ゼノブレ2叩かれてるけどフィールドはゼルダBotWを超えてると思う
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フィールドは1とクロスより劣化してるからそれはないわ >>1
ゼルダはwiiUが足を引っ張ってるから仕方ない どこでも登れないしパラセールないしゼルダと比較しちゃあかん うーんそういう次元の話しじゃないからねえ
ゼルダはアクションアドベンチャーでゲームプレイの根幹と融合していてだから
言うて単にRPGなゼノでは何倍も単純には上回っていても勝てないよ
一番不利になるところで勝負挑むのは無理がある 景観は綺麗だと思うけど不思議な植物もオブジェにもなんの干渉もできないしなあ
そろそろ目的地に向かって歩くだけのフィールドやめようよ 現実から離れた光景というデザイン面ではいいが。
フィールドを駆け回るという点ではではゼルダやゼノクロをやってるユーザーにとっては、物足りないだろう。 方向オンチなオレにはゼノブレのフィールドはまじでつらい
ゼルダは完璧だった 乗り物の類を追加できなかったのも、おそらくは納期の都合だろうな。
無駄にビャッコに、ニアが騎乗するところみるに、騎乗用の小型アルスの構想でも、あったんだろうが、取説すら用意できなかったくらいだしな。 >>10
進行方向向きのミニマップがあれば全然違うと思うんだけどな
もうほんと地図周りはアップデート云々含んだ上でクソクソアンドクソアンドクソ フィールドはそもそもゼルダとゼノブレ2ではゲーム性が違うし比べても
ゼノクロのほうが時間かけてるしこっちにも勝てんよ
製作期間考えれば相当なものだとは思うがね 美化されてるかもしれないけど
バラエティに富んでるクロスが一番かなぁ
ロボ飛べるところがマックスではあるものの
ゼルダも楽しいけれど
ハイラルっていう縛りがあるから
クロスほど奇景奇観ってのは少ない
ゼノ2はクロスともゼルダとも
すこしちがう方向性にしようとして
イマイチになっちゃった気がしないでもない
横の広がりっていうより、縦に伸びた感じなんだけど
それがあまり活きていない感じかな
もっと、もっと、っていう期待には応えきれてない ゼノブレ2遊んだらイカにブレワイが親切丁寧に作られているのか実感した
ゼノブレ2の方もいいゲームなんだけどね 地図がくそっていっても、
ナビゲーションボールをゼノブレ2で使えるようにしたとしたら、
それはそれでなんか違う気がするしなぁ。 >>18
あんだけ縦に広げるならクロスみたいにジャンプ力高くても良かったのにね
グーラの大樹とか妙に足場の判定厳しくて何度も落ちてストレスあった ルクスリアで下層に降りる時無茶苦茶パラセール欲しかったわ
柱倒して橋渡るって気付いた時は何じゃそりゃと思ったよ、それまでウロウロして時間無駄にしただけだったわ >>18
クロスもアートデザイン良かったけど流石にSwitchのグラフィックに比べると見劣りする ゼルダと比べるとゼノブレ2のマップはイマイチかな
あとゼノクロのマップは改めて凄かったんだなと思った ゼノクロのときから多層構造は2Dマップに頼る人にはあわないことがわかった ゼノクロのフィールドはアートだよ
国内であれを作れるメーカーはないだろな
まったく違うアプローチになるがゼノブレイド2の方が自然豊かで俺は好き 任天堂の中だとゼノクロのフィールドかな
やっぱロボで空飛べるのは唯一無二だわ
さらに空戦できるとか今にしても常識を超えてる フィールドはマジ最悪だよ 一本道なのに高低差つけてわざと迷って時間が掛かるようにしている
なんかプレイヤーに恨みでもあるのかと思ったわ
廃工場とかマジムカついた入り口を隠すなよ >>30
迷った時は被写体をズームアウトすれば全体が見渡せるから
目指してる場所を確認し易い 日本最高レベルの話をしてるからな
流石にこの話にFFやテイルズをぶち込んでぐる奴は居ないなw ゼルダのフィールドでゼノブレやっても、その逆でもダメなんだよ
それぞれのゲーム性に合わせて調整されてるからどっちが上とかじゃない
アートとしてはゼノクロ最強派だけど そうだなFFでもテイルズでもない
アルノサージュがいいとこ >>11
電子説明書はそもそも無いうえに、
あのチュートリアルとか、情報屋(笑)みたいなやり方を見るに、
初めから開発がアホの集まりとしか言いようがない >>34
アーwwトwwww
あのキモオタ向けキャラがアートwwww
ゲハよ、これがオナニシだ >>34
Switchのスペックでゼノクロをリメイクすれば
岩肌やエネミーのテクスチャーを綺麗なものに出来るのに ジャンプできればー
説明がー
だいたい時間がなかったで説明できる
2年半でよくこんな大作作ったと思うよ ゼノブレ面白そうだな。
今やってるゼルダが終わるな頃にFF14のパッチがあたるからその後にでもやるかなぁ。 それよりゼノブレイド2は戦闘が慣れてもごちゃごちゃし過ぎて見づらいのは慣れない
ひど過ぎる
詰め込め過ぎて見た目からして複雑で一見さん御断りソフトだとわかったわ
ユーザー目線にたって作ってないんだろうな
UIは両方クソだけどゼノブレ2ゴチャゴチャ見栄えも悪く分かりづらい
シンプル過ぎてアイテムをわざわざメニュー開いて使うなど操作性の悪いゼルダ
わざとやってんの?
トータルでは面白いのになんで任天堂はUIやマップやメニュー画面がクソなの
洋ゲーの方が遥かに親切だぞ モノリスは他じゃ代用できないゲーム作ってくれるから好き
インヴィディアやスペルビアなんてmapの半分もシナリオじゃ使わない贅沢さは凄い ゼノブレ1のシンプルかつ大胆なマップのほうが好きだったな
2は複雑で全体が把握できない >>42
普通にユーザーのことを考える能がない
それがあったら、チュートリアルでやるべき基本的な仕様を、世界各地の街の隠れたところにいる情報屋になんて持たせない こういう立て逃げウザいわ
どうせ>>1はアンチだろ クロスのフィールドのほうが良かったな
ドールで全部飛んでいける分細かいところまで作り込まれてた
今回はどうせ超えられない山とかは大分適当だった マップの作り自体はね。でも10倍面倒臭いし感じ。
ゼルダは探索は全く強要されてなくて寄り道だかなら
ゼノは結構探索を強要される感じ グーラの頭に登れなかったのは残念
ゼノクロやゼルダなら登れたのに、と思ってしまう
普通に考えればゼノクロ2のフィールドは物凄いのに 探索用フィールドとしては2よりゼノクロのほうがよっぽど凄かった
走るスピードとかジャンプの気持ちよさとか探索での操作性も断然こっちのほうが楽しい >>52
ゼノクロは壁にへばりつきながらジャンプして登れるところを探すのが楽しかったけど
ゼノブレ2はマップ見ただけで「それ以上行けない壁」が分かってしまうのが痛い ゼルダも試練の祠や神獣の壁は登れないぞ。
おそらく、シーカーの魔法でへばりつくのを無効化しているようだ…。
試練であるから、一種の制限を設けているのだ。 ゼルダとは方向性の違いだな
ゼノブレの地形は見た目良いけども現実的ではない 2017でエルピス霊洞みたいな面白いダンジョンに出会えるとは思わなかった 風景としては超えてるかもだが、ゼルダの強みは行ってみたくなる欲求だからなあ アーアーアーアーアアーアーアーアアアー言いながらグーラ走り回るのは好き ゼルダとゼノブレとではフィールドの設計思想が違うから マップ狭すぎて冒険してる感がなかった
1より狭いだろ ゼノクロに足りなかったダンジョンを極めたのは良かった 干渉出来る範囲が違いすぎるわ
ゼノブレに崖登りとパラセールがあれば違ったが うーん、ゼノブレイド2おもんなかったわ
クリア前に売った あそこに行ってみたいんだけどどうしたらいいんだろう
ゼルダ→自由に迂回したり何なら無理やり登ってもいい
ゼノブレ2→どこに干渉できるか分かりづらいマップを高レベルの敵に襲われ逃げながら1つしかない正しいルートを探し回り
行き止まりで必要なフィールドスキルを満たしているブレイドにエンゲージし直して発動させてようやくたどり着く フィールドスキルとか言う糞要素と高レベルの敵に乱入されまくる雑な敵配置の時点で論外だわ
スタッフは本当にこんなのが楽しいと思ったのか こんだけ高低差付けるならまじで崖に掴まれるようにして欲しかったな。まあリニアゲーでそんなことは出来んだろうが モンスターの種類とか全部含めてゼノブレの方が好きだな。
テンペランティアなんてシンとの戦闘以外に特に何もないのかな?と思って放置してて
素竿集めに戻ったら下に降りる事が出来て、でっかいティラノサウルスみたいな奴が居たり、
巨神獣が居たりと他のアルスに負けない位のフィールドだった。 >>71
これ
フィールドの幻想的な雰囲気はゼノのほうが上かもしれないけど
遊ぶためのフィールドとしてはむしろ酷いレベル フィールドの問題じゃないが
ゼノブレは戦闘後とかどっちに向かってたかわからなくなる事が多かった。
どっちから来たみたいなマークが欲しかったな。
そしてゼルダはどこでも登れてパラセールある時点で現状では
フィールド面で無敵だと思う。 フィールドスキルって言う露骨な「ゲーム的な都合」でプレイヤーを縛ってる時点でゼルダともクロスとも比較にもならんわ
フィールドスキル使わせなくちゃいけないせいで、マップの探索方法が単なるレールプレイJRPGの延長戦上でしかない
で、そのフィールドスキルが手に入れるのも大変なら使うのも大変、とにかくストレス >>77
ひょとしてレアブレイドばかり集めてコモンは全部さよならしてる? ジャンルが違うといえばそれまでだけどゼノブレはマップの情報、コンパスの情報、フィールドの情報を総動員してピンポイントで目的地を探さないといけない
自由に探索してたら色々発見するゼルダ、目的地のために探索をする必要に迫られるゼノブレという違いはかなり大きい
世界観の構築具合やグラフィックの方向性という意味ではゼノブレもいいんだけどね
リベラリタスとかいつ見ても感動する。通路で足を踏み外したら地獄だが まあ"遊ぶ"ならもう比較対象にすらならんだろ
"観る"だけならゼノブレのがいいって人もいるかもしれん スレ伸びなくてワロタ
ゼルダに張り合うから痛い目に合うとメタスコアの時に学んだんじゃないのかよw 旧来のアクションゲーム的な跳んだり降りたりでは
ゼルダより優れてる面もあるんじゃね
リンクは基本的にジャンプを移動に活かせんし >>77
あからさまな障害物がPS2時代のゲームみたいでちょっとなあ
フィールドの見た目にだけこだわってる感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています