デモンズソウルって今考えても画期的なゲームだったよね
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システム周りだけじゃなくてRPG要素やデザイン、世界設計すべてが完成度高かった
ボリューム不足を周回プレイで補ったのも秀逸
他プレイヤーのステージボスになれるとか斬新すぎて忘れられないわ アプデ前は普通に糞ゲーだったと思う
武器毎のパランスも酷かった
荒削りな意欲作、という位置付けだと思うわ デモンズソウルでいきなり完成してるのもすごい
あのあとダクソ123、ブラボと4作出たけど人によってはいまだにデモンズソウルが最高傑作と言う人もいるだろう ダクソから入ったからデモンズは少し物足りなかった
惜しいことをしたわ リマスターはない
アトラスにボロ儲けさせるだけでソニーに旨味がない屈辱的なビジネスなんて社内でもタブーだろ ソウルライクなんてものがあるしエポックメイキングだった >>1
個人的にはHDになるに当たってなんもかんもリアルにしていた時期に思いっきりゲーム挙動なアクションで世界的に評価を得たのが凄いと思ったわ >>11
あの頃海外はFPS偏重というレベルでFPS以外はゲームにあらず的な扱いの中でデモンズとかアンチャみたいな従来ゲームっぽい視点のゲームが評価されたのが意外だった
もともと宮崎はキングスフィールドみたいにFPS視点にしようとしてたのをSCEの梶井が第三者視点にしろって変えさせたんだよな
第三者視点じゃなかったらあの熱い攻防は生まれなかったと思う 操作性がアクション界でも飛び抜けて爽快
入力ラグがないって素晴らしい
惜しむらくはアーケードスタイルでボスラッシュ等のお楽しみ要素がなかったこと
それさえあれば誰でも永遠に遊べたというのに
ダクソは遅延ありすぎ演出くどすぎでクソ肝心のアクション面白くねーからスカイリムの方がマシ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています