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改めて聞きたいんだけど、ARMSって結局新規IPとして成功なの?失敗なの?
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0002名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:40:29.64ID:iH370yaSd
体感ゲームとしてはかなり面白いから成功じゃね?
0003名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:41:01.42ID:AqLTl7Dn0
スプラが凄すぎたから見劣りしただけで新規IPで30万売ってる時点ですごいだろ
0004名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:41:32.69ID:40GgJ26gd
面白いよな
ランク13が限界だったけどw
0005名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:41:50.53ID:EiZjBSnz0
スプラになれなかったのは確かやが、他新規と見比べても売れてはいるな
ので成功
0007名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:42:17.63ID:dGTzNjX10
国内外でスプラ並に売れた和サードの新規IPがいくつあるか考えればいい
0008名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:43:07.82ID:RvyvWEcR0
つまらないから失敗
0009名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:44:14.24ID:2cZwsVJ/0
30万越えた今でもジワ売れしてるし40万どころかハーフいくかもしれんぞ
0010名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:44:19.05ID:cuUeGd5L0
なぜどちらかに急ごうとするんだ
30万売れてるし成功の方やろ
0011名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:44:21.12ID:zITpK1pra
これが成功してなかったら格ゲーがもっと衰退することになるぞ
0013名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:44:46.68ID:EQujZyja0
どう考えても成功だろ
これで失敗だったらここ10年くらいにでた新規ゲーム全部失敗
0014名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:45:08.90ID:Rn+C9Tcr0
まず、基本1VS1のガチンコ格ゲーってだけで敷居高すぎるのに
国内だけで30万売って、未だにじわ売れしまくってるのh大がつくレベルの成功といっていい
0016名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:45:34.48ID:LgU6zMELp
ARMSは間違いなく成功だけど、続編はどうかなって感じか
スイッチの次世代機がスイッチの機能引き継いでればワンチャンあるかな程度
0017名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:45:36.46ID:BMkL7Wc/0
もうすこし敷居が低く難易度が幅広い、イカみたいな導入事例模写出来たらよかったんだがな
初めての初心者、ゲーム素人でも適当にガチャって仲間うちで楽しめたらもうすこしうれたかもな
0019名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:48:22.51ID:gSPXBCjm0
30万程度だろ?格闘ゲームとしては大失敗 売れなさすぎ

しかし新規ipとしてはまずまずじゃね?
ストリートファイターも初代は売れなかったし
0021名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:49:52.58ID:Rn+C9Tcr0
>>17
基本ガチンコの格ゲーにしかなりようがないんだし、広く浅くは無理だろう

バーチャやスト2が日本中で遊ばれまくってた頃なら、新規格ゲーが大きくハネる可能性もあったが
今の時代にこれだけ売れたのは、逆に凄すぎる

つーか>>19が馬鹿晒してるけど、今の日本で格ゲーがどれだけ売れるジャンルだと勘違いしてるんだ
0022名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:51:58.75ID:eOch/8sx0
ARMSは国内格ゲー市場の限界を提示してしまった気はする
その限界を大きいと見るか小さいと見るかだが
新規IPとしては成功かな?
0023名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:51:58.79ID:S3GmRaN70
本来はセガが出すべきゲーム
あの頃のセガはもう死んだんやな
0024名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:53:10.27ID:ygLkbepQd
ぶーちゃんイライラで草w
あんな気持ち悪いキャラゲー大失敗に決まってんだろw
0025名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:53:43.72ID:+Tms19MQ0
バスケとかバレーとかパーティーゲーム的なルールをもっと増やせば発展すると思う
0027名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:56:03.84ID:Gq3ukysSa
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した私は失敗
0028名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:56:11.23ID:GXY8JogP0
新規IPどころか既存IPでも30万売れてるソフトほとんどないだろ
0029名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:56:19.14ID:q6IGgdBla
もう少しパッケージのセンスがあればな
0030名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:56:50.35ID:yMr1rGzS0
せめて2対2でできたら、もっと良かったんだろうけど。
0031名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:57:25.58ID:Qkcn+Gom0
>>26
Steam版も出して同規模のニーア も失敗になるからなw
0032名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 16:58:49.14ID:xmHvi3yt0
まあスプラみたいにブレイクはしなかったが、立ち上がりとしては上々じゃないか?
ただ、続編が出るイメージがない
0033名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:00:10.52ID:pqGhxKHZ0NEWYEAR
小ヒットくらいだがもう一つ足りなかったないろいろと
ただこういう若手主体の攻めてる新規タイトルどんどん出してほしい
イカ以降任天堂のイメージが変わってきていい感じだ
0034名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:00:18.26ID:ygLkbepQdNEWYEAR
>>26
ん?今はアームズの話してるけど大丈夫??
失敗じゃないならソース出そうねはちまキッズくん^ ^;
0035名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:00:59.92ID:03qQqU+HM
コントローラーを振って体感的に遊べるゲームを生み出した時点で成功でしょ
0037名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:03:03.06ID:1ThZFuWQM
体感ゲーの中では一番好感が持てるタイトルではある
Wii Sportsみたいな既存の競技の延長線じゃなくて良い
0038名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:03:37.71ID:eCX0knpAM
長く続いてるシリーズの最新作ポルノブレイド2の売上と比べてみろよ
ARMSは成功
0039名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:04:53.68ID:bzgjsoL+0
成功だろう
日本で最近これ以上に売れた対戦格闘系のゲームないじゃん
鉄拳とかストVとかPS4で出して10万いかねーんだからさ
0040名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:05:09.28ID:gvsPrFOf0
スイッチの勢いのお陰で売れてるけど時間が経てば経つほど萎んでいくタイトルだと思う
1年後くらいに2が出ても1より売れなさそう
0041名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:06:50.36ID:+B1PfpfG0
30万売れて今もまだ伸びてるんだから充分成功の部類だろ
続編もこんな感じに売れるかどうかが課題というか注目点かな
0042名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:07:20.72ID:zxYiin71a
鉄拳もスト5も10万すらいかなかったから大成功だな
0044名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:09:37.13ID:1mRAEL/t0
ARMSは小学生受けがめっちゃいいから
switchが普及してくるこれからが本番だろ
0045名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:10:38.54ID:6DEn2B9wd
switchで2だしても売れないと思う だすとしたら変化するだう 次世代機でいいだろう
0046名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:12:47.24ID:GojsVmfm0
任天堂がユーザーが続編を望むなら成功
0047名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:13:34.98ID:bzgjsoL+0
2出さなくてもアプデでキャラ増えていってるからな
0048名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:14:07.20ID:DKFJ5Olu0
成功だろうけど単発だろうな
2やりたいってもんでもないでしょ
0049名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:15:10.54ID:6RAw+9/j0
成功だろ
新規でこんないけば十分だろ
0050名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:16:12.58ID:YP0CvENy0
最近の格ゲーの売り上げ見ればいいんじゃね
0051名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:17:15.49ID:4477dXc/0
世界でミリオン越えてるし累計200万くらいはある動きで売れてる
プロモーション的にけっこう目玉扱いだったからどれくらいを想定していたかにもよるが
決して失敗と言うほどダメではないはず
ただ2作目までついてくるファンがどのくらいいるかというとそれも微妙なところがある
ガチガチの格ゲー寄りだからライトにプレイする方向ではないんだよな
0052名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:18:07.25ID:brifpSoA0
成功していても任天堂として安易な続編を許すわけがない
0053名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:19:54.50ID:T2GdweKx0
期待してたバレーとかバスケが面白くなかったから伸びなかった感じ
0054名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:19:57.56ID:mDrDm5/Q0
ゼルダ イカ2 マリカ8DX マリオ
の怪物四天王の次でしょ?

鉄拳6やストVが10万も売れない格ゲー冬の時代に新規IPで30万も売って続伸してるし
おそらくこれからもSwitchと一緒にずっと売れてくだろうし
ゼノ2の3倍ぐらい売れてるし

大成功じゃない?
0055名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:21:35.11ID:6Zg9W7cH0
続編が出れば成功だし出なければ失敗だよ新規IPとして見たらね
ただとっくに黒字だろうから商売としては既に成功してる
0056名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:21:46.70ID:2l4vlrxk0
switch面白そう!と思わせてくれたソフトやね
1回目の体験会がピークだったけど
0057名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:21:49.36ID:kS85FzWV0
ARMSが成功じゃなけりゃ成功って何だよってレベルで成功してる
0058名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:22:48.59ID:igXU/IDW0
ガチガチの格ゲー寄りとかそれこそネット対戦とかに毒され過ぎじゃね
初心者ゲーマー、どころか普段ゲームやらない人からしたら
マリカだのマリオデなんかよりよっぽど取っ組みやすいタイプのゲームだろ
Wiiスポボクシングの延長みたいなもんで

ARMSが評価されてるのはそういうところなんじゃないの
0061名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:25:30.65ID:j2E1gjES0
>>30
なにがだ
0062名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:30:29.84ID:u+YQNITT0
対戦ありきってので敬遠した俺みたいなやつがわりといると思うので、
一人用〜Coopモードが拡充されれば続編の需要はわりとありそう
Overwatchとかにも言えるが、いくらキャラが魅力的でも対戦苦手マンにはやっぱ辛い
0063名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:30:46.75ID:4B+EuiHs0
超大成功
国内30万本以上売れた格闘ゲーム
スマブラ除いたら前はいつだ?
0064名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:35:05.48ID:yidKcPrza
>>62
いや、下手な奴はオンラインくんなよ
敵としても味方としても邪魔なんだよ
お前のせいで浪費した貴重な時間を全員にきっちり返却できるんなら繋いでいいがな
0065名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:35:41.47ID:4477dXc/0
>>58
その理論だと普通の格ゲーも対人意識しなきゃ友人とワイワイできるけどな
しょうがないことだが1対1の格闘ゲームというのはよほど運要素入れなきゃガチになっちゃう
キャラクターは本当任天堂らしいキャッチーなセンスがあって良いと思う
0066名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:38:13.25ID:95TVXcdE0
こないだ初めてやったパーティージャックがかなり面白かった
あれを初期から実装してくれていればもっとドはまりしていたのに
バッジでお金がじゃんじゃん溜まるのもいい
やっぱり初期は今思うとあまりにもストイックだった
0068名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:44:55.15ID:cLhKBOdua
ストイックさを削ぎ落とすのと一人用モードの充実が出来れば更に伸びそうなタイトルだと思う
0071名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:48:41.68ID:igXU/IDW0
>>65
ゲーセンに置いてる体感ゲームみたいな売りだからって言えば話通じるん?

ああいうのは一見さんでも直感的に操作できて取っ組みやすいから置いてるわけでしょ
そういう人たちが格ゲーの対戦台来て初心者ガチャプレイでワイワイキャッキャしてるの見たことある?
0072名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:50:45.77ID:eOch/8sx0
OWなんかで下手くそは来るな言ってもな
PUBGやっとけってなる
0073名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:50:56.84ID:cLhKBOdua
>>70
キャラ作り込んでるんだからストーリーモードとかも欲しい
最悪紙芝居でもいいから
0074名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:59:01.06ID:h39wXyiH0
一応成功くらい
大成功ではない

失敗→明らかにペイライン以下
失敗ではない→トントン
一応成功→少なくとも明確に黒字←ここ
成功→続編可能、次世代にも出せそう
大成功→新たなるキラータイトルの誕生
伝説→ウン百万、新たなるキラータイトル、これ出しとけばそのハードは最低限普及する

外注でこれなら成功の部類だろうけど
任天堂内製だと一応成功のラインだと思う

まあこのスレで言われてるようにへたくそは来るなとか
完全に格ゲーとか言われてるから
海外じゃ500万言っても日本じゃ伸びしろなさそう
ぶっちゃけ日本じゃゆうた需要がない限りミリオンはあり得ない

>>23
アケっぽいゲームだなぁとは思う
0075名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 18:00:46.01ID:hVsFY6BK0NEWYEAR
単体では成功だけどシリーズ化は不可能って感じ
ジョイコンなどハードが進化して操作性が良くない限り続編は出さないほうがいい
0076名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 18:02:11.58ID:4477dXc/0
>>71
ストファイ2の頃は下手どうしで友人の家でガチャガチャやってた覚えはあるよ
それ以降はそもそも選択に入ってないから知らない
Wiiスポとはいろんな意味でガチになる度合いや技術的な面が違ってくるから別だと思う
逆にそれほどの間口の広さを提供できたならもっと売れてるはずだろう
0077名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 18:03:41.61ID:vOk1tQABM
なんとなくF-ZEROコースな気がする
0079名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 18:07:20.30ID:JM92/7qs0
去年出たゲームでArmsより売れたのがどれだけあったか
まあ、ただ何というかストイックすぎだな
昔のゲーセンの格ゲーに通じるものがあるように思う
0080名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 18:11:50.80ID:miS8jxVg0
かけた金と販売目標は任天堂にしかわからないからなあ
まあそれなりの売り上げだしスイッチを盛り上げる役割はキッチリこなしてるけど
0081名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 18:14:27.67ID:S3GmRaN70
>>77
つまり64ddで続編か
0082名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 18:16:29.28ID:gEIWMzbE0
成功。ただARMS2を出すと言われても嬉しいと思わないゲーム。もうお腹いっぱいって感じ
0083名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 18:17:47.67ID:rqyREkKUa
格闘ゲームオワコン時代にしては十分成功してる
任天堂がどれぐらいの目標を立ててたのかは知らんが
0084名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 18:19:26.35ID:ThVcSIPd0
成功
だけどグッズ展開に弱いんじゃね
キャラについてもスマブラに参戦してテンション上がる奴がいるかどうか
0086名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 18:25:42.32ID:S3GmRaN70
まあ、ファミコンウォーズみたいな扱いやね
続編はそうそうgoサイン出ないだろうな
0087名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 18:28:03.51ID:N1g9YV5E0
>>40
そんなバンバンださんでも
1ハード1作品出る定番ソフトになって欲しい
0088名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 18:30:43.68ID:IOhK55pe0
間違いなく成功だけど、スプラとちがって恐らく〜2が出たらそれは大幅に売り上げ落ちるだろうなぁ
0089名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 18:36:56.59ID:43X+veeAd
お前らの判断なんて何の意味がないと、帰省して中一の姪がクリスマスプレゼントにswitchを買ってもらい選んだソフトがarmsだったと聞いて驚いた俺が思う
0090名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 18:38:23.60ID:jjex8+qCa
アプデ重ねて今はだいぶ遊びやすくなっとるよ
ランクマはまだストイックだけど、パーティマッチで2人組で入ってる人も結構見かけるし割と気軽に友達と一緒に遊ばれてるんじゃないかな(今パーティジャックやってるから特にだろうけど)
0091名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 18:38:52.90ID:S3GmRaN70
まあ、スプラよりハードル下げればワンちゃんかなあ。
パーティーゲー要素増やせばまだ行けるかも。
つーか公式そっちに寄せる気満々な気がする
0092名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 18:45:06.96ID:irBGtTI40
大とは言わんが成功だろ
まぁ任天堂だから続編出るとしても次世代機だろうけど
0095名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 19:31:45.62ID:tFL+Wp+F0
タイトルがダメ
もっと気をひく斬新なものでないと
0096名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 19:36:25.85ID:ry7HJB/A0
次が無いから失敗とみていいのでは
単体としてみれば成功じゃね
0097名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 19:37:15.57ID:6OMB4nsaa
音楽のウオゥウオゥがなんかムリ
0100名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 19:41:19.49ID:b2KIzzz40
まだ売れてるみたいだしな
このまましばらく売れればかなりの成功よ
海外では特にジワ売れする傾向
0101名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 19:41:57.13ID:ED7soSqU0
1作目で認知させて2作目でドカンと売れるタイプに見える
次の心配は必要無さそう
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/01(月) 23:03:24.10ID:JyIzB3YR0
餓狼伝説、龍虎の拳も1より2
バーチャファイターも1より2
ヴァンパイアも1よりハンター
チャロンもOMGよりオラタンで開花したんだ
まだまだイケるさ!
0103名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 00:27:30.15ID:LzffyqDC0
ゲハは短絡的だから極端な評価を求めるけど、
任天堂もまずまず成功と判断してると思うぞ。
0105名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 03:05:24.36ID:0i2cGvA80
任天堂にしては更新頻度が凄いと思う。逆説的には初期バージョンがダメだったとも言えるのだが。
最終的にはバージョンいくつまでいくのかな。
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 14:05:25.65ID:tqVJofxQ0
任天堂が成功だと思えばせいこう、失敗だと思えば失敗。

で、それが何か疑問なのか?
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 18:21:41.01ID:Xfw4xMRoH
これがPSから出て30万叩き出してたら
疑う余地もなく大成功扱いだっただろうな
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 18:37:59.46ID:b+zA9gzx0
んじゃそろそろ発売のバーチャロンと比較でいいだろ
ゲーム性似てるしさ
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/02(火) 23:55:54.81ID:0yUDZI2l0
こんどのバーチャロンは新規ユーザーがやるにはしんどいから
多分あんまり売れないと思う
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/03(水) 01:19:56.01ID:asdTqcV40
2があるとして、ストイックな対戦が深い格闘ゲームとして進化させるか
それともカジュアルなスマブラ方面のほうに進化するか…
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/03(水) 09:59:25.30ID:7ySlCn670
>>111
横からだが
そんなにおかしな比較ではないよ
本質的に良く似てる。
スト2的な格ゲーと同列にするほうが違和感ある
0115有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU
垢版 |
2018/01/03(水) 12:30:35.32ID:pK6WIIs70
>>44
まじか?小学生人気ってポケモンとかマイクラもそうだったように、時間差でおおきく燃え広がるから、アームズがそのコースに乗れるなら無茶苦茶期待するんだが。
コロコロコミックでアームズ漫画が掲載されるのを妄想するだけで変な笑いが止まらなくなる。
0116名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 00:17:24.42ID:mQJoGTHna
商売的には成功したかもしれんが、格ゲー的にはどうだかね。
Twitterみててもイライラしてる人多いし、悪質なプレイヤーが多いって話だ。
1作目は分からんから買うけど2作目は嫌な思いした人は買わんだろうな
0117名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 00:30:39.58ID:NUSQ1yI30
ゼルダの採算ラインが200万で
それくらい売れそうな感じだから成功やろな
0118名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 01:49:34.82ID:8vTzcjjY0
イベント、デカアームとか楽しいから、あれをレギュラーに加えて欲しい
家族でもローカルであれやりたい
0119名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 01:50:41.72ID:5yOIq07+0
チンコンで似たゲームあったけど売れなかったじゃない
それと比べたらアームズは大成功すぎる
0120名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 01:52:25.04ID:AhmIYU/X0
これが失敗ならサードソフトの99%が失敗になるわw
0122名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 02:46:13.69ID:AhmIYU/X0
売上ガーするとPSソフトのほとんどが失敗になってできないから続編ガーに切り替えたんだなw
キチガイのする事は要素を限定しすぎてて笑えてくる
0123名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 03:24:30.10ID:G7Q6ByCcd
そもそも、発売半年後にまだ週販に顔出すゲームに次がないって
逆に何なら次があるんだ
0124名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 03:28:49.81ID:AhmIYU/X0
次があった所で明確な爆死したゲームもあるしな
採算あわせるためにどんどん規模縮小でスケールダウンしていくからみててわかりやすい
0125名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 04:35:32.70ID:+br3Axdg0
大成功であり究極の対戦格闘ゲームがARMS
後方視点だから左右で技の出し方が違う問題が起きないし
パンチのエイムや相殺という概念がある
0126名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 04:48:02.19ID:+br3Axdg0
ARMSはまだまだ売上はのび〜〜る
鉄拳などの化石格ゲーとは次元が違う

あれは攻撃を制御して狙い当てるという概念がないからな
技を出すか出さないか、1か0かしかない
0127名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 05:37:33.60ID:IxsGPi3Np
発売半年で国内30万世界でもミリオン超えてる新規IPが失敗だったらサードパーティ絶望するしかないな
0128名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 14:54:22.84ID:OMPUTthM0
小学生が数人集まって遊ぶには最高だろ。
もちろんオーナーの子が強いだろうが、
集まった子供同士なら盛り上がるよ。
意外と地味に定番タイトルだと思う。
0129名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 00:21:18.49ID:cYhJ5x6g0
>>128
次!オレッって声が聞こえてきそうだわ。
あ、このゲームって女の子でも鋭いジャブ繰り出すらしいな。
0130名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 00:24:31.91ID:7Ixroin/0
>>115
コロコロイチバンの方では4コマ載ってるみたいね
本誌に来るかはわからないけど
0131名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 00:45:38.92ID:ER2/wX5N0
早期にスプラトゥーン マリオ ゼノブレイドが揃ったからなあ・・・
アームズの立場ないよね
0132名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 00:51:06.07ID:PUlwes0xp
Eスポーツの競技としてメジャー大会に出れば成功じゃない
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/05(金) 00:53:37.06ID:fwttOJLP0
カプコンすらIRで認める失敗をしてるストVもeスポ採用されてるから何の指標にもならん
0134名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 00:54:06.54ID:4nPSR7Bj0
別に失敗でもいいんじゃない?
PS4ソフトはほぼ全て失敗になるし
0135名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 00:56:45.39ID:HcAfcR4i0
eスポーツありきで作ったわりに
プロゲーマーが誰もやってないところは失敗だと思う
だから言われてるとおりパーティーゲー需要を狙っていくんだろう
0137名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 01:00:45.54ID:PUlwes0xp
Armsは試合動画が難しいんだよ
上級者の駆け引きがまだ言語化されてない
試合の見どころの解説や実況がされないから
見ててなにが凄いか理解できない部分が出てくる
Eスポーツ化するには見る側のリテラシーを高めないと
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/05(金) 01:05:11.77ID:TN+VF5ox0
見てる限り成功とも失敗とも言えないイメージ
最初発表された時はイカ程にはならないだろうなと思ってたからこんもんだろって感じ
0139名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 02:03:47.81ID:ARsE5xExM
失敗ではないわ
任天堂がどのくらい流行る想定してたかは知らんけどこれが失敗だったらSwitchに限らずサードのほとんどが死産扱いになる
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/05(金) 13:05:02.49ID:juY72O1ma
ゲームは面白い、楽しいが原動力のはずなのにARMSは負けて悔しい、見返してマウウト取ってやりたいみたいな側面が強いから微妙な評価。
ランクマのシステム自体人が減るだけでつまらなくなるだけなんだがなんとかならなかったのかね?
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/05(金) 13:35:32.69ID:7XpRWP520
9月末の時点で135万本だから
もう200万超えてるんじゃないの

GCにおけるルイマンみたいな存在
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/05(金) 13:44:17.12ID:AbT7sbbC0
失敗でしょ

大々的にCMを打った、遊んでもらうことには一応成功した、では続編を出したら?・・
で予測するると大ヒットは望めないであろうことは容易に想像がつく
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/05(金) 14:36:52.90ID:B4HT5Xs9M
アームズ、海外の方が売れたけど
海外の人たちはすぐやめて
arms is deadと言われるようにようになってしまったからな

ランキングの外国勢もかなり少ない
次作の海外売り上げはガクンと下がると思うわ
0147名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 14:38:13.84ID:Gy5zO9ZS0
>>1
新規IPの数字調べてみれば分かるだろw
今時新規でこれだけ売れるのが幾つあるのか
既存タイトルでこれだけ売れるのが幾つあるのか
馬鹿でも分かるだろ
0148名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 14:46:49.36ID:hg8xp0Pad
5chやらで盛んに話題になってる様子もなければ配信されたりしてる様子もないけど
現状の週販あれだけ伸びてるってことは、未だにどこかしらで盛り上がってはいるんだよなどこかは知らないけど
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/05(金) 14:48:56.05ID:PgOlvbg90
IPとしてってことなら成功
あのキャラでPUBG的なゲームでも作ればいい
0150名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 15:01:48.42ID:QJO4pI0s0
>>148
クリスマス終わったからまたランキング外に落ちて行くと思うわ
0151名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 15:17:52.29ID:JFVzkO8N0
脳トレやWiiスポのような社会現象的な成功とはほど遠いが、普通に成功はしている
任天堂はどういう位置付けしてたんだろうか
0152名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 20:00:12.51ID:Mc+ZMiExp
ちびっ子が腕をメチャクチャに振り回して遊ぶ用のソフトだな
幼児用の玩具としてはそこそこ成功だが、豚が自分の手柄のように勝ち誇るのは滑稽
0153名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 20:11:05.52ID:4nPSR7Bj0
これを失敗にするならプレイステーションソフトはほとんど失敗なんだけども
ゴキブリは何考えて生きてるんだろ
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/05(金) 22:44:54.45ID:GwnFkox90
新規で30万超えてまだ売れ続けてるんだからそりゃ成功としかいいようがないだろ
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/06(土) 10:44:49.77ID:rGSVkpzCa
続編やりたいってほど面白くないしな……
他にやるもんがないだけで。暇潰しいぐらいにはなるけどな。
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/06(土) 10:46:49.31ID:zX254zGO0
競技ゲームとして継続して盛り上げられそうな域に来てるかは微妙なところなのかな
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/06(土) 11:19:36.14ID:pi1zywgp0
>>148
こんなところで話題になっても売れないのはネプが証明してる
0158名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 13:13:44.91ID:1CSBPkGO0
子供に受けなかったら未来ないんだから成功だよ
おっさんおばはんしかかわない30万と
子供しか買わない30万ならどっちが成功かは明白

ま、大人しか買わない30万の新規タイトルなんて
もう国内じゃ絶望的だけどな
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/06(土) 13:18:20.69ID:lBrZRNyn0
>>151
GBAのスタフィーぐらいじゃね
0160名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 14:40:20.69ID:fdsAqPhy0
はっきり言って申し訳ないが、
バーチャロンオラトリオ・タングラムを選ぶ人のほうが圧倒的に多いだろうな
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/06(土) 14:41:26.49ID:fdsAqPhy0
「任天堂」から発売されなかったら、誰も見向きしなかったと思う
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/06(土) 14:47:08.08ID:9eJhuvkg0
そりゃそうだ
まずサードじゃあ信用力がないので買って貰えない
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/07(日) 02:31:56.08ID:QNqSrg0A0
DCのオラタンは18万本
とっくにARMSにぬかされてるっつーの
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/07(日) 02:58:10.42ID:0azxPD9i0
おもんないから、30万でも売れすぎ
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/07(日) 07:18:31.70ID:7lU8SSUL0
新規で30万かつ海外ミリオン軽く超えてる
プレイステーションでこんなソフトを日本メーカーが出してたら大騒ぎだろ
任天堂だから当たり前の中堅ソフトに過ぎないけども
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/07(日) 09:59:34.49ID:OAskl8+K0
自分はオラタンを選ぶかな
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/07(日) 10:07:08.45ID:x3SsDf+uK
>>74
この基準でいうとイカは明らかに伝説だな
Uもスイッチも一定数は牽引してたし
0170名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 10:10:03.72ID:xi7Eg8q90
>>151
joyコン機能の導入用ソフト
switch発表会でjoyコン機能紹介→機能を生かしてみんなで遊べる1.2.switch &やり込めるARMSってプレゼンだった
当然「こういう遊び方の提示も出来ますよ」っていうソフト会社へのアピールでもある
ジョイコンを操縦桿に見立てた潜水艦ゲーとかロボットゲーとかも今後間違い無く出てくるだろうね
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/07(日) 10:10:55.26ID:G4QmHKka0
発売時からバッジが実装されていて
操作がイイね持ち一択だったらもうちょっとキッズ受けしたかもしれない
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/07(日) 16:39:46.59ID:OBc+dj9f0
売上的には成功だろうけど
アクティブユーザー数はどうだろう
もう遊んでないけど
次回作出たら買うよ
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:04:26.01ID:KNaaWokvp
攻撃はあれでいいんだけど移動が直感的と言えないんだよな
練り込めばもっと敷居下げられたと思う
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:32:13.77ID:Ck4R4K7S0
失敗だろうなあ
やり始めたころは体感的だと思ったけど
結局普通のパッドのほうがやりやすいし
戦いは全体的に地味で劣化格ゲーって感じだし
戦略が分かりにくいのも×
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:39:11.57ID:2l96LUBC0
今のところスイッチならではの新規IPはARMSと1-2-Switchだけ。

Wiiで言うところのWiiスポとはじWiiなわけで、
そう考えるとギミック路線が飽きられてる証拠。
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:44:26.63ID:z5fwAopRr
体験会が糞過ぎた、あれの1 vs 1 vs 1でリンチされたら二度とやる気無くなる
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 10:59:04.42ID:mgFRtFPh0
>>177
操作にクセありすぎる上にガチの対戦ゲー
Wiiスポーツとは狙ってる対象が全く違うだろ
Wiiスポーツの後継タイトルがSwitchで出たら普通に数百万本売れるわ
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 11:02:20.12ID:664iGyBx0
体感要素ありで コアもライトも楽しめてる時点でスマブラにできなかったことができているんだよなあ
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 11:25:01.22ID:36+6NtrM0
もう少し楽しめるストーリーという名のチュートリアルが欲しかった
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