【恒例行事】コエテク「今度のアトリエは過去最高に順調!」→「不具合を確認しています」
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http://dengekionline.com/elem/000/001/611/1611921/
――え……? ガストさんてほら、ねぇ……?
細井:今回は開発の体制から見直しまして、各開発部門ごとにチーム制を導入したんです。
それが上手くいっていて、過去最高に開発が順調なんですよ。
――『BLUE REFLECTION』とか、開発がすごく大変だって言ってたじゃないですか!
細井:やはりガストは『アトリエ』をずっと作ってきたこともあって、「こういう『アトリエ』を作ろう」という共通認識がしっかりあるのは大きいですね。
――そ、それじゃあ開発の進み具合は……?
細井:95%くらいでしょうか。今は不具合を潰している状態です。
――95%……だと……!?
↓
http://www.gamecity.ne.jp/atelier/lydie/info1226.html
『リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜』におきまして以下の不具合を確認しております。
不具合に対しては、現在修正パッチの配信に向け準備を進めております。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、修正まで今しばらくお待ちください。 無駄に機種増やしたせいでバグ取り追い付かなかったんだろ
ブヒッチのせい デバッグ作業は買ってくれるアホ共がやってくれるからな
優先順位はどうしても低くなる >>3
都合悪い事は任天堂のせいってかww
そうやってお前は嫌な事を人のせいにして生きてきたんやろうなぁwww ゆっくり越冬ニキ @Yukkuri_STi
switch版アトリエの無重力処理落ちバグ??4体以上のモンスターを一気に倒すと起きやすい気がする。これもうニンテンドー64みたいやんけ…
https://twitter.com/Yukkuri_STi/status/945501736877285376 ゆっくり越冬ニキ @Yukkuri_STi
今のところ確認したswitch版アトリエのバグ(アトリエの仕様??)
・ボス討伐のアニメーションでソフト強制終了(エラーメッセージ出た)
・フィリスの行動フェイズで防御を選択するとフリーズ
・個別イベントでフィールドの出入りを繰り返したらフリーズ
・エンカウントでのバトル終了後にスロー化する
https://twitter.com/Yukkuri_STi/status/945507855557214208 さかなじょうゆ? @sakanajoyu
***ネタバレ注意***
画面が真っ暗になるバグ。フィリスのアトリエのオレリー推薦状のマンドラゴラのやつと同じ条件で同じ症状で草不可避
https://twitter.com/sakanajoyu/status/945189696207863809 いつもバグ抱えたり延期したりするアトリエなのにマルチ増やしたからバグ出たとか言い出す奴はなんなの 不具合を潰した結果がこれなんだよ。元々はもっと酷かったかと。 >>12
スローになるとかはまだしもフリーズとアプリ強制終了はあかんやろ まあなんというかパッチが出る時代になって良かったねとしか
PS2の頃までは泣き寝入りしかなかったんだから
後の廉価版でこっそり修正されてたりさ 必死にSwitch叩きしてるところを見るともうアトリエも敵扱いなんだねって はじめから予算ありきで95%使ってしまったと理解した >>19
その理論だと他のゲームの画質もアトリエ並になるから無いって少し考えたらわかるだろ 先ずゲームの出来以前にこういう基本が出来てないから永遠にC級扱なんだよな
ぜひこのチームwとう同人にオープンワールドゲーム作って欲しいわ
見た事も無い凄いバグが色々見れそうで面白そう 前作フィリスのアトリエ売上
PS4 27,372
VITA 16,153
翌週には圏外
合計約5万本でクソゲー評価
たった1年後での新作だし今回のでシリーズ終了だなw 装備の付け替えでフリーズとかろくにテストしてないだろw PS4で10万も売ったことねえゴミゲーをSwitchに持ってくんなよ クソゲーアトリエ終了で発狂するゴキちゃんが楽しみだわw
良い声で泣けよゴキブリw 有料デバッガー達にバグ発見させて修正するまでが開発の仕事だからな
そら順調だろう 俺ツエー要素をプレーヤーに見つけ出せて下方ぶちかますのも開発の仕事 アトリエぐらいで喚くなよ。
まだアクアなんとかとかコンパイルなんとかってのがちゃんと出してくれるよ。 >>10
同規模の開発の中でも下から数えた方が早いくらいじゃないか? エンジン使いまわしで作れるアトリエに
なんでこんな不具合出るんだ?
根本的にゲームの作り方見直せよ ガストってもう元のチームもバラバラって聞いたけど
しかしこことファルコムとどっちが上かって感じだな
コンパイルハートのゲーム作ってる会社とかも 活躍の場を
任天堂プラットフォームに移しても
相変わらずな様で何より
PSWより陰ながら応援してるは >>37
一年目のグダグタぶりは歴史に残すべきレベルだと思う
シャールとか仕様をひと目見ただけでわかるレベルで破綻してたし アトリエはシステム使い回してあるらしいのにそれでこれは無能ってレベルじゃないな もう岸田メルに土下座してキャラデザしてもらわない限り復活無理やろ よるくに2は珍しく目立ったバグ無かったのに
にしても、フリーズ系のバグが多いなw 40時間やってバグなしだから進歩してると思うよ
再現性あるバグなだけマシ PS4独占にして
ソニーにちからかしてもらって
最高グラのアトリエ出さない限り
アトリエはもう終わるよ
バカクソッチなんかにマルチして自殺でもしたいのかって感じ PS4が売れまくっていたらスイッチとマルチなんかする必要ないのにね
一つの機種に集中出来てバグも無かったかもしれないのにね
残念だねw アトリエ以外で装備変更すると、新規で作った装備と2つ一緒に売却しないとフリーズ回避出来ないのか、なんてこった。
これって全機種で起こるバグ?
まだ始めたばっかで良かった。
他にも色々あるみたいだし、修正パッチが来るまで置いとこう。 >>44
あれは割と当たりの部類だと思う
バグはあったけど、普通に遊べるしSwitch劣化も妥当な範囲だった Q.デバッグしてないの?
A.今やってる
クソゲーのテンプレかよ アトリエは1か月ぐらいはアプデとスレでの調査報告を繰り返して
フリーズを回避しながら検証続けるのが普通だな ボージョレヌーボーの今年の出来コピペを思い出したわ ウイポフリーズも酷かったなあ
セーブするとレースが終わらないんだもん 光栄の中でもうちょっと開発力上げる何か無いのね
w−forceとかチームNINJAとか一応抱えてるんだろうに >>48
問題があると一緒に困ってくれるソニーが力貸してくれてもなぁ MSの初回以降のパッチ有料、やっぱアレ、他のハードでも必要だったな
とりあえずリリースしちまえっての多すぎ和ゲーは >>62
w-forceってなんだよω-forceだろ
ダブリューじゃなくてオメガぞ これソフィーフォリスどころか討鬼伝のデータまで流用してるのな >>67
ガストがしなくても金払ってデバッグしてくれる人たちがいるからな >>68
間違いを放っておく怠惰を正さないからバグまみれになるんやで ブルーリフレクションで期待を持って買ってくれた新規ユーザーを奈落に叩き落とすのやめてあげて(・ω・) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています