Switch版マリオメーカーを大ヒットさせるためにはどうしたらいい?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ぼくのかんがえたさいきょうのアイデア
・ナンバリングを付けない
タイトルを「スーパーマリオメーカーデラックス」みたいな感じにして前作を買わなかったユーザーを集める
・ステージの広さ、オブジェクト数制限を拡張する
Switchの性能があればもっと拡張できるはず
・Switchのおすそ分け機能を活かす
2人協力でステージを遊ぶ機能、2人攻略専用のステージ作成機能、2人で一緒にステージ作成する機能など
・くだらないキャラマリオを削減する
アミーボが出てる人気キャラならまだしも、マイナー漫画やマイナーアイドルとのくだらないコラボは全削除
・ステージ作成者に名誉を与える
MMOTY(マリオメーカーオブザイヤー)みたいな賞を作って毎年大々的に発表する 製作後にクリアしないとアップロード出来ないというゴミ仕様は絶対やめるべき
誰が得するんだ 多人数で作成して多人数で攻略、みたいなのは
もうUCHが世に出回っちゃってるから二番煎じ感あるな
今度Switchにも移植されるし >>3
クリアできないステージもアップできちゃうからじゃねーの。 ランキングとか、他のコース紹介をもう少し工夫して欲しい
具体的な案はない 中途半端な進化ならそのままでよかったって言われるからな
クリエイト系ゲームの続編は大変だ カテゴリ分けが出来たらいいな
難易度 : 簡単 普通 難しい
種類 : アクション 謎解き 全自動
みたいな感じで まずでんの?
出たとして二回も出たヤツが売れんの? >>9
その発想は無かった
マリオメーカーで作ったステージをマリオランで遊べるようにすれば
スマホの客をSwitchに持ってこれるかもしれんな ぶっちゃけ流れ的にはそのままちょっと+するだけで移植すりゃ普通にある程度は売れると思う
WiiUのソフト全部NSに持ってきていいぐらい 真面目な話どうもしなくても、極論ベタ移植でも十分売れそう ベタでも売れるだろうけど
WiiUソフトでも3DSとマルチで出たのはswitchにこないと思ってるから
たぶん新作になると思ってる マリオメーカーはクリアコース作成という仕様上、バグ修正が出来ないのが痛い
WiiU版3DS版と同期させたいならそのままで出さないといけない >>11
ニコニコ動画みたいにタグを付けて検索もできたらいいな 流石に3回目は厳しいと思うけど、switchに出して損はしないと思う
なんで、ネット有料化の時にベタ移植を配る、くらいのアグレッシブな姿勢が欲しい
年間パスにマリメ付き、って感じで テトリス作ったり、巡回セールスマン問題を解けるようにしてくれ 前作で多かった要望は坂道のパーツとアスレチックBGMだな
まぁ追加要素なしで出すだけでもWiiU版は超えるんじゃないかな
クソ3DS版ですらWiiU超えたし 縦長のコースが作れるとか
あと馬鹿みたいに広ーいコース 感圧式じゃなくなったから専用タッチペン付けてくれ
指で操作したくない >>34
ジョイコンだけで完結する操作に見直すべきかもね
振るのとか置き換えるのが難しそうだけど タイム無制限モード追加
変身キノコは次のキノコを取るまで
チビの状態でもキャラを維持 普通にデラックス版を出すだけで新作感覚で大ヒットっしょ
WiiUというのはそれだけ未プレイ者が多い大失敗ハードだった ミバ終わるまでやってたけど
キャラ(性能)増やすのとマリオランモードは妄想してた
あとはオンラインマルチプレイとそれ用のコース?
テストプレイから投稿の流れをどうするか考える必要あるけど マリメって2画面とMiiverseありきだったと思うからマリカみたいにすんなり移植できんと思うぞ マリオワールドみたいにワールドマップ制作
アップするの大変そうだが ・静電対応のペンを同梱してほしい
・操作感はオリジナル準拠で
・オブジェクトも原作にあったのは全て揃えてほしい
・コースの保存をメモリが許す限りできるように
・キャラマリオはWiiU版にあった物以外ではamiiboで発売されたのは全て収録(マリオとか複数種類あるamiiboの場合は全て異なるマリオのグラで)、新たなamiiboが発売される度に追加キャラとして配信する 製作後にクリアしないとアップロード出来ない仕様をそのままだけど
何度かプレイしてもクリアできなかったら、任意で
制作者のクリアの時の動きをみれるようにした方が良い ポンプ
プロペラの様な性能
高度、飛距離共に及ばないがイライラ棒の様な細かい操作も可能
チコ
しっぽの様な性能
滑空も飛行も出来ないが二段ジャンプが出来る
キャッピー
マリオ3のブーメランの様な性能
チコほどではないが少し浮ける
的なの期待 >>52
特定の数しんだら投稿者のクリアが見れる
数は設定可能
だったらいいよね
999回だったら投稿者隠し確定 クラウドでAI処理してサジェスト機能を充実させる
AIがコースを作ってAIがクリアする様子を見て人類が戦慄する 陸スキンにも泳げる水中
移動可能ブロックの巨大化
強制縦スクロール
このあたりは確実で ドア(ワープ)は廃止した方がいい
コレのせいでクソステージが量産されてる タッチパネルしやすいようにタッチペンつけるだけでよくね?
知名度はあるから勢いあるうちに出した方が売れる タッチペンにボタンいくつかつけるだけでも良さそうなんだよな エキサイトバイク
レッキングクルー
ロードランナー
このあたりも付属しちゃう
あと作成系で流行ったの何あったけ? 3DS版とのコースの交換機能
子どもが3DSで作ったコースをSwitchでアップ
親子の絆が深まります 3DS版ががっかりだったからね
一生遊べる可能性はあったのに…… カプコンと協力してマリオメーカー&ロックマンメーカーで発売 ぶっちゃけマリオメーカー出したら普通に売れると思う
3DS版もWiiU版もやってないし
マリオカートもバカ売れしてるしな クラフト系ソフトはゲーム業界全体で食傷気味だから
こういうのはもういいだろう
マリオ番外編やるならFPSあたりをやってほしい WiiUからの移植、DX版は全部WiiUより売れたりして
次はベヨネッタか タイム制限あるとTAな作りに片寄るから自由なクラフトなのに遊びの幅を狭くしてる
マリオの当たり前を見直すには
タイム無制限にできたり、マイキャラの見た目を変身キノコ無しでも好きなキャラクターにできたりって自由度が欲しい ゲームパッドが無い問題を解決できたらいつでも売れるやろな タッチがないとかいうのは
作成は携帯モードのみにすればいいだけじゃね ジョイコンをモニターに向けて作成でしょう
携帯モードは指で……
スマホ用にタッチペン買うか…… 1番の問題は十字キーがないことだろ
これが致命的だからSwitchでマリオメーカーが出ることは絶対ないよ いずれにせよ一般ユーザーがUみたいなもんでやるより敷居は低そうだな 画面サイズやコストの問題で難しいだろうけど、スマホと連動してコース作成できたら、普及用に3個は買うわ スマホとの連動
スマホにマリオプレイヤーを出して100プレイ100円くらいでチケット販売すればいい
ゲームする人が増えれば作る側もやる気が出る
製作ステージのランキングが高い人にはポイントとかなにか貰えるようにする
スマホで勝手に儲かるしステージ作りたい人やただでプレーしたい人はマリオメーカー買うし一石二鳥 >>78
マリオデで2Dマリオ遊びまくったし
そもそもswitchに2Dマリオ単品も出てるぞ阿呆 マリオメーカー&ファミコンリミックスメーカーにする 1 ニューマリwiiみたいに4人プレイ可能にする
2 オンラインマルチプレイ、マルチステージ作成を可能にする
3 自分のワールドを作れるようにする
4 オリジナル素材や効果音、マリオペイントみたいに音楽も作れるようにする スイッチ版のマリメはまずタッチパネル使えないデメリットをどう埋めるかだな
あとプレイする側のご褒美的なものを充実させるといいと思う
クリアしたステージ数に応じてアンロックされる「何か」とかやり込み心をくすぐるようなものを どうしても一発ネタになるのがなあ
本家のマリオって案外と堅実なステージ構成なんだけどな。 >>3
クリア出来ないステージなんか誰も得しないわ。 ワールド単位で作れるようにする
1ステージだけだと緩急、変化を作るにはステージを長くしなければならなかった
1ワールド4ステージ(4でなくてもいい)なら短くても変化の表現ができる >>71
だからといって2Dマリオ出すのも食傷じゃね? 背景ぐらいオリジナル画像やドット絵使えないと
同じような見た目のステージばかりになるなってWiiUのやって思った マリオメーカーは画面タッチなしでも
カーソル移動+Aボタンでパーツを置けるようにすれば
操作性は落ちるが普通にいける タッチ無しでも作れるけど
そもそもswitchにタッチパネルあるんだから
タッチ操作で作りたい奴はそれ使えばいいだけだな
何の問題もない 作る方はマリオペイントみたいに
マウス売れば解決だと思うんだけどな スーパーリンクメーカー
ブレス オブ ザ・ワイルドのスキンで、裸で灼熱地帯を駆け抜けろ!の試練をやりたい。
青いチュチュゼリーを割って液体をかぶると、数秒間の燃えずのガードが付くので、
これを利用して灼熱ダメージを受けないようにする。
この手順を怠ると、リンクが火だるまになり、灼熱ダメージを受けながら駆け抜ける羽目になる。
結果はゴールまで間に合わず、火だるまになった状態で力尽きる。 スーパーリンクメーカー
三次元ゼルダで、オリジナルの試練の祠を作れるというメリットが有る。
スキンは時のオカリナ、トワイライトプリンセス、スカイウォードソード、ブレス オブ ザ・ワイルドの4種類。
水中を潜る要素があるので、ブレス オブ ザ・ワイルドのスキンでも水中を潜れる仕様となっている。
水中を潜ると、頑張りゲージが青い色の息吹ゲージになり、時間経過、リンクの動きで消費する。
息吹ゲージがカラになると、その場でミスになるので注意が必要である。 携帯モードはタッチパネル使えるがドック挿した状態の操作どうするかだな 携帯モードでタッチパネル殆ど使われてないとこ見るとコース作成は携帯モードで遊ぶのは両方って気がしないでもない クッパの攻撃方法を何種類か用意して
それを組み合わせたり出来るようになると
単調な戦いが様変わりするんだがなー 2Dゼルダメーカー出したら
アメリカ人がスゴイ面白いゼルダいっぱい作ってくれそう このコースを遊んだ人が気分を害するかもしれません。本当に投稿しますか?
みたいにワンクッション置いてくれないものか >>108
いじわる難易度大量発生
全財産かけてもいい ベタ移植でいいからはよ出してくれ
今更wiiu版は買いたくない もうウィユーの移植はこれ以上出さなくていい
新作を作れ これ、マイクラ並みに子ども受けめっちゃいい
ゲームが家にない近所の子もオブジェクトをテキトーに並べて遊んでる ぶっちゃけマリオ2ってマリオメーカーの糞ステージ並のステージばっかりだよな あの時はゲームというものが登場して間もなく高難易度が主流だったので
30年以上経ってオデッセイという残機やゲームオーバーという概念すら廃止されたから今の任天堂は徹底して初心者配慮してる >>119
見えないところにいるパタパタを踏んで穴を飛び越えるなんてのは難易度とか以前に不親切なだけだと思う 初見はそうだろうけど何度もやって少しずつスクロールさせて確認すればいいのでは
あ、あと初代みたいに右に進むと左に戻れなくなるようにできないものかね
最後にそれやったの初代Newの隠しコマンドだけど
まあ仮に実装されたらそれを利用したクソコで溢れそうだから無理か この手のゲームって糞マップとか難易度高すぎor低すぎが多すぎてウンザリするイメージが強い
他人の自作ステージを組み合わせてクッパを倒すまでの1本のゲームにしてくれると嬉しい、もしくはユーザーの手で作れるように。
同じ人間が選定したステージならある程度難易度も似たものになるし糞ステージ除外にも期待出来る 糞マップなんて避ければいいだけ いくら機能を制限してもクソなマップは作られる
新作に望むのは糞すぎるコースが100人マリオに出なくなることでは プリンセスピーチメーカー
はて?どこかで聞いたタイトルになりますかな 全自動マリオみたいなスピードランナーからはクソステージ
カジュアル層からは良ステージみたいなのあるから
100人マリオの拡張で自作ワールドシェアできないと無理だろうね 3DS版みたいに全ての敵を倒すとか全てのコインを集めるなどお題みたいな要素も実装してくれ
キノピオ隊長のコースみたいにジャンプなしとかダッシュなしとか操作関連も マルチ用ステージ作るのは処理が難しいだろ
一人が扉に入ったらもう一人はどうなるんだ >>95
それやると絶対に著作権とか子供には不適切な面を作るやつが出てきてチェックが大変になる 複数キャラ参加だと、干渉が起きて全員のクリアが不可能になったり
逆に片方を踏み台にインチキしてクリアがメチャクチャ簡単になるステージとかができそう
でもたのしそうだなぁ
クリア率0.01%みたいな鬼畜ステージだと複数プレイなんて無理だと思うが
整合性を多少無視してでも多人数プレイは入れてほしいな
扉なんて一人が入れたら全員入るnewマリオ形式でよくね >>129
そういうやつはbanでいいだろ
そもそも他社もレースゲーで似たような事やって、問題はあるながらもなんとか運営できてるし
ニンテンドー自身もミーバースやらスプラトゥーン2で著作権に引っかかる可能性があるお絵かき機能を開放してるじゃん 従来のクリア必須のモードと好きに作ってくださいってモードを分ければ良いと思う
遊ぶ方の視点から考えたら制約は必要なんだけど
基本的に遊ぶより作る方がメインのゲームだと思うんだよね
制約なしで好き勝手作れるフリーモードがあっても良くないか?
遊ぶ方もわかった上で遊ぶし
遊んでもらえなくても仕方ない クリアしてないのにアップロードできると
詰みコースをアップする馬鹿が現れるだろ そういうコースがあっても良くね
上の人が言うように遊ぶ側の了承があってなおかつ
100人マリオにださなけりゃいいだろ
なんならそういうコースはコードを入力しないと絶対表に出てこない、検索も不可能なようにしてもいいやん クリア不能なコースをアップすることに何の意味があんの?
ただの荒らしやん >>136
それって真面目に考えすぎてないか?
作る方には意味がある
避けたい人は100%避けられる仕様にすればいいだけ 一応作る方に意味があるってのは
荒らしがしたいって意味じゃないよ
あとクリア不能に拘ってるわけでは無い
ただもっと縛りが無く自由に作れてもいいじゃないか?って事 >>139
なにを見せたいのか知らないけど、
どうしてクリアできるようにしないの?
ゴール置くだけじゃん
ゴールされたら困るわけ?
他人の時間を無駄に消費させたいの? >>139
ゲームとは落とし所が必要
この手のゲームは自由よりも制約があるから面白いんだ
自由だって言われると意外と面白くない マリオメーカーと、バンブラ的なソフトも出して、バンブラで作った曲も使えように出来るようにして Steamでも売ればいい 「任天堂垢が必要になります」で紐つける
んで100人同時クロスプレイ 既知外マップも全員でぼたぼた死ねば動画用の武器になる
持ち歩くならSwitchをどうぞ、にするんだよ 日本の外にゃインドアデスクとアウトドアノートの二輪車でゲームやるジャンキーが山ほどいる
そいつらの外行きをSwitchで掻っ攫えばいい せっかく「他じゃ替えられんぐらい携行に便利」という武器を持ってるんだから マイクラみたいに3dブロックゲーにしてみたら?
マリオじゃないって言われちゃうかもしれんが
64マリオモチーフにさ すぐにスイッチ版出るかと思ったけどさすがに無かったなw マリオメーカー >>1
放って置いても大ヒットするので只発売するだけでええ これはスプラトゥーンよりハマった
対戦モノはすぐ疲れるけどこのゲームはゆったりできるから
だらだら続けられるんだよね >>153
ニンディーズダイレクトとかもっとやったらいい
日本向けにももっとインディーズの紹介やってくれたらいいのにな >>130
扉に一人が入ったら全員入る形式だと複雑なコースは作れないな >>145
クリアの制約があるから嫌がらせみたいな高難易度ステージの氾濫抑えられてんじゃん
これがクリア必須じゃ無くしたらただでさえクソコースだらけなのに更に酷くなる 百歩譲って作者はクリアしなくてもいいが、そのコースには作者未クリアとかクリア不可みたいなタグ付け義務な
プレイ数激減するぞ あと姑息な作者用隠しコースには一定数のプレイヤー投票でタグ付け出来ると良い
純粋に高難易度に挑戦する気持ちも削がれず、時間の無駄が省ける 敵の体力を決めることが出来るようにする
今の状態が上限値とする
縦スロールのパターンも作れるようにする
スタート地点やゴール地点を自由に置ける
キャラマリオを固定できるようにする 馬鹿の所為でいつまで経っても強制スクロールの細かなコントロールが出来ない 極端な話だけど、AIマリオを用意してそいつがまともにクリア出来るかどうかで難易度設定決めれたらいいと思う
直情的なAI、絶対隠し見つけるAI、TASめいた動きをするAI
これが出来りゃ人の手で判断してもらう手間と時間が省けるんだが だからその自分でクリアする最低限の手間を省きたいという魂胆は何なのよ 通しのクリアチェックは2機連続成功(中間からは1回で○)しないとダメにすれば、今ある超難関()をほぼ駆逐できる。
またプレイヤー側はクリアしないと、そのコースに【いいね!】する権利を貰えないようにすればいい。 多分だけど「クリアを目指さない(別の遊び方をする)コース」みたいなものも作れてアップできる自由度が欲しいってことかな?
計算機作ってる人とか居るし、そこまでではないけど非マリオ的な変なコースを俺も作ってたから気持ちはなんとなく分かるが
これまで以上のクソコ大量生産が予想されるから賛同はしかねる >>164
俺は別にクリアしないと投稿できないのを止めろだなんて一言も言ってないが
難易度の差別化の話な 他には【MEGA MAKER】(ロックマンのコースが作れるゲーム)みたいに高評価ボタンだけでなく低評価ボタンを実装する。
極端に低評価が多いコースやユーザーは何らかの形でペナルティを負う(ランキングに載れない等)ようにする。 マリオメーカーは"つくる"を楽しむゲームだが
必ずしも「良コース」や「一般多数のプレイヤーを楽しませるコース」を作らなければならないわけではないと思う
例えば全自動や演奏などのゲーム性が欠如したコースや
超難関や特殊テクが必須なコースなども実際に一定の需要はあるのだから
そういうコースの作成やアップロードに特別に制限をかけるような変更は反対
真に必要なのはそれら等の「締め出し」ではなく「住み分け」だと思う 一層の事マリオに限定しないで、初心者でも扱えるゲームメーカーのライト版みたいのを出せばいいと思う。 原作2仕様のルイージ(ジャンプ力高、スリップ注意)を使用可能にするとか、
ファイアマリオやマントマリオからでも1ダメージでチビマリオ行きになる設定とか、
天秤リフトの実装と言った、もう少し原作に近い事が実装出来るようになると良いかな。 なんかゲームパッドはスプラトゥーンのためにあるとか
ゲムパを一番上手く活用したのはスプラトゥーンだとか言ってる奴多いけど
普通にマリオメーカーの方がそれだよなぁ ゲームソフトというよりコミュニケーションツールみたいなもんだから
無料で配布すりゃいいんじゃね
Twitterやフェイスブックやミーバースだって無料だろ お気に入り職人の新作の通知、共同作成、坂or水ブロック、上に重ねる以外の組み合わせ要素、公式が追加MODを定期的に配信
これが出来たらかなりの大ヒットになるだろうな
like or badの数に依存しないオススメシステムも欲しい >>174
いやいや…流石にマリメがSNSというのは無理がある。
遊ぶのみ版とかなら制限付きで無料でもいいんじゃないかと思うけど。 >>176
普通にWiiU版の機能全部使えて無料でいいじゃん
機能くわえたデラックス版は有料 無料マリメに広告でも入れるのか?
アイテム課金か?
あの規模のゲームのデータ量どうすんだよ
鯖代とか全部無料にしろとでもいうのか?
こういう無料バカはほんと害悪 >>179
WiiU版の制作費は前作で回収してる
今年から有料オンライン必須なので鯖代の心配はない
そもそもリアルタイムで同期するゲームと違って
コース配置を都度ダウンロードするだけなので負荷は超軽い
デラックス版へのアップグレード収入でも儲けられる >>180
任天堂がずっと避けて来た月額徴収にやっと踏み切るのにマリメで利益を減らすような事するわけねえだろ
基本無料ゲーでもやっとけ >>181
逆だろ
ゲーム一本無料にしただけで有料オンラインに加入してもらえるならぼろ儲けだ
リアルタイム同期が必要なく回線が遅くても遊べるマリオメーカーは、幅広く加入者を集められる
ソニーやMSは毎月何本も無料で配っても元がとれるほど儲けてる
しかも前作の時点で製作費は回収してある USAスキンの要望って少ないのね
流石に仕様が違いすぎるか 普通にフルプライスで買うと4800円
プレイ専用ならDL専売で1000円
+3800円の追加料金でコース製作&アップロード可能になる
マリオメーカーはプレイする人間のほうが不足しがちだし
こんな感じだと更にいいと思う 無料にして他のゲームの足を引っ張るようなことはしないと思うがなあ
特に安価なインディーゲームにとっては死活問題だろう マリメはある意味ソシャゲってのは分かるし、かなりのポテンシャルを秘めたゲームだとも思ってるが
無料をエサに有料オンライン契約引っ張ってこれる程とは思わないなあ
基本無料ゲーム配布が任天堂の利益やSwitchをより盛り上げるのに繋がるという説が仮に正しいとしても
それをマリメでやる必要はないと思うし、マリメを盛り上げる為の話としてズレてる
U版はうpされたバグコースやいいね要求詐欺コースへの対応の悪さや遅さがダメダメだったから
Switch版はそういう対処も含めたサーバー管理などの運営にもっと金や人員を割り振ってほしい
>>183
仕様の違い等でスキンにするのが難しい過去作品・外伝的作品からも
一部のキャラやアイテム、BGM等だけででも出演してほしいな USAのシステムの移植となると特殊すぎるが、グラフィックやBGMの変更なら思ってた以上に合う。
というのも、ファンが作ったMODにUSAスタイルが既に存在してて、それみたら良いなって思えたよ。
基本のベースをマリオに他のゲームの公式MODはあってもいいと思う。
マリオメーカーは飽きられた理由はあくまで一般的な層での話で、未だに新しい魅せ方で楽しませてくれる職人はそこそこいる。
ただ、これはあくまで熟練された方々の話だから、一般層でも簡単に扱える単純なパーツの追加や機能の充実度を上げればユーザーは戻ってくるはず。 ゼルダはマリオの真似事はしないと言ってたな・・・
逆は普通にあるけど >>118
今オッサン、
当時のガキは皆ファミコン初期の鬼畜難易度ゲーでメンタルを鍛えられたのさ ファミコンスキンは実際のファミコンと
違って操作性が良すぎるのに逆に違和感ある
操作性までファミコンぽく緩くしてもいあかも 増やしてほしいけど全部はやだな
単純なパーツ増設よりシステムの改善してくれればいいよ ストーリーも作れる様にする
これだけで良い
マリオのキャラは崩壊するんだけど 大雑把過ぎる提案w
例えば、コース作成以外にワールドマップ作成みたいのを設けて、そこに自分のコースを当てはめたりする機能があれば1つのストーリーラインは作れそう。
他の人と共同で1つのワールドを作れたりしたら盛り上がるだろうな。 せっかくだからジョイコンのHD振動を上手いことコースに組み込めたり出来るようにして欲しい。
音遊びみたいに特定の場所にいくつかあるパターンの振動ポイント選んで設置したり出来たらヒントとして使ったり演出としても利用出来て面白くなりそう。 あとはマリオをタッチしたらデフォルトのキャラを変えれたりする機能は欲しいね。初代限定になってしまうが。。。 多分キャラや物の種類を増やすと
バグ対策が大変というのが
障害になると思う
個人的には
ファミコンとスーファミのグラだけで良いから
ワールドまでの敵キャラ全部いたら嬉しいけど 原作でできること全部とか全キャラ欲しいとか言う奴がたまにいるけど
馬鹿なのか?
例えば原作再現系コースを作ったりプレイする際は
マリメにない要素や操作性の違いをどうマリメに落とし込むのか考えたり着目するのが醍醐味じゃないか
大局的なマリメの盛り上がりを考えるなら
ある程度の制限や出来ない事があった方が絶対良い
原作と全く同じコースや操作とか何でも有りの自由なコースとかがやりたきゃ
原作VCか非公式の改造マリオでもやってろ >>202
原作に出てたアメフトのキャラやボスを置きたいと願うことがそんなにいけないことなのかい コクッパ7人衆とブイブイは欲しいな
ブイブイの4つの観覧車にクッパやハンマーブロス4体置いたり
コクッパ戦で採用されてたマグマに浮かんで左右に沈む島とか密室も追加で >>204
アッバレを再現しようとしてたコースは
あったな >>3
コース製作者ってのは何故か知らないが難しいコースを作りたがるんだw
誰にもクリア出来ないコース作る俺スゲーってしたいのか
だから最低限「あなた自身クリアできるコースにしてね」と言う歯止めをかけているんだ ブイブイもアッパレも再現されてるよ
特にブイブイは原作みたいに1体倒すと地面が消えるギミックですごかった 1あんまり覚えて無いけど
検索機能とかカテゴリ分けとかタグ付けとかは
もっとしっかりやった方が良いと思った覚えがある
超高難易度は隔離するとか
全自動は分けるとか 100人マリオは途中のアプデからとてもむずかしい追加されたが6コースクリアはねぇ…
4の倍数でいってるからそこは4コースクリアでよかったんじゃないかと
あとむずかしい16コースクリアはダルいから8コースでいい >>203 >>206
ブル系って何種類いたっけ? 通常(突進)、3体重複、垂直ジャンプ拍手、横大ジャンプ、野球ボール投げ、ラグビーボール蹴り、シャベルで掘り返し、辺り? エディター部分を他のプラットフォーム(PC、スマホ等)と共有させる。
1で禁止行為だったコラボ要素は確実についてくるはずだから、その部分の強化とパクリ防止対策。
Miiverse的なサービスは出てこないと思うから、コースの感想コメントを閲覧、編集出来るシステムをSwitchオンラインに加える。
1コースに対して、プレイユーザーが他の人の作品を紐付けさせるシステム。(アイディア盗用、パクリ対策にも通じる) 任天堂が出来るか分からないが、評価自体に情報を与える。(仮想通貨のブロックチェーンに近いシステム)
これにより、評価の数の多さではなく、どのようなユーザー層に遊ばれてるのかのジャンル分けが詳細に可能になって住み分けができる。
これが可能なら、評価は出来るけど他のユーザーに表示させないようにした方が偏見は生まれにくくなる。
ランキングシステムは廃止して、
本当の意味での良作にアクセスしやすい環境を再構築するべき。これが1番大事。 ゲームタイトルは商標関連は2、DX、でもいいけど、スーパーマリオメーカーのままにした方が、長い目で見ていいと思う。 そもそもスイッチ版が発売するかどうかそれすらまだわからないのにこういうスレを立てても…
過疎ってるマリメスレで語ればいいのでは デザエモンていうシューティングゲームを自作できるゲームが昔有ったんだが
あれは
敵の動きや弾の撃ち方とかが
色んなパターンの中から選べたんだよなー マリオラン連動で作ったコースをスマホで遊べるようにすればええんちゃう?
マリオランにお金払ってない人は一日何回まで遊べますって制限つけてさ 他人が作ったコースを再編集してまた投稿できるようにしてほしい
ちゃんと二次創作タグとか付けてオリジナルも参照できるようにして マリオランメーカーを同梱する。
マリオランメーカーで作ったゲームはスマホ版マリオランでタダで遊べる。 >>222
それだと本家のマリオランを有料でやる奴がいなくなりそう・・・
ただじゃなくて200プレー100円くらいのチケット制でいんじゃね?
それでDLが多い製作者にはポイントか何かが貰えると
ただで遊びたい人はマリメ買ってもらうっていう導線にもなる ていうか出るの?
まぁ、出れば100万は売れるだろ >>228
WiiUと3DSで終わらせるのは勿体ないし 恐らく今月のニンダイでDX版が発表される
WiiUからのDX化はまだまだ続くぞ >>1
「マリオメーカー」 ってタイトルはあくまで
当時として実験的な意味合いを強調するためのネーミングだと思うので
おそらく今後2Dマリオの新作にはずっと
マリオメーカー相当のエディット機能が普通に標準装備になる形じゃないの? >>231
それは確実にない
Switchの新作2Dマリオのスキンを対応する可能性はあるけど。 タイトルは
マリオメーカー for Switch
とかでええやろ >>227
1プレー2円は安すぎる
そんなに遊べたら誰もSwitchでフルプライスでゲーム買おうと思わんだろ WiiUで作るのに疲れたので
switch版でまた作る気力無いかも ネット有料化に伴い
マリメを持ってない人も優秀作品を遊べる利権
クラフト側のモチベーションにもなるし
遊んでる側も作りたくなればそのまま購入にも繋がる >>232
無いかあ?
スピンオフの要素が自然に本編に取り込まれるって、よくある手法じゃん。
どっちにしろただの2Dマリオの新作じゃ以前ほど売りは見込めないし
「マリオメーカー」 の中に任天堂の作った32ステージをサンプルとして入れるより
今後の 「スーパーマリオブラザーズ」 の新作にマリオメーカーの機能も全部入れる方が
中身は全く同じでも売り易いのは確かだぞ。 普通の2Dマリオ新作出たら
普通に売れると思うけどな
マリオメーカーは内容全然違う >>238
マリオメーカーがインパクトあり過ぎたというか
素人的にはステージの質より数でみてしまうとこもあるから、今更32ステージの普通のマリオを
フルプライスで・・・って考える人も出てくるのでは。
今後マリオメーカーが本流になるくらいなら
普通の2Dマリオ新作にエディットモード入れた方が収まりがいいだろうと思ったんだよね。 スイッチ版が出るなら
U版や3DS版はどうなるの? 完全に別物だろうね。
変に統合するとなると、U版と3DS版が足を引っ張ることになる。
でもシステムは同じにする可能性は高いから、今のU版、3DS版はSwitch版のテストパッチを当てて様子見してる可能性は高い。 >>239
ゲーム開発に使ってるエディターとマリオメーカーのソレは全くの別物だからね。
現実はあそこまで楽しめない。
その部分を素人でも楽しめるように作られたのがマリオメーカーだから、それを2D新作に組み込むような事は絶対にありえない。
組み込むって事はシステム面でも影響及ぼす可能性出てくるし、そこを狙う輩も出てくるでしょうね。
ちなみに2D新作は出る。青沼さんとのゼルダの対談の時にチラッと2Dマリオ新作も準備予定的な発言してる。 >>239
というか次2Dマリオの新作出すなら
エディット入れるの勿体ないぐらいのもんを作らないといけない
少なくともNEWシリーズは終わり 2Dマリオの新作は3Dモデルに対してトゥーンレンダリングを施したもの、もしくはイラストを用いたアニメ調なのがくるんじゃないかなと思ってる。
これはマリオメーカーとの差別化を確実にする為。
分かりやすく例えるなら、Switchで出てるワンダーボーイかSteamで出てるカップヘッドのような感じ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています