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エース安田「SIEは失敗を受け入れらない組織で、日本ではゲーム機が売れないと言い続けるしかない
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0001名無しさん必死だな (7段)
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2017/12/27(水) 21:38:31.13
http://jp.gamesindustry.biz/article/1712/17122701/

Xbox Oneもそうだが,PS4も含めて日本では人気がない。PS3並みの水準に留まるPS4を健闘していると評する向きもあるようだが,
PS3はPS2の半分にも満たない大失敗だった。大失敗の製品と同じということはPS4も国内では大失敗なのである。
SIEは失敗を受け入れらない組織になっており,市場の大きなアメリカに注力する必要があるとすることで移転の正当化を狙っているのではないかと,エース経済研究所では考えている。
SIEは日本でゲーム機販売が低迷している要因をソーシャル・スマートフォンゲームアプリ市場の拡大によるものとしていた。
これが誤りだったことは,Nintendo Switchの販売好調ですでに明白だが,SIEはこれを認めることができない。
事実,Vitaは誰が見ても失敗は明白だが,決して認めようとしていない。PS4も同様で,SIEは,今後も日本市場ではゲーム機自体が売れないと言い続けるしかないということである。
SIEに必要なのは失敗を認めることである。任天堂の経営陣とSIE,ひいてはソニー本社の経営陣との決定的な差がここにある。失敗を認められなければ,今後も同じことを繰り返すことになるだろう。
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0002名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 21:40:26.89
でもスイッチも一部のゲームソフトのみで他は同等か寧ろ劣っているように思えるんだけどこういうのはどう見るの?
0003名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 21:41:28.45
2017.12.27(水)更新
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ttp://www.comgnet.com/ranking/
0004名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 21:42:49.17
>.1
うわああああああああああああああ
0005名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 21:45:13.22
>>2
販売台数考えたらむしろPS4が全勝してないとダメだろ
0006名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 21:45:44.43
>>1
うわああああああああああああああ
0008名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 21:50:59.22
ソニー\(^o^)/
0011名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 21:57:10.46
>>2
反論にもなっていないし何をいいたいのかわからん
0013名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 22:01:13.88
スイッチとWiiUの違いなんて1年目にゼルダ、イカ、マリオが出たか出ないかの違いだけで
この先、苦労するのは同じ
0014名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 22:13:16.34
まあソシャゲの猛攻の中でも3DSはPS2超えたしSwitchも2000万台狙えるスタート切った
頑張ってるからね。単にPSが売れないだけ
0016名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 22:41:33.75
>>1
wwwwwwwwwww
0020名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 23:47:33.59
\(^o^)/
0021名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 00:00:58.22
>>1
任天堂はWiiUの失敗を認めなかったろ
0023名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 00:22:11.85
>>21
失敗を認めたからさっさと切り上げてSwitch投入したんだろ
おかげでゼルダがロンチになって大成功
あと1年でも粘ってたらここまでのスタートダッシュはなかったな
0024名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 00:40:21.42
はい
0025名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 00:49:44.69
>>23
15年の段階で失敗って割り切って変更出来ないソフト以外
スイッチに鞍替えしてるからな
0026名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 00:51:59.00
>>23
WiiUのあそこまで清々しい大失敗なら、そりゃ認めるだろうけどさ。
PS4はx86や、帯域の広いメモリの採用でcellの反省を活かしてる。
0027名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 00:52:28.95
米国のニュース雑誌『TIME』が任天堂の君島達己社長にインタビュー

・(WiiUは失敗ではない)
君島社長「非常に成功したWiiのインストールベースには及ばないが、WiiUを成功させるため世界で売り出すつもり」
0029名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 01:04:44.77
散々3DSの1万値下げをアンバサダーアンバサダーと煽っておきながら
Vita3G版が1万値下げした時に、平井社長の謝罪どころか補填も何もなく済ませたのを見て
「ああ、ソニーは客に頭を下げられない企業なんだな」と痛感したわ
PSPGOといいMOVEといいVitaTVといい
あそこは「好評発売中です!」と言いいながらシレッと販売終了するから恐ろしい

こういう体質ってソニーの時から根付いてるんだろうな
失敗も認めなければ失敗にはならない、みたいなさ
(ディスクが自動排出されるPS4をチラ見しつつ)
0030名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 01:11:43.58
もうさ
笑えるだろ?
スレにも完璧に表れてる

認めない体質w

ほんと一心同体
0031名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 01:13:12.17
>>29
初代PSも最初売れなくて半年ちょっとで1万円値下げしたからな
アンバサダーの起源はPS
0032名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 01:15:34.03
もちろん対外的に失敗しました!って言うことはそんなにないけど、
次に何をするかを決めるときは現状を正確に分析しないといけない
小泉は「ライトゲーマーはスマホ、コアゲーマーはPS4になってしまってる」と分析したと本音を漏らしてたしな
ソニーは多分組織の風通しが悪くて計画が失敗したことを認めると自分のポジションが危うくなるから本音で話せない、みたいな状態になってるってことじゃないかな
0033名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 01:20:29.96
>>2
普及台数何倍差あったと思ってんだよ
常識的に考えてPS4版が勝って当たり前のはずなのに負けたり猛追されたりしてるじゃねーか
0034名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 01:23:01.36
>>32
まあ、社内抗争のネタに使われるから間違っても失敗と認められないだろうなというのは感じるね
ゲーム出身の人がトップやってるからなおさら失敗を認める訳にはいかない
0035名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 01:24:36.77
SIE 「ふーん、でもあ海外でうれてるしね、売れない日本が悪い」
ゴキ「ふーん まぁ俺は悪くないけどね、勘違いさせたやつが悪い 」

親子ですなぁ
0036名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 01:32:38.68
安田が何をいってるのかわからんのだが
日本市場で他国ほどに売れてないのは確かだが移転の成果か知らんが
最大市場の北米ではブーム状態のSwitchに最大商戦期に圧勝して勢いを維持
移転が失敗とは言えない以上、失敗を認めてないってのがどこから導き出されてるのか意味不
0038名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 01:34:11.14
>>34
そこらへん何だかんだ任天堂はミヤホンが偉そうにしてるのが有能だと思う
もちろん失敗することもあるけど、
有能ですよ感を醸し出せる無能が出世して社内で言うこと聞く子分作って勢力争いしだすみたいな地獄に比べると5000兆倍マシ
0043名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 02:32:17.74
>>36
こうやって日本での失敗を無かったことにリストに入れてるんだろうな
そりゃ無能だわ
0044名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 02:52:36.92
単純にソニーの焼き畑の成果
最近は任天堂が耕した土地に痩せた犬共が逃げ込んでるみたいで
0045名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 02:57:53.30
日本でPS4がサターンレベルの市場しか作れてないという客観的事実があり、携帯機市場も消滅しつつあるのに日本のPS事業が失敗してないというのは撤退を転進と言い換えて敗北を認めなかった旧日本軍みたいだなと
まず、今のこの現実を受け入れた上で対応策を考えなきゃ、手遅れになって日本市場を完全に失うことになっても知らんぞ

お前らもPS5が箱みたいに国内でクソも売れずに、海外市場目当てで出たソフトも日本語版が出ないで放置されるなんて事になるのは嫌だろ
今のままだと次世代でそうなる可能性は否定できないぞ
Switch旋風の後じゃ確実にPS4より売上落とすからな
0046名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 03:41:55.47
はい
0047名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 03:59:56.09
野球と同じだな
日本のプロ野球に拘らずにメジャーに行って活躍してくれた方がいいけど
0048名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 04:15:40.57
>>44
和サードが勝手に焼身自殺してるだけ
FFDQナンバリング出してこの惨状なんだから打つ手なんかないよ
0049名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 04:20:03.06
任天堂は世界で売れないとじり貧でハード事業もできなくなる
もう国内だけの問題ではない
サードはスマホで集金できるからまだマシ
0050名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 04:22:41.86
ソニーも任天堂もスマホで集金できるんだよなあw
キモオタ和ゴミマイノリティだけが現実を認められず
俺様を満足させるキモオタゲームを出せと吠えている
0051名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 04:28:29.15
ハードダメでもぶつ森やみんゴルみたいにとっくにスマホ参入してるじゃないか
FFやDQ新作もスマホでもいいじゃん。だけどガチャは止めてくれ
0052名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 04:32:06.45
> 日本ではゲーム機が売れないと言い続けるしかない

まんまゲハのゴキブリじゃん。やっぱゴキブリってクソニーに雇われたネット工作員なんだな
0054名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 06:51:58.04
>>9
Wii Uの失敗を認めてPS3みたいにだらだら売らずに1年で見捨てたし
3DSの失敗を認めて速攻アンバサした上ですぐにLL投入
立体視を取り去った2DSを主力にして市場を維持してるぞ
Wiiは大成功だけどつくりが古くて長く続けられなかったから
Switchは開発環境整えたし反省が生きてる
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 06:59:27.15
そもそも数字の方を弄るから。
0056名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 06:59:33.22
>>2
それが失敗を認めないってことだよ
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 07:01:50.09
まさにゴキブリwww
白を黒と言い張るからキチガイ発言連発になるんだぞw
0058名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 07:05:24.37
はい
0059名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 07:20:11.16
>>1
海外でも有名な豚記者じゃん
0060名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 07:26:34.90
はいじゃないが
0061名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 07:29:13.93
結局ネットの情報操作でゲームが面白くないのを誤魔化してきたソニーが自滅した
0063名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 09:35:15.92
任天堂は負けてるWiiUの時期も「ウチの売り方の問題であってスマホのせいではない、スマホゲーと家庭用は共存できるはず」と言ってきたしSwitchで有言実行してみせた
責任転嫁クズのSIEとは根本が違う
0064名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 10:24:48.94
カサカサ
0065名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 10:25:09.52
>>2
何故2ゲットするゴキブリはこうも毎回頭が悪い書きこみをしてしまうのか
0066名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 10:25:12.62
http://jp.gamesindustry.biz/article/1712/17122701/

Xbox Oneもそうだが,PS4も含めて日本では人気がない。PS3並みの水準に留まるPS4を健闘していると評する向きもあるようだが,
PS3はPS2の半分にも満たない大失敗だった。大失敗の製品と同じということはPS4も国内では大失敗なのである。
SIEは失敗を受け入れらない組織になっており,市場の大きなアメリカに注力する必要があるとすることで移転の正当化を狙っているのではないかと,エース経済研究所では考えている。
SIEは日本でゲーム機販売が低迷している要因をソーシャル・スマートフォンゲームアプリ市場の拡大によるものとしていた。
これが誤りだったことは,Nintendo Switchの販売好調ですでに明白だが,SIEはこれを認めることができない。
事実,Vitaは誰が見ても失敗は明白だが,決して認めようとしていない。PS4も同様で,SIEは,今後も日本市場ではゲーム機自体が売れないと言い続けるしかないということである。
SIEに必要なのは失敗を認めることである。任天堂の経営陣とSIE,ひいてはソニー本社の経営陣との決定的な差がここにある。失敗を認められなければ,今後も同じことを繰り返すことになるだろう。
0067名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 10:27:42.29
はい
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 10:28:11.75
VITAの失敗はメディア機能が中途半端だったこと
最低限LTEに対応してればメディア機として生き残れた
それを時代に逆行するかのように通信機能切ってWiFiオンリーにしちまったという大失態
その大失態を隠蔽するための言い訳が携帯機には需要がないというロジックだったが
スイッチが大ヒットしたことでその嘘もバレてしまった
0069名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 10:33:24.25
原発事故→
国が責任取らない→
据え置きを買うなんてバカらしい
0070名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 10:37:26.14
ソニーの判断としては通信機能がコスト高で値段圧縮の妨げになっているという判断だったのだろうが
その結果欲しいけど高くて買えない物からそもそもいらない物を作り出したというマヌケっぷり
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 10:38:00.12
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171225028/index_7.html

ソニー・インタラクティブエンタテインメント
JAPANスタジオ プロデューサー
鳥山晃之
代表作:「V!勇者のくせになまいきだR」「Bloodborne The Old Hunters」「Bloodborne」「ソウル・サクリファイス デルタ」「ソウル・サクリファイス」
<質問1>2017年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
タイトル名:「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」

ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プロデューサー
山際眞晃
代表作:「Bloodborne」「Bloodborne The Old Hunters」「TOKYO JUNGLE」
<質問1>2017年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
タイトル名:「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 10:40:28.90
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
シニアプロデューサー
渡辺祐介
代表作:「KNACK ふたりの英雄と古代兵団」「THE EYE OF JUDGMENT」「サルゲッチュ」
<質問1>2017年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
タイトル名:「スーパーマリオ オデッセイ」
0073名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 10:40:33.69
日本人はもう据え置きなんて買わないよ
0074PS4独占でゲーム化希望する名無し
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2017/12/28(木) 10:42:33.40
PS4がニンテンドースイッチの5分の1しか売れてないですか

ニンテンドースイッチ爆売れですかそうですか

で、それが暗くて気持ち悪い陰湿オタクのひきこもり生活に何の関係があるんだい豚ちゃん
0076名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 10:51:42.20
DQFF出るまで事実上40万本が天井の上、当のDQ11ですら
PSWで200万本届いてないって事実は
思ってる以上に深刻なんだけどね。
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 11:21:37.50
でもそれで日本向けに注力して今度は海外で売れなくなったら本末転倒じゃね
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 12:06:33.93
http://jp.gamesindustry.biz/article/1712/17122701/

Xbox Oneもそうだが,PS4も含めて日本では人気がない。PS3並みの水準に留まるPS4を健闘していると評する向きもあるようだが,
PS3はPS2の半分にも満たない大失敗だった。大失敗の製品と同じということはPS4も国内では大失敗なのである。
SIEは失敗を受け入れらない組織になっており,市場の大きなアメリカに注力する必要があるとすることで移転の正当化を狙っているのではないかと,エース経済研究所では考えている。
SIEは日本でゲーム機販売が低迷している要因をソーシャル・スマートフォンゲームアプリ市場の拡大によるものとしていた。
これが誤りだったことは,Nintendo Switchの販売好調ですでに明白だが,SIEはこれを認めることができない。
事実,Vitaは誰が見ても失敗は明白だが,決して認めようとしていない。PS4も同様で,SIEは,今後も日本市場ではゲーム機自体が売れないと言い続けるしかないということである。
SIEに必要なのは失敗を認めることである。任天堂の経営陣とSIE,ひいてはソニー本社の経営陣との決定的な差がここにある。失敗を認められなければ,今後も同じことを繰り返すことになるだろう。
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 12:08:15.20
正論
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 12:10:04.74
糞箱(7万台)もそうだが、PS4(600万台目前)も含めて


安田って文系しかいないの????
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 12:12:53.24
サターンが人気あったって言うならそうなんだろうよ
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 12:17:51.36
日本って世界三位だし軽視する必要はないのにな
ここ無視してどこでカバーするんだか
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 12:18:10.78
7万と600万を雰囲気で同列視しないとネガれないのはわかった
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 12:20:58.03
その時々で変わる需要を全く読みきれてないんだよなソニーは
常に高性能な据置ハードを出せば勝てると思ってる
その結果がこれ
スマホが幅を利かせてる日本で高性能ハードの需要なんぞ無い
重要視されてるのは可搬性だ
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 12:35:20.74
>>26
PS3の反省を活かした結果が売上据え置きなんだな。
ゲームはスマホの時代なんだと思うわ。
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 12:45:21.51
わかった(わかってない
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 12:49:59.53
ん〜単に和糞ゴキがゲーム買わない本体すら買わないだが買わぬゴキってだけやん、
ある意味ソニーですら糞ゴキに騙された被害者だろ。
日本おま国で利益増益決算黒字だから、グローバル企業としてはあるべき形だろうね。
今後は日本でもゴキ向けじゃなく、普通の人向けのドラクエ全機種マルチ路線で成功して欲しい。
ソニーもさ、ドラクエCMだけ独占してみっともないだろ、金出して口を出さない、これが良い業界だぞ。
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 13:31:06.02
はい
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 13:59:44.45
プライドの高いSIEは日本市場潰す気でいるのかもな
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 14:13:40.66
任天堂のあっさりさはゲハでも揶揄されるが
確かに失敗を認めたという表現に置き換えられるな
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 15:32:00.01
>>94
クリエでPDA市場潰してスマホに力入れるのを国内企業が乗り遅れた原因作ったしな
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 16:00:46.49
\(^o^)/
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 16:07:03.01


現在でも日本は

「世界2位のCSゲーム大国」であり

その規模は3位の倍以上の模様

ヨーロッパ上位3ヶ国の合計と同じくらいだからね
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 16:54:19.16
はい
0102PS4独占でゲーム化希望する名無し
垢版 |
2017/12/28(木) 19:18:18.73
豚は自分の人生の失敗を認めろよ

ゲーム業界のことで現実逃避しても何もかわらないよ

お前は誰からもまとも相手にされない孤独な気持ち悪いオタクのままだよ
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 20:19:13.27
はい
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 22:39:54.81
「ソニーが失敗を認めてないとする根拠はなにか」
「それが移転の是非とどう関係するのか」
が明らかにされてない以上、安田の妄想乙って話でしかないんだよな
吉田がどうすればソフト買ってもらえるんですかねとか弱音吐いてたしソニーも日本市場の伸びなさは認識してるだろ
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 23:38:03.67
はい
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/29(金) 00:37:49.64
今PS4がゴミ同然のポジションに居る理由は、セガハードやXBOX、PCへの対策で罵倒し続けてきた
「バタ臭いゲーム」に依存するしか無いからだよ
そういった物を嫌うように躾けてきた家畜に向かって「この餌しか無いから有り難がれ」なんて通じる訳ない
「ひたすら販売本数を押し出すことで多様性を否定し自陣営へ誘導する」PS開闢からやり続けてきた広報戦略の根本が失敗なんだから、反省のし様がない
クタの言葉じゃないけど、ゲームオーバーでしょ
0110名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 03:02:41.69
はい
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/29(金) 06:27:05.75
はい
0112名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 06:33:13.19
>>26
ソニーはPS3の時点で軸足が既に海外だったからな
PSストアの内容とか明らかに日本が劣ってたし個人情報流出の補填や対応も海外は手厚かったのに日本は糞だったし
0113名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 06:35:41.55
>>109
人殺しゲーギャルゲーキモい!ガキゲー糞!と言い続けた結果、新規層獲得を担うライト向けゲームは出ない上に人殺しゲーギャルゲーに溢れるラインナップになってて信者もそれを有り難がってるのは皮肉よな
0114名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 07:13:28.46
ライト向けで任天堂に盗まれてたドラクエもモンハンも、
糞箱に盗まれたスターオーシャンもテイルズも帰ってきたでしょ
ちゃんと出てるよ
キモオタギャルゲー人殺しゲー「しか」ない糞箱、ガキゲーしかない任天堂とは違うよ
0115名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 07:17:15.07
ドラクエモンハン以外のライト向けを育成できてない時点でなあ
継続的な努力もせず出しても安易だからみんゴルとか失敗してるし
0116名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 07:17:43.41
日本で勝負しても勝てないしょ
WiiUと比べてもそこまで引き離すような人気のソフト出てないし
海外向け中心でいくならますますハイエンド方向になるからますます日本の市場とは乖離する
0117猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2017/12/29(金) 07:30:48.54
>>1
フェラーリがプリウスより売れなくても失敗とは言わないし、失敗ではない。
普及数の大幅な減少を認めることのほうが大事。
0118猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
垢版 |
2017/12/29(金) 07:32:06.09
ただし、フェラーリのような商品であるならば、プリウスのような商品を競合とするのは大きな間違い。
0119名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 07:35:37.67
事実だけだしね、PS2に匹敵する勢いでPS4売れてる!でも日本はPS3レベル、
少なくても日本では失敗なのは間違ってない、何故認められないんだろうね
PSハードファン。

PS3にはなかったDQナンバーズ出しても状況は変わらなかったしね、スマホ台頭も
あるけどPS3以下でしょ日本は。

安田が全部正しい訳でないけど、日本ではPS4は失敗は正しい。
0120名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 07:36:21.63
フェラーリ化するならネオジオみたくソフト価格も1万超えしないとな
0121名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 07:40:48.89
ゲハの任豚がセカイガーセカイガーと念仏唱えるのと同じ発想じゃん
これで研究所名乗るとかほんまw
0122名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 11:09:35.76
誰が見ても失敗してる
0123名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 11:11:19.52
>>1
エースの予想は当たったことがない。
これほど外すのは普通ではあり得ないので風説の流布の疑いが持たれている。
0125名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 11:15:58.60
http://jp.gamesindustry.biz/article/1712/17122701/

Xbox Oneもそうだが,PS4も含めて日本では人気がない。PS3並みの水準に留まるPS4を健闘していると評する向きもあるようだが,
PS3はPS2の半分にも満たない大失敗だった。大失敗の製品と同じということはPS4も国内では大失敗なのである。
SIEは失敗を受け入れらない組織になっており,市場の大きなアメリカに注力する必要があるとすることで移転の正当化を狙っているのではないかと,エース経済研究所では考えている。
SIEは日本でゲーム機販売が低迷している要因をソーシャル・スマートフォンゲームアプリ市場の拡大によるものとしていた。
これが誤りだったことは,Nintendo Switchの販売好調ですでに明白だが,SIEはこれを認めることができない。
事実,Vitaは誰が見ても失敗は明白だが,決して認めようとしていない。PS4も同様で,SIEは,今後も日本市場ではゲーム機自体が売れないと言い続けるしかないということである。
SIEに必要なのは失敗を認めることである。任天堂の経営陣とSIE,ひいてはソニー本社の経営陣との決定的な差がここにある。失敗を認められなければ,今後も同じことを繰り返すことになるだろう。
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/29(金) 11:57:14.27
はい
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/29(金) 14:40:26.53
(´・ω・`)
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/29(金) 15:03:36.22
はい
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/29(金) 18:36:32.79
はい
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/29(金) 21:55:57.22
ようするにPS4ってメガドライブみたいな市場になりつつあるってこと?
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/29(金) 22:04:33.20
ハード販売数はサターンと同程度だけどフリプのせいかソフト販売数は低い
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/29(金) 22:06:46.79
はい
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/29(金) 22:12:01.72
http://jp.gamesindustry.biz/article/1712/17122701/

Xbox Oneもそうだが,PS4も含めて日本では人気がない。PS3並みの水準に留まるPS4を健闘していると評する向きもあるようだが,
PS3はPS2の半分にも満たない大失敗だった。大失敗の製品と同じということはPS4も国内では大失敗なのである。
SIEは失敗を受け入れらない組織になっており,市場の大きなアメリカに注力する必要があるとすることで移転の正当化を狙っているのではないかと,エース経済研究所では考えている。
SIEは日本でゲーム機販売が低迷している要因をソーシャル・スマートフォンゲームアプリ市場の拡大によるものとしていた。
これが誤りだったことは,Nintendo Switchの販売好調ですでに明白だが,SIEはこれを認めることができない。
事実,Vitaは誰が見ても失敗は明白だが,決して認めようとしていない。PS4も同様で,SIEは,今後も日本市場ではゲーム機自体が売れないと言い続けるしかないということである。
SIEに必要なのは失敗を認めることである。任天堂の経営陣とSIE,ひいてはソニー本社の経営陣との決定的な差がここにある。失敗を認められなければ,今後も同じことを繰り返すことになるだろう。
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/30(土) 01:21:46.27
はい
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/30(土) 04:49:22.46
はい
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/30(土) 08:12:32.64
はい
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/30(土) 10:29:03.78
http://jp.gamesindustry.biz/article/1712/17122701/

Xbox Oneもそうだが,PS4も含めて日本では人気がない。PS3並みの水準に留まるPS4を健闘していると評する向きもあるようだが,
PS3はPS2の半分にも満たない大失敗だった。大失敗の製品と同じということはPS4も国内では大失敗なのである。
SIEは失敗を受け入れらない組織になっており,市場の大きなアメリカに注力する必要があるとすることで移転の正当化を狙っているのではないかと,エース経済研究所では考えている。
SIEは日本でゲーム機販売が低迷している要因をソーシャル・スマートフォンゲームアプリ市場の拡大によるものとしていた。
これが誤りだったことは,Nintendo Switchの販売好調ですでに明白だが,SIEはこれを認めることができない。
事実,Vitaは誰が見ても失敗は明白だが,決して認めようとしていない。PS4も同様で,SIEは,今後も日本市場ではゲーム機自体が売れないと言い続けるしかないということである。
SIEに必要なのは失敗を認めることである。任天堂の経営陣とSIE,ひいてはソニー本社の経営陣との決定的な差がここにある。失敗を認められなければ,今後も同じことを繰り返すことになるだろう。
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/30(土) 11:25:18.34
はい
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/30(土) 14:44:29.62
はい
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/30(土) 18:01:56.69
はい
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/30(土) 21:02:00.48
http://jp.gamesindustry.biz/article/1712/17122701/

Xbox Oneもそうだが,PS4も含めて日本では人気がない。PS3並みの水準に留まるPS4を健闘していると評する向きもあるようだが,
PS3はPS2の半分にも満たない大失敗だった。大失敗の製品と同じということはPS4も国内では大失敗なのである。
SIEは失敗を受け入れらない組織になっており,市場の大きなアメリカに注力する必要があるとすることで移転の正当化を狙っているのではないかと,エース経済研究所では考えている。
SIEは日本でゲーム機販売が低迷している要因をソーシャル・スマートフォンゲームアプリ市場の拡大によるものとしていた。
これが誤りだったことは,Nintendo Switchの販売好調ですでに明白だが,SIEはこれを認めることができない。
事実,Vitaは誰が見ても失敗は明白だが,決して認めようとしていない。PS4も同様で,SIEは,今後も日本市場ではゲーム機自体が売れないと言い続けるしかないということである。
SIEに必要なのは失敗を認めることである。任天堂の経営陣とSIE,ひいてはソニー本社の経営陣との決定的な差がここにある。失敗を認められなければ,今後も同じことを繰り返すことになるだろう。
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/30(土) 21:32:45.88
はい
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/31(日) 00:58:35.55
はい
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/31(日) 04:18:23.73
はい
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/31(日) 04:22:15.99
過去に発売中のハードが失敗を認めた事があるんだろうか
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/31(日) 07:45:34.49
はい
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/31(日) 11:19:10.29
はい
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/31(日) 14:59:28.92
はい
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/31(日) 18:30:37.15
はい
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/31(日) 21:56:57.02
はい
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 01:36:04.70
はい
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 05:07:53.03
はい
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 08:44:47.03
はい
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 09:00:13.25
箱○叩くためにアレコレした事が
PS4にそのままボディーブローとして効いているのが
めっちゃ笑える
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 12:37:41.36
はい
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 15:26:08.04
はい
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 19:09:23.73
はい
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 23:04:46.36
はい
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 02:58:02.37
はい
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 03:33:08.08
ハード売上はサターンレベルだが、ソフト売上は遥かに下
これを成功と考えるなら次世代機はガチで箱みたいな市場になるだろうな
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 06:40:16.19
はい
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 10:29:04.58
はい
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 14:06:27.41
はい
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 18:05:43.03
はい
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 23:30:05.41
そう
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