モンスターハンターワールドβで見切りを付けた理由を書いてくスレ
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ハンターと戦ってたのに乱入してきたモンスに夢中でハンターが放置プレイされた時 問題なく購入しまーす!
てかもう購入済みでーっす! ゼノバースみたいに空飛べないから
えっさほいさ走って狩とかアホかと 結局只のモンハンだったからかな
ぶっちゃけもう飽きた >>1
あぁ…わかる。
AIが極端過ぎるんだよな。 >>6
わかる。PSでモンハンやってるってだけで吐きそうになって続けられなかった もうちょい引いたカメラにしたい、狭すぎ
あとは普通のモンハンすぎて友達が買わなかったら買わない可能性も高いレベルではあった 初モンハンだったけどホライゾンみたいなのを想像してたら全然違った
クエスト受けなきゃモンスター出てこないとか馬鹿げてる スイッチには出ないPS4タイトル
FF7R
KH3
モンハンワールド
グラブル
DISSIDIAFF
二ノ国U
聖剣伝説2リメイク
CODE VEIN
エースコンバット7
ラスアス2
対馬
RDR2
バイオ2リメイク
デスストランディング
ドラゴンボールファイターズ
NARUTOシノビストライカー
北斗が如く
スパロボX
とある魔術のバーチャロン
十三機兵防衛圏
カグラ
デジモン
アイマス
ロマサガ3
パワプロ
ワンピースのオープンワールドアクション
DMCリマスター
キャサリンフルボディ 可変fpsで20とかになるからガックガク
当たり判定ガバガバからの亜空間タックル
アクションゲー好きでやるやつおらんやろ >>8
そう?
モンスター同士争うよりモンスター2体から攻撃される時の方が多いけどなあ
ダブルクロスやったらイライラするくらいにモンハンワールドの進化感じれた あとこれね
ごちゃごちゃしたマップが好きじゃない
攻撃の音が変
予約はキャンセルしたけど少し経てば安くなりそうだからその時買うわ >>23
これなぁ
強気で出荷しそうだから
4月には40%OFFとかなってそう 予想以上にいつものモンハンだったからだな
グラフィックには感動した 地形を利用した狩りがクソで炎上した4から良くここまで洗練されたものになったな
地形利用できる場面が多くてかなり楽しい >>15
3DS版やswitch版の過去作品の悪口はやめなよ つーか30fps以下の時もあるとか
据え置きで致命的だろ・・・ ドラゴンズドグマ初報で戦ってたヒドラ?みたいな戦闘はいつになったら出来るようになるんだろう proじゃないし、虫を追いかけるだけであほらしくなった
モンハンやったことないけどよくあんな虫を追っかけて倒すだけなのやってたな
豚って馬鹿なんじゃないの >>30
キャラクリまだほとんどできないんですが... >>11
これマジでどうにかならんのかな…最近のモンハンはほんとカメラ近すぎなんだよ いつものモンハン過ぎて唯一の欠点が
ダメージ表現かなぁ
死にかけがわからん
最後の一撃で突然コロッと死ぬ感じだな
もっとダメージ表現を細かく実施した方がいいだろうなぁ 千里眼飲んで追いかけてペイントボール投げるとの
痕跡辿ってシルベ虫についていく
目的はなんもかわんねーよw
ただモンスターを倒すだけ >>18
海外で受けるようにしたい→BGMをクソ空気レベルに
マジでこれやったのかね ゴキちゃんが進化した進化したと持ち上げてたのに普通のモンハンだったから
むしろ退化してる こんなものを有難がっていた豚はどうしようもないと思いました >>44
ん?みんないつものモンハンで表現が正統進化と言ってるが? まさか国内サードがゼノクロ以下の文字を出すとは思わなかったわ >>45
こんなものを未だに持ち上げてるゴキブリ… 惰性で買ってただけだからな
PS4のアクティブユーザー30万人くらいは買うんじゃないか ダブルクロスの完全劣化
グラなんてモンハンにそこまでいらんし長所になってない ファーストインプレッションは良かったんだがなあ。
中古で安くなったら買うかもレベル。 モンハンにグラは必要ないと実感させるための実験ソフト フレームレートがProでも思ったほど高くないと感じたがフレから誘われてるんで買うけどな
正直EDF5で遊んでた方が楽しいのでは?と話し合ってるけど
XXはあんまり好きじゃなかったのも4Gほどヌルヌル動かんからだしスタイルやら狩り技とか要らんしな こんな糞グラで満足できるならホライゾン買ってあげなよ
クソステでも動くしおもろいよ プラスのβやって、ちょうどセールしてたMHXX買った
β2回目はやってない
amazonはまだキャンセルはしてないけど
25%OFFくらいが妥当な値段と思うので、そこまで下がるかどうか様子見
下がらなければ放流 正直なところ 思ったよりモンハンだった
もっとモンハンモンハンしてなくても良かったかな個人的には ハマる理由が一つもない
据え置きにして一世代前の携帯機PSPよりしょぼくなるってどういうことだよ
ただでさえローカルできないゴミなのにさあ >>17
モンスター同士で殴り合うかモンスター2体から攻撃されるだけで、一方のモンスターがもう一方に攻撃しながら他方がハンターに敵対するとか無いように極端なのに進化を感じられてXXがイライラ……?
どういうことなの(困惑) >>54
グラ上がるのは歓迎するんだけど木とか草増やして見づらくしたのはいただけない
性能あがっても開発にセンスがないとこうなるんだなって非常に残念 まぁ、落ち着けや
モンハンにグラが必要かどうかは初週で全部わかること >>63
そこは慣れよ
今まで平べったいツルツルの世界でしかやったことないんだから仕方ない ヒット音とエフェクトが地味すぎる特に打撃武器で頭殴る音が酷い >>64
とりあえずトライの初週をぶち抜いてくれれば証明はされるな >>68
>>58
平べったいツルツルの世界やん‥ トライの完成形みたいに生態系を主としたモンスタールーチンだったら良かった これならPS4の必要がないような 初週でトライを上回ってもトライの累計を超えるのは微妙なところだな すぐに値崩れの可能性高いししばらくは様子見でいいかな >>70
あ、MHやったことない人か・・・
ってか全く知らない人か・・・ 亜空間タックルタックル言われてたけど
エフェクト地味なせいか初級のやつ逆に攻撃ほとんど受けてなかった感じだったわ
身体思いっきりめり込みながら切ってた PS4を買うのがもったいない
元々このシリーズにハードごと買わせる魅力があると思ってない >>73
トライはワゴン行きになったんだっけ
ワールドはどれくらい出荷するんだろうかGTSの二の舞は避けて欲しい 過去はハード購入の最たるソフトだったろ
PSPしかりwiiしかり 初代はこのためにbbユニット買う人もいた 残念ながら
豚の「様子見!」連呼して買わせないようにするのは無意味だよ
アマランで1位
PSストアで既に★1000超えの異常事態
2日前豚が
アマランで11位!オワコン!とかほざいてたが
そっこうでまた一位になったからね(^^) スルーしようと思ったけど
ニノ国2延期したんでやるもんないから買うわ モンハン最大の魅力って専用マップにいる大型をキャンプでしっかり準備して
「・・・よし! 行こう」
って気合を入れて戦うところ
ボスクエストで、道中に採取なんてして人いないと思う
まずオープンワールドが合わない(専用の1エリアで良いよ)
採取など探索を楽しむならオンラインは合わない バイト仲間でXX盛り上がってたけど
PS4持って無い奴も居るし
モンハンやるからPS4買えよとは言えないしな >>86
βで採取してるバカいたらそら受けるわ
なにも製品版に残らないのにw >>80
ワンコインまでいったのか
そこまで落ちてなんとか100万超え据え置きモンハンは厳しいね >>76
身体めり込むのも3DSからPS4になったんだから当然修正されてると思ったのに
ジャクラスの腹にめり込むしダウン取ったら段差にめり込むしで3DSから何も進化してなくて結構萎えたな
マップがシームレスになっただけって感じだ
マップ切り替わった瞬間に攻撃喰らって乙る心配が無くなったのはありがたいけどさあ >>83
ドラクエ11常に1位
FF15発売前から星5
ゴキちゃん学ばねぇwwww頭悪過ぎるだろwwwwwwww >>79
初週60万弱で在庫過多の店舗では早々にワゴン行きで\2,980
最終190万だから目安としてはちょうどいいな >>89
まあワゴンになったのが任天堂の抱き合わせ商法の賜物なんだけどね >>92
ほぉ
んでなんで豚は
アマランでモンハン 11位!オワコン!
ってスレを伸ばしたの?
意味がないんだろ?アマランはw グラフィック至上主義を根底から覆すつもりか?
あんまユーザーには賢くなってもらっちゃ困るのよな
お前らが散々求めてた綺麗なフルHDモンハンだぞ?
買うしかねーだろがクズ共 モンハン初だけどアクションがいちいち重くてつまんなかった >>91
それな
移動がだるいし 迷いやすくもなったし
エリアに慣れたせいもあるけど
減点方式になってしまう >>96
んでその糞スレを建ててすぐ一位に戻りましたが? >>95
ゴキちゃんがマヌケ過ぎるからバカにされてんだろ?
ゴキちゃんも必死で言い訳して一緒にスレ伸ばしてwwww
てか92にはなにも言えねぇの?
ドヤ顔してwwww
改行してwwww
自分のマヌケな姿目立たせるとかwwww
ゴキちゃん恥ずかいいい1いwwwwwwwwwwww ゲームの性質上段差は許せても斜面はアカンわw
部位破壊とかなし倒すのみが目標ならどうでもええけどストレスでハゲあがるで グラとシームレスはモンハンのわりにはいいとは思うわ
痕跡追うとか虫がアッチコッチ行くのがめんどくさかったし正直戦闘はほとんど変わらないから飽きるのは早そう >>93
それトライじゃなくてGのほうじゃね?
トライをワゴンで見たことない マップガシームレスなだけで
オープンワールドじゃなかった
道要らんやろ >>101
そんなんじゃドラクエの初週はこえないんじゃない 見切りはつけてないが飽きるのは早そうで
複雑なマップで地形利用ってモンハンでは駆け抜けてしまうクエの気がする
人類の危機煽って出てくる古龍が地形利用で流されるのだろうか、罠には掛からないのに トライが発売後すぐに半額になって話題になったのは覚えてるけどワンコインワゴンなんてあったの?
嘘だったらゴキブリの基地外っぷりにビビるけど 急に自信ついてるけど
そこまで言うなら200は越えてくるんだろうね?w >>110
そんなことも知らないにわかはどっか失せろよ豚 xシリーズのエリア移動頻度及びマップ跨ぎ移動のストレスをそのままにシームレスにしてついでに戦いにくくした控えめにいって糞みたいなマップ 虫もモンスター同士の争いも周回が面倒くさくなりそうな要素でしか無かった。 せっかく整えたグラフィックを脇目に虫のケツみて走ってるのは本気で馬鹿なんじゃないかと言いたくなるゲームデザイン >>117
92と102には触れないんすかwwww
ドヤ顔で
改行して
論破してやって下さいよwwww リアルになっていくとやっぱ剣通ってるのにほぼノーダメっての何とかならなかったのかね
あの軌道で入って抜けたら首落ちてるだろアレ ファストトラベルが便利すぎてシームレスマップの歩き移動がめんどく感じちゃうのよな
ランポスに乗って移動したいくらい
エリア制でファストトラベルだったらと考えてしまう… まぁ、悪評はゲハだけで普通にβ好評で予約伸びてんだけどね あとエフェクトやヒットストップな
3Gで地味すぎて不評だったから4で直したんじゃなかったのか?
何退化してんの >>122
残念ながら
豚の「様子見!」連呼して買わせないようにするのは無意味だよ
アマランで1位
PSストアで既に★1000超えの異常事態
2日前豚が
アマランで11位!オワコン!とかほざいてたが
そっこうでまた一位になったからね(^^) もっと動物の生態調べて研究するべきだったよな
明らかにリアリティ不足
ワールド発売後のフロンティアの動向が楽しみだわ 二ヶ月後に半額になった頃に買うかな?
ドラクエ11で学んだよ! 大剣がすげーややこしくなってるのがちょい残念
火力出そうと思うといつもの抜刀コロリンの立ち回りじゃだめらしい?まぁスキル整えば変わってくるかもだが てかボロクソに論破されてもスレに居座って批判意見にいちいち絡むとかwwww
恥ずかしくねぇのwwww >>128
フロンティアのリーチ変化を
ワールドにも採用して欲しかったな ハンマーでやったけど攻撃当たってるのかよく分からん >>134
βやった結果クソゲーでフィニッシュやで 日本は学習しない馬鹿な小売に押し付けるだけなのでカプンコ大勝利!は確実ではあるが
海外は返品があるからそうもいかない また日本人に皺寄せがくるだろう
各種課金が加速するのは覚悟しておいた方がいい >>136
おうじゃあプレイした感想を具体的に頼むわ >>105
トライのワゴンを見たことないは流石にないw
モンハン史上最速ワゴンだぞ え?見切りもクソもない
エアプネガキャン豚が来てますが?? ゼロカロリーコーラばかり飲んでるけど
たまに普通のコーラ飲むと飲んだ後味がスッキリしててやっぱうめーわ >>140
見切りつけたって言う豚さんをおちょくるスレだぞ 最初はうおおおおグラやべえええって半分発狂してたけど
今はもう「ああ、いつものやな…もうええわ」ってなってる
発売日までにモチベ上がれば買うんやけどまだわからん 初週150万本国内累計300万本
海外700万本
これいけるのか? いつものモンハン全く変わらなくて食傷ですわ
宗教上の理由でこんなもんのために何年もクレクレしてた馬鹿が哀れになるレベルw >>138
1から全部嫁やカス
広いだけで何の面白みもないフィールド、モッサリモーション、戦闘クッソつまんねぇ、そのクッソつまんねぇ戦闘やってるといちいちモンスター逃げて追いかけ回して時間切れで意味不明
「俺個人」の「1意見」はこれな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1421277.jpg 尼ラン見る限り
国内初週70〜90万、累計130〜150万は固いと思う
出来がいい悪い問わず、
そのくらいは心配せんでもコアなモンハンファンが買いざさえると思う
残り300万のライトな携帯モンハンファンはついてこないだろうけど >>149
そんな汚い言葉遣いだとネガキャンにならないよ >>144
批判するやつは全員豚だ!
ゴキちゃんが逆に一生懸命Wがクソゲーじゃないってことにしたくて必死な姿を見るスレになってるけどw >>146
据え置きモンハンってそんなに売れてたっけ?? >>148
やめたれwww
まぁ、3dsに4きたとき死ぬほど俺笑ったけどw >>152
クソクソ言ってんのが豚くらいだからなぁ^^;
神神言ってるゼノゴミが購入者からは糞評価だしw 今回のβ版で見切りつける様な人は3DSの1、2作やった時点で見切りつけて辞めてるやろ >>150
携帯機ファンなんて300万人もいないだろ グラ綺麗でオレもテンション上がったがやっぱいつものモンハンが鼻について飽きる
リア友買うからオレも買うが、多分もって1週間くらいかもしれん >>142
とことん恥ずかしいなお前、よくこのスレ来れるねぇw
クソゲー必死に擁護して馬鹿かよwwwwFF15で何も学ばねぇ馬鹿共がwwwwwwww
https://dotup.org/uploda/dotup.org1421277.jpg
>>151
豚がエアプで批判してるって事にして叩きたかったのに悔しいな >>153
いや最高傑作でナンバリングで開発費めっちゃかけてるらしいぞ
正直トライレベルじゃ実質過去最低だよ 見知らぬ人とボイチャわいわい出来ないんで見切りました
配信してる人みんなボイチャばっかり
人が怖い人には出来ないゲーム 海外のアマランも完全に死亡してて草生える
ゼノブレ以下とかやばすぎw >>120
シームレスに即したゲームデザインに変えてないよな
エリア制のモンハンとは別に、シームレスのはもっと大胆に移動出来たりモンスターが生息してたりとかしてくれ
あと画面に情報出し過ぎ >>155
Twitterで不評の嵐とか言ってたけど、実際は極少数の不評をさも大多数の意見の様に騒いでただけだったしな >>155
本スレも不評みたいでw
てか、Wを神神言ってるやつ一人もみたことねーよ
ゼノは購入者からはめっちゃ好評だぞ
ファンしか勝ってないからな >>152
そうなんだw
君は豚じゃなくゴキブリだったんだね >>164
不評の嵐とか本当騒ぎすぎだわ
尼で購入者限定のレビューなのに
星4以下の何とも微妙な感じってだけだからな ワールドの問題は海外で売れなかった分を国内で補填するとしてだ 何百万本国内で売れば補填出来るんだよって話なんだよなぁ >>167
は??????????
こいつ理解力低すぎワロタwwwwww 期待できる部分はストーリーとキャラクリ
せっかく揃えた装備はMH4の様にイベントにシーンに反映されるよね?
ここだけは期待する部分 >>160
トライはがっかりボリュームの手抜きだったからワールドと比べちゃかわいそうだけども >>165
βは無料で出来るんやで
情弱過ぎひん?
ちなワイはわざわざ+入って1回目やった、糞だった >>164
それな
しかも10人か20人くらいのやつ
実はこのスレも164レスしかついてなくて
このスレの人数97人
合計117人がクソゲー!言ってても
なんの影響力もない、、
まあ簡単に言えば
ゲハでゼノゴミ神ゲー神ゲー!って
何スレでも伸ばしても
結果はゲハのキチガイ数名が言ってるだけであって
世間ではなんの影響もないってわけさw 単純にいつものモンハンだった
それが良いか悪いかは人それぞれだろうな 子猫の電池切れみたいなモンスター見た時かな。
追いに追いかけてたら目の前でいきなりスヤァ…って…
あれならエリア制で良いじゃん。
後は武器が全部鈍器。
なんかのキッカケで買うかもしれないが、とりあえず様子見。 >>174
モンハン嫌い&PS嫌いで頭おかしくなったんか
かわいそうに、、、 >>157
どっちにしてもMHWは>>150
これを超えるようなブレイクは絶対に無いと断言していい >>173
にわかワロタ
トライはシステム的には好評だったぞ
水中は画期的だしな
で、売れない原因は据え置きだからとカプコンは学んだらしいwww
後、それハードル上げにしかなってないよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 狩技スタイル無くしたのは残念だわ
マンネリ化してきた戦闘に新鮮な要素を感じれたから好きだったのに まぁ、煽りとか抜きでいうとモンハンって感じよね
これと比べて3DS版が良い
って点も殆どないけどね
グラだけ変わったモンハンだ >>176
なんだこいつ
俺が豚かゴキブリかなんてどーでもいいよ >>181
え?じゃあ据え置きモンハンだからハードルは低くていいんだ >>182
狩技スタイル(笑)
そんなもんいらねーから売上落ちたんだよマヌケ
んなごみほしいほしい言ってんのは
キチガイ豚だけだから
ずっとモンスターハンターゴットイーターやってろw モンハンらしさはあったけどもっと革新的なゲームに変わったと思ってた
変わりすぎてもアレだが >>179
わざわざ上げたんだから画像は見ような
マジで糞過ぎて嫌いになったわPS、2、3、4、VITA揃える程のPS信者だったんだけどな……… 894 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/12/11(月) 12:03:41.27 ID:I3mKP/pOF
足を引きずるのも、足を引きずりっぱなしじゃ駄目だ。
弱って逃げながらそれでも反撃してくる、だが明らかに弱っていて攻撃も当たらないし威力も低い、そうして逃走そのものが戦闘と追走の要素を併せ持っていればいい。
罠にかかりやすくなったり、状態異常耐性も下がればゲーム性も生まれる。
元気ハツラツと戦っている最中に急に気が変わって移動し始める、追いかけて戦っていたらまた移動し始める、ある時から急に足を引きずって逃げる、リズムが途切れ途切れすぎるんだよ。
元気なときは移動せず、弱って少しずつ逃げる素振りを見せながら、ジリジリ巣穴に追い込む。それならいい。
リズムの連続性が大事。
結局逃げ回った先でも体力マックス時と何も動きも変わりゃしないんだ、なんで逃げたんだよという根源的な不明瞭感がストレスに繋がっている。
リアル路線を追求するなら逃げる頻度や速度から何パターンも作り出して変化させることが大事。 >>185
いやいやだって批判してるのは豚じゃないって言ってて自分が豚でしたーとか間抜けもいいとこだろ ノーマルps4ガクガクなの何とかして欲しかったわ
普及率1番多いのにそこ手を抜いたら駄目だろ >>186
実質5()最高傑作()だから4より売れんとまずいよカプコン的には
てか、お前が言うボリュームスカスカのトライに圧勝しなきゃまずいやろw そうだよな、極少数の意見を恣意的に抜き出した書き込みなぞどうでもよくて
「モンハン」でリアルタイム検索した件数こそが重要だよな
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?ei=UTF-8&p=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%83%B3
30日間の推移グラフでは
前回ベータ初日はツイート17.6万件、2日目7.2万件、3日目5.4万件
今回ベータ初日は4.2万件、2日目は2.8万件
一番頭抱えてるのはMHWチームだろうな >>193
うんうん確かに最高傑作だから売れてほしいよね >>190
分かりやすく説明してくれてんな
エアプで擁護してるゴキちゃんはこれになんて答えるの?
答えられねぇかwwwwwwww >>189
俺無印からそれこそ機種毎買って全シリーズ遊んでるけど、ワールドは楽しみで仕方ないで Twitchで散々ARKみたいなゲームだと思われてたみたいだな >>191
全員って文字が見えないのかな?
てか、Wは本スレでも不評なんだよ?
そいつらも豚扱い?w
まぁ、そもそも具体的にいいところだせない時点でお察しなんですがw >>190
逃げ回った後に体力マックスの動きって、別に絶体絶命のピンチだから痛む身体を無理矢理動かしてアドレナリン全開で死に物狂いで戦ってると考えたら別に何も思わんが? >>14
どうでもええけどロマサガ3って今のところvitaだけちゃうの? いや〜、マジでβ楽しいわ
そりゃコングポイントも豚の煽りとは逆に、勢い増して増えていくわな
あっ、豚はマンネリストレスお好み焼き移植版のXXでもやってればいいんじゃねwww >>163
本当にわかる
マップがシームレスと言う凄い変化なのに エリア制の頃のままの部分が
シームレスと言う変化に対応するどころか 不便さを感じさせるモノになってると言うか 言葉では言えないけど
本当に賛同する >>200
本スレにゲハ民がいないとでも思ってるのか?
結構脈絡も無くゲハゲハしい事書き込む馬鹿いるぞ? >>195
ハードル上げやめーやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
因みに何処が最高傑作なのかは誰も知りませんw ワールドと銘打った割に狭い世界でがっかり
高低差あるフィールドをワイヤーアクションで軽やかに動けると勝手に予想してた…
いつものモンハンなのは良いけど、所々劣化が目立つね
エフェクトとSEが地味、BGMも微妙
βはそれぞれクエストクリアして飽きた
>>192
slimでやってるが違和感ないけど初期型の話? >>204
今までモンハン楽しんでた人は楽しめると思うわ 狩りゲーとしては今作は高評価だと思うよ
狩りゲーとしてならね
今までモンハンは、狩りゲーの皮を被ったただのアクションゲーだったんだよ
敵を倒し、その素材で武器を作り、そして更に強い敵と倒す繰り返し
これを膨大なボリュームと普及率でやるから面白かっただけ
このプロセスが何より大事だっただけで、別に狩りゲーだから売れてたわけじゃない
なんなら敵がロボットでも宇宙人でもよかった
アクションゲーでありこつこつゲーだから売れたわけ
モンスターハンターワールドは狩りゲーを突き詰めた作品
モンハンシリーズファンに、狩りが好きで遊んできたやつなどそういない >>200
とりあえずお前は豚なんだなw
豚でもいいけどまさかエアプではないよね? まぁ海外じゃ対人ゲーが主流だからなぁ
顔を付き合わせないモンハンじゃ魅力半減やろうね
まして過去作より迫力が無いのはきつい >>208
エフェクトとSEが地味なのはグラが綺麗になった以上ある程度仕方ないと思うがな
今までみたいなのだったら凄く馬鹿っぽいし
とはいえ自分は気にならなかったが 相変わらず不自然に逃げるモンスターに
「これ毎回逃げるけど何か変えられない理由でもあるの?」と突っ込んでいた人も居たな
結局彼は購入を見送った >>202
こういう変化や生体感を造り上げられる技術と発想があった上で、それでもあえて元気マックスを維持させてるならその物言いで良いが
実際は及びつかないから結果的にそうなってしまっているだけ
出来るけどやらないとまったく出来ないはまるで違う 〈Twitterでの評判〉
MHWのオープンβだったか… 大掃除で全くそれどころでない、というかイマイチ食指が動かないんだよなぁ( ´_ゝ`)
MHW、今のところ買うか微妙。探索は楽しいけど戦闘が自分が楽しいと思うものと違う感じがして。完全に好みの問題なんだけど
弟やネット評価もイマイチだしMHWはしないかなぁ CAPCOMならBSRやバイオ、古いけどデビルメイクライをやってみようかなぁ
mhwのβ版やった人で微妙かもって言ってる人結構いらっしゃる…。
その為にPS Plus払うのも…他オンラインやらないしなぁ…見送りかなぁ。
MHWβ版初級、中級はクリア。上級は時間切れ。ターゲットどこ行ったかわかり難い。カメラ近すぎて3D酔いしそう。なんとも微妙な体験版でした。
今更感想なんだがMHWのβをやってイマイチ魅力がわからなかった
MHW β版 正直なんか微妙やった...悲しい
MHW正直な感想としてはイマイチでした! グラは格段に良くなって狩りにでるウキウキ感がUPしてました。
MHW買うけど、発売日に買うか微妙になってきたな
ツイッチでMHW放送してる外人の方数名みたけど、イマイチな反応だったなぁ
MHWベータ版のシングルプレイ終了 買う?って聞かれたら微妙な感じ…
やっぱfpsの安定しなさが凄い気になる
あと柔らかい部位に攻撃入れた時のヒットストップがフワッとしてて
ダメージ自体は数字で出てるんだけどイマイチ食らわしてやった感がないな
初めてMHWの実況見てきたけど微妙すぎて草 MHWは虫を追いかけるゲームだった…?
そういえばMHWなんか微妙だったので買うかわからないです
MHW モンハンとしてはかなり進化したかな?って感想だったけど友人は「所詮モンハンの域を出てない」って。
MHW、皆さんも微妙な反応で!?俺はマップがシームレスになった「普通のモンハン」だと感じました。
MHW体験版やった 発売日に買うつもりだったけどこれは見送りだわ
んー、MHW微妙かも
冷静に考えたら、家のテレビ独占してゲームするなんてほぼ不可能なので、
モンハンするならやはり私の場合は携帯機じゃないと難しいです。。。と、言う事でMHWは見送りとなります。。。
正直MHWの予約取り消しにしたいレベルの微妙さですわ MHだからどっちにしろ買うけども とりあえず予約はキャンセルしてちょっと価格が下がってから購入って感じになったかな。
間違いなく買うんだけど初日から乗り込む気にはならないってくらい >>202
それ興奮状態のラージャンみたいにならんと >>211
話変えてきて草
君は具体的にWのいいところ言えないということはゴキブリなんだねwww >>210
これだな
むしろ中途半端にリアルさ入れ込んできて面倒臭さが増してアクションゲーとしての良さすら残っていない 最高の環境で遊びたいからPC版にする
オンラインは初期なら外人もいるだろうしソロも好きだから問題ないだろ >>216
ゲームだからって部分もあるだろう
攻撃すればするほど弱っていって、最後にはフラフラで攻撃食らってもダメージあんまり喰らわないとかなったら拍子抜けだし
あくまでゲームであって、現実はーとか言い出したらクソゲーしか出来んと思うがな >>217
「Twitterでは絶賛されてる!!」
絶賛やなぁ
本スレの内容FF15そっくりだな >>220
見切りつけた理由のスレなのにエアプでハッスルしちゃう豚ちゃんは流石です >ツイッチでMHW放送してる外人の方数名みたけど、イマイチな反応だったなぁ
特にここら辺がやばいな
国内はなんだかんだで100万は売れる感じだけど
海外で売れなかったらマジでヤバいのに、今のところ海外で空気過ぎる >>219
ヤバくなってきたら怒る頻度が高くなるディアとかは好きよ
モンスターの性格出て良いと思うけどね >>223
別に窮鼠猫を噛む要素はあっていい 捨て身の最後の一撃とか入れればいいわけだから
問題は戦ってる間変化がないことと、移動や逃走に納得できるだけのゲームデザインがないこと
あ、今はAI切り替わったな、ってわかるからね今は モンスターかわいくない
カメラ近過ぎ
エリア性よりテンポ悪い
受付嬢がしっくりこない アメリカのAmazonで51位まで上がってるな
海外でも売れそう >>226
反論できないなら黙ってろよスレチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前はエアプじゃないんだろ?具体的にいいところいってみろぉぉぉぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 逃げるのは時間の無駄
エリア制だったから誤魔化されてただけで、リアリティを追求した結果浮き彫りになった
テンポ悪いホント無駄 おいかけてる間鬼人ゲージ減るとか硬化薬の時間無駄になるとか更にストレス そういえば外人が和ゲー揶揄するときに使うのが
HP1なのに元気でピンピンしてるってのがあったな
YouTuberがFFキャラのコスプレして表現力してた気がする >>229
今まで散々遊んできたからあんまり気にならんなぁ
これは毒されてるのか? FF15過剰入荷で潰れた小売のツイートが話題になったが
また何軒か潰れるだろうな >>206
モンハン板とかあきらか
豚の建てたゴミスレ乱発してるからなw >>236
別に俺は、気にならないお前がおかしい!なんて言ってるつもりはないよ
どっちかっていうと突っかかってきたのお前だしね
俺が気になってるだけだから押し付けないよ別に >>233
そこら辺が嫌なら今までのモンハン苦痛過ぎて遊べんかったんやろなぁ >>226
今必死に本スレ見ていいところ探してるとこかなぁ?wおバカさん
見つかないよねー中々見つからないよねー
ざーんねーんでーすwwwwww >>231
昨日は240位くらいだったからな
前回もβでちょっとの間一けた台まで上がったあと、またズルズル急落していった
今回はどうなるかね >>240
文字読める?
今までは誤魔化されてたものがリアリティ追求した浮き彫りになったんだけど
つーかワールドを革新のない駄作にしてしまったのはお前みたいな盲目ファンのせいとすら思えるわ >>238
豚もゴキも他の板に出張してる馬鹿結構いるからなぁ
迷惑極まりない むしろエアプ擁護ゴキちゃんはどこが良かったと思うん?
グラフィックが良くなってフィールド広くなった、けどそれは面白さに全く関係ないし
今までのモンハンから面白くなった要素見当たらないいつものモンハン
いつものモンハンだけど細かい所を見ると明らかに劣化してめんどくさい要素が増えただけ 実際問題今の海外の予約状況で500万本っていけるのけ? >>238
その理論だったらポジも工作やな
ゴミスレ乱発のソースもどうせだせないだろうしw
本スレ以外どこで情報取ってるんだかw >>244
3DSで進歩の見えなかったモンハンも俺みたいなファンが悪いんだろうなぁ 一けた台は一度も無かったか
βでちょっとだけ100位以内に入った後、あっさり100位圏外に後退していったの間違い ここまで具体的にいいところなしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>249
だな
延々と匿名掲示板で卑屈になってるのがお似合いだよお前は 日本じゃ知名度高いから売れるだろなぁ
知名度高いだけのクソゲーFFドラクエが売れてしまう、むしろ知名度高いゲームしか売れないこんな世の中じゃ ランスでやってみたけど突進て削除されたんか?
てか新モーションないんかい □でも〇でもいいけどマップをフラットにして
最初からマーキングつけといてもよかったんじゃね?
オープンワールドにするなら探す手間を省いた方がバランスよさそ 見切りをつけた理由を書いてくスレ、のレスに反論してなんの意味があるのかそもそも >>213
プレイすらできない、にわか土人豚哀れすぎるだろ、この雑魚www >>254
ガード突進が前後左右どこにでも出せるようになった
突進の軸合わせが簡単になって吹き飛ばしが無くなったから積極的に使える
パワーガードとかいうマジで強いやつ貰えた
新モーション無いとかエアプか? 豚には神ゲーXX()あるのに、なんでこんなイライラしとるん?w 4、4G、X、XXと微妙続きなのは3DSの性能不足のせいかと期待してたけど現実はモンハン開発がバカなだけだった
今やモンハンの醍醐味はフロンティアに詰まってるから
いざとなったらフロンティアをオフ用にリメイクしてスイッチに出すといいぞカプコン >>246
全体的に吹き飛ばし技が無くなったから今までマルチで遠慮しないといけなかった技が積極的に使えるところだな
あとモンスターもハンターも新モーションがかなり増えた 批判的意見全てに噛みつくが
面白い部分語ってる奴0人 ハンティングとアクションゲーム、どっちも伸ばそうとして中途半端すぎる
Triや4は新しいゲーム性を水中や段差で加えたけれどシームレスはただマップが
細い道でつながりましたとかゲーム性に直結してなくて手抜き過ぎへんか?
もっと山頂から双眼鏡で探して見つけたらそこからパラセールで降りて行ったり
ガンナーが高台からペイント弾打ち込んでマーキング付けるとか
敵の生息ポイントにいくつか罠を仕掛けて引っ掛かったらアイルーが教えてくれるとか
もっと据置の性能を使って広い空間を生かした遊びに進化してほしかったわ もうモンハンに飽きていると再確認できた
グラに関しては驚きは全くない
PS4だとあの程度はザラ >>263
オープンワールドってそういうのを想像するよな
過ぎたタイトルだったわ
モンスターハンターシームレスがいいところ みんな細い道で繋がっただけとか言うけど立体表現かなり進化したと思うけどなぁ >>258
スマン
一応シングルで一通りのメインモンスター三体は倒したんだが全く違いが分からなかったからさ
てかなんでそんな喧嘩腰なんw 暗い所の視認性の悪さ
クソアンジュレーション
無駄に入り組んでるマップ
FJOKの悪意しか感じないよ(´;ω;`) >>263
ボンゴレ
シームレスだから崖上からの攻撃や各地に罠張り巡らせて今までとは違う狩りができると期待したら
いつものバ開発でフィールドギミック軽視だから非常に残念
スリンガーも雰囲気よくて見栄えが良くなるからって考えで入れただけなんだろうな
よく考えたらモンスターを狩られることを嫌う奴がディレクターやってんだから
プレイヤーがシームレスマップを楽しめるようなデザインするはずなかったな >>257
Wのいいところ語れないプレイ済みのゴキブリさんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ってWはいつものモンハンらしいよ ランスはフロンティアのランスがZ以降楽しすぎるから本家さんはなぁ・・・
ガ性強化と反射強化の辿異スキルと極の型で超楽しい 別に根本は何も進化してなかったからねロード暗転が細長い道に変わっただけ
グラがPS4タイトルの中でも微妙なグラだが向上したくらい
マジでそれだけ オープンワールドには迷子が付き物で、これはメーカーの永遠の課題
ゼルダが出した答えは、行き止まりがないどこでも登れて飛び降りられる三次元的な直進性という解
モンハンが出した答えは、虫を追いかけるという解 ゲハで豚に対してゲームの良いところ語るほど無駄な時間はねーだろ シームレスの広大なマップは純粋に移動がめんどくなってエリアの繋がりが分かりにくくなるだけだったってのがつらいわな シームレスとアトラクションさを醸す受付嬢のせいなのか
敵が一つになった無双やってる気分になった
新しい敵出現とモンスター弱った追いかけろみたいな
難易度上げたコープ無双 案外日本でウケんじゃね >>267
新モーション増えてるから色々試してみろよ
後ろステップの代わりにガード後退使うとマジで強いぞ ゴキブリ「そんな暇ない」
本スレに工作してるのだろうか…w 何でβしようと思ったのか
この出来で行けると思ったのか
そして何を思って海外でまでβやったのか いつものモンハンなのにXXから色々劣化してるのが問題だな
武器の数も、モンスターの数も、マップの広さも、打撃感なども全部劣化
グラだけはよくなってるがスイッチ版のXXで十分な人がほとんどだろ
結局極度のグラ厨以外はがっかりするようなゲーム
つうかそもそもグラも最近の洋ゲーに比べりゃ普通以下だし >>274
俺リオレウスモデルうpってるからもうMHWのDLコードあるけどね
スカイリムVRも買ったしお前よりPSに金だしてるわ そもそもモンハンがクソゲーだからな
みんながやってるっていう理由すらなくなったら単純なクソゲーになるってだけの話 >>278
アトラクション感わかるな
ある場所に遠征して冒険してるって言う感じだったのが
ある島に動物放し飼いにしてる様な
サファリパーク感を感じてしまった >>287
ゲームっていうかコミュケーションツールだったしな、半分 >>287
日本ではみんながやってる以上に大きな動機はないねえ モンハンって操作性が悪いのを無理やり動けるように練習して
上達した!ってごまかしてたソフト何やなぁ・・って再認識した 見切りっていうか、あーこんな風になったんだ!へー!おー!って体験版でお腹いっぱいって感じ
それだけ 毎回思うけどモンハンって防具がダサいよな
こ汚いというか貧乏くさいというか >>187
ワールドの武器アクションに狩り技やスタイルの一部入ってるしワールド本スレでも結構評判よさげだよ モンスターもハンターも地形にめり込むの何とかしてよ
PS4になってグラだけしか進化してないじゃん モンスターがリアルになってめり込みの違和感がすごいのは分かる
完全に背景から浮いてるし
まぁこの辺は海外もそうなので技術的に仕方ないのはあるが E3で肉焼きシャキーンやってたけど
外人に見せて受けると思ったんかな グラが綺麗になっただけでやれる事は増えるどころか減ってるんだもんそりゃあ買う気もしないでしょう 3DSで出てたやつであれだけ地形利用の狩りを叩いてたのってなんだったの??
って問い詰めたくなるレベルでワールド擁護してるのってなんなの?? 想像してたシームレス
ガンナー「山頂からスコープで見とくわ」
剣士A「足跡発見、ボルボ東に行った模様」
剣士B「とりあえず罠生息地にひと通り張った」
剣士C「引っかかった!山頂から砂援護よろ」
ガンナー「うぃー…ってレウスにバレた!」
剣士A「まじかwとりあえず翼壊してw」
ガンナー「あかん!こいつ希少種や!硬い!」
剣士B「洞窟に誘導して!」
剣士C「皆でスリンガー打ち込んで止めよう!」 >>290
モンハンWで追加した新しい部分が失敗してるからどうしようもないな 携帯機だから許されてた部分はあるだろうな・・・
据置きでこの出来は2018年のゲームとしてはかなり厳しいかな いっそのこと 大剣・片手剣・ランス・ハンマー・弓・重ボウガンだけの
初代モンハンより泥臭いモンハンにした方が海外だと売れそう 海外で売りたいならそもそもオトモアイルーいらないよ
マスコット置きたがるのは本当悪い癖
しらけるだけなのに モンハン初だがダクソみたいなアクションを期待していたら
癖が強すぎるわけのわからないアクションだらけで断念
たぶん海外でも受けるようにシンプルなものにすることも議論されていたと思うんだけど
既存のファンから叩かれることを恐れて変えなかったんだろうな
ワールドを名乗るならアクションを根本から変えてほしかった ドグマやフロンティアみたいにスキル組めるNPCがほしい
アイルーは言うこと聞かないし邪魔するし嫌い 間違いなく良作だろうけど決して神ゲーにはならない感じを受け取った
個人的にだけど >>308
猫嫌い多そうだし
犬の方がマシ、ちゃんと4足歩行の j 女壬::::::女辰::::::::::::::::::::_j:::::l 憎い・・・ すべてのゲームが憎い
l:l ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l 洋ゲーが 和ゲーが 中小のゲームが インディーが
l:l======f' ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l すべてのゲームが憎い・・・
r-iリ' ヽ=zシィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、
|〈f'rt、 ・ :(.o o,) ・:::::::::::::::::::::lK},l ああそうだ全部ネガキャンだ
ゝ(i, ・ ・ `^::^ ・ ・::::::::::::::/ュ ハ ナリスマシ幻影陣デマ捏造・・・
tミl! :::. _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f } すべてのゲームをあらゆる手段で貶めてやる・・・
`ーt、::: ´ `ー:::::‐'"`::::::::::::::::::: ,!'" ,ノ すべてのゲームコミュを荒らしてやる・・・・ 武器が変すぎる
ガンランスとかスラアクとか無くして欲しい >>309
多分、韓国で作ってた時はモンハンらしさなくて、モンハンらしくしようとしてこうなったとか
逆に韓国開発が手抜きでモーションとか全て使い回してて、こうなったとか もともと携帯機じゃないので購入対象外で特に情報も仕入れてないけど
・村とその周辺が一体になったオープンワールド(森丘/砂漠/雪山等複数マップ)
・マップ上のモンスが生態系を持って生息(草食獣を狩り過ぎると捕食上位が飢え村を襲撃するなど動的な環境)
・マップ/地形がゲーム性のキーとなるような新要素(移動/索敵/罠/戦闘全てにおいて)
・初期コンセプト通り数字が出なくても見ただけでダメージが解るような表現(翼にダメージを受けると飛び辛くなる等)
これらが上辺だけでなくてキチンとゲームデザインに合うように落とし込んでくれてれば興味でるけど
洩れて来る感想見るにそんな事は無さそうだな >>266
立体表現かなり進化したと思うけどそこの部分はあんまり進化して欲しくなかった部分でもあるんだ グラが綺麗になってシームレスになっただけで
中身は何も変わってなかったから
あと虫 >>319
他はともかく、村を襲撃とかだけは本当にいらない
そういうのは、せめてその地域だけで完結させてくれ >>320
横からスマンが俺は逆
オープンを目指すなら地形がキーだと思う
落下ダメージ追加して格上を上手く倒せるようにしたり
木々の間から貫通弓で狙ったり
樹を燃やしてモンス誘導したり
その場でとっさに考えて行動できる幅が広がらないと進化が無い >>322
村襲撃は必ず起こって欲しいのではなくて
生態系が及ぼす影響の一例
バランスよく狩ってれば何も起こらないとか
もしくはワザと起こして村設備利用して効率的に狩るとか
クエ形式ではなく狩りの幅が広がって欲しい >>323
オープンワールドはモンハンに求めてないからなー
というか貴方が挙げてる要素を実現する為には先ず木々やら段差の当たり判定をきっちりしないといけないのに
そこの部分が3DSから進歩してないのががっかりだった >>320
絵がリアルでもめり込んで肉はがすのバグみたいに見える
モンハン初心者なら我慢できないでしょ PSハードに出たら悪い部分だけを抽出し
任天ハードに出たらその逆を貫くダブスタっぷりがマジで気持ち悪い >>322
防衛戦とか遊びに幅が出来て面白そうじゃね >>327
わかります
3GからXXまでモンハンというゲームそのものをゴミ扱いにしてたのに脱任してからは手のひら返すゴキブリと任豚は同類ですね >>326
倒した後の死体ならめり込んでも全然OK
洋ゲーとかでも死体の物理演算なんてしないし >>329
そりゃグラもシステムも何もかも進化しまくれば持ち上げるからなぁ
なぜかそれでガッカリするキチガイも沸いてるけどw >>325
オープンワールド化望まない人も多いみたいね
個人的にはRPGをオープンワールドにするよりかは
特別なシナリオもゴールも無いモンハンをオープンワールドにするほうが
遥かにマッチすると思ってたのでとても残念
先駆者になれたのになぁ >>331
グラしか進化してないからやろ
そんなことも分からんのか? >>327
モンハンに関しては、ファンの多くは3DSに移動してるし
飽きたファンは、新しいモンハンに期待してたから
この様な評価は当然 >>334
だったら3DSのマンネリ時代も全否定しないと矛盾するよねぇw
何回使いまわしてるだって話だしw >>335
PS4で出すというのにグラしか進化してないものが絶賛なんてされる分けないやん
そんなことも分からんのか? >>339
お前体験版やったか?
グラ以外に褒めるとこあったか? >>331
ダブルクロス配信者もワールドのベータ版やってもうダブルクロスは出来ないて言ってるしね >>323
ゼルダやると色々考える癖ついてしまう
それが出来ると楽しい
ゼルダエンジンでモンハン出ないかなぁ
>>336
俺は批判してたよ
もともと元カノが好きで付き合わされてただけだし
PSP時代からすぐに飽きてたw
どうして同じ事続けれるのか?スマホゲームに似てるのかな? >>342
wを付けて必死に煽ってるつもりなんだろうけどやってること凄くださいぞ
せっかく据え置きに出すのに根本的な部分が変わってないから不満がてでるんだろ
ゲームやらん奴には分からんだろうが >>343
つーかまったく新しいストーリーズはクソだったんでしょ?w
どうせ激変させたところでそれはそれで否定していくんだろw >>347
いやいや探索したけりゃモンスター無視して勝手に彷徨ってればええがなw なお誰もプレイしていない模様
ネガるのが生き甲斐なんだ 賛否はあったがギルドクエストみたいに強さの段階をもっと細かくしてほしい
同じレウスでも大きくて動きが鈍いが一撃が重いとか毒爪を頻繁に使うものもいれば
少しサイズは小さくすばしっこくブレスを多用してくるやつとかちょっとしたAIに
揺らぎを持たせて何度も狩るのを飽きさせない作りに工夫して欲しいなそろそろ >>343
うんゼルダは凄いしそれを見て思う事は多い
ゼルダより上のオープンワールド目指せたと思う
3DS時代のマンネリ感を突き抜けて打破して欲しかった 視界が狭い
色々邪魔な草木なんかあって見辛い
グラが高画質になった意味が無い ただマップがシームレス化しただけの蟻の巣構造のオープンにはマジでガッカリした
従来のロード時間をただ突っ走るだけとかそんなん求めてない 次はREエンジンでオープンワールドのモンハンやりたいね
PS4で
そうやって要望出す まぁ変化させるにせよ性能があることに越したことはないから
どのみちPS4は外せないんだけどねw
スイッチ独占とか論外でしょw で、性能を活かして開発費が高騰したゲームが3DSやスイッチよりも売れない有様になっても尚作り続けてくれるんですかね...
世界1000万を狙って開発したタイトルが世界で核爆死したら利率がどうなることやら >>357
これ以上アホなこと晒す前に速報にこもってな switch独占だろうがマルチだろうがモンハンはモンハンであることに変わりはないしハードの違いだけで任豚とゴキブリはモンハンを叩きます ワールドは従来のモンハンであって任豚が叩くことはおかしいしゴキブリが擁護することもおかしい
結局こいつらはハードしか見てないチンカスだろ >>359
まぁ感性の腐ったジジイにはそう感じるかもねw まあPS4ユーザーなんか
Switch、XboxONE、PCで遊んでるユーザーみたいに「このソフトがやりたい。この環境で」って考えて買ってなくて
取り合えず周りが買ってるとかソフトが多いから何かしら遊べるもんがあるから本当を買うか〜、みたいな人ばっかりだろうから
多少不満点があろうがモンハンは売れるだろう
んであとから「オクトパスPS4で出ないかな〜?」「ベヨ3なんでPS4にださないんだ?」「メガテン5をPS4にでないとかアホかよ」「スプラトゥーンもPS4でやりたいよ〜」
とかいうワケわからん事をSNSでつぶやくという… >>362
従来(モーション然りAI然り実質エリア制のオープン然り)、発展させるべき部分でいつの時代の従来を引っ張っているんだよと
これで世界市場狙ったタイトルとか有り得ないし、懐古厨はその従来の売上に見切りをつけられて任天堂に逃げられたの忘れてねえか? >>324
うーん、クエストとは別で、フリーで地域行った時にそういう影響がある程度なら良いけど、恒常的にあるのは嫌だなぁ
場合によっては自分の好きなモンスターを好きなときに狩れない恐れもあるし
>>328
襲撃されて強制クエとかじゃなければまだ良いけど、↑の感じだとそうじゃないでしょ? >>365
恐らく一発目のこれは国内では売れるだろうな
しかし世界で総スカン、質バレ
世界市場で回収できなかった部分が響いて開発費、期間が縮小し二作目はパッチ当てたようなゲームが出てきて、次第に衰退していくだろう 単純にアクションゲームとしてあまりおもしろくないわ
よくこんなんで売れてたなとは思った https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 >>357
REエンジンはバイオ7だけで終わらすとは到底思えないから
モンハンもまず採用されるだろう
オープンワールド化もそうだけどフォトリアルな表現も更に突き詰めてほしい
映画みたいなモンハンがやりたい >>350
それなら強さレベルや亜種を増やさない方法のが好み
(より自然で無段階にて実装する感じ)
初期コンセプトの生態系を真面目に実装すると
生息環境に応じて固体に揺らぎが出ると良いと思ってた
レウスが毒沼に生息してると体色も紫色になって攻撃に毒属性が足されるとか
剥ぎ取る素材も毒属性が強くなったり(属性値等のポイント化)
で例えばゲリョスを繁殖させると毒沼が広がったり毒が強くなったりしてさぁ
そうすると生態系を制御する=モンスの能力値(剥取り素材)を制御するって事になる
無限のハスクラ要素が追加される訳よ
まぁ俺の妄想モンハンを書き連ねてもショウガナイのでこれで終わる 肯定も否定もキーワードは「いつものモンハン」だな
良い悪いは別として、E3のPV最後で肉焼いてたの見て
「あー、いつものモンハンなんだろうな」って感じたわ >>309
上手に焼けましたーとか、回復薬飲んでシャキーンとか
元々MHって狩猟っていう割と血生臭い題材をコミカルなモーションで中和してたからなぁ
多分ダクソみたいなガチシリアスなゲームにしたら
殺伐としたものになって普及はしなかったと思う
まぁあの面倒くさいゲーム性で流行ったこと自体が結構驚きではあるのだけど まぁグラ以外の変化は1つも認めたくない時点でお察しだしなw
ファストトラベルできるなんて無視無視w なんだろうね
ドグマ感出しつつ無難に垢抜けたモンハンて感じかな
3や4とはまた違う >>359
変化させるにせよってことだから変化してるとは言ってないぞ
というか俺は変化を望んでないから従来のスタイルを変えるなら別タイトルでやって欲しいなあ たとえば上位に鍛えていった装備を
一度素材にバラして新しく作り変えられるとかスゲーうれしいよなぁ
ほかにもスキル仕様も防具ひとつずつにつくようになってるし
そういうとこも認めたくねーんだろうなきっとw >>369
3DS時代にサボったのが今響いてるね
子供騙しだけのソフトだけは絶対に作っちゃだめなのに怠けたね
国内で売れたもんだから… でもPSってコレシカナイ需要で売れそうだよな
実際PSが置物になっててそろそろ使ってやるかって人多そうだし >>379
あとモンハンのキャラが日本語でペラペラ喋ってるのもかなり衝撃受けたぞ >>380
煽りたいだけだろうけどハード未所持者のための同梱版とβ実施だろ
でもβ体験者の共通高評価がグラフィックのみに終始
そりゃ動画観たやつを購入に踏み切らせるパワーなんてないな >>383
俺もそれ望んでたからうれしいし ダメージ表記も遊びやすくなってるよなぁ
こういった変化があるのに叩き方がグラダケグラダケの一辺倒のアホは情けないw なんか操作が代わり映えしなかったから
またこんな感じかという >>379
そこは凄く良いと思う
特に防具1つスキル1つは良い
今までのスキルシステムはちょと複雑すぎてオンにノースキルハンターが溢れてたからね
ただこの変更ってやろうと思えば3DSでも出来ると思うんだよ
俺はPS、箱の性能があって実現した進化が見たいんだ
当たり判定をしっかりするとか段差無視して突っ込んでくるモンスターを無くすとかさ >>386
ダメ表記も良いよね
今まで属性速射と通常速射と貫通速射どれが一番有効かとか
ガンスの突きと砲撃、竜撃砲どれが良いとか悩まずにすむ >>388
ハード変えたからこその思いきった変更じゃないかね
たしかに数値的な変化だからハード変えずとも出来たんだろうけど、同じハードで仕様を大きく変えるのはリスクでかいし 毎回モンハンの体験版と製品版は別物だろうに
キャラ武器固定の簡易版と自キャラ作成して武器防具作っていく製品版は楽しさが何倍も違う
3DSのシリーズもやってたらこんなことくらい分かると思うんだがなぁ >>391
そうそうそうそう!
これどっちが効いてるんだろうって疑問がようやく解消される喜びなw 感性の腐ったジジイがリアル寄りのメッシュテクスチャにしただけで騙されててワロタ
おじいちゃんゲームは見た目だけじゃないんですよ >>28
20台まで落ちるのはWiiUの3GHDだけだぞ PV詐欺だったから
進化した新しいオープンワールドのモンハンとは何だったのか https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 ちゃーんと見た目以外の変化も上げ連ねてるのに
感性腐ったジジイだから耄碌しちゃってるんだろうねw XXの売上鈍化させただけのゴミだったな
こんなことやってたら普通株主から罵倒される グラだけ叩かれてるように見えるじじいには何言っても無駄だな 亜空間判定とか動きのガクガクさとかハンターの動きの多彩さに至っては3DSから劣化してるという あれれーwグラだけ煽りからグラだけじゃなくなってるよぉ?w
ほんと一貫性のねぇジジイは困るよなw switchの方がゴミみたいなタイトルしかないけどな ズザーからの回転攻撃が気持ちよ過ぎてワールドのあとダブルクロスやると
ああ・・・出来ないんだったな・・・と悲しくなる リア充な俺は仲間とワイワイ出来ないキモオタぼっち向けモンハンは不要だから なんかホバー移動してんのかってくらいスイスイ歩くのに違和感
攻撃も当たってんのか分かんないくらいエフェクトが軽い
とりあえずシームレスにしただけの無駄にごちゃごちゃしたマップ >>409
お前みたいな奴と一緒にされちゃリア充も迷惑だがな 見た目どうこうじゃなく根本的に持ち寄ってできないっていう決定的な退化がなぁ
本家は「持ち寄って遊べた上で」グラ向上ってのがないとどうにもならんだろ?背骨がなくなっちゃったらw >>411
お前にリア充の気持ちがわかるわけないじゃんキモいな〜w >>413
オンラインでやればいいだけだろ
もしくはモニターと本体とバッテリー持ち運んでやればいい話やんよかったこれで解決ですね >>415
今のところその予定はないですよ
最新作のモンハンをやれるのはPS4とPCとあとなんか緑色のやつだけですね 任天堂ハードにはモンスターハンターストーリーズが出るってよ
よかったな^^ これからは箱ですらモンハンができる時代(´・ω・`) >>417
持ち運びは実際可能だから何もおかしいことはないだろ ゴキちゃんも薄々感じてるよね、スイッチにMH5が発表されるかもしれないってw 寧ろ帰ってこないんじゃないか毎日不安でニシ君の精神が心配や >>416
そういう発想も含めてモンハンが携帯機が主流じゃないアメリカで広く売れなかった理由だろ
それをグラを改善した、歩きながら回復できた、新しいコマンド追加したこんなんで海外で売れると思うか?
基本このクソめんどいゲームを持ち寄って遊ぶのが楽しいから携帯機の普及進んだ日本でウケたんやで
売れる本数とかどうでもいい、キレイな画面でアクションゲームの日本代表()を世界へ!とかならまぁええんじゃない? オープンワールド言う割に そこまでオープンじゃないよね・・・
他のオープンワールド系ゲーム並の広さに全ての地域が含まれてて
モンスター達が右往左往してるの想像してたら ただエリア間ロード無いだけだった
(しかも結局その細道通る手間がある分ロードあった方がマシじゃないのかと てか、このスイッチの状況でスイッチに新作モンハンが出ないって思い込んでる知能が心配だわw ワールドが売れてもワールド2はどうするの?
ナンバリングとどう差別化するのかな >>426
国内では携帯機のXX並の推移だし海外で爆死しようが日本のhunter達が買ってくれるし問題ないだろ >>427
勘違いしてる人多いけどモンスターハンターワールドはオープンワールドじゃないよ >>430
世界市場のマーケットを含めて目標1000万本のプロジェクトだぞ?開発費や期間もXXの比ではなく、損益分岐点が異なりすぎる。
国内市場でXX並み売れるだけでは不足過ぎるでしょ なんでもいいけどβだけやって本編買わない奴は
「エアプ」だって自覚しろよ?
いまβに対してあれこれ言うのは構わないけど
これで本編発売後にさも一プレイヤーかの如く
好き勝手言ってたらぶっ飛ばすからな? >>433
アキバズビートの体験版のときでもこんなこと言ってる奴おったなwwwwwww >>432
1,000万はファミ通のキチガイの予想であってカプコンの発言じゃない ゼノブレ2なんて製品版どころか動画すら見てないような馬鹿がネガキャンしてるしなぁ
MHWだけが逃れられる訳もなく・・・
てかPSN+の課金必須な時点で月額課金MHだよなコレ 結局二度目のβって効果あったのか
海外で予約入らんからやったようにしか >>435
業界を知り尽くしてる男の発言をキチガイとか失礼だろ! 時間出来たから軽くレビュー書く。
モンハン歴は初代からダブルクロス、Fのエンドコンテンツ、オンラインを多少。
まず最初にプレイして思うのがMH4で害悪でしかなかった地形や環境を生かした狩りが
よくここまで洗練されたなと驚かされた。
地形や環境を使ってモンスターを狩るという一連の流れが自然と出来るマップ構造もよく考えられてると思う。
この自然に環境を使った狩りが出来るという面が凄く気持ちよく、3つしかクエストが出来ないが
こうするとどうなるんだろ?今度は別のマップに誘導して違う狩り方をやってみようと
色々試したいと思わせてくれて発売前に飽きるんじゃと思われそうなくらい
やりまくってるが飽きがこない。
環境を使った狩りとマッチした装衣の滑空も素晴らしい。
ワールドは今までのモンハンでは成し得なかった狩り方の幅を広げた。
正にモンハンらしい正統な進化だと思う。
ワールドをプレイしてからダブルクロスまでのモンハンはPS2の延長線上でしかなかったんだなと
感じてしまうようになった。 >>433
それを言うと今の所全ての人間が「エアプ」だということにjなるが…… >>439
うん、君はこのスレを伸ばすより
MHWのポジスレを立てなよ >>439
業者クセー様俺F民だけどFのエンドコンテンツってどれのことっすか?教えてくださいw 初モンハン
操作がよくわからず不親切
面白くないから一時間もせずやめた PSでは久々のMHだからネームバリューで食いついてきた初心者が
どう思うかだねえ
従来のMHは慣れないと間違いなく糞ゲーだけどw >>444>>445
まさしく初心者だけど少なくともβのチュートリアルじゃ無理だね20分で投げた
でもモンハンてシリーズファンが買うもんなんでしょ? マルチ、アホしかいなくてレウスを足場が超狭いところで延々と戦ってイヤになった
それと結構書かれているけど視界狭い。これならGEのほうがまだマシだぞ 足を引いて逃げるアンジャナフのケツを追いかけながら
「あ、今作は拘束ハメプレイ今までの比じゃないくらい流行るな」と思った >>446
じゃあそもそも初心者お断りで
買うなってスタンスなのか。
納得した >>442
ポジスレなのに
結局はゴキも豚も他ハード叩きする事にしか使ってない
というね
なんなんだろうね >>446
モンスターの初期配置目掛けてマップ見ないで行ける?
それが出来ないとオンでは冷たい目で見られる ワールドはマルチだとモンスの体力増えるから初心者には厳しい状況になるかもね
ソロメインにとってはソロだと体力減るって考えれば凄くありがたいけど BoWを経験しちゃったらワールドはもう陳腐化されたゲームにしか感じない
もっと進化したワールドを期待してたのに >>455
そういう言い訳は良いからもっと「ゴキブリの絶賛」を増やすことに注力しろよ…
ゴキブリも微妙だと思ってんの何となく伝んだろ? >>453
クエスト受注しないとモンスターが発生しないっていうのがすでに古臭いって言う意見に同意したい。 派手なエフェクトかかるとめっちゃカクつくんだけどproじゃないとキツいのか?これ モガ森の進化かと思ったら、ただマップが広くなってシームレスになっただけとか何の意味があるんだよアホか ,トライは海4は地形Xはスタイルと、何らかの要素があったのに
ワールドはキレイになっただけ
さすがに飽きるわ >>461
マジでP3rdまでしかプレイしてない人に向けて作ったのかもな
やっと帰ってこれたとか言ってたし >>149
完全に同意
何が楽しいんだか、モンハンてブランドだけで飽きないのかね >>462
確かにP3で止まってた友人は
こんなスタイリッシュに動けるようになったのかと大喜びだったわ。
Xとかもやった身だと変わんないどころか
狩り技なくなってスタイリッシュ感薄れて感じるけどw こういう時って大概両陣営ともに苦笑いしてしまうような売上になる
初週100〜150万本程度の微妙な本数で
任天堂陣営は爆死爆死www
PS陣営は大健闘www
で煽り合いいつもの如く決着つかず ごちゃごちゃし過ぎて視認が悪い狭い
effectがショボいので当たってるかどうかわからないし、爽快感がない マップが思ったより全然狭いのもあってびっくりするほどやることが変わらなくて
「何年も企画して会議して本当にこれでいいと思って出してんのか?」
って頭に???がぐるぐるしながらプレイしたわ…
まあそれでも素材集め始めたら楽しいのかもしれないけど…
あと段差や斜面にモンスターがめり込みまくるのどうにかならんのか
横転したドスジャグラスのでかい腹の殆どが地面にめり込んでるの萎えるぞ 改善されたところもあったが…
説明不足な点もやっぱり多くて知ってる奴と知らない奴が混ざると困る >>451
純粋な疑問なんだけど
なんでそんなことする必要があるの? >>19
ぜんぜんワールドじゃないな
狭い世界だわ >>439
正直地形活かした狩になってるとは思わないけどなあ
斜面や段差は相変わらず戦いにくいだけだし いつものモンハンの中には機種や内容でユーザー置き去りにしてきた事も含まれているんだよなぁ
まぁユーザーが多い機種で出すのは最初からでそれでユーザー増やしてるからいいとしても
ユーザーが楽しんでる部分を削ぎ落として操作複雑にしただけのモンハンが現世代のモンハンとして出すのが残念だわ
モンハン開発陣に限らないけどユーザーの意見を取捨選択できないのか?学習能力はプログラミングで使い果たしてるのか?実際にやってれば気付くことが気付け無いのか?
モンハン開発陣に
何故スリンガーを基本仕様として実装したのか問い詰めたい
無駄に複雑化している操作について複雑にする必要性を問い詰めたい
武器についてコンセプトだけしか考えられてないから新作出す度にダメになる武器が必ず出現する事にいつになったら気付くのか?と問い詰めたい いまだにオープンワールドとかほざいてるエアプはなんなの? オープンワールドすげーーーー!!!!
↓
まったくオープンワールドではなくいつも通り
逆に移動が面倒なだけになって終わった
所詮外伝じゃこんなもんや PS4でしか出ない時点で激萎え
スイッチで出せよ… >>474
前作の問題点を改善せず追加要素や新要素に全振りだもんなぁ4〜XXは特に
Wで色んなプレイヤーの反応を聞いて追加要素やら新要素よりまずは問題点に改善って風になって欲しいが・・・
期待してねえけどな >>19
左にしたら地形的駆け引きなくなってくっそつまらんだろうなこれw >>475
スイッチじゃなくても物理ボタン付いてて携帯して持ち寄れるハードなら何でもいいよ
ただその中でVitaとかいうのは全く売れず死にそうだけど… フロンティアからやってた人は納得しないと思う
モンスターハンターって名前がついてるから売れるとは思うが
二か月後くらいには中古の山になってるような気がする
あ、もしかしてワールドはコードとか入ってるから買ったら下取りできないかも 討伐対象モンスターの移動ルートが全く一緒なのは残念だった。無理やり移動させるに
してももっと自由に移動すれば面白いのに >>10
豚www
蹄生えてきてねえ?www
鼻はもともと豚鼻だろうけどwww 草木を刈ったり燃やしたりできればいいのにな
オブジェクトに一切干渉できないのはちょっとな・・・
オープンワールド風にしたいならディテールをもっとこだわるべきだよ >>25
微妙どころかスイッチにゲーム無いし
話にならんだろwwwwww >>488
そもそもオープンワールドじゃないだろw wiki引用だけど
>本作の開発の理由としてはユーザーの中からPS4でプレイしたいという要望が多くあり、これを受けて、PS4を使用し最新技術でモンハンを作ったらどうなるかというコンセプトで制作された。
開発期間は構想も含めると約4年。
PS4がプラットフォームならMHWが劣化したのはPS4が足引っ張った事になるんやろなー
PS4使用して開発ってwiki書いたやつの頭の悪さがw 最近の洋ゲーと比較する色々と陳腐に感じるしUIがゴチャゴチャ分かりにくかった >>490
だから「風」だって
カプコンもそれくらいは意識して名前付けたんじゃないの >>490
だから風ってつけてんじゃないの
ワールド言いつつ偽装するレベルにすらなって無いのが問題 >>459
嘘はいけない
それかお前のproは壊れかけかw >>439
おー
レビューらしいレビューだwww
モンハンユーザーの鑑 一回ぽっきりだったら移動とか見にくさわかりづらさ
面倒くさい要素もギリ気にしないけど
周回前提だと絶対すぐ遊ぶ気なくすと思ってやめたわ >>488
>オブジェクトに一切干渉できないのはちょっとな・・・
リオレウスが羽ばたいても、木々の枝葉・地上の草花は特に動かないわけ
加えて、リオレウスが羽ばたかずに妙に長い時間ホバリング出来てる様、どれも異様
ゼルダの開発陣が言ってたじゃん トゥーンだから許される演出が大事だったって
MHもこれまでそうだったんだよ フォトリアルに寄せると、粗が先に悪く目立っちゃうよね >>299
お前さあヤリもしねえくせに何しにこんな糞スレ立ててんだよクソ豚!
しねこの癌細胞が!! >>498
マップとモンスターのルート覚えれば導虫は用済み
逆に居るだけでうざいな デッドラみたいにデモプレイを米人に見せてどんな反応するか
ウケなかったら何がいけないのか議論、議論、また議論みたいにしないと
いくらメリケンが単細胞だからって画リアルにすりゃいいんだろって
舐めすぎ 普通に買うけどログボはやめてほしかった
気にしなきゃいいだけなんだが謎の義務感発生すんだよあれ ログポで繋ぎ止めないと困るんだろうな
PSN継続課金何ヶ月でカプコンにも金入るとかねw >>482
地形的駆け引きってなにが言いたいのお前?
別に所謂オープンワールドになったとしてもいつも通りの地域別のフィールドなどは出来る
オープンワールド遊んだことないなら憎くて調べ上げてるだろうゼルダのフィールドをイメージすれば良いと思うよ?
それが広大なフィールドを宣伝するにあたって求められてた形だろうに… 半端に広くなっただけで苦痛が増えたフィールド
糞虫探し
もううんざりですわ 最初は家に居るうちは延々とβ版やる予定だったが、実際にやったのは初日の5時間程度だったわ
今回のβ版は起動してすらない ゼルダをやりこみまくったせいで今の理想のモンハン像が「ゼルダのフィールドやシステム+モンハンの狩り」になってしまってるんだよな
それで落差を感じてる奴も多いと思うわ 今の任天堂はカプコンにとって脅威だろうな
だって、やろうと思えば任天堂はゼルダ・イカ・ゼノブレらのシステムで共闘ゲーが作れそうだもん >>509
ゼルダやったけど、そういう風になって欲しいとは別に思わんかなぁ Keyの社員が泥酔して往来を歩いていて逮捕された。
公共の場所で酔っ払うのは犯罪である。
「きみはどこで酒を買ったのかね?」
と判事が尋問した。Keyの社員は言った。
「判事さん、買ったんじゃありません。CLANNADの発売を祝って社長が振る舞ってくれたんです」
それを聞いて、判事は言った。
「偽証罪で三十日」 >>486
レウスが機械のようにルート上を飛んでるの見て何だかなーって思ったわ
上空飛んでまっすぐショートカットされると追えないのはわかるけどさ いいところもあるやん
顔を美人にするか可愛くするか細かく調整できるようになったみたいだから
今まで衣装は良い感じなのが多いのに顔がなぁ……という問題が解決される
用意されてる金髪おさげの女の子にフェザーシリーズが映えてるし、顔装備を消すことも可能
これからが楽しみだ でももう以前のモンハンには戻れないわ
クソ画質すぎる >>516
正直三枚目はまたこういうフォトリアル調かって飽食に満ちた思いになる
一枚目は個性的で、二枚目もモンハン特有の明るいファンタジー感出てて良いじゃない
フォトリアルに淡いブラーとてかてかの光彩はもう既視感が強くてマイナス要素まである
もっと独自のアートを目指してくれよ 画面の情報量が多いのが空間認識能力低い身には辛い
採取ポイントとただのオブジェクトの違いは分からなくもないけどあくまで「分からなくもない」
あとβで制限されてるとはいえ導蟲の仕様がクソすぎる
どうせこれ途中で蟲使わなくなる居場所覚えゲーになるにしてもそのマップが覚えにくい
何でもボリューム増せばいいってもんじゃない 採取ポイントは導蟲が教えてくれるしマップにも表示されてる
それに覚えたらモンスターとの立ち回りに計画的に利用できるようになるし
ただ採取ポイントとモンスターの痕跡は色分けしてほしいな
マップの覚えにくさは制限時間の短さがあるんだろうけど、
従来のマップに比べたらこれから少しずつ覚えていく楽しみに受け取れたな
今は逃げるレウスが追いにくいし、逃げるのが上手いモンスターも現れるかもしれないが、
いずれマップを把握して地形を利用して追い詰めていく楽しみになっていけば 海外で新規獲得目指して作ったはずなのにシリーズ経験者でさえ覚えづらい戦いづらいマップをβに選んだのは失敗だと思うわ 従来のマップを綺麗にしただけならそれはそれでPS4で出す意味があるのかと叩かれそうだし
戦いやすくできるかは工夫しだいだと思う。いちおう俺もP2Gからの経験者なんだけど いい意味でも悪い意味でもモンハンだったわ
でもお前らモンハン発表されるだけで一喜一憂してる位好きならこれ好きだろ 凄く頑張ってるし
正統進化、これこそ次世代モンハンという感じ
ただモンハンが受けない理由の
病巣はそのまま
せめて武器種減らして
もう一度一からモンハンの
当たり前を見直し
システムを煮詰め刷新すべきだった
おしい >>516
1枚目は論外
2枚目は1番モンハンらしいモンハン
3枚目は洋ゲー
それぞれ個性があって宜しい 各エリアを細道で繋いだエセシームレスにがっかり
むしろロードの方が休憩できてよかったまである >>346
そんな倒し方ありかってのを見てみたいしやってみたい
ちまちま森燃やして焼き殺すとか、アイテム投げて倒すとか
ザコ敵誘導して、ザコ敵に倒させるとか、川で窒息させるとか
ストーリーなんてモンハンに期待してない ストーリーズとワールドはモンハンじゃないけどカプコンがモンハンて言うんだからモンハンなんだよ ただモンハンストーリーはアクションRPGに変えてほしい
こっちのほうがもう一工夫が必要だと思う
レウスに乗った女の子が可愛くてフィギュアごと買ってしまったが FF15がだめな理由と全く似たようなもん
古い進化しないJAPゲーなれしたユーザー相手にだまくらかそうとする古い偽オープンワールド
FF15はオープンワールド以前、バグ以前にフィールド、テクスチャが糞過ぎて論外
フィールドだけでいえばBOW以下でBOWよりクオリティ低い
基本全てのオープンワールドは緻密に三次元で作られたもデリんぐ
たいしてFF15はハリボテにスキン貼っただけの実質二次元構造
それと同じでオープンワールドでもなんでもなくて、古いPS2アプローチの
消費者騙しの偽進化ゲー、進化しないまま3DSになれtーて、最新のゲームデザインとして作れないモンハン
モンハンは最新CSで勝負できないと表明した
あの糞仕様でスイッチ+DSマルチならまだわかる
けどあの仕様でPS4やPCいっても笑われるよ
海外ユーザーはただの古いMMORPGだって気づいちまう バイオで例えるなら3から4の様な進化を期待したけど、4から5程度のマイナーチェンジだったからなあ それでもジャングルのマップのデザインは秀逸だよ、よくできてる
そんな中で綺麗にモンスターやハンターが動いてるのだからさらにすごい 「周回前提」ってのがあるんだから、余計な要素をいくら肉付けしても
みんなムダだし、ジャマってのがわかってんのかね?
あぁいうことしたい、こういうことしたい
そういうのは、「別ゲー」を立ち上げたらいいんだよ
>ちまちま森燃やして焼き殺すとか、アイテム投げて倒すとか
>ザコ敵誘導して、ザコ敵に倒させるとか、川で窒息させるとか
別のゲーム、やれ
モンハンは5分でみんなさっさと帰りたいんだからw 4年かかってこれはない
もともとシステムは完成されてるしモンスターも使い回し多いのにね
モブのモーションもほぼ使い回しだし何に時間かかってるんだよ 過去作をワールドみたいな感じでリメイクしたらそこそこ売れるんちゃうか
カプコンに誰か教えてやれよ 広大なマップの中をスムーズに操作できるのはPS4でもすごいほうだと思うが
俺には無理だけど5分針でレウスを狩ってる動画ならあったでしょ >>523
追い詰めていくって言ってもそれはシリーズ通しての決まったルートでの巣への帰還になるし
大抵はモンスターが巣で寝てるところをぶん殴るってのがメインだろうからなぁ。
まぁ巣への道半ばでフルボッコで倒すこともあるけどさ モンハン全部やってるけどガチでおもろい
やるほど満足度上がっていくわ
批判してるやつも数時間はプレイしてから意見言えよな >>517
顔のエディットとかは今までとは比べものにならないからいいよね。
こんなのが作りたかったーって希望は叶えて挙げられてるとおもうしさ 亜空間タックル、足跡なのか採取なのか分かりづらいとこ
くそ長いロード時間
過疎りすぎててまたお前か状態のマルチ
縄張り争い中はハンターシカト、それが終わったと思ったら仲良く一緒に攻撃してくる謎
大体が従来のモンハンに面倒くささと理不尽さを+したような内容
拠点で船に乗ってその間移動しながらマップロード、笛が鳴ったら降下地点を選択して準備できたらダイブ、狩猟スタート
とかオープンらしくしてほしかった
マップ間ロード無くなっただけでオープンワールドとか舐めてんだろ
以上ゲハには興味ない普通のプレイヤーからの意見でした >>19
「モンハン」としてマップの作りこみに頭がいってるせいで
移動範囲には思考がいってないのかも知れない >>540
レウスを狩猟するには移動した先を特定してそこまでの最短ルートを探すのが大変だったよ。でもそこが楽しかった
立体に入り組んだジャングルを、平面のマップを見ただけでは理解しきれない
そりゃ上手い人ならほとんど探す手間もなく討伐できるんだろうけどね
>>542
そうそう、実用的な装備だけでなく趣味に走った衣装を作る楽しみが増えたのは大きいね キャラクターが洋ゲー臭い
フィールドが虫がいっぱい居そうな不衛生極まりない場所でそんなとこを歩き回りたくない ワールドのベータテスト始まってからのダブルクロスの過疎がヤバいね
一気に人減った >>547
最近XX始めたんだが据え置きと層被らんと思ってたけどそんなにヤバいの!? >>548
オンでやろうとしたらクエやってる人が一人もいなかったとかそんなレベルに過疎ってるよ
人居なかったらニコ生でダブルクロスやってる人と野良やってたけどその人もワールドに移ったし
ニコ生のダブルクロスの生配信やってた人がこぞってワールドのベータ版始めてる とりあえず足跡探しまくるのはあんまりおもしろくないと思った
まあ買うと思うが
あ、あと字はもう少し大きめとかオプション変更できる? ああニコニコ動画か
みたことねーや
4Gやってたんだが人気クエはずっと人いたと思うんだけどダブルクロスはそれすらいないみたいな? >>418
予定がないのはVのまがい物みたいなVVだけですよ 会心率が上がるからってレスが一つくらいあると思ったらなかった 痕跡と素材を色分けしてくれたらな
あとR3でターゲット以外もガイドしてくれることに気づいたらだいぶんに変わるんだが… >>14
これ発売日か発表から何年経ってるか書いといて ポジキャンすると同時にネガキャンする
だから嫌われるってのいい加減学習しろよ グラはゴージャスになっても行動範囲はいつも通りなのがね。そこらにある小岩すら乗れないのは何も進化してねえ。 モンハンって元々スローライフ的なものとアクション、コミュニケーションゲーの側面があったけど
トライでスローライフ終了、アクションでX、コミュゲーが携帯みたいな感じで
今回微妙にスローライフ(ここでは生態系とかも含む)強調してくるの何なの
PS4にした時点でアクション特化と思いきやそっちに行って、それも中途半端
グラフィックの向上以外に何かないんか PSだからグラガスゴイ、洋ゲー風だからオトナッポイ、死んだ目で同じ事を延々繰り返して「もんはんおもしれー」
そんな思考停止情弱層に売り逃げするのが狙いなら見事と言える ダブルエックスの超特殊許可があまりにも厳しすぎて、ちょうどいい小休止になるわ
今はメインターゲット無視してマップの中をブラブラ探索してるのが楽しい
むしろ上級者以外は取り付く島もないダブルエックスのほうが、これからどうするつもりなのか気になるな
あれは下手くそでも他のハンターといっしょならどうにかなるってレベルじゃない
でも難易度を落とせば常連のハンターから苦情がきそうだし、あっちのほうが先行きが難しそうなんだが お世辞とか無理やり持ち上げる気ないけど
普通に楽しいぞこれ、マッチングする相手によるけど フルプライスで買うのはとりあえず控えとくかという感じ どうせW発売後にswitchの5の情報が出るし価格も即下落する。 >>566
おまえアホかwXXの体験版が上級者しかできないと?w
ひょっとしてMHWの体験版で難易度把握できる能力者だったかwそれならスマンかったwww あれ?ダブルエックスの体験版に超特殊許可あったっけ?
やってないから知らんけど >>502
ホントそれ
ゲームとしての進化ってただグラの上下とかただ広さがーっていう数字の比較論じゃないよね 丁度旅行に行くことになって出来ないんだよなあ
どういう結果になってもSteam版は出すんだぞカプコン >>563
それは思ったわ
そこら辺の岩や高台に乗れればジャンプ攻撃とかも出来るのにそれが限られた場所しか出来ないからね
グラが進化してる分その辺りの違和感は今まで以上に感じてしまう つーかモンハンの体験版(βテスト)って毎回つまらないよね。
説明も何にも無しで「よし、戦え。」って感じで初心者は置いてきぼりだし、
経験者は経験者で 素材も何も無いから1回目で普通に倒しちゃって終わりだし。 スリンガー使って走りながら追撃したり、光蟲とかのギミック発動させたりとかできるの楽しいと思うんだけどなぁ >>579
グラが良くなったのが逆効果で行ける場所と行けない場所が目視で見分けられなくなってるのも原因か
例えば林とか突っ切ってショートカットとかできないもんかね。結局、見えない壁で結局エリア間を繋ぐ通路とやらを通らないとダメっていつも通りだよなぁ 前回に身に付いたスキルが次に応用できないと苦情がでるよな
もうすこし柔軟になってやってみるもんだが頭が固くなってるな 当たり判定が今までのシリーズより曖昧な気がする
慣れてないからかもしれないがボルボロス戦で比較すると
食らったのか躱したのかよく分からない時がある モンスターが小さいせいもあるかもね。狭いエリアの中でも雑に戦えてしまうしかなり緩い
レウスの尻尾回転も発動前の予備動作が長いし一回転しかしないし坂の下から攻撃したら空振ってくれるし
そのかわりどうしても討伐前に時間切れしてしまうが >>586
トライのモガ森で終了って意味
3Gで別に進化なかったし
アンチャとかでも思ったことだけどグラがリアルに行くとハングできる場所がわかりづらくなったりする
モンハンでここはジャンプ攻撃できると思ったら出来ない段差だったりとかどうなん そういうのはあらかじめ調べておくという思考にはいかないのか >>587
アンチャは割と分かりやすく目印や凹凸があると思うけどなぁ
単純に見落としが多いだけでは? >>579
変に地形利用の自由度あげるて
ハメとか利用されるの恐れてるんだろうなあ
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