>35
アニメみたいな演出したらテイルズなのか…
ゲハカスは素晴らしい価値観持ってるな >>32
ホントあれで無印に勝ち誇ってるんだからな豚はw
配信者も退屈そうだったわw >>32
戦闘はドライバーコンボで足止め+ダメージアップもあるぞ 2010年あたりのRPGでフォロワーが生まれたのはデモンズやダクソの方
ゼノブレを目指す開発者は特に出てこなかったw 本当に1のままの路線で正当進化してくれれば、FFの立場を脅かす有数のタイトルになってたかもな
2やって「あっ、ゼノブレはもうこの程度のレベルで終わるゲームなんだな」って失望ばかりが浮かんでくる wiiゼノブレは確かに良作だったが。
あの時期にあそこまで好評価されてしまうことは和製RPG全体の、どうしようもない停滞感の表れでもあった。 FF15で車が空飛ぶだけで終わったのにゼノブレ2なんて飛空艇も操作できないんだろ
理想のFFね 1は評判通り神ゲーだった
クロスもフィールドに関しては世界一だと思う
2は完全にキモオタゲーになってしまったし戦闘も2017年としては時代遅れ >>47
いい加減、こう言う2に失望した人を全員エアプ認定するのやめたら?
1の時には確かに凄いポテンシャルあったけど2には末期感しかないわ >>46
ゼノブレイドクロスはドールが飛んでただろ、ゼノブレイド2 は飛べなかったわけじゃなく、飛ばなかっただけだ まあDQ11とかポケモンをシコシコやってるジャップにとっては斬新な戦闘だったんでしょ >>46
ゼノクロでもうやってますね
FF15よりもクオリティ高いの あんなめんどくさそうな戦闘のゲームは望んでないです
デフォルメがきいててノリとテンポのいい戦闘を望んでました ゼノブレなんて一つのタイトルがどうこうより、和製RPGの廃れ具合を愚痴った方が悲惨な気持ちになれて楽しいと思うがな。 >>49
グラフィック、1より2の方が遥かに完成度高い
ムービーのクオリティ、上に同じ
戦闘、上に〜
フィールドのクオリティ、上〜
全く進化してませんねぇ〜wwww
エアプか思い出補正(笑)だろ 飛ばせなかった理由があったんだろ
あの程度の物量で空を飛ぶ選択が無くなるということ
クロスでできてたからなんだ
ずっとできないと意味がない
装備反映もそうだ1でできてたからどうした2ではできない
クロスの町の数はFFの理想と呼べる数を再現してたのかどうか
求めてたFFがゼノブレと本気で思ってるのならそれくらいやれよ
俺はこんなFFだったら最初から興味もってないね
戦闘はネトゲみたいだしどこに興味をもつのかキャラの寒いやり取りか >>49
手放しで1よりすげー!進化した!!
って出来には程遠いわな
要素バラバラにして一つ一つ比較すれば良くなった所も有るし悪くなった所もある
うん・・まあ・・・こんな程度かって印象
1プレイした時ハードの性能さえ上がれば
もっともっと凄いのが出来るかもって膨らんだ夢は
完全に萎んでしまった 2のストーリーは勢いで押しすぎかなとは思った
ガイナックスのノリだわ 俺が少しはましと思ったのはクロスだけだが
そのドールのことを出して2ではなぜできなかったのか妊娠にきいたら
世界が狭くなるとか町が少なくなるからとか言い訳が飛んできたがどうなんだ
その程度のことで飛空艇消すならFF15とかわらんよな
FF15に勝てば理想のFFになるのか? >>50
「飛ばなかった」って擁護は意味が分からん
正直言って2のアルスの設定って1の巨神と機神の劣化焼き直しじゃん
1のような奇抜なアイディアも無く、スケールも小さくなってるのに、2のドールに該当するようなギミックも存在しない
しょーもないレアブレイドだのサルベージだの作り込むより他にやるべき事あるだろうに 10年前に夢見た10年後の世界だけど
ゼルダ後の世界としては、もうちょい頑張ってほしかった >>59
つ>>57
どこがだよ
1にしか無かった要素って言えばめんどくせぇ住人同士の好感度ぐらいしか思いうかばねぇけど? 飛空艇でとびまわれるフィールドがなくなった10に対して喧嘩売ってんのかよ キモオタゲーねぇ
味付けはそうかもしれないけどストーリーの核はちゃんと1を継承する出来だしやっぱ上辺しか見てない奴の意見だなそれは >>62
むしろフィールドの作りは2のが良いと思うよ 上辺も立派にゲームの一部なんだよなあ
上辺はジョガイジョガイってバカみてー >>3
同根だけどテイルズっつうかトライエースっぽいと思う
SFCからPS1辺りのごちゃごちゃした新進気鋭RPGのような勢いがある>ゼノ2 まさに2は1の正統進化
クロスではなく、求めていた方向性はこれ
クロスもいいけどそれはそれで別に同時展開してくれればいい >>68
もちろんそうだがその上辺だけにしか触れず核に触れないのはどうなんだよ 戦闘の進化は特に素晴らしい
1も面白かったがブレイドのシステムが加わって更にやることが増えた 正統進化してメタスコア83にさがったわけか
走ってるだけのネトゲみたいなゲームが進化してもね 1の時は素直にこのゲームの続編が出たらどれだけ凄くなるんだよってワクワク出来た
クロスは色々ととっ散らかってたけど、まだ凄いRPGを作ろうと言う作り手側の気概は残ってた
2は普通によくあるJRPGの範疇に自分から降りて行ってしまって、しかもそれすらマトモに完成させられないのかよって言う失望感
一番駄目だったのは間違いなく高橋だろうけど、任天堂とか山上ももう少し高いレベルを目指してるんだと思ってただけに失望だわ 後半の雰囲気はやっぱ元スクウェアの人が作ったんだなって感じある
うまく説明できないが昔のFFに似てる >>14
神ゲーだのいい加減な寝言ホザくな、豚カス
ゲームでエラー落ちだの久しぶりに見たわ。本当に参考にならんな 一番近く感じたのはサガシリーズだわ
要素や情報が多過ぎて煩雑だけどわかってくるとどっぷり浸かれる感じが
キャラやストーリーもサガくらいあっさりでも良かったかなと思う >>75
1プレイ時に感じた突き抜け感は全然無いな
金かけてそれなりにリッチに作ったのはまあ判るんだが
力のベクトルが外から内に向かった感じ
ほんと残念だよ FFの進んだアクションの方面と
ネトゲ戦闘をオフ毛にしたようなゼノの道
俺はアクションを支持するね
ネトゲ戦闘なんてつまらないからね
FF15は評価しないけどアクションにした方向性は間違いじゃないと思う
アクションかコマンドのままかゼノみたいなネトゲの腐ったようなのならね >>75
どのあたりがよくあるJRPGか具体的に語れない時点でエアプ >>1
いや、というかFF456作ってた人が作ってるから… 終盤で終わる手前でブレイド育成して遊んでるけど最近のRPGの仲間メンバーで一番好きなメンバーになるくらい思い入れできたと思うよゼノブレ2
ヴァンダムさんも序盤死んじゃって残念だけどメルフとかジークも終盤で好きになった >>75
>>80
正直それは見る目が無かっただけだと思う
モノリス自体は基本的に中小企業なのでこんなもん+今作は17年末に絶対に発売させるというタスクを自らに強いてた感があるので挑戦をする気はさらさら無かったと思われる
この規模のRPGを2年で作れたというのは十二分に頭おかしいとも思うけどね
今の時代にSFCやPS1のような開発スケジュールを遂行できたんだから 少なくともメタスコアに関しては君島と山上の2人もっとしっかりしてれば間違いなく岩田ラインの85は超えてただろうに
後継者が子会社のクオリティコントロールを怠ったせいで、先代社長が任天堂のソフトに課したハードルを越えられないってのは最高に皮肉が効いてる >>75
FF並みに金と時間をかける気は無いって事じゃないかな そういやトライエースもクレジットに乗ってたけどありゃ何してたんだろう こうやって2年に1本出せるなら2みたいな粗さがあってもいいんじゃないか?とは正直思うんだよね >>89
だからと言って前作の欠点直せないのは駄目だわ ストーリー厨は大人しくアニメだけ見てろ
ゼノブレ2の唯一の欠点はちょっとストーリー進めると長いカットシーンが始まる事、これのせいで中身だの核だのどうでもいい
終盤でアイオーンやゾハルが出て来たことでギアスからプレイして来て良かったとは思ったが広大なフィールドとレールプレイングなストーリーは合わないからアニメ好きな層は切り捨てろ >>69
トライエース感めっちゃわかるわ
PS2前半の頃のまだRPGに勢いがあった頃の空気を感じる >>88
モデリングかな? キャラクター全然良くなってるから ゼノブレ2 よりかはFF15の方がまっし
エアプでないならほぼ一本道に宝箱用脇道しかなく
しかもフィールドスキル上げておかないと
先に進めない場所まである 作った奴マジでアホ あとはフィールドをもっとオープンワールド的にして欲しいかなと思う
今作で言えばスペルビアは反対側の肩にも行きたかったなとかそういうあれ >>85
そんな会社側の都合語られてもね
じゃあもう買わねとしかならない >>83 >>88は はちま産の業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在200レス越えの必死1位
ID:evMFUcpC0EVE
http://hissi.org/read.php/ghard/20171224/ZXZNRlVjcEMwRVZF.html?thread=all >>3
テイルズというよりコンパゲーだろこんなの
テイルズは女性ファンも多いからここまで露骨なエロパロ満載じゃねえ 広大なフィールド自体実はゲームの邪魔な要素なのがな
寄り道することが重要なゲーム以外では
ただの時間稼ぎ要素にしかならない >>98
別にいいんじゃない?それで
モノリスとしてもゼルダのフィールドはモノリスが関わったから素晴らしくなったんだ!みたいな変な思い込みからする勘違いされるよりその方が良いでしょう >>102
わかる
それにストーリードリブンとも相性あまり良くないよね
ゼノブレ1みたいなテンプレ展開ならまた違うんだけど >>95
トライエースってモデリングで叩かれてる印象しかないんだが
戦闘まわりのプログラムじゃねーの
ハングギリギリまで攻めてたまにハングさせるあたり >>95
いやモデリングはちゃんと枠あってスタッフ明らかになってる
69名無しさん必死だな2017/12/19(火) 16:57:33.89ID:TAd7ZOUE0
フォトカノ作ってたスタッフが入ったからかも
954 :枯れた名無しの水平思考 (オッペケ Sr8b-0b7I)[sage]:2017/12/12(火) 09:53:58.11 ID:52fTTJVNr
ゼノブレイド2クリアしたらスタッフにヤマザキマサハルさんの名前見つけたんだけど
ディンゴ潰れた後フリーになったのかモノリス入ったのか・・・後者だと新作には関わってない・・・? >>103
お前みたいな会社側に立った気になって
ユーザー攻撃するようなアホが一番害悪なんだよなあ
一生自覚しないんだろうが https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」 https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」 https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」 ちょっとノリがバタ臭いからFFとは違う
かといってFF15を望んだわけでもない
ゼノブレ2よりもクロスの方がFFっぽいと思うのだけど >>109
勝手に攻撃されてる気分になってるだけでしょう
過大評価したからといって過大評価された側に責任があるとでも? ps4のグラブルはFFってよりドラクエにあってそう スレタイに準じた話をするならFFはゼノブレよりずっと完璧主義的だと思う
ゼノブレは1から一貫して完璧主義を目指してはいないタイトルだから この自分は開発の心情判ってる口調はなんなんだろうな FFっぽいって言ってる奴はプレイ済み
テイルズっぽいって言ってる奴はエアプ
はっきりわかんだね >>122
どっちの要素も持ち合わせてると思う2は >>121
擁護出来なくなると開発視点になるのはどのゲームでよよく見かけるな ゼノブレ1のような無味無臭な作りはFFは絶対にやらない部類だと思うんだよね
じゃあゼノブレ1が何かに似ているかっていうと正直何にも似てなくて(2は過去のトライエースや高橋ゲーに近いので幾分わかりやすい
なぜあんなものか出てきたのかよくわからない突然変異的だった >>121
自分としてはそのまま返したいんだよねそれ
わかった気になったからこそ分不相応な期待を持っちゃったわけで FFは下品な性表現がないからいいんだよ
FF15とゼノブレ2どっちオススメするかって聞かれたら断然15
戦闘なんて慣れたら大差ないし
ゼノクロは俺が望んだFFに近かった
ゼノのタイトルいれずに新ブランドでやってほしい >>126
任天堂の服部って人の影響も少なからずありそうだけど、クロスや2を遊んでると1は奇跡だったのかなと思い始めた
アクション作ってるらしいからそれ次第で考え固まりそう >>130
まーぶっちゃけ奇跡の部類だと思う
広大なスケールのゲームを作れるという稀有な特性持ってるだけでデベロッパーとしては格段に優秀なわけではない
普通に優秀だとは思うけど このシリーズゼノクロしかやってないけど戦闘はアクションのが絶対いいよな
半オートのゴチャゴチャ戦闘とか何も面白くなかった >>128
このゲームの次回作に期待
ダメだった残念
どう考えてもユーザー視点じゃん
お前みたいに開発の事情くんで
長々開発ポジで語ってるやつなんぞ居ないぞ 高橋のコメント見た感じだと無印の正当進化で作ったらしいから、それでこれならもう無印みたいなの作れないでしょ >>132
あれMMOの戦闘システムだからね、苦痛は感じさせても楽しいとはなかなか思えるものじゃない >>132
ほんとこれ
オープンワールドでネトゲ戦闘やらせる意味がわからんだ >>129
俺お前らの事好きだわ////
おまえのみてぇだな//// クロスの方が好きだけど1のゲーム的な部分とアニメストーリー的な部分のバランスは神がかったところで取れてたよな
クロスはゼノブレイドという名前がなければお話が大好きなストーリー厨に叩かれる事は無かったのに 明らかにダメな部分があるのに
会社の都合がーとか信者がむりくり擁護するから
いつまでたっても微妙な作品しか世に送り出せないんだよなあ >>133
あくまで予算と開発規模から期待できる範囲ってこんなもんじゃないの?という指摘をするのってハード業界板の基準から外れてるの?
現実的に無理なもんは無理じゃね?って思うんだけどな
夢物語に対してそれは夢だと思うんだけどという指摘はダメなの? クロスの探索はゼルダ以上に遊んでた記憶があるわ
ストーリー微妙だけどフィールド探索が滅茶苦茶楽しかったから終わった後にネット見て評価低いのびっくりした >>141
それはやはり国内のJRPGユーザーの大半がお話をなぞる為にゲームやってるからだよ モノリスの特性は優秀なシナリオライターとフィールドデザイン、スケールの大きいゲームデザインだと思うので
とりあえずは欠点を埋めていって欲しいと思う
万人受けするキャラクターデザインとかシンプルな戦闘システムとかかな 1は1作目なのに全体的な完成度高くて、クロスはフィールド特化で良かったけど、2はいまいち尖った部分がないんだよな 豚の信仰も極まってるなw
あんなキモオタ向けの携帯機レベルのゲームがいいとかw いや違うよね。それいえばゼノギアスだよ
あの当時のスクウェアの過ちは再度コンテンツ殺したことと、FF10のあとFFゼノギアスを容易しなかったことだ
あの時FF潰してイヴァリースサガとゼノギアスとサガを押す方針にすればすべてがまとまった。
政権シリーズはヴァニラエアみたいな方向にしてれば良かった 全部ではないけどこういう路線がよかったってのはわかる
シームレスなフィールドと戦闘やノムリッシュの再現度あたりがとくに >>3
スターオーシャンじゃね
キャラのノリと臭さは似てるしSFだし
FFはもっと王道より ゼノシリーズは2初だったけど2の戦闘システムくそ面白いんだよなぁ FFだのテイルズだの言って、ゼノギアス・ゼノサーガっぽいって意見が無いのはエアプだらけとしか思えんわ
ジャンプを駆使するアクション要素が高い立体的な地形、美少女要素や人型巨大メカなどのオタクっぽい要素、
ABXYボタンで発動するコマンドを繋いで戦闘を有利にしていくスタイル、現代的な文明が滅んだ廃墟、
HPが高い敵をダウンさせて打ち上げてダメージを与えやするシステム、物語のカギを握る二重人格存在、
「因果律」に関する要素が物語の中心となっている、デザインにタナカクニヒコが参加、光田によるBGM。
FFよりもそっちのがよっぽど近いだろうになんでそういう意見が無い? ゼノブレ2エアプ発言
亀頭下ネタ満載
キモオタゲー
ムスビの声が合ってない
戦闘がつまらない ゼノブレイド2は、switchで遊べるレベルで大作感が出てるが
ドラクエ11ぐらいだろ、ユーザーがPS4で満足した日本製のRPGは キモ豚向けを欲しかったFF言って擦り寄るんじゃねえよ
ロストオデッセイの方がよほど正当進化っぽいFFだわ >>134
今回一番ガッカリだったのは発売前にあれだけデカいこと言ってて内容がまるで伴ってない高橋だなぁ
絵に描いたような典型的老害と化してしまった >>152
キャラデザとキャラの男女配分がまんまオタゲーだから仕方ない
盛大に足ひっぱってると思うのがこの二つ
あと戦闘ははまる人いるのはわかるがはまらない人もいる感じだろこれ 今は2の戦闘が面白いっていうとエアプ扱いされるから注意な
みんな発売日の興奮が収まって冷静になってきたから >>73
正統進化して評価か必ずしも上がるわけでもないし逆に上がる場合もある
3、4からペルソナ5なんてまさにそうだろ そもそも初代はFF7と似た要素を持ちつつも別シリーズとして出したんだから、
それが正統進化してもFFにはならん。
マリルイRPGに元スクウェアの人がいてもFFの正統進化的なものになってないのと同じ。 ゼノブレイド2は見事に裏ゼノブレイドの役目を果たしたわ
クラウスの世界がどうなってしまったかをきちんと書いてくれたから満足だ どの敵を相手にしても玉出して割るだけの戦闘が面白いって、よっぽどつまらんRPGしかしてこなかったんだな
無限のフロンティアとかPXZみたいなモノリスのつまらんJRPGだけしかやってこなかった層かな? ゼノブレ2の戦闘は面白いと思うよ
むしろ発売初期よりしばらく経ってから出てきたIGNJやマフィア梶田のレビューの影響で今の方が戦闘が面白いという考え方はスタンダードになってきてる
https://youtu.be/Sf1kEul0Omo
いつの放送か知らんけどマフィア梶田なんて初期は戦闘の面白さがわからんと愚痴ってたからね
彼に限らず皆そうだったんでしょう スタンダードになってきてる(キリッ)
何でもかんでも開発者目線で擁護してる奴に言われてもね ゼノブレイド2の戦闘はリアルタイム化したゼノサーガEP2なんだけどな 最終的にどうやって上手くできるだけ多く玉を出して
その間できるだけパーティゲージを維持できるかって戦闘になるからな
玉を作るだけっていうけどそこまでがきつい
終盤、回復無効とか氏ねと思ったわ 奇妙なことにアデルさんの役割がスターウォーズEP8のルークと似ている >>169
オープンフィールドじゃないからいうほどきつくないだろ ゼノブレシリーズそのものがFFになるべきではなく
FFはこんな風になって欲しかった、それがゼノブレシリーズだと思う 自分が戦闘の面白さに気づいたのはだいぶ後半で
あれこのボス自爆封印入れれば楽に倒せるんじゃね?ってことに気づいて以降だった
追加コンテンツにはその辺りでテクニカルな事してくる敵を出して欲しい ゼノブレイドでさえクロスとナンバリングの2路線で行くと決めてるんだから、
FFに代わるものにはなれん。
広大なオープンワールドな世界の中でロボに乗ったりして山頂まで登れるのがいいって奴と、
複雑なストーリーの中で自分の脚である程度探索できればいいって奴で分かれてきてるからな。 >>169
ロードのストレスが薄い分洋ゲーほどとは思わないがわかる
この辺はゼルダが悪い
ただの八つ当たりだが ストーリー追うだけの人ならむしろ今作は楽だと思うけどな
メイン追うだけなら面倒なお使いとかクエストないし
レベリングも金策もほとんど必要ない
ひたすらシナリオ追ってけば済むし FFだ?困ったら剣で後ろからぶっ刺せばいいってことか? >>173自分は嫌だな。FFがゼノブレらしくなる意味がない。
ATBから派生した戦闘もそれはそれで面白い、 玉割るのもリスクいるしね
自分はデバフ封印で安全策取りたいタイプだったから基本的にそこまで割らなかったよ ゼノブレ2はエバクエ戦闘がかなり進化した感じだな
直感的になってほんとええわ
要求される事は多いが理解できると脳汁たまらん ゼノブレ1より戦闘単純だと思うけどな
ゼノブレ3ではゼノブレ1方式に戻って欲しいわ
コモンブレイドより1みたいに各キャラに個性持たしたほうが操作してて面白いと思う >>180
別にゼノブレそのものになれってことじゃないよ
こういうとこができるこういう方向って話
13なら一本道ではなく広大なフィールドで、
熱い王道ファンタジーのボリュームたっぷりにして欲しかったとかそんなん 説明書がないせいか戦闘の要素は少しずつゆっくり解禁されていくのにストーリーは序盤からガンガン進んでいくからね >>178
これ正規ルートなの?ほんとにここ通るの?マジで?
みたいな場所ちょくちょくあったなあ
駄目とはいわんが、手放しでオッケーとは言い難い >>183
結局玉割るだけだからな
まあシステムがだめと言うよりバランスがダメなんだが 無駄にやる事は多くて複雑な割に、どのキャラ使っても最適解が決まっててそれやるだけになるって言う底の浅さはPXZ辺りに似てるわ
少なくとも全キャラで操作感が全然違ってどのキャラでも違った楽しみ方がある1とは比較にもならない底の浅さ >>183
レアブレイド選択の所をアーツテーブル選択にすれば
2の戦闘でいいと思うわ
横にガチャガチャやるのはもうええわ >>185
ヴァンダムさんのダウンとる講座みたく
玉つくって割る講座も実践でストーリー内でやるべきだった 2の方が単純だと思うよ
というか基本的にはより単純にしたいんだろうから1の方向性は期待しない方がいいんでない? 玉割るだけって言ってるやつはそれでデバフ封印消える事を理解してんのか? 裏FF7として生まれたゼノギアスが長い遠回りを経てギア要素が無くなり
結果として裏FFのように立ち返ったのがゼノブレイドって印象だな
FF6とかFF9に近いプレイ感がある どこが2の方が単純なんだよ
レックスで玉割るの一強になるのは単にゲームバランス悪いだけだろ 戦闘はシンプルだよな
エンドオブエタニティみたいに複雑ではない
あれは文字だけで特定の場所でチュートリアル観れるけどさっぱり理解できんレベルだった
もちろん投げた 世の中に面白いシステムは幾らでもあるが誰でも楽しめるシステムは滅多にない
任天堂内製タイトルが突出してるのはこの部分だ
ゼノブレは1より2の方がその方向性に近い
まだまだ伝わってなかっただけで >>192
高レベルユニークすら怒りになる前に玉ためて割るだけで終わるんだから
デバフがどうとかそもそも考慮する必要すらねーバランスだし レベル上げてヒムラ使って俺つええしてるならもうそれでいいんじゃないかな >>197
そんなもんは伝わらないようなゲーム作った時点で失格なんだよ
お前のその「開発者目線」の擁護を宮本茂の前で言ったら徹底的に論破されるぞ 玉割るだけって言ってるやつは絶対最初期に戦闘意味不って煽ってたやつ >>199
そんなもんはそれが出来てしまうくらいにゲームバランスが極端に悪いゲーム作ったスタッフが悪いだけだろ
「プレイヤーがバランス丁度良くなるようにヒムラ縛って属性玉も適度にしか割らないようにすればゲームバランス良い」ってか?アホか ゲームバランスについてはプレイヤーの習熟度がバラバラになる時点でそもそもバランス以前の問題だけど
高難度な敵を用意するのは簡単だと思う
極端な事で定期的に一撃死の攻撃を挟む事でプレイヤーに玉を割らせなければいいんだからね
それだと安直ならブレイド封鎖とか増やせばいいんだし シナリオ面だとデザインだけでなく設定から経歴、言動に至るまで
皆が想像するベタベタの野村キャラがスゲエ格好いいという
元上司のタカさんが野村の使い方を一番分かってる的な奴で参っちゃったよ >>202
ヒムラはしばり要素だぞ
勝手に変身するものじゃねえし
レベルアップが宿屋なのもそう
ヒムラレックス俺強いでも遊べるようになってるのがゼノブレイド2
パーティ変えたり、縛って遊べるのもゼノブレイド2 玉出して割ればいいっていうけど口で言うほど楽じゃないからな
逆を言えば玉を5つつけてホムリで殴れれば敵を葬るのは楽だがな 自分の場合プネウマさん使うとヘイトがレックスに集中して逆にやられますね… 1もシュルクのモナドアーツ縛りで遊んだりできたからな
それと同じなのに そもそもユニーク狩り自体が縛りプレイ的だよね
レベル上げてから挑めば全部雑魚なんだから テイルズやってる気にはならないな何かって言われたらアトリエだわ ホムリは囲まれたら弱いよな
ブレイドスイッチできなくなるし意外とデメリットも大きい >>213
それはプレイヤーがわざと不利になるように縛ってるだけだろ
属性玉とヒムラはそれ以前の話だわ アトリエでもない
ゼノブレ2クリアしてからアトリエやったら違かった >>206
すげえわかるw
イーラ勢みんな好きだわ >>216
アトリエは全く違う
つかアトリエやったことねえだろお前 >>218
それな
特に自分はレックスに回復ロールやらせてたからブレイドスイッチ出来なくなるリスクが厳しかった >>218
バフもホムラのものか、ヒカリのものか選べないしね
こんな時にアーツ威力アップ貰ってもって場面が何度かあった スザクさんが出せなくてスマッシュ出来ずにブレイドコンボ繋がらなくて泣いたことあるわ >>222
は?どれが近いかって話だろ
俺はアトリエが近いならまだ分かるって事だ
素材収集して仲間との絆深めてって何が近いかってアトリエやってる気分だわ 正直ゼノブレイド2は新ジャンル開拓してると思うわ
ファンタジーでもねえし 素材集めて調合するゲームなんざアトリエ以外にもあるだろうに 最初はファンタジー
モルフでバイオハザードはいって
後半SF
そんな話だった 戦闘のジャンルはなんだろうなこれ
コマンドに当てはまるんだろうが
あんまりコマンドしてる感覚ねえわ >>232
参考にするから何処が馬鹿なのか教えてほしいですね プレイヤーごとに結構パーティはバラバラになるみたいだからね
レックスニアトラの王道パーティもあればクソゲーもとい虎虎やりたくないからトラをメレフに入れ替えてる人もいれば
あれがああなるから結果レックスに回復役やらせたくなるパターンもあるし(自分はこれ)
ある程度ストーリーで入手できるコアもあるとはいえブレイドガチャは運も絡んでくるから
玉作って割ればいいんじゃねという一つの答えに達するのは攻略なしだとどうしても終盤近くなるんじゃないかな >>237
ゼノブレイド1ならわかるんだけど2なんか違くね? ○○に似てるなんて個人の感覚による所がでかいんだから
素材集めてキズナってとこが似てるっていうのは普通にわかるが
ひたすらレア素材探してフィールドリレーはアトリエでやるだろ
>>235
くっさい馬鹿信者はスルーしな 遊んでる感覚はテイルズのセミオートどうにかなったような オタク向けに振り切ってるけどFFの正統進化と度々思わさせるゼノブレイド2
UI周り詰めて終盤の開発期間の短さを感じさせる部分をグーラ級マップ4個くらい追加したら完璧 クロスの方が
夢見ていたRPGの未来に近かったかなぁ
ストーリー重視の人だと、そうでもないのかもだが ヒムラが縛り要素というよりは
ヒムラを発動させる事のリスクを体感できない人は多分宿屋のレベルアップを縛ってないのでレベル差も相まって結果的に常に戦闘が温くなってるんだと思う
そりゃ玉作って割るだけの戦闘じゃんという結論になるのも頷ける
それはシステムが悪いというよりは難易度調整をプレイヤーに投げた事の功罪な気がするね >>244
しばり要素だと思う
全属性のコンボに対応とか初心者救済的な要素は間違いなくある クロスはBGMが不快過ぎてきつかった
最後のモチベーションのドール飛行まではとがんばったら
飛んだ瞬間糞BGMに切り替わってそこで心が折れた クロスはRPGに多くの人が求めるストーリーが物足りない
でも広大なフィールドとそれを飛びまわるドール
ロマンあふれる装備はよかったけど
求めているJRPGとしては違うものだったと思う ゼノブレイド1の時はシームレスな移動戦闘という意味で
FFのあるべき方向だとは思った
それ以降の続編に関してはゼノクロのドール要素を除いて
FFや中堅以下のJRPGらしい迷走コースを順調に歩んでいる クロスは挑戦的だったけど5年かかったからね
自分はゼノブレ2スケールのゲームを2年3年に1本がいいなあ ゼノクロはストーリーテリングを改善して必須素材と必須到達度の廃止すればゼノブレ1並に信者付きそうだけど
Switchにそういう改善無しで移植は絶対あかん
ブランドの自爆にしかならん エアプの書き込みはすぐ分かる
どっかのまとめに書いてあるようなボヤッとした欠点羅列するだけだから 相変わらずFFとかドラクエ好きなんだなお前ら
RPGのたどり着いた先ってスマホゲーな気がするわ
あのおつかい繰り返してる感じとか装備とかいじっくたり育成したりの感じとか
ストーリーとかもどっちもあってないようなもんだし ゼノクロは2つの大きなものを後世に残したな
1つはドール飛行の長所と短所がゼルダのパラセールとなった
もう1つはオープンワールド開発時のスケール感の出し方
これはゼノブレ2よりもゼノクロがなぜマップクオリティで優れていたのか考えると
ドール前提で作られたいたマップを人で動いてる時に感じる壮大さ
ゼノブレ2も一度完成したあとに人のサイズをここから10分の1にすれば同じような壮大さが感じられたかもしれない
ゼノクロのような異出なオープンワールドがあったからこそ答えが見えてくる到達点
ゼルダですら辿り着けなかった領域 RPGにリニアとストーリー求めてるの日本人だけなんだからそういう奴らは切り捨てればいいんだよ
ストーリー好きならスマホでも十分だしこっちはクロスをもっとブラッシュアップした物を望んでる
SO4を彷彿とさせる長いカットシーン地獄のゼノブレ2路線は今後勘弁してほしい >>200
ほんそれ
ユーザーに面白さが伝わらない面白いシステムって
ただのダメなゲームだよ
そんなものは >>236
パーティバランスは一名を除き今回もいいね
肉壁件スマッシュ担当のトラと火力も出せる回避盾のトラの住み分けが絶妙
ヒーラーも特化型のニアと火力も出るレックスで住み分けが出来てる
火力担当はレックスだけで事足りるから亀ちゃんはベンチで
サイカだけレックスに付けてフィールド要因なのが悲しいが 【昔の】スクエアとテイルズとトライエースを混ぜた未来の姿 メインストーリーの最後の最後でナナコオリというレアブレイドを引いたんだが、こいつが優秀で全く育ててないのに即戦力になってる
ナナコオリを序盤で引いた人はヌルゲー化して一気にクリアしたんだろうな ここ数年のRPGの中ではやめ時が解らないくらいには時間泥棒だな
他の趣味が全く出来なくなったわ >>258
まるでクロスが日本人以外から求められていたかのような口ぶりだな >>261
実際全員関わってるしなw
テイルズつーかバンナムだけど クロスはクロスでメニュー開いてる時間が長過ぎるけどな >>259
FF12のガンビットがまさにそれだけどこっちは普通に擁護されてるな >>262
突っ込み待ちか?
序盤で引いたが最後まで傭兵団送りだったよ
頭来たからリリースしようかと思ったくらいだ
レア減れば他のレア引く確率上がるしな >>262
どこで引こうがアイカツメインもしくは傭兵団の引率役にしている人多数
と思うが、クロックアップリストと世界樹の雫付けると更にチートになる >>269
しょっぱなニアで引いたけどボス戦はずっといれてたよ
スタンプあつめそこそこでやめた
ムスビさんのが優秀なんだろうか ムスビは仲間にすらしなかったな
あれも相当面倒らしいし
ナナコオリと同時に引いたのがイダテンだったから
回復はこいつで十分だった
倉庫解放後はぐんぐん育つしな >>271
むすびスタメンだけど
レベル1必殺が全員回復なんでピンチになると+ボタンで凌いでいた。ナナコオリはアイカツ兼イデア上げ要員だった。 ゼノブレ2 ではじめてゼノシリーズ触ったけど
どことなくFF7っぽさを感じたな
プレステじゃなくてニンテンドー64で
FFを展開してたら ゼノブレ路線で進化してたかもね >>273
とあるもんもってこいっていわれるけど
それの片方がわかりにくい場所にあるってだけで
ぐぐればすぐいける程度だから仲間にするのは簡単だよ
まぁニアで回復ナナコオリしかいないんでいれざるをえないんだが
回復攻撃優秀らしいザクロはメレフにいってしまってるし
>>275
ムスビ悪くはないのか、つかってみるか >>273
おむすびは降りる場所が分からないと、ずっと残るクエストだったな グラブルは無双みたいなモンハンに見える
動画ちらっと見ただけだが サイゲが若いプレイヤー連れて中年オタクを消毒か
キッズの星が流れて落ちかねない今の状況ならばそれに期待するほかないか グラブルps4版のほうがたぶん売れる
完成すればだが FF7がアニメ寄りに進化したらこんな感じになってたろうな >>264
何でもかんでもストーリーガーの日本人よりはマシだろ
FF12もガンビットを理解できない馬鹿がこれまたストーリー批判してるしこれゲームだから、アニメ見たいならゲームやるなよ グラブルがあのクオリティでちゃんと完成すればゼノブレとかテイルズクラスなんて一発で消し飛ぶだろう
中年オタクの「お約束」ばっかりで完全にジャンルとして停滞してるJRPGを新規参入タイトルが駆逐する
ゼノブレも1の頃はそう言うタイトルになってくれるんじゃないかと期待してたんだけどね、あっさりJRPGの引力に引かれてしまった >>286
言うてグラブルもJRPGの怨嗟に巻き込まれる可能性も十分あるからな
ゲームプレイで新世代感を出せるかどうかが鍵だな。少なくともでかい盾でバンバン叩いてくる程度の知恵はある敵モブは作れるみたいだが FF12もゼノクロも問題点はUIなのにストーリーばかり話題になるよな
まあ日本人が求めるのはゲームじゃなくてアニメだからしゃーない
でもアニメとしてもゼノブレ2はちょっとね・・・ >>286
なんつーか路線を明確化した感じ
ゼノブレはアニメソシャゲ方向に、ゼノクロはSFでMMO方向に、新作は古典ファンタジーでアクションに
ゼノブレ1はなんか中途半端だった まるで日本のユーザーがみんなアニメを求めてるかのように言うのは止めろ
だったらゼノブレイド2はもっと売れてないとおかしいじゃないか >>286
そもそも原作がFGOより全然おもんないんであんま期待してない ストーリーのよさは求めるが
アニメ臭いのを求めてるわけじゃねーわ
海外でだってその傾向はあるはずだが? >>293
いや王道アニメやジブリは皆が求めてるものだろ
ゼノブレ2は深夜アニメ臭いから売れないんだろう モノリスはマンパワーが足りてないんじゃないの
システムが物語や戦闘の良さをころしてる
ストレスフリーなら万人に薦められように >>291
戦闘システムなどゲームシステムの根幹が
漠然としたイメージのままだらだらと開発終盤まで「作りこんだ」結果
それらを無駄にしまいと全部盛り込んで
UIなどプレイヤー目線が後回しにされちゃうんだね ゼノブレはこの路線でいいよ
一般向けは新規IP作ってどうぞ 面白いなら別にアニメでもいい
実写の映画も見るけどジブリ映画も見るし、ジブリ以外のアニメ映画も見るぞ >>291
その辺は批判するとシステム理解できないお前がバカなだけって返されて終わりだからな 高橋も言ってるけど深夜アニメと言うか昭和アニメだな
爆れつハンターとかスレイヤーズとかあそこら辺の雰囲気
ドンピシャ世代にはたまらん >>304
だからそういうのはアニメでやってろ、ゲームでやるな >>305
スレイヤーズとか見てたけどそんな印象受けんかった
ナウシカをの設定を今風に置き換えた感 別にゲームでやったっていいだろw
ユーザーが取捨選択すればいいことだわ まぁ少年ジャンプのノリかと思ったらコロコロコミックのノリだったという落差は感じた。
海外展開が難しい日本のアニメや漫画的なキャラ造形含めてな。 日本の硬派?のゲームでもアニメの影響は多大に受けてるのに何いってんだ
クロノ、ドラクエ、ゼルダ、スプラ
日本発じゃねーとあのキャラは産まれんよ >>57
グラフィック以外下がってんだよなあ・・・ 正直クロスなんか比較にならないぐらいイライラするわゼノブレ2 >>312
翻訳が難しいんだったら洋ゲーも輸入無理やな
独特の言い回しは理解しにくいわ。特に糞翻訳も重なって >>314
だからドラクエは向こうではいまいち受けが悪いのさ。 >>316
クロノ、ゼルダは世界的に評価されてるからなあ
アニメだからどうこうっては極端やと思うんだけどね >>318
日本のアニメや漫画のお約束は日本の習俗の上に成立してるからそういった土台が違う海外でどう翻訳されるんだろうなって話だよ。 >>84
わかる
慣れて来るとジークのレベル4の必殺技がメッチャカッコよく見える
ネタバレだから伏せるけどサイカとジークの関係が分かった当たりから特に好きになったなぁ
ブレイドの中ではヂカラオとヴァサラとスザクが好き お気に入りのブレイドができると面白さは三割り増しになるとおもう
愛着わくし
序盤にニアがひいたホタルとシキが可愛くて発売前は気になってたナナコオリ引いてもずっと二人使ってたわ 戦闘が面白いって言う人の気持ちが俺には解らん
正直面倒臭いし、玉作るのと割るのと考えて
9スロットの内7つ8つ属性分けないとダメだし
ロールも含めたらかなりブレイド選択が制限される
複雑だから楽しいんでなく、シンプルに奥深いシステムの方が断然良い >>323
玉割るだけじゃないと思うんだけどなぁ
必殺技もレベルごとに特性があるからどのタイミングで誰のどの必殺技打つかによって戦況変わるし、ブレイクからライジングまでもってけるようにどうするかとか、チェインなくとも出来ることは色々あるし属性やロールが全てではない 150時間ぐらいプレイしてるけど、フルバーストは1回しかしてねえ フルバースト序盤から出来た俺は異端だったのか
それで格上ユニーク倒した時は脳汁出た 中盤からフルバーストしまくりだったが理解してないと殆んど出来ない奴等ばかりなのか
ブレイドコンボの繋ぎ方や切り替えのタイミングを把握していかに早く属性玉を複数作るかが重要なのに いま1やってるけど大剣の渓谷まできて70時間もかかってた?? >>323
それを考えなくてもレベル差ゴリ押しで行けるのが楽しいんやで。
効率も相性も属性玉もたまに上手く行ってよかったよかったで済ませる脳みそのシワが無いプレイヤーだっているんだよ。
まぁ俺の事だけどな。 >>320
良いように言ってるけど要するに単なる「内輪ネタ」でしょ、それって
内輪ネタが通じない相手には評価されないなんて当たり前じゃん
正直JRPGが極一部を除いて海外で全く評価されてない最たる理由がこの前例主義と内輪ネタと思うぞ >>1
フィールドに拘ったテイルズって感じ
戦闘システムがややこしいのは似た感じ >>330
それもありかと
回復連打とかアタッカーでもクリティカルで回復するアクセサリーで回復しまくったりとか生存重視他無視でなんとかなったりもする >>331
だからその手の要素が詰まりまくってるゼノブレ2は大丈夫なのかなぁ?って思ってしまうって話さ。 >>330
色々なブレイド試してたから、属性選びは割と適当だなw 元スクエニらしくユーザーに楽しませる気がないのがな
ゼノブレは奇跡的な出来だっただけ
フィールドや作曲やムービーは本当に頑張ってるのに惜しい
真面目に高橋と横田抜きでゼノブレシリーズ作ってみてくれ
高橋は宮本みたいに見守るポジションで 横田はFEHに飛ばせばいい >>19
1は2が出た今となっては荒すぎる
何故そこまで1を神格化するのか 2が1より評価低いのを未だに受け入れられない人がいるよな 7年前のゲームと比較して「荒過ぎる」とか言って2を褒める奴の方が頭おかしいぞ
FF7が出た頃にFF3のことを「荒いゲーム」って言ってるのと同じ事だぞ
1から7年も経ってるのに1ほど尖った良さが無くて、アニメとか複雑さばかり増してしまったから批判されてるんだろ メタスコア92と83の差があるのに、どうやって2の方が評価高くなるの? dlc全部実装終わる頃には狂信者しか残らなくなるから評価高くなるわな アニメっぽくあることは悪くないと思うぞ
評価高いペルソナもアニメアニメだし はっきり言って2の方が1より神ゲーだなんて今でも言ってるの、もうネット全体見回してもゲハだけだろ
結局は「偉大な1を超えられずに迷走してる」って言うよくあるJRPGの失敗劇の一つでしかない というか前作ファンにしても
前作持ち上げてゲハで叩くのはファンでも何でもないやろただのアンチ
ていうか対立煽りなんだろうけども >>348
ペルソナはレールプレイングゲームでそっちに全振りしてるだろ
ゼノブレ2はどっちつかずだから批判されてんだよ >>348
それは「ペルソナは」アニメ路線で評価されたってだけの話で、アニメ路線にすれば成功する訳じゃないから反論として全くの的外れ
アニメ路線で失敗するゲームの方が圧倒的に多いと言う現実を都合良く無視してる >>351
前作を神ゲーと思って2に期待してた人ほどアンチになったら口煩くなると思うわ
FEとかもそうだし >>351
はぁ?
1があれだけ凄いゲームだったから2であんな事になっちゃった事に失望されてるんだろ?
1のファンは自動的に2も全肯定しないとアンチなのか? 1は終盤は機械みたいな敵ばっかでちょっと戦闘飽きてしまってた >>354
FE覚醒のメタスコアはシリーズ最高の91、路線変更前の暁の女神のメタスコアはシリーズ最低の78
売上の差なんて最早語るまでもない
ゼノブレイドシリーズとFEでは路線変更後の実績が全く違うから同列に語れない >>354
前作信者じゃないよただのアンチですよって事
ゲハで初代ゼノブレでゼノブレ2叩くとか正気かよ
売れなきゃ次作でまたまたしょぼくなる可能性すらあるぜ
アフィ蔓延ってめっちゃ拡散されてしかもゼノブレはファーストタイトルなせいで格好の的なのに 1は1で補正あるとおもう
wiiであれだけのソフト作ったのはほんとに凄いことだし FF15よりは絶対面白いだろ
15なんて途中からリニアになってるって聞くしな 今回はサブクエストが全然楽しくないし、メインは軽い
なんかユニコーン見てるような気分になる
演出と曲で誤魔化してるような
クロスはメイン糞サブクエストは楽しかった
トータルでゼノブレ越えられてない >>360
害悪にしかなってねえから黙れってことよ
ゲハでネガキャンしつづけて良い作品出来ると思うなら続ければ? >>357
肝心のゲーム部分マップに関しては覚醒糞、平面でダブルさせておいとくだけでいい
暁のがよくできてるよ
ifでちゃんとその部分修正されたからよかったけど
覚醒が叩かれるのはそこ ゼノブレの時もゼノクロの時も散々アフィに面白おかしく書かれたもんな
そして今はゼノブレ2が初代信者装った何者かがアフィに貢献してますって感じにはなっとるな >>25
君の気持ちわかるよ
皮肉にも真のffを任天堂信者だけが楽しめてるなんて笑い話にもならない
でもゼノブレイドはwiiの低スペックでも作れたわけだから
単純にモノリスのセンスが抜けてただけで何処でもゼノブレイドを作れたわけではない >>358
なんでまたそんな「開発者目線」でスタッフのこと気遣ってやらなくちゃならないんだよ
まず2は1ほどの評価をされてないって現実があるのに、そこをちゃんと批評しないで手心を加えてたらモノリス社員なんて絶対に反省しないぞ
正直俺は2がこんな出来になると分かってたら、少なくとも他の任天堂のファースト・セカンドと同じくらい厳しく批判しておくべきだったと思うわ
青沼なんて「宮本茂の後継者」っていうだけでBOTW出すまでボコボコに叩かれてきた訳で、任天堂の看板背負うってのはそれだけの品質が求められるって事 >>369
お前が開発者目線じゃん
プロデューサー気取りが半端ないわ >>369
ゴキブリとは反対側に勘違いしすぎやろお前
そこまで言うなら己がクリエイターになって自分の信念を世に問うのが筋やろうが どう逆立ちしても1を引き合いに出されたら勝ち目がないからって「初代信者はアンチのなりすまし」とか言い始めたか
「2は1の正統続編です」なんて言った時点でファンが求めるのは1の評価を超える作品を出す事だろうに >>367
というかもう信者がゲハにこなきゃいいんだけどな
不当に叩かれてるんじゃなくてこの程度の売上でゲハで騒ぎまくってる馬鹿が不愉快なだけ
完成度においてもゼルダの足元に立つことさえ許されないぐらい差があるのに発売前からゼルダと同レベルみたいなクソ主張して
ファミ通叩いてメタスコ出たら俺にとっては神ゲー神ゲーって主張し始めて馬鹿じゃねえの >>372
終わってみれば続編ぽかったのは世界設定だけだったな。 >>374
信者がゲハに来なければアンチスレは立たないって?
絶対そんな事ねえわ
ゲハから本スレにどんだけ出張してきてると思ってんだ
やったやられたとは言わないがもう今更止まるわけねえわ >>373
それとこれは別
言ってることが支離滅裂すぎるからな
それならそれでゲハで書く労力を
任天堂へのモノリスの批判への投書として理路整然と語らないと
言ってること全体で筋がとおらない 少なくともゲハでの煽りが全く無かったとしても2が1より面白くないって世間の評価は全く変わらなかったと思うぞ
勝手に評価下がる続編出しておいてアンチのなりすましとか言うみっともない言い訳するゲハ脳が出てくるかどうかの違いだけ 結構面白いけど人に勧めるには
世界観とかシステムまわりのアクが強すぎる
そんなわがまま作品を大傑作かのように吹聴するから
そりゃ違うだろって言われるんだよなあ ゼノブレ1が2より完全に優れてて2は劣ってるっていうのは思い込みだな
説明不足なのは否めないが戦闘システムに関しては2は1の進化形だし
2のストーリーによって1の設定も保管されてるし大まかなストーリーに関しては2のほうが練られてる
何だかんだ言っても1はビジュアルデザインが酷くて装備によってはカッコいいイベントシーンも目も当てられない姿で戦ってたりするし
それを個人的な意見だというならすべて個人的な意見だよ 見た目が装備によって変わるんだから、むしろそこは1のが頑張ってると感じたわ 逆転裁判4を叩いてる奴は全員1〜3を神格化してる信者だけなのか?それともそれを装ったゲハ民か?
ブレイブリーセカンドを叩いてる奴はデフォルト信者だけか?
単に続編がファンの求めるクオリティに達してなかったから失望されたって良くある話でしかないのに、
それをゲハがどうこうとか変な言い訳を捻り出そうとするから話が拗れる ff7を神化させてる信者は
その後の続編も楽しんでるだろ
同じこと
ゼノブレイドでモノリスのセンスが確立されてしまった以上
後は続編が出るたびに楽しむだけ >>374
お前みたいな沸点低いゼルダ信者初めて見たわw >>381
その「個人的な意見」を集めた結果がメタスコア83とAmazonの購入者☆3.9だろ、どっちも1から激減
発売前にメタスコアとAmazon購入者の「個人的な意見」を絶対視しまくってたのになぁ ストーリーは世界設定だけじゃないから
キャラに魅力がない2のストーリーが1より練られてるとかウソだろ 個人的な意見だけどゼノクロでちょっと心配になってたが今回は風呂敷を畳めたから安心したよ
ぶっちゃけた話国内のRPGでこの規模の新興IPで参考にできるゲームが少ないからモノリスも大変だと思うよ 戦闘もう少し分かりやすく
システムも使いやすくを心がけさえすればいいのに
堀井みたいなバランス調整役がモノリスには必要
何もかも惜しい
素材だけならFFにひけを取らないのに台無しにしてる
ゼルダみたいにスタッフに遊ばせてバランス調整する方法もいいけど、時間かかるのがな
勿体ないんだよな レアブレイドはキャラ付けだけして設定放棄してるから微妙だわ >>381
て言うのもお前の思い込み
ならユーザー評価で比較するしか無い
お前がどう思うかは勝手だが2は1に劣ると言うのが
2の現実的な評価 今日はとうとうスプラトゥーンのマップもモノリスのおかげとか言ってる奴が現れてたぞ
事実如何はとりあえず横に置いとくとしてだな、そろそろ任天堂の一軍タイトルの名前出すのやめようや FFというかスーファミ時代のスクウェア臭がすごく感じられる スプラのマップにモノリス関与はしてるのは知ってるけど
マップデザインではないんじゃねえのか 信者にかかるとゼルダのマップはモノリスが作った、GOTYはモノリスのお陰、だからな 正統進化だから1を超えなきゃならんとかない
そもそも1自体があの当時でも奇跡の出来だった
こんなもん思い出補正も入ってて超えられないよ
それと同時に2も面白い、だから1に比べてクソっていうのはまた違うと思った
1も2も好きな自分には本当に1が好きな人が1を出しに使って2を貶してる姿は悲しいよ そんなもんはナンバリングにしたメーカーの自己責任だろうが >>392
キズナイベントで掘り下げがあればな
ただのブレイドの欲求満たしになるから浅い
他のサブも世界観や設定の掘り下げがあるわけでもないと
急いで作ったのかな フィールドもちょっとショボい
雲海もっと何かあるかと思ったのにないし 明らかに自分の趣味ごり押しで作って変になってるから文句言われてるのもある >>380
人には手放しに勧められないのはわかる
アニメで近いのはエヴァだな フィールドに関しては1とクロスの方が気持ちがよかった
ゼルダの後のせいもあるとは思うけど
過去作と比較しても開放感がなぜか全然ない
広さはそれなりにあると思うんだけどな まあ本当に前作との比較で失敗か成功かを証明出来る物があるとしたらユーザーレビューでもメタアスコアでもなく
今回の売り上げと次以降の売り上げだろうな
それ以外は間違いなく個人の感想だと俺は理解してるよ >>404
その辺りはフィールドスキルのせいだろうなー
あとマップも任天堂のセカンドになってから3作目だし真新しさが無いのもある このグラとノリのままクロス系の惑星探索キズナゲーがやりたいな
でも問題はブレイドシステムがない場合ほとんどのキャラが死にキャラになるということ
今回はいろんなスキルや傭兵団もあるし
大量のキャラを生かしたいいゲームになってると思う >>404
クロスは別として実際1より狭い
1レベルなのはグーラくらい
それすらフィールドスキルや雲海のせいで窮屈に感じる
後半はもう細い道をユニークに追いかけられながら
ただひたすら進んだ記憶しか無い >>408
エルピス以降は一本道だしストーリー厨に寄せた結果1やクロスで評価されたマップデザインと探索要素を疎かにしちゃったからな フィールドスキルとか言う糞要素と、敵がギュウギュウに配置されてるレベルデザインのカケラも無いような雑な配置のせいで
自由に散策しようにもストレス要素だらけで狭く感じるんだよな
ただでさえ1から7年も経ってて同じ事やってるだけじゃマンネリなのに、それを発展的に解消するためのプラスアルファが無い https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」 クエ ルクスリア・アムレト支柱の根元いこう!
↓
フィールドスキル
氷属性の力5
集中力5
↓
あ…無理ですあとにしよ
みたいなのはなんだかんだ萎えるからな
ブレイドのガチャ要素絡んでくるし >>1
FF12ほんと面白いわ
まさに大作
ゼノブレイド2はFF12ユーザーに合うかもね ゲーム的に閾値を超えてるんであとはストーリーの関係で1が好きだった人間には2は無条件で勧めちゃうな
ストーリーに関しては1より2の方が練られてるからね マップ的につまらんと思ったのはスペルビアぐらいか。 >>420
同意
あそこは色んな意味で面白みが無い もう、FFに内容で何も望んで無い
FFに望んでるのは、もう終わりでもいいのでは、ぐらい 思い出補正で1をもちあげてる奴はちょっと話のキャッチボールが出来なと思った
今やってそう感じるなら本物だけど大体は美化されすぎだろう しかし、アホみたいにゼノブレ程度のタイトルのスレがいつまでも乱立され続けてるのをみると、ゲハ向きの話題の少なさが浮き彫りになって悲惨だな。 >>408
ゼノブレイド2はグーラにしても街や戦艦や縦層込みでシームレスだから一つのフィールドはかなり広いよ FF病ってのがあるらしいからゼノブレイド病もあってもおかしくないし
FF病とゼノブレイド病を同時に併発することだってあるのかもしれない そらあるでしょ要はどっちもあの当時のスクウェアのゲームなんだから とりあえず>>1はロスオデでもスレ立てたことあるだろw ゼノブレ教は
ゼノブレ正教とゼノクロ教に分裂して過酷な争いを展開してるが 2はなーマップの所為でエリア制に感じてしまうところがな
がっつり全体マップ見せてくれればかなり広いのがわかるんだけど >>437
当然ゼルダの方がクオリティは上だが、世の中、三ツ星レストランより、B級グルメを食べたい人もいる。 FF11のシステムを延長して作られたFF13、それがゼノブレ2
まさかロールって用語をそのまま使うとは思わなかった やってて分かったけどクロスと2はほぼ同じ感覚で作られてる
ストーリー重視かフィールド重視かの違いで
作り始めた時期がクロスが一段落してすぐだからかな
同じ感覚ってのはクロスでストーリー進めるのに探索強制やデバイスの要求素材の多さドール保険のくだりみたいな開発者側の目線に立ちすぎてユーザーに優しい作りじゃなくなってること
2だとナナコオリの育成やトラトラみたいなものからガチャの渋さなどの苦行なやり込みが多い
1に比べて2とクロスは押しつけがましい印象
そういうところを直して欲しいな RPGであるFFにACT化までは望んでなかった
細切れマップや画面切替バトルはFF13の時点で限界に来てたので
バトルはFF12のようにシームレスで、マップは性能相応に暗転ロードを減らして
と考えていくとゼノブレシリーズと近い仕様になる 鯖移動処理隠しの登場演出を除けば、実はシームレスに戦闘に移行するアクティブタイムバトルってものを継承してるのがドラクエ10という事実 >>445
DQ11(PS4版)もDQ10形式でやってほしかった 海外掲示板でもFF12に似てるゲームは?という話題になると決まってゼノブレが出てくるけど
ゼノブレはやらされることが多く戦闘も無駄に疲れて遊びづらいから全然違ったわ
腐ってもFFは遊びやすいんだよ コマンドじゃ未来はないから15はアクションにしたんだろうな
でも味方AIはガンビットを拡張したものが良かったしそれができてたら15はもっと評価されてた
味方を細かく編成できればプレイヤーのアクションが単調でも遊びの幅が広がるので飽きない 楽しめれば面倒な操作も良いんだけど
敵が一本道の上にいて作業感がパ無いんだよね
ムービーゲームとの相性も悪く ちょっと進もうとかそんな事もさせてくれない気遣いのないゲーム 7以降のFFは無駄なミニゲームやらされることが多かった印象
特に蝶集めや雷避けなんか10同人誌出してた狂信者の俺ですら擁護不能だけどなぁ ロールプレイングゲームでロール(
役割)って使ったらパクリ認定されたでござる >>32
どっちも神ゲーだと思うけど
戦闘は逆に1はドライバーコンボの要素しかないじゃん
メリアを操作するとちょっと変わったことできるけど
フィールドも機神界以降は見栄え変わらない光景続いてウンザリしたぞ
お前1も2もやってないだろ >>445
タンクの視覚化は良い発明だと思う
だが現場の人間には相撲取り呼ばわりされるっていう >>75
よくあるRPGなら、比肩するゲームタイトル教えてくれよ >>443
多分クロスの評価を完全にフィードバックする前に作ったからだと思うわ
フィールドスキルとかをもうちょいゲーム内でできる面白いことに落とし込めれば良かったかもしれないが、今はまだ荒いよな
欲を言えばゼルダくらいフィールドのオブジェに干渉して遊べるものになれば完璧だと思う >>440
街の雰囲気とか良さそうだったのに、戦闘がアクションなのでガッカリした >>428
1持ち上げてて話のキャッチボールできないやつは、1の名前利用して2を貶すことだけが目的で1さえやってない奴だと感じることが多いわ
具体的に理由挙げずにメタスコアが落ちたとか、2で良くある類のネガ要素を「悪くなった」と挙げるだけだからな
そもそも1もUIは微妙だったけどゲームの核の部分が面白くて話題になったソフトなのに >>443
基本的にクロスの素材でしょ
ベースを作り上げたって言ってたから 2は1ほど熱量ないから仕方ない
今でも1は熱心なファンがいるけど2は8年後には多分埋もれてるよ こんなもんとゼルダを比較するなよ
レベルが違いすぎるわ >>457
エアプがネガキャンしてるのはよく分かるw
まぁFFやモンハンWでも多いし、何度も叩かれる事で
取り上げられて改善される要素も多いし、気にするだけ無駄 「1信者はエアプ」連呼しか反論出来なくなったらもう終わりだな、会話のキャッチボール出来ないのはゲハ脳のお前らの方だろ 1の信者もいるけど
それ以上に対立煽りととにかくゼノブレ2を貶したい奴が多い印象 ゲハ以外で1信者はエアプだのなりすましだの言ったら間違いなく失笑されるからやめておけよ
単純に作品のクオリティが落ちたのが落胆されてるだけだから >>465
クオリティが落ちたって?そう思い込んでるだけじゃねーな? 実際1のが劣ってる部分たくさんあるしな
全般的なグラ関連はしょうがないにしてもクエストやればやるほどメインストーリーが歯応えなくなったり
戦闘UIも2のが使いやすい
「7年前」に「Wii」であれが作れたのは凄いって意味の評価もあるんだよな1は ゼノブレイド2はFF5のノリで作ったFF6って感じ Wiiに限らずPS3でも箱○でも当時のJRPGでメタスコア92点、しかもシリーズ一作目でなんて他には全く無いわけで、
ハード関係無く前世代では突出した出来だったんだよ1は
2擁護のために1にイチャモン付けて評価を落とそうとしてる狂信者は見苦しいな、これこそゲハって感じだわ >>464
すげーシステムくんでて、VRゲー要素追求してるから時間かかってる
あれ絶対FF15より金かかってる。近年の和ゲーで一番
金かかった作品になる
しかもあれ見た感じ、あれで完成って感じの映像じゃなかったな
あそこからさらに光やスキン手を加えて、最適化して......最短でe3に発表か
いやセオリー的にe3、TGS→年末商戦狙いだろうな
秋に軌跡4完結編出るから、秋に狙撃するのはやめてくれ 声のデカい信者が持ち上げてただけで化けの皮が剥がれただけだから ヒスゴリラは嫌いになったけど
メツの事は大好きになったからやっぱりシナリオって大事だな >>474
FFは普通にブランド積み上げてきたと思うけどね
離れたファンも、持ち上げてる信者も勿論いるだろうけど シンやメツを実際に体験した事で
俺の中の野村への評価が再び昇り竜 戦闘システムとか世界観とか、普通にFF11くらいが
ゼノブレの上位互換だけど、ニシくんはまぁプレイ
してないよな >>478
他人と協力プレイ前提の戦闘システムと比べることは無意味 >>3
なんかしっくり来た
ゼノブレ2は特にそれ思う >>473
閃シリーズ完結なだけで、軌跡シリーズは永遠の未完だよw 軌跡は売り上げ下がったら使徒も執行者も一気に殺して
打ち切りエンドになるかと思ってたが
今の流れだと最後みんなでお手て繋いでても不思議じゃ無いな あんまりみんな言わないけど、バテンカイトスの方向性の延長でしっかり伸ばしてきてるゲームだと思う
あとゼノブレ1で2を叩くヤツでも実際にプレイした上だと違和感ある指摘してるヤツがいる
どっちが上か下かなんてどっちでもいいが、実プレイした人に便乗して煽るヤツとそれに踊らされるアホがいることは理解しとけよ、と https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 >>485このコピペは業者用のしおりな、このスレのレスは転載利用されるぞ テイルズとは違うな
あれの初期のちゃんと作ってた頃にあったのは
第一部完!だか新たな時代や浮遊大陸を用意して第二部へ!っていい意味で終わらない物語って感じだった
ゼノブレは目的も舞台もあらかじめ提示してそこでしっかり遊べって印象受ける 15は何がやりたかったんだろ
社員から反対は出なかったんだろか FF15はイケメンが旅する最遊記になった
ゼノブレイド2は天竺を目指す西遊記になった >>491
レックスがバイタリティの塊みたいなクソ不良少年だったら、ほんとに西遊記みたいになってたかもね
そういうプロットもありだったかも
モンキーミーツボーズ
というか理想郷目指す系の古典に西遊記があると考えれば、何かの要素見てパクリ認定という指摘の愚かさがよくわかる… ゼノブレ1の時はこれがFF13だったらと思ったが
2は正直どっちでも良いレベルだな、クロスとFF15ならクロスだけど >>447
ガンビットの指定項目ショップでバラ売りの時点でそれはない。
アレのおかげで遊びにくいFFナンバー1の地位は俺の中で不動。
内容は最高やけどな。 ゼノブレ2は求めてたスクウェア系統のJRPGって感じするわ
キャラのデザインやノリは今の時代に合わせてるけど >>475
あんな糞感じが悪い奴好きになるかよ
ヒスゴリラのグラディオと大して変わらんわ スイッチには出ないPS4タイトル
FF7R
KH3
モンハンワールド
グラブル
DISSIDIAFF
二ノ国U
聖剣伝説2リメイク
CODE VEIN
エースコンバット7
ラスアス2
対馬
GOW
RDR2
バイオ2リメイク
デスストランディング
ドラゴンボールファイターズ
NARUTOシノビストライカー
北斗が如く
スパロボX
とある魔術のバーチャロン
十三機兵防衛圏
カグラ
デジモン
アイマス
ロマサガ3
パワプロ
ワンピースのオープンワールドアクション
DMCリマスター
キャサリンフルボディ 昔のスクウェアRPGで良いじゃん
今は亡きスクウェア
…どうしてこうなった スクエニ合併で同時に昔のエニックス販売RPG的なのもスタオー残して死んでしまった
ダークハーフとかああいう変なの作れと 個人的にこういうFF5を先に出して欲しかったがゼノブレイド2に先を越されたわ 今のスクウェアに必要なのは
完成させずにいつまでもグダグダやってる製作者の先導役 >>496
ソシャゲに居ても違和感ない程度の絵になってるじゃん >>434
作品の出来はともかくFF12発売くらいのファンが望んでた、考えてた未来像はロスオデかゼノブレだと思うよ
15の様な形になるのはあまり望んで無かったと思う >>484
ナレーションのボイスがバテンっぽいと言われてた。 >>505
シキとか絵的にコモンだナ
星3のヘボい絵 1のこと言ってるなら解るけど
2はコンパファルコムの未来だろ こんなもんファルコムの未来じゃねーな。勝手に決めんな豚 >>507
それは俺も言ってたが、もっと全体的な作りとか、戦闘の面白みの部分とかの部分ね
>>510
それどう見ても豚じゃないレスなんですが… ガワはキモオタ向けだと認めるのか
テイルズとか軌跡の方がよほど王道だと思えるくらいのイロモノ 軌跡なんてコンセプトからUIからシステムまでパクリの盗作なんだから王道になりようがないのよ
そもそもファルコムなんてラピュタの次の年にイース出すくらい節操ない昔からの盗作会社だからな
創業者が在日だから仕方ないけど >>515
ゼノは昔からずっとオタ向けのシリーズだぞ
1だけちょっとオタ成分薄いけど >>509
未来なら早くゼノブレ2のステージまで上がってきてくださいよファルコムさん
今のままだとあと数十年は無理だわな ゼノブレ2のアニメ舞台とか、この声優だけ豪華ゲーでいくらとってるんだ? FFってよりテイルズじゃね?
FFは完全に路線が変わってしまったから別物でしょ。
ハナやチカラオが変形してバイクに変わったりホムラやニヤがイケメンの男なんて誰も望んでないと思う。 ゲーム性はテイルズだけどストーリーは違う気がするなぁ
どちらかと言うとシン側が主人公ならテイルズ ゼノは高橋の作家性がかなり出てるから
FFとは違うよなーて
ああいうSF要素のねじ込み方はしないだろうし >>524
FF6っぽい感じだとは思った。つい最近VCでやってみて。 >>525
FF6はスチームパンクな世界観+魔法みたいな感じで
あんまりSFにしようて感じではない気もする
まあ線引きが難しいのも確かだけど テイルズに当てはめるならシンフォニアやデスティニー2じゃないか?女の為に旅に出るという動機だけど 確かフィールドは1と同じ位って高橋インタビューで言ってたな
やっぱ外見中身込みでキャラクターが駄目だわ。よくあるJRPG。おまけに見た目が一番まともだったジークが一番の糞キャラだったっていうね。次点で天の聖杯コンビ、次にレックス。
ジークは遊び惚けてた癖に国の為に頑張ってたゼーリッヒ責める権利ないだろ。
ほんと6話はゼーリッヒをずっと応援してたわ。 >>528
君は恐らくクリアしていない上に極さん関係のキズナトークをあまり
見ていないと思われるが、まあそれを見た上で諸国漫遊してただ
遊び惚けていたと思うのであれば何も言わない >>528
ルクスリア王も若い頃諸国漫遊してたみたいだから
血筋やろな >>529
クリアはしたがキズナトークは見てねえな。 あそこで自分の国守ろうとしてた父親にムカつくわ!はないでしょ 王子やぞあんた。 1はFF5、6の進化で求めてたものだったな
1があれだけ高評価なのはPS以降のFFの迷走っぷりのせい、やっと求めてたJRPGでたって感じだからな
2はテイルズのが近いかもな、あえていえばFF10からの進化か
2のほうがいいところは多いんだけど、FFの姿として求めてたのは1のほうだよな? >>532
守ろうとした結果が鎖国とインチキ歴史とアーケディアへの隷従(結果として国土荒廃)なんだから、
気に食わんのも当然だろ >>534
そういう結果だとしてもだよ。ちゃんと王族としての役割を果たしてたんだから。 >>535
アルスト全体があかんくなってきとるのに、引きこもってるだけでいいのか?ってのがジーク
国や王が嫌になったのではなく、国のために何もしないのが嫌だから国を出た
後の王のクエストで話を聞けばわかるが、今の王も先王が死去するまでは外で漫遊してた
おそらくジークも、ゼーリッヒ王が亡くなったとの報を受ければ腹を括って王座につくよ、それくらいには情に厚い男だ
それに、王も王で「アーケディアの言いなりになるんはもう嫌や!」ってぶっちゃけてたあたり、内心はジークと同じな訳で
ジークももしかしたらそんな王の心中はだいたいわかってて、でも家出したのが中二くらいの歳だとすれば、
言いなりが嫌なのに従ってるオヤジカッコ悪い!ワイはそうはならへんで!って思って国を出たのも想像に難くない
ジークがムカついてるのは、今はそのへん全部理解してるけど、やっぱりそのままな国の状況をなんとかしたいがゆえの苛立ちだろう ゼノブレの続編をワクワクして本体ごと買ったらテイルズのような何かだった
ゼノクロは本体ごと買って700時間遊び倒したけど FF12路線で求めてたものがゼノブレ
FF15路線で求めてたものがグラブル
といった感じ?
まあ戦闘システムの違いだね
あとアニメ調グラフィック
野村絵にフォトリアルはいけない >>497
そのレス、エアプってバレるからやめた方がいい。 >>3
テイルズは腐女子が支えてるから違うな
こんな痴女満載のゲームには付いてこないだろ >>528
ジークはぶっちゃけキャラ描写としては大失敗だわな
「ギャグキャラと見せかけて実は・・・」みたいなの狙ったんだろうけど、ギャグでもシリアスでも両方の面で印象悪いだけのキャラになってる
>>529の「キズナトークを見れば〜」なんて擁護も完全に的外れ
本編クリア時点で好きになれない時点でキャラとして失格だし、そんな好きにもなれないキャラの補完のためにキズナトーク探させるなよって話 実際ドライバーとブレイドの関係はペルソナとペルソナ使いとかサマナーと悪魔とかみたいな感じに従ったんだろうな
高橋のヲタ補正でこうなったけど
買うまでハナ否定派でもっとKOS-MOSみたいなかっこいいメカ娘出せよと思ったが今じゃ一番好き
多分ペルソナのアイギスにリスペクトされた部分あると思うけどやっぱり高橋って感じで 寄道要素たくさんあるゲームで、わざわざ本編で全部語る必要があるんですかね?
それも主人公ヒロインならわかるけど仲間の一人だし、歳上のキャラだし
俺は旅の中の行く先々で少しずつそいつのこと知って、理解していく過程ってもんが楽しいと思うけどね
>>544
さすがにロボ少女キャラで21世紀入ってからのキャラをリスペクトしてるって意見は…
少女じゃなくて少年だけど、ハナはもっとずっとアトムだろ、さらにいうならキノピオだろ
JSでジェット飛行する様はまんまアトムだしな
ベッタベタのロボ娘キャラだし、だからこそ良いってキャラだ FFに望んだ未来って何だろう
ドラクエと違って、FFってナンバリング毎にゲーム性ガラッと変えてくるからなぁ
DQ11みたいに「これが未来のDQだ」的なビジョンが無いな、言われてみれば 骨太なストーリーとやり込みの膨大さは昔のFFを感じる部分はある FFの未来ってどのFFを指してるか分からんから何とも言えん
FF12とFF5が好きな俺はかなり楽しめてる
でも正直FF15も楽しんだし、俺がFFに求めてるのは毎回違うことにチャレンジしてくれることだし同意はできん 複数ブレイドと同調できるドライバーはどうも物語の中で語られるドライバーとブレイドのキズナとはマッチしねぇ気はする。 >>551
同調して損したと思わせてしまうし、この機能は無くて良かったよね ID:T8l/wlhs0 hissi1位
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/VDhsL3dsaHMw.html?thread=all
↓
ID:7i973TpH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/N2k5NzNUcEgw.html?thread=all
同一人物
IDを変えたにもかかわらず
同じスレを同じ順に書き込んでいる
アホな幻影陣をやっている業者である
余談だが23、25日も同じようにID変え工作を行っている
尚彼はドラクエ保守業者と言われている人物であり
専用スレまである
【悲報】ドラクエ保守業者ゴキブリの必死が凄すぎると話題に…100レス突破
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1510649864/ 今作はムービーゲーとしてのFFとみても終着点って面もあると思う
シナリオ重視でフルボイスにってやっていくとムービーだらけに帰結しちゃうんかなぁ
着替え要素って変な格好にどうしてもなるからギャグ方面に行かないならストーリー見せるときには邪魔になっちゃうし シナリオ重視なんてゲーム性で明確な差異をつけられないから仕方なくやる逃げに過ぎん
シナリオに凝ることに意味は無いとかシナリオに楽しみはないとは言わん
よく練られた進行に合わせたテキストがナラティブ性を補強するのも間違いないからな
だが主従が逆転してるようなのはダメだ。まずプレイヤーが没頭できるシステムや見た目を備えた上でプレイヤーの感情を揺さぶりながら円滑にゲームを進行するようでないといけない
これに失敗するとキャラクターに無用の憎悪を抱かれたり端的にいえばシナリオがクソと言われるようになる あんなキモいキャラデザで望んでたFFとか馬鹿かよ
こいつらってゼノギアスの頃からこっちがFF7になるべきだったとか言ってたの?
ゼノギアスの時点でキャラデザのセンス皆無だったけど >>564
望んだのはヒゲだ、
両方FF7企画でこっちは没が惜しいので別にした ゼノギアスが裏FF7だから、本当に血を分けた遠戚関係なんだよね、ゼノとFF
裏と言われるだけあってゼノは陽のFFに対して陰の性質を強く持つようになってる
だからどこまでいってもサブカルチャーのテイストが抜けきらないのだけど、実はそれこそゼノのアイデンティティだったりするわけだ
ただFFは陰を忘れすぎてパリピ化というかキョロ充化というか、陽に傾倒しすぎてると思う… スイッチには出ないPS4タイトル
FF7R
KH3
モンハンワールド
グラブル
DISSIDIAFF
二ノ国U
聖剣伝説2リメイク
CODE VEIN
エースコンバット7
ラスアス2
対馬
RDR2
バイオ2リメイク
デスストランディング
ドラゴンボールファイターズ
NARUTOシノビストライカー
北斗が如く
スパロボX
とある魔術のバーチャロン
十三機兵防衛圏
カグラ
デジモン
アイマス
ロマサガ3
パワプロ
ワンピースのオープンワールドアクション
DMCリマスター
キャサリンフルボディ 全く全容もシステムも分からないが同じ雰囲気ゲーとしてグラブルwだな
開発会社もRPGの実力全く不明だけど
FF15も内容は凡ゲーだし余程の事が無けりゃ同等以上だろ プリレンダに逃げないゼノギアスの正統後継
ゼノサーガ?知らない子ね FF7とゼノギアス、両方多重人格ネタがあるなw
野島は編集できたが、高橋は竹田が加わるまで編集できなかった よく分からんが巨乳とかロリとかそっちの方向望んでたってことか ギアスが70〜80年代のオタネタ詰め込んでるわけで
サーガはプラス90年代、今回は2000年以降も足しただけじゃね
高橋だけじゃなく、彼の寄せ鍋に若いスタッフも乗っかってるから
>>575
言うても、竹田はサンライズ系アニメとかで活躍してきた人だからな
切り分けて、分けた中でも波を作るほうは本職だろうよ
野島はヘラクレス3がマストかな・・・・・? 俺は全くワクワクしなかったなゼノブレ1も2も
戦闘ネトゲの毛の生えたようなの連携は店舗悪い
飛空艇はない走ってるだけ平なところで敵囲んでぼこぼことかいつの時代のネトゲだよ
キャラの魅力もない
KH3とFF7リメイクのほうがよっぽどワクワクする
KH3はマップによって乗り物ギミックも豊富そうだしな
FF7で今後FFの進む道をちゃんと示してほしい
ヴェルサスが途中でオープンワールド化しなかったらFF7リメイクより凄い作りになってたかもしれない
残念だ ゼノブレ2今第7話だけどテイルズとキングダムハーツを足して2で割った感じ。
後腐女子はついてこないとか言ってる奴エアプなw十分腐女子要素あるからw 俺はアイツの為だけに存在する、とか気絶コースかなw さっさと名作やっといた方がいいよ
後から後から出まくって時間が無くなるw https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 というかもう一度ドットゲーからやり直してみるってのは 言わなくてもスクエニ松田社長はドットゲーで安く作ってぼったくるつもりじゃねえかw これは同意。
やっぱFFは坂口に返してあげなよ。
北瀬野村じゃ無理。 https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 本体売れたら今度はソフトが売り切れ祭りになってるようだねw ゼノブレイド2というFFより面白いものに出会ってほしいなあ 先日の>>613
ゼノブレ2スレで特定のモンスターが曇りにしかでないからよく覚えとけと上から目線で間違ったレスして
他のやつに違う天候でも出るわボケと指摘される
挙げ句指摘した人を何故かゴキブリ扱いして発狂して
スレを荒らしている https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 SFC時代のFFの新化系って感じがするな
PS以降のFFは違う方向に進んでしまった感じはある
FF15とかテイルズは腐向け感がある
そっちの人には良いのだろうけど自分は好みではない FFが糞になってしまって悲しいという人はぜひゼノ2をやってみてほしいね 望んだ未来をシュルクたちが選んでる
だからこちらでもある程度は選べると考えるべき >>618
続編というか再構成をやってるんじゃないかな 昨年末で15万か!
今週はもっと上がってるだろうしうおおお 10年以上昔のRPGってかんじ
こんなの今時やる馬鹿いるのか >>632
じゃあみんなエアプで語ってると思ってる? >>632
その10年以上前の同等レベルのRPGを教えてほしい
RPGに飢えているので未プレイのものがあったらやりたい
できればJRPGが良いな >>634
テイルズ
スターオーシャン4
ラストレムナント
白騎士物語
トラスティベル
インフィニットアンディスカバリー
エンドオブエタニティ
ロストオデッセイ
このへんと全然、グラが変わんねえな >>632
ちょっと昔の方が今より優れてると思うんだが >>635
グラ以外語れない動画評論家よのぉ
今は動画すら見ない静画評論家かwwwww テイルズとスタオーはむしろ10年前より劣化してると思う >>638
テイルズはグラフィックに関してはヴェスペリアから劣化し続けるしな テイルズは女子ウケを狙っているのか
最近そっち要素が増えてきててちょっと苦手意識がある グラフィックで言えばゼノブレ2は
モーションが素晴らしい
モーションキャプチャーを上手いこと
CGに落としこめている KPDはゼノブレイド2を貶めるために
ゼノブレイド1やクロスも利用する
なぜならPSには
ゼノブレイド2を負かすことができるJRPGが存在しないからなあ 和ゲーはモーションを大事にしてほしいわ
キャラ造詣が良くてもモーションがダメだとチープになる
静止画で見ると良さげなのに動いた瞬間残念になる作品は多い >>637
このクソゲーは360という負けハードで出てた10年前のJRPGより売れてないんだがw KPDってとっくに昔にNGにしてたから最近、1回も見てなかったけど
消えてるレス見たら書いてあってワロタw
いまだに書いてる馬鹿いたんだなwww
普段反応されてない時点で気付こうやw >>645
その負けハードに勝てない自称勝ちハードさんを馬鹿にしないでください
つか箱◯のラッシュの時は本当にサード頑張ってたからな つかほんと本気でドットゲー作ってほしいなあ
オクトパスはよしろ そもそも自分が「FFに何を望んでるのか」が曖昧なのに
これがFFらしいとかFFらしくないとか言ってるだけなのが最高にアホらしい
典型的な老害だね JRPG、スイッチに出まくるな
オクトパス、メガテン、ゼノ2、イース、DQ11にダクソ・・・ もうFFもDQもブランド価値が下がってきた所でねえ PS4版のドラクエ11やらずにこんなゲームしてるって可哀想だな FF5に似ているね
>>664
それやった人、前作から大激減の134万しかいないんやでw FF14やってない人が「FFらしさ」とかいっちゃうのほんと草 まあ良くできてる
属性玉やタイガータイガーや傭兵やつまらないサブクエストどうにかしてくれたらもっと良かった >>664
ロードで水増ししてる上シナリオ削られた不完全版やってるとかかわいそう >>676の他スレのレス
ゴキブリをイジメめるとなぜこんなに楽しいのか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1508910232/
554 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/01/15(月) 20:18:53.87 ID:D873UNCT0 [2/2]
ちょっと除雪車のモーター部分の所に立ってやwwwwwwwwww
555 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/01/16(火) 07:14:11.89 ID:zV3HSJp10
ゴキちゃん、ゴキちゃんの葬式の練習やろうぜwwwwwwwww ほんとこういうのが売れないといけない
19日にアップデートくるううううううううううwwwwwwwwwww きたあああああああああああああ
明日19日(金)午後に、『ゼノブレイド2』Ver. 1.2.0更新データと、
「エキスパンション・パス」の追加クエストやアイテムを配信しますも!
追加コンテンツについて、詳しくはコチラをご覧くださいも!
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/dlc/index.html スイッチにモンハンワールド出るかな出るかな?
ざーんねーん!※任天堂switchでモンハン最新作のモンハンワールドは遊べません!
PS4のみで遊べます!1月26日(金)いよいよ待望の狩猟解禁!!!!
PS4proと50インチ4Kテレビを用意して大迫力のモンハン最新作に備えよう!
スイッチしか持ってない貧乏人のキッズは鼻くそでも食べててね(笑) じゃあね(笑) 今のスクエニには作れないストーリーだった敵がカッコいい ノムリッシュを1番上手く使えるのは高橋
さすが旧知の師弟関係だわ >>1
なんでFFは変な方向へ行ったのか困惑するレベル
開発陣がFFとは何かがブレまくってるよなー
坂口は何でも新しいことやるのがFFって言ってたけど
明確にFFの路線ってのはみんな共通の認識があったと思う
ゼノブレはFF7派生の派生だからな
FFに関わってたメンバーでちゃんと評価されてる高品位のRPG
作ってるのは高橋ぐらいだと思う >>644
ぶっちゃけDQ11はあんま印象に残らんかったわ ラストストーリーはこぢんまりしてるけどFFっぽさはあったな
坂口さんがつくるとやっぱりFFっぽくなるんだなと思いながらプレイしてたな >>693
二番目はヒゲかな?
高橋の上にヒゲ置けばモノリスも更に良くなると思うからヒゲ合流して欲しいわ >>704
ゼノの続きを蹴ったヒゲとか勘弁してくれw
高橋の次を支持した杉浦が居るだろ >>707
続きを切ったのは鈴木社長じゃなかったっけ? どっちにしてもヒゲも当時の経営側だ・・・・・
杉浦が取りまとめたからモノリスあるわけで、
作るスタッフだけではナムコとの交渉も要るからダメだったろうよ
杉浦もヒゲ来られたら扱いが面倒だろうw 坂口と高橋は作風違うと思う
そもそもどちらもシナリオやる人間だし
高橋とは関係なく、坂口を抑え込める人が必要 ゼノブレ初週40万ってVGだがでたけど
売れたなw >>707
むしろヒゲは高橋がFF7のプロット書いてるときに
あまりにも今までの世界観とかけ離れてるから
一本別タイトルをやりなさいと任されたのがゼノギアス
ヒゲが言ってくれなきゃゼノブレ自体生まれてなかったかもしれない
ゼノギアスの続編作るなら100万本以上云々は経営陣だろ
それはヒゲじゃない
わざとヒゲ落としたい人かもしれないが >>709
ヒゲがゼノギアス続編蹴ったなんてソースあるの?
経営はヒゲだけがやってたのか? > https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
> 以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
>
> (FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
> 北瀬「×」
>
>
>
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい > https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
> 以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
>
> (FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
> 北瀬「×」
>
>
>
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい 別にパンツゲーなんて望んでないけどな
テイルズ系好きには丁度いいのかもねコレ > https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
> 以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
>
> (FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
> 北瀬「×」
>
>
>
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい レアブレイドを召喚獣に変えたらそのままFFの名前で売れた気はする >>720
これは酷い
ゴキブリをイジメめるとなぜこんなに楽しいのか?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1508910232/
591 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 23:42:12.54 ID:97L+E1Sd0
押さえろ!ゴキちゃんの肛門に鉛筆入れてやるwwwwwwwwwwww
593 名無しさん必死だな 2018/01/24(水) 05:22:14.08 ID:6sxTzAyo0
おい撮っててやるからオナニーしろよwwwwwwwwwwwwww
http://hissi.org/read.php/ghard/20180124/NnN4VHpBeW8w.html?thread=all
http://hissi.org/read.php/ghard/20180123/OTdMK0UxU2Qw.html?thread=all >>720
今のFFがコレジャナイとして
じゃあ「これがFF」ってなる要素は何?
何がどうなるとFFとして認められるんでしょうかね
ゲームシステムはナンバリングでかなり違ってるでしょ ゲームシステムが変わり始めたのなんて、坂口が抜けてからが大きいし
俺は坂口が作る世界設定がFFの世界観だと思ってるよ とりあえず1〜6までの形式であったサイドビューがFFらしさだと思うけどね 1はエーテルがクリスタルでモデリングがスクエニクラスだったらそうなれていたかも知れない
2は予算をたくさんもらえたテイルズでしかない 最近のテイルズはゲームはやっていなくてアニメしか見ていないけど
ゲームもあんなに腐向けっぽい(男同士のやりとりがねっとりしている)のかな https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい DQも堀井がいるうちはまだコントロール利くんだろうけどなあ
過去の遺産はさっさと終わらせて新たな時代のRPGを作るべきなんだろうけど
会社にとって金の卵を産むIPをそう簡単に終わらせるはずもないし ゼノブレがって思うのは作風とかそんなんじゃなくて
ゲーム作りの方向性だな
言葉にするのは難しいけど
今のFFってかつてあった豪華さ挑戦、最先端さが薄い
ほぼリニアの13が出てきた時点で萎えました 2月中ごろに2週目来る!!!!!!!!!!!!!!! 任天堂に集まってるからね、あの頃のスクウェアの面々は FFって言うかRPGにのぞんだものすべてが詰まってるね >>724
坂口がFFのルールだって言うなら
坂口が14も15もFFだって認めてるから正真正銘のFFですやん ゼノブレイドには飛空艇はあったからチョコボがあれば一応FF名乗っても良くなるな ヒゲは投げてるのとポジショントークだけだろw
FFは懐古と新規で求める像が違うから終わらせるべきってのもヒゲ発言だしな パンツブレイドとかキモオタにしか売れなかったゴミがFF?
グランブルーファンタジーがFFに望んだ未来の姿だわ https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
>「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい >>749
15は坂口のセンスで作った世界観と全く違う
ロストオデッセイとかやるとめちゃめちゃOPからワクワクする
世界観だったぞ
ヒゲはやさしいから坂口のセンスじゃない、FFらしくないって言われてるの知ってるから
あえてそういう事言って自分から手が離れてるけど言葉添えしたんだろう FFも6辺りまではゼノブレ2みたいな王道JRPGだったからなぁ サイドビューをやめてからもうFFらしさがなくなってしまった つか、ゲームエンジンも10年前のだから古臭くなってくからな >>1
ゼノもFFNTも、俺たちが望んだ姿じゃなかった。
売上見ても分かるだろ。
勘違いRPGクリエーター世代 > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい ゼノブレ1が真のFFって言うなら納得だが
ゼノブレ2は絶対にないわwww
傑作だがFFとは違うだろ > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい ゼノクロの世界観が楽しかったな
早く続編を作ってくれ >>790
http://twitter.com/Chihiro_I/status/14334235323
>「RPG の楽しさとは何か」を追求したという、某新作。個人的には少しガックリ。冠名に相応しく、難解でメタなストーリーや、メカでの戦闘、それでいて王道RPG な新作を期待したら、
>MHやSOの亜流にしか見えず。あくまでも個人的にしょんぼり…。追求したのは売れるもの?(^^; >>1
テイルズみたいな気色悪い掛け合いが無いのなら同意かな
>>792
FFがそのMHやSOの亜流にすらなってないのが最高に笑えるw FF12を発展させればよかったのに何考えて一本糞13作ったんだろうな え でも豚ちゃんどのみちFFやれないから関係ないじゃん FFは7の時点だとゼノブレシリーズみたいな方向に行くものかと思ってたんだけどな >>796
ちなみにこいつは後にワールドオブFFというソフトを作って
おまけキャラとしてゼノギアス入れましたとさ
余談だがDQMぐらいは売りたいとか抜かして初週7万で爆死しました
おわり 12はスタッフが違うだろ
7,8、10、13が同じなんだから
10をシェイプすれば一本道だw
・・・・・俺は8も10もダメだから13は予定調和に過ぎない >>795
業界の事を語る上でFF爆死ってのは大きなファクターだ 方向は若干ズレるけどスレタイは合ってる
圧倒的な物量と感動のストーリーが昔のFFにはあった > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person." まあFFが面白かった時代とゼノ作ってる人が同じだからな ED見るとスクエニとバンナムとトライエースが関わっている もう今ではFFに望むことなどない
しいて言えば早く滅亡してくれという事だ このスレッドは1000を超えました。
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