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お前らって 3dのモデリングとか作れたりできるの?
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0001名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 00:07:43.07ID:JAIdpzUe0
教えて
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/27(水) 00:08:39.24ID:JAIdpzUe0
最近バーチャルYouTuberが話題になってるからさ
0003名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 00:09:40.55ID:JAIdpzUe0
どれぐらいのスペックの奴が必要なん?アレ…
1060以上?
アンリアルエンジン4 でコードヴェインみたいなの作ろうと思うと
機材とか何が必要?Kindleとかで参考書売ってる?
0004名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 00:13:03.44ID:m34eFizc0
取り敢えずsteam(無料)ダウンロードして
blenderr(無料)でも購入して色々試してみろ
0005名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 00:13:46.75ID:/9vhmNcN0
google先生が教えてくれますよ
0006名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 00:14:35.70ID:Dq0RfhRz0
仕事でCAD使ってるからできるぞ
0007名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 00:15:03.32ID:JAIdpzUe0
>>4
動かす方法わかる?
0008名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 00:18:50.76ID:ATxWGvR10
ue4も面白いぞ
タダだしな
0009名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 00:21:40.08ID:gS8TM5fGa
4×4の行列式
0010名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 00:29:43.54ID:m83IhT8V0
モデリングとテクスチャ描くのとシーン(モーション)はそれぞれ全然違う能力いるぞ

モデルいじりたかったらスカルプトリス
直感的だしグラボいらない

シーンつくりたいならMMD
モデルはどっか無料公開してる奴つかえ
ブレンダーはかなり出来るが敷居高い

つべで使い方動画漁ればいじれるようにはなるよ
0015名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 00:54:47.45ID:udNnq5u30
昔そこそこ有名だった某3D美少女ゲー
ネット上では「モデラーのコダワリが凄い」なんて褒められたりもしてたけど
ゲイのオレにそんなものは無く淡々とモデリングしたんだよなぁ
0016名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 01:03:39.99ID:MMiBMWFO0
昔CMや番組のCGをMayaで作ってたけど今はもうCG作るの嫌だわw
0017名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 01:59:30.18ID:cdCuFR0l0
ゲハに3DCGやってる奴どれだけいるのか
Mayaとか業務に使うような高価なツールを個人で使うのは敷居が高すぎる
スカルプトツールでシコシコハイエンドモデル作っても動かせなきゃ発展のしようがないし
アレはあくまで各種マッピング用のデータ取るためのものだし
今はマテリアル設定なんかもツール通せばフォトリアルな質感も結構簡単に作れるし
いい時代になったもんだ
0018名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 02:06:34.85ID:rv58ZLFrd
3D MAXならつこうてた
初期のMMDで遊んでたわ
0020グリグリくん ◆06mwKdPdbw
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2017/12/27(水) 02:19:52.65ID:GK0aBoe/0
プロに質問なのだが
人型のモーションを付ける理屈はわかった
要するにボーンに頂点をウェイト付きで登録してそのボーンを動かせば
頂点をアニメーションできる
じゃあゲームとかの技や魔法のエフェクトはどうやって作るんだ?
細かいパーティクルが出現したり消えたりを繰り返してるが
0021名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 03:21:32.45ID:MMiBMWFO0
俺はプリレンダーのCG屋だったからゲームのインタラクティブなCGは詳しくないけど
パーティクルエフェクトは発生させたいモデルにエミッターつけてプログラムでコントローラーの入力やキャラのモーションに合わせて発生させるとかじゃない
魔法の光の波動とかの表現は透過テクスチャ

シリコンスタジオ製のゲームエフェクトに特化したミドルウェアにBISHAMONってのがあるけど使ってるゲームあるのかは不明だな
殆ど各メーカー内製のツールでエフェクト作ってると思うけど
0022名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 03:30:01.01ID:4BvgxPQb0
>>1
とりあえず、大量の粘土とヘラ渡されて、目の前の人間とそっくりに作ってくれとか言われて
その通りにできる人間がどれだけいると思う?3DのモデリングってそれをPCでやるってことだぞ
0023グリグリくん ◆06mwKdPdbw
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2017/12/27(水) 03:33:26.54ID:GK0aBoe/0
>>21
俺はunityを使っているのでunityのパーティクルはわかる
でも俺が使うあれとプロが作ってるエフェクトとの間にはかなりの差があって
何かプロならではの手法でもあるのかなと
0024名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 03:39:09.07ID:yOfetnnMa
TES4で装備類の修正を自前でやってやろうと
blender使っていろいろやってた時期はあったがまるで形にならずに止めてしまった
0025名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 04:25:09.07ID:MMiBMWFO0
>>23
ちょっとUnityのパーティクル調べて見たけど結構いい感じのパーティクルエフェクト作れそうじゃない?
https://youtu.be/VYOgWJFiifo
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/27(水) 04:26:11.53ID:pKzdgcn8d
>>14
Suclptrisやzbrushでモデリングした後に、リトポロジーと言って綺麗なポリゴンに貼り直しするんだよ
細かい凸凹はバンプマップやノーマルマップに転写してシェーダで表現する
今のモデリングの流れは
・形やディテールを作り込む→スカルプトツール
・動かしやすい綺麗なポリゴン面に整える→リトポロジーツール
って分担作業になってる

>>23
unity使ってるならアセットストアでパーティクルアセットの適当なの買えばええやん
アセットストアの多さがunityの強みやで
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/search/page=1/sortby=popularity/query=category:130
0027名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 05:17:32.59ID:bJA5hnU20
>>20
昔ながらの手法ならポリゴンの板にテクスチャ貼って動かすとか
今でも使ってるけどね
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/27(水) 12:15:47.46ID:x9bzmy8Qa
今は特にやってないがメタセコイアとSoftimageでキャラ作るくらいなら使える
0029グリグリくん ◆06mwKdPdbw
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2017/12/27(水) 13:28:44.47ID:GK0aBoe/0
>>26
リトポロジーか
俺はやった事ないな
難しそうで
やっぱりプロはそういう手順なんだな

>>27
そんな方法でいいのか
0030名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 13:32:36.47ID:iq3IfI5J0
CATIAで3Dモデルなら何でも作れるぞ
細かい人体アニメーションは無理だが機械の単純な動きなら動かせる
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