なぜ日本メーカーはウィッチャー3のようなゲームを作れないのか?
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ウィッチャー3みたいなゲームこそJRPGが正常に進化してたら到達していた形だろ サブイベントであんなに作り込むの厳しいでしょ
メイン作るだけで力尽きてるよ ゼルダと龍が如くが混ざれば余裕でウィッチャー8レベルでしょ >>1
あんな10年前に出てたような古いタイプのゲームは日本じゃブーム過ぎ去ってて売れない まあウィッチャーってラノベ元にしてるんだがな
女とワイワイやってトラブル起きるあたりゼノブレイド2 そっくり >>9
アニオタゲーと一緒にされても困るわ…
そいつはテイルズの位置だろ 規模の違いは予算が違うだけ
緻密さではJRPGの方が上だわ ウィッチャーは絵がリアルなだけでやってる事はラノベの探偵パートばっかりだぞ 洋ゲーは楽しいアイデアが足らない面白味のないゲームしか無いぞ レイトン教授をフォトリアルにしたら似たようなゲームになりそう ウィッチャー3ってゲーム内容は昔の推理テキストアドベンチャーだからなw
消え去ったジャンルだが基本面白いジャンルだった
推理テキストアドベンチャーだから楽しいともいえる 予算無いしIT奴隷化した日本で技術者育たないし
最新技術は英語で言葉の壁があるし
日本全体がオワコンなのに無理 >>9
西洋のラノベは日本みたいな
「オタの妄想ストーリー」ではなく
重厚で壮大な物語があると
言ってみる。 国が開発費支援してるゲームっすよねあれ
湯水のように金使えて良いご身分だと思うよ ウィッチャーにしても初代から始まって何年も開発してノウハウ貯めてるのよ
それを日本のメーカーがすぐ真似なんて出来ないよ
スクエニがもっとまじめにRPG作ってれば可能性もあったかもしれんけど、15がアレだしね 最近ズンパス買ってまた最初からやってるけど
これはマジでおもろいわ
適度な距離に適度な発見があって良い
ただ馬鹿みたいにマップ広くすりゃいいてもんでもない事をわかってるわ 作る必要が無いからだ
日本人は日本人の感性で日本人に喜んでもらえそうなものを作ればいい 洋ゲーなんてマップつくってあっちこっちにサブイベント配置してるだけのゲームばっかじゃん
キャラ育てる楽しみが全く無いからゲームとしてはスマホガチャゲー以下だぞ?
ダメージも画面に出ないから強くなる実感もないしな
とはいえ今のゲーマーがこぞってこういうの面白いっていうから、
もうこれからのゲームは仮想現実を如何に精巧に作るかって方向にしか進化しないだろうね ウィッチャー3レベルに金かけたゲームって何本くらいあるんだろ >>23
ハリーポッターとかいうラノベが重厚とか育ちが知れるで >>30
せめてウィッチャーのスレなんだからやってから書き込めよエアプ ウィッチャーはまったく和ゲーらしくない洋ゲー
和ゲーでこれほど地味な二刀はない
和ゲーはこれほど中途半端なアクションを作らない ダークソウルの戦闘真似したらしいけど 本家に遠く及んでないからな もうウィッチャーやスカイリムみたいなQ&Aをひたすらバラまくだけのゲームは古い >>30
>ダメージも画面に出ないから
年の変わり目に笑わせんなよw
ソニーハードファンが大好きな「没入感」台無しやぞ、あの数字ビヨ〜ン >>34
酒場で地元民3人に絡まれたのを倒して、なんか廃村の井戸の幽霊を鎮めろって言われるとこまではやった
この先面白くなりそうって感じる要素は無かったんだけど、なにか楽しくなる要素はあるん? 日本が作ると中二病全開の痛いファンタジーになるからな
それじゃ海外で幅広く売れないよ
ゼノブレイドなんてあんだけメタスコ高かったのにどんだけ売れたんだよ >>40
じゃあじぶんの書き込みが間違ってる事位わかれや
エアプなのか間抜けなのか記憶障害なのか知らねーけど メインストーリーはかなり日本人好きな設定だと思うけどな >>36
真似してあれなのか…
ていうかまったく小回りの効かないモーションが動かしにくいことこの上なくて
ユーザーからボロカスに叩かれてパッチ対応でそれなりに改善したけど
あんなの最初からダメだと気付いとけと思ったもんだが >>39
多分ない
指輪物語(ロードオブザリング)の映画はそこそこ興行収入あったけど後が続かなかったし
日本で重厚な世界観の西洋ファンタジーはウケないんだろうな
毎作世界観使い捨てのコミカルでライトなのをこれからもどんどん量産してはポイの繰り返しだろ
>>42
ターゲットユーザーがティーンエイジになってどうしてもラノベアニメチックにしちまうからなぁ
フォトリアルに振りまくったFFですらあの有り様、溢れ出すラノベアニメ臭は消せない 何を指してるのかに寄るけど
シナリオなら有り、その他は全部ウンコ そら、スクエニが丸々1世代さぼっていたとしか思えないのに。
世間的にはそのスクエニが今だに圧倒的なトップメーカーというジャンルがJRPGだからな。
和製RPGの限界だったのだろう。メーカ的にもユーザー的にも。 探偵ってのは言い得て妙だな
俺何やってんだろうって思ってら一気に冷めて
魔女の入浴を見た所で放置したままだわ >>43
今確かめたけどごめん、ダメージ出てたね。
ちっちゃ過ぎて気付かなかったわ >>19
なるほどwオレ昔から推理アドベンチャー大好きだったのでそこそこハマッてプレイしてたのか 質も量もこんなシナリオ日本人には書けないし一本のゲームにまとめる事も出来ない
プロジェクト管理のレベルで無理 海外大手がどう足掻いてもゼルダを作れなかったのと一緒か なぜ日本のTV局は「ゲームオブスローンズ」みたいなTVドラマを
作れないの?みたいなグチだな。 あのアドベンチャーゲームっぽさが最大の魅力よね
なやまされる選択肢えらんだり、痕跡を追って謎やバケモノの正体を暴いたり
ふつうのオープンワールドと比較するべきじゃない
死ぬほどよくできたオープンワールドアドベンチャーゲームだ 途中で飽きたって声はよく聞いてたから
お使いサブクエでスカスカの大作()系かと思ってたけど
興味わいてきた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています