アトリエシリーズを救う新規デザイナーを考えるスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
あくまでも今までシリーズ担当したことがないデザイナーで ゲームデザインもRPG脳とギャルゲー脳から変えた方がいい キャラデザの問題じゃなかろうよ。
開発環境やリリース計画の見直が必要なレベルだろ。 日常系RPGを自称するなら日常系アニメのキャラデザしてる人に頼めばいいのに CLAMPのアトリエ
絵師のネームバリューで売れるぜ キャラデザなんてどうでも良い
ただちゃんと動くゲームを作って欲しい 最近だとBUNBUNくらいしか記憶に残る絵師がいないのでそれで
SAOと被ってしまうが 前みたいにフライトユニットに頼むとか?
今はコエテク内製化して劣化したとかちらほら
www.4gamer.net/games/150/G015067/20120730059/ デザインより糞システムとバグどうにかしてくれないと
パーティに人気キャラ軒並み加入不可とか売る気ないだろもう バグは後からでも取れるけど
ゲームデザインは予算との兼ね合いだからね
10万本売れるならいいけど3万ちょいとかでしょ デバッグきちんとするところから始めましょうよ
装備変えてフリーズとかこんな頭悪いバグ残したままって
商品として失格でしょ イラストレーターとゲームデザイナーどっちかはっきりしろや
メルと左に戻して欲しいわ、てかこの二人以上に描けるやつはそうそうおらん >>28
たしかにな
華ならメル、可愛さで左みたいな感じでもうこれ以上いなそう >>29
いやいや、まぁ確かにあるけど逆だと思う
あとデザイナーとして評価できるのは軌跡の絵描いてる人達かな
ゲームに関わってる人だとこれ以上はまずない 昔みたいな少女漫画っぽい路線で言って欲しいから少女漫画関係の人 少なくても不思議シリーズはイラストに寄せたモデルのせいであんまり可愛くなかった
無理にイラストに寄せず可愛いモデルを意識すればそんな悪くはならないと思う あれはガストがプラフタの方の絵師にモデリングを合わせる気が無いからダメだったんだよ
かといってそっちの絵師に合わせたらソフィー絵師のリア姐も頭身がおかしくなってるし
モデリングデザイン自体変えたほうがいいと思うの >>32
イラストに寄せずも何も資料はイラストだし、上の指示もイラストだしでなかなか難しいんだよね
fateのゲームのモデリングとかもそうだけどイラストガン無視は逆に違和感でるし、上手い人のイラストなら自然とモデリングも良くなってくるからなるべく合わせた方がいいんよ
不思議の人は女の子がかわいいだけで絵が上手いわけじゃないくて、全体の構図から着彩、仕上げまでで魅せてて、でもゲームデザインに落とし込むのにこれじゃだめなんだよねってとこで
でも不思議の人も一作目と比べると大分ゲームに合わせてきてたしすごいと思ったわ ていうかゲーム自体が面白くないのが原因じゃ
イラストレーターもデザイナーも金つみゃなんとでもなるんだからさ
あと人気絵師採用はやめよう、今時の絵師ってのはほとんど「自分の世界観」で上手いんだからさ 昔のアトリエは水銀燈みたいなキャラとかいたけど最近はそういうの無いし
なんていうか今のアトリエは毒のようなキャラがいないせいで錬金術に火遊びのようなスリル感がない キャラでザはいい
あのオタ臭さとバグリエをどうにかしろ まず、ゲームシステム変えようよ
ゲームとして面白くないんだよ
最新作はやってないけどね キャラデザは初代のマリーがベストでそれからずっと劣化し続けてると思うんだが
もうああいうキャラデザって時代遅れなんかな? >>43
世界樹のアトリエアームズ 殺し屋パン投げアクションRPG あんまりオタクに媚び媚びしてるようなのダメよ
元々は結構薄味なデザインだったんだから 一番はじめは女の子でも遊びやすく、受け入れやすい世界観やのんびり遊べるゲームとして生まれたハズ…
もっとこう、ハルタとかの女性向けファンタジーとして再出発してはどうでしょう フリーズのアトリエで事故ったがDSシリーズのキャラデザ好き 女向けだと乙女ゲーとして作らなければいけなくなるが、
それだと男オタが逃げて行って豪華版も売りにくくなる
女向けというか一般向け、子供向け意識して方向転換したらどうか アインズみたいなキャラ出してたし作者はオバロはまってるんだろ
so-binにしてもらえ、自機タイトルは不死者の錬金術師とかで まずガストの低能スタッフをリストラする
話しはそれからだ
外注で作った方が絶対マシになる ジュビロって書こうとしたらもうあったので
荒川弘で >>56
乙嫁語りは世界観も親和性あるし良さそう
話題にもなりそう 完全に個人の好みだけどエナミカツミがいいなぁ…
今暇そうだし アトラスのノーラを徹底分析研究して、まずはパク・・・模倣ゲーから作ってみる メルも左も「イラストレーター」にやらせるのが駄目なんじゃないの、本職のキャラデザとはやっぱり仕事の質が全然違う
左はFEのキャラデザも駄目だったわ、完全に書き割りの一枚絵のイラスト描いてるつもりでキャラデザやっちゃってる >>67
ぶっちゃけ3Dゲーム主体だから2Dデザイナーすっ飛ばして3Dでキャラクターが作れるデザイナーに任せていいのだけどね
2Dなんて3Dモデル作成前の参考のラフ画程度でいいのよ イラスト的な美と3DCG的な美は違うし
イラストを再現したら3DCG的には見栄えがいいとは限らない
そこを理解出来ないイラストレーターを雇うと最悪 キャラデザは別に悪くないだろ
問題はフィールドデザインつうかシステムっつうか…
フィールドにいるNPCとかがPS1時代から何も変わってない感じなんだよな
なんか特別なことやれってわけじゃないがいくらなんでも酷すぎだろ、なまじグラフィックが良くなっている分酷く感じるわ ゲームデザイナーの事だとして、そもそもこのゲームデザイナーなら安心だーなんていう人物なんて
そこらにいるんか マリーエリー辺りのグラは女向けだけど男がやっても抵抗がない絶妙なデザインだった
そこだけは継承していってほしかったな >>77
こういうのもたまには良いかもね
全く売れなさそうだが >>66
あれプロデューサがマリエリの人だけどな
TOの後のFFTみたいなもん 萌路線からの脱却やろ
最近コンパとあんまり変わらなくみえるもん 萌えっぽさって
狙ったようなキャラ
キャラ付け
キンキンするアニメボイス
一枚絵があるところとか? スカイリム的な洋ゲーファンタジーにしろとはいわないけど
アトリエオンラインを作るみたいだし本編にも逆輸入でプレイヤー≠主人公 を考え直してキャラメイキング導入したりとか
古典的コマンドJRPGから脱却ぐらいはできるよねとか >>83
要するにテンプレがダメなんだよ
1つの作品として完成度の高いものを作ろうという意思が伝ってこれば、萌え要素があっても良い
ファーストフードだって美味いものにはちゃんと拘りがある すごく大幅路線変更すりゃいいんじゃね?w
例えばこんな感じにw
従来の作品イメージを一掃
一作品に親子80代、三千年に渡って繰り広げられる歴史ストーリーに変更w
しかも戦国時代から現代にいたるまで歴史の陰で暗躍する
錬金術師としてリアル史実ものストーリーに大幅路線変更w
親の代で新たに発明したアイテムは子孫代々に受け継がれる
が、完全に継承するにはかなりの努力が必要にw
武術を極めるか、薬学医学を極めるか、霊術法術を極めるか、
科学技術を極めるか・・・人間よりより強大な力を持つ
他生物を生物の頂点に立たせるか・・・現代史を作るのはあなた次第!
ほぼ無限通りに変更する歴史ストーリーw
ストーリー中で旧アトリエ世界の歴代錬金術師を異世界から呼び出せ、
歴史に新たな技術を導入可能!しかし異世界の技術は時に大きな
戦乱や社会に大きな混乱を生む事も・・・
ってこんなのボリュームあり過ぎて作れるかっつーの!
長過ぎ分岐し過ぎじゃヴぉけがw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています