今後、新たな「300万本RPG」が誕生することはあるだろうか
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海外大手なら余裕じゃん何寝ぼけたこと言ってんの
どうせ後出しで和製だのなんだの言いだすんだろ 妖怪とかそうだったんじゃないの?
ああいうのは無し? スイッチ版ポケモンでいくか微妙な数字
RPGでいいのか微妙だけど いっちが言ってる意味のでも
当たり前にそのうち又登場するやろ RPGは今となってはソシャゲで十分って人が増えたからなぁ ドラクエFF全盛期
各社が300万RPGを作ろうと競って出して
結果を出せたのがポケモンだけだった もうRPGは基本的に
アニメが好きで声優が好きでないと受け入れがたいものになったので
300万など夢見る事すら許されないレベル
目指すのであれば
10万本配って一人平均30万円課金させるみたいな方向じゃないと無理
まあ要するにスマホでやってろって事なんだけど そもそも日本は刷新があまり起きないしな
海外ではメインジャンルのシューターだと
codもヘイローも2000年以降に生まれた新参やし
出た当初は異端過ぎて馬鹿にされてた物が
王道になるって日本だと滅多に無いやろね 単純に300万本という条件だけだと任天堂が達成してくるから
あえてRPGに絞ったな
これはドラクエ保守キチの犯行 特に最近のRPGって時間食いすぎなのよ
ゲーム位しか趣味がないけど、仕事しながらだと1年に2、3本でお腹いっぱい
ポケモン、ドラクエ、FFでその内の大部分のパイが消えるから、新規で300万の枠を確保するのは不可能に近い まぁMMOなんかが出てきた時に終わったと思ったな
少なくとも作業的な要素の部分で 新規IPで国内300万って今後どうなんだろうね
子供向けから口コミじわ売れで2で爆発って感じだろうが RPGに限らず新規だと難しいだろ
だからこそこの時代にヒットした妖怪とスプラは快挙なんだが >>4
まさにそんな感じになってしまった
風雲児も遠くなりにけり、だな ニーアが今250万近く行ってるだろう。P5も200万オーバー
散々揶揄されまくったJRPGもまだまだ捨てたものではない RPGに限定せず新規IPで国内300万いくCSゲームってどんなんよ P5はアニメ化効果で伸びそう
でもさすがに300万はキツいか・・・ >>25
普通に考えて国内ことに決まってんだろマヌケ この時代に国内限定の話なんかしたり顔で始める意味が一体何処にあるのかさっぱり意味不明
マヌケはお前だろバカ ポケモンはSwitchでも
問答無用で国内300万海外1000万を超える
そういうタイトルだよ 海外は出荷数だけで実売の数字が出てこないからな
出荷詐欺のワンピースの単行本と同じ
ちなみにMGS4の出荷は500万だが、実売は300万以下
こんなんだから語るに値しない 品行方正で勧善懲悪のマイルドバランスキャラゲーだと思う
あ、アニオタ臭い設定や演出はNGで >>23>>24
イノケン知らない若い子が最近は特に目立っている気がする。
任天堂ソフトを製作しているスキップの西健一とは親友だったから、
タッグを組んでそれこそ300万RPG製作してたりしてな。 ps3で手軽にオンライン対戦が当たり前になって
ps4でマッチング規制が強くなったから時代の変化で言うと
むしろ昔より国内売上が大事になっているんだけどな
まぁそれは置いといても300万て売上は
国内指して言っているって感じはするな
海外込みなら少な過ぎる RPGがJRPGになってしまった国内では大ヒットなどあり得ないだろ 300万本超えたことがあるRPGは
FFDQポケモン、そして妖怪ウォッチだけ
200万本にしてもクロノ・トリガーが加わるくらい
妖怪ウォッチはある種奇跡のタイトルだったね 妖怪ウォッチ、今がどうであれゲームの歴史に名を刻んだね ここは合算ドラクエを念頭に置いて立てたスレなんだろうか
まあそういうことなんだろうな・・・ 国内に関してはCSが急激に縮小傾向なのがキツイな
最近の大多数の国内ユーザーはスマホゲームにしか興味ないのか。
利益云々ならFGOなんか中身はまんまJRPGだが、毎月ミリオンヒット位の利益出してるから今後もいくらでも出てきそうだが FGOの中身がJRPGとか信者でも言わないだろw
ゲームシステム初代PSどころかスーファミのRPG以下やんけ >>42
大半の日本人はあんなもんでいいんだよ
敢えて古臭いシステムを意識したドラクエ11ですらクリア出来てない人が多いんだしね。
CSのJRPGはゲーマー向けに進化させ過ぎて複雑になりすぎた。 ドラクエ11のクリア率が低いのは難しいからじゃなくて途中で飽きるからだろ 近年一番弾けたスプラで2が200万超えるくらいだろうし新規RPGで300万なんて相当だぞ
ワールドワイドで見たらARPGで超えるのはありそうだけども… ポケモンも妖怪ウォッチもそうだけど
キッズ向けでメディアミックス頑張ればありえる話
一般の大人は趣味嗜好が分散されるし、
RPG経験もあることが多いので、新しいものは受け入れにくい
また、システム上で過去のJRPGと大きく異なる要素があれば望ましい
前からあるIPだがDQ9なんかはそんな感じ
キッズ向けでメディアミックスが約束されてると言えば
そう、ゴンじろーだね ソシャゲで何千万ダウンロード!とかイキってる奴がCSで出す十分の一もいかない
もう無理
完全に金持ちと貧乏人に分かれた ソーシャルゲームって遊んだ事もないし遊ぶ気も起きない。
どんな内容なんだろ?単なるオンラインゲーム? >>48 実際、
最近の国内CSじゃ30万本は大ヒットだからね・・・・
中堅CSソフトが売れなくなったな スプラトゥーンのスピンオフ作品の
「スプラトゥーンRPG」で300万本目指そう スプラトゥーンよりARMSのキャラでRPG作って欲しいな
キャラはほんと可愛くて好きなんだけど
あの対戦ゲームは合わなかった RPGって暇人向けだけど今の人は娯楽多すぎて暇ないからな >>4
「ゲームの惑星」でピエール瀧にちらっと見せてたあの企画書、中身を見てみたかったなぁ
最後の方のページに「絶対売れる!」みたいな記述があったのは覚えてる >>54
"CS"JRPGな
スマホRPGは今でも大人気よ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています