カプコンって今まったく人いない状況なのか?
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今年バイオくらいしか目立つ新作出せてないだろ
なんかワールドだけに集中してるみたいだけど
今のカプコンから感じる社内のゴタゴタ感や新作の少なさって人員不足からきてるんじゃないか
作るものの風呂敷を広げられるだけの人手がなさそう 正月休みでもサーバー管理者や警備員くらいは居るんじゃないか? ディレクター・プロデューサーで名のある奴ってまだ誰かいたっけ 職場近くなんだが
松屋町のカプ本社にも何か幽霊憑いてそう
金ないのは分かるが全面開口のガラス張りに
建て替えたほうがええと何時見ても思う 昔のカプコンなら低予算で様々なゲームを出す中からこれは当たるというものを絞ってそれに注力するというやり方ができたけど
今では既存の人気タイトルを引き伸ばすか
どうなるか分からない新規タイトルを最初から金かけてプロモーションしてる
上層部に見る目のある人がいなくなった感じ >>8
まあ、最初から金かけてプロモーションしないとゲームが売れない時代ではあるかな
昔のカプコンというか、ゲームの売れ方が昔とは全く変わってしまっている >>8
ここぞで落とし穴に落ちるのが
センスも物を言うことが多い業種で
金の流れを追うことだからねえ
辻本憲三のことな タクシュー以外ほぼ分からん…後は今のマクロスのキャラデザにCカプコン付いてたような
バイオとか今誰が作ってんだ? >>5
たしかに幽霊憑いてそうだな、怨念を感じるわ
こないだ巨大な開発ビル2棟建てたばかりだから、あと一棟ついでに建てればいいな
https://i.imgur.com/j0fGkYf.jpg 毎年150人くらい新規採用しててこれは業界最多
しかし社員数は… 結構前から毎年100人以上採ってるが育ってる気配ゼロなのは逆に凄い 海外製作とはいえ、今デッドラでヤバイ不具合出てるようだしな
以前だったら流石に発売前に何らかの手を打ったんじゃないかとは思う、延期とか カプンコワインが評価されはじめてワイン工場が忙しい 現状2,000人オーバー
※pdf http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2017/full/explanation_2017_full_08.pdf
Q.ゲームクリエイターは毎年何人採用していますか。
A.当社の経営方針として、毎年新卒を100名以上採用するという方針を掲げています。5年前の
開発者数1,500名から今年の2,000名と、毎年100名ほど採用し、将来的に2,500名体制にし
ていきたいと考えています。これにより、新規タイトル開発やVR、スマートフォン等新たな対
応を必要とするなか、圧倒的に不足している開発人員を補っていきます。
カプコン、開発者「2500人計画」を進めるワケ | ゲーム・エンタメ | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準
http://toyokeizai.net/articles/-/167345
2012年4月に入社した「大人数採用1期生」はすでに入社から5年が経つ。中堅社員として独り立
ちしているものの、リーダー層へと成長していくのはこれからだ。
信山執行役員は「家庭用ゲーム機では開発が長期化しており、リーダー層に必要なことを一とお
り経験させようとすると10年かかる。これをどうにかして短縮しなければならない」と話す。この
課題に対しては、スマホゲームなど短期間で開発するプロジェクトに若手を加えることなどで、
育成期間の短縮を図る考えだ。 >>16
あの人は独立して会社潰して数十億の借金こさえて精神病んで入院まで
してた上での現在だから、波乱万丈だよな バイオ関係者の中でカプコンに残ってるのは小林だけか >>21
岡本は倒産したときに大半の人間がこいつもうダメだと思っただろうな
起死回生を予想できた人間なんて誰ひとりいないんじゃないか?
ただかなり昔に飯野賢治にゲームショーかなんかの公の場で
「だからお前だけ三流なんだよ」
みたいな明らかな悪口言ってたし性格は相当悪そう
まぁ実際に飯野は三流だったけど、俺は嫌いだわ カプコンはブラックで有名な業界の中でも抜きん出た一強だからな 和ゲー唯一のシリーズファンのバイオも終わりかなと思ったけど、7で見事に復活して良かった
7のD誰だ?期待の超新星かなんか?
スクエニ・FFも若手に任せれば大化けするかもしれん 今年の新作売り上げ目標全体の大部分をモンハンに託してるんだから他はそりゃおざなりよ >>27
FFはかつてのディフォルメ路線からリアル路線に切り替えたときくらいの大幅な路線変更が必要だろうな
過去のファンを全部切り捨てるくらいの覚悟がないと落ちて行くだけだろう >>27
バイオ7の主要クリエイター
開発総責任者 竹内 潤
プロデューサー 川田将央
ディレクター 中西晃史 リマスターが異常に多いのは新人育成の為だな
リマスターだと開発が短く確実にある程度の利益も見込める。
任天堂なんかは違って入社して即新作開発配備だな
日本一レベルの高い人材が入社してくるから育てるのは楽なんだろう 少しでも反抗的だと
強制ワイナリー出張行きだからね ていうかクリエイターを大事にしてこなかったツケを払わされているのだろう。
岡本・三上・稲船・稲葉・神谷・巧と枚挙に暇がない。
そういう有能な人材を適正に評価せずに次々と流出。
そんな会社に有能な人物が入ってくるわけがない。 バイオ7 410万
デッドラ3 250万
バイオリベ2 220万
ストV 200万
MHXX 200万
バイオ4(PS4.ONE版) 100万
バイオ5(PS4.ONE版) 100万
DDON PSNアワード2位(PSN全体年間売り上げ)
実はPS360時代より好調な今世代据え置き
モンハンWもFF15の初週69万、ドラクエ11の初週95万も超えて国内PS4売り上げトップに君臨するのは間違いないなさそう
カプコンまじ許さん勢の残党の哀れな事よ… >>27
7で復活?売り上げで見たら大失敗でしょ
2のリメイクどうなったんだよ >>8
トップが金食い虫のクリエイタークビにして儲かった儲かった言ってる会社やで? >>27
このインタビュー興味深いよ
https://www.youtube.com/watch?v=AZByhP6K_o0
動画の中でも語られてるけど7は4(三上)の後を受けて5のプロデューサーで気負ってた竹内の英断だと思う
カプコン竹内氏: 『バイオハザード6』の開発には関わらない | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2010/05/07/23105.html
>>32
それもあるけどリマスターは会社を維持するってのもあるでしょ
2000人越えてる中でモノ売らないとどうしようもない
>>37
シングルゲーが昔みたいに売れるのはもう無理
あの手のゲームは動画で済むし
OWとかGTAとか同じ金額で何百時間も遊べて儲ける(無料でコンテンツが増え続けられる)ような時代だし
ただシフトチェンジしたホラゲは忌避されて売れないってのはあるけど
カプコンもそれを承知の上で出してる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています