和ゲーにFPSが少ないのは何故なのか
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基本的には売れないから
イカは例外中の例外みたいなもの 作っても既に完成形のCODやBFに勝てるわけないからな 銃で撃つより剣で斬る方が好き
しかし一人称で近接戦やると画面が敵の体で埋まって周囲の状況がわかりにくくなる
カメラを引いて三人称にした方が遊びやすい 対戦シューターといいたいのか?
それとも、一人称視点物といいたいのか?
どっちだ? 10年くらい前には日本のメーカーも挑戦してたんだよ。芽が出たのがスプラトゥーンだけだった(TPSだけど。) 今後も国内相手に新規が作られることは無いと思う
任天堂がジャイロエイムという新基準作ったから
イカ2勢はジャイロ無しで無理な調教されてしまった
海外やPS4が割り込むのは厳しいかな シングルならメトロイドプライムがヒットしたな
作ったのも売れたのも海外だけど FPSだから、じゃなく
フォトリアルだから
キャラクターでFPSやれば売れるよ >>15
まずCODとかBFが国内でかなり売れてるのに
フォトリアルだとかかんけねーわ >>12
メトプラってファッキンサッカー事変で大きく扱われてるけど
前作ミリオン行ってないんだぜ 人対人が問題あるんだろ
人対ゾンビ
人対ロボット
人対ストームトルーパー
少なくとも人対人でも一方は肌の露出を極力抑えた服装が望ましいし最近のゲームはそれが多いね バーチャコップの頃は日本もシューターに強かったけどな パッと思い付くのはメトプラとバイオ7くらい?
どっちも1人用だし対戦物はほとんど無いのかな
メトプラ4はcoopのPvEなりPvPなり付けることになると思うけど
まぁ正確にはFPAってのは置いといて >>5
それを工夫して遊びやすくするのが開発だろ
最近日本人て挑戦しなくなったなぁて思うわ ぎゃるがんとかいうキモオタに媚びたけどサッパリ売れなかった例もあるしな セガの独壇場だったのに15年はやかった
Wスティックのバーチャロン
スティック+トラックボールのアウトトリガー
試行錯誤してたみたいだけど結局廃れたんだよな
アウトトリガーはハマってたよ AI技術が必要だけどグラガグラガ言い続けて来た日本人には技術がないから
任天堂のスプラトゥーンすらいまだに対人戦でごまかしてる時点で察しろ FPSはフォトリアルが前提だからなあ。
必然的に和ゲーにはハードル高くなる 青沼が何故ゼルダにVRは適さないかって話で、
ゼルダはリンクの活躍する姿が見えないとダメなんだ(だから主観視点のVRは合わない)って言ってたけど、
日本のゲームの大半はこれに当てはまるんじゃね
ゲームの主人公はプレイヤーの分身であると同時に見る対象でもあるって意識が日本人は強いと思う 日本は世界標準が通用せずに無視されるからなー
国内で勝手気ままに標準作っては世界に発信してる
世界標準 リアル 暗い マウス
日本 POP 明るい カラフル ジャイロ >>16
海外で8桁本売れるほど高いポテンシャルを持つために高いコスト使われる超大作が
日本で50万も売れないのは「日本でかなり売れてる」と言っていいんだろうか
>>32
「主人公」たらしめる要素が何か、にもよると思うんだよなあ
ポケモンやソシャゲの「プレイヤー代理の無地主人公+戦闘担当の個性的・魅力的な部下達」構成が日本では最大級のウケ取れる訳だけど、
それ以外のゲームの「主人公」に向けられていた欲求をこの構成ではどっちが受けてるのか、っつーか >>3
つ 東欧北欧
Quaekやハーフライフがある欧米で
自前技術でFPS作って、肩を並べることが
できた。
そういう成功例があるから、ただの
言い訳 >>34
言っていいぞ
むしろ日本は売れてる方だから グラもゲーム性もむさ苦しくて
カジュアルさの欠片もないから
日本じゃダメだな >>9
ゴールデンアイは名作だったのに任天堂は勿体ないことしたと思うよ
うまく育ててればFPSほ覇権取れてたかもしれなかったし >>24
そこまでして1人称にする意味は?
和ゲーはキャラ重視なんだからメリットがない いくら頑張っても本場のFPSには勝てないからだろw
日本でも売れないし 肌露出した幼女操作キャラにしてもFPSじゃ台無しだからな >>42
そんなことはないだろ
真下に視点下ろせば
谷間が見えたり
足とか見えたりできるし
成りきる ってのが最高のポイント 実銃とか軍隊行動みたいな知識がないからってのもあるらしいな。
たしかに日本の映画も銃の描写は気にし始めるとかなり適当 >>2
TPSだよイカは 自キャラが見えないのがFPS
だから日本じゃ流行らない
日本人に売るには自キャラに萌え&燃えがないとダメ 最近まじでFPSの意味知らない奴多すぎじゃね?
そんなんでハード・業界なんか語れんのかよ もし、ブレス オブ ザ・ワイルドにて、FPSモードがあったら…。
完全にリンクの目線になるので、目標の位置とかの狙いがつけやすくなる。
マスターソードを振る際には、右手に持ったマスターソードがシュバッとなる。
弓矢を撃つ際には、リンクの左腕と弓を引く右手が見える。
※弓矢を撃つ時のみ、自動的にZ注目で狙いをつける。
ダメージを受けすぎてハートがゼロになると、リンクの意識が飛ぶため、目線は当然ながら真っ暗になり、
赤い色のゲームオーバーの文字が浮かび上がる(即死したリンクの姿は見えない)。 ダメージを受けると目線は赤く光る。
これはダメージを食らったことを示す表現。
落下ダメージも同様。
高所から落ちると、ヒューンと落下して、地面に叩きつけられると
高さに応じた落下ダメージを受ける。
リンクがダメージを受けて跳ね飛ばされて転げると、
目線もごろごろと転がるなどめちゃくちゃな見え方になる。 フォトリアル系ってアイテムとか見辛いだけなんだよな。
光源位置などでも逆光で見えなくなったり、暗所でも目視出来なかったり。
そこを見易くするために光らせる本末転倒ぶりも苦笑。 FPSだとジャンプとか距離感が掴みにくく、納得できないミスが多くなる気がする。
カメラ位置が変更できて俯瞰視点で自キャラが見えるならそうしてしまう。
レースゲームでもコックピット視点ではまともに操作出来ない。 >>24
開発は冒険したいと提案しても、上層部が良しとしなければ通らない。 上に色々出てるけど結局日本人には合わないゲーム性だわな
酔いやすいというのは致命的 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています