クラウドゲーミングとは何だったのか
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3DS版ドラクエが唯一の成功事例で終わるビジネスモデル まだ本格的には始まってもいないよ
VRやキネクトのように失敗するか
あるいはiTunesのように業界の仕組みそのものを変えてしまうかはわからないけど
数年後には大きなトレンドとして注目されるだろうな マジレスすると1GBあたり17円前後するデータセンターの通信費を如何に徴収するか?が問題なんだよ
DQXが成功し得たのは月額1500円が徴収できる上に
画面サイズが小さいから1時間に800MBくらいしか使わない
1日3時間ずつ30日利用してもデータセンターが支払う通信費は1224円で赤字にならない
だからサービスとしてビジネスが成立する
ではここで問題
HD画質でクラウドゲーミングする場合には1時間あたりおいくらの課金が必要になるでしょう? Switch版のPSO2がクラウドの予定だよね
基本無料という話だし、どうなることやら
それなりにビジネスとして成り立つなら、いろいろ面白いことになるが 今のネット回線はカツカツだしマジでオワコンだと思うんだが?
プレイ動画受信し続けるようなもんでしょ
たまに止まったりとかさ 光ですら1Mより低くなってしまう日本では無理だな
4kや8kもな >>12
逆に世界一のネット環境の無駄遣いだろ
ネカフェをゲーセンみたいな感覚で使える国なのになぜクラウドがいるのか CSにしろPCにしろ毎回毎回ハードやクソ高いグラボ買ったり
スペックがボトルネックになったりってことを考えると
クラウドは理にかなってるって最近思うんだよな
海賊版やチートの問題もなくなるし
まぁラグの問題とかは別として通信量がヤバいことになりそうだけど
720pのPS Nowが最小5Mbps、推奨12MbpsでGeForce Now(まだやってるのか?)が1080p、60fpsで50Mbps(最小30Mbps)だっけ
ちなみにEAは5年前から取り組んできていてSpotifyやNetflixのようにゲーム業界も避けられないと見ている
Gaming's move away from ownership model is inevitable - EA | GamesIndustry.biz
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-09-12-gamings-move-away-from-ownership-model-is-inevitable-ea
EA:サブスクリプション型ストリーミングがゲームにおける「破壊者」になるだろう - GamesIndustry.biz Japan Edition
http://jp.gamesindustry.biz/article/1708/17080301/
現状FIFAを遊ぶのに460ドルかかるけどこれなら月額9.99ドルで済むかもしれないと クラウドゲーミングの仕組みやメリット/デメリットを何度説明されても
数分後には何も知らないヤツが現れるのが不気味だった >14
3DS版DQXがプレイ平均 1.6Mbps くらいで1時間12円くらいかかることから計算すると・・・ >>14
ラグの問題を別にする意味がわからんな
ゲームは映画や電子書籍と違ってインタラクティブなものだし
ラグかったら台無し >17
これの問題があるから、
変換に時間かかってもいい事前エンコード(未来の映像データも使える)での動画データのビットレートの常識が通じない
使えるデータは過去フレームだけでさらに遅延を最小化するためにエンコード時間を犠牲しての高圧縮コーデックも使えない >>6
1時間に800MBとかバカかお前その1/10程度だ
ストリーミングならともかくサーバサイド処理でそんなに喰う訳無いだろ クラウドゲーミングだと正にサーバー側が処理して出力した映像音声を
延々とストリーミングするコトになってんじゃないのか? >20
3DS DQX 通信量 でぐぐってみな。 別々の人が同じように700MB〜800MBって書いてるブログがずらっと並ぶから >>22
それ3DSの処理能力が低すぎてローカルで処理出来ないだけだろw >20
もしかしてPC版やらの話と混同してないか? そっちは1時間で60〜100MBくらいやね
さすがに帯域絞られてる超格安SIMでは無理だけど
月7GBとかの料金体系のプランなら余裕でテザリングで不自由なく遊べるな >>24
>>6のどこに3DSの文字があるんだこのアホウ >>23
VITAのリモプとかも同じくらい食うんじゃ… >>26
まだシステムの違いを理解してないのかよ間抜け >>23,25
クラウドゲーミングのスレで自分が先に書いた直前の >>4 に対する補足に何言ってんだおまえ >>28
まだわからないのか?800MB/時とか消費するのは3DSだけなんだよ
なぜそうなのかを考えろこのアホウw >>14 に説明のある 「720pのPS Nowが最小5Mbps」を計算すると1時間で2GB以上のデータ量にならね?
さらに「推奨12Mbps」とか ID:tNX5Gqae0が引っ込みつかなくなってて草生える 動画を再生してるのに性能高いゲーム機なら
通信量減るって理屈がさっぱり分からんのだが…
ONEのオンライン対戦中のNPCの処理をクラウドで行う、とかの話をしてるんじゃないよな? クラウドゲーミングって基本的にローカルで処理しないでしょ
意味ねえじゃん? クラウドゲーミングがものになるより汎用端末がオーバースペックになるほうが早そう 汎用端末がオーバースペックならそっちで直接やった方が
おそらく全てで都合がいいだろうっていうこの本末転倒っぷりがなw >32
恐らくは>18で説明してるストリーミングには使えない事前に変換済みの動画ファイルのコーデックやビットレートの知識だけで見当違いの突っ込みしたと思われ
リッピングとかネットからのダウンロードとかの常識だと、そこそこ画質の720pのmp4動画は1時間で800MBくらいのビットレートで調整されてるしね 回線の規格とかよりも
上流の余裕が出来んことにはどうにもならん気がする
パケット規制なんて言葉が死語になるくらいに Gクラスタが未だに続いてることに驚いた
店頭デモで触った事あるが遅延酷すぎてストレス溜まる これからPSOがここに突っ込んでくるのは流石にセガでもアホかと思うー っ |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_
ガララララ _∧/|つ.ゝ __\_\_\_\_\
たりない/__ < ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| >
二三< |´;ω;|| ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ.
二三/ヽ○==○└二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪
二三/ ||_ | ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ
二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) DQXは移動にアクション要素あるけど基本が事前コマンド入力式(発動はコマンド選択後少し経過してから)ってのがミソ
ホイミ系なんかは熟練者だと0.5秒くらいの遅延でも気にする人が出てくるけどね
そこまでは要求しない普通のプレイヤーにとっては
「1秒程度の遅延は余裕で許容できるクラウドゲーミング」という稀有なシステムになってる >>32
普通のネットゲームは基本的に通信内容は位置情報やアクションだけだから帯域は小さくて済む
クラウドゲーミングはサーバー側で処理して動画としてクライアントに送信するから帯域は大きくなる
で、3DSのDQ10だけはクラウドタイプみたいだな、その理由はいわずもがなw スレタイ読んでなくてごめんなさいの一言が言えればいいだけなのに… >>43後者のクラウドゲーミングのスレなんだよなぁ…
お前の頭、遅延してんの? >>45
遅れてるのはスレ内容を全く理解できてないお前の頭w
そもそも>>6の料金設定だと5Mbpsで2500円/月のPSNowなんか完全赤字だ >46
MMOと違って何百時間も遊び続けるコンテンツを提供してるわけじゃないってのがこの手のビジネスのミソ
定額制サービスでよくある当然赤字になるユーザと黒字になるユーザが出てくるけど
トータルではそこそこ黒字に落ち着く計算だからこそ成り立つ
一部の定額制サービスではビジネスに限界が出て従量制の話が出てきたりするけど
PS Now で提供されるソフトからはHD画質で長時間遊び続けるようなソフト除外できるしね ソニーはgaikai買った。
PS4はクラウドハブ端末だ、お前らがもうAmazonやGEOでソフトを買うことはなくなる、そういう時代が来る。
フィジカルにこだわる任天堂さんは置いて先に行く、じゃあの
これが数年前ね。
現実のPS4は作りかけのゲームと焼き直したゲーム一本9000円です。買ったら買ったでフリプ落ちします。 >>48
定額制のビジネスってそんなもんじゃん
プロバイダ料金やら食い放題やら携帯料金やら定額サービス色々あるけど
全ての客から利益出る料金設定になってると思ってるクチかな >>50
あのな、通信量だけ計算して利益が出るの出ないのがまずおかしいだろ
少しは足りない頭使えよw >51
映像系サービスの費用の9割以上は通信費で他は大したことないんやで
特にPS Nowはサーバハードの調達もサーバルームも費用かからんしな
あとは通信費の1/10くらいの電気代くらいかw 数年前のスマホやPS程度のスペックで動くゲームをクラウドする理由って アメリカでネットの中立規制を撤廃する法案通ったしな。クラウドゲームとかは通信料上がって、ますますやりにくくなる。 クラウドゲーミングとかいってもハード要らないわけじゃないしなぁ
ネット回線の向こう側の高性能ゲーム用サーバーでゲーム動かすわけだし
そのコストはユーザーが負担しないといけない
遅延は避けれれないし
高速回線に常時接続する必要もある >>52
また思い込みだけでいい加減な書き込みするよなお前w
PSNowなんてPS3改造した専用サーバーまで用意してるのにそんなわけ無いだろこのバカが >>58
PS3改造した専用サーバーまで用意! に騙されてるなw
PS3使ったクラウドゲーミングサーバを設計するなら
ソニーならPS3のファームウェアの書き換えと
HDMI信号の映像と音声をストリーミング用にエンコードするチップ(恐らくは入力HDMI出力USB 単価500円くらい)
だけで足りるんやで
PS3の基盤は製造上の訳あり品とかリファービュリッシュ落ちした基盤をラックに並べて
サービスポータルのサーバからネットワークブリッジするだけの超簡単な構造 遅延が洒落になってない現時点のサービスから考えるとハードウェアエンコーダチップなんて使わずただのリモプ機能の改造だけかもな >>59
旧Gaikaiのスタッフがインタビューで、PS3相当の専用基板を8枚積んだ専用サーバを開発してるって答えてるけどな
不良品や再生品とか使ったら故障だらけだし、リビジョン違いで基板も異なるから流用なんてできない >>59
本当に何も知らんで間抜けレスするなよこのアホウ >>55
言い出したのはテクスレ住民だからな
あいつらSONYだと無条件に神技術扱いするから、PSNowに夢でも見てたんじゃね >>57
遅延の解消技術としてMSが発表してた
Microsoft、クラウドゲーミングの遅延解消技術「デロリアン」を発表
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1408/25/news052.html
AIやディープラーニング駆使しての予測で遅延を無くすけど、欠点は帯域をバカ食いする >>63
マジボケか?
無限のクラウドパワーってのは箱つまりMSのクラウド処理だぞ クラウドってさ、60-70年代に今みたいな
PCとかない時代に「大型コンピューターを
皆で分散で使いましょう」の21世紀版
新しい発想ってわけでもない。 どっかのイベントでデモを撮影した映像を
遅延がない証明をして挙げる奴がいたが
あれって同会場内にサーバがあったのよね >>67
クラウドゲームも2004年ぐらいにもあったよ
Macintoshでも鬼武者がプレイできるという記事を覚えている 無限のクラウドパワーはマジだけどね
ゲーム向けなんかよりストレージサービス向けな意味で >>65
MSが言ったソース有るの?
テクスレでしか見なかったから、テクスレ発祥なんじゃねww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています