昔はシナリオないところもおもしろかったからな
DQ3で黄金の爪盗って帰るか迷うところにゲーム性があった
メガテンで1歩すすむごとにマッカ消費して、カツカツになって召喚できなくなる恐怖とか
ランダムエンカウントからシンボルになって、そういうゲーム性そのものが変化したってのはあるだろうな
今見えてる敵なんか避けたいもん