エース安田「日本でのPS4はXboxと同じで人気がない。PS3と同じ水準で大失敗である」
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【月間総括】なぜPS4は日本では安売りされないのか? 任天堂はSwitchを量産できるのか? 年末商戦に見る課題
http://jp.gamesindustry.biz/article/1712/17122701/
Xbox Oneもそうだが,PS4も含めて日本では人気がない。
PS3並みの水準に留まるPS4を健闘していると評する向きもあるようだが,PS3はPS2の半分にも満たない大失敗だった。
大失敗の製品と同じということはPS4も国内では大失敗なのである。
このことが,Microsoft,ソニー両社に米国に注力する余裕を生じさせ,11月に大量投入できたという側面もある。
米国での11月の販売好調,そして国内販売の不振は,日本軽視を一層強めることになろう。
とくに,SIEは日本でゲーム機販売が低迷している要因をソーシャル・スマートフォンゲームアプリ市場の拡大によるものとしていた。
これが誤りだったことは,Nintendo Switchの販売好調ですでに明白だが,SIEはこれを認めることができない。事実,Vitaは誰が見ても失敗は明白だが,決して認めようとしていない。
PS4も同様で,SIEは,今後も日本市場ではゲーム機自体が売れないと言い続けるしかないということである。
何度も指摘しているが,SIEに必要なのは失敗を認めることである。任天堂の経営陣とSIE,ひいてはソニー本社の経営陣との決定的な差がここにある。
失敗を認められなければ,今後も同じことを繰り返すことになるだろう。 いちユーザーとしてはおま国価格はいい加減改めて欲しいな PS4がどうとかより、国内向けのタイトルが国内で売れなくなってるからなあ。 >>1
えらいバッサリ言ったな。
まあ海外であんなに安売りしてるんだから、日本でもやったれよとは思う エース安田.wwwwww
WiiUが大成功するとか言ってたやつやんwwwwww スマホゲーム市場の拡大が影響してるのは確かだろう
国内サードがスマホに注力すればするほどサード頼りのPS4には痛手となる おれのなかではps3は成功なのでps4は成功な
このエース安田とかいうやつかどう言うやつかは何も知らんけど
俺の発言のほうが正しい この安田の中ではWiiUは大成功らしいからps4も大成功だろ
なんか違いある? スイッチは成功したんじゃなくて
3DSとWiiUの市場を統合しただけ
任天堂全体から見たら今後はどうなるか見通し不明 ゲハのコケスレにこいつとまんま同じこと言ってるやつがいるんだよな
まじでゲハ出入りしてそうな典型的任豚思考 >PS3並みの水準に留まるPS4を健闘していると評する向きもあるようだが,
ゴキブリ、発狂していいぞ 後半の文がゲハ民かと思うくらい酷いな
望月がましに見える まあ確かに彼らの中で認めないっていう精神は強く感じるな 正直日本ではPS3の方がまだ人気があった気さえするがな
世間でPS4の話をまるで聞かないんだもん まぁ遅かれ早かれ日本からは撤退することになるだろう
ハード、ソフト共に日本人好みのものがないしパラッパやロコロコを出しても爆死で万策尽きた感じがあるしな >>25
PSへの憎しみが漏れ出てるよなw
こんなでアナリスト(笑)とか草 内容が全部、正解ではないが
失敗を認めない点は同意 PS4はともかく
VITAはソニー自身が一番失敗したと思ってるから
出荷台数すら非公開なんだよな こいつマジでガソリンかぶって火つけて死ねばいいのに Switchみたいに話題になってるかと言うと微妙だしな
本体売上20万超えて盛り上がることもないし 社会人舐めるよなあ
コケスレなんて晒す以外の意味がどこにあるんだ?
自惚れてんじゃねえよマジでw
常時監視してるならいくらでも成り済ませるぐらい幼稚園児でもわかるぞ >>35
一応企業勤めして税金納めてくれる分
ニートゴキブリより生きてる価値ある 自主的にできるから速報保管庫とかforzaが電波ネットで垂れ流してるのは分かる
エース証券の安田はこれ仕事でやってるからマジでクレイジーだわ まあ事実だし
こんな負けハードに目玉ソフト全投入して爆死したサードが可哀想 こんな個人的な妄想書くだけでお金もらえるってマスゴミは楽だな >>1
まあこれは珍しく正しい意見
海外ホリデーシーズンの成功は叩き売りみたいな大安売りだけど
日本はまったくそういうのやらないからな
それで売れてるんならいいけど、劣勢ってんだから話にならない 日本じゃ失敗してるんだろうな
日本軽視戦略してるSIEにとってはこんなもんだろ的なだけで
もっと日本国内を重視して欲しいとか今の状況を見ているととても言えない >>35
辛辣で草
こんなアフィブログと大差ないような偏向捏造記事書くだけで金もらえるとかまじで消えてほしいはw 値下げすりゃいいのになんでやらないのかな
棚卸資産価値が下がるの嫌がってるのかな えっ!国内でPS4が成功したって思っている人いるの?こりゃまた意外 国内勝ちハードとしては寂しいかもしれんがそれなりに成功はしているだろう ブラックフライデーでの大敗の言い訳ワロタwww
11月にPS4、箱一にスイッチが負けたのが
ショックだったようだな でもまあゲハにいるユーザーも海外海外言ってるし
ウインウインだね
何がw エース安田って仕事でゲハ丸出しのカルト任豚って感じよな
ようやるわ 仮に失敗を認めても、ソフトの作れないハード屋にはその反省を活かす方法が無い
つまりは日本市場への規模縮小しか道はないんだからやることは同じ 米国での叩き売りはよく言われるゲーム機の収穫期の利を食っただけ でも、国内に投資するのは馬鹿のすることて多くのゴキは言ってたけどな まぁ日本の市場はスイッチに大差で取られるのは間違いではないだろ
ますます洋ゲーハードになっていくんだろうな キラータイトルでも挽回できない点である。
実際,PS3はFF13をはじめとしてサードパーティの大作が投入され,Wiiよりも長期間販売したにもかかわらず,
ついにWiiを超えられなかった。
不振だったWii Uも任天堂の主力タイトルが発売されたが,事態を改善できなかった。
さらにPS4も,「FF15」「ドラクエ」,12月には「モンハンワールド」のダウンロード権付き限定ハード「PS4PRO」まで投入しても,
国内ではPS3と大差がないのである。
FFDQモンハン揃っても微妙ってのはゲハでも散々言われてるな 記者やアナリストに指摘された現実を受け入れられず
発狂しまくるだけのゴキちゃんが哀れでならない 俺の予想だと
SIEJAの幹部が日本での不振はスマホの競合のせいだって言い逃れ続けていたんだと思う
だから今更注力も値下げもクソも無いんだろう アメリカではアマゾンで余裕で買えるのに
品薄のせいにしてて草
逆にPS4が在庫切れ起こしてる >>64
来年のスイッチソフトの発売予定表を
見てそんな事を言ってるなら
随分とお花畑ですなあ サードは
利益を度外視して自分たちが作りたいソフトを作るか
利益を最優先にして売れ筋を狙ったソフトを作るか
映画業界と同じになるだけっしょ
自分達が作りたいものを作って成功する時代は20年前に終わっただけの話 >>64
スイッチの現状ってPS4のおこぼれもらってるだけだが… 収穫期から利を食ってしまったために当分苦しむ事になる
任天堂も3DSの値下げで数年苦しんだがあれは初期だったのでなんとかなったが後2年程で次機種に移行するPSは苦労するぞ 別に間違って無いだろ?
PS4は海外で199ドルの叩き売りをした
だから11月は販売台数が大幅に増えた
でも日本では同じ施策をしなかった
それはSIEが日本は据置売れない市場と考え日本軽視してるから
結果としてコケハードのPS3と似たような状況で今後SIEはさらに日本を捨てる
何か間違ってるか?これ >このことが,Microsoft,ソニー両社に米国に注力する余裕を生じさせ,
>11月に大量投入できたという側面もある。
酷いこじつけだな
これだけで読む気失せるわ
任天堂だってハード統合したのに何言ってるだろうか >>6
いいえ。
実質稼働期間約5年のwiiに対して、
約10年間だらだらと売り続けてもなお追い付くことのなかった代物を「成功」と呼ぶのは歴史修正主義の類でしょう。 >>74
PS4というかPS3やVitaのオコボレの方が圧倒的に多いよなw >>65
全部詰め込んでもPS3以下ってのは見えちゃったからね
また同じ路線でスペック上げてPS5出しても、似たような結果になるだろう ソニーはスマホゲーの収益だけで任天堂超えてんのに
日本市場でうんたら言われても正直反応に困るよな
ソニーは任天堂に負けたんだと言いたいだけの願望しか読み取れないよこんなクソ記事 >>74
それがめっちゃ美味しいと思う
PSPの初期ってPS1のゲームがよく出たけどあれと同じでサードは移植で小銭稼げる >>1
今更何をそんなのみんな知ってる事だろw
PS2、PS3、PS4と出るたびにユーザーが減少しているし
ただwiiuが完全に爆死したから相対的にトップになってただけだしな
その結果太鼓とかイナイレとか本来任天堂に出るはずのものまで出る感じだしな
もちろんその出るはずのものがPS4に出ても売れるはずない爆死確定なんだけども
それでもwiiuに比べればましっていうレベルの市場 >>754
宮本「Wii Uが受けなかったのはアマゾンがパッド配りまくったりしたせい」 [無断転載禁止]©2ch.net
505 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/30(木) 15:48:28.28 ID:KadS4vux0
https://youtu.be/C5jngS4roOg
ピョコタンも昨日の株主総会に行っていて
質疑応答のレポート出してるが
それによると
宮本「Wii Uが受けなかったのはアマゾンがパッド配りまくったりして
我々の予想よりパッドが世間に広まったせい」
だとさ
動画の18:30のところな
米国のニュース雑誌『TIME』が任天堂の君島達己社長にインタビュー
・(WiiUは失敗ではない)
君島社長「非常に成功したWiiのインストールベースには及ばないが、WiiUを成功させるため世界で売り出すつもり」
・(WiiUの問題は認識しているが、任天堂はソフトを作り続ける)
君島社長「私が何をしたいのか、今の私たちの最初の仕事は、家庭でWiiUを持つ1000万のお客様がプレイするためのソフトウェアを持っていることを確認することだと思います。
そして、私たちは顧客が購入に満足しており、このプラットフォーム上で楽しみ続けていることを確認する必要があります。だからWiiUを放棄することはできません。NXに取り組んでもWiiUは続けます」 >>71
今の段階でサードが死んでるとか言ってる人?
今ってハードが出る前から開発してたソフトしかまだ新作が出せてないだけで
サード新作はこれからバンバン出てくるぞ
このスイッチの売れ方を見て投資しないメーカーはないだろ まぁそれでもこれから先も
PS4でゲームは確実に発売するし
PS4ユーザーには関係無いな
売り上げ気にするゴキブリは
気に入らないだろうけどw 逆に言うと海外では人気があるって事だよなあ
海外の人気はノーカンかな?w SIEは日本でゲーム機販売が低迷している要因をソーシャル・スマートフォンゲームアプリ市場の拡大によるものとしていた。
これが誤りだったことは,Nintendo Switchの販売好調ですでに明白だが,SIEはこれを認めることができない。事実,Vitaは誰が見ても失敗は明白だが,決して認めようとしていない。
わろたw アメリカでの投げ売り一位を評価してる証券会社って無いんだよな
むしろマイナスにしかならない >>77
ハード統合は関係ないんじゃないのか
日本軽視してる分だけ米国に本体回せたよってだけの話でしょ? 仮に反省するとして日本市場で失敗した理由ってなんだ?
価格はそれ程大きな要因じゃないぞ PS3と同じ水準なら成功だろ
大成功といえるかはギリギリだが >>87
アクティブがそのままだとでも
マリオが終わったら押し入れだろう >>76
ブラックフライデーで安売りは各社毎年やってる
で一番売れたのはPS4
PSNの収益もものすごい安定してる
でどうなったらソニーの負けだー!!!ってなるんですかね…? >事実,Vitaは誰が見ても失敗は明白だが,決して認めようとしていない
>SIEは,今後も日本市場ではゲーム機自体が売れないと言い続ける
>何度も指摘しているが,SIEに必要なのは失敗を認めることである。
ほんとコレな
ゴキブリなんかもVitaの存在丸ごと無かったことにしてるけど
無視しても携帯機市場をごっそり失って戦力半減した事実は変わらんからな >>94
何回会社が債務超過で解散したと思ってるんだ チカニシ乙
PS3はそれでもPS4よりソフトが二倍は売れてたからPS4と同じというのは失礼だろw >>76
任天堂はブラックフライデー割引で3DS半額海外だけ毎年やってたよね
日本でやりましたか?
あれは海外の小売りのシステムだから出来ることで
日本で出来るわけないでしょ >>83
その売上出してるSMEもswitchにソフト出してるのは最高に皮肉だよな >>96
>でどうなったらソニーの負けだー!!!ってなるんですかね…?
アホなのかな?文章の読解力が低いのかな?
別にソニーの負けなんてどこにも書いてないだろ
日本でPS4は売れないし今後SIEが日本をさらに軽視するってだけ >>94
PS3は本体の大赤字で苦しんだけどPS4は初めから黒字だしPSNの収益もあるからね
PS3と同レベルでも大成功やろな
まじで宗教で目が曇った頭のおかしい人の書いた記事でしかない… こういう記事が出るところに
最大市場米国の商戦期11月の勝ち負けが
いかに大きいかよくわかるよな。 プレステはもう日本じゃやっていけないよね
所謂ビッグタイトルを全部はき出しちゃったから
あと5年くらいは目玉になるもんが何も無い >>89
いいえ。
「海外では好調であり、11月の投げ売りでさらに台数を伸ばしたのに対して、日本ではこれといった施策もなく伸び悩んだ。この結果をもって、SIEはますます日本市場軽視を深めるだろう」という話ですよ?
「海外が好調である」ことも「日本市場での失敗を加速させる」という予測です。 PSはFFドラクエのカードを使っても大して盛り上がらなかったから来年やばいのはむしろPSだと思うが >>115
ゲーム事業は赤字 社長が解雇されるほど
ゲーム部門は合体だから
ゲーム事業が債務超過で解散した時も
ゲーム部門は好調で黒字とアナウンスされた >>91
投げ売りってつまり得られたはずの利益が大幅に減ったわけだしな
もう発売6年とか7年とかたって引退間近なハードならともかくも、
収穫期のはずのハードを投げ売りって >>119
社長は引き抜きらしいぞ
新しいところだと今の三倍の給料が出るらしい んなこと言われても打てる手は全部打っただろ
これ以上どうしろと >>118
多分「MHWで圧勝」とかいうレスがつくと思いますが、日本のPS4の現状は来年1月にMHWが出ると喧伝した「結果」ですしね。 >>93
やりたいゲームがない
これが9割だな、これだけソフト出しててやりたいゲームがないってのは致命的だろう Switchは携帯機需要もある程度食ってるから最低でもWii超え、3DSに迫ってやっと成功とか言うハードルなんだけど分かってるの?
ソシャゲに押されてるから市場縮小してのは明白だろ、WiiDS時代から一番下げたのは任天堂だぞ、わかってんのか、アホ安田は ちなみに箱Sも199ドルだからな12月も
スイッチは一年目だからやらなかっただけ
PS41年目も399ドルだし PS4が儲かってるならPS4proなんて出さない
PS4本体じゃ利益が出ないか赤字だから、ほとんど同じ性能なのに高いproを出した
結果は大失敗 目標台数は出してるから
意地でも達成したかったんだろうな>期間限定値下げ 流石に大成功じゃないけど
そこそこの成功って事でいいだろ… だから洋ゲー売るべきだったんだよ
和ゲー無理に集めて年に一回FFドラクエ出しても勝てるわけないだろ
任天堂は1年に4回ミリオンのソフト出せるのに ソフト売上
2009年メディクリ集計53週 携帯機発売5年 据置機発売3年
DS Wii PSP PS3 PS2 360
27,832,529 13,521,656 10,269,963 8,343,862 3,495,732 1,734,184
2017年電撃集計50週 残り2週 携帯機発売5年 据置機発売4年
3DS Switch+WiiU Vita PS4 PS3 One
11,218,436 *6,119,481 *1,985,130 *9,639,388 218,088 21,132
+532,274 >>128
いや、VRがソフト付きで199ドルだぞ、こんな投売り見たことがない
これで本体を騙し売っても赤字ミエミエ この年末に投げ売りで買った奴が再来年に倍以上高いであろうPS5を買うとは思えないし
だらだら売れ続けたMDのおかげで結果的に苦しんだセガの二の舞い >>124
黒いあいつを忘れてるな
来年颯爽と現れて話題独占だ 海外でPS4が定価300ドルなのに、なぜか100ドル引きセールしたのは事実だよね
なぜ、投げ売りをしたのか >>140
そのうち定価200ドルになる
そうなったらスイッチは太刀打ち出来ないだろうね >>135
海外で洋ゲーを売ってるのを知らなさそうwww >>52
ブラックフライデーはPS4が大敗だったね
逃げて投げ売りは成功したみたい >>122
PS2
2000/03 39800円
2001/04 35000円
2001/11 29800円
2002/12 26800円
2003/02 25000円
2003/11 19800円
2006/09 16000円
最高に売れたPS2は3年8ヶ月でこうやったで
アメリカでは定価が149ドルになってた時期 ソニーも任天堂も一極集中型にせざるを得ない状況でソシャゲに食われていないはどうやったら結びつくんだろ、どこのゲーム業界見てんの、こいつ 海外の様に販売台数が伸びないからSIEは日本にテコ入れしろやって言ってるだけやで >>127
WiiDSから大きく下げたのは本当にスマホに押されたからのか、って事じゃないの
スマホのせいで売れなくなったのならSwitchも売れてないはずだよねっていう >>6
一兆円の借金作って会社3度潰した誰が見ても失敗した事業ぞw
PS3が成功したって言ってんのゴキブリくらいじゃね 日本で安売りしたところで売れるとは思えない
アメリカとは消費動向が違い過ぎる >>141
スイッチも値下げや新型商法は使えるわけだが… >>143
それ間違いだったらしいよ
ネット通販限定の適当な調査だしね 日本でPS2のような成功するハードはもう無理やろ
PS3並ならいいほうじゃないの
もっとコケるとおもてたし >>124
5月頃に彼が出した「形仮説」から考えれば、
「新しい遊びの在り方をパッと見で分かりやすく伝えられる、かつVRを遊ぶ人を端から見たときのようなカッコ悪さのない」PS5(仮)をさっさと出して新規撒き直しすべき、となるのでは。 >>139
もう無理や
かき集めるIPはかき集めたし
VRだって展開した
ごんジローじゃどうにもならんぞ >>140
2015 299ドル
2016 249ドル
2017 199ドル
普通のセールです、安田が成功例としてあげてるPS2とくらべたらまだまだ甘い え、日本のPS4って今みんゴルついて3万円なんだけど
みんゴルってメルカリで300円くらいで売れるらしいから実質値引きなんだが >>143
11月3番手さんがなんか言ってますなあ〜 >>138
最後の抵抗だろうよ
携帯機は無かったことにしたいほど売れない
据え置きも日本では話にならない
これで北米まで負けたらいよいよ撤退
投売りでもなんでもして売れたフリをしないといけなかった
SIEは大不振で社長が更迭された >>151
Tegraのロードマップだとシュリンクはしばらくない
つまり数年は値下げは難しい 結論に至る論拠の方を否定できる知能のあるやつはいないのか >>127
ソフト単価据え置き機ベースでタイレシオも高い
携帯機減らしたって言い換えれば2系統展開するコストも要らない
純粋に足した数まで行かなくても十分だと思うがね >>126
自分のところでソフトがまともに作れないけど、一応DQ FFにMHを揃えたんだぜ
>>133
会社としては大成功だろ
日本市場を縮小して日本のユーザーを切り捨てるのが一番 単純にもう日本の若者が「プレステで出てるようなサードのゲームに興味を示さなくなった」ってだけ
FF?DQ?バイオ?無双?龍が如く?
どうでもいい、心底どうでもいい。それより興味深く大切なことは他にいくらでもある
今これらをやってるのはアラフォーのおっさんだけ
ゲームをやるおっさんが減るだけで若者が入ってこない
「どうすれば若者が買ってくれるか?」を検討し考え尽くした商品をファーストもサードも出さない、出せない
売るプランが無いのに昔と変わらないものを売ろうとして「何故か売れないんですよ」だぜ?
バカだよな…滅ぶべくして滅んでるよ >>149
じゃあ、スイッチが3200万台売れると思うか? 大失敗ハードにドラクエもモンハンも取られてさぞ悔しかろうよw >>143
ブラックフライデーにスリムを199ドルしたのがPS4NPD11月の勝因だろ(箱Sは189ドルだが)
普通に考えれば勝ってるだろ >>160
そりゃまだスイッチは1年も経ってないし近いうちの値下げはないに決まってるだろ
今は使わないがそのうち使えるカードだっていう話 いやSIEは精一杯頑張っただろ
ドラクエFFモンハンだぞ?
まあそれらを活かしきれないPS4というゴミはどうしようもなかったけど
無能が努力しても限界があるわ ツイッターでpsが叩かれると嬉しそうにする人おるけど、スイッチが叩かれるとキレてたのに PS4はライバルが勝手に転けて海外では大勝利したけど
PS5は厳しいだろうな
つかX1Xですでに性能逆転されてるからPS5が出るまで防戦一方だろうよw >>170
あっても携帯モード不可の据え置きスイッチとかだろう
そしてそんなもの売れない 投げ売りっていうのは任天堂を3年連続営業赤字に叩き落としたアンバサ3DSやろ
任天堂
2011/3 売上高 10143億円 営業利益 1711億円 2月3DS発売
2012/3 売上高 *6477億円 営業利益▲*373億円 7月3DS1万円値下げアンバサ
2013/3 売上高 *6354億円 営業利益▲*364億円
2014/3 売上高 *5717億円 営業利益▲*464億円
2015/3 売上高 *5497億円 営業利益 *247億円
2016/3 売上高 *5044億円 営業利益 *328億円
2017/3 売上高 *4890億円 営業利益 *293億円 WiiUの自滅、FF/DQ/MHの獲得という好材料をもってしても
普及推移はPS3並で、PS4らしいインパクトがないどころかマンネリ感すら漂ってるという末期状態だからな
それでも信者は「PSは永遠のスタンダード」という幻想で、
「これが正常」「今までの在り方が永遠につづく」「部屋に篭ってゲームするのが正しいゲーマー」と驕りきってるという >>167
普通に9ヶ月で1000万台売れてますので
3200万台は普通にいくだろ、一億台とかならともかくも >>176
もう金がない
SIEも潰して新会社でも作るか >>173
だってそれ1年に1本だろ?4年かけてそれだよ?
1年でマリオ、マリカ、スプラ出すスイッチと戦う覚悟が足りないよ >>177
そのなにもかもが妄想のレスは何の意味があるんだ? 偶然にも傘下の一部だったFGOが大成功して
「日本市場はスマホでいいっしょ」というSIEの理屈は通せる
国内PS4の現状には何の寄与もしないが >>173
任天堂ハードの場合マリオとかであっためてからモンハンやドラクエ投入して売上に繋がるわじぇだが
ムノシューの場合トロ切り捨てぼくなつ切り捨てこんな事ばっかりやってるからな >>178
数百億程度の赤字の3DSが投げ売りなら
数千億規模の赤字をだしてSCEを二度も債務超過させたPS3はどういう表現になるんだろう 収穫期かつ次世代機を控えている時期に叩き売りをもしてしまって
収穫期の利だけでなく次世代機の需要も食ってしまった 仮に任天堂がswitchをださなかったとしても、全く任天堂とは関係なく、SIEは日本市場では今と変わらないだろ
任天堂が関係するとすれば、任天堂のソフトがPS上で動く場合だけだろうけど
任天堂は他社のハードで売れるソフトを作れるタイプのソフト屋じゃないだろう >>188
これはそうだな
3DS末期WiiU爆死でもPS4は日本でさっぱりだったし >>178
任天堂はそこから4年程で取り戻せたがPS4は2年後には店じまいだぜ PS3時代はまだPSP(国内2000万台)があったからPSWを維持できていたがな
そのPSP市場が全滅したんだから、どう考えても大打撃だろう
なにがヤバイかって、PSP&Vitaの携帯機客が全然据置に移ってないってところだよ
FFドラクエモンハン揃えてハードが売れないって、どんだけ需要がないんだよ
もしこれだけのタイトルがSwitchに来たら週販で数十万台売れるわ
それがPS4ときたら毎週2万台とかゴミクズみたいな週販しやがって… SIEは社長がクビになって、さらに、あのハッタリ吉田が売れないと泣き言をいうほど
台所は火の車 PS5のガラガラポンで国内ps市場がどうなるのかは非常に興味深い PSは箱と一緒でコアな方に行きすぎた
ProとかVRとかライトユーザーが寄り付かない事ばかりしてる 箱丸+キネクトの後追いしちゃった感じがする
海外ゲームは人気ないし >>197
何の事はない、金を引っ張るための口実
何か今までに無いことを言わないと存続できないから 世界じゃ洋ゲーの方が売れるからなあ
ぶーちゃんは洋ゲーが海外でどれだけ売れてるかわからないだろうけどね >>197
逆だと思うけどなあ
太鼓の達人出したって売れないんだから俺はもっとコアなゲームをプッシュするべきだったと思う
CODとか虹6って結構売れてるのに全然宣伝しないんだもん ここまで国内軽視しても不満がないあたり
ゴキちゃんのほうが家畜度が高まって宗教的になってるよな。
それとも海外に寄生して生きていく覚悟を決めたのか
家畜と寄生虫があわさり最狂にみえる 証券会社はソニーのハッタリを熟知してるから
2Qで1600万台の目標を変えなかったのに3Qで半分の800万の落としたソニーのゲーム
これ背任とか不実記載じゃないかと思うほど酷い ・SIEは日本軽視で海外で箱と勝負
・ソフトで挽回できるならWiiUもPS4ももっと売れてる
・Switchは増産するの大変
まあ解らんでもない話だな マイケル・パクターにPS4優先を話して貰おう。
PS陣営のアナリストって最近居ないね。 >>212
優位とか好調とか言ったら、社長がクビになった言い訳に困る ソニー叩いてくれるならこんな人でも崇め奉るんだからすごいよね〜 >>1のソース元読んでいない奴多いと思うけど
米国で成功している
単純な設計で大量生産に向いている
ってかいて、かつ、日本市場も取れってあるんだよ
無理だろ、それ
米国の嗜好に合わせて日本市場で成功できるか? ちゃんとアメリカじゃ成功してるけど国内じゃ失敗って書いてあるのにゴキちゃん読めないのかな…
正直4年売って500万じゃやばいよ世界でヒットしてる商品がそれじゃ
購買力の低下なのか層の開拓に失敗してるのかは知らないけど確実に勢いがない どれだけ日本軽視してててもゲームが出るからなぁ、ハード購入のハードルが海外よりも高いだけでソフトは和洋問わず元から任天堂系で出してたゲーム以外はほぼ出るのが事実 まーソニーのボケナスが日本軽視つかサード任せで
ソフトやる気ねーのはゴミクソだけどな >>213
文脈を読めば任天堂は失敗を認めてそこから巻き返したって読めるだろ >>201
ああいうドンパチゲーはCMするのに制限があるんだろ
GTA5のCMも深夜にやってたわ 日本は無視していい様な市場じゃないぞ
大きく分けて、北米、欧州、日本、この三つしか市場はない もうすぐ週版発表されるから、PSファンボーイ君達はショックが大きいから、ネットを切断しておくんだよ。 PS4は海外で11月、12月と2万円で撒いてるわけで
日本でもそれやれば結構売れたと思うんだけどな https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 PS4の生産性の良さが成功に繋がったってのは納得するし
PSVRの失敗にもつながるな 任天堂の強いところは日本と海外を同じタイトルでカバーできるところにあるなと感じる
態々あっち向けこっち向けって考えることなくつよいIPで浸透させるここら辺はデザインによるところがあるのかなと >>219
絵に描いたような慢心だけど
もうお客様気分でいられるような状態じゃないんだよなぁ
まぁ、寄生虫害虫として今がよかろうで食い潰せれば満足なのかもしれんけど SIEは日本ではスマホのせいでゲーム機は売れない
ってことにしたいから今後益々日本軽視になる
この記事これを改めろって言ってるんだが
実際改まるのかね? >>224
今後それに中国が本格的に加わるだろうな
日本市場が世界で2番目っていっても、5割を超える米国市場の方を優先する判断は悪い手じゃない
中国市場は米国よりの嗜好になると俺は個人的に思うし この状態でモンハンワールド初週200万本いけるのかねw PS3ハード&ソフト実売
2011年03月29日 5000万台
2012年11月04日 7000万台 6億5400万本
2013年11月02日 8000万台
PS4ハード&ソフト実売
2013年11月16日 *100万台
2013年12月01日 *210万台
2013年12月28日 *420万台 970万本
2014年02月08日 *530万台
2014年03月02日 *600万台 1370万本
2014年04月06日 *700万台 2050万本
2014年08月10日 1000万台 3000万本
2015年01月04日 1850万台 8180万本
2015年03月01日 2020万台
2015年11月22日 3020万台
2016年01月03日 3590万台
2016年05月22日 4000万台 2億7090万本
2016年12月06日 5000万台 3億6960万本
2017年01月01日 5340万台
2017年06月11日 6040万台 4億8780万本
2017年12月03日 7060万台 6億1780万本
エース安田はPS3を売れなかったと言うけど、同じ6年で3DSよりも売れてるんやで、ソフト売上は2倍や
そんなPS3の6年間を4年あまりで超えそうなのがPS4や >>222
だからソシャゲ(なんでもできるスマホ自体もあるか)に押されたからソニー任天堂どちらも一極集中型にせざるを得ない状況になってるじゃん
スマホの影響がなかったらふつーにどちらも据置機携帯機のどちらも新型出して2面攻勢してるよ、スマホが台頭するまで2面攻勢してたんだからね >>74
それあんたら言うけどソニー製ゲームとかあったっけ?
スカイリムとかドームはそれぞれの会社のものだし >>237
好調ならSIEの社長は解雇されないだろ
儲けていれば社長が解雇されたりはしない 売れないのはコンテンツの低下だろ
面白くないから売れない、ただこれだけ >>241
日本で据え置きハードが限界なだけだと思うが 安田叩いても現実は変んないよ信頼に足る識者も同じこというだろうし >>216
逆に日本市場の嗜好に合わせたら欧米でトップに立てない
80%の市場でトップを狙うか、10%の市場に合わせるかって話
アメリカ 過去12ヶ月間(2016/12〜2017/11)の売れ筋 トップ10 (NPD)
1 Call of Duty: WW2 2017年11月3日
2 Destiny 2 9月6日発売
3 NBA 2K18 9月15日発売
4 Madden NFL 18 8月25日発売
5 Grand Theft Auto V 2013年9月17日
6 Call of Duty: Infinite Warfare 2016年11月4日
7 Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands 3月7日発売
8 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 3月3日発売
9 NBA 2K17 2016年9月20日
10 ファイナルファンタジーXV 2016年11月29日
アメリカの11月のソフト売上上位
1 Call of Duty: WWII
2 Star Wars: Battlefront II
3 Assassin’s Creed: Origins
4 NBA 2K18
5 Madden NFL 18
6 Super Mario Odyssey*
7 FIFA 18
8 Need for Speed: Payback
9 Destiny 2
10 Pokemon: Ultra Sun* >>222
特に任天堂なんて携帯機が元より得意なんだから何もなければまず3DS後継出してるよ SCEが債務超過したことを忘れてるか知らないのか
それとも知らないふりをしてるのか
どっちにしろ、会社潰した事業を成功扱いするとか正気じゃない
PS3は「失敗」 >>241
一応、ソフトで売れるなら、DQ FFにMHが控えているPS4はもっと売れるし、WiiUも失敗しなかった
ってことらしいぜ PS3は欧州はトップシェアとれたけど、北米はXBOXに惨敗したのが1億台いかずに
8000万台強で終わった敗因だもんな >>248
値下げして赤字でばら撒いて、その場しのぎをしても現実は変わらない んで任天堂はWiiUの失敗を認めたの?
日本だけで成功するのと世界で成功するのはどっちがいいの? WiiUは据置で、なおかつダサすぎて、よほどの任天堂信者じゃないと買わなかったから
330万台しか売れなかったんだろ >>244
北米チャートの任天堂以外は、安売りなんで薄利か赤字すれすれなんだよ。
PSハードも安売りして危険な状態になりかけている。 2013/02/21
安田「PS4は演算能力は高いがゲーム向きかという点は疑問」
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-MIJL026KLVS701.html
2013/08/09
安田「PS4で100〜200億円の赤字拡大はあり得る話」
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-MQW5RI6TTDTF01.html
2014/02/06
安田「ソニーはビルや事業を売っているだけ」
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-N0GS546KLVR501.html
2014/03/11
安田「PS4は5年で世界1億台売れないと失敗」
http://www.news-postseven.com/archives/20140311_245503.html
2014/09/02
安田「PS4が日本で売れなのはバイオレンスアクションゲームばかりだから」
http://news.livedoor.com/article/detail/9208024/
2015/4/19
安田「ソニーは短期的にV字回復できたとしても革新的な新製品が次々と出てこなければ厳しい」
http://news.livedoor.com/article/detail/10022707/
2015/6/24
安田「ソニーのイメージセンサーは他社製品に載せているだけ。自らの最終製品で新しいライフスタイルを提案する企業風土は失われたまま」
http://news.livedoor.com/article/detail/10266821/
2017/8/23
安田「PS4は世界では売れたが日本では失敗。switchは大作ソフトが出なければハードも売れないと言われてきた定説を覆した。あと3年は安泰」
http://news.livedoor.com/article/detail/13507975/
2017/12/27
安田「ソニーは国内のPS4不振をスマホゲーのせいと言い訳し国内軽視を益々強める。
スイッチの成功でその言い訳は否定された。国内の失敗から目を逸らすな」
http://jp.gamesindustry.biz/article/1712/17122701/ PSP+PS3が約3000万売れてたのにVita+PS4が約1100万なんだから国内では大失敗に決まってるわ
PSPで獲得してた中高生が抜けたしお先真っ暗 ID変えてコピペを繰り返すだけの簡単なお仕事を始めてしまった >>252
認めたから速攻でスイッチに世代交代したんだろ 安田の発言のおかしい所を取り上げるなら
ゲーム機の売上はハードウェアのデザインとスタイルで決まる
これは、実際にその通りで
ハイパワーハイパフォーマンスのPS4が米国市場
比較的コンパクトでギミック寄りのswitchが日本市場
で人気になっているってことだろ?
んでどうやってSIEに日本市場に注力しろ、っていうのよ >>232
それを改めるためにはまず「日本市場が駄目なわけではなく、自分達の施策が間違い」であることを認める必要があるが、SIEの企業体質として失敗を認めることが出来ないという話なわけで……。
認めた奴から *くびを はねられた!*では方針転換も出来まいよ。 なんでswitchが米国では人気が無い事になっているん? >>168
は?3DS版ドラクエは?
後スイッチ版もでるしモンハンも続くと開発言ってるんだが、、、
馬鹿過ぎ >>263
日本は今でも世界第二位の市場
PS2もWiiもDSも北米と日本は落としていない >>249
ソニーゲーム部門
売上 営業利益 研究開発投資
2012 ***7071億円 **17億円 750億円
2013 1兆0436億円▲*188億円 887億円
2014 1兆3880億円 *481億円 891億円
2015 1兆5519億円 *887億円 919億円
2016 1兆6498億円 1356億円 956億円
2017 1兆9800億円 1800億円(2017年11月時点計画)
ソニーゲーム部門 四半期営業利益
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2012年度 ▲*35億/***23億/***46億/▲*16億 17億
2013年度 ▲148億/▲**8億/**180億/▲105億 ▲*81億
2014年度 *43億/**218億/**276億/▲*56億 481億
2015年度 195億/**239億/**402億/**/51億 887億
2016年度 440億/**190億/**500億/**225億 1356億
2017年度 177億/**548億 1800億(2017年11月時点計画)
ソニー PSN四半期売上推移
1Q 2Q 3Q 4Q 年間累計
2011年度 ****億/****億/****億/****億 *660億円
2012年度 ****億/****億/****億/****億 1170億円
2013年度 *390億/*410億/*500億/*700億 2000億円
2014年度 *693億/*711億/1020億/1091億 3515億円
2015年度 1058億/1115億/1521億/1599億 5293億円
2016年度 1456億/1466億/2127億/2101億 7149億円
2017年度 1953億/2230億/****億/****億
売上内訳
ハード ソフト他 PSN 合計
2014/3 5134億円 2328億円 2000億円 *9462億円
2015/3 7338億円 2069億円 3515億円 1兆2922億円
2016/3 7318億円 2296億円 5293億円 1兆4907億円
2017/3 5984億円 2683億円 7149億円 1兆6498億円
今年度も11月発表の予想では3Q4Qの半年で1100億円利益が出る計画だから投げ売りじゃねーんだよな
毎年3Qにセールすることでハードを大量に売る、PSNの売上が3Q境に一段急増する、PS+会員が増える
もっと儲かるのサイクルで上手くいってるわけだしな、利益率の高いソフトとPSNの売上比率が上がるか形で
全体売り上げも増えるという数字にはっきり現れてる >>263
失敗を認めるべきとは書いてるが日本市場に注力すべきとは書いてなくね? >>271
で、でたー撤退論wwもはや懐かしいよww >>258
あほかw
ソニーは3Q、4Qで1100億円も黒字を出す予定
毎年3Qが稼ぎ頭だろうがw >>270
それ、ゲーム部門。ゲームじゃないものとゴチャマゼ
ゲーム部門は、SCEが債務超過で解散したときも、黒字だと発表されていた
ゲーム事業は赤字でも
ゲーム部門は黒字と言い張る はっきり言ってソフトの価格がバカ高すぎるな
これなら売れなくても当然 流石に、VITAが失敗ってのは認めるよね?みんな? PS4投げ売りで次世代ぶんの需要も食っちゃったって意見が↑にあるが果たしてどうなるだろうな
下手すると世代交代がうまくいかなかったセガと同じ轍を踏むことになる
そうなると今はシェアを握ってる北米市場も安泰とはいえない >>281
VitaどころかVitaTVやgoやPSXすら失敗とは認めてねーんじゃねえの >>279
PSMusicとPSVideoは君の中でそんなに利益に起因する凄いものなのかい? >>207
PS4ハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台
2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台
2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台
2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台
2017年 330万台 420万台 1800万台→1900万台(計画上方修正)
妄想の世界にでもいますかw _人人人人_
> 解散! <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ | r '⌒⌒ 'ヽ.
| ______  ゙̄i . ....| (ミ'⌒⌒⌒丶),
|/. ――― ゙i ゙i ....| ( ミ: V
.サイム! | へ., ̄ ̄ へ .,'. ゙i .| ....| _V -=| |=- } チョォォォカァァァ!!
..._ .| 、-= ゙i /=-., .゙i | ....| {^ `゚' |'゚´{リ _
│ | |, ,._。( ,_、 )(,,,,__ . |6) .| ヾ): ,r_」 } | │
..|∽∩ |: ,ト-=ニ=ー'´ | .....| ', _,==, / ∩υ|
( ̄´ ヽ | `ニニ´ | .| ト, ⌒こシ./ / ` ̄)
.( │ \゙i____/_ | | /レへ /ヘ| | )
懐かしい菅田将暉はすっかり大スターだね >>280
ソフトが高いと本数で負けても
値段×本数という計算で逆転勝利が狙えて
ソニーハードファンの優越感が保たれるので必要 >>284
いつもゲーム部門は組み替えて、何が黒字かわからない
確かなのは、社長がクビになるほどSIEは不振だってこと >>288
G&NSはSIE管轄なものしかないよ、ゲーム以外ならPSvideoとPSMusicくらい >>269
だから10年以上前はそうだったとしても、今は両方は難しいし
1位と2位のどちらの市場を狙うか、単純化すりゃ米国偏重でもいいんじゃね
switchが米国市場で成功するか、まだ分からんけどな
ステレオタイプの米国人って正直俺たち日本人からすると馬鹿に見えるだろ
力こそが正義って感じで
中国人も結構似た感じがあるしSIE自体、日本発祥の企業であって米国の会社なんだから まぁ良いじゃないの、安田のコメントでSwitchで開発するソフト会社に投資される金が動くんだし
日本企業の景気が良い事は喜ばしいねぇ。
ついでに、米国企業のSIEも気張って下さい。(鼻ホジー) >>284
ソニーはPS4での音楽配信と映像配信でも、そんなにしこたま儲けてるならPS4ネット事業最強だね
最強のマルチメディアハードだwww、そんなにニシくんがPS4のネットサービスの収益性の凄さを評価してたとは思わなかったよねw 毎期コロコロ変わるセグメント変更やめてくれたら
ゲームが利益出してるってのも納得するんだけどねぇ >>283
PSVRは失敗とは言わんのだろうなぁ、販売台数は非公開だし。 >>1
アホかこの豚
北米で負けてたら意味ねえんだよ
ソニーはスマホで任天堂以上に稼いでるから問題ない さらっとPS3を失敗認定してて笑う
まあ2と比べりゃ全然ダメだったしな >>298
北米はXboxが勝つこともしばしば
世界のシェアを争うなら日本市場は必須 >>272
日本軽視、日本で流行ったものは世界で受け入れらすいってかいてあるから、日本市場注力しろことかな、って思ったが、たしかにそうは言ってないね
ま、日本で流行ったものは世界で受け入れられるっていうのがデタラメだと思うんだがw >>209は はちま産の業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在250レス越えのhissi1位
ID:1e9fLOCw0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171227/MWU5ZkxPQ3cw.html?thread=all >>301
ドラクエとかさっぱりだもんな
当てはまるの任天堂ソフトぐらいか >>167
3200万体超えたら公開自殺ヨロ笑
できるよな?あ? >>297
本当に、セガっぽいなよなぁ。
特にセンスが悪い時のセガっぽいと思う。 >>300
海外 家庭用ゲーム機種別市場規模 CESA 総市場規模 34420億円
01 PS4 1兆5563億円 45.4%
02 XB! 7965億円 23.1%
03 PS3 2754億円 8.0%
04 3DS 2311億円 6.7%
05 360 2187億円 6.4%
06 WiiU 2168億円 6.3%
07 PSV 793億円 2.3%
08 NDS 295億円 0.9%
09 Wii 259億円 0.8%
10 PSP 58億円 0.2%
据置 3兆0637億円 89.9%
携帯 3457億円 10.1%
ソニー系 1兆9168億円 55.9%
MS系 1兆0152億円 29.5%
任天堂系 5034億円 14.7%
日本 家庭用ゲーム機種別市場規模 CESA 総市場規模 3302億円
01 3DS 1206億円 36.5%
02 PS4 840億円 25.4%
03 WiiU 452億円 13.7%
04 PSV 449億円 13.6%
05 PS3 317億円 9.6%
06 XB1 15億円 0.5%
07 PSP 9億円 0.3%
08 Wii 9億円 0.3%
08 NDS 2億円 0.1%
10 360 1億円 0%
据置 1666億円 49.5%
携帯 1634億円 50.5%
任天堂系 1669億円 50.6%
ソニー系 1615億円 48.9%
MS系 16億円 0.5%
日本で壊滅的で欧州もPS4に大敗してるXBOXOneがこんだけ売り上げシェアあるんだぜ
日本世界の10%しかシェア無いやん >>306
任天堂は、あまりゴリ押ししないから
日本で売れても世界で売れないものもある、しかし、その逆もある
マリソニは日本ではミドルクラスのタイトルだが、世界では1000万クラスのモンスタータイトル 2017年6月末時点
3ds ソフト 3億3510万本
wiiu ソフト 9997万本
switch ソフト1360万本
合算 4億4867万本
PS4単体 4億9000万
尚上記任天堂ハードの内3億以上はファースト作品である
本体
SFC 4900万台
N64 3200万台
GC 2100万台
WIIU 1300万台
参考までに
PS4 7050万台(2017年現在) >>317
2年で世界累計200万台って…
まぁ、周辺機器なんだしどうでも良い数字やな >>309
15%のシェアは、間違いなく世界2位だぞ
北米が35%〜40%でダントツだが、それに次ぐ市場は日本 今のSIEの日本市場は、任天堂のサードソフトの売上と同じ
あると嬉しい、程度なのが現実 ソフトが高いんだよな日本はさ
そのうえリスクが高いからと新しい事に挑戦しないんじゃそりゃ廃れるわ
決して任天堂が大丈夫って話でもないけどな PS4はPS3が商業的に失敗して1億台行かなかった理由の一つの最大市場での北米でのXBOXからのシェア奪還
世界トップシェア、商業的成功モデルの形成にいずれも成功したよな
PSNが年商1兆円を超える規模まで拡大して商業的にはPS1も超えてソニーとしては歴代最高に稼ぐハード世代になる
ソニーゲーム部門
売り上げ 営業利益
1994 *1994億円 ***1億円 PS1発売
1995 *2009億円 ***1億円
1996 *4193億円 *570億円
1997 *7226億円 1169億円
1998 *7838億円 1365億円
1999 *6547億円 *774億円
2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売
2001 10037億円 *829億円
2002 *9550億円 1127億円
2003 *7802億円 *676億円
2004 *7298億円 *432億円
2005 *9586億円 **87億円
2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円 *465億円
2011 *8050億円 *293億円
2012 *7071億円 **17億円
2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
2014 13880億円 *481億円
2015 15519億円 *887億円
2016 16498億円 1356億円
2017 20000億円 1800億円
2018 >>317
ファミ通 日本ゲーム市場規模
CSソフト スマホゲー&ソシャゲー
1996年 5293億円
1997年 5883億円
1998年 5173億円
1999年 4851億円
2000年 4131億円
2001年 3685億円
2002年 3367億円
2003年 3091億円
2004年 3160億円
2005年 3141億円
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年
5年前ならそうだが、今じゃCS3位のイギリスが1000億円代半ばだからイギリスにも迫られてるわ、いや日本が落ちてきただけだ SCEが債務超過で解散した時もソニーの「ゲーム部門」は黒字だと言い続けた
盛田が社長クビになった時もソニーの「ゲーム部門」は黒字だと言い続けた
ハウスが社長クビになった時もソニーの「ゲーム部門」は黒字だと言い続けた 最大市場で負けたのが明確になって安田ファビョっちゃったかwwwwww Switchは世界取れず失敗にならないのが安田、いつものこと PS3はPS2ほど売れなかったら失敗といい、赤字だから失敗という
PS4は超黒字だが、日本でPS2ほど売れなかったから失敗と言うんだろう
スイッチは安田はDSやWiiほど売れなかったから失敗というのかなw、 まぁPS3が血を流しながら売ったのと比べれば、
PS4はそれなりともいえる… >>260
DS+Wiiが国内で4500万売れてたから、スイッチは4500万売れないと失敗すか?
DSの国内3300万でもいいっすよ 古いiPhoneの性能を意図的に落としたAppleが集団訴訟で100兆円超の支払いを求められる
Appleが「iOSのバージョンアップごとに古いiPhoneの性能を意図的に落としている」ことが明らかになり、一部のiPhoneユーザーがAppleに損害賠償を求める集団訴訟を提起したのですが、
なんと原告側はAppleに9990億ドル(約113兆円)の支払いを求めていることが判明しています。
ことの発端は海外の掲示板・Reddit上で「古いiPhoneのバッテリーを交換すると端末の動作が軽くなった」という報告が挙がったことでした。
その後、ベンチマークソフトのGeekbenchが自社のベンチマークサービスで収集された「iPhone 6sとiPhone 7のiOSバージョン別ベンチマークスコアの統計データ」を発表し、
iOSをバージョンアップするごとにiPhoneの性能が低下していることがデータとして明らかになっています。
統計データの公表を受け、Appleは正式にiPhoneのピーク性能を意図的に落としていることを認めました。
意図的にピーク性能を落としている理由を、「バッテリーの劣化したiPhoneが予期せぬシャットダウンを起こすのを回避したりバッテリー寿命を延ばしたりするため」と説明しています。
しかし、一部のユーザーは「Appleはバッテリーの劣化したiPhoneを保護するためとしているが、新しいiPhoneに買い換えさせるのが狙いだ」と主張し、集団訴訟を提起しています。
その集団訴訟で、原告側は9990億ドル(約113兆円)の支払いを求めています。
Apple関連のニュースメディアであるiDownloadBlogは、「『古いiPhoneを故意に使えないものにしているわけではない』ということをユーザーに納得させることはとても難しい」と記しており、
Appleには「iPhoneのピーク性能を意図的に落としている」という事実があり、「それだけで責任がある」としています。
初めからこの事実を明かしていれば今回のような集団訴訟の危機に直面することもなかったはずですが、Appleはこれまでの数年間顧客に向けてこの事実を明確には伝えていません。
iDownloadBlogは「バッテリーの消耗によりデバイスの性能が低下する可能性があることを顧客に知らせるために、iOSのプロンプトを掲示することは難しいことでしょうか?」と、
なぜAppleがこれまでこの事実を隠してきたのかに疑問を呈しています。
なお、Appleの公式サイトによると、iPhoneのバッテリーはフル充電サイクルを500回繰り返しても本来の容量の最大80%を維持できるように設計されているとのことです。
https://gigazine.net/news/20171227-iphone-battery-lawsuit-999-billion-payout/ ゲハより証券屋の言うことの方がみんな信用するに決まってるじゃん
だから世間的にはPS4は「大失敗」だと思われるんだよ
PS4 は 大失敗 PS3の失敗を認めたからこそのPS4もあるのでは? ソニーとか今は良くてもいつまでも続くと思うなよ
ゲームがクソなのをなんとかしろよ
そうしないと任天堂には勝てないよ >>338
その通りだろうな
残念ながら日本の方はしっかり向いてないけど PS3の失敗
原価コストが高い
欧州ではトップシェアになったものの最大市場の北米でXBOX360に1500万台差の惨敗
8000万台強に終わり1億台達成ならず
最終的に累積赤字で商業的には失敗 日本市場を落としては勝てない
投げ売りでごまかすくらい >>339
初期価格
逆ザヤで売らなくなった
ネットワークサービスの拡充
ハードの独自性からくる開発しづらさの解消
PS3→日本先行発売、PS4→欧米先行発売
悲しいけど日本後回しのほうが良かったのは事実、洋ゲーは相変わらず1年目からたくさん出たしね この意見もまた極端だわなあ
PS3が大失敗と言える理由はcell問題からの赤字でSCEが消滅して本業さえ傾かせるレベルだったからだろう
仮に同じ売上でも黒字で細々やれてたのならば大失敗と言うほどではない
PS4は世界的な面の好調とPSNで黒字を確保してんだから同じ売上でも失敗と単純に結論づけるものではない スイッチはまだ成功したとは言い切れないだろ
来年から急激に失速したらどうするんだよ PS3では凄まじい赤字だして大失敗だったけど、PS4は逆に大儲けしてるじゃん というかこいつ逆神じゃん
国内の箱とPS4を同列に語るのはそもそも無理がありすぎる >>342
PS3は痛かったな
最終的にハードだけなら箱○並に普及したけどミリオン以上売れたソフトは箱○の約1/3に留まった >>346
それはない今になってそんなことになるならとっくに任天堂は縮小してる 「ソフトがやりたくて仕方なくハードを買うんや」という山内の言葉が広がりすぎたせいもあるけど
「そうじゃなくてやっぱハードの魅力が大きな要素」と安田という人の意見に今は賛同できる
思い返せばハードが魅力だったからGCもWiiもSwitchもすぐに買った
ファミコンスーファミ64は形が好きじゃないから随分遅れてしかたなく買ったものだ(だから当時山内の言葉に非常に納得した)
WiiUはマリカピクミンゼルダリメイクゼルダと欲しいゲームだらけだったけどWiiの血を引いていないタブコンが気に入らなくて結局買わなかった PS3の方がマシだろう
PS3はFFがギリギリ200万売れた
PS4は200万以上がゼロ >>344
ハード売上 ソフト売上 タイレシオ 発売週
PS3 06/11/11
2006 *457558/**457558 **404374/**404374 0.88/0.88 **8
2007 1184118/*1641676 *2652885/*3057259 1.62/1.86 *60
2008 *980797/*2622473 *4771678/*7828937 1.82/2.99 112
2009 1878900/*4501373 *8343862/16172799 1.85/3.59 165
2010 1586122/*6087495 10149132/26321931 1.67/4.32 217
2011 1548895/*7636390 12531566/38853497 1.64/5.09 269
2012 1223699/*8860089 11627502/50480999 1.31/5.70 321
2013 *849590/*9709679 11965634/62446633 1.23/6.43 373
2014 *459317/10168996 *7510433/69957066 0.74/6.88 425
2015 *219109/10388105 *4225110/74182176 0.41/7.14 477
2016 **60986/10449091 *1665173/75848349 0.16/7.26 529
PS4 14/02/22
2014 *970667/**970667 *2441876/*2441876 2.52/2.52 *45
2015 1264983/*2301081 *4823888/*7265764 2.16/3.25 *97
2016 1799586/*4100667 *8456739/15722503 2.06/3.94 149
日本は欧米と違ってPCからマルチしてたわけでもないし2013年時点でもPS3ソフト市場が落ち込まずピークを維持してたから
PS4の早期投入の必要性は薄かったしな、国内サードの商売からするとPS3延命のほうが都合が良かった
だから2015年後半になるま国内サードはでPS4とのマルチも少なかったしPS3中心に展開してたしな ps4もスイッチも成功してるいいじゃんしかもps4とwilluが同格みたいに扱われて笑うわ ソニーに関しては「撤退戦がヘタだなあ」とは常々思ってたよ
例えば、任天堂でなくとも過去のセガやNEC・バンダイ・SNKなどでも
ハードに手を出して「こりゃダメだ」と感じたらアッサリ数年で撤退(&再挑戦)してたよね
でもソニーはそういうフットワークの軽さが感じられない
MSとかだとフットワーク軽すぎなかんじさえするくらいなんだけどね そういえばスーファミやファミコンの頃は海外と日本だとデザインや色合いが違ってるんだよな、
あれって売り上げに関係あったんだろうか ピークを維持とか言うのは、吐き出しで赤字を出さない場合
債務超過で解散するほど赤字でいいなら、ナンボでも数字は作れる WiiU 12/12/08
ハード売上 ソフト売上 タイレシオ 発売週
2012 *627287/**627287 **848202/**848202 1.35/1.35 **4
2013 *898143/*1525430 *1978062/*2826264 1.30/1.85 *56
2014 *618150/*2143580 *2826564/*5652828 1.32/2.64 108
2015 *823535/*2967115 *3526949/*9179777 1.19/3.09 160
2016 *295482/*3262597 *1773583/10953360 0.54/3.36 193
ハードもソフトも売れず維持するピークなんかなかったWiiU(笑) >>356
日本では赤と白のプラスチックが安かった
だからあの色になった
それだけ PS4って一年目から失敗してるからな
和サードも本当に馬鹿だよ 安田は質問に英語で答えられた事をまだ恨んでるんだろうな 深夜にドンキホーテ行ったら普通に家族連れが何組もSwitchを探してて、週末の昼間かと思って
ビックリしたわ。 ゲハでは認めない奴いっぱいいるけど日本市場では明らかに失敗でしょ
俺らがずっと子供の頃から見てきた勝ちハードってこんな一部の
コアな奴らが買ってるものじゃなくてみんなが持ってるゲーム機だったもの
どっちかというとセガハードとかネオジオにPS4のイメージは近いよ 「SIEは日本ではスマホのせいでゲーム機は売れない
ってことにしたいから今後益々日本軽視になる 」
これは違うよね、本当にそう思ってるからソシャゲ会社作って
国内メーカーを下請けとして囲いまくってる、自社の主力(だった)IPもこれに突っ込んでる
日本はCSはもう駄目だからソシャゲで稼ごうとしてるだけ
そもそも任天堂みたいにゲームの価値を守る気も無けりゃ市場維持にも興味無い vitaが失敗したと認めろ!
って主張がわからんw
明らかに失敗したと認識したから日本主導の開発体制を改めて
グローバル戦略を強化して成功したんだろ。
株屋がSIEに文句つけれるとこなくね?
携帯機出してラインナップ分散させろとでも言いたいの? >>1
PS独占のキチガイ以外は、うん知ってた…だけどキチガイ達には到底受け入れられない事実だろうなぁ
でもSwitchや任天堂に負ける度にカイガイガー!と逃げ出すのを見ると
実はキチガイ達も国内PS4がヤバイのを1番実感してるのかも
そして現実逃避と言うキチガイ行為へと走るのがキチガイはPS独占の真実だろうね クタたん時代の総決算だったからなあPS3は
あの後はハードの作り方自体を変えなきゃならなくなった 正論ですね
サードソフトオール前作割れでPS4本体のピークアウトも確定なんだから ていうかVitaの失敗ならやんわりと認めてなかった? PSNハックの時、絶対非を認めようとしなかったの思い出した
ソニーは何かその辺の柔軟性ないよな… 認めないんじゃ無いんだよ
都合の悪い事は聞こえないだけ
聞こえない振りじゃ無くてマジで聞こえない
都合の悪いソースも何も信じないから
ソニー系の親玉も信者も皆そうだから
都合のいい事しか言わないだけ クリスマス週ハード売上ランキング (メディクリ)
01位 2005 NDS 597,628
02位 2006 NDS 485,964
03位 2011 3DS 482,200
04位 2012 3DS 411,272
05位 2004 NDS 396,674
06位 2002 GBA 325,400
07位 2007 NDS 279,563
08位 2006 Wii 279,277
09位 2017 NSW 269,684 New!
10位 2008 NDS 254,452 日本のPS4を「成功だ」というやつは
スイッチに関しては何て表現するんだろうな いまんとこPS3よりもちょといいペースなんだがこの調子だと1000万台いくわけで・・・
PS3時代とは違ってPS+前提のPS4で変わらず国内1000万台売って人気ないとかどんだけ穿った見方してんだよw
来年早々にモンハンでブーストもかかるしRDR・ラスアス キンハー3&FF7もあるしかなり順調だと思うんだが >>388
世界でてっぺん取れないから逃げた変化球ハード? >>384
お前さんの仲間も現状無視した妄想しか言わないよなw
このままの調子なんて言ったらスイッチは2000万とか行くだろ
でもスイッチはありえない、途中で売れなくなるとか言うんだろ
同じ事なのにw
妄想って言うんだよw 人気ぐない割にファミ通やらメディクリやらで数万とか結構な数字が挙がる。
どこにしわ寄せがいってんのかな? >>386
当然減衰してくの込で1000万ペースって話してるに決まってるだろ・・・
小学生じゃねーんだからさぁ・・・
https://i.imgur.com/FPss24G.png Activision 「CoDWW2は10億ドル売れた」
1000000000÷60=16666666≒1600万本
豚市場と桁違いなんよ世界は >>393
占いじゃねえんだから、当たり外れの話じゃないんだよ
記事内で挙げられてる根拠が正しいか間違ってるかはお前が考えろ
まあ、三行以上の長文は読めないのかも知れんけどさ 海外では売れてる
日本では売れてない
これがPS4の真実なんだろうな
そしてカイガイカイガイ(キチガイはPS独占 一般人さん、PS4が発売されてることを認知しておらず教えると驚く 任天堂が10億ドルの売り上げ出したらソニーも考えるんじゃねw 本当のことやん
やってる事は箱○だもの
あんだけ馬鹿にしておいてパクるとはなぁ ラウンド1 決算
ソニーG&NS部門 任天堂 ソニー音楽部門
売上 7813億 3740億 3751億
営利 725億 399億 575億
/妊_娠 \ l
( ´・ω) |-O-O-ヽ | (・ω・` )
γ/ γ⌒ヽ (. u)'e'(u . |9. ウッ… ⌒ヽヽ
/ | 、 イ( `‐-=-‐ '⌒ヽ {
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \ / /
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /⊂ /|
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ |
| | / // / |
ラウンド2 ブラックフライデー
PS4 スイッチ 箱1
154万台 80万台 140万台
彡痴漢ミ
/妊_娠 \ lニHニl-b <ニシ君なんで
( ´・ω) |-O-O-ヽ |ヽ'e'/ /`'、 嘘つくん?
γ/ γ⌒ヽ (. u)'e'(u . |9.ウッ…. ⌒ヽ
/ | 、 イ( `‐-=-‐ '⌒ヽ {
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \ / /
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /⊂ /|
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ |
| | / // / | 北米での叩き売りに心底萎えた
なんで日本のゲーマーにだけ負担を強いるんだ?
搾取対象にされてどんだけ舐められてんだって話なのに世界売上ガーて喜んでるんだから救えない >PS3はPS2の半分にも満たない大失敗だった。
>大失敗の製品と同じということはPS4も国内では大失敗なのである。
この論理だとWiiの半分以下のU、それと同様のスイッチも失敗だな スイッチだってソフトの売れ具合はPS4と大差ない(普及台数差を鑑みても)
今の日本は、一応なんかの折に本体は買っておこうっていう人たちはまだまだいるが、結局のところ大半はスマホだけで満足してしまっている 国内においても和ゲー=任天堂が確立しただけだなあ
和サードが大失敗なだけでソニーのせいにしても無意味 だがSCEのファーストには魅力的なソフトがあった
それをすべてすてた愚か者がいるだろう まあソニーのゲーム機はPS4が最後だろう
後は消えるように静かに撤退 >>407
一応PS4は世界トップシェア
スイッチは世界最下位なんだぞ スペックインフレもひとまず頭打ちじゃない?
もうハードやソフトの価格がつりあわない >>408
PS5でまたゼロになる
互換ないと次もまた箱との性能競走になるな >>409
しがない名無し◆AVaKpX7SoA
これだよ >>403
発売からまだ一年も経ってないswitch入れてどうすんの >>414
こいつは二週目で50万台売れなければWii以下とほざいてた
スイッチはそのハードルを越えられなかった そうかゴキブリたちの中では日本でもPS4は大成功だと思ってるのか、、、そしてswitchは大失敗と
やっぱ一般人とは次元が違うんだな まあ北米で阻止できたから結果的に成功なんだろう
ぶっちゃけよく止めたよあの勢いを
日本は無策でやりたい放題されてるが >>407
>>まあソニーのゲーム機はPS4が最後だろう
>>後は消えるように静かに撤退
それは、あんたの願望という妄想に過ぎない。
ネットとワーク事業の収益に主軸がPS4という事を忘れているんじゃないの 20年前のゲーマーの数が、今の10倍は多いだろ、
スマホに月数千円も払うとか、環境が大きく違うだろ、
カードゲームが流行ってるし、ゲームの価値は大きく下がってる、 >>418
ネットとワーク…
イライラでまともに文字も打てないか 取りあえずゴキの読解力のなさに呆然とする
>>1の視点で異論が出そうなことは
「スマホに取られたからCS(PS4)が衰退した」その認識後のところかな
日本市場でのPS4失敗を誤魔化す言い訳であると安田は言ってる
しかしPS4にとってのみそれは事実でもあるので、PS4を捨ててスマホで利益を取る方向性にシフトしただけなのかもしれない
そうすると言い訳と言い切るのも少し違うかもしれない
いずれにしても「世界で大ヒットしているPS4は日本市場を相手にしなくなった」のは年末商戦を見る限り事実 ps4とXboxのコンスタントな売れなさ具合から言えるのは スマホの便利さを知ってしまった消費者の多くがゲームをテレビに繋いでやるというスタイルをもはや望んでいない事の表れではないだろうか >>107
別にそれは皮肉でもなんでもない。あれは独占を嫌うインディーズをSIEでなくSMEをかませることによって支援するプロジェクトだから。
他にやられるよりはパブリッシング利益を取れるし、PSに出ずスイッチ独占になるわけじゃない。マルチになれば当然普及台数の多いSIEハードに
利益が行く。 >>425
やはりPSユーザーは反日朝鮮人なんだな >>159
社長は解雇されたわけじゃないんだがどこか違う世界線にいるのかな PS4はもう古いハード
国内がどうとかいう話はどうでもいいし、もう終わったよ PS2の頃に比べればPS3もPS4も国内じゃ失敗だな
そりゃSIEは日本を軽視して海外に目を向けるだろ PS4は世界で成功しているゲーム機である
でも日本では振るわず最後のテコ入れ(ドラクエ)もほとんど効果がなかった
結果XBOXと同じように日本市場を軽視する方向となった
この結果の原因は何か
この結果を良しとするのか
それ以前に
この結果を認識できているか >>432
日本でゲームに関わる奴の8割が懐古だからじゃね?
ゲハも懐古任豚の猛攻がすごいし >>434
>ゲームに関わる奴の8割
誰のことを言ってるのかもう少し詳しく >>435
開発者もユーザーもスーファミ時代よ再びみたいなの多すぎ 逆なんだよな
懐古で閉じてるのがプレステになってる
速報スレみたいにな >>436
それが8割もいるとは凄いことだな
で、それを踏まえてPS4の日本市場への取り組みとしては残り2割の人のための方向性であるという話かな
だから日本ではマイナーであることが正しいことという認識でOK? >>438
そう
日本ゲーム市場は懐古で
世界から取り残されてる PS3とPS4ってユーザー層が違うよな
PS3持ってたらまずPS4なんか買おうって気が起きないもんね 一言くらい売れるアイデア言えよ
失敗を認めろて否定しかしないのはゲハ民レベル 豚やゴキがゲハで基地外染みた事叫ぶのは別に良いけど、この人の場合ゲハの感じを大々的に外に向けて言ってるから始末に負えん PS4は日本住みゲーマーとしても本当に買って良かったと思ってるし反省しなくていいけど
SIEJAクソゲーコンボの件は反省して欲しい >>443
売れるアイデアが、「先ず失敗を認めよ」、「反省からやり直せ」
現状の把握なくして再生はありえない
度重なる債務超過ですら、失敗したとは言わないソニーでは無理だろうがな ならWIIも失敗な
WIIはPS3より売れなかったし
WIIイカのスイッチも失敗な 据え置き日本で売るのは任天堂すら無理だったからもう無理だろ
スイッチは携帯機にもなるから売れてる WiiはPS3良り売れてるんだが
あと1モデルだけで勝負してるWiiやswitchと、モデルチェンジ繰り返して買い替え値下げ需要で台数水増ししてるPSと一緒にしちゃいかん
売上台数の割に持ってる人を見かけないPSマジックである 日本でのPS4の失敗なんて共通認識だと思ってた
ソニー自体も日本完全に捨ててるじゃん エース安田さんが中立的な立ち位置とは思わないが
PSが段々ニッチ向けになってる印象はある。
GTとかみんごるが死んでるのは自分の想像以上に大きなダメージなのかも 完全にMH頼みになってるもんな
これで期待はずれな売り上げだったらもう収集つかんぞ >>449
スイッチはカラバリ同梱版入れれば五種類くらい出してるじゃん
スイッチマジックだよ >>451
PS3の時点でニッチになってたし
あそこで一度立ち止まってればなあ…
まあソニーにとっちゃあくまでビジネスだし、日本なんてどうでもいいんだろうけど いまだにPS3が成功したとかいってるやつがいるのが信じられない >>449
流石にそれで売れてても実力のうちだと思う フリプとか完全に自爆攻撃だからな
日本の為に命かけてくださった神風特攻と比べたく無いけど
自らの貴重なタイトルを次々と売れないタイトルに変えてる意味では同じ
プラスで儲かってるって言うのは過去のソフト資産で食ってるだけ
ソフトつまんなくなれば会員が減ってプラスの構造が成り立たなくなる
日本で起こってる事がいつアメリカで起こっても不思議じゃない
SONYはわかってないのかわかってて麻薬に手を出したのか? >>449
Wii 249ドル→199ドルに値下げ(2009年)
Wii Family Edition GC互換機能を省いてスリム化して従来モデルから更に値下げした廉価モデル 2011年発売
Wiiミニ GC互換機能とネットワーク接続機能、その他接続端子も省略しディスクドライブもトップローディング化したさらなる廉価モデル 99ドル 2012年発売
アホか、1モデルで勝負してないだろw ps3は1000万売れたから成功とか10年売ったから成功とか真顔で言っちゃってる人って
ほんま目先の事しか考えられん可愛そうな連中なんだろうな こいつの発言を任豚「」の形式で書いても全く違和感なさそうw 失敗認めた奴からクビや左遷になるんだから、残ってるのは失敗認めない、理論武装の上手な秀才さんだけだわ。そんな会社、大企業なら普通にある。 >>19
これ画期的
ユーザーにとってとんでもないメリットなんだよなあ この先PS4が海外重視でコア向けに突っ走るのか、国内重視でswitchのライト方面へ向かうのかは気になる そうだよな売れてない
400万台だろうと30万台だろうと、日本向けてのは出にくい だってSwitch便利だもんね。
ゲーム機買って「便利」と感じたのは初めてだよ。
これからyutubeとかネットアプリを出すんだろうけど
そうなるとタブレットも食いかねないと思うよ。 >>469
すでに一般向けは全部爆死してるしサードも懲りただろうから国内はコア層に集中するしかないだろ >>473
XBOXと生産性の薄い血みどろの闘いになるね サクッと始めてサクッと終われる
これゲーム機でも重要 スマホ自体はサクッと動くけど、
スマホゲーは立ち上がりでサーバーとの
通信入るから時間かかるんだよな。
Switchの気楽さはホント快適。 >>461
言ってるイミわかんねーか?
頭わりーな
そのモデルのどこに買い替え需要があるんだよ 人口減少子化の国内市場なんて縮小するだけだからどうでもいいよ ゲハでよく語られるXbox360-2がPS4て事実をアナルリストが語ってるだけだろう
大した影響力はない SIEもゴンジローで子供層取り込もうとしてるじゃん
多分レベル5にも掛け合ってイナイレはマルチ、妖怪ももしかしたら
マルチにしてくるかもね
でも、失敗するよ、これだけは断言できる >>478
買い替え需要がねーのは任天堂に商品力がねーからだろw 安田って当初Switchに対して懐疑的だったけど今は訂正してるよな
その点だけでも頑なに失敗を認めない奴らよりは優秀だな キチガイだなこいつ
クソイチなんか未だにPS4の初週分すら売れないウルトラ在日蛆虫ゴミだろ Wiiとかブーム終わったら速攻押し入れの肥やしだったしな
長期間寿命がないもんに買い替えとか必要ないわ
新規のライトをだまくらかそうと、GC互換切ったり、オンライン機能までなくして売りつける商法だしな >>483
ちゃうでー、ゲーム機は2週間の日本での売上が50万ヂ超えるかどうかで成功か失敗が決まる(キリッとアホな理論言い出しておいて
スイッチは間違いなく売れるから成功するってぶち上げてたら、到達せず大自爆
さんざんぶち上げたアホな理論引っ込めるわけもいかず、今度はゲーム機はソフトじゃない形で売れるんやとまたアホな事言い出してるんやで ライト層はすぐあきる
ゲーマーは買い続けてくれる
とは言うけど、軒並み前作割れしまくってるPS4の続編ソフト見てるとなー PS4のコアユーザーはあまりPSハードが好きじゃないみたいだからな
売上から判断するにやはり仕方なくPS4買ったってのが濃厚 安田に反論してる人達の大半が感情的に書きなぐってるだけで理論的でもなんでもないのはなんで? ライトユーザーはスマホゲーやってる
「だから携帯機事業には未来がない」
「だからスマホの良い所を取り入れたゲーム機なら売れる」
ここの違いなんだよな もう日本市場は諦めてるんだろ
仮に値引きして本体やVR売ったところでソフトが売れないからね >>444
そもそもゴキチョニーが世界中でやってるのに何言ってんだ? >>493
安田の言ってる、DQFFモンハンという日本でのAAA級を揃えても
この体たらくってのは当たってるな
日本でのPS4は第二の箱○化してきてる 日本で大事なクリスマス商戦に
最大2万しか売れないハードがあるらしい 少子化日本市場は今後縮小するんだから
海外で売れる方がいいよ とりあえず国内からソニーが消えてくれれば文句はないな >>497
しかもトップの2万がギャルゲーというね… 所謂ゴキも「海外で売れればいい、日本では売れなくていい」と言っている
所謂任豚も「PSWは縮小するのがいい」と言っている
両者意見が完全に一致しています
めでたしめでたし クリスマス週に一番売れたアイマスが2万本だからな
普及30万台程度で出た箱○アイマスより売れてない、PS4って本当に600万近く普及してんのか?
まあ何にせよ、終わってるよ 正直撤退されても全く困らない
任天堂MSみたいにファースト面白ければ困るけど、ホライゾンとかグラだけで速攻で飽きたわ >>502
と、クリスマスに独り寂しくアイマスかアトリエしてた人が呟いてます ps3があまりにも糞だったからでしょ
モンハンやりたいけどps3全く使わなかったからて声は聞く これSIE vs 任天堂って思われがちだけど実際にはvs 消費者だと思うんだ。
ゲーマーはもちろんソシャゲに流れたユーザーや普段ゲームをしないゲーム無関心な顧客に対してどんな策を講じて成功、失敗したか。 >>509
そううだよな、PS3時代と同じ売り方で、PS3時代に無かったスマホゲーやソーシャルに立ち向かえていないって
至極普通の事言ってるよなぁ。
Wiiuの時にスマホゲーや、ソーシャルに食われた任天堂に苦言してたのと同じ事言ってるだけだよ。 こいつwiiu成功扱いしてたアホやんw
キチガイは任天堂独占やなあ 安田の言ってる事は当たってる
だが今はまだ良い方
今後、海外のシェアもガッツリ落ちるのは見えてるからね
反省して新しい事を考えていかないとソニーのゲーム事業は終わるだろうね ゴキブリ「カイガイカイガイ」
ソニーも「カイガイカイガイ」
日本を棄てた日本の会社と日本人かどうかも怪しいゴキブリ >>487
WiiUは大失敗だったからこれをゴキは笑いものにしてるけど
最後のところでちゃんと失敗を認めてるんだよな
一方で今回のSwitchは大成功してるけど
いまだに失速失速って願望垂れ流してるゴキちゃんは人間性で負けてる このエース安田って言う人は
WiiUの失敗はいつ頃認めたの? PS4なんてWiiUに値下げするまで負けてた
レベルだからな >>490
そりゃゴキブリ大嫌いな痴漢さんが今ではPS4のソフト買い支えてるし ランキング外のソフト入れたって
先週売れたソフト10万本前後だろ
クリスマスだぜ?ボーナス後だぜ?
これが人気あるハードなのかよ!? >>258
無知豚w
ちなみにCODWW2のPS4版のみの売上>>マリオデ+スプラトゥーン2+ゼノブレ2の売上
任天堂タイトルとかサードの一タイトルのPS4版のみの売上にすら敵わない >>524
Codって日本で30万本位の中堅洋ゲーソフトじゃん。 言ってる内容が合ってるか間違ってるかは一切触れずに
予測が外れた事だけを殊更にあげつらうしかできんのか 本体は増えてるのにサードの売上全く変わらないよな
少数のゲーマーが沢山ゲーム買ってんのか? 国内市場見捨てられたら最悪個人輸入しないとハード購入できなくなるけどそれでいいんだろうか ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
売れているのは3DSのモンハン、ドラクエだった
2016年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA+PS3) 10,434,447
任天堂ハード累計(3DS+WiiU) 6,366,251
2017年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 6,902,288
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ+WiiU) 5,826,127
1位 3DS ドラゴンクエストXI 1,734,530
2位 3DS モンスターハンターダブルクロス 1,668,874
3位 PS4 ドラゴンクエストXI 1,321,426
4位 3DS 妖怪ウォッチバスターズ2 364,056
5位 PS4 ニーア オートマタ 343,043
5位 PS4 CODワールドウォーII 325,073
6位 PS4 バイオハザード7 307,170
7位 3DS スナックワールド 228,312
9位 NSW モンスターハンターダブルクロス 183,391
10位 3DS ドラゴンボールヒーローズ 180,983 ゴキブリはちゃんと全文読んでないから
トンチンカンな事でキレてるけど
別に安田はPS4が失敗とは言ってないぞ
「PS4の"日本での展開"が失敗」と言ってるだけだ 日本の市場は未だに世界全体の15%程度ある
北米の35%〜40%の次に大きな市場
すっぱい葡萄論で逃したら負け そもそもPS3ってPS2レベルの売れ方を想定して作られたんだし
それ考えたら大失敗だろう。
少なくとも想定通りでは無かったんだし。 >>537
海外 家庭用ゲーム機種別市場規模 CESA 総市場規模 34420億円
01 PS4 1兆5563億円 45.4%
02 XB! 7965億円 23.1%
03 PS3 2754億円 8.0%
04 3DS 2311億円 6.7%
05 360 2187億円 6.4%
06 WiiU 2168億円 6.3%
07 PSV 793億円 2.3%
08 NDS 295億円 0.9%
09 Wii 259億円 0.8%
10 PSP 58億円 0.2%
据置 3兆0637億円 89.9%
携帯 3457億円 10.1%
ソニー系 1兆9168億円 55.9%
MS系 1兆0152億円 29.5%
任天堂系 5034億円 14.7%
日本 家庭用ゲーム機種別市場規模 CESA 総市場規模 3302億円
01 3DS 1206億円 36.5%
02 PS4 840億円 25.4%
03 WiiU 452億円 13.7%
04 PSV 449億円 13.6%
05 PS3 317億円 9.6%
06 XB1 15億円 0.5%
07 PSP 9億円 0.3%
08 Wii 9億円 0.3%
08 NDS 2億円 0.1%
10 360 1億円 0%
据置 1666億円 49.5%
携帯 1634億円 50.5%
任天堂系 1669億円 50.6%
ソニー系 1615億円 48.9%
MS系 16億円 0.5%
ファミ通ゲーム白書 国内市場規模
CSソフト スマホアプリ&ソシャゲー
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年
ないです、2年前で9%強程度 2年前が一番落ち込んだ時だろ
ソニーの携帯機出荷台数が2015年度からIRに載らなくなって実質撤退したのが2年前
それから日本は大幅に増えてる >>538
ここまではPS2レベルですよー、ただPS2はこの時期既に定価で149ドルで最終的にはBFセールで99ドルまで行ったわけだから
今後のPS4の価格政策次第で普及速度では差が開いていくでしょう
PS4ハード&ソフト実売
2013年11月16日 *100万台
2013年12月01日 *210万台
2013年12月28日 *420万台 970万本
2014年02月08日 *530万台
2014年03月02日 *600万台 1370万本
2014年04月06日 *700万台 2050万本
2014年08月10日 1000万台 3000万本
2015年01月04日 1850万台 8180万本
2015年03月01日 2020万台
2015年11月22日 3020万台
2016年01月03日 3590万台
2016年05月22日 4000万台 2億7090万本
2016年12月06日 5000万台 3億6960万本
2017年01月01日 5340万台
2017年06月11日 6040万台 4億8780万本
2017年12月03日 7060万台 6億1780万本
ハード出荷 ※年度
PS2 PS3 PS4
01年目 *141万 *350万 *750万
02年目 *920万 *910万 1480万
03年目 1807万 1010万 1770万
04年目 2252万 1300万 2000万
05年目 2010万 1430万 1900万(計画)
06年目 1617万 1390万
07年目 1622万 1650万★
08年目 1420万 *710万
09年目 1373万 *310万
10年目 *791万 ****万
11年目 *640万 最終出荷年
12年目 *410万
13年目 最終出荷年
Playstation 2:
* US$299.99 (October 26, 2000, Launch Price)
* US$199.99 (May 14, 2002)
* US$179.99 (May 13, 2003)
* US$149.99 (May 11, 2004)
* US$129.99 (April 20, 2006) ちょっと馬鹿馬鹿しいから都合のいい数字は信じないほうがいい
PS2は部品がソニーの内製でシュリンクも容易で多く作ればコストダウンもできたが
PS4は全部外注だから安く売ったら赤字
SIEは好調どころか、社長が更迭されるほど不振 >>541
ソフト売上
2009年メディクリ集計53週 PS3(発売113週-165週)
DS Wii PSP PS3 PS2 360
27,832,529 13,521,656 10,269,963 8,343,862 3,495,732 1,734,184
2016年メディクリ集計52週 PS4(発売99週-150週)
3DS WiiU Vita PS4 PS3 One
14,780,505 *2,206,047 *4,823,793 8,672,086 1,629,591 66,771
去年のどこに増える要素があったと?
3DSはピークから減リ続けて、WiiUはおしまい、PSもVitaがピーク過ぎて減少、PS4+PS3が前年横ばい >>543
http://dengekionline.com/elem/000/001/603/1603568/
――業績としては過去最高の時期にハウスさんが社長を譲ることになった理由はどのようなものなのでしょうか? また、小寺さんが社長兼CEOに就任するにあたって決め手となった業績、資質などはどんなことなのでしょうか?
平井さん体制になって第三次となるFY18から始まる中期計画の議論の中で、小寺とハウスとの間で、SIEの今後の成長戦略とあわせてハウス自身の今後のキャリアについても話し合われました。
その中でハウスのもとでこれまでに達成された大きな実績を1つの節目として、新しい中期計画に移行しようとする今のタイミングが、ハウスにとっても、また会社にとっても新たなステージに進むのに適切であると、相互に合意するに至りました。
ハウスの後任については、ネットワークサービスの重要性がソニーグループ全体として益々高まっていく中で、従来よりネットワークサービス事業を率い、
昨年(2016年4月)からはSIEの副社長として、ゲーム&ネットワークサービス事業全体の商品、事業戦略を担当している小寺が、SIEのCEOとして、同社を率いていくことがふさわしいと判断いたしました。 大失敗はあってる
SIEは好調どころか、社長が更迭されるほど不振
債務超過で解散したときも好調と言っていたから
赤字でも好調といい続けるんだろうが
普通の会社ならありえない ソニーゲーム部門
売上 営業利益 研究開発投資
2012 ***7071億円 **17億円 750億円
2013 1兆0436億円▲*188億円 887億円
2014 1兆3880億円 *481億円 891億円
2015 1兆5519億円 *887億円 919億円
2016 1兆6498億円 1356億円 956億円
2017 1兆9800億円 1800億円
ソニー PSN四半期売上推移
1Q 2Q 3Q 4Q 年間累計
2011年度 ****億/****億/****億/****億 *660億円
2012年度 ****億/****億/****億/****億 1170億円
2013年度 *390億/*410億/*500億/*700億 2000億円
2014年度 *693億/*711億/1020億/1091億 3515億円
2015年度 1058億/1115億/1521億/1599億 5293億円
2016年度 1456億/1466億/2127億/2101億 7149億円
2017年度 1953億/2230億/****億/****億
ソニーゲーム部門売り上げ内訳
ハード ソフト他 PSN 合計
2014/3 5134億円 2328億円 2000億円 *9462億円
2015/3 7338億円 2069億円 3515億円 1兆2922億円
2016/3 7318億円 2296億円 5293億円 1兆4907億円
2017/3 5984億円 2683億円 7149億円 1兆6498億円
PS4ハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台
2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台
2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台
2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台
2017年 330万台 420万台 1900万台
早くソニーはゲーム部門は赤字なのに1800億円も利益が出ているように粉飾決算していると訴えるんだ! >>545
社長がクビになる理由が説明されていない 「ゲーム事業」単体と「ゲーム部門」はまったく別物
SCEが債務超過で解散した時も ソニーの「ゲーム部門」 は黒字だと言い続けた
盛田が社長クビになった時も ソニーの「ゲーム部門」 は黒字だと言い続けた
ハウスが社長クビになった時も ソニーの「ゲーム部門」 は黒字だと言い続けた ソニー セグメント別
売上高 営業利益(単位:億円)
モバイル 7,800 50
ゲーム 20,000 1800
イメージ 6,500 720
AV機器 12,000 760
半導体 8,800 1500
映画 10,200 390
音楽 7,300 940
金融 11,700 1700
ソニーはゲーム部門がグループ内最大かつ最高利益を叩き出す部門で本社社長も生み出したが、
ここからさらに上のポストはソニー本社社長になれるか、金融部門会長で隠居するかの選択
ハウスはソニー本社社長になれないなら、上のポストがない、上昇志向なら結果を出した実績で外部に出たほうが良い、
この年令で金融部門会長で隠居は年俸は高いが嫌だろ ハウスは社長に成り立てなのにクビ
推して知るべし
本当にSIEが好調で利益を出してるなら、クビにならない
利益ではなく最高業績(意味不明)としか言えないから苦しすぎる SCE(SIE)社長
1993 小澤敏雄(初代)
1995 徳中暉久(2代目)
1999 久夛良木健(3代目)
2006 平井一夫(4代目)
2011 アンドリュー・ハウス(5代目)
2018 小寺剛(6代目) 最高益なんてどこにも書いていない
PS4proとPSVRがここまで失敗して、最高益はありえない PS VR大増産でソニー過去最高益おまけに新型ビータ発表そして伝説へ…
で退陣なら分かるがな >>557
もう誰も触らないほどPSVRは大失敗
VR元年もなかったことに ソニーゲーム部門
売り上げ 営業利益
1994 *1994億円 ***1億円 PS1発売
1995 *2009億円 ***1億円 徳中社長就任
1996 *4193億円 *570億円
1997 *7226億円 1169億円
1998 *7838億円 1365億円
1999 *6547億円 *774億円 久夛良木社長就任
2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売
2001 10037億円 *829億円
2002 *9550億円 1127億円
2003 *7802億円 *676億円
2004 *7298億円 *432億円
2005 *9586億円 **87億円
2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売 平井社長就任
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円 *465億円
2011 *8050億円 *293億円 ハウス社長就任
2012 *7071億円 **17億円
2013 *9792億円 ▲**81億円 PS4発売
2014 13880億円 *481億円
2015 15519億円 *887億円
2016 16498億円 1356億円
2017 20000億円 1800億円 ずっと「ゲーム事業」と「ゲーム部門」を混ぜて嘘を書いている
「ゲーム事業」単体と「ゲーム部門」はまったく別物
SCEが債務超過で解散した時もソニーの「ゲーム部門」は黒字だと言い続けた
盛田が社長クビになった時もソニーの「ゲーム部門」は黒字だと言い続けた
ハウスが社長クビになった時もソニーの「ゲーム部門」は黒字だと言い続けた んじゃコピペする以前にゲーム事業とゲーム部門がどう違うのか教えてよww
違うのなら知ってるんでしょう?セグメント付け替えでわからない〜で逃げないでよ?知ってるんだろ? ソニーのIRにゲーム単体ではないと書いてある
昔、債務超過になる前はゲーム単体でIRに載っていた ソース出そうね
ゲーム部門は昔から半導体部門やネットワーク部門も抱えてたやんwww IR読めよ、なんでそんなことまで聞くんだ
都合が悪くなると、質問を繰り返す火消しか だから、そのIR出せって言ってるんだよ
得意のコピペでWebアドレスぐらい出せるやろwww コピペしか出来ないんだからいじめたら駄目だよ
IRのどの部分かとか出せるわけ無い(笑) VRもPROも別に社長が提案してないだろ責任取らされたのか? 転職したらクビってことになるらしい
この豚の脳内では 勇退って言葉知らないんだろうね、辞める=クビとか馬鹿かと むかしクタラギが解任されたときも勇退とか言ってたな 「社長が転職する」
ツッコむような発言なのか今一つ自信が無い
社長にも職業選択の自由アハハンがあるような気もするし 最近だと部外者だからちょっと違うけどタカラトミーの社長とかね SIE設立は2016年4月1日
会社設立から、わずか1年半で社長が勇退とか、笑わすなよ 実績を上げてより規模が大きい会社の社長に移籍するのは欧米ではよくある話 >>580
SCEから引き継ぎで社長なの知らないのかな?
あとSCEとは少し違った道を行くつもりなSIEの地盤が固まったから退くって考えられないの?考えられないんだろうなぁ… 昔からソニーは失脚で退陣を勇退して責任をとってないからな
盛田、出井、ストリンガー、平井
ハウスもだろ
出井口コミマーケティング会社のサラリーゴキなら勇退にしないと駄目なんだろうな ゴキの妄想に付き合うだけ無駄
どこにも書いていないのに都合のよいストーリーを付け足す
好調なはずなのに債務超過になるソニーのゲームが
好調なはずなのに社長を首にしても不思議はない 好調じゃない好調じゃないってだから不調なソース出してよww好調じゃないってわかるなら根拠があるんでしょう?
過去の事例とかわかったからソースはよ 何回早期退職募集してんだよ
何のための早期退職だよw
業績好調につき辞めて下さいってかw 結局どこにも書いてないのは好調じゃないってことだろwwブーメラン笑かすなww ゴキちゃんは モリカケ左翼と同じ 証明してクレクレ
社長が理由もなく突然解雇されたら理由は言わずもがな
しかもインタビューでも勇退なんて言っていないのに >>590
平井さん体制になって第三次となるFY18から始まる中期計画の議論の中で、小寺とハウスとの間で、SIEの今後の成長戦略とあわせてハウス自身の今後のキャリアについても話し合われました。
その中でハウスのもとでこれまでに達成された大きな実績を1つの節目として、新しい中期計画に移行しようとする今のタイミングが、ハウスにとっても、また会社にとっても新たなステージに進むのに適切であると、相互に合意するに至りました。 そろそろ安田の話に戻ろうぜ
いつまでハウスの進退やってんだよw SIE設立は2017/4/1
設立から2年も経たず社長解雇 社長解雇はさすがに異常だろ
人間的に問題あったんだろ ハウスちゃん、ソニー本社の社長にはなれんし、ソニーだとこれ以上のステップアップはないけどSIEの社長続ける?
SIEでもう1期5−6年務めるよりも、SCEでの実績で外部で大きなステップアップ狙うなら
年齢も52歳だし、最後のチャンスじゃねってことだろ 基本的に「失敗」呼ばわりされてんのは
日本市場限定での話なんだから
海外含めた全体の業績をもって反論するのはアホなんだけどな
いつも通り「海外では売れてる!」って言ってりゃいいのにさ
ゴキさんは何でSIEのように日本市場をスッパリ捨てる事ができないの? 問題は4K60fpsの性能でPS4と似たような形のPS5がでたとき
これは日本では間違いなくPS4より売れない
もう詰んでるんだよ エース安田は証券アナリストなのに日本しか見てないしなw
海外経験とかないんじゃね、そもそも英語とか喋れるの? >>599
日本完全壊滅しても10%のダメージに留まるから今のままだろうな あと、この国はお世辞にもポジティブな要素を抱えているとは言い難い
海外主軸だと、日本特有の事情に振り回されなくなるというメリットがある ソニーは日本市場にあわせた経営してないしな、金融部門くらいか
テレビとか典型的、欧米中国向けに大型高級4K中心に絞ってるし。
だから日本に特化した小型中型も多く揃えたシャープが日本だとダントツ1位で
ソニーはパナソニック、東芝に次ぐ4位で15%程度のシェアしか無い
でも世界だと3位、ソニー以外10位以内の日本メーカー存在しないし、テレビ事業でまともに利益上げてるのは
ソニーだけと、5年前とはぜんぜん違う景色になってしまった >>603
なんか白けた国民性なのよな
昔はバブルとかあったし違ったんだろうが >>603
ソニーと東芝以外の日本のAV家電のメーカーは
90年代に海外事業を撤退するか縮小してたからな
最近はそれなりに頑張ってるけどパナソニックでさえ海外事業を縮小しなきゃいけなかった
まだコモディティ化の叩き合いに巻き込まれてない商品の
ダイナブックが有った東芝とゲームにVAIOが有ったソニーは
海外の販社と配給網を維持できたので
国内他社が海外事業を撤退縮小した後もAV事業も継続できた
まあ維持できてしまった結果東芝は逃げ遅れてしまったけどな 大失敗だから社長が解雇された
自ら辞めたなら、本人が記者会見するわ >>82
任天堂は違うぞ
人気優先
金は結果後から勝手について来るだ
似て非なる物で全く異なる 任天堂だってロビー活動くらいしてるだろ
安田や望月みたいなのはその成果でしかない オバマ大統領に献金してたのがウィキリークス経由で漏れたのがソニー
ソニーのお漏らしを北朝鮮のせいにしたのは笑えなかった
内部犯行でしかありえない鯖データ毎放流を途上国のせいにした無能企業によくクレカ情報預けられるよな >>597
アメリカだと、確かに社長業専門で、
いろんな業界、企業のトップを渡り歩いて
キャリア積む人はいるけど、
ハウスは1990年以来ソニー一筋で、
1995年以来SCE,SIE一本。
SIE辞めたら何も無い人だろ。
ソニーとのパイプ欲しい企業が
役員待遇で迎えるくらい? PS4が日本で失敗なのは明らかだけど
ここまで言うとな
ソニーの日本での影響力がなくなったのかね 規模的にはPS3時代の半分位だからな
ほとんどのソフトが30万止まりでハーフすら中々いかない もう日本市場は無理じゃないかな
少子化でゲームする子供いないし、大人がゲームする文化ないし 毎月フリプ落とし続けてきたのが無駄になる瞬間は恐ろしい光景だろうな
ユーザーの大部分を占めるその貧乏ユーザーたちが一揆を起こすのだから PS3とおなじ水準じゃないだろ
明らかに3よりソフトが売れていない
有力IPの数は4のほうがあるのに、これは完全に4は3に負けている ハード売上 ソフト売上 タイレシオ 発売週
PS3 06/11/11
2006 *457558/**457558 **404374/**404374 0.88/0.88 **8
2007 1184118/*1641676 *2652885/*3057259 1.62/1.86 *60
2008 *980797/*2622473 *4771678/*7828937 1.82/2.99 112
2009 1878900/*4501373 *8343862/16172799 1.85/3.59 165
2010 1586122/*6087495 10149132/26321931 1.67/4.32 217
2011 1548895/*7636390 12531566/38853497 1.64/5.09 269
2012 1223699/*8860089 11627502/50480999 1.31/5.70 321
2013 *849590/*9709679 11965634/62446633 1.23/6.43 373
2014 *459317/10168996 *7510433/69957066 0.74/6.88 425
2015 *219109/10388105 *4225110/74182176 0.41/7.14 477
2016 **60986/10449091 *1665173/75848349 0.16/7.26 529
PS4 14/02/22
2014 *970667/**970667 *2441876/*2441876 2.52/2.52 *45
2015 1264983/*2301081 *4823888/*7265764 2.16/3.25 *97
2016 1799586/*4100667 *8456739/15722503 2.06/3.94 149 >>617
といってもSwitchでミリオンタイトル複数出てるくらいだしなぁ
まだまだ捨てたもんじゃないと思う 前世代はPSPが存在感あったけど今世代はPS4VITAとも微妙だし
もう国内は失敗確定だよな
PS4が悪いわけじゃなく国内のPSユーザーが悪いから絶対認めたくないだろうが ソフト売上
2009年 メディクリ集計53週
DS Wii PSP PS3 PS2 360
27,832,529 13,521,656 10,269,963 8,343,862 3,495,732 1,734,184
2016年 メディクリ集計52週
3DS WiiU Vita PS4 PS3 One
14,780,505 *2,206,047 *4,823,793 8,672,086 1,629,591 66,771
2017年 電撃集計50週残り2週
3DS Switch+WiiU Vita PS4 PS3 One
11,218,436 *6,119,481 *1,985,130 *9,639,388 218,088 21,132
+ 532,274 >>624
8年前のDS+Wiiの4100万本から3DS+Switch+WiiUで1800万本になり
PSP+PS3+PS2の2200万本からVita+PS4+PS3の1200万本になり
360の170万本からXBOXOneの2万本になりましたってか >>621
だね
PS2以上のスイッチに対して
PS4がドリキャス以下というのもウケるw でもまあ買った当人が楽しめてればそれでいいだろ
個人的にはプレステで満足を感じたことはないけどさ 安田は結果見てもの言ってるだけだから正論なのは当たり前だよ
ソニーはいつも失敗を認めない体質だから、そういうはダメだよって言われるわな
まあ安田が何言ったところで聞かないだろうから
ゲーム事業は終わるんじゃね >>564
ネットワーク事業が赤字の時はゲーム部門から切り離してたやん
黒字化してくっつけたろ 市場規模の大きい方と小さい方のどちらを優先するべきか
それが今期の業績にまんま表れてるのに安田大丈夫かね? なんか日本市場と北米市場はどちらかしか取れないトンでも理論だな
PS2もWiiもDSも、覇権ハードは日本市場でもトップ 前世代は北米とイギリスはXBOX360がトップ、それ以外の欧州はPS3がトップになっただろ
普通トップシェアは最後まで完走して、他のハードの寿命が先に尽きるものだがWiiは前半3年余りで後半は失速してしまった 「SIEは失敗を認めない体質」
「海外の数字のわりに国内はPS2以降減り続けて失敗してる」
「国内の箱と同じようなものでFF、DQ、これからMHまで導入するがダメ」
ゲハで大体言われてるのと同じことだな 安田さん、あまり現実を突きつけると発狂する人らが…w 都合の悪いことは忘れるゴキ
Wiiは 2013年10月22日まで生産 >>639
海外では2016年夏まで出荷されてたんだぜ
Wii FamilyEdition、Wiiminiと廉価モデルにモデルチェンジして ゲハじゃねぇ所によくこんな妄想垂れ流せるなコイツは 箱1とゴミステはドチモドチ
内容はゴミステの圧敗だが きたああああああああああああああwwwwwwwwww ナンバリングFFの最新版が淀で980円Joshin1000円とかPS4どんだけソフト売れてないのか笑
アクティブ少ないんだろうなぁ 7060万台のうち560万台はどう考えても大失敗
PS3は世界8690万台で日本は1027万台 メディクリ 国内販売台数
PS3 PS4
01年目 *45万台 *97万台
02年目 118万台 133万台
03年目 *98万台 172万台
04年目 176万台 174万台+@1週
05年目 162万台
日本でもハードもソフトもPS3よりは上なんだぜ
XBOXは消滅、WiiUも壊滅で純粋な据置PS4しか残らなかったしな 国内1千万台コースを失敗とみるかそうでないかだな
少なくとも成功とは言えないだろ 幻影陣君が保守してるここ笑うわ
ソース見たら3DSやWiiUも売ってるしww
任豚記者望月「PS4は売りました、持ってません」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514480781/ >>669-670
ここも
お前の朝夕のレスが連続になるくらい過疎ったな
お前の在住のせいで ゼルダAmazonで品切れwwwwwwwwwwwwwwwwww 安田の指摘はあくまで国内だが
今後、海外でも苦戦するだろうから
国内の不振は響いてくるだろうな https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
売れているのは3DSのモンハン、ドラクエだった
2016年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA+PS3) 10,434,447
任天堂ハード累計(3DS+WiiU) 6,366,251
2017年発売サードソフト売計
PSハード累計(PS4+VITA) 6,951,274
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ+WiiU) 5,897,940
1位 3DS ドラゴンクエストXI 1,734,530
2位 3DS モンスターハンターダブルクロス 1,668,874
3位 PS4 ドラゴンクエストXI 1,321,426
4位 3DS 妖怪ウォッチバスターズ2 396,464
5位 PS4 ニーア オートマタ 343,043
5位 PS4 CODワールドウォーII 341,107
6位 PS4 バイオハザード7 307,170
7位 3DS スナックワールド 232,743
9位 NSW モンスターハンターダブルクロス 203,359
10位 PS4 地球防衛軍5 188,904 ソニーの中の人はこうなることを予想してなかったのか?
俺以下じゃないか 安田の作文で大喜びしちゃってw
誰かスイッチが2週で50万台売れなかった件を聞けよ
例外なんですかそれは >>684
うそ、大げさ、紛らわしい、口コミマーケティング、ステマ、サギ等で騙せる奴等が減ってる
残ってるのが出井の手の者しか居ない エース証券の25年の蓄積による分析によると2週で50万台売れないと失敗だと
PSをこきおろしてきたわけなんだが、どういうわけか任天堂ハードに
ついてそれを聞いたことがない
現実として売れてなかったのにな
そういうダブルスタンダードを平気でやる卑怯者なんだよ、安田は じゃあPS4は日本で爆売れで大人気って事にしような
よしよし もう日本撤退してもあんま影響ないよなw
ゴキちゃんは買わんくせに文句をやたらというし 120カ国で7000万台、12カ国だと700万台で1.2(おおよそ1つの国)だと70万台・・・
あれ・・・・? >>696
北米欧州で80%くらい占めてるから意味がない PS4てPS3と同レベル迄売れてんの?
国内はPS3より全然酷いイメージだが ソフトが出てPS3と同じレベルだからなあ
もう何していいか分からないんだと思うよソニーは
それでVRとかトチ狂った方へ行っちゃった よく分からないままXBOXの後を追って来ちゃった感じだよね
XBOXを見て自分がこの先どうなるか予測できなかったのかな
それともそれ分かってて日本捨てたのだろうか ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
売れているのは3DSのモンハン、ドラクエだった
2016年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA+PS3) 10,434,447
任天堂ハード累計(3DS+WiiU) 6,366,251
2017年発売サードソフト売計
PSハード累計(PS4+VITA) 6,994,988
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ+WiiU) 6,009,559
1位 3DS ドラゴンクエストXI 1,734,530
2位 3DS モンスターハンターダブルクロス 1,668,874
3位 PS4 ドラゴンクエストXI 1,321,426
4位 3DS 妖怪ウォッチバスターズ2 445,716
5位 PS4 ニーア オートマタ 343,043
6位 PS4 CODワールドウォーII 351,979
7位 PS4 バイオハザード7 307,170
8位 3DS スナックワールド 240,684
9位 NSW モンスターハンターダブルクロス 210,964
10位 PS4 地球防衛軍5 207,202 ふざけんな
360ユーザーはもっと幸せそうだったわ
頻繁にMSに蹴り入れてたが ゲーム部門の本社が日本に無いんだし日本の市場とかきにしてないだろ 日本のCSゲーが低調なのは明らかにバカサードが
PSハードに突撃してるせい。 人気ではスイッチに負け
性能ではXBOXに負け
もう未来のないソニー >>736
マジでそれだよ
とくにバンナムセガコナミあたりがね スイッチ対PS4
国内据置売上対決
スイッチ 3,496,125
PS4 6,027,890
おまけ 先週までのPS4と普及速度比較
PS4(204週間分) 6,027,890
PS3 204週時点 5,,580,620
WiiU 204週時点 3,276,231
週間販売台数
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/i7715b74f300eb670/version/1494422289/image.png
比較グラフ
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/idda52b083844d7fe/version/1494422340/image.png
その他データ
https://gamesokuhou.jimdo.com/ スイッチにモンハンワールド出るかな出るかな?
ざーんねーん!※任天堂switchでモンハン最新作のモンハンワールドは遊べません!
PS4のみで遊べます!1月26日(金)いよいよ待望の狩猟解禁!!!!
PS4proと50インチ4Kテレビを用意して大迫力のモンハン最新作に備えよう!
スイッチしか持ってない貧乏人のキッズは鼻くそでも食べててね(笑) じゃあね(笑) ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
売れているのは3DSのモンハン、ドラクエだった
2016年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA+PS3) 10,434,447
任天堂ハード累計(3DS+WiiU) 6,366,251
2017年発売サードソフト売計
PSハード累計(PS4+VITA) 7,018,455
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ+WiiU) 6,028,687
1位 3DS ドラゴンクエストXI 1,734,530
2位 3DS モンスターハンターダブルクロス 1,668,874
3位 PS4 ドラゴンクエストXI 1,321,426
4位 3DS 妖怪ウォッチバスターズ2 454,562
5位 PS4 CODワールドウォーII 356,788
6位 PS4 ニーア オートマタ 343,043
7位 PS4 バイオハザード7 307,170
8位 3DS スナックワールド 242,869
9位 PS4 地球防衛軍5 215,426
10位 NSW モンスターハンターダブルクロス 214,204 えーっ switchにモンハンワールド出ないのか
最悪 ps3は買わせるのは成功したけど
次も買おうと思わせるのには失敗してる >>687
スイッチもその法則で失敗だろうって言ってたよ
売れたから早い段階で勝ちハードの条件を変えてる もうアナリスト界隈からはいい話しか聞こえてこないでしょう BDプレーヤーとして高性能な箱1買ったほうが正解まであるw BD?UHD BDじゃなくてか?
ちなみにXユーザーだ モンハンワールドまであと4日かあー待ち遠しいなあー
スイッチにも新作出るんだっけ?なんだっけ
あーそうそう段ボールだ(笑) なにそれ(笑)
モンハン最新作を遊べない腹いせに厚紙で武器作んのかよ…うらやましい(笑)
怒りの図画工作(笑) しねや(笑) >>763-764
このスレ764時点で500以上お前のレスだぞw PS3って国内でも世界累計でも
最終Wiiのソフト売上抜いたんだよねw ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
売れているのは3DSのモンハン、ドラクエだった
2016年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA+PS3) 10,434,447
任天堂ハード累計(3DS+WiiU) 6,366,251
2017年発売サードソフト売計
PSハード累計(PS4+VITA) 7,027,200
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ+WiiU) 6,044,101
1位 3DS ドラゴンクエストXI 1,734,530
2位 3DS モンスターハンターダブルクロス 1,668,874
3位 PS4 ドラゴンクエストXI 1,321,426
4位 3DS 妖怪ウォッチバスターズ2 461,943
5位 PS4 CODワールドウォーII 360,750
6位 PS4 ニーア オートマタ 343,043
7位 PS4 バイオハザード7 307,170
8位 3DS スナックワールド 242,869
9位 PS4 地球防衛軍5 220,209
10位 NSW モンスターハンターダブルクロス 216,766 結局、Switchの登場でPS4、XBOXONEみたいなハイエンド機は数百人規模で開発された
高クオリティー大作ゲームでない限り売れない時代になりそうだ。
結局、ハイエンド機はモンハンワールドみたいな大作ゲームで無い限りユーザーは納得
しないだろう。となると限られた大企業のゲームスタジオしかハイエンド機向けのゲーム
が作れない時代になってしまったのが現実。 それにも任天堂が一石を投じてるね
当初のスプラ開発に主要メンバー4人だし まあPS3の一本糞も150万売れたけどゴミだったしね スイッチ対PS4
国内据置売上対決
スイッチ 3,586,542
PS4 6,220,397
おまけ 先週までのPS4と普及速度比較
PS4(206週間分) 6,220,542
PS3 206週時点 5,,622,769
WiiU 206週時点 3,281,058
週間販売台数
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/i7715b74f300eb670/version/1494422289/image.png
比較グラフ
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/idda52b083844d7fe/version/1494422340/image.png
その他データ
https://gamesokuhou.jimdo.com/ Switch PS4 Switch PS4
*1週 329,152 309,154 27週 *50,074 **5,923
*2週 *61,998 *65,685 28週 *45,439 **6,502
*3週 *49,913 *35,294 29週 *44,052 **7,299
*4週 *78,441 *29,677 30週 *43,426 *23,623
*5週 *45,509 *30,201 31週 *73,231 **8,939
*6週 *41,193 *23,327 32週 *38,204 **8,033
*7週 *45,673 *13,401 33週 *40,803 **7,350
*8週 *48,694 *13,034 34週 *31,092 *11,697
*9週 *76,679 *14,396 35週 126,701 **8,046
10週 *47,911 *12,712 36週 *64,387 **8,942
11週 *24,712 *11,486 37週 *79,958 **8,906
12週 *26,114 **8,480 38週 *86,999 *10,078
13週 *27,146 **6,792 39週 145,200 *15,537
14週 *23,524 **7,543 40週 124,770 *12,430
15週 *27,291 **6,508 41週 164,908 *13,489
16週 *37,709 **9,466 42週 221,210 *15,971
17週 *22,361 **8,395 43週 269,684 *68,041
18週 *25,805 **7,009 44週 134,519 *30,951
19週 *26,256 **8,059 45週 146,006 *33,150
20週 *31,906 **7,876 46週 *37,500 *42,216
21週 *98,999 **7,150 47週 *43,027 *19,118
22週 *89,314 **6,456 48週 *47,107 *15,480
23週 *61,933 **5,581
24週 *87,798 **5,695
25週 *22,277 **5,470
26週 *69,654 **6,913
Switch 48週累計 3,586,259台
PS4 48週累計 1,047,481台
PS4 144週累計 3,584,571台 >>793
PS4売れてねええええええwwwwwww [売り上げカン]Nintendo Switchの国内売り上げ、3DSの初年度と比較すると年明け以降は半分程度に
任天堂決算関連の記事でも書いたのですが、国内では3DSに完全に及んでいないですね。
2011〜2012年(3DS一年目)
3DS
11月第3週 120,920台
11月第4週 205,962台
12月第1週 350,321台
12月第2週 367,691台
12月第3週 482,200台
12月第4週 197,952台
*1月第1週 240,819台
*1月第2週 100,668台
*1月第3週 *80,960台
*1月第4週 *84,789台
2017〜2018年(スイッチ一年目)
スイッチ
11月第3週 145,200台
11月第4週 124,770台
12月第1週 164,908台
12月第2週 221,210台
12月第3週 269,684台
12月第4週 134,519台
*1月第1週 146,006台
*1月第2週 *37,500台
*1月第3週 *43,027台
*1月第4週 *47,107台
一月の第2-3週に出荷を手控え、MHWにぶつけた結果がご覧の有り様です。
これ、一年足らずでエース田さんも大好きな“ピークアウト”してません?
値段と内容からしてペースが鈍化するのは予想通り、というかここまでなら想定以上に売れているとも言えるのですが。
さすがにこの辺が限界ですかね。
http://blog.hokanko-alt.com/archives/52890355.html ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
売れているのは3DSのモンハン、ドラクエだった
2018年発売サード売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 1,581,727
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 0
1位 PS4 モンスターハンターワールド1,350,412
2位 PS4 ディシディアFF NT 137,304
3位 PS4 銀魂乱舞 42,695
4位 Vita 銀魂乱舞 23,502
5位 PS4 ストリートファイターV AE 10,970
6位 PS4 七つの大罪 7,752
7位 PS4 戦場のヴァルキュリア 廉価版 3,231
8位 PS4 死印 3,070
9位 PS4 しあわせ荘の管理人さん 2,791
2017年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 7,033,917
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ+WiiU) 6,058,683
1位 3DS ドラゴンクエストXI 1,734,530
2位 3DS モンスターハンターダブルクロス 1,668,874
3位 PS4 ドラゴンクエストXI 1,321,426
4位 3DS 妖怪ウォッチバスターズ2 468,275
5位 PS4 CODワールドウォーII 363,537
6位 PS4 ニーア オートマタ 343,043
7位 PS4 バイオハザード7 307,170
8位 3DS スナックワールド 242,869
9位 PS4 地球防衛軍5 222,515
10位 NSW モンスターハンターダブルクロス 219,638 スイッチ対PS4
国内据置売上対決
スイッチ 3,635,707
PS4 6,329,684
おまけ 先週までのPS4と普及速度比較
PS4(207週間分) 6,329,684
PS3 206週時点 5,,622,769
WiiU 207週時点 3,284,309
週間販売台数
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/i7715b74f300eb670/version/1494422289/image.png
比較グラフ
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/idda52b083844d7fe/version/1494422340/image.png
その他データ
https://gamesokuhou.jimdo.com/ Switch PS4 Switch PS4
*1週 329,152 309,154 27週 *50,074 **5,923
*2週 *61,998 *65,685 28週 *45,439 **6,502
*3週 *49,913 *35,294 29週 *44,052 **7,299
*4週 *78,441 *29,677 30週 *43,426 *23,623
*5週 *45,509 *30,201 31週 *73,231 **8,939
*6週 *41,193 *23,327 32週 *38,204 **8,033
*7週 *45,673 *13,401 33週 *40,803 **7,350
*8週 *48,694 *13,034 34週 *31,092 *11,697
*9週 *76,679 *14,396 35週 126,701 **8,046
10週 *47,911 *12,712 36週 *64,387 **8,942
11週 *24,712 *11,486 37週 *79,958 **8,906
12週 *26,114 **8,480 38週 *86,999 *10,078
13週 *27,146 **6,792 39週 145,200 *15,537
14週 *23,524 **7,543 40週 124,770 *12,430
15週 *27,291 **6,508 41週 164,908 *13,489
16週 *37,709 **9,466 42週 221,210 *15,971
17週 *22,361 **8,395 43週 269,684 *68,041
18週 *25,805 **7,009 44週 134,519 *30,951
19週 *26,256 **8,059 45週 146,006 *33,150
20週 *31,906 **7,876 46週 *37,500 *42,216
21週 *98,999 **7,150 47週 *43,027 *19,118
22週 *89,314 **6,456 48週 *47,107 *15,480
23週 *61,933 **5,581 49週 *49,165 *13,793
24週 *87,798 **5,695
25週 *22,277 **5,470
26週 *69,654 **6,913
Switch 49週累計 3,635,424台
PS4 49週累計 1,061,274台
PS4 145週累計 3,626,673台 ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
売れているのは3DSのモンハン、ドラクエだった
2018年発売サード売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 1,877,167
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 16,840
1位 PS4 モンスターハンターワールド1,573,686
2位 PS4 ディシディアFF NT 140,729
3位 PS4 ドラゴンボールファイターズ 59,465
4位 PS4 銀魂乱舞 45,428
5位 Vita 銀魂乱舞 25,586
6位 Switch スカイリム 14,849
7位 PS4 ストリートファイターV AE 10,970
8位 PS4 七つの大罪 10,047
9位 PS4 戦場のヴァルキュリア 廉価版 3,231
10位 PS4 死印 3,070
2017年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 7,035,862
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ+WiiU) 6,074,617
1位 3DS ドラゴンクエストXI 1,734,530
2位 3DS モンスターハンターダブルクロス 1,668,874
3位 PS4 ドラゴンクエストXI 1,321,426
4位 3DS 妖怪ウォッチバスターズ2 473,33
5位 PS4 CODワールドウォーII 365,482
6位 PS4 ニーア オートマタ 343,043
7位 PS4 バイオハザード7 307,170
8位 3DS スナックワールド 242,869
9位 NSW モンスターハンターダブルクロス 222,620
10位 PS4 地球防衛軍5 222,515 ゴキブリ監禁でラインフル稼働して増産増産ちゃうんか?ゴキステーション4 PS4はすでに時代遅れなんだよね
新しいもの出さないとダメだよ
一度ハード作れば十年食える時代は終わったんだよ
型落ちハードであと何年頑張るんだ?w スイッチ対PS4
国内据置売上対決
スイッチ 3,687,828
PS4 6,401,135
おまけ 先週までのPS4と普及速度比較
PS4(208週間分) 6,401,135
PS3 208週時点 5,,671,152
WiiU 208週時点 3,287,802
週間販売台数
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/i7715b74f300eb670/version/1494422289/image.png
比較グラフ
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/idda52b083844d7fe/version/1494422340/image.png
その他データ
https://gamesokuhou.jimdo.com/ ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
売れているのは3DSのモンハン、ドラクエだった
2018年発売サード売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 2,233,491
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 22,115
1位 PS4 モンスターハンターワールド1,688,426
2位 PS4 ディシディアFF NT 142,346
3位 PS4 真三國無双8 125,527
4位 PS4 ソードアートオンライン81219
5位 PS4 ドラゴンボールファイターズ 72,927
6位 PS4 銀魂乱舞 45,428
7位 Vita 銀魂乱舞 25,586
8位 Switch スカイリム 20,124
9位 PS4 ストリートファイターV AE 10,970
10位 PS4 七つの大罪 10,047
2017年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 7,035,862
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ+WiiU) 6,074,617
1位 3DS ドラゴンクエストXI 1,734,530
2位 3DS モンスターハンターダブルクロス 1,668,874
3位 PS4 ドラゴンクエストXI 1,321,426
4位 3DS 妖怪ウォッチバスターズ2 477,099
5位 PS4 CODワールドウォーII 365,482
6位 PS4 ニーア オートマタ 343,043
7位 PS4 バイオハザード7 307,170
8位 3DS スナックワールド 249,486
9位 NSW モンスターハンターダブルクロス 225,204
10位 PS4 地球防衛軍5 222,515 >>841
switchサードが売れているとは何だったのかwww
ランキングに1本しかも9位でいいんか? この人って何で食べているのかよく判らん
任天堂の広報とかそんな感じ? ファミコン世代が社会にでたから,
こんなレベルの低い輩が出てくるのは予想できたこと。 >>852
会社2度清算、再編成さ出てる時点で歴史的赤字ハードだぞw もう普通にテレビ画面で絵が動いてるだけのゲームは飽きられてるんだよ
そんなのはどうでもいいようなスマホの作業ゲームで十分なの
求められてるのは脳直結ぐらいの技術的飛躍なんだよね >>1
そもそも、ソニーハードで成功したのは
厳密に言えばPS1
ただ一つだけなんだよな
PS2も確かに売れてたけど
あれは単に格安DVDレコーダー需要のお陰で売れていただけだし
現にPS1の頃よりソフトが売れていない
ほとんどの人は「DVDレコーダー」として買っていただけ
PS3からパソコンの普及でそのDVD需要まで無くなってしまったから、本格的に売れなくなっただけ
本当はPS2の頃からPS人気は終わっていたんだよ
だから、PSシリーズはPS1だけが
ゲームハードとして成功していただけ
後のシリーズは家電(PS2はDVDレコーダー、PS3及びPS4はパソコン)として売れている、そのオマケ機能としてゲームが出来るだけ スイッチ対PS4
国内据置売上対決
スイッチ 3,718,131
PS4 6,450,637
おまけ 先週までのPS4と普及速度比較
PS4(209週間分) 6,450,637
PS3 209週時点 5,,694,676
WiiU 209週時点 3,292,520
週間販売台数
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/i7715b74f300eb670/version/1494422289/image.png
比較グラフ
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/idda52b083844d7fe/version/1494422340/image.png
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