ゼノブレ2は成功か否か、真面目に知りたい
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゼノブレ2の売上は見合ったものかどうか
ゼノブレ2の役目の一つでもあるコア層獲得ができたかどうか
ゼノブレ2は従来のファン以外の人たちは購入しているかどうか
ゼノブレ2は面白いかどうか ✕ 騒いでたほどではないと思った
○ 従来のファンが買ってくれてるだろうからそこを取り込めたのはいいと思う
✕ 売上を見る限り購入したほとんどが従来のファンなのかと
○ ココ最近のJRPGの中では頭一つ抜けてる ハードが売れてるわりに勢いはないよね
一般人のオタ向けゲーム離れが深刻なようだ @シリーズ最高売上げ+ジワ売れ中 十分に売上げに見合ってる
Aコア層が獲得できているからこそ、初週あとジワ売れ、ゲハでも話題が続いている
Bファン以外の人が買ったから、売上げも上がり、話題も続いている
C本当に面白くないゲームだったらゲハでスレ立たないし、ゴキちゃんがコンプレックス抱かない
この返答でどうだろうか? ゼノシリーズ、RPG信者としたら大満足な出来
ここ10年でJRPGが一気に廃れてたから、面白かった頃のJRPGが戻ってきた感じがして嬉しかった >>5
ゼノペルソナ軌跡等の頂点のFFが微妙だったのがでかい よくわからないけど面白いしシリーズでも一番売れてるし成功以外のなんでもないと思う 世界売り上げ考えたらゼノブレイドもクロスも成功やで >>8
所詮任信のオナニー
ゴミのFF15は何十倍売れたが >>2
頭ひとつ抜けてるけどゼノクロのエンジン使ったからな、ゼノクロ単体だとどう考えても採算取れない作りだったし
これからも売れていってくれんならよかったよかった
次回作ではもうちょい一般向けに作ってくれりゃ文句はないわ >>7
おっええな
ジワ売れしてると言うにはまだ早いと思うけど理由つきだからこっちも納得しやすい クソゲーではないけどペルソナのせいで一番にはなれなかった印象
今年はニーアとか仁王とかの和ゲーの年だったのも良くなかった >>11
大昔まで遡ればそうだけど
ゲーム人口もハード普及数も違うし、そんな昔と比較してもどうしようもないぞ
「スパロボは昔50万余裕だったから今スパロボはクオリティ劣ってる」言ってるのと一緒 >>20
ドラクエやFFなどは大昔のハードも比較対象に入るのにゼノは例外って事かな? >>15
キャラデザに関してはコア層のイメージがモノリスとユーザーで少し乖離してると思った
今回は好きか嫌いかできっぱり分かれるような感じだと思う >>20
スパロボの話だが
システムのクオリティがαシリーズより劣ってるのは間違いない ストーリーと脚本が絶望的につまらなかった
アニメオタクには受けがいいのかもしれんがな 成功したか否かは制作費をペイ出来た上で利益も出せるか
この一点なんだろうけど難しそうだよなぁ 1もクロスも操作しにくかったから個人的にシリーズで一番好きだわ
UI周りはゼノブレ2ベースで洗練させていってくれ 全く同じシステムで続編とか出て欲しいなぁ
秋の追加シナリオがそれに該当するのかもしれないけど
エンディングでの新大陸で冒険したい、2018年秋に追加シナリオ→関連性有りで2019年冬にゼノブレ2−2みたいな感じ無理かなぁ >>22
ドラクエとFFがなんだかんだ未だにJRPGの頂点にいる理由はこれだと思うな 失敗ではないだろうけど
スイッチの追い風受けてこれってのはちょとね >>5
一年目で10万越えるRPGが出るってそうそうなくね ゲーム内容としては稀に見る傑作RPGで大成功
売り上げとしては正直期待ハズレ、なんでお前ら買わないの?
こんなかんじ >>26
初HDで製作期間倍のクロスですら黒らしいよ
余裕余裕 >>26
エンジン作ったゼノクロですらペイできてる
エンジン使い回してゼノクロより売れるゼノブレ2が利益出せない要素がないと思われ 右上のコンボ表すらパッと見て理解できない層も多いし
従来のファン以外もそれなりに買ってる気がする
むしろ従来のファンでもクロスやらで様子見たのも多い気がする >>33
ドラクエ「せやな」
FF「せやせや」
スターオー「せやー」
テイルズ「せー」
ペルソナ「せっ」 まぁとりあえず世界で100万位売れたら
成功でいいんじゃね ああ ガチャとフィールドスキルはいらねぇな・・・
フィールド探索する気失せるだけだわ 出来自体は良かったと思うがいかんせんキャラデザとかで大多数が惹かれるゲームじゃ無かった
売り上げも盛り上がってた割に売れたとは言い難いし >>35
人件費はかかってるんじゃね?
声優はボイス単位でギャラが増えるし、イラストレーターとか大御所揃いだったのに安く買い叩いたとは思えない >>39
世界で100万じゃ普通に売れると思うぞ
成功だな 特定の層を狙ったものとしてはソフトの出来自体は文句なしだし
売上的にもシリーズ的にはいいし、累計でもいい成績になりそうだし大成功だと思う。
ただもうちょっと大量の一般人にも受けるようなデザインにも出来ただろうとも思うが(ビジュアルやシステム両面において)
一般受けデザインにする必要があったのかどうかは任天堂の方針なので我々には成功か失敗かはわからんな。 >>36
アレはぱっと見で理解できない人の方が多いと思うw 面白いが頭1つ飛び抜けてるってのは無いな
ごく普通の面白いRPG
ダメな部分もかなり多い まだ結論出すには早い switchに任天堂のRPGがあるのはデカいゼルダをやりたかった層の2〜3本目需要が取れたら成功 ランクに出るか出ないかのじわ売れはすると思う >>38
所有者に子供も多いだろうSwitchで出す大作RPGなのにあのメインキャラ痴女なのは如何なものか? もっと売れてほしいってのはわかるな
2路線ならアニメ化みたいなメディアミックスもいいと思う
昔はエフゼロなんかもアニメ化してたんだから >>42
それ差し引いてもだよ
むしろ他に使い道なかったからイラストレーターや声優を豪華にできた感じじゃね? >>51
その割には主人公が子供みたいな容姿だけどな >>51
そうなの?
それじゃ初めから余り売れそうになかったんか >>53
それはボーイミーツガールをやるためであってキッズ層を狙ったわけではない どこまでジワ売れするかだなぁ
これがなんだかんだで累計20万25万なるなら 次回作は初週15万程度でスタートするかもしれないし とりあえずリリース後まだ一月も経ってないのにジワ売れは違うと思うぞ >>51
任天堂ハードって子供がメインだろ
まぁ子供だけじゃなくファミリー層もな
ここ意識せずに売れる訳ないがな >>54
モノリスの役目はセカンドとして任天堂には作れないものを作ること
モノリスが目指すのは海外との真っ向勝負ではなくJRPGという自分たちの持ち味を活かして勝負すること
と高橋自身が言っているからね https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 >>42
声優とかイラストレーターとかゲーム開発費からしたら誤差みたいなもんだぞ、まじで >>57
ボーイミーツガールやるなら男女同じ位の年齢にして欲しかった
ニアと主人公の方がボーイミーツガールっぽいよ >>43
前作が100万届いてないから
とりあえず目標としてはそんなもんだろう >>60
モノリスの役目は大衆向けに数を売ることではないからね
それは任天堂の役目 一般人がゲームしない今、「一般受けするキャラデザ」なんて幻想だと思う 今週のランキングでも顔出してるし20〜30万累計でいくんじゃね?
つまりホライゾン(19万)やキンハHD(18万)やGTスポーツ(18万)以上は行く >>60
だからそのメイン以外に売るためのゲームで純粋に売上だけ狙ってるゲームではないんだ
何度言っても理解できないねゴキブリは >>57
ならキャラデザ的に結構アレなオタク層のみを狙った訳か ジュブナイル+ボーイミーツガールだから方向性はあってると思うが ゲーマー向けタイトルが売れないWiiの4年目収穫期に出したゼノブレ1を、
ハード提供が間に会わない状態で出したゼノブレ2が越えた、程度の成功 >>67
一般人向けゲームは任天堂本体が得意なとこだし、モノリスに期待してるのはそこの層じゃないからな >>63
まぁ、声優とかイラスト関連は別としてムービーに関してはどうなんだろうね?
レアブレイドのモデリングにアニメーター使ったらしいムービーとか
多分費用という面で一番比重高いのはこれだと思われる 一般は任天堂の既存IPで充分狙えるのでモノリスはニッチでいい >>50
任天堂のRPGはスクエニ系の王道RPGの代わりには絶対になれません
売り上げもブランド力も全て下位互換です ゼノブレほど予算がかかってる和ゲーそうないって聞いたんだけど
あれは嘘だったの? 個人的にモノリスの思うコア層は少しズレてる気がする
ちな理由説明はできない 一年目で任天堂の弱いコア層をこれだけ取り込めたのは成功でしょ
こういうタイトルが売れてくれればサードの参入も促しやすくなるしね ニッチというか、バンナムに迎合した感じある
あの手のがキチンと売れる土台あれば、ヲタコンテンツ抱えてるバンナムは喜びそうだがね エンディングのスタッフロールが下手な映画とかよりも人多すぎてこりゃ採算とれねーわと思った >>85
河津がTRPGにのめり込んでアンサガで究極のコアゲーム作ったのに似てるね ゲーム面白い
ストーリー熱い
キャラかわいい
満点やん アミーボが出ない時点で
裏でフィギュア化進んでるなって感じた テイルズなんかも出るみたいだしね
オクトパストラベラーは懐古狙いっぽいけど、RPG自体が盛り上がるという意味で言えば多いに超したことはない >>88
それが10万ちょいってやっぱ駄目じゃねーかw 採算は取れてるだろ
それよりもストーリー重視にするならもうちょっと登場人物の描写を丁寧にすべきだ
今の完成度だとDQ11のようにすぐ風化する >>94
ゼノブレは海外でも売れるってか海外の方が圧倒的に売れてるタイトルなんやで そもそもコアなゲームだけどコア層だけのために作ってるわけじゃないでしょ
ボーイミーツガールのジュブナイルなんて王道を作ったのは誰でも触れやすいから
多少オタ向けだとは思うが今のソシャゲなんてどれもあんなもんだし
キャラデザも結局はやろうとしてる作品に合ったものだった >>96
こーいうDQ11に身の程弁えず噛みつくからゼノブレオタはみっともない
身の程を弁えな?
売上も話題も今年1位のDQ11にamazon評価も負けてるんだから 王道になってないと方方から言われてる
頭こじらせたセンスのないやつは王道すら作れないってな >>99
日本じゃ赤字で全ては外人様便りか
みっともないゲームやのう >>96
これで採算取れてたら日本のゲームってペイライン低すぎだろ
まぁ、コンパとかあの売上なのにうまくいってるからそんなもんなのかもしれんが コアぶってるユーザー取り込みたい感じがする
ハッキリ言えばPSユーザー メイン開発は二年ほど
外注やヘルプで人数増えても実際の開発費はそうでもないんじゃないかな ゼノブレ喜んでる層は昔テイルズとか、もっと昔にワイルドアームズとかグランディアやってた層
なんで割とライト層だと思うけどね
少年が少女と出会って冒険してハッピーエンドの王道 クロスですら黒字だからな
あれを基礎に作ってるんだから余裕で採算取れるわ >>109
事実じゃん
日本のファンだけじゃどうしようもなくて
続編作られるかどうかは全ては外人様の動向次第w グランディア巻き込むんじゃねえよ殺すぞ
何で他のタイトル出さないとお話しできないのこの人たちは ゼノブレ2というかモノリスの目的が任天堂の色とは違うIPの創出と維持
個人的にはシリーズ通してどこまで許されるかの実験をしてるようにも見えるw >>106
こういうゲームハードのユーザー層でマウント取りたいバカはなんで沸くんだろうね
普通にコア層引き込めばいいのにそれ言えないってゼノブレ2 がコアじゃない見掛け倒しって言ってるようなもんじゃん グランディアみたいな王道と一緒にするなよマジでしんでくれ
ゼノブレ2はベタ、ストーリーだけ見ても駄作だよ CMも凄かったから日本での売上は正直期待外れだろうね だからコア層(爆笑)ってなんだよ
今の所ただのアニメオタクのソクミンにしか聞こえんが ゼノブレスレだけ任天堂側の人の方が口悪くなるのほんとやだわ
ゼノブレ信者はクソって言われてもしょうがない 任天堂の決算も待てないのか?少なくともそれから語る事じゃないの?
外部情報だけで外野が成功だの失敗だのってアホかよ >>117
続編作られるかどうかは全ては外人の匙加減という
悲しいゲームだわw
日本で受けないってこういうこと >>108
個人的には全盛期のトライエース臭がする
てかスタッフロールにトライエースのスタッフいて笑った >>121
いや殺すとか死んでる言ってるのは別枠じゃねーかなw 20万は突破確実ね
今のJRPGで20万超える弾なんてほとんどないし
世界売り上げでも100万は年度中に行きそう 本題に戻ろうか
ゼノブレ2の売上は見合ったものかどうか
ゼノブレ2の役目の一つでもあるコア層獲得ができたかどうか
ゼノブレ2は従来のファン以外の人たちは購入しているかどうか
ゼノブレ2は面白いかどうか ゼノブレイド1のファンだけど2がボロカス言われてても何とも思わん
むしろ同意
駄作だよ
3は様子見してから買う、もう発売日買いはしない >>118
王道ストーリーとベタストーリーの差を教えてくれ
昨今珍しくボーイミーツガールの王道をキッチリやりきったRPGだと思うんだが >>116
そもそも本当のコアなRPGファンってもうゼノブレシリーズに触れてると思うんだよ
1があれだけ評判良かったんだし
今回は狙いを拡げたように思った 今の日本のゲームは輸出せんとどうにもならんからねぇ
ダクソもペルソナもニーアも仁王も海外での成功がなきゃ話になりませんわ >>123
PS4の極一部を除いたタイトル群「せやな」 野村の最高傑作であるメツを生み出した快作
まじでFF15やるより価値があったと思っている ペルソナ5で日本50万で赤字、ただし世界発売前だからーだったかな コアゲーってコアなRPGファンの事なん?
ずいぶん狭まったな >>126
和ゲーだと超えるのたくさんあるしね
JRPGだと比較がペルソナくらいで2番につけるからね >>131
んなこたない
5万で採算取れるゲーム、10万で採算取れるゲーム
制作費を抑えればいい
どうもゼノブレは制作・宣伝費的にちっとも見合った売上じゃなさそうだがな ゴキブリが毎日スレ立てちゃうくらいには面白いしゲームも綺麗
フィールドのアートデザインはおそらく和ゲー最高峰だね
動く動物の上がフィールドとか雲海の壁とか見た目のインパクトも他とは抜きん出てる
ムービーシーンもただの立ちトークにならないようカット割りも細かいし隙がないわ >>129
登場人物が個を持っていると実感できる冒険活劇が王道
脚本に登場人物が動かされているのが見え透くのがベタ ゼノクロみたいに値崩れすると思う
途中でやめるやつ多そう この週末でやっとクリア出来た。
ネタバレ見ない様、ゲハもほとんど覗いていなかったが、ゲハ断ちして良かったわ。
ベタな展開だけどしっかり完結したのは高く評価。
ゼノクロのクリフハンガー的なオチは最悪だったのでw
やっぱりチュートリアルが読み返せないのが最大の欠点だね。
読み返せるのは当然として、傭兵団の訓練所に練習モード付けても良かったと思う。
マップはアプデでだいぶ改善されたが、スキップトラベルの縮尺のマップを画面右側に表示するパターンも欲しかったかな。
売り上げ的にはもうひと伸びして欲しいところ。
1本目に買うには任天堂の主力が手強過ぎるけど、
シーズンパスもあるし、誠意を持ってアップデートしていけば、
素材が良いだけにRPGらしからぬ息の長い売れ方をする可能性もあるね。 >>128
1持ち上げて2叩くエアプゴキブリほんと笑う
前までは1を必死に叩いてたのになwww 採算がとれない→クロスは世界90万で利益でてる、の流れになったな
次はFEみたく売れなかったら打ちきりの流れか?もう何度目だよ >>7
概ね同意だけど大成功はしてないな
相変わらず癖が強いから万人にお勧めしづらい >>129
ボーイミーツガールでみたらウンコみたいな完成度なんだが
二人いるせいでイマイチ性格がつかめないホムラとヒカリ
レックスとホムラのイベントがそもそも少なすぎだし
ボーイミーツガールやりたいならもっと丁寧にイベントとか作れよ
墓参りした後レックスとホムラほぼ喋ってないぞ >>128
最近1と比較して対立煽る手段が流行ってるの? >>138
世界で売りたいソフトをそんな低予算に抑える理由は皆無だがな
ハード展開してる任天堂なら尚更 >>147
クロスより遥かに金かかってる、って話でしょ イーラ組は別のところでも見たい完成度
シンとかノムリッシュ全開で清々しかった
声優はちょい微妙だったけど >>149
>二人いるせいでイマイチ性格がつかめないホムラとヒカリ
これは同意
てか2重人格にする必要有ったのか
それぞれ出番が半分になってそれぞれキャラが薄まるだけ >>150
シリーズものの宿命だよ
前作の方が良かったとか言われてるゲームなんてたくさんある ノウハウ含めたらクロスの方が金掛かってそうだがなw >>140
これな
レックスやパーティーメンバーがホムラに何一つ天の聖杯の力について質問をせずに
メレフの忠告の真相を確かめようともしない
シナリオの都合でキャラが動いてるようにしかみえない >>153
シンの目の演技よかったわ
ベンケイはもう少し黒目なんとかならなかったのか >>152
ソース出せよ
少なくとも開発期間や基礎使い回しを考えるとクロスより大幅に高くなることはないぞ 失敗って言質が取れるまで言い続けるんだから議論する意味なくね >>154
分けた必要性がなかったよね
ああいうのをやりたかったからやっただけ感がある >>157
だからシンに言われただろ
お前はなんのために戦っているのかと
それが序盤のレックスというキャラなんだよ >>158
ベンケイはあれでよくね?
黒目デカイからヒスったときの目がよりインパクトあって俺は好きだったんだが >>154
大事な墓参りのイベントとかでもヒカリはでてこないで
性格が同化してんのかと思ったら分裂したし
結果的に薄味のキャラが二人生まれただけっていう イーラ側と主人公側はキャラデザに差が有りすぎて違和感あったわ >>160
宣伝費は明らかに今まででダントツで凄かった
という事は制作費もそうである可能性は高い >>163
だからそこがあわないやつもいるって話だろ
レックスとホムラが好きになれなかったら受け付けないストーリーだぞ >>164
立場的に愛されキャラ枠でもないし確かにあれはあれでよかったのかもしれない
メツは変なところから愛され枠になったが ゼノブレ2 はCM多いね
Youtubeでも広告いまだに流れてて見るし
テレビCMもガッツリだったね ゲハでやけにネガキャンされてたせいで期待値下がってたけど
想像以上に出来よかったわ ID:rlzhz4Rn0XMAS
採算取れないでいてクレクレ >>168
レックスとホムラヒカリが楽園に行く話だぞ?天竺にいかない西遊記なんて面白くもないだろ >>152
そこにソースが無ければ妄想だろ
宣伝費すごいも、日本だと任天堂はCM枠自体、既にもってるから流すだけだ
まさかCM塞がった分までカウントしてるのか? >>157
トラが聞こうとしたのをレックスが止めたり
メレフに言われたホムラの表情見てレックスが察したり
レックスの性格が表れてる描写じゃねえか
小説とかドラマとか理解できないタイプ? 50万超えたらペイ出来てる!とか言えるんだろうけどねぇ
外人頼りのゲームは惨めだわん♪ まともなボーイミーツガールやってればもっと売れてた
スカしたおっさんが作ったエロゲ並 限定版の冊子見ると今のキャラデザ決まったのが2016年夏とかだし
相当開発早いんだろうな レックスが周り見なさすぎてイライラすることはあったな
ホムラの様子に気付かない、ニアの様子に気付かない
ヒカリがいないのに気付かない
こんなのばっかだった 成功か失敗を語るのに重箱のスミをつつくになっている… ローディングシンボルが簡素だったのが「不評だったから」あのハデなのに変えたって聞いた時は怖気がしたわ
このゲームのファンの感性はヘン。 レックスとホムラの関係は身内や敵から色々指摘されて
ブレイドとの関係とは何かにようやく気がつく内容なんだが
エアプやろ?
アデルさんで止まってるでお前 >>188
ゲハで話題になったら成功ならごんじろーは成功だw ゲハで話題になっても世間で話題になってないなら意味ないだろw 任豚「ゼノブレイドは成功!」
ゴキブリ「ゼノブレイドは爆死!」
どっちを信用していいの? DL版買ったから仕方なく遊んでたらオモロくなってきたから成功だろ ただヲタゲゆえ知り合いにオモロイよって言いにくいから口コミで拡がらないのがツライところ ゼノギアスからのゼノシリーズファンかゼノブレイドファンかで評価は変わると思う。ちなみに俺はファンサービスがそれなりにあって満足だけどシナリオについては4、5章が微妙なイメージはあるけど7章以降の展開は本当に良かったわ。 >>186
まあ前作超えてる時点で失敗にするには
無理があるというか
ここ変えてたらもっと売れたって話にしか
ならんやろね 国内ですでに過去作超えるペースで売り上げ出してるのに失敗ってこたあないだろう
とりあえずゼノブレ3作れる程度にはうまく行ってると思う >>192
お互いその一言で理由も何も言わないのがね 成功の基準が売上なら成功だけど、評価の話なら失敗かな
1が世界で評価されたゲームなのに何で評価されたかよくわからずに作った印象だわ >>199
実際オプーナさんが今でも覚えられてるのってすごいことだとおもう >>198
シリーズ最高推移で売れてんだから成功の方には理由あるだろ
あとは海外とか含め決算で詳細出るまで失敗扱いはできん ゼノブレ3よりゼノクロ2が欲しい
というかゼノブレイドは今作で終わった感が強い >>189
ふーん
じゃあレックスとホムラの関係ってなに?
男女の恋愛?
ブレイドとドライバーの絆?それって友情?
異種生命体と人間って恋愛できんの?
ストーリークリアしたけど疑問はつきんわ >>190
ゴンジローも発売後もこれだけ話題になると良いね 子供向けにボーイミーツガールの皮被せ中身はガチハードSFを描ききってるんだよなあ
消える創造主と人工の神と住むヒトらの関係を多方面から丁寧に描写してる
映画にしても小説にしてもここまで人工世界のドラマ綺麗に作ってる作品そうそうないで ゼノブレイド1信者だけど2は
メツの武器であれ!?ってなって
モルスの地であわわってなって
世界樹と楽園と神の正体で神ゲーってなった
ゼノブレイド2というタイトルよりゼノブレイド裏だな 今まで15万本で今回もそれは越えそうだから予算は達成でしょ。 評価下がっても売上が上がれば良い精神はわからないわ >>202
そのシリーズ自体が物凄い低い水準で推移してるのがな。
ゼノブレ2単体だと赤字だけどスイッチにオタキテキテのために
任天堂が頑張ってるように見える。 >>206
信者きっも
ブレイドとドライバーっていう肝心の設定すら雑に扱ってたんだよなあ
どこが丁寧だよ
人型のレアブレイドなんか完全に人間として扱われてるし >>207
どっちかというとゼノブレイド2のほうが本筋で、ゼノブレ1のほうが裏だがな 売上の話なのか採算の話なのかシナリオの話なのか性質の違う話をグチャグチャにしてる時点でお話になりません
>>1は成功の基準をどれかに絞ってからやり直してね >>210
その低い水準で今までも任天堂としては成功扱いなんだからそれでいいだろ >>209
結局それって次作の売上低下に繋がるからな >>210
実際それで釣られてきてるオタいるし成功してると思うよ レックス「世界樹行けたら世界平和になるんだけどなぁ楽園みたいだし」
↓
レックス「ホムラに命と力もらったし、世界樹目指してみるべ」
↓
レックス「(色々人死んで)やっぱつれぇわ・・・」
↓
レックス「つれぇけど、世界樹登って答え出るかもしれないし登るわ」
↓
レックス「色々世界回って、この世界好きだから、破壊させる訳にはいかないわ」
↓
レックス「俺が救いたいと思うからシンもメツも世界も救ってやんよシュバババ それが俺の定め(運命)ぽいしホムラと出会った意味っぽい」 >>204
5話のイヤサキ村でブレイドと添い遂げるドライバーもいるって言ってたじゃん
村の住人にレックスが嫁連れて帰ってきたと言われて照れてたから恋愛感情はあるだろ >>15
一般向けは任天堂の領域。
任天堂が出来ないことをするためにモノリス買って会社も分けているのに、本体と同じことをするのは愚の骨頂。 コアゲーマーさんたちってストーリーとキャラクターしか見てなさすぎじゃね >>217
ゼノブレに釣られてスイッチ買ったオタはほぼいないんじゃね? >>206
本当に感心したね
こういうのは本当はゼノクロで望んでたんだがなw ホムラと主人公は見た目の年齢離れすぎて弟君とお姉ちゃんにしか見えん アニメ嫌いがギャーギャー言ってるだけで評価は変わらん
戦闘シナリオともにゼノブレしてるし
UIとか不便な部分はシリーズ共通の悪い点だし キャラ付けはしてるけど設定はメインキャラ以外は練られてないなと感じる
レアブレイドとか特に 俺としては大満足なんだけど
今の時代は一部の固定ファンがいないとRPGは売れないね
昔のRPGブームを知ってると残念な時代だな >>225
メタスコアもアマ評価もかなり下がってるんだが? 6話までのレックスはホムラと楽園を信じきってるんじゃなくて、信じたいと思い込んでるだけ
だから何も聞かない、聞いても受け止める自信がないから
ホムラも序盤はレックスとはビジネスライクな関係で命を助けるし楽園にも連れて行くから私を守れってだけ
楽園に着いたら自分は消えてバイバイするつもりだから余計な事は話たくない
二人とも人が良すぎて分かりづらいけどね >>216
前作より評判悪いのに売れるって駄目なシリーズのパターンになるからなー
ただでさえモノリスは前作の悪い部分を直すの苦手なのに >>212
んブレイドがドライバーによっては人間のように扱われて困る理由ってあんのか?
ヒト ドライバーとブレイドの関係はニアが死んでく娘のかわりにマンイーターにされたり
姉妹を食ったからもう俺らも家族だろだったり他にも色んな面から描かれてた ホムラだけじゃなくてじっちゃんまで隠し事してたのは何だかモヤモヤする 必ず言われる「シリーズ初動で最高だから〜」というのは逃げだと思うわ
今回のゼノブレ2はシリーズ内で較べる類いのものじゃないでしょ ゼノシリーズはすべて失敗だよ
失敗しても新作を作り続けてる状態
任天堂にはないユーザー層を取り込もうとしてるから
でも、さすがに次はあるかわからないね
ファイアーエムブレムも覚醒が売れなかったらシリーズ終了するつもりだったようだし >>224
エアプの発言だな。
レックスはそこらの大人より、よっぽど人間ができてるよ シリーズファンが満足しなくても
売れてるならそれが答えだろ
ゼノブレだって7年も前のゲームだし
やってない人も多い
FFといっしょで世界観違って良いんだよ モノリスもなんか新しい企画始めてるようだしゼノが今後続かない可能性もあるか
シナリオも1と2でひと段落したようだし ゼノブレ3でわかるんじゃね
どれも買った上で確かなのはゼノブレ3でたら買う
ゼノブレクロス2は買わん >>235
それはないわ
社会に出て仕事はしてるけど普通の子どもだよ >>228
メタスコアのレビューなんて悪い評価がほぼアニメのノリ、キャラデザが受け付けない
英語吹き替えの声優の演技が酷いに集約されてるから萌えとアニメ嫌いがうるさいだけだろ 無印は奇跡が起きた偶然の産物なんだからもう諦めろよ 今回のモノリスの役割は
vita層の取り込みだったのかもな
キャラデザもゴキちゃんが喜びそうな生足コスチュームだし
だから同朋のネガキャンもキャラクターを叩くものが多いのが目立ってたのかも
スクエニのRPGやら
アトリエなんかもSwitchに参戦してるから
そこらのソフトが売れるように
vita層を引っ張る為にファーストからはゼノブレイドを出して
開拓する手助けになればといったところか このゲームシナリオも戦闘も序盤と後半で全く違うから
エアプはすぐわかっちゃうな
ゴキ殺しすぎるw 実際面白いから心配しないでくれ
次はどれだけユーザーに親切になれるかだわ
ゲームとしての掴みを良くしなければな ゼノブレ2は納期最優先で開発チームのわがままが通らなかった
岩田さんがいなくなった影響かどうかはわからないが、確実にシビアになった >>242
このvitaユーザー狙いって論調嫌いだわ
無印の評価捨ててまでゼノブレイドでそれをやる理由がわからない >>245
12月にリリースする気だったから、スケジュールずらせなかったんじゃないの。
初代はそういうのなかっただろうし >>245
開発チームの趣味満載な気がするわ
レアブレイド関連とかタイガーは高橋の趣味だろ >>247
既にメタスコアとGOTY受賞数でわかってることやん 7章8章からの盛り上がりがやべぇからな
途中で脱線して街もどってクエスト消化しても良いんだけど、そのままクリアまで走りたくなる
クリアしてからクエスト消化できる事しってたら一気にクリアしてたわ
シナリオ含めて中盤から評価高くなるのはこういう事だろうな
エアプ勢や動画勢はそこ何もしゃべれないからねwww >>1
他の任天堂謹製ミリオン級ソフトにあって無印ゼノクロと振るわなくてもモノリスソフトがゼノブレ2を出せる事がまず成功。
下手したらスタジオジブリの様に霧散しててもおかしかないのにな。 ゼノブレイド無印がようやく満場一致で神ゲー認定されたのは嬉しい
2も3が出たら満場一致で神ゲー認定されそうだな、実際面白いしw 延々とストーリーとキャラの話してるあたりJRPGの触手に巻き取られて沈んだなと言う感想
JRPGを作るのが使命なのか何なのか知らねえけどストーリーが良ければってのは完全に袋小路だぞ
あとインタビューとかで言及があった上で言ってんならわかるけど勝手に想像して「任天堂が急かしたせいだ」ってナメてんのかお前ら
これ言ってるのは要するに「イマイチだった理由探し」がしたいんだよな? >>237
嘘やん
続ける気満々じゃなかった?
多元世界で時空のどっかに消えたとか
ガラテアとかゲート正体不明とか
クラウスの話が落ち着いただけな気がす >>255
今こそHD化してほいしよな。
装備の見た目パターンも幅が増えるとなお良い
最後は脱ぐが 売れたと勘違いして続編だすのなんてナック2ぐらいしかしらん >>251
ゲームの内容に関してはわがままし放題だったな 任天堂の弱点だったRPGとして成功した
日本的にはここが一番の成果だと思う
あと任天堂が苦手なジャンル何が残ってるよ >>262
簡悔精神は矯正しないとダメだな
エンドコンテンツが高難度とかならわかるけど >>258
そうだな、その辺色々含めて続いてくれるならうれしいな >>258
時空に消えたってのはアルヴィースのことだし、ゲートは普通にゾハルのことだし、別に謎は残されてないぞ >>264
・・・成功?あの売上で?
次はソシャゲ行きだろ >>268
何を問題としてるのか絞れよ
売上だけ考えたらポケモンで終了だろ 自分は楽しいから良いけど何でこうもゼノブレイド2の話をしたがるのかね
特にエアプでネガネガした奴ら
エアプ丸出しで批判しても絶対反論されるしストレスしかたまらなくないか? >>268
大成功だろ
任天堂のRPGゼノブレここにあり
本当に失敗してるならゲハのゴキちゃん発狂も粘着もしないからw とりあえず今週も5桁ならじわ売れ路線として成功
4桁落ちならシリーズ納めで3は無いと思う クロスの後で売り上げ伸ばして1超えしてるから成功だろ 少なくともゲハでは成功してる評価だな
ゴキブリが証明してる クロスに足りなかったものが2でちゃんと作られてて良かった
マップ探索はクロスのが良かったけど
次はどんなの出してくるかすげえ楽しみ >>268
ソシャゲで本編しかでなくなったらBOFになるが、
本編自体やりながら続くなら、FEもやっとるし
マリオもゼルダもスマホ行くしなぁ ボーイミーツガールとかってより
作者のオナニー設定をずらずらと並べ立てられてこっち呆然とそれを見てるような感じだったけどな
ラストの方は伏線や設定の回収が一気にきてかなり盛り上がったけど
それまでの退屈さがスゴイ
引きが何もない >>235
社会人だって発言あるけど情緒的にも子供だよね >>280
マイナーなはずなんだが、この執着は何なんだかな >>279
ボーイミーツガールはめっちゃしてるだろ
レックスもホムラもニアも異性との交流で成長してるし
ノリが気に入らなかっただけでは? >>281
ヘイト増加アーツすげぇな
追加DLCで定期的に呼び込むのか >>7
これ
シリーズ最高売上に加えて今作はDL版もあるわけだしなぁ 若いうちから稼いで仕送りしてちょっと他の子よりしっかりしてるけど根は普通の年相応の子なんだよな
心が折れたとこよく叩かれるけど仕方ないと思う
そこからの立ち直りが良かった
カグツチただのエロい伊藤静だと思ってたけど好きになったわ 成功かどうかって話だと世界的に人気作となったペルソナ、ニーアとか、国内で根強い人気を誇るDQFFと比べると劣る面は必ず存在するけど、全体的に見ると年々ユーザーが減少傾向にあるJRPGで前作売上を超えられるってのは普通に考えるとなかなかできることじゃないとは思う ゼルダは売上相応のFUDを受け
ゼノブレは売上に見合わないFUDを受ける
マリオも売上に見合わないFUD…が少なかったほう 強い力を手に入れただけで何でもできるつもりになってた子供なのだと
レックスが気がつくストーリー
これが丁寧に書かれたおかげでアデルの天の聖杯の継承という
スターウォーズEP8で書くことに失敗したストーリーを完全に達成している
アデルってなんかルークっぽいよな 海外でどれだけ売れてるんだろうな?
ノリは日本人向けなのに日本人の方が買わないってのも時代かねぇ・・・
エアプ批判も日本の方が多いし もういいからおまえらの好きなソフトやってろよと思うけど
他に夢中になれるものがないからこっちにつっかかってくるんだろな ♯FEのスイッチ版なり、メガテンVでた辺りでそっちに執着、
またはゼノブレ2と対立煽りさせるだろうな >>292
ストーリー見るのがメインのJRPGなんて 今や好きな実況者様と一緒に見るほうが面白いからな
やっぱ一人でシコシコプレイする時代はもう終わってるよ >>292
北米アマランの年間ランキング見てきたら86位だったわ
FEエコーズの一個下 >>233
なら何と比べるんだ
そして比べたらゼノブレ信者が噛みついたまでテンプレだろ >>256
6話100時間超えとか普通に出てきたので
推して知るべし 成功か否かで言うなら成功してるんだが
何を持って成功してないというのかちゃんと説明がほしい
自分なりのデータを持っているんだろ? 毎日毎日似たようなスレ立ててまぁゼノブレ2が気になって気になって仕方がないって感じだよな
買わない理由、否定する理由を必死に探してるようにしか見えんよ
そんなに気になるなら本体買ってやってみりゃいいんだ
今季ぶっちぎりのGOTY作品も遊べるわけだし 国内ではシリーズ最高初動+最高推移(DL版抜き)
コング見る限り本体出荷増に合わせて販売本数が増えていることからジワ売れの期待が出来る
e-shopのランキングもまぁ悪くはない
北米では年間アマゾンランキングに食い込みかつe-shopだけで15〜30万売れてる可能性が高い
成功で良いんじゃないですか赤か黒か知りたいなら決算まで待ちましょうね 発売日に買ったけどまだクリアできてねえぞ
脇道行きまくってハマりまくってる PS4の話題がないからってつっかかってくるのやめてほしい >>256
ゼノクロは時間足りなかった言ってたけど今回はどうだろうね
来年の追加シナリオが示すと思うわ 成功だろうけど次作はキャラデザとストーリーまともにしてくれないと買わない >>307
良かったなもう無駄な時間使わなくてすむぞ! >>279
PV観てりゃ否が応でも開発のオナニー臭(良い悪いの表現ではない)が感じ取れるはずなのに、買って退屈だとか言ってるお前の思考が失敗。 ゼノブレ3でもゼノクロ2でも間違いなく買うから次回作はよ 売れてるのか?
なら成功ちゃう?
無印からどうみても人選ぶゲーマー向けのゲームだし >>255
満場一致じゃない、ゼノブレ2憎しでゴキちゃんが上げてるだけ。 ナンバリングにしない方が良かったんじゃね
無印ファンのオタクにしてみたら、コレジャナイ感が凄いだろうに ブレイドコンボが売りみたいに言われてるけど転倒でスッ転ばして打ち上げて敵を行動不能にして一方的にボコボコにするのが楽しいわ
打ち上げで空中に敵ふっとばしてくるくる回してる最中に必殺技ドカーンで
ライジングスチームエクスタシーとか
最高やん メインそっちのけでサブクエやらレア育成やらで100時間以上楽しんでいる身としては世間的に成功してるかどうかなど些末な事よ >>316これ以上ないほどゼノブレイドの世界だったぞ ぶっちゃけクロスの後に変わらん程度の売上出してるならまあ成功だと思うよ
ありゃちょっとピーキーすぎた キャラデザで買わないことを決めた無印やゼノクロファンが多ければ多いほどそれ以上の新規を取り込んだ2のキャラデザは成功だったってことになるんでキャラデザだ買うこと止めた人は是非声を上げて欲しい ほらな成功か否かって話なのに
訳の判らない難癖付けて無理やり失敗って結び付けようとするだろ?
感情論持ち込んでる時点で議論する立場にないんだよゴキブリは 今回のデザインは高橋が作りたい物を何でもかんでも混ぜて闇鍋になった感じ。
高橋の年代からして、琴線に触れる層が30代半ばから40代あたりにでストライクゾーンがかなり狭いと思う。
これもモノリスが開き直って作ったのかと見た。
モデリングは今までと比べてかなり良くなった。
個人的には色々粗はあったが戦闘は楽しかったし、何より1も2もゼノブレイドだと思わせる最後が最高だった。 >>321
ネガキャンで部分抜粋されてる下ネタの所しかしらんやろお前 叩くレスが一般層には受けない
ヒロインが痴女
これくらいしかないあたりゲーム性としては大成功してるんじゃね ゼノシリーズ何にも知らないで初めてゼノブレ2クリアしたんだけど、SFとかロボとかに目覚めそう
今から他のシリーズやるとしたら何がいい?クロス? 成功でも失敗でもどうでもいいよ
テイルズとかコンパゲーに興味ない身としてはゼノブレも興味持てないわ >>321
お前がエアプだろ
>>330
ゼノブレイド1やるのがいい
あの先だから ハード大成功でゲーム売るのに最高のタイミングでの販売でこんなもんしか売れてないってのが成功とは思えんな
UIは相変わらずの酷さだったけど個人的には全体マップがとにかくありえんわ
レアブレイドの抽選ムービーが長すぎるのも酷かったな むしろゲーム性にツッコミどころ多いのにキャラ絵だの亀頭に執着してるのがね
ゲーム性にツッコミどころ多くても文句言いながらやり込む程度には面白いんだけどね >>331
なんで興味ないゲームのこのスレ開いてレスまでしてるん? >>331
スレを開いてレスするくらいに興味あるやん 何をいっても前作より売れてるという結果しかないし
数字で成功か否かみたいならゼノブレ3しかないだろうから待っててほしい
世界誕生は今の時代が発展したらノポンがスイッチ押すぐらい科学力持つだろうな おいおい、やった上でべた褒めしてるアホがマジでいるのかよ・・・
寄り道するほどにストレス満載だったじゃねーか しょぼい売り上げで前作より売れたから成功って
switchブームでこんだけ売れないって
もう何やっても売れないから
シリーズは畳むレベル 今ゲンブだけどこれやっぱり乗り物ないの?
飛べなくてもいいから乗り物必須だわ ブレイド育成で敵探すの面倒 1もクロスもやってないけどこれのためにスイッチ買ったわ
キャラデザに釣られたが期待を裏切らない出来だった >>330
1はやった方が良いよ。
今やるには少しハードルが高いけどWii持っているならWii版の方が良いかな。3DS版はやはり見辛い。 >>331
興味ないとか言ってるのにわざわざレスしてるのむっつりすぎん? 他人の評価がどうあれ自分的には自分が満足できる作品だったので大成功だな
ゼノブレ1も好きだったしまさか2が作られるなんて思ってもいなかったので
それがこうして遊べた上に面白かったので大満足
できればまたこうして楽しめる作品がつくられるといいなぁと思う ブレイドシステムも凄い良い思うよ
これブレイド完全固定だったら評価下がると思う、本当に一本道になるから
ブレイドが居る事でマップ回る必要性も育成する楽しみも、個人の戦闘スタイルも幅が出て
プレイヤーのスタイルに合わせて遊べるよね
100%RTAとか絶対無理なボリュームになってるし >>341
ないよ
攻略サイトでピンポイントで探すのがベスト
つーかボス以外は傭兵に出した方が早いな 任天堂アンチの人に聞きたいんだけど
「ゼノブレ2は失敗だった」と心の底から信じてる?
もし信じてるなら「任天堂に今後も失敗作を続けさせる」方が
任天堂アンチにとって都合良いと思うんだけどな >>338
どんなゲームにもストレスはあるし
それを補う何かが魅力に繋がる
例えばポケモンモンハンなんかはその最たるものだと思うけどね
このゲームもストレスこそあれどそれを超えてもやり込みたいと思える魅力を感じてる人も多いし >>351
ポケモンのストレスに比べたら遥かにマシなレベルだよな…
あっちはもっとなんつーかもがき苦しむ感じがあってまぁそれも対戦楽しいから我慢できるんだが ゼノ1やるか
WiiUあるけどnewはないからWii版一択でな…
教えてくれてサンクス! UIのストレスはアプデの×で現在地表示と等倍マップ追加でほとんど改善されたな
他のは百時間越えでやりこみ出すと弊害になるってのだけだし
まあ好調なら次のアプデにも期待するさ >>350
それな
PSでやれなくて悔しいしか見えてこないんだよねw
ほぼ唯一の叩きポイントのマップ、スキトラも改善されちゃってそれが暴露されてしまってもうねw 随所に手抜き感あるからそこまで金はかかってなさそう 途中で何回かエラー終了したし、ナナコオリで頭抱えたり、ブレイド同調ムービーとリリースのしにくさやタイガータイガー5万点超え狙いでイライラしたけど、1と2をやって良かったと心底思ったよ。
人にはオススメ出来ないがな。
別の意味で尖りすぎていたクロスの売り上げから比べたら、失敗とまでは言わないが大成功ではないな。 UI関係以外でストレスに感じる部分はほとんどなかったな
コモンブレイドのスキル厳選とついでのレアブレイド引きが大変なくらいかな
その他の不親切部分はむしろ楽しみの一貫だから人によるのではないかと >>353
いやそっちが正解解像度の関係でやっぱ辛い3dsだと >>353
ゼノ1はロボ成分、敵メインだからなw
PSPかVitaあればゼノギアスもいいかもな(さすがにPS1ゲームだが) >>357
クロスから国内でも世界でも倍は売れそうだしどう見てもかなり成功じゃね >>354
糞なマーカーとかフィールドスキルとかブレイド一括処理が出来ないとかまだ色々残ってるぞ 戦闘と音楽が素晴らしくて音楽が素晴らしい大ボリュームRPG
この時点で間違いなく作品としては成功してるよ
脚本がきらいだが 最低100万から200万ですね
最低は世界100万 信者が増えてもおかしくない出来ではあるし
次作も伸びればええな 1はとにかくやってる事に驚かされた。
2は1をやってたからか、終盤の感動が1を超えた。
1だけだと分からなかったモヤモヤが一気に晴れた。 消化率見れば任天堂の想定通り売れてるなってわかるっしょ 確かにエラー終了はクリアまでに2回遭遇したな
忘れたころに急に来るというか
スキップトラベル使ったりサルベージで画像処理間に合って無い事が多いのも興ざめだったかな
モノ拾う度、傭兵団の行き帰り、無駄なカットインとボイスが入るのも余計だった
とにかく一個一個は大したこと無くても積み重ねで余計な時間喰う要素が多かったなぁ 消化率は意味がない
任天堂の想定通りでもない
出荷が少ないのは需要がなく
予約が入らなかった
基本的に予約が入らなければ、小売りはソフトの注文を出さない
ゼノブレ2は
予約の段階でほぼ赤字が確定していたということ >>369
露骨な時間稼ぎ要素が多かったね。
コモンブレイドのスキル選別自体は好きだったが、演出周りとかね。
ナナコオリのレッスンや必要料理回数は擁護出来ないw 売上だけで赤字わかるなら海外で売れてる洋ゲーが悲鳴あげたりしないだろうな… 成功失敗と 赤字黒字は別に考えた方が良いのでは?
「赤字なんでP5は失敗作」言われたら異議あるだろ? 売上など客観的なデータ以外で成功失敗決めてたら
人の数だけ成功と失敗がうまれちまうだろうが
それこそFF15が成功と思っている人間もいるだろうし 前作から売上伸ばしてるから成功
これに対して言えることがないから赤字赤字言うしかないだけ そもそもまだ発売して一ヶ月立ってない上にジワ売れ中だっての
赤字黒字なんて判断つかんだろう 客観的な事実として確定させたいなら成功失敗は決算が出ないとわからないし、
もしかしたら決算出てもわからないかもしれない >>372
クマはマジで萎えた
全部60〜70までやったけど、面倒でやめた
まさにストレスだけで何の楽しみの要素もない
コンサート会場で大騒ぎするターキン1000匹倒せとか言ってくれた方がまだマシというか >>375
海外世界視点の売り上げなら成功だしなぁ ナック2レベルでも無い限り 素人が判ることじゃないよね swtichの勢いを利用できたほどは売上伸びてない
クロスよりは伸びるだろう
無印まで届くかはしらん 失敗だ赤字だと思い込むことでプレイしたい気持ちを無理矢理押さえつけてんだろ
ホントアワレだなハード信仰ってやつは 続編が出るかどうかが外人売上にかかってるってのはつれぇわ
日本売上だけでペイ出来る
ドラクエ、ポケモン、ぶつ森、モンハン、妖怪ウォッチ、FE、龍が如く、逆転裁判、スパロボが
如何に偉大かという事だな スイッチの勢いガーって言うやつに限ってwiiの普及台数はガン無視だから面白い ゼノブレ2単体で見ても意味ないと思う
ゼノブレ2が呼び水となって他のSwitchソフトをどれだけ買ってくれるかが重要
と言うのも俺がまさにそうでついでにゼルダイカマリオ買ったからな ゴキ(任天堂が成功してる粘着したろ)
ゴキ「ゼノブレは失敗失敗大失敗!!」
俺(あ、粘着してる、ゼノ成功やな) ゼノもイカもダウンロードしたから週販には全く貢献してないな
ゼノはゲームの性質上ダウンロード多そうだけどそうでもないのかな あくまで個人的には、だが
国内累計は15万以下失敗→20万で成功→25万大成功
海外累計は100万以下失敗→以上で成功→150万以上大成功
ゼノもクロスも国内15万、世界100万弱だったから
世界同数維持なら存続できそうだから成功
国内は15万以上うれたら、新しいオタ層を獲得したってことだから
このオタクカジュアルゲーマーがこぞってPSに見切りをつけた時代に
任天堂ハードを買うというのはすごいってことだからな
もし国内累計20万行くようであれば、
それはPSをささえてたかつてのカジュアルゲーマーや
CSよりスマホが中心のユーザーを任天堂ハードへ移したことになる
こいつらは当然ゼルダもやるし、その後に続くJRPGにも手を出すだろう
RPG作ってるサードにとっても試金石になると思うわ
まあ年度内の結果をみてからだな、成功失敗の判断は そこそこ金がかかっているRPGで
2週で15マンも売れないシリーズゲーが成功はない
同予算規模と思われるテイルズが2週で15マンいかなかったら
おまえらどう思う 本当に失敗してるものに対するやり口ならWiiUで見てるからなw >>317
チョーシンセーだけ違和感あります
スーパーノヴァブレイクとかでも良かったやろ >>384
スパロボは進退極まって、使い回しの嵐だからいれるのはちょっと… >>394
日本語名の技なんて他にもあるで
永久凍土クラッシュとか超電気分解とか 文句はあって、50点ぐらい差っ引いても、9550点ぐらい評価出来る。
こんな超大作ありがとう、何度も泣かせてもらったわw
まだまだ、やる事盛りだくさん 国内じゃ現状PS4、3DS、スイッチしか市場が機能してないんだよ
PSだとJRPGに関していえば全部右肩下がりで
テイルズシリーズとファルコム系はまだいいものの(それでもじわじわさげているが)
それ以外の10万本クラスのJRPGはPSだけではもう無理なのが現状
3DSとマルチはできないだろうから、
PS4とスイッチのマルチはもう規定路線
この流れに安心感を与えられるかどうかがゼノ2の役目だから
まあPS4は洋ゲーが売れてきててユーザー層がよりコアになった感があるから
個人的にはそっちのほうが嬉しいけど、この層はJRPGになんて興味ないからな
Vitaユーザーはもとより、PS派だったカジュアルゲーマーは
ゼノ2をきっかけにスイッチへ移行していくだろう
そういう役目のゲームだし、まだ一月たたないが
いまんところ成功してるかんじ あの必殺技の発音でマブカプ思い出すんだよなぁ
シンクウハドーケーン! シンショーリューケンフィニーッシュ! つーか今新規でRPGだしてネームバリュー抜きで10万売れるソフトあったらめちゃすごいわ >>394
ヒャクマンボルト
エイキュウトウドクラッシュ
チョウデンキブンカイ
フュージョンコンボは壮快感があるのに、たまにジワジワくるのがあるから癖になるw
せっかく生まれた時からのスマッシュを決めても、間に合わずにただのドライバーコンボで終わるとがっかりするw 落ちぶれたテイルズの半分も売れてないのに成功はないわ てか今年のソフト全体でもすでに売り上げ42位(スパロボVの上)なんだよなぁ
http://teitengame.com/index.html 落ちぶれたポケモンの半分も売れてないゲーム多過ぎワロタ デジモンみたいにP自ら売れてない助けて!言ってるなら失敗かもね テイルズ海外であんま売れないからな
ベルセリア世界累計50万いってない(内日本33万)勿論ハード合算
世界売上げで語るならもうテイルズ=ゼノブレまでなってんぞ(テイルズ<ゼノブレかも)
日本のイメージではまだテイルズが上だけどな
テイルズオブベルセリアPS4版
初週17万3000 累計22万6000
テイルズオブベルセリアPS3番
初週7万6000 累計10万8000
ゼノブレ2がジワ売れで国内22万いったら凄いね 海外展開だとテイルズで一番売れたのが未だにGCのToSという
勿論任天堂販売で >>413
クロスの時は発売後間もなくフェードアウトしたから、成功とは言い難いか。
クロスも何だかんだで楽しんだ自分から見ても。
今回はどうなるやら?
シーズンパス出しているから、流石にフェードアウトは無いと思うが。 ベルセリアって海外は今年発売だったのか10万も売れてないんじゃないか? ストレス要素がある=クソゲー認定ってすごい主張だよな
そりゃ無いに越したことないけどゲームやってる人間のセリフとは思えない >>415
海外はゼノサーガep1もそうだけど下手なリアル調よりアニメ調がうけるんだよね >>414
テイルズは腐の客掴んでるから国内だとまだ一歩リードしてるな
その層は任天堂だとFEシリーズで抱えてるので
ゼノがそっちに舵切ることはないと思う
ただ海外視点で見るとテイルズのライバル(客層的な意味で)はゼルダだよ
ハードの対立軸的なことを言えば、ゼノブレのライバルはスーオーシャン
この勝負はもう語る必要ないと思うが >>418
ストレス要素あるだけでクソゲーならオンゲーのFPSとか無理だろうな せっかくスイッチと2買ったのに途中で投げてwiiuのDL版1やってる
もうすぐ機神界
終わったらまたXやるから2はもうやらないかも
アニメ美少女にソシャゲ要素とか死ねばいいよ
次もこんなんやるようなら二度と買わない 若干ムービーが多い気もするが、ゲーム内容だけを見れば90点の良作
それだけにシステムやUIの甘さが残念だ
戦闘が難しいとか言っている奴は理解力が足りないだけだと思うが、プレイしていて面倒くさい、分かりにくいと思うことは結構あった そりゃそうだろ
ゲハってe-sportsとかいうストレス要素ありそうなゲーム話一切しないやん? ストレスは程度の問題
全くないゲームなんかない
ただ、ゼノブレ2は多い
それだけの話 理解力というか一般人はゲームにちょっとでもそこまで頭を回したくないんだよ
直感的にすぐできないとプレイしてくれない そもそもキモヲタ狙った作品なのにそのキモヲタすらからもダメだしされるシステムってそりゃ一般人には無理なことだわ 商業的には採算とれてそうだし、成功じゃない
ただ任天堂の数多のセカンド郡(ラススト、レギン、パンドラ、#FE)のように今作で終わりねといわれても不思議じゃないけど
肝心の作品の品質上昇が見られないし、今作予算削られてこうなったのか?という印象も受ける チュートリアルが二度と見られない時点で擁護不可
1より明確に劣化してる >>330
1やっておれとメリアちゃんについて夜通し語ろうぜ モノリス「どうせキモヲタしかやらないしチュートリアルなんぞいらんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 オタ向けいうけどオタですら人選ぶデザインは次回なんとかした方がいいと思う
まじめにキャラデザだけでもうちょい売り上げ伸びるし人にすすめやすくなる
>>424
普通にプレイしてたらダウンさせるのは教えてもらえるからわかるが
属性玉なんてわからんと思うぞ マニアックなゲームをマニアがオレたちには最高のゲームだと言うのはかまわないんだが
そのマニアックなゲームを全国ゲーマーにとって最高のゲームだと断言するのに違和感がある
少しはシレンファンを見習えよ 前作超えてるなら成功だよ。前作超えてるのに失敗とか無理がある
大成功かどうかってなると話は変わってくるがな >>433
属性玉も教えてもらえるだろう
それを言うなら、教えてもらってもわからんぞ、じゃない? 多分じわ売れすると思う
だがどこまで伸ばすかに注目
このまま国内30万まで伸ばせたら定番ソフトになるんだけどな With the early release of Xenoblade Chronicles 2 in certain parts of the world, a few gamers have shared their first impressions of the game.
According to a gamer from Hong Kong, he’s been playing Xenoblade Chronicles 2 on his Nintendo Switch undocked for 3 hours and yet there’s still 35% of battery life left. Doing simple calculation shows it will last around 4 hours and 40 minutes.
This is something very surprising because most first party games such as The Legend of Zelda: Breath of the Wild and Mario Kart 8 Deluxe last for 3 hours at most when the Switch is undocked. 予算というよりやりたいこと放り込みまくって他を疎かにしてるような
その辺はゲームフリークと同じような感じ。まああっちとは流石に開発力が違うが
実際ボイスとか無駄にめちゃくちゃバリエーションあるんだよな
脚本やデザインは今のままでいいけどシステム周りは任天堂にある程度管理してもらったほうがいいとは思う
あとシレンは騒ぐ時期をとうに過ぎて単に自爆してオワコンになっただけでは…… >>420
ただ海外視点で見るとテイルズのライバル(客層的な意味で)はゼルダだよ
???
激しく意味がわからんw >>439
先週のコングポイントは先々週より上だったけど年末需要としては他のゲームより上がり幅は少なかったしもう失速してせいぜい15万くらいで終わりでしょ >>441
俺がドラクエに手を出さない最大の理由がそれだわ >>445
はい300万
それでも選ぶと言うならそれはキモヲタのマイノリティ感性だから言っても無意味 チュートリアルには二つの形があって
・理解するまで進められないようになっている
・いつでも何度でも見返せる
1は両方をほぼ満たしてるが2は両方とも満たしてない ゼノ2は世界100万超えはほぼ確定していてそっからどこまで伸ばせるかってレベルだからな
テイルズなんてもう相手じゃないわペルソナにどこまで食らいつけるかそこが重要 まぁ鳥山明だって人選ぶのは当たり前だけど、幅広い支持を得られる絵になるのは確かだわ
ホムラだって鳥山絵になれば浄化されて小学生でも勧められる絵柄にはなると思うよ
エロ漫画家目当ての奴は離れるだろうけど >>444
さすがに20万はいくよ
人を選ぶとは言え評判も悪くなくズンパスがあるんで値崩れはあまりないまま来年の今頃で25万は到達する
まあぶっちゃけDLですでに20万いってる可能性すらあるけど 説明書読む人間でも
なんとなく理解したつもりで遊んで
あとあともう一度読み直して理解するパターン
ゼノブレ2は復習できない
ところで反射ダメージっ何 >>447
逆に言うとPS4とDSで300万が選んだ、残りの数百万人は選ばなかったということだから、やはり人の好みはあるよ >>436
このケースでよく名前あがるコザキとか?でも他にまださがせば
オタむけの垢抜けた感じの絵かくやつ普通にいると思うが
>>438
ヴァンダムさんみたく実践でチュートリアル的にやってくれた記憶ないけど
しょっぱなじーちゃん言ってたっけか?すまんそれはすでに忘れている >>447
じゃあ鳥山明は選ばないとして
オタ向けにしつつ人を選ばないデザインはどんなの? やるゲームがないから、買ったとか多いだろ
アニメ絵の方が、プログラミングは楽で安上がり
黒字で性交だな スパイクはウニとか攻撃したときにこっちにもダメージ食らうやつ
前のシリーズからあったような無かったような >>457
ライジング!もいまだにようわからん
ダウンとったあとユウオウで打ち上げるとでる、ってのだけは把握してる 鳥山明が一般的になったのは時の流れだよ
Dr.スランプの頃は鳥山明の描く女性は性的だなんだって散々言われてたしね
桂正和出てきたあたりから言われなくなったけど >>462
ブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュ
が一連の流れ
状態によってダメージが上がる
これはどっかで説明されたような
俺も頭イブキだから属性玉クリア寸前まで知らんかったわ チェインアタックのチュートリアルの為に、いきなりサービスとして属性玉を付けられるヨシツネに草不可避w
強制的に属性玉を付けるにしても、あそこはイベントムービーでチェインコンボを決めてから付けろよw
あの段階だとチェインコンボ自体理解しきれない人もいるだろうに。 >>434
チュートリアルが不親切ってマニアックなゲーム作ってた時代の洋ゲー思い出すな
マニアックなゲームわかる俺スゲー!というのが洋ゲ厨だった
それから一皮剥けて洋ゲはチュートリアルだらけの万人向けになったんだがモノリスは逆行してどうする シナリオやらチュートリアルやらが失敗と断言出来るほどかどうかはゼノブレイド3がswitchで出れば分かるんでそれまで待ってりゃいいんじゃない?
3の初動が3万割るような激減を見せれば俺もあぁ2は失敗だったんだなって思うよ >>468
でもドラゴンボールは国民的アニメだしドラゴンクエストは国民的ゲームです >>466自己レス
属性玉付けるのはブレイドコンボだった。
ドライバーコンボ、ブレイドコンボ、チェインコンボ、フュージョンコンボ
文で見ると何というか紛らわしい。
視覚的には何とか区別はつくようになったけど。
このあたりも何とかならなかったのかな・・・ ニアがブレイクを使う→ホムラでダウンを取るかトラにダウンを取ってもらう→主人公をオノ武器に切り替えてライジング→スザクに切り替えてスマッシュ
ほぼ自分でやっちゃうのが1番早い わざわざ一般層を切りにいく必要もないけどな
ホムラとヒカリの衣装と胸はシリアスブレイクだから控えめにして欲しいわ レックス自体の掘り下げは出来てるけどホムラヒカリとセットにした掘り下げは不足してる
ボーイミーツガールならそこ重点的にやるべきだった
敵の事情の方が詳しく描かれてるぞ >>465
ライジングのさらに先あったんかしらんかったw
>>475
オタむけにしてもさらにニッチ趣味だろこれ >>475
プネウマの文字がアップになるとこは胸にしか目がいかんかった 意識して見るとホムラ派とヒカリ派へ最大限に考慮してる感じがあって好感持てる 今回はホムレックスに焦点当てすぎて他のメンバーの掘り下げが甘い気がするのは確か レアブレイドが無駄に多くてサブクエが余計
その時間をヒロインの話を強化する方向にすりゃ良かった
大半のレアブレのサブクエネタは、ほんとうにしょうもないし ホムラヒカリを掘り下げるとどうしてもアデルとレックスの対比になってアデルの存在感が強まる
それはキモオタ的には最も避けたいことでは
>>478
ネタバレかもしれんがモルスの地で仲間になる某人が
速攻で敵を片付けるのはスマッシュやってるからだね >>478
スマッシュまで決めるとアイテム落とすから、アイテムやクリスタル狙いだと最後まで決めた方が良いよ。 と言うかシナリオに色々詰め込みすぎで
ボーイミーツガールとか言うのがあまり印象に残らん >>482
すごく同意だなあ
メインキャラをどっさり描ききってくれればそれでいい
サブは1のキズナグラム程度に収めてくれればいい >>483
アデルをレックスのお父さんにしちゃえば良かったかもな
エルピス霊洞で時が来るまで眠ってた設定にして >>483
今丁度モルスだwメツに負けたんで
どうせならクエうめるかとスペルビアで殺人事件解決したりクエうめてた
ネタバレは気にしないので大丈夫
>>484
あれまじかライジングまではユウオウで安定してできるから
あとはスマッシュ要員確保すりゃいいのか >>2
いいまとめ
「ゼノブレイドクロスは成功か否か、真面目に知りたい」
スレでも同じレスが使いまわしできるけど >>488
スマッシュ要因がいないってことは4話までやってないのか これからの作品のキャラデザを1みたいにしても絶対売り上げ落ちる
露出だけ控えてくれれば良い スターウォーズの新作観たけどさ
アデルさんって完全にファンが見たかったルーク・スカイウォーカーの役割してるよね >>487
レックスの両親の話は割と簡単に片付けられちゃってたな
その辺とセイリュウは掘り下げて欲しかったな
彼女に100万貢いだとかそんな話しかねえよあの爺さん レックスの両親の話は何かありそうで何も無かったな
瞳の色の伏線どこに消えたんだ >>489
ナイスチャレンジ
ストーリーは続編がないなら許されない
だけど作った世界でどうやって遊ばせるかという部分はもっと頑張りましょう ストーリーは嫌いじゃないんだけどまたこのパターン?って思ったのが正直なところ 何度聞いてもセイリュウの千葉ボイスは良いな
お笑いでもシリアスでも良い雰囲気出す >>494
瞳の色はリベラリタス出身てとこじゃね? 強引かもしれんが >>386
今DSでソフト出しても売れないだろ?
Wiiの2010年は安定期〜やや衰退期
しかもWiiが現役の頃に猛威を振るったのがWiiシリーズでこれが2000万本近く国内で売上を占有したから他が割食った
ハードを買えばソフトを買うのは当然で今はその勢いを現状のソフトが受けてるわけだ
例えばだがDSのロンチだった研修医天堂独太はけっこう売れたんだよ
それで2出したんだけど普及台数が増えてるにもかかわらずかなり売上を落とした
switchの新作はマルチ含めても現状かなり少なくハードの売上からすると相当競合がない状態なんだよな
もちろんその中でメインとなるのは独占供給の任天堂の新作ということになるわけだが >>228
メタスコアというかレビュー的には
ゼノブレ1が停滞しているJRPGから一歩踏み出すものとしての賞賛があったけど
今回はそれが勘違いだったのね、という評価に落ち着いた感じ まあ実際遊んだ奴のレス読んでると
内容は間違いなく成功ってかんじだな
こんな風に色々かたりたくなるJRPGなかなかないからな
ユーザーの楽しんでる感はドラクエ11レベル >>498
それならスザクでスマッシュいけるよ。
スザクのスマッシュ付きアーツは出が早くて使いやすい。 >>499
リベラリタス出身だから封印が解けるのを分かってて連れ出してるのに「瞳の色気づくべきだったぜぇぇ!」というのは間抜けじゃないの? >>499
もともとリベラリタス出身って事で雇ってたから違うと思う リアクション持ちの武器って意外と少なくて、
自分でスマッシュまで出したかったらブレイドの構成がかなり限定されるのはなぁ DLCは露骨にイーラ押してるからそこで語るのかもね
出来れば本編中でやって欲しかったけど >>504
ああそうか……俺の頭イブキだったわ
封印解除はリベラリタス出身が条件で、
同調に必要な条件が瞳の色か >>503
サンクス朱雀もレックスのメインブレイドなんで
積極的に狙ってみよう
ユウオウと朱雀とか男臭い面子に… >>504
しかも最後まで教えてくれない有言実行ぶりw
2は見るべき所は数あるが、メインを張るキャラ(ブレイド)のバランスやデザインの偏りが激しくて胸焼けを起こしかけた。
特にメインのブレイドなんて獣(鳥)の雄はいても、人間ぽい男ブレイドがいないし。(準レギュラーのブレイドで声がシャアのコモンぽいのはいるけど、メインストーリーには殆ど関わらない)
この手のも嫌いじゃないけど、栄養バランスを無視して好きな物だけをドバーッと入れた感が凄いw
これに耐えられない人も少なくなかったと思う。 このスレもまたネガスレから雑談になってしまった
ゼルダの時から思ってたが、結局ネガる奴こそぱっぱと移動しちゃうんだよなぁ 決して手放しで絶賛できるゲームじゃないけどね
いい所と悪い所の差が激しい
あと根本的にプレイヤーのこと考えてない ろくにテストプレイしてないだろってとこは多々あるよな
マップやらマーカーやら処理の面倒臭いコモンクリスタルやら >>512
俺キャラデザ上でネガってるぞ
戦闘もキズナクエも不親切さが目立つし、あと>>511に同意バランス悪い
>>510
え、あいつ両性だったのか… >>512
皆んな何かしら不満はあれど、楽しんでいる人の話になってるね。
>>513
あらゆる面で独り善がりだね。
任天堂から出たソフトらしくない。
それでもハマるほど面白い。 ナナコオリとかトラトラとかもね
クロスのザリガニ爆弾もそうだったけど辛いだけのやり込みは止めて欲しい コモンクリスタル10連とかそれこそソシャゲ感強くなるなw
欲しいけど >>515
両性というか傭兵団に出せばわかるけど男性型にも女性型にもカウントされない
まあぶっちゃけただのミスではと思わなくもない >>518
同調については、ムービースキップと結果画面からのキズナリング確認とリリース機能が欲しい。 同調はシルエット出すのだけやめてほしい
あと三体だけどシルエットだけ何十回見たことか…… メタスコアが低いのは当然
日本人にしかわからないようなネタが序盤でいくつかある JSJKとか
外人が嫌うエロネタなどもそう
ただ後半以降のシナリオはしっかりゼノブレイドになってるから
序盤のレビューとはどうしても点数が割れてしまう >>392
仮に同予算規模だとしても
ファーストタイトルはロイヤリティが不要なぶん、サードタイトルよりも損益分岐点が低い
参考までに、初代PSソフトの場合だと
定価5,800円のうち、サードの取分が2,290円、ソニーの取分が2,060円
ライフ社「ゲーム戦線超異状:任天堂vsソニー」より >>363
それって常時要求される部分じゃないよね
やりこみ出すと面倒になってくる所でしょ
アプデで要望多いから改善してくれるんちゃう? 2番目に好きなRPGがテイルズからゼノブレになったわ。
なんていうかテイルズが正統進化したらああなりますよって感じ。
勿論一位はポケモン。 >>499
レックスの親は流れ者だからリベラリタス出身じゃないだろ
イヤサキ村以外に村があるなら別だが 序盤というかホムラヒカリが覚醒するあたりまでもやもやし続けるからな
あとでカタルシス来ると分かってても先に進めないと判断つかないことが多すぎる
どいつもこいつも隠し事するし
>>527
あれ、それじゃあレックスが古代船の封印解いたのおかしくならね? じわ売れコース入ったから議論は来年末になってからかな >>528
だからそこは考察スレとかでもなんでだって言われてた
リベラリタスの他の島出身とかだと設定的には問題ないけど描写的には違和感あるし ネタバレが相変わらず横行してるんだな
本スレでやってろっての >>530
なるほどね
考察スレは頭ターキンの俺にはハードル高いな
セイリュウが何か知ってそうだけどまあその辺は来年秋に明らかになるかどうか…… メインストーリークリアした後も、サブクエやってると意外な話が出てくるから油断出来ない。
ただし、中にはぱっと見関係無さそうな複数のクエストが絡んでいたり、傭兵団もがっちり絡んでくるのでかなり面倒極まりない。
ここまでくると一つのやり込み要素か。 >>441
アラレちゃんや初期のドラゴンボール位のクオリティならねぇ
今の鳥山はデザインもデッサンもダメ あの売上で成功って、元から大した期待はされてないって言ってるようなもんだな >>535
そらまぁ前作前々作の売り上げ的にそんな物だろう
その中でシリーズ最高売り上げ記録してる以上大成功でしょ 売上としては元から大した期待はされてなかったんじゃないの?
これまでの実績を鑑みても
というか発売前はレアブレイドがツイートされるたびにスレ立ってたゲハが異常だったよ スレの本筋から逸脱すなー
で、どうなんだい
ゼノブレ2の売上は見合ったものかどうか
ゼノブレ2の役目の一つでもあるコア層獲得ができたかどうか
ゼノブレ2は従来のファン以外の人たちは購入しているかどうか
ゼノブレ2は面白いかどうか ゼノクロの時は収益ライン超えてるけど失敗!!!
今作は普通に前作を超える推移だけど失敗!!!
もう、何が成功なの? ペルソナ5やFE覚醒ぐらい爆発してから大成功言うんじゃないのか
CMと勢い乗ってるハード年末という好条件で微増なんだから別にいつも通りとしか 任天堂憎しが前提なんだから売上だろうが評価だろうが失敗って言いたいだけだろこのスレ >>542
実際採算はかなり怪しいでしょ
少なくとも日本だけでは赤字なのは確かだろうし 日本で赤字だったペルソナってどんだけコスト管理無能なの? 売上は堅調ってとこでは
コア層獲得というかコア層しか買わないんじゃね
従来ファン以外はハナから視野に入ってなさそう RPGのナンバリングは他のジャンルとは入りやすさが違うし
面白いのは面白いけどこれはあくまで個人の感想だしな
次回作着手してくれて初めて成功と言いたい 採算怪しいとか失敗ってこういう泣き言言ったりしたの?
バンナム「デジモン新作が売れない...このままじゃ新作作れないの助けて」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1514182687/ 任天堂アンチが「ゼノブレ2は失敗だった」と心の底から信じてるなら
「任天堂に今後も失敗作を続けさせる」方が都合良いと思うんだが
アンチは「失敗」に疑いを持っている、というか
むしろ「成功」と認識して足掻いてるように見える 採算が取れたかどうかは任天堂の決算までわからんし
次回作の舵取りをどうするかは任天堂が決めること >>544
アトラスの例からして、
失敗→シリーズ終了または身売りされる
になるな。前のモノリスもこれか。
見た目の本数は売れていても、これだと失敗。
逆に
成功→シリーズが続く
これが全てだろ。
自分はクロスの続編も見たいから、成功であって欲しいがな。 >>523
海外は
ハナJK→poppi QT
ハナJD→poppi QTπ としている >>546
そういやクロスの時は発売後Twitter黙っちまった覚えがある
今回は一旦休眠したけどまた動き始めてるしいい感触だと認識してるんじゃないかな ニッチなジャンルとしては絶対的に成功と言えるがそれで他のゲームにマウント取れるとは思えない
ゲハだから仕方ないが >>552
ズンパスだした以上雲隠れしたらえらい騒ぎになるぞ 初週売上は期待してたほどじゃなかったが2本目3本目のソフトとしてジワ売れするかどうかが重要
従来のゼノブレファンを連れてくることは出来たのでVita層を連れて来れるかどうか
新規が買ってるかどうかはジワ売れしてるかどうかでわかる
好みがはっきりわかれるが合えば神ゲーになる
ええな? ED何回見ても泣ける
敵も味方もみんないいキャラしてる >>538
@売上は開発費的にはわからないがシリーズの中では成功、クオリティの割には失敗
Aコア層獲得はそれなりにできてると思う
B俺は1のファンではなかった
Cガチで面白い 失敗ってわけでもないし大成功ってわけでもない微妙なところやね >>555
確かにそうだ
来年秋まであるからな……頑張ってもらわんと >>558
1つ訂正すると売上に関してはまだ途中経過だから暫定的なもの DL版の数字も知りたいかな
俺がそうだったんだけど早くプレイしたくてDL買った人は少なくないと思う 頑張った割に報われない売上だと思う
良い点はあるし力作だと感じるけど、バトル、ムービー、シナリオ、システムのバランスが悪い
ユーザーフレンドリーじゃない骨太なゲームな気はしたがそんなにゲームに時間を掛ける人ばかりでは無いしね >>436
少なくとも1はこんなキモオタ全開じゃなかったけどね ゼノブレイドはゼノシリーズの系譜として綺麗にまとまったし概ね成功と言えるけど、3だすのは蛇足やな
ゼノクロ2と新規アクションRPGに期待してる シリーズ最高の売上推移+初代と違ってDL版もあり
下手したら既に初代の累計超えてるんじゃないの 成功失敗云々よりも気持ち悪いってのが認識されたのが大きいな
面白いどうこうは2番目以降の感想 >>568
3DS版追加したら累計越すのは無理だろ >>566
キモオタまみれのパンツステーションとブータのユーザーに言われましても... 1もクロスもキャラのグラは死ぬほど叩かれたし衣装によっては……だったのにな そういや、タイガータイガーも中途半端なイージーモードつけてるあたりがセンス無いな
あんなもん、RPGやりたくて買っただけの奴には苦行だろ
中終盤で金で解決できるようにすりゃいいのに
無駄な時間を強いる部分が多すぎる今作の象徴かもしれん 2と1は話の繋がりがある
クラウスの半身が別世界(1の世界)に流れてザンザになった
原因はクラウスがゾハル(扉)を使おうとして暴走し世界を巻き込んだ為
ヒカリ達天の聖杯はアニマの器
アニマの器はゾハルのエネルギーを供給するインターフェース
適正がないとゾハルのエネルギーを供給できない
レックスは適正者 売上的にダメだろ
それにホムラはキモオタ向けすぎるしレックスゴミのノリが寒い
明らかに目につく悪いとこ多すぎ おれの認識が間違ってるのか
キモオタ向けとオタ向けって違う気がするんだよな
キモオタ向け
ttps://i.imgur.com/TmvsLZO.jpg
ttps://i.imgur.com/iRsD3sG.jpg
ttps://i.imgur.com/PF1Lu1W.jpg
軌跡シリーズもさすがにこの路線ではないてのだけはわかる これまでは「キモオタはPS独占」だったけど
任天堂がついにキモオタまで奪いに来たもんだから >>224
保護者みたいな感じするよね、ラストのセリフとか そりゃあアデルに付き添ってきた時間考えたら精神的にも大人で当たり前だよな ブレイドが技出してる時にドライバーがイェーイイェーイ的な動きしてるのどうにかならんかったのか アンチの多さを何とかして欲しいわ
2ch内で収まってればいいが、色んな場所に出てくるから鬱陶し アンチが多いんじゃなくて、ゼノブレイドファンの中に「これは違う」って人がそれなりに居るだけ。 >>582
ムービーだと普通に一緒に戦ってるから
最後までドライバーが戦ってるときはブレイドが後で変な動き
ブレイドが技だしてるときはドライバーが変な動きしてるのは慣れなかったわw >>582
普通にオートアタックしてくれてりゃよかったのにな 必殺技出してる最中ってブレイドに武器渡してなかったっけ
そんな状況でやれるのは応援ぐらいしかないわ いや失敗だろ明らかに
開発費に対する売上的にも製品内容的にも
やっぱりこいつらを放逐した当時のスクウェアは正しかったと再認識しただけだよホント
技術もなければセンスも古いうえ仕事も遅いお荷物集団だもの どうでも良いがランキングだと8位まで下がってるな
9位のシノビリフレに抜かされそうでヤバイ 放逐した結果が今のスクエニなら何も言えねえ
開発費ってゼノクロより安そうだけどどうなんだろうね レックスの衣装はなんとかしてほしかったな
まだ青い潜水服のほうがマシだった
マジンボーンとかガイストクラッシャーかと思った >>588
各キャラ固有のサブ武器でも格闘でもいいから前向いて殴ってくれてた方が敵に背を向けて踊ってるよりはましだわ >>595
あーそのへんもそうだな
顔がレックスでカッコがトゲトゲしてるからなんか違和感ある
布物腰に首とか腰に巻いてるだけでもだいぶ違うのに
まぁヒムラの趣味だからしょうがないか >>571
PS4は買ったけどブータは買わなかったなぁ
キモオタゲーばっかだし
箱も持ってるし今のとこ無いのはブータだけかな >>596
プネウマとかもろにそういう時代の存在だしな >>584
それな
真性の豚とキモオタ達が持ち上げるからX2にはもう期待できなそう
あのままのデザインでいいからオフゲーにしてドールとエネミー増やしてくれればいいのに
キモブレイドクソス2になったら俺は全力で豚叩くわ >>592
てかゼノクロベースやしそんなかかってないやろ また始まったよキモオタのキモタオ批判wこいつら馬鹿じゃねーのかな… >>600
スタッフも大して変わってないって言ってたしな高橋
ぶっちゃけほぼ1から練り直したゼノクロ出しても黒字だったからよほど何かに金かけてなければ今回も赤字はなさそう クロス路線でも
ゼノブレイド路線でもどっちも神ゲーなんだから
次回作も楽しみに待つだけ ゼノブレがクロノトリガーだとすると
ゼノクロ2はクロノクロスだな
設定繋げられて嫌悪感 キャバ嬢とホストだらけになったFFが廃れたように
ハーレムアニメの空虚な主人公とそれを好きな美少女()達になったゼノも廃れそう
このままいくならだけど >>598
戦闘はともかくサルベージャーぽくないから、プネウマ化していない時は元に戻して欲しかった。
あれだと宇宙服だ。 失敗だろうが成功だろうが俺はクソおもろくなかった
四章でやめて売った
差額2000位だったからまぁいいかなて感じ
スイッチは今のところベヨ2かマリオラビットくらいしか欲しいのない >>601
ああー、オタクを批判するお前がオタク的ないつものアレね
キモオタ必殺のくそみそテクニック
次はアレだろ、ゲハ見てる時点でー2ちゃんに書き込んでる時点でーお前もオタク〜つってな
もう見飽きたわ 自問自答を繰り返さないと納得できない売り上げなのか てか、真面目に成否知りたけりゃ、こんな早期に結論求めるな >>1
>ゼノブレ2は面白いかどうか
これだけは間違いなくYES 任天堂側の人なのか信者なのか知らないけど神格化しすぎだと思う 任天堂資本じゃなきゃシリーズ化してねえだろなあ
半ば意地になってる感じするけどここまで客層との違いが浮き彫りになるとなあ エロネタやUIなどで序盤で投げる人は多そうだが
EDまで見ればここ数年でトップクラスのゲームだと思う >>617
客層と違うからこそだね
敢えてそこを狙ってるとも言える >>612
見飽きるほどに同様の指摘をされるって相当オタ話に顔突っ込んでないか? 客層が異なって売上に不満を持ってるなら1かクロスの段階で切られてる
特にクロスは1ほど評価得たわけでもないし
あれで切られなかったってことは余程売上下がらんとシリーズなり高橋好みのプロジェクトは続くと思う そもそもこの手のRPGのクリア率って5割未満だしな
クリアまでやれば面白いなんてこと言っても仕方ない 次回作でキャラデザをもっとまともにしてくれよ。これに尽きる。
レアブレイドはまあ宣伝方法としては良かったと思います。話題も続くしね。 ここ数年に出たゲームの中でわかりづらい&面倒臭いゲームNo.1だわ
ユーザーに楽しんでもらおうって気が全く感じられない
RPGの肝のゼノブレ2の戦闘なんてほんと酷い
強力なかっこいい技だしてバッサバッサモンスターやっつけるの見たいのが普通じゃん?
ゼノブレ2はそんな見てる余裕がないw
キャンセルのために攻撃当てたタイミングとアーツの溜まり具合とダメージの数字、
必殺技のQTEに集中しないといけなくてキャラ操作してかっこいいとか楽しいとか楽しむ余裕がなくてほんと苦痛w
売る気ないからこんな作りなんだろうねw さっきクリアしたが良かった
もう少し売れてくれないと困るクオリティだな
これより金かかってそうなRPGってFFくらいしか無いわ
まあ任天堂自体は絶好調だから
次も金掛けて作らせて貰えるんだろうけど 結局、面白いの? 年末年始の休みを使っても、後悔しない感じ?
アマの評価みても、賛美両論激しすぎて、迷う。
面白いって奴は最高だっていうし、低評価の奴はだいぶ評価低いし…。
せっかくの休み、ゼノブレ2に使うかどうか、悩みまくり。 アマ評価って最初は4.5なのに3.8まで落ちてるな
時間が経つほど評価増えるしまだ下がるのかな ゼノブレイドなんてシリーズモノとしてはほぼ無名に近い存在が前作以上に売れたなら、まずまずの成果かなっと
現状スイッチ買った人の優先度はどうしてもマリオやイカが上に来るしね。
内容は個人的には大満足。
久々のRPGだったから楽しい、仲間やブレイドが揃うとアレコレ付け替えて色んなコンボルート探したり
立ち寄ったアルスでどんどん新しい用事が舞い込んできて、次から次へこなしてくのはRPGって感じ
マップ探索は好き嫌いありそうだけど、どうやって目的地たどり着くか?を考えるのはRPGの醍醐味と思ってる。
面倒なとこや不親切なとこもあるけどバテンやゼノサーガもそんな感じだったし、この会社の特徴かね
ひと段落したら他のRPG物色してみようかな。 >>626
年末年始寝れねーぞ
ボリュームやばいから >>626
戦闘(3話以降)や探索にはまれば
100時間余裕で超える面白さやぞ EDF5が面白すぎてゼノは全く起動しなくなっちまったな >>626
どういうのが好きなのかによる。
軌跡とか好きなら合うかも。 ラスボスがいまいち爽快感なかったからクリア後の印象もイマイチなんだよな
ロボ倒した後、変身残してるのかと思ったわ >>626
ストーリー重視タイプなら君の嗜好が分からんから何とも言えん
基本的には必要な情報は自ら仕入れていく、自ら試行錯誤しながら強化
するのが好きなタイプで戦闘や探索も楽しみたいタイプならオススメ出来る >>495
TOZAN(wで喜んでるバカ者どもだしな。
開発も乗っかる始末wwwww ノリキツイって奴も
ストーリー、特に終盤は完全にいつものゼノだし
戦闘やブレイドの組み合わせはやっぱ面白いわ 5章後半でプレイ時間三桁突入しちゃったよ。
おまけになんかRPG熱が俺の中で高まって途中で積んでたゼノクロとゼルダも同時進行中。 >>631
一緒だな
EDF5と大神が面白くて面倒なゼノブレやる気にならないしゼルダも祠とコログ探し退屈でスイッチ触ってないわ こんなん悩んでる暇あったら中古で買って数時間やって合わなきゃ売ればいいじゃん
差額1000円未満だろうに ゼノギアス以来のゼノだったけど人生RPGベスト20に入った
ゼノブレ1は既に買ったがクロスは評価を見ると手を出し辛いんだよなどうしよう >>643
無理に手出さないでいいと思うよ
いい点も悪い点も概ね評価通りだろうから
暇と金に余裕があるときに、ふとやってみようかなと思い立ったら
やってみればいい >>626
お前の趣味趣向をまず言ってくれんと
あわない人はあわないと思うから クロスはクロス2でるならいいけど
クロスのみだとなぁ ゼノ1やゼノクロと比べてこびてるとかお色気方向で叩いてるようなのは確実に過去作エアプだな ゼノブレイドシリーズとして見られたら擁護出来ないからってサーガ持ち出すのはどうなのよ 海外のSPEEDRUN勢はホントすごいな
もう10時間切りそう これまでやったJRPGの中じゃ最高の出来で面白さも申し分なかった
ただファンの広がりは期待できないと思う。今時の若い衆にとっちゃ決定的にセンスが古いんじゃなかろうか
ほんと悲しいけど俺みたいな昭和のおっさん向けの閉じたゲームな気がする メチャクチャ面白いのは認めるが、成功か?って問われると微妙だな
売上もたいしたことないし、キャラデザや作りの甘さで他人に薦めるのも躊躇する
面白さが口コミで伝わり販売本数が伸びればいいけど、初動型が多いRPGでそれができるのか・・・ このゲーム、新規層獲得より任天堂ハードに残った濃いオタゲーマーを逃さない為のゲームな気がする
こっちとしちゃあそんな思惑はどうでもよくて、PS時代に中二病発症中によく遊んだRPGの雰囲気を継承しててとても楽しい
ゲームが面白そうなら、ある程度オタ色が強くても飲み込めるくらいには大人になってるしな、こっちも
攻略サイトとかほとんど使わず、手探りで色々やるのが楽しいわ
ただそのぶん、非常にクローズな楽しみかたをするゲームだとは思う
他の任天堂タイトルみたいにオープンに語り合うより、マニアックにゲームに向き合う感じ
任天堂はオープンさか強みなだけに、このクローズさは異質さが際立つし、確かに拡がりづらいだろうなぁとは思う
そしてやはり、自分としてはそんなことより自分のペースで好きなように遊べてればいいやって思うわけだ これモノリスが成功ですっていったらどうなるの?
失敗って言ってること自体が無意味になっちゃうけど >>656
内部をよく知らない外野が騒ぐことのほうが無意味だと思うが
開発費は○○億円にちがいない!失敗!
宣伝費だけでも○億はいってるだろ!失敗!
絵師のギャラ1人あたり数千万は軽い!失敗! 売り上げはファンなら気になって当然かと
シリーズ存続かかってくるんで クローズなゲームと言うのはすごく同意する
だからこそ好きになれるというかのめり込めるし
そういうRPGに於いて贅を尽くしてるこのゲームには是非とも生き残ってほしい
クロスのオンライン要素がいまいち合わなかったのはハンパなオープンさにあるな 何でいまだにゲームニュースにチャンネル開かないんだろうな
話題も山ほどあるだろうしゼルダみたくコアクリスタル配ったりすりゃいいのに ゼルダやマリオみたいに「絶対に後悔しないゲーム」じゃないんだよな。そこがオススメしにくい
ただクロスよりは門広いし合う人は多いと思う 次回作が楽しみだね
正直ゼノはストーリーありきなんでゼノクロ路線は新作アクションとまとめてもらった方がありがたい
そっちの方が相性も良いだろうし ゴキ「大爆死」
豚「十分成功」
一般「はいはい萌アニメね」 開発期間2年ちょっとだよな?
コストには見合ってるんじゃないか
細かい不満点は多いけど、フィールドやキャラなど尖ったところも多い
次の作品のために財産になってるものも多いと思う 前作以下をサードが成功と思ってればそうだろう
前作以上で失敗はなんだろ某洋ゲーの人数で作ってるならそうなるかもw
Vitaでテイルズ全リメイクとか実現させよう >>657
FF15は100万本を小売りに押しつけたので成功だろ。営業が優秀すぎる。 世界規模で見ないとなあ
ミリオンならおkって感じかね
ゼルダですら200万本がラインだったんでしょ 身の丈にあった狭いコミニュティで楽しんでればいいものを大作かのようにステマして持ち上げるから嫌われるんだよ
オタゲーだと自覚しろ >>671
最初から初週8万累計15万って言われていたじゃん オタゲーなのは多分殆どのプレイヤーが自覚してる
デザイン抜きにしても高橋だしゼノだから
売上もほぼほぼ予想通りだろう
発売前はステマより叩きスレのほうが目立ってたんだけどな
任天堂販売ということもあって周りが勘違いしたんじゃないか
レアブレイドを一人ずつ叩いていくサマは異様だったよ まあこれまでのゼノシリーズ的には成功かもね
ただこの小規模の人気の商品にしてはゲハではネガキャンスレ凄かった
まるで国内100万の商品と勘違いしてしまうレベル
完全オフゲーは発売後は話題になりにくいしやっぱり通信要素はあった方が良かったかもね
自我有りのアバターでも良かったと思うも
戦闘システム的に共闘できたら楽しそうだし オタゲーの烙印を押されちゃったのが次回作に響きそうだね 何度も他作品sageして注意されてる人をswitch本スレで結構みてきたけどね 個人的には十分成功じゃないかなーとおもう。
満足でDLCも購入したユーザーだから冷静には判断できてないかもだけど、、 むしろこれが失敗だったらps4全般は失敗ってことになるんだが
ゴキちゃん自分で首絞めて捻れて千切れそうでっせ 今遊んでるけどクソ面白いから成功だと思う
というかシリーズで一番売れてる?のが本当なら完全に成功じゃね 微妙な売上で急にしおらしく被害者ヅラしてるけど
発売前も今も豚のageスレばっかだろ…今の板でも3~4つ出てくるじゃん
ネガスレが1立てば、ベタ褒め傷の舐めあいスレがその倍は立ってるやろ
ゴキ:数字はメタスコ・売上共に微妙だし正直どうでもいいわ…
豚:ゼノ2はJRPGの金字塔!一切の批判は許さないブヒィィー! 売上で語るやつは自覚しようぜ
世界で一番面白い漫画はワンピース
日本一の名曲はTSUNAMI
そういう話してるっていうことをさあ 俺的にはドラクエ11より楽しめたんで買った俺が大成功
なお会社の損益は知らん 高橋がペルソナを目指すと言ってたんだしそういう開発規模のゲームだと考えれば健闘したと言えるかも知れんが
正直もっと売れて欲しかったな
まあJRPG自体がDQ除いて元気ない現状だから仕方ないけど >>652
1990年代あたりからのアニメのノリが強いね。
恐らく高橋の趣向をそのまま入れ込んだのだろう。
平成生まれだと着いて行きにくそう。 全シリーズDL込みで100万行ってるし十分じゃないの?
アホみたいにグラリアルにして金かけてないし >>686
高橋自身で昭和センス全開で作ったって言ってたからな。そんなに大きな数でなくてもその層を確実に掴んだ点では成功と言えると思う。 >>688
最初から幅広い層をターゲットにしていないのは分かるね。
この辺りから1やクロスとの目標点とは違うだろう。 >>685
P5でも国内の売り上げだけでは損益分岐点に未達と聞いたが?
高橋みたいによそのゲームをライバル視して言及するのやめた方がいいと思うんだよな
宮本がよそのゲームの名前出すのは褒める時だしbotwに関する青沼の言及にしても自然な流れとしての先人への認識を示すもんだった
高橋みたいな昭和のプロレス的なのは今となっては逆効果だと思うわ
システム的に根本的な差別化が難しいからストーリーとキャラクターで推すしかないJRPGを前進させたゼノブレ1の後が結局停滞してるのを見るとなおさら、
「結局JRPGはこういうやり方でしか注目を集められないのかな?」と思う >>690
JRPGのジャンルで世界的にも成功している古巣のバンダイナムコゲームスさんやアトラスさんを目標にしつつ、日々開発を進めています。
成功してるバンダイやアトラスを目標に頑張りますって答えたら
>高橋みたいによそのゲームをライバル視して言及するのやめた方がいいと思うんだよな
>宮本がよそのゲームの名前出すのは褒める時だしbotwに関する青沼の言及にしても自然な流れとしての先人への認識を示すもんだった
なんて意味不明な返答が出てくるのがわからない 既存JRPGの主流だった萌えやアニメキャラから脱却した新しい方向性のJRPGが無印のイメージだったけど、2で既存JRPGの豪華版になっちゃったのが残念だった >>693
同意
無印みたいな雰囲気を期待してたら痛い目にあったわ
あとゲート関連はもっといろいろ展開してほしかった
アイオーンとかゲート使うしピンチになってやっと起動させる程の切り札なのに出番少なすぎ >>693
分かる。
1をやってからの身からすると、面白さや終盤のストーリーを終盤から終わりへの感動は1を超えた。
ただ度肝を抜く斬新さは1が圧倒的かな。
普通ならイベントだけで表現する能力を、バトルのシステムに組み込んだのが大きい。
2のバトルは1より面白いが、未来予知はいつものJRPGみたいにイベントでしか実感出来なかったのは残念。
一応バトルで回避率が大幅に上がるのが未来予知能力を表していると思うが、何か普通すぎる。 たまにギャグが古臭いって見るけど新しいギャグってどんなんや? ついにプレイ時間が100時間突破した
まだ5話なのに 大成功だよ 累計100万は超えるしな ゼノブレイドクロスでも海外で100万近く売れてるぞ
日本は20万ぐらいだろ 大体ゲームのヒットラインは10万以上らしいから
ゼノブレイド2は開発費はクロスよりかかってないよ多分 十分続編が出来る 商業的には成功でJRPGとしても成功でゼノシリーズとして失敗 商業的にはともかく、ゼノブレイドとしては成功と思う。
1と2で話をきちんと纏めた。
残りはゲートとノポンの謎が残ったがw >>680
たぶん叩きスレ内での反発が脳内で信者の持ち上げにカウントされちゃってるんだと思うよ…
>>695
アイオーンさんが本気だしたらゼノギアス並みなのかな?って考えたら、そりゃ本気出せないよな…って思ってます
>>702
ゲートとノポンは下手すりゃ一生謎解けないわw このゲームも古き良きRPGしてていいとおもうの。
https://goo.gl/PqGteR >>704
ゲートは最終的な謎だけど、ノポンの存在の謎は1でも2でもクロスでもノータッチだから神ですら把握していない謎w 信頼度待ちのレアブレイドが増えてきた
序盤から使い続けること前提のレベリングだからクリアしてから上げるのめんどい
ポーチ連打なんて虚しい作業したくないし ノポンの謎は少しずつ語られてるだろ
2で何故語尾にもを付けるのか、が遂に判明してしまったも >>705
今の時代の流れだろ、古き良きJRPGは売れないからな、モノリスもガックリしただろう、こんなに評価された物がこれしか売れないのかって
でも、今回もセンスがイマイチ外れてる様な気がする。俺は嫌いじゃないが、世間にアピール出来てない。
スプラトゥーンやペルソナの様なクールな感じでやってもらいたかった。 途中でサブクエちょっとやったり傭兵にかまいすぎたせいでセーブのタイムとしては170時間でクリア
SF入って超展開ってのはシナリオ書きの性癖なんだろうからおいとくとしても
シナリオとシステムの整合性は取ってほしいかなとは思う
スキップトラベルトラベル関連は諦めたけど
マスタードライバーのシステム開放→しばらくたってシナリオでこれがマスタードライバーの力だーな、なんだってーとかは馬鹿すぎるよ >>708
ポーチ連打以外で上げようと思ったら何百時間かかるのか
細かいバランス調整されてないのが多い ほんと言うと昨日ちょっとやってみたんだけど4000とか上げなきゃいけないのに1個あげて確認したら9しか上がらなくて真顔になって止めた 4話がなかなか進まなくて嫌になってきた
3話までハマっていたのに >>713
使うアイテムで上昇量変わるよ
むしろ戦闘一回で10しか上がらない方が真顔になる レアブレイドにしかないタイプのフィールドスキルを早めに上げさせたくないのか
キズナロック開放渋すぎるんだよなぁ
>>715
戦闘で100あがってくれると先攻キズナとの組み合わせでだいぶましだったんかなぁ >>715
一応ミクマリの好きなスイーツでやってみたんだけどね一番安いやつだけど
情報屋によると性格によって上昇量が違うらしいけど好物は関係ないのかな
細かい設定しなくても普通なら10好きなジャンルなら50好きなものなら100とかでいいのに 信頼だけをあげようとすると
一戦闘100位で適正な気がするが
それだと、そんな事意識せす普通に話進めてたりすると
一瞬でキーキズナ5まで解放されるレベルだからな >>697
車が走り出しても中の4人がその場に残されるとか やり込み要素を勘違いした数字設定だわ
まともにテストしてないんじゃないかな >>720
テスト不足なんだろうな
あとDLC出し切るまでやらせるにはマゾ仕様がいいと判断してそう
信頼度とタイガータイガーはもう少しなんとかしてくれと 全レアブレイドを最後まで育成するって調整はしてなさそうだな
クリア後の要素でいいからもっと楽に信頼度上げる方法があれば良かった
ニューツも結構序盤に引いたんだがニアだったから途中で放置してまだ智識足りないからクエスト詰まってる >>721
やり込み要素はあるけどそれをやり込ませる要素が不足してる
レアブレイドは専用クエとかキズナトークで信頼度ガシガシ上がった方がいい ミクマリのキズナレベル5解放せんとセオリのキズナレベル3解放クエストやれんのかな
結構しんどいわ 無印が99時間でも足りないって言われてたのを勘違いして捉えたんだろうな
今回やたら時間 かかる要素多いわ 必殺技の追加効果とかパッシブはある程度面倒でもいいけどフィールドスキルはさっさと解放されるようにしたほうがよかったかな スレの伸びが証明してるよね 多くの人に注目されてるソフトだって
スレタイが仁王とかホライゾンとかナック2だったら 50スレいかない内に落ちる思うよ >>724
俺も正にそこで止まってるわ
コスモス引いたからそっちやるか >>666
コスト結構かけてると思うぞこれ
イラストレーター複数人使って、音楽もトップクラスの人に頼んで
あれだけムービー作り込んで イラストレーター複数人言うけど
1キャラ高くて15万位だろ使用料ふくめて
レアブレイド40人でも600万
ソフト本数で考えたら1000本でペイできる >>729
開発費は開発人数と期間でほぼ決まるんでそのへんは誤差だよ そもそも1やクロスと比べて人員増えたのイラストレーターと声優くらいだろ >>710
古き良きRPGは新作が出るたびに遊びやすくかつ新しい驚きを提供してくれていたと思うぜ
それがいつの頃からか「余計な要素がついた平凡な戦闘システム」「攻略本を見ながらしらみつぶしさせる病的な探索」「感動的という宣伝付きの陳腐なストーリー」にまみれてしまった
これらの閉塞感をWiiという制限まみれのハードで打破する事を成し遂げたからゼノブレイドは名作と呼ばれたのではなかったのですか >>722
金余ってるだろうからポーチ連打ですぐあがる。イヤサキ村の最高レア肉が安くてお勧め。 >>717
多分だけど好物より効果時間長いほうが上昇多いっぽい気がする
連打でくわせるなら無駄ボイスあるから好物だと邪魔だしね ゼノシリーズとして見たら成功かもしれんが、ゼノブレイドシリーズとして、任天堂ブランドのRPGとして見た時、果たして成功なのかってのはある
高橋の作家性と任天堂の方針が衝突する時も近いんじゃないかと思う 食い物でOKなイダテンや現金積めばOKなリンネ、デカい態度とは裏腹に必要信頼度が低くて済むクビラは、有情すぎる。 >>737
求人出してるファンタジー新企画の方が
モノリスのブランドイメージとは異なる意欲的なプロジェクト
とわざわざ強調して打ち出してるのはそういう表れかもな
衝突というより両方立てるって感じだろうけど 任天堂はRPGのノウハウがまったくないからな
FEのリブート成功、♯FEは売れてはないけど評判は上々で山上も横田もオタク路線
でイケると思ってしまったんだろうな
スクウェア出身者特有の自分たちに酔いしれる感がホント気持ち悪い >>742
MOTHERとかポケモンはRPGなんだが 昨日始めて1話だけやったけど、まだあんまり面白くないな。
嫁にオタクが好きそうなゲームだねって言われてしまった。
ゼルダやってる時は興味持ってずっとみてたのに、これはダメそう。 >>745
序盤はクソゲー認定してもいいぐらいつまんね
3話辺りから徐々にできることが増えてきて、戦闘システムを理解したら面白くなる
システムの理解はもうネットを頼れ
このクソ開発はユーザーにちゃんと説明することを放棄してるからな 面白くなるけどストーリーの臭さはずっと変わらんから最後まで死んだ魚のような目でプレイしなければならないぞ 深夜のハーレム系アニメが原作のゲームみたいだよなコレ >>749
端から見ればホムヒカニアホムリと、シナリオ進行上だけでも4人のヒロインが存在するから…まぁ仕方ないね レックス 男
白虎 トラ ペット
ホムラ・ヒカリ・ニア・ホムリ・ハナ+レアブレイド(女ブレイドが多いはず) 女
メレフとジークはどーせ控えだろ? メレフ「ここは女性陣に任せよう」
ジーク「メレフは男みたいなもんやし」
メレフ「殺すぞ」
どっちなんだよ ジークとメレフスタメン
シナリオ進むときだけレックス戦わせてるw メレフは全部イベント入手のブレイドだけでも構成組めるのが楽で良い
火力はトラに劣るが全員素早差補正のチップ付けると手がつけられない 1はこれからのJRPGへの未来の明るさと可能性を感じたけど、2にはないかなぁ
1は90点、2は80点って感じ。ファミ通は正しかったわ
1を初めてプレイした時は、イベントが起こるたび、新しいマップに到達するたびに「これすごいゲームなんじゃ」と思ったものだった >>752
サイカもキズナトークでメレフは男みたいなもんやしって言ってたな ストーリーが糞過ぎる
光速で動く奴にどう勝つのか?と期待したら、アンサーが「皆の絆でがんばる!」とかアホかよ
シンとメツと戦わせ過ぎるからおかしくなる >>761
何のイベント説明もないまま光速で動く最強の敵と茶番のプレイヤー操作のバトルさせられて「これ倒すのは良いけど、絶対あっち手加減してるよな?」とアホらしくなる
ゼノブレイド1程盛り上がらないよ
敵対勢力の登場人物が少なすぎる
何回も同じ敵と茶番バトルさせられる
シンメツホムラヒカリの能力を尊大に設定しすぎてプレイヤー置いてきぼり
残念だよ >>762
あほなん?
レックスはマスタードライバーになった
マスタードライバーは全種類のブレイドの能力使えるんやぞ シンメツヒカリの設定のせいで、あらゆる場面でプレイヤーサイドも敵サイドもヘラヘラ手加減しながらバトル→それじゃまたねー!の繰り返し >>763
グレン「俺の事かぁ?」
バトルスキルはまだ良いが、フィールドスキルが沢山あるのにどれも使えないのがなぁ・・・ >>764
仮にマスカキなんちゃらで、レックスが粒子操作で光速で動けるようなったとして、他のメンバー役に立たんヤムチャやんけ
あのゼノブレイドが、くっそくだらない強さインフレのゴミラノベみたいになるとは思わなかったよ シンとヒカリのエセ科学説明合戦が始まって、シンが「俺は光速で動ける…」って言い始めた所で悲しくなったわ、やめてくれと思った
ゼノブレイド1は全編熱くて盛り上がったけど、2は一言で言うと茶番だ
ニアが可愛いだけのゲームだったよ
流石JRPG!キャラ萌えだけは外さないね!クソッタレ 常識的に考えて人間一人分の体積・質量が大気圏で0.1秒光速移動したら、摩擦熱やら衝撃波やらプラズマ化やらで周囲の人間ブレイド、地形は瞬時に消し飛ぶやろな
ブレイドの表面は物理法則書き換えで断絶空間作るみたいな後付け設定してもいいかもだが、王道能力バトルやるなら仲間との補完関係考えて万能設定は避けるのがセオリーだわな
1のモナドもゲート(ゾハル)から無限パワー供給されて最終的に神殺しと世界再構築を同時にやる無茶苦茶さではあるが、アルヴィースがモナドに機能制限かける理由にもなってて納得はしやすかった 一部のゼノブレイドファンはNTRれたような気でいるん? >>760
「皆の絆でがんばる!」ならどれほどよかった事か・・・ ゼノブレ全くやったことないけど、
楽しいって意見と、ダメって意見あるけど、
実際どうなんですか?
買いですか? ホムラ覚醒前のレックスの台詞でやたら二人でとか言ってたのが気になるわ
ニアやトラ達がここまで一緒に来てくれたんだから、皆で楽園行こうって流れにして欲しかった >>769
新作を叩くためなら旧作持ち上げるくらい何でもない
それがゴキブリ 全体的に隠し事多くて謎なまま先に進んでて違和感凄い >>773
1、アニメ嫌い
2、システムを理解するのが苦手
こういう人は避けた方が無難
あと細かな欠点が気になる人もダメかもな 明かされない謎が多いのは作劇上割とよくある事だと思うが
例えばどういう部分が引っ掛かったんだろう >>774
それは違うだろ
ニア→レックスが「レックスとホムラの二人が楽園に行く」ために協力してほしいと頼まれたのを了承してついてきた
トラ→レックスに憧れてついてきた
メレフ→天の聖杯のドライバーであるレックスが何をするのか見届けたいのでついてきた
ジーク→レックスの手助けをするためについてきた
なので、あくまで楽園に行きたいのはレックスとホムラの二人だけなんだよね ホムラが楽園行って死のうとしてたのをあのタイミングで言うのかと思ったな エセ科学強さ説明を辞めてくれるだけで大分マシになる
本当にキツい
なんとなく強いって濁しとけよ
光速で動くなんちゃらは本当に蛇足だわキモい
くだらねー浅い科学知識ひけらかしたい、高橋組の科学コンプレックスが恥ずかしい病気か? レアブレイドの特殊能力なんて殆ど出てないのにニア覚醒してからインフレしてついていけなかったな RPGとしてはまあ成功。
ゼノブレイドの続編としては大失敗。
この作品がそこまでひどいわけではなく、無印が良すぎた。だから続編として考えるとガッカリ感が半端ない。
個人的にはこんな評価だね。 同じ仮想科学談でも、終盤のクラウスの話には鳥肌が立ったけどなぁ。
一方でブレイド達の能力バトルのムービーはイマイチ盛り上がらなかった。
1で未来視をきちんとバトルに組み込んだのを見てたからどうしてもね。 >>782
シンの光速とかニアの超再生とか、ラノベらしいインフレパターンだと思ったな
ただゲームの肝はそこじゃないと思ってるし、まぁストーリーなんてそんなんでいいんじゃね 光速がどうこう因果律がどうこうってのと、
最後のクラウスのSFは同じトンデモでも使い古され方が違うからな
とかく前者は都合の良いチート能力として各所で使われすぎて安っぽくなりすぎた
後者は如何にも高橋節で膝を打つ展開なんだが
俺が一番ときめいたのはスペルビアのスチームパンクっぽさだけどもうちょい掘ってほしかったな 全体的に各町で設定とか細かい掘り下げがないのにやたら時間かかるゲームって印象 高橋の文法を「1よりもっとJRPGっぽく構築してみよう」って事なんだろうけどね…
JRPGに寄せるって事自体が失敗だったね、売り上げも奮わないし、陳腐なJRPG自体が需要ないんだわな インディビィア烈王国のスカスカぶりは凄い。
目ぼしい要素を傭兵団の村に取られたせいか、ろくに取り上げられていない。
首都はほぼハリボテで王国関係からメインを張るキャラ(ヴァンダムさんは傭兵団で更に即退場、首都は劇場の爺さんと幼女くらい)も居ないどころか、目立つモブやブレイド、兵器すら無し、
スピルディアやルクスリアみたいに兵士とも戦う事もない。
まだグーラの無法者の方が目立ってるw 新規顧客を釣るというより既に釣り上げた魚への餌という気はする
良作なのは間違いないがハードを売る起爆剤ではない感じ インビディアは腹部が良い
フォンスマイムはせめて王宮ぐらいあれよと
サブイベで女王が港だの秘境だのにお供二人と立ってるのシュールすぎる >>774
俺もPV時点で「二人で」が入ってたことが引っ掛かってた
実際は楽園が目的なのは>>779の通りってのと、レックスがホムラに何を伝えたかったのかが重要で、ホムラの意識を変える為の発言だった
「楽園に行く為にホムラと一緒にいたい」じゃなくて、「ホムラを楽園に連れていきたいから一緒に行く」なんだよ、客観的には同じだけどさ
「未来を確かめにいこう!」ってのも含めて、楽園に行ってゴールなんじゃなくて、その先のホムラの幸せのためにも一緒に楽園に行こうって言ってるわけで、
ぶっちゃけ君が一番大事だ!っていう告白で、めんどくさい女の子の心を掴みに行ってるわけだ
これで心を開いたことで第三の剣の封印が解かれたわけで、レックスはアデルとの邂逅でこうなると確信を得ていたから、自信たっぷりだったのだよね
それにしても、めんどくさい女心がモナド並の力のセーフティロックになってるとか、どういう仕組みだよこれ… 1のような神ゲーではないが売上伸びてるし成功なんじゃない?
細かい不満は多いが自分は十分に楽しんだよ。
露出多いデザインは好みではないが・・・発売前からこう言うデザインだったしな
ゲーム内容的に深夜アニメ的展開があるのも想定内だ
ゼノらしさがちゃんとあれば問題はない。 1が奇跡的過ぎたと諦める事にしよう
と思う、過度に期待し過ぎた
レアガチャ・萌え・エロいヒロイン・ラノベストーリー&エセ科学能力と世間で需要がありそうな要素がことごとくダメだし、売り上げにも反映されなかった
企画立案した時点ではそれらはトレンドだったかもしれないが…流行りものは難しい >>794
確認にアイオーンを目の前に見せて迫るんだから重たいよなw レアブレイド周りがマゾ過ぎる
当てるのにも苦労するのに育てるのもポーチ連打した後に開放作業って意味わからん >>796
少なくとも萌えとエロヒロインはダメとは言わんだろうし、
ストーリーについては評価する人もいる(俺は評価する)
エセ科学も色々切り分けないと評価できないし
そのへん全部ごっちゃに考えて1のみ奇跡的すぎたと結論付けるのはどうかと思う >>794
どいうわけか事象変異機関とリンクしてしまったんだから仕方ない
少女メンタルでカドモニとデウスのシステムミァンになれば拗れもする >>798
メインストーリーに絡まないブレイドのキズナリングの最後開放で必要信頼度が9800に跳ね上がるのはどうかと思う。
最後の開放の条件が、信頼度かそれ以外かでマゾさが違いすぎる。 >>797
重たいし、超めんどくせえ女だよホムラもヒカリもw
そしてその部分二人の人格の軸で共有されてるっていう、二人の女で気苦労も2倍だな!って状態な
だからこそ、その重たさを担ってやんよ!って男気がレックスに求められ、それに気付いたからレックスは前より強く意志を持てたんだな
そしてニアが好きなのはそんなホムラを真っ直ぐ好きでいるレックスなので、7話冒頭でホムラを諦めて腑抜けたレックスを殴ったわけだし、
自分がレックスを好きだというのもホムラあってこそだと理解してたから、割って入ろうともしなかった
そんな健気なニアの方が人気が出るのは、まあ自然だわな >>799
勿論君の言うように感じ方は人それぞれだよ
ただ俺は1に比べると、世間の流行りに寄せて下品で陳腐な作品になったと言える、高橋節のラノベ風味の味付けも嫌い、1に比べると演出に金かけすぎて作り込みに予算回って無さそうな所も嫌だね これだけ萌えやエロやオタに媚びた作りにして、日本で30〜50万本売れれば文句も言わないが、売り上げ振るわな過ぎ
元ファンとしては悲しいよ なんか思ったよりマップしょぼくなかった?
グーラは街もフィールドも結構作りこまれてたけど、それ以降のアルスがスゲー狭くてガッカリした 1を神格化するのはいいんだが余計なエロは1にもあるし、
1のキャラデザは萌えだの以前に根本的な作りが決して褒められたものではなかったわけで……
あれを神格化出来るのに今作をデザイン面で執拗に貶めるのはよくわからないな >>807
スピードモードとかはデフォじゃないぞ
それともヴァネアのことか? >>808
着せ替えのこと
イベントにも反映されるし余計なエロという意味には沿うと思うんだけど >>807
デザインだけの話に限れば、1のキャラデザも別に良くはない
俺の大好きなソーマブリンガーのキャラデザも酷いもんだ
モノリスは基本酷い、けど節度はあった
2みたいなキャラデザも悪いとは言わないが、例えばニーアが売れた要因の一つの2Bのデザインの様な"それだけで"フックするようなもんじゃない、エロくて下品にしたわりには中途半端 >>807
スピードモードはともかく
今回は1に比べるとエロっつーか露出で釣ってる面は否めないな。
1にスピードモードみたいな装備が沢山あってそれを公式で表に出してた訳でもないし。 >>809
着せ替えはまだ自由じゃないか
2は変えられないじゃん とっつきの部分でエロかろうが萌えだろうがどうでもいいがクリアした後にキャラとストーリーに
魅力を感じないからエロ萌えが不快に感じる >>806
1より狭く感じるのはモンスターを配置し過ぎだからかな ホムラがエロいだの、下品だの、キャラデザでは発売前から物議醸して、それで売れるなら良いけど、大して売れやしないんだから失敗じゃね?
レアブレイドのデザインゲスト招待も発案は良いんだけど、ゲストのチョイスがね…
おっさんのセンスでキツいよ >>810
ソーマブリンガーで酷いもんだと言ってしまったらかなり選ぶ範囲狭まらないか
今作も下品とまで言えるレベルかね? そりゃ振り切ったら下品になっただろうけどお前さんの言う中途半端でそこは良かったんじゃないのか
>>811
露出というかキャラデザで釣ったのはあると思うよ
そのために大量の絵師起用して同調シーンを宣伝したんだろうし
モノリスとしてはオタを引き寄せると同時に、
1とクロスで醸成された「モノリスの人物造形は酷い」って雰囲気を払拭したかったのかもね 着せ替えはプレイヤー側で調整できるし、下品な服はなくなかった?
まぁスピードフォルムくらいかな、フェチズム全開だなあーって感じなの
装備がどれもああいうのばっかりだったらうんざりだったかもしれん
ただ、着せ替え服はキャラクターのパーソナリティと結びついてないから、やはりデフォルトが露出感強すぎなのとは別だよ
例えばマクナ装備したメリアを見て、「メリアは野生児!皇族っぽさがない!」なんて言うバカはいないでしょ
なぜならメリアのパーソナリティとはデフォルトのあの服で、マクナ装備はそれとは別とちゃんとプレイヤーが認識してるから
ホムラは優しくて純粋で家庭的でレックスに母性も感じる健気な少女なのに、あの服だから、パーソナリティと服が不一致起こしてて拒否反応を招いてる 単純にストーリーが1に比べて丁寧じゃなかった
なんかキャラの設定と要所要所の見せ場はいいのに勿体ない 高橋の新タイトルには期待するけどゼノブレイドにはもう期待しねーわ >>817
パーソナリティの話になると世界観の話になってモノリスの手際どうこうじゃなくなるからなー
劇中のホムラも衣装より夜光るのを恥ずかしがるし
と言うか個人的には1の酷い造形がOKでそれ込みで神格化されるのに
2は受け付けられず執拗に貶すことについて問いたかったんだよな
余計な文章を前段に引っ付けてしまった 感想を長々と愚痴ってるだけだからほっとけ
酔っぱらい相手にするようなもんで徒労だぞ >>821
俺(私)の琴線に触れるかどうかで0・1で判断する人がいるからね
アマ評価見ていてもそう思うし、これは他の続編物の評価を見ていてもそう思う >>825
いや、キャラデザとそれを元にしたポリゴン造形の話だよ 最初から1と2のキャラデザの違いについて話してるんだけどな
エロとか萌え以前に1の造形が酷かった話を
何の話が変わったんだろ 余計なエロや露出の話してて1は着せ替えは自由だったしデフォでエロいわけじゃなかったって話してたんだぞ なんで話が変わってるんだろう…じゃなくてこれが本題だろ
ゼノブレ2の売上は見合ったものかどうか
ゼノブレ2の役目の一つでもあるコア層獲得ができたかどうか
ゼノブレ2は従来のファン以外の人たちは購入しているかどうか
ゼノブレ2は面白いかどうか JRPGとしては考えられないくらいのクオリティ
ゼノブレイドの続編としてはクソゲー ゲハ的な成功って何を指すのよ
発売一ヶ月近く経って年末年始の一年で最も売れる時期に、こんだけ良くも悪くもスレ立ってるけど やはりと言うべきかこの手のゲームの信者とアンチはゲハでも群を抜いてめんどくさいな
勿論俺もそこに入るわけだが
発売前から発売後まで、売上に比してスレが多すぎるし喧嘩になると拗れる拗れる >>831
正直発売してまだ4周で結論だすのはどれも早いと思うわ
儲かったかどうかなんて決算見なきゃわからんしな
購入層の分布なんて任天堂じゃないとわからないから知りようがないしな
個人的にはゼノブレイド2は満足のいく作品で面白いがね ゼノスレ立ちすぎ
んで大半がアンチスレって主張してるヤツ居るが実際は大半がポジやで 着せ替えはデフォルトじゃないからとか言ってる奴は本気で言ってるのか?
そういう風に出来るように作られてる時点でそういうゲームなんだよ
クエストで水着がもらえたり、普通の装備よりも性能が劣るのに値段が高かったりな
カルナに比べてフィオルンやメリアが人気なのも同じでアニオタ向けの造形だからだろ >>831
売り上げが何に見合ってるのかで話が変わる
もっと絞れないかい? >>835
自分はゼノブレ新規でキャラデザも萌えも好きじゃないけど あまりのスレの多さがきっかけになって買った
ネガキャンもポジキャンも本質的には変わらない気がする >>840
結局それだけ多くの人が関心を寄せてるってことだしね
それで買って楽しめたらそれが一番だよ >>840
そりゃそうでしょ、ベクトルが真逆なだけで本質は変わらん
>>841
頭大丈夫か?ネットでしか物事知らなさそうだがもう元2chのしかもゲームとアニメ
板なんざなんらリアルに影響力なんて無いぞ、井の中の蛙くらいの力しかな 評価下がって売上は増えるのは成長しないパターンのシリーズに入ってるな >>842
なんでそんなキレてるんだ
誰がリアルの話をしたんだよ
ゲハという範疇で多くの人が関心寄せてて
それを見て買った人がいるなら楽しめたらいいねで済む話じゃないか
もうちょっと冷静に文を読んで、安易な決めつけはしない方がいい
だいたい世間的な影響なんてそれこそ売上見たらわかるだろ
ゲハのスレ数で決まるならマリオデより売れてるわ 1で期待した世界で戦えるJRPG路線はもう無くなったのが悲しいわ
FFが腑甲斐無いから代わりになると思ったのに なんというか高橋が作りたいのは1みたいなものではなく2なんだろうなってのが伝わってくる作品だった 1が発売されたのってもう七年前か
懐古補正入った元信者のアンチが一番熱量高いからな
恐ろしや恐ろしや 1はメタスコアも高くて海外で評価されてて神ゲーと紅粉青蛾して熱量ある人結構いたからな
不満点解消した正当進化を期待してこれだったら暴徒化するのもわかる 1→2ならまだしも間にクロス挟んでるからな
2連続でこれじゃないの出されたら嘆きたくもなる 高橋「任天堂は挑戦させてくれる」
もうチャンス無さそう クロスであれ、そっち方面行くの?って不安になり、2で続編と言うから期待したのに1やクロスとはまた別路線に行って反応に困る 事前情報で分かるような話なのに
暴徒化されても全く共感できねえ
ゼノサーガみたいにep2とか言うならともかく ゼルダは単調すぎて未クリア。ゼノブレイド2はシリーズ初プレイで80h。異端なのかな? 事前情報だけだとここまでノリが変わって趣味ごり押しするとはわからないだろ 作った人間は満足したし成功だと思ってるだろう
この作品に初めて触れたプレイヤーはストレス溜まるしクソゲーだと思うだろう
結果ユーザースコアは下がり売上も伸びないんだろう
それが全てで社会的な評価なんじゃない 発売前と比べて大分トーンダウンしてるよな
レアブレイドで盛り上がってた頃はガチャですら豪華なハクスラと擁護してる人いたのが懐かしい クロスと2で分かったことはオタク集団はがっちり手綱握ってもらった方がいいもの作るってことだな
大ヒットした君の名はも監督が性癖を出し過ぎないようかなりプロデューサーがコントロールしていたようだし とりあえず次回作もハードごと買う
個人的にその程度には面白かった 1はキャラデザ以前にキャラの感情が顔グラ粗すぎてわかんなかったから2のがキャラに入り込めた
顔の表情とかはめっちゃ圧勝、あとモデリングとかキャラデザは賛否あるのはわかるけどアニメ顔なんて見慣れてるしどうでもいい感じだった 俺も次回もこのシリーズのためにハード買うだろうなあ
いやまあ同じハードでもう一作ぐらい出てくれると嬉しいが
switchまだ一年目だし てかそれより先に追加シナリオだな
ここまで遊ばせてくれるゲームもなかなか無いから頑張ってほしい アプデで遊びにくささえ修正されれば、そして今作で学習してもう少しユーザーのことを考えたゲームになるなら
次回作も買うかもしれないな
でもこの遊び難さは1の頃から変わってないらしいし伸びしろないシリーズなのかな 設定資料集とサントラはよと思わせるRPGは久しぶりだわ
いやー毎日ちょっとずつだけどめちゃくちゃ楽しめてる 開発時点で、
switchが成功するかどうかも分からない中でコレだけ力入れてくれた任天堂に感謝だよ
国内20万越えたら、大成功ハードとしてさらに力入れたゼノブレ3が来るとか期待出来る
一年後の追加ストーリー終了がゼノブレ3の布石になるんじゃね? 長時間遊べるけど、面白かったかと聞かれるとそうでもないし
記憶に残ってるのはブレイドのイベントくらいだなぁ、その程度
企業からすれば赤字じゃなきゃ成功なんじゃねーの?w 個人的には今回でゼノブレイドをシリーズとして認識できて、追っかけたくなったな
1とクロスだけだとそこまでは感じなかったんだけど かなりよかったわ
序盤のノリが中盤からなくなって一気にストーリーが加速してからグイグイ引っ張られてった
世界樹のムービーラッシュはもうちょい離してプレイさせろwとは思うが ガチャ廃止とフィールドスキル無くして戦闘をシンプルに >>875
世界樹行く前にサブクエ・育成ラッシュで疲れて、もうゴールしても良いよねっておもって話進めたらムービーラッシュだったので俺的には助かった。やっぱりリニアも良いよねって感じで。 >>1
>>2でほぼOKだけど2万人新規が増えただけでも結構なもんだと思う
switch人気でジワ売れしてくれればいいが
ゲームの出来はいいんだから売れないと勿体無いね 2と聞くと前作やってないと話が分からないんじゃって思って買ってない人もいそうだな メーカーの目標は達成できてそう
ただ、ゼノブレイド並みのを期待したユーザの期待には応えてない
そんな感じ CMあれだけタレ流しても全然跳ねなかったから商業的には失敗だろ
かなりの赤字出してると思われる 遂にゼノブレイド1のCM爆撃を知らない世代が出てきたか。7年前の話だから無理もないけど、ゼノブレ2以上に各種メディアに出張って宣伝していたんだよなぁ 失敗で押し通さないと死ぬ病気かな
1の実写は強烈でしたね…アンチにもファンにもやばいとわかる代物 ゼルダから逆戻りしたRPG
しかもさらに酷くなったマーカー追っかけクエ
テンポの悪いムービー
チェインのためのダラダラ戦闘
面白かったかと聞かれたら100時間超えたけど唸るレベル FFドラクエを超えなければ失敗とはさすがにモノリスも任天堂も考えてはいないだろう
今まで任天堂が弱かった厨二向けJRPGのIPを確立するということならば成功といってもいいんじゃないかな ストーリーは最初から良かったけど7話からさらに良くなった
戦闘もブレイドコンボとドライバーコンボを繋いでいくのとチェインアタックで特大ダメージ与えるのが面白いし自分なりの作戦とパーティを考えるのも面白い 作戦って言ってもコンボして玉つくってチェインフルバーストするだけじゃん 本当に任天堂販売なのかこれ
もう少し任天堂がしっかり監修した方がいい フルバが勝手に発動するのはやめて欲しいわせめてホムリの3段目まで出したあとで発動してくれよ…… 寄り道するほどにつまらなくなるゲームだわコレ
無駄に時間とられるレアガチャと遠征でストレスマシマシ、レアブレイドの統一感無い見た目と薄くて陳腐なサブクエストが邪魔をする
粗が多いだけに短時間クリアほど粗をスルー出来て満足度が上がる出来だな >>890
3段目まで出してから発動するように工夫しろよ ブレンド関連だけ見たらクソゲー以外の感想でないわ
当てるのはガチャで後半酷い、スキルやロール欲しくてもランダムだから狙って手に入らない、信頼度上げポーチ連打等あってテストしてないよな いちいち反論するのも面倒だな。
メレフはカグツチとワダツミ確定
あとの枠は、確定コアのセオリやヴァサラ等をつければ完成。
ほとんどガチャしない。
トラはガチャ不要。ていうか出来ない。
二アはブレイドで運用するからガチャさせない。
レックスには当然ガチャさせる必要ない。
結果的にジークにほぼ全振りガチャとなる。
コンプ目指さないなら、ガチャ作業は殆ど必要ない。 キャラも立ってるしそれぞれにファンも付いて薄い本がたくさん出てきそうだし、フィギュアも出て大成功じゃない? >>895
これ今後の展開を知ってるから言えることだよな
レックスがブレイド自由に使えるなんて思わないし、ニアもブレイド化するなんてわからないだろ >>762
ブレイドはドライバーに力を与える上に
未来視も死んでない
今までちゃんとイベント観てきたのか ニアとメレフにもばらけてレアブレイドもたせとかないとクエストクリア時の信頼度が無駄になるやんもったいない
結局ポーチ連打するからクエスト信頼度なんていらんってのも間違ってないかな… >>1
めちゃくちゃ面白い
前作より売れてる
世界ミリオン余裕
switch本体が爆売れ
はっきり言って大成功 >>895
キズナ属性の得手不得手があるから
ガチャもやっぱ効率化のために振り分けるよ
その方が絶対に楽
ジークで慈悲とかマゾい
オーバードライブ集めた方が楽 >>896
この感じを受け入れれれば大成功何だろうな
ゼノブレイド無印好きには拷問 ニアは回復要員なんで回復のレアブレイド持たせたいから使うと思うんだけど、ブレイド化前提でレアブレイド付けさせないとか普通のプレイでするか? >>902
>ゼノブレイド無印好きには拷問
主語を大きくして、無印好きの総意みたいに語られるのはなぁ
少なくとも俺は無印も2も両方好きだよ そういや結局発売前のレアブレ紹介はまったく販促効果なかったな
あれに惹かれて買った奴もいるだろうが、逆に萎えた奴もいて±0って感じ そうすると、シリーズ最高の売上推移+無印と違ってDL版もあり、というのは
ゲームの出来の良さやSwitchの勢いや発売時期のおかげってことになるのかな >>898
続編でも未来視をシステムに組み込める可能性が出てきたのは良いよね 任天堂が満足すれば成功、そうでなければ失敗。
ユーザーが満足すれば成功、そうでなければ失敗。
好きな方を選べ。 >>908
ないと思うけど二週目要素でシレッと未来視がアンロックされたら草はえる
コング占いによると今週は2万以上売れてるかもしれないから累計15万以上になるな >>895
ニアにガチャさせないとかエアプ過ぎない? ガチャとか拍子抜けするぐらいすぐレア全部出てあとはムスビだけだわ >>895
擁護派がいちいち全員頭悪そうなんだよな
クソアニオタクソラノベオタの新しい玩具が出来て良かったね >>882
テレビCMのことなら任天堂がもともと持ってる枠に入っただけだから
特別コストかけたとは思えん >>911
最初だけやろ
回復ロールのレアで固めるのが理想で
偶然出たウカとコモンつけてたな。
ナナコオリは序盤レックスに出たから
後々オーバードライブで移したが
終盤二アはブレイドとして運用する事になったからナナコオリあんま使わなかったわ
>>913
意味も分からず便乗しててワロタ
>>897
ほぼレックスに全振りしてたから物語後半で青ざめたわw ニアは、ビャッコと確定コアのムスビあるから
残り1体を埋めるだけなので、実はほとんどガチャ必要ない。
確定コアは、リンネ、ヂカラオ、テンイ、ミクマリあるし
実はジークもレックスもガチャ必要なかったりする。
そもそもコモンでも十分戦える。
だからガチャ回避したければ、割と回避できるよって話だ。
ただ傭兵団は大量のブレイドが必要だし、やっぱりレアコンプしたくなるから
こだわるとガチャは必須になる。 レアブレイドの配分をマジで失敗したわ
レックス、ニアに付けすぎてメレフ、ジークにレアが全く出ない
ジークのレアはサイカ一人だけという悲惨な状況に
ムスビコアをやっと手に入れたので喜んでジークで同調したら、雷でサイカと被ってやんのorz ゼノブレ2は成功
ゼノクロスは騒いでるのみてメーカーが出荷しすぎて在庫が爆死して失敗したイメージ 折角のジーク専用ブレイドのテンイがサイカと属性被ってるのアホだと思うわ >>919
テンイなんているのか、まだ出してないわ
でも雷なんだな、サイカ、ムスビ、テンイの雷トリオで行くか
コンボルートに悩まなくて済みそうww >>920
たまたまジークで同調してそのあとルクスリア王とジークがテンイを封印したってイベントが入ったから専用かと思ったけどググっても専用って出てこないから勘違いかも でもわざわざあそこに封印されてるくらいだしジークに付けたくなるよな >>922
ルクスリア王とジークの組み合わせが自然すぎて勘違いした switchでもこれだけ力入れたJRPG可能ですよというサード向けの広報にもなるよな
ドラクエが出たらまぁ薄まるにしても ワダツミもメレフ専用ってわけじゃないしな
相性良いからメレフ以外考えられないけど 消化率とか考えたら成功してると思うけどな
てか成功か否かなのに面白いかつまらないかって議論はおかしくねーか そもそもイデアでロールじゃなくて属性固定とか作成者側が何も考えてないんだよな
>>916
正直いって確定コアもゲーム内でどんなタイプが出るかわからないから無意味w >>928
それな結局ある程度ネットで調べてるの前提の発言
セオリ?あの見た目なら攻撃だろってジークに付けたわ
武器でロール決まってると理解した今なら判断できるけどそれでも最初は見た目すら分からないリンネとか判断のしようがない >>916
イデア無視してガチャるの広めないで
ピンポイントで当てに行くには
ニアジークメレフのイデア考慮しないと
属性ピンポイントでのレアブレイド掘りきついやんけ
早い時期からだとなおさら
ブースターの所持最大値が99なら1キャラで
掘るのももっと楽だが >>927
商売上の成功・失敗とは別に
ゲームデザイン上の成功・失敗っていう観点もあるから
どっちの話か最初に決めておかないとどっちも出てくるのはしょうがないな 俺も自然な流れでレメフに使ったから覚えないけど専用でしょ? イデア平均7で残り1体まで行ったけどそこから全然出なくて
ジークのイデア平均9まで上げたらアルドラン1回分の石で楽々出たな
キーギフト解放したコモンリリースでブースターもドバドバ出るし
俺はこれまでどんだけ無駄な事してたのかと… >>925
サードはこんだけ力入れたRPGでも売り上げこんなもんですよという受け取り方してそうだが >>933
専用だね、レックスが全部レイド使えるようになること言ってるんだろうけど 相性のいいメレフをスルーして、防御型オッサンブレイドをあえて攻撃型のオッサンドライバーにくれてやるのはホモだけだからなぁ 傭兵って任務によって信頼度の上昇量違うのかな長いほど上がるなら一時間くらい放置してトラトラやるんだが
ポーチは好きなものとか一切関係なくレア度だけで決まってるとさっき知ったわ好きなものなら10倍上がるとかなら喜んで連打するんだが >>938
傭兵団の信頼度上昇は任務にかかる時間によるはず >>935
ちょっと踏み込みが足らんかな
テイルズコンパゲーアトリエイース軌跡そしてゼノブレ2このあたりのゲームが軒並み天井15万〜25万そこそこに対してペルソナ5、FEifは50万のセルインを達成してる
中年向けのオールドJRPGがしぼんで固定客相手の商売になってる中で、これらの若年層に響いたタイトルだけが伸びてるわけ
デザインやスクリーンショットで垣間見える画面づくりのセンス、陳腐なストーリー紹介、キャラクターなどなど・・・保守的なつくりがフランチャイズの経年劣化と相まっていわゆる「コア」な中年JRPGゲーマー以外には響かなくなってるのが実態だ
P5もFEifもゲーム性が大きく変わったわけじゃないがデザインの一新とアピールの変え方で若年層にも受け入れられた。今年もそういうゲームがある。ゼルダだ。
開発者が真摯に向き合えばフランチャイズが生まれ変わる事は可能なんだ
ゼノブレイド2がメインキャラクターデザインを変えてモデリングを改善してその上で何をしたかと言えばJRPGの導線に従ってわざわざ自分からくしゃくしゃになっていってる方に向かって突っ込んで行ったわけ
斎藤に対して叩きがあったじゃないかと思われるかもしれないが、よくよく見てみれば叩かれていたのはキャラクターのルックスよりもエロオヤジ的な趣味全開の衣装の方で、ニアやメレフは叩きの対象になってない
通常デザインを一新するとシリーズの古参層からの反発を食うところが、これはおそらくだが逆の層がゼノブレイド1のデザインを支持して反発していた逆転現象が起きてたんじゃないだろうか
今後フランチャイズを伸ばして行くなら中年オタクJRPGゲーマーは切らないといけなかったと思う
上記のような古臭さを引きずると同時に、口コミで勧める際に相手が「ゲームに対してキャラクターデザインを重視しない者」「同じ趣味を共有できる者」であるかどうかというふるいをユーザー側に渡してしまっているのは猛烈なミステイクではないか
残念だが今の段階に至っては手遅れだがね
もちろん、フランチャイズを伸ばす必要がないというのならこの限りではない >中年オタクJRPGゲーマー
そもそも作っているのがこの層だからそこからハズれたものを作るのが難しい
若い制作者の登場に期待するしかない >>939
ならトラトラに集中してる間レアブレイド全員長時間任務に回せば良いわけだな
正直トラトラは余り楽しくないが壁ダメージ無くなったらしいからかなりマシになってそう
ハナを強化したいから頑張るわ >>940
概ね同意だけどFEifはどうなんだろうな
覚醒の結果ありきであれが若年層に響いたとは思えん
脚本もキバヤシだしどっちかっていうと中年好みになりそうな
いや実際はどの層にも響かん出来だったが
FEもペルソナも信者力高すぎてゼノその他JRPGと比べるには格差が目立つ気がする やっぱただのニッチなキモオタゲー
結果がそう示してますよね・・
10万売れて儲けがあるならいいんじゃないの?
任天堂が次どうやらせるかは知らないけど。 ベヨ続けるぐらいだからこっちも続けるのは続けそう
クロスが赤でないならこれが赤になるはずもないし >>946
儲けの話なのにコクナイコクナイ?
やっぱキチガイはPS独占なのね(´・ω・`) アーカイブでゼノギアスやってるけどめちゃくちゃ面白い
これ作ったの誰だよ バトルは楽しいけど段々飽きてくる
それ以外の要素は糞ゲーやと思う >>914
コストとして考えるなら(他のソフトの宣伝効果による売上分)−(ゼノブレの宣伝効果による売上)だろうけど、イカマリオのCMしても品薄続いてた売上増加は大したことはない。
それよりも3本目以降のソフトとして
ゼノブレの認知につとめたほうが効果
あるだろうって狙いだと推測。 初代とクロス出してくれんかね
クロスに関しては色々追加して欲しいけど キャラデザとストーリーは取っつきやすさ意識したんだろうな
ゼノシリーズ好きじゃなくてそれ以外の客層狙いに行ったんだろ
新規に受けたかは知らんがゼノブレイド好きにはコレジャナイ感しかない >>955
>>905でも言われてるけどクソデカ主語辞めなされ 個人の感想を書くだけでいいのに
変に主語を大きくして総意のような物を騙られると
印象操作狙いかと疑ってしまう 初代信者は〜〜ってデカい主語のネガは信用ならんわ
少なくとも初代で最後までついていくと決めた俺は今回も大満足だったし
クロスは大満足とまではいかんかったけど >>953
枠として元からもってるとはいえCMうったんなら経費はゼノブレ部門として付け替えるべきじゃね?
とか元から枠無いならゼノブレにあの枠でCMとか分不相応だししなかっただろうからとか考えるとCMの経費って難しいよな ホムラとかいうプレイガールとレックスというプレイガール依存症がボーイミーツガールする大作だから >>960
まあきっちり原価配分するなら投じた費用には見合ってはなさそうではあるわな。
任天堂の続編出さない判断材料として宣伝費の回収不足挙げるなら見当違いかなとは思う。 >>955
勝手にユーザー巻き込むな
自分の感想言えよ メンタル弱いなら黙ってろw 個人的に最高のRPGだ!←わかる
けど他のRPG馬鹿にするぐらいならAmazonの評価売上メタスコアすべて考慮に入れて説明してほしいわ、これら全部信用出来ないってなったらもうなんも言えないけど 80点くらいのゲーム
クソゲーではないけど神げーでもないそこそこ面白い >>1だけど週販見てゼノブレ2のジワ売れは無理だなと思った ゼノブレ2のシステム的な不満点やストレス要因がなく、完全な状態で発売されたとしても売り上げはたいして変わらなかったかもしれないね
売り上げって意味じゃユーザー層的に天井なのかもしれん
キャラデザの限界 rpg若返り必要説は自分にはしっくりきた ペルソナが売れたのは中身は置いといてキャラデザやUIのセンス等の外見が凄い良かったのもあると思う オシャレさって大事なんだろうな マリオデもスプラも本当に洒落てる おそらくだけどPSで出ていたら30万は楽に超えてたと思う
任天堂ユーザーよりそっちの方向けのゲームだからな
出来を考えるともっと売れて欲しいので今以上に任天堂ユーザーにも手を取ってもらえるようなゲームデザインに寄せた方がいいと思う
簡単な問題ではないだろうけども 決して失敗ではないだろうけど
大成功とはとても言えない感じよな
課題はたくさん残った ユニバーサルデザインに寄せるならモノリスいらんだろ UIに関しては無印やクロスでも散々言われてきたのに・・・ セノブレ2は売れ行きや完成度がイマイチで、総合的にみると微妙
ただ荒削りながらゲーム自体はメチャクチャ面白いので飛躍する可能性は高い
次回作で頑張れ 今回は延期なし、この時期へ出せってのが小泉から出されてたしな
全部いっぺんに片付かんってとこだな、次はUIとアイテムデータベースだ
モデリングは斎藤の参加で片付いた、CGIスタッフはほぼ同じだし >>975
でもさ、自分はゼノブレ新規なんだけど、凄まじいポテンシャルは感じたんだよ
もっと抑制的に作るだけでffにとって代われたんじゃないかと思ったくらい
なんか勿体無いんだ でもモノリスファンはきっとそんなの求めてないんだよね
自分はモノリスの事を誤解してるのかなあ モノリスの思うコアユーザーと実際のコアユーザーが乖離してると思いました
ちな今作が初ゼノです >>980
モノリスというか高橋の考えるコアユーザーっておっさん世代だよね
レアブレイドの人選見ても分かるけど やりたい事は分かるけどついていってない感
今回は納期だろうけどクロスの良かった所のオミットは無いわな(ホッパーカメラ・ナビボール) >>979
任天堂が作れないものをやるのがモノリスやISの担当だからな
コッチ方面で突っ込んでよしだから予算も入れられてる
高橋のソフトギアスから追ってるが、
楽しみはしたがブレイド1が一番ゼノ成分は不足してた
UIは突っ込んでよし、ゼノ以外でもモノリスの課題だ 無印の社長が訊く改めて読んでたら
納期の話といいプロトタイピングの大事さの話といい女性キャラの扱いの話といい
課題点は何も変わっていないんじゃないかと思う >>984
納期の話はギアスの時からだからなぁ
間に合わないからフィールド無し ギアスは、新人中心のチーム+脚本ばっさり編集できず・・・・・
脚本は竹田と繋がるまでアレだったな >>981
別に一人で作るわけじゃないんだから
若いスタッフの関係で新しいのも居るだろ、グラブルや艦これ参加とかな
>>979
FFってネタにされるけどAAA並みの予算と人員数が動いてるからな
モノリスは京都入れて130人ぐらいしか居ない、3年前後で出してくるのは◎と思う >>979
わかる
面白いところはすげえ面白いんだけど寸足らずだったりぶかぶかだったりが多いんだよこのゲーム
さっきまでやってて気になったのは力を入れてるであろう同じくバトルと力を入れてるであろうカットシーンがちゃんと噛み合ってない。やってたのは3章ヨシツネ戦
最近のFFは13しかやってねえけどゼノブレイド2ほど長くないカットシーンで思わず熱くなる導入があったしバトル勝利後になぜ苦戦演出?とかなるような展開もなかった
ゼノブレイド2のバトルとカットシーンを通した演出レベルはいいとこFF10(PS2世代のゲーム)で止まってて小出しに食わされてる感じがする
>>986
脚本どうこうよりもやはりゲームとの噛み合い方が気になる
バトルとカットシーンに限らずリニアなゲームなのに「今それやれちゃうんだ・・・」ってのが散見されると「まあゲームですし」が先に立ってだいぶ引いた目で見るようになっちゃう
素材の味はマジで良いんだよ。だが混ぜた時に素材の味で「神ゲー!!!」とか言っちゃダメだ。このままにしとくとポテンシャル持て余したままどんどん他のメーカーに置いてかれるわ あの気持ち悪いキモオタ的な要素が任天堂には作れない要素?任天堂がそれを欲してる?
作らなくて良いよ、気色悪い
ユーザーが求めてるのは1のような任天堂には作れない良質なRPGだろ
この作品がもしゼノブレイド シリーズの一作目だったら、スマブラ出演も、携帯機への異例の移植も、ゲーム音楽の祭典だったプレスタに二回も選出されて大プッシュもされないだろう 成功ならなんでもう売上ランキングから消えちゃったんですかw >>990
既存のユーザー以外のユーザーに向けたもんだし何も間違ってない 成功だろ
次回作は確実にコケると思うが信頼という貯金はもうない 新規層開拓という意味では990のような2を気色悪いというような一部の旧作ファンは相手にしていなくて
今作の作風に合うファンをどれだけつかめたかが成否になるのではないかと思うのだけど
そのあたりは実際どうなんだろうね そもそもこの手のヲタ要素に文句言ってるのって
こんなのは一般人に受けるわけ無いから隠せ隠せと過剰反応する同類のヲタだから
キモイキモイと言ってる割にやたらと詳しいし 今作のエロマンガ家の信者はオタを味噌糞一緒にして誤魔化すスタイルで一貫してるな このスレッドは1000を超えました。
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