スプラトゥーン2さんGAME Watchに2017年残念なタイトル筆頭に
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「Nintendo Switchが好調でプレーヤーが爆発的に増えたこともあってか、本作の売りだった塗って勝つことよりも、率先して相手をキルしたほうが勝てるという勝負が主となってしまった印象。
しかも塗りが強いブキだった『プロモデラーMG/RG』の塗り性能がアップデートで弱体化されたりして、ますます“塗り勢”は劣勢に。
本作の『撃って倒すのが苦手でも、塗れば勝てる』という売り文句の説得力も薄まってしまった。
一方ナワバリバトルでは、大勢のウデマエSの中にウデマエBの自分が放り込まれることもしばしば。
ウデマエでマッチングしてはいないことはわかっているものの、釈然としないバトルが続く。
よって最近はサーモンランを遊んでばかりです」
「サーモンラン以外の大半に納得いかない。
すべて説明できるがそれは『2』の全否定につながるためあえて言及せず。
代替がないから800時間以上やってるけど、やればやるほど『1』が恋しいし実際『1』に帰ると『2はこれを捨てたんだよなあ』と悲しくなる。
フレンドたちと一緒にやれるサーモンランとリーグマッチが救いというか、今はそれしかやる気が起きない。
他? ギアを作るのは楽しいかな……」
【年末特別企画】GAME Watch編集部員・ライター陣が選ぶ2017年オススメゲーム!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1099476.html モデラーの塗り弱体化は解せない
スフィアをなんとかしろってだけの話しだったのに銀モデまで弱体化させられた 最近ナワバリばっかりやってるわ
ガチマッチ、マッチングクソすぎて
ナワバリ楽しいぞ オススメタイトルの方にも出てるぞ
【スプラトゥーン2】
・任天堂
・Nintendo Switch
・https://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html
「2017年でもっとも長時間プレイしたゲーム。決してモードが多いわけでもないのに、多くの人が熱中するのは、勝つためのセオリーが存在しないからだと思う。セオリーがないから、今もなお探求し続けるのだ」 ゼルダ絶賛してた岩崎や島国らからもガッカリゲー扱いだしな >>4
ナワバリS+ばかりと当たるようになった
こないだカンストまで来たわ
ソイチューバを白旗にするのにえらい苦労した
全ブキ白旗にするのは予想以上にキツいと思った >一方ナワバリバトルでは、大勢のウデマエSの中にウデマエBの自分が放り込まれることもしばしば。
なんでナワバリでウデマエ分かるんだよ
ランクしか出ねえだろ
はいエアプ決定 >>9
終わったあとロビー出ればで直前の対戦相手のウデマエ見れるだろ 記者って意外と適応力が無く下手くそなんだなって感想しか キッズ相手にマウントを取りたいおっさんおばさん御用達のゲームだよね >>9もアレだけどナワバリで負けたくらいで広場でわざわざ
確認した上に相手がSだから負けたとか
そんなんだからBなんだろうなと 2でまた武器マップ小出しやってよく受け入れられたなと思う
逆にそうしたから爆発的な人口拡大ができなかったんだろうな カーリングあれば塗るのは後でいいからな
爆発するわ反射するわのオマケつき ・ステージが複雑すぎ、高低差多すぎ、濡れない壁とねずみ返し多すぎるせいで移動しにくくてイライラMAX
・体力低すぎ、敵インクでほぼ動けなくなるせいで逃げられずに一方的に狩られるからストレスMAX
・復帰までの時間が長過ぎてイライラMAX
・ナワバリは遊びやすいのにレギュラーマッチしかない
・味方が雑魚すぎる、敵が強すぎる試合多すぎ
・連携できるできないで雲泥の差が出るのに連携を取る手段が無い
・放置プレイヤー多すぎ
・動画で上級プレイヤーの動きを観ても操作レベルがバケモノすぎて参考にならない
結論:スプラトゥーン2はストレス製造機のクソゲー
Q.E.D. 上手くキルできない人同士の対戦なら「上手く塗る」のが重要になるんじゃないの
半端なゲーマー気取りじゃなく子供らにウケてるなら大丈夫でしょ
あと、キル性能より塗り性能が高いブキもちゃんと他にあるんじゃないの
知らんけど おー、本当に書いてる
スプラ1が好きな人にはこういう評価か >>20
スプラ2だと上手くキルできる人と、下手な人が戦ったら
上手な人が勝ってしまうんだよねー
塗り性能が高い武器はキル性能が低い バリア無くなったから初心者すぐ死ぬんだけど
モチベ保てんのかね 1が好きなやつって理不尽押し付けるのが楽しいだけだろ
どっちもイラつくゲームだけど1は尋常じゃなかったわ マッチングの「せい」にできるゲームだから売れてんだろな、と
自分の腕前が悪いとは思わない カーリング弱体化しそう。
そうなると少し正常化するかもね。 オレもスプラ2やった印象がこのとおりだったけど
速攻でゴキブリ判定食らったで
そして、後はお決まりのキチガイはソニー独占繰り返すゴミども デュアルスイーパー使ってるけど
割とキル数最低塗り数最高で勝ってるけどな
まあZAPとか塗りもキルも取れるのが
今全盛だろ >>23
キルが下手な人はなんとか逃げ回って塗って回ればいいんじゃないの
それが無理なぐらい上手い人と当たってたらご愁傷様だけど
つーかそこはマッチング精度で解決できるでしょ多分きっと知らんけど ようはBFみたいにキル出来なくても他で貢献出来るのが良かったのに(BFより分かりやすく)、そっちが薄れてキルしてなんぼのバランスになったって事か? >>1
800時間やって腕前Bって、逆にヤバいだろ… この記事全部見たけど、好評にも悪評にも程度の低い意見が散見されるんだよなあ まあ腕前Bのガイジには無敵トゥーンがあってるんだろうな 腕前が良くないと楽しめないゲームになったってことか >>20
キルが取りやすすぎる+キルの効果が大きすぎるの相乗効果が酷くてな
もっと死ににくければ「結局は塗るゲーム」って特徴が生きたと思う
さしあたり射程と威力を両立したチャージャーがシステム全部の癌 >>31
マッチングは精度じゃなくて方針の問題だから「このまま続ければいずれ改善」はされない
ランク別じゃなくて強い奴弱い奴混ぜるのを是として調整してるから
任天堂の根本の思考が変わらないとこのまま初心者虐殺ゲーであり続ける スプラ信者ってこういう頭悪いヤツ多いよな
大体キルで塗りを止められるんだからこのシステムじゃ1も2もキルゲーなのは変わらないだろ なんだかんだで塗り大事よー
敵味方の塗り武器のバランス見て立ち回り変えなきゃだめ >>38
「殺せなくても塗って勝てるゲーム」という特徴を捨てちゃうんなら
スプラトゥーンを選ばずに凡百の銃殺FPSやった方がマシって話だろ?
別にお前以外みんな伝わってると思うが カーリングニンジャローラーボールドがクソほど増えて害悪化してる >>43
お前ゲーム知らないなら黙っとけ
大体ヒーラーみたいな役割がない時点でスプラトゥーンって洋ゲーシューターよりキル寄りだからな 1の頃だってキル優先だったろ
どんどん1が美化されていく
連携重視な分立ち回りや塗りフォローで活躍できるよ今回 >>42
自陣塗られているときは、カウント取られてもいいからまず塗り返さないとな。
特攻して散るプレイヤーの多いことよ。 ローラーくっそ増えたのはザトウマーケットやエンガワみたいな障害物コースが増えたのとギアの育成がと終わったからかね
イカ速3.9とかよくみるわ >>46
ダイナモシャプマチェリースピコ
バケツワサビトルネード >>3
馬鹿じゃないの?あきらかに異常に強すぎたし
ナワバリなんてラスト15秒で生きてるモデラーが多い方が勝つだけのクソゲーになってたんだぞ pubgがスイッチから出ればいいんだがまずないだろうな
スプラ2で0.3秒近いラグ出たりするしハードがあかん >>45
キルゲーじゃ駄目だって話に何かえしてるんだ
日本語読めないならウェイボーに帰れ はっきりいって今の2の方が圧倒的にバランスもゲームとしても面白くなっていて1よりも良ゲーなのに未だにゴミが意味のわからんネガキャンしてるからなぁ
>>1みたいな意見もは?って感じだし >>52
最初からキルゲーだろ
お前ゲームやったことないなら黙って >>39
だってチーム戦のゲームなのは初めからわかってんじゃん
「他の連中は勝手に頑張って俺を勝利に導け」みたいな思想とは噛み合わないよ
だからフレンドと組めるようにもしてるんだから
野良が理不尽だと思うやつは「友達作れ」ってそっちの方が理不尽じゃんかどうなってんだ 1のプレイ動画みてると2よりもっさりとしたイカの動きに見える
1はイカ速も歩行ももっさりイカでキルが2よりとりにくくなってるのかな 塗りは敵陣荒らした方が勝率あがるから
今でもスフィアで深く進入できる金モデは脅威だな わかるけど1経験者で2を800時間やっても腕前Bってのは異常だからプレイ内容見直した方がいいw だからシステム理解すれば塗り武器なんて存在しないの分かるだろ
相手をぶっ殺す=色が濡れるなんだから 自陣ってのは防衛に有利でなくてはならないんだけど2のマップってそこを考えてないんだよね
むしろ通路を広げたりして攻撃有利な調整すらされてる
そりゃリスキル頻発するよな
芋チャーが嫌われてるのを気にしてか芋チャーポイントそのものを消す始末
防衛に有利な要素を削ってどうするんだよと 塗らないと負けるんだから塗るって部分のウェイトは変わらんよ
初代からそんなに大きくゲーム性変わってねえんだから >>48
カーリングボム突撃とセットだったり
大体の近距離シューターに強かったり
回復早くなったから一撃で倒せる武器に
需要が出てきたりした結果じゃないかな まるで1が塗りゲーみたいな感じだが
1からキルしつつしっかり塗るゲーだからな
後、納得いかないが説明はしない!
なんてゴキ丸出しやないかww 塗りが他作品との大きな違いなのに、そんな事より殺せ!!じゃ調整ミスってるとしか思えんな >>9
エアプが他人をエアプ呼ばわりしてて笑った。ウンコだなお前 >>64
ロボットとアメフラシもあるしな
自陣で防衛させる気皆無なんだよな モデラーのバランスも難しいんだよね
ナワバリバトルの場合現状でも敵チームにわかってるモデラーが2人いたらもうどうにもならないレベルのは塗られるし >>20
そもそもキルが上手いやつは塗るのも上手かったりする
キルと違って塗りの上手さって数値に出ないけど
何をどうしたら同じ条件でキルが上手い器用なヤツに
ボクは塗りの上手さではあいつに勝ってるんだ・・・って思えるのが不思議だわ >>68
システム理解するところから始めようよ
大体塗るルールのガチエリアが一番のキルゲーじゃんw と言うか800時間って凄いな他のゲームどれだけやってんの 1の頃はできてた
「敵からはひたすら逃げまくって塗りだけやってても勝てる、キルは完全無視」プレイでは厳しくなったのは感じる
塗りとキルと両方バランスよくできないと勝てねえ 1も普通にキルゲーだよ
SPは対面能力の高いものがよく使われてたし、メインの性能は確一やキル速度の速いブキが環境上位だったから 自陣塗り怠ってリスポンしたらかならずイカジャンプするのが
3人揃った時は大体負けるぞ これのレビューは1の最終的なバランス崩壊を知った上で書いてるのかな…?
そして今の2のバランス調整後をちゃんとプレイしているのだろうか…
なんかとにかく噛み合っていないこれがただの一般人ならまだいいライターがそうだったら本当にダメだ トルネード削除で逃げ回ってSPやる仕事とか
最後の一押しは自分だぜていう実感が
できなくなったのは認める 今でもナワバリとかだと相手チームが塗り武器で固まってたらかなりきついやろ
キル取りまくっても何処かでちょっとでも巻き返されたら塗りで負けるなんて事日常茶飯事だし いや説明しろよ
上手くいってた自分がそうもいかなくなったから駄ゲーと
駄々をこねる中学生にしか聞こえん バランスとか関係なくこのゲームのシステムってどう足掻いてもキルゲーじゃん
例えば塗りが異常に強い武器があったとしてもそいつ殺せば済む話だから結局キルゲーなんだよ >>75
「塗りだけやってたら勝てる」
「キルだけやってたら勝てる」
どっちも嘘
お互いがそれやればお互い勝率100%じゃん 800時間やって不満しか無いって
それはある意味中毒なので別の意味で心配になってくるのだがw >>73
塗るルールのガチエリアがキルゲーって書いててなんかおかしいなぁ?とは思わないの?
外野からしたら何言ってんのかさっぱり理解出来ないし、なんか狂ってるんだろうなとしか思えない このゲーム塗りが重要なゲームなのは間違いないよ
塗り専なのに勝てないってヤツはキルが上手いやつに匹敵するくらい塗りが上手い自信あるの?
キル上手いヤツは毎日エイム練習して戦略考えてるけど
塗りが上手い(自称)ヤツは毎日塗りの練習して戦略練ってるの?
練ってないだろ負けて当たり前だわそんなん >>84
役割の問題やで
その上でやっぱり上手い方が勝つ パブロとか金モデに裏回られたら勝率ガクっと下がるけど
キルゲー言われてもな >>86
だから塗るゲームって言うのが嘘なんだって
塗ることにテクニックが存在しないから相手殺して人数差で勝つのがこのゲーム
一回触れば理解できるだろ リスキルしてりゃ勝てるゲームだし
リスポン前に行くのも簡単になったし キル出来ない=塗り専じゃねーぞ塗り専なめんな
こちとら塗りに命かけてるんだよ
エリア最前線でキルブキの猛攻をギリギリで交かわしながら最前線塗り返してるのが俺だ 実際1で期待した格ゲーに対するスマブラ的な延長線上の出来にはなってないんだよな
結局初心者が入って行けなくもないガチシューター寄りに落ち着いちゃった感 説明できないと自分が勝てないからクソゲーと言ってるだけなのではという疑いを持たれても仕方ないよね 1の頃から塗って貢献するにも実力は必要だったし、
ナワバリでBくらいがSとやりたくないって時々
Miiverseで見たけどな 初心者がーってのも聞き飽きたわどれだけ小学生とか入ってきてんだよしかも下手じゃねーぞ >>90
いや塗りにもテニック存在するぞ?
同じ塗りでも重要な場所とかあるし
対面で絶対勝てないブキ相手に塗りで押し返すことも出来る スマブラとかマリオカートにしたいなら簡単。ランダムでアイテム手に入るようにすればいい
それやらないってことはライト層向けのゲームじゃないんだよこれ >>93
それは1の時点で達成してるし当然2も達成してる
だからこの分ならイカ2は300万本すら射程圏 >>87
毎日かぁ。いや、言ってることは納得なんだが、毎日練ってるとかもはや修行みたいでw ぶっちゃけこいつが全く客観的に見れないで私的なレビュー書いてるに過ぎないんだよな >>97
無い
大体ランクマやってりゃ勝つのは毎回キル数多いチームって気づくだろ バランスバランス言うけど2ってバランス優先したせいで尖った性能丸めてつまらなくなった典型だからまるで擁護になってないよね
クソマイオナ武器がクソ雑魚なのは1も2も同じだし
限られた環境武器内でメタり合ってゾンビで均一化して環境武器内でバランス取ってた1
そもそもの性能が均一化されて何持っても役割に大差ない2 >>72
キル上手は塗り上手なのはそうかも知れんけど
キルと塗りのどちらを重視するのかっつー話だし
キル下手は選択肢が塗りしかなくなるってだけだし
そーゆー人はキノピオ隊長ばりに逃げるの(だけ)が上手くなるよう頑張ればいいし
頑張ればキルも上手くなるなら頑張ればいいし
頑張っても頑張っても何も上手くならないなら、まあ、残念だったねという事で いずれにしても1美化はねーわな
目の前でバリア張られたら1デス当たり前で
リッターに接近できてもクイボで瞬殺とか
2にそういう理不尽さは無い 800時間やってB←こいつ小学生よりゲーム下手なんじゃねーの?
ランク15くらいでs+いんのにこいつゴミかよ 2の発売当初から疑問なんだがイカ1とイカ2ってほぼ同じゲームでしょ
>>93みたいな事を言い出す人がなぜ後を絶たないのか全く理解できないんだ
はっきり言ってスマブラがシリーズごとに変化する幅よりずっと変化が少ないぞ 例のリーク通りならシマネがクイボキューバンボムラだから
アレがそのまま出てわけわからん弱体化さえ食らわなければ、1で言うダイナモポジに収まってシマネ軸でようやく環境が構築されるかもしれない >>102
ならわざわざイカやる必要無いな
他にも色々有名作あるんだし >>107
そもそも塗るゲームっていうのが任天堂のついた嘘だったから
ガチガチのコアゲーって事にライト層が今更気づいた 自分は1だろうが2だろうが全ルールでキルレ1を割ってもS+まで行けたんで言うほどキルゲーではないとずっと思ってる >>102
いい加減エアプ知識ひけらかすの止めにせん? ん?こいつ1やってたの?
論外過ぎだろ
幼稚園レベルやな
本スレいったら馬鹿にされそう
因みに俺は1週間で全ルールS以上になりました あとやっぱり1は油田がネック
南に行ったイカが少ない方が勝つゲーム >>110
むしろそういうゲームやりたい人はスプラトゥーンよりオーバーウォッチとかの方が向いてると思う
スプラトゥーンはキルしかやる事がないからライトには向いてないよ 同じ時期にPUBGが流行ったのも2のダメなところ目立たせてるわ
まさかのPUBGの方がシューター初心者向けだからな >>111
スマブラと格ゲーの違いは入り口の広さでしょ
そこはイカ1と2で全く変わってないよ
その一つの証が売り上げ
3もこの分ならあっという間に300万よ エリアはキルが多い方が勝ちやすいが
ちゃんと塗ってかない前にでるキル厨ばかりだと横からひょいとエリアとられたりする
ヤグラはキルが少ない方がかつのはちょいちょいみるな >>119
そうかね
散見されてる連中見る感じ
格ゲーとかといっしょで廃れていきそうな空気漂わせてるが 売上が伸びたのは1がそれだけ評価されたことの証
あと負けハードで出た1と勝ちハードで出た2の差
まあゲハ的には売れたから神ゲーで良いとは思うがな キル取るためには塗らないとだめ
塗るためにはキル取らないとだめ
1からこういうゲーム PUBGは理不尽さもないからな
理不尽ゲーの1と一緒にするなよ >>103
またこれか
年末頃から酷いけど
バランスを良くして格闘ゲームのような先細りがー初心者がー
これを崩したり組み替えてずっと連投してる 1は筋肉モリモリの半チャ、バリア、ステジャンゾンビがクソ
2は城の堀型クソマップと絶対に潜伏させないSP、ブキの塗りを弱くする公式がスプラのインクという特色を薄れさせてるクソ >>121
イカは永劫廃れる事は無いゲームだよ
マリカ並みに強固
スマブラより強固だと思う >>121
コア向けだから格ゲーみたいな危うさはあるよ
格ゲーだって完全に実力勝負だったのにブームの時は小学生にも人気だったし 1と2の決定的な差はサービス開始当初から
上級者がいるかいないか、でしょ
1の最初はみんな手探りよ
ローラーで轢くのが強いとか言ってた時期だ コアゲーマーの良くないところはガチマッチなぞエンドコンテンツであってどうでも良いものなのが理解できないとこだよなー 発売当時のドラクエとの対立煽りやPUBGとの対立煽りと一緒のようなもんで1を叩く材料にしてるだけって感じ
IDコロコロや自演もバレてソニー任天堂信者叩きどっちもやってる事がバレたアレ
しかもまた>>118と>>121でやってる
先日も自演がバレてた奴がいたけど臭いレスもあるな >>126
そんな言われてるなら同じこと思ってる奴いっぱいいるんじゃね?
それこそ格ゲーでよく批判される典型的なパターンだし
お前らも野上もバランスがいい!だけじゃダメだってなんでわかんねーんだ まだこのクソゲーやってるやついるのかよ
俺は1で見限ったぞ
もう買うことは一生ないだろう 武器バランスとか細かいことはよくわからんけどアサリは楽しい だから公式がガチマッチ余り推さないのは理解できる
運で一発逆転できるナワバリが人気な方が都合がいいんだよ WiiUのマリカ8のときっぽい。
アイテムルーレットショボくしたせいで初心者や弱い人がアイテムで挽回できずワイワイゲーじゃなくなってたけど
イカ2も1で強力だったSPなど弱体化して同じ感じに。 なんと言われようと1に戻るほどの嫌気はないな
ゾンステとかポイズンバリアとか
先手取っても無敵とか対処したくねえもん ナワバリがある限りイカの人気が廃れる事はないんだよ
そこをわかってない人が格ゲーみたいになるとか訳の分からない事を言い出す むしろ2になって塗る射程に比べてダメージを与えられる射程が大幅に短くなったし
塗りゲーになった印象なんだが
ダイナモなんて塗り武器の筆頭やん スプラ2は他の対戦ゲーよりもストレスの溜まりやすさがダンチ
開発者が身近にいなくて良かったわ
近くにいたらぶん殴ってるかもしれない >>136
アサリ楽しいけど
バリア破られて攻められ続けてる最中もカウンター狙って帰ってこないのなんとかして…w >>139
今更1の環境に戻りたいとかそいつは相当なマゾだよ信じられん >>134
レスが多い=人が多いわけじゃないんだよなあ
特にIDコロコロしまくって自演してるようなのがやってるからね
それと「ずっと同じようなレスが続いてる」と書くと「同じ奴がいっぱいいるんだ」って
これどのゲームとか関係なく他のジャンルとか他の場所でも同じようなのがいるな
しかも最後の行でまた無理矢理擁護があった事にでもしたいのか >>98
初期武器のスペシャルからして、インクアーマーとかいうガチ勢じゃないと効果実感出来ないもんにしてるからね
どう見てもライト層向けじゃない >>132
本スレでも罵倒とびかってイライラしてるやつ多いけど
勝っても負けてもいいや、ランクも気にしない的な緩さでやらないと
このゲーム辛いと思う カーリングで移動でキル出来るから無闇に塗る必要無い
カーリング警戒されてたらカーリング連発してればいいそのうち塗れる
近づいてくるならニンジャ移動でキルすればいい >>138
そもそもアイテムない時点でマリオカートにするつもりはないんだろ
アームズもそうだし任天堂はガチの対戦ツール作りたいんだろ 1からがっかりしたのはフェスが代わり映えしなかったことくらいかな フェスはホントにただの苦行
遅いマッチングが拍車をかける 日本でもTPSとFPSが流行るを証明したのと同時に
海外大手や二番手が参入する可能性を消し去ったからなー
ジャイロエイムという新基準はあって当たり前になる可能性が高い >>146
初心者こそインクアーマーでしょ
なんせ張ってる間に味方がキルとるだけで自分にキルサポ入る
「なんか知らない内に3人倒してるやったー」てなもんですよ >>138
スペシャル強かったら上級者がスペシャルで暴れるからかわんねえだろ ナワバリが一番面白いんだと理解できない人は少なくともゲームデザインを語るセンスはないと思ってる
初期のジェッパのガンダムオンラインなんかよりナワバリで金モデが湧きまくってた時期の方がイカ2なピンチだったよ >>151
ミステリーゾーンのクソマップ率笑うよな >>151
ステージ交代制にしただけマシだな
24時間3ステージで回してたの信じられんわ >>142
現状LoLやDotaにOverwatch以上には到底勝てないかと、あれらは定期的にクールダウンが必要 >>153
10年くらいオンシューター流行らせるチャンスあったのに
和サードの出した答えが「ぎゃるがん」じゃどうしようもない >>66
あー回復早くなったのがあったな
仕留めに行ったり深追いしたばかりに返り討ちにあったりで試合展開は目まぐるしくなったけどあんま好きな調整じゃないわ ナワバリにランクマッチを導入しないのが任天堂の考え方を一番表してるよ 11月頃スイッチ入手と同時に始めたけど
最初は敵味方レベル1桁だったけど、すぐに30レベルが混じり始めたな
まあスプラ1経験者で最初は勝率ヤバかったから、マッチングは悪いとは感じなかった >>156
ナワバリが一番面白いがMAPがクソだからナワバリもどうしようもないけどな >>155
でもマリかも結局switch版でアイテム強化に戻ったし
強力なほうが初心者としても喜ぶような?
まあゲーム性違うんで比べるだけ無駄か >>154
初心者がキルサポなんて分かる訳ないだろ…
でもこうやって初心者置き去り、熟練者の声だけ吸い上げて出来たのがスプラ2なんだろうな… >>164
ガチマッチの完成度を10とするならナワバリは50はあるのでどんなMAPだろうが誤差じゃないの >>166
キルデス表示をアシスト含むキル数とスペシャル発動回数表示に変更したのは間違いなく初心者向けの変更だぞ 普段ナワバリだけどたまにガチマのチャージャーやるとくっそ戦いやすくて笑える
的が特定の場所に集まるから撃ち抜き放題だわ >>168
結局戦犯晒しだから初心者にプラスになってなくね しかもキル数じゃなくアシスト込みで実際にトドメを刺した数はイカリング見ないとわからんもんな
かなり初心者向けになってる ナワバリは結局のところラスト20秒で相手を多く倒した方が勝ちというゲーム性なのがちょっとどうかと思うときがある
終盤に集約されすぎでBGMが変わるまではあんま意味ない >>165
マリオカートは下位ほど強力なアイテムが出て逆転を狙える仕様だから全然話が違う
スプラは倒されたらスペシャル溜まらないから強い奴のほうがスペシャル使う回数増える >>169
あなたみたいなチャージャーが多ければ楽なのにね
現実はたいして殺れない糞チャージャーの嵐 >本作の『撃って倒すのが苦手でも、塗れば勝てる』という売り文句の説得力も薄まってしまった。
そんなもん公式で言ってたっけ?
キルも塗りも重要なのに、一部のアホが叫んでるだけだと思ったが >>171
まあこれは禅問答だから続けても意味のない話題だろう
ベジタリアンは欺瞞か否かみたいな >>174
まあ押されてる方はその分塗れるから溜まりやすいっちゃ溜まりやすいから一概には言えんが
マリカ例はアホだったなすまんこ 塗らないと負ける事は多いかな
1%差くらいで負けた時にあそこの通路誰も塗ってねえのか、とか
キルゲー言ってる人はリスキル3分間維持する事だけに集約してんの? >>176
これは初心者にオススメするときの売り文句だよね
実際のゲーム性は1の頃から全く違う
でも売り文句としては今でも変わらず使える
実際自分もこの前初心者にやらせた時に塗れば勝てると説明したからね >>176
公式が言った言ってないじゃなくて1が出た時にさんざん言われてたやん
撃ち合い苦手な人やシューター初心者でも塗ってれば貢献できる
シューターってジャンルに対しての任天堂なりの解答だって
2で撤回しちゃったから1で衝撃受けた奴ほど拍子抜けしてるわ
もったいないことをした >>173
それがいいんでしょ
俺はナワバリなんて絶対やらないけどマリオカートみたいに運要素ないと初心者は勝てなくて嫌になんの まあナワバリのマッチングは異論なしに糞
マジであの仕様通したやつ頭おかしい >>183
まあ完全に嘘なんだけどな
大体キルで相手の塗り封印できるんだから塗りなんて意味ねーのやってれば気づくのにw >>171
overwatchやってみ
爆風だけでエリミネーションでゴールドメダル取れて他人の結果が見れないから
ジャンクラ使いが自分が一番貢献してると勘違いしてゲーム終了時に味方に役立たずだの罵倒し始めるバカみたいな現象が起きてたから ナワバリやらないから知らないけどガチマはキルしてる奴は大抵塗りポイントも多いし逆もしかり
キルも塗りもしてるやつが塗りしかしてない奴より強いのは当たり前だし塗りすらしてない奴が「キルゲー」とか文句言ってんのはアホすぎる 撃ち合いしてる前線にジャンプしてくるバカってなんなの? 味方がキルしてくれてたからお前が塗れてただけだろうと
1からずっとキルゲーだわ
2は一人で無双しづらいから1みたいにはいかない >>183
塗ってるだけで貢献できるって1の時に嫌というほど聞いたよね
自分は2から始めたけどまあ大嘘だったわそれ
勝つにはキルするのが一番 >>190
だからその嘘に初心者が騙されてたんだろ
1も2もシステム同じじゃん 今回のスレもIDコロコロしてるのかな
それっぽく装いながら
今週のスイッチ売上予想
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514278140/
82 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2017/12/26(火) 20:02:16.48 ID:iGqcuTrAM
スイッチの勢いなら60万台くらい余裕だわ
ゴキブリよ震えて明日を過ごせ
84 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2017/12/26(火) 20:08:14.85 ID:iGqcuTrAM
>>82
じゃあハードルは60万で合意だな。60万行かなかったら爆死スレたてるわ >>183
やっぱ言ってねえんじゃねえか
勝手にほざいてるだけのことで何言ってんのやら
塗れば勝てる云々ではなくインクによって攻防の導線が視覚的にわかりやすいのが
スプラトゥーンの革新的なところだ
2は今も1を超えて売れ続けてるし、もったいないも糞もないわ ガチマは逆にルール理解してないのか殺すこと第一なやつが多い気がする
エリアなりヤグラなりとられてるのに遠方の敵追いかけ回したりな まあ初心者がキルゲーだって気づいてきたのはちょっと問題あるかもね
3はナワバリみたいな勝ち負けどうでもいいルール増やした方がいいだろうな モデラーはもっと塗り強くしていいと思うけどね
スペシャルに必要なポイント増やせばいいし 定石が出来てなかった時代だからそれが通用したんじゃないの?
2の試射会も結構通用してたような
エイム苦手な人用の救済が練習ステージのサーモンランであり
シェルターのシールドなんだと思うよ、まだ調整不足で強すぎるけど ルール理解出来る?ってくらい塗らずに突っ込んで来る奴が多過ぎるだろ
シューター相手に真正面からローラーで来るのばっか 800時間やってBとかいうけどさ
ずっとガチマやってる訳じゃないと思うぞ
もうガチマやってないって人も結構いるからな
サーモンランばかりの人とかね 移動するために塗り、攻撃のために塗り、逃げるために塗る
視覚的に初心者でも敵がどこにいるのかヒントがあるから入りやすいだろ
キルなんてやってりゃ出来るようになる
エイムが苦手ならローラーでもふっとけ
架空の初心者という人形を使って自分が勝てないことを代弁させるなよ モデラーの塗り弱くしたのは本当糞
金モデのSP必要数あげて回転率さげるのでよかったのに
>>1
サーモンラン不満あるだろう達人の上のランクつくるべきだな
簡単に天井の達人に誰でもなれるからカオスなんだよ つーかこんなん言われるのはしょうがないとあきらめるしかないよ
前作と変わり映えしないと文句つけられるし変えたって文句言われる
文句に引っ張られて妥協したりしたら格ゲーSTGみたいに衰退するだけだから耳傾けたらアカン つってもシューターなんて続編への移行を失敗したゲームはいくらでもあるからな
世界で一番有名な対戦FPSのCounter-Strikeだって1.6とSourceで相当揉めたぞ 塗りは大事だよね
いくら上手くても足場塗り固められてたら手も足もでねぇ
そういう意味では塗り武器が塗って支援してくれてるってのは助かるんだけどね 全員塗ってたら五分五分ですやん
その均衡を崩すにはキルしかないのは1も同じ
ナワバリは最後の10秒に誰もやられなければ負けない WiiU買ったけど起動が苦痛でソフトは1本しか買わなかった
マリカ8みたいに不評な部分を修正したDX版で良かったのに やってりゃ誰でも上手くなるから
その習熟度に個人差がでてきてるだけ
1みたいに素人が一斉に飛びついてゼロからって続編はまずそんなわけにいかないからな >>200
現状ナワバリは初心者をキルする場になってんので
別ルール用意したほうがいいと思うわ
こっち全ルールではないとはいえS+いってんのあるのに
クリスマス後ナワバリで一桁と当るのまじ多い キルも大事だよね
相手を止められないなら塗り替えされる
相手も塗ってくるのだからな
結局その状況に応じた行動が必要なのに
自分が苦手なことはトライアンドエラーしたくないんだなぁ 塗りは相手が近づいて来たり今どこまで攻めているか、責められているかが分かり易く
わからん殺しされにくいから初心者向きではある
イカ忍者が対初心者に対して壊れ性能なのがちと問題だとは思うが >>44
ボールドを害悪扱いは草
下手したら打ち合い最弱レベルの初心者向け玄人ブキだぞ >800時間以上やってる
ゲームに3ヶ月で800時間wwwwwwwwww
頭おかしいwwwwwwwwww このスレ視る限り
いつの日か出るであろう次回作の3も
これまでと同じようなキルを念頭にゲームデザインで良さそうだね 塗っても勝てないとか言ってるやつ全員塗りも下手糞って事に気づけ
キルは出来ないけど塗りで貢献ってのは
若葉でスシコラ相手のタイマンで塗りまくって死なずにエリア塗り替えして維持するくらいのことを言うんだよ 800時間は発売から考えると狂気の沙汰なんだよなぁ
ドハマリどころか人生が危ういレベル
リアル大事に! >>223
どんなゲームを出しても文句言うやつは居るに決まってるだろw
当時クソクソ言っていたとしても思い出は美化されるもんだ >>225
それできるわかばは普通にスシコラキルできるだろ >>214
そこでブキで差がつく
ローラーに比べてわかばなら倍近く塗れるから
どっちもキルできてないなら若葉が勝つ
まあ今はカーリングが強すぎてなんともいえないけどな
どうせナーフされるでしょ キルが強いゲームならキルの練習をすればいいだけだな
ゲームに合わせて自分を変えればいいだけ
当たり前の事だ 今は若干立場を変えてレスをしてるのかな
>>223
若干日本語が… スプラ2からやってるけど普通に面白いよ。
2の糞なところを挙げるなら>>1のライターみたいに「俺のスプラはー」みたいな1からやってる奴。
ランクも機能させて無いし文句だけしか言わんし1からやってる奴は全員ランクで分かるようにするかブロックしてほしいわ 1はスパショでダブルキル、トリプルキルが気持ちよかったのは覚えてるわ イキっては見たけど実は1の状況知らんのだが
1はキルしなくて塗りで貢献なんて実現できたの?
どんなにスプラ2を改造してもそんな状況にならないと思うんだけど?
キルされたら数秒間塗り0で前線復帰まで時間かかるし
1なら下手な塗り専で勝てた理由誰か上手く説明できる? ウデマエでこのライターをぼろくそに貶す奴が多いな
逆に言えば上手くなくても楽しめるってことなのに
ゲームの間口は広くても信者の器量はびっくりするほど狭いし本当に先細りするかもね >>223
次はここまで売れないだろうな
元々WiiUで評判善かったからやってみたいが今更WiiU買うのもなぁってのもあって爆発的に売れたから 低ランクほど文句が多いってのはあるな
MMOとかでも感じる準廃位までの嫉妬とかにも通じるものがある >>235
ゾンビが強かったからな
その回転数でかなりリカバリーが効いてた >>225
キルゲームのボムゲー出来るし幅広く塗れるワカバは強いけどな
ボム持ってない奴は来るなまで言われてるゲームだし 任天堂にはまともな対人ゲーとか作れないからなあ
ポケモンもひでえことになっちゃってるしな 次回作の売り上げ見てろって
初心者狩りゲーの末路がどんなもんかわかるからさ >>236
いや、ツッコミどころは800時間やってるんなら十分楽しんでるだろってとこだろww >>236
ちがうだろ楽しんでるって設定なのにどうでもいいことに文句をいってることだろ
こいつのはチグハグなんだよもう一回自分を見つめなおしてほしいね >>240
スプリンクラー以外は塗れもしないからな
むしろスプリンクラーあるなら塗り勝負でなんとかなるよ さすがに今のバランスで1の方が良かったとか頭がイカれてるとしか思えない
ゾンビゲーを経験してない下手くそかなこいつは >>235
塗りよりも、1と2の最大の違いは
スペシャルだと思う
1のほうがスペシャルが圧倒的脅威で塗り溜めてブッパすれば暴れられたイメージだわ 言ってる内容は大体本スレで言われてる事と1に違いないんだがな
モデラーはぬりもどせ
ナワバリのマッチングひどいってのは
1どうこうは俺は1しらんからなんともだが
つか鮭専なってたらサーモン特有の愚痴はでるはずなんだがな
間欠泉全あけする側なんかね これウデマエBだって言ってる人と800時間やったって言ってる人は別人だろ? 結局先日のスレと全く同じレスをリピートしだす
初心者狩りがー
次回作の売り上げがー
格闘ゲームがー
作業のようだ >>235
すごい牧歌的な雰囲気だったんじゃない
敵と出会ったらお互いこんにちは
私はあっち塗ります、じゃあ私はこっちをでさようなら
みたいな事を1ユーザーに聞いたらSP強いから適当にブッパするだけで塗り替えせただけだよって言われた >>1 >>183
同意だな
任天堂はスプラ2で塗るコンセプトそのものを捨ててしまった印象を受ける
キルで勝敗が決まるのはガチマッチでさんざんできるから、ナワバリはそれこそ
キルすることに意味がないほどの差をつけるべきなのにな
ガチでヤグラホコアサリといった多彩なルールでガチを魅力的にみせて、
一方でナワバリはマッチングの酷さや代わり映えのしない地形だけといった不遇さは
任天堂は意図的にガチ、つまりキルゲーにプレイヤーを誘導したいように思える
でもそういうのが苦手な人は失望して辞めちゃうよね 塗ってれば勝てるってのは初心者レベルでの話であって、慣れてきたらキル取ったり出来るようにならないと負け増えるに決まってんだろ
マッチングがクソなのは同意する 仮に1と2で逆だったと想像してみ?
前作が今の2で新規SPでダイオウ、バリア、スパショ、リッターにクイボダイオウ、96にシールドダイオウ
どんな阿鼻叫喚になるかw そんな和やかな雰囲気があった1は体験版と始まって少しの間だけだ
終盤はカオスの一言 そもそも筆頭とかゴキちゃん捏造しすぎほんま
ゴキブリはキチガイ独占やわ >>254
おやつカルパス死ねという感想しか出てこない
ダイナモは今すぐに死ね存在すら許さん >>256
オススメタイトルを選んだ人数順に挙げてるんだから
ガッカリタイトルも同じじゃないの? 格闘ゲームに関してはスト2ターボ位がピークか?スパ2Xどころかスパ2の頃には陰りが見えてたし
鳳凰脚ですら難しいって言ってた人達をブレイクスパイラルだので置き去ったからな
天覇封神斬のコマンド見てサムスピやろうと思う初心者なんて皆無だろ >>254
スパショは割と好きだがダイオウバリアリッターダイナモは本当に嫌いだった
これがあるだけで1に戻りたいなんて思わない 1の最後の方はゾンビゲーでほんとつまらんかったぞ
脳死ジャンプ繰り返すやつのせいで戦略もなにもあったもんじゃなかった 任天堂はどの方向に持っていきたいんだ
やはり外人ウケを狙ってキルゲーにしたいのかな >>258
アメフラシは一度すげー塗れるようになったら
みんな使い出してまた弱くなったな
二人くらい同時に使われるともう塗り返せないレベルで
威力も割とあったからな… >>217
マジでそれだわ
前は20以下は30以下としかマッチングしなかったよね?
何で1と50が一緒になるんだろ
ナワバリのマッチングはおかしい >>261
メガホンも好きだったで。
発射したあと自分は動けたのも楽しかった
トルネードはまあミサイルでいいけど ダイオウバリアはまだSPだから仕方ないと思えたけど
ダイナモはほんとにあれ以下の射程だとどうしようもなかったからな >>260
あれが投下したネタに対してそこまで真面目に考える必要はないよ
とりあえず使えそうと思った材料を使ってスレの主旨に沿うように組み替えながらレスしてるだけっぽい
何もかも継ぎ接ぎでしかないみたいだよ >>265
前作でも50で6や7と自然に当たった覚えがあるけどな… 3は1の路線に回帰しないとシリーズが終わるぞ
ファンの意見をちゃんと取り入れろ >>260
格ゲーは1vs1のガチ対戦メインな時点でいずれは廃れる運命にあっただろうけど、あの頃のコマンドを複雑にする傾向のせいで廃れるのが早まった感あるね ナワバリはガチのチュートリアルやトレーニングモードじゃないでしょ?
いや任天堂がナワバリはガチの練習用なんで馴れたらそっちに移ってくださいというのであれば
それはそれでいいよ、ただそれを明確に告知すべきだな
俺はそういうキルゲー嫌いなんで、それがスプラ2の目指したゲームの構造ならやめるだけだ 前作S+までやってたのに2で脱落してるプレイヤー多いらしいね >>265
普通にあたってたぞ
一桁の味方きたらカバーしてたし >>265
前は、ってそれ高ランクの人口が少なかっただけじゃね?
ナワバリのランクなんて飾りだからそれだけでおかしいかどうかは判断出来ない >>245
スプリンクラーは強いけど連発出来ねえからな
やたらと柔いし高所減衰で塗り弱くなるのもな
嫌がらせにちょうどいいけど >>269
自分は2からなので…
もう480時間以上やってるけどガチナワバリはほんと苦痛なんでランクはまだ17だよ
まったり遊びたいからゆうたの楽園を2にも作ってほしいわ >>270
復活短縮2以上デフォで
ダイナモリッターの最低片方に対抗できない武器はゴミ
キルタイム長い武器はゴミみたいな方向性だからな >>263
外人にキルゲー人気って何となくのイメージで言ってるでしょ
CODとかスプラトゥーンよりライトじゃん >>268
そうなん?まあジャンルも対戦形式もコミュニケーション方法も違うから比較にはならんか
過去の自分に少しでも輝く頃があったらそこから動けなくなってずっと懐かしむ人も居るんだよ
それが客観的に比較してバランスが酷い頃であったとしてもさ
それを覆せるような体験をこの筆者が今回も得られることを祈ってるよ >>278
なんか勘違いしてるが1にゆうたの楽園なんてねーよ2より酷いキルゲームの世界だぞ アメフラシは傘貫通するのがな
傘のくせに雨防げないとか死んで爆笑したわ >>265
ランクじゃなくてキルレートでマッチングさせれば済むことなのに、任天堂はそれをやらないんだわ
相手の一人が10キル以上、こちらが0キルで相手が完封してる今の状況はいくらなんでもおかしすぎる >>5
ウデマエB程度でバランスが〜とか言ってるのは一般人なら微笑ましいなで終わるけど、公式のレビューとして世に送り出されるのは害悪でしかないわな あと1はうまいチャージャーにチャーポジを転々とされたらこちらの編成次第じゃ
手も足も出ない試合も少なくなかった2はちょっとかわいそうになることもあるけど
いずれにしたって前作のほうがよかったなんてどのゲームにも絶対いるからな
俺はモンハンで水中なくなったときは悲しかったし スプラは塗るのが主体で行った方がいいと思うけどなぁ
海外意識し過ぎてるかもな
日本ほど流行らないし バランス語るのに腕前そんな大事か?
ファミ通かなんかのアンケじゃ大多数はランクA以下ってでてるの思うと
参考にすべきは大多数の意見だろう
>>286
さてはランスつかいか 雑魚が文句言ってて笑う
塗りたいだけなら散歩モードでも遊んでろカス 塗りが主体ってなんだよ
ゾンビ無敵ダイナモで脳死でひたすら塗るゲームが面白いのか キルゲー言われる割に甲子園じゃチャージャー絶滅危惧種なんだよなぁ
ぶっちゃけナワバリって一番つまんないルールだわ 低ランクとマッチしても
コイツ、サブ垢だろと疑って掛かった方がいいぞw >>288
バランスなんてぶっちゃけある程度メチャクチャでいいしな
このゲームの問題はバランスよりシステムなのに
何故か研究員はとにかくバランスだけ良くしよう良くしようとしてる感じ 格ゲーのコマンドは技の暴発防止の為だったんだぞ複雑にしたのは >>290
1の方がいいってヤツは
もうデスしないようにみんな無敵で
ひたすら塗り捲る競技がやりたいってことだろ?
楽しいのかそれ?
ガチペイントとか新しいルール作ってもらえよ >>287
キルゲーだって言ってる奴の大半は
キルも塗りもある程度以上出来る武器前提だったりするからな
塗ることは前提なんだよ 塗りメインって具体的にどういう内容をさしてるの意味不明すぎるな
全くキルが意味をなさずに
相手とよーいドンで床をぬりぬり
そういうの?w
すげーつまんなさそうw ガチはCとBで別物だからCだけなら楽しい人もいる
ナワバリはランク1〜5 5〜10 10〜20 20〜30に分けた方が良かったかもね >>296
まあ塗るゲームだよな
効率よく塗るための手段としてキルがあるだけで
塗るために邪魔な敵をキルすると自分は塗れるし相手の塗りも止まるから一番分かりやすい
別にキルしなくても相手を後ろに下がらせて塗りこんで言っても同じってのを理解してない
アメフラシが強いのもそのせい 俺、前作でS+になるまで600時間費やしたから
自分はセンスがないと思ってたけど認識改めるわ そもそも別に塗りだけで貢献しようと思えばいくらでもできますけどね
1500ぐらいとりあえず塗ることから始めてみたらいいと思うの
>>298
ランクは下げられないからどうかね
ランクS+のやつはだいたい60以上だと思うが
S以下にも80台はいるだろうし >>298
ナワバリのランクなんてプレー時間が多いぐらいの意味しかないから
ランクだけで細分化するのは意味無い >>288
ファミ通のアンケートとか読んだことないから知らんけど、平均はSだよ
今はまだユーザーが激増し続けてるから分かりづらいだけで、最終的にはSに収束するようになってる
例えば昇竜拳も出せないような奴がリュウ糞弱wwwとか言ってたらどう思う?
失笑するしかないだろ? このスレ見てる限り
塗り厨とキル厨は相容れないな
いずれ廃れるのが目に浮かぶわな
今は楽しくても
俺も今は楽しくやってるよ 上手い人はガチで遊ぶべきだし、ガチは充実してるからいいじゃないか
マッチングだってナワバリより機能してると聞いたぞ
いっそのことガチやったらもうそのキャラはフェス以外のナワバリできないようにすれば
住み分けができて良いんじゃないだろうか 分ける必要自体ないつってるのに両方できて当たり前なんだよ
片方だけでやってける奴なんて数えるくらいしか知らん キル≒デスも塗りも重要だからな
中央塗られっぱなしも困るし、脳死突撃でキルされまくるのも困る
キルキル怒ってる奴はどういう立ち回りしてんだろうかな >>304
スレがどうなっていようと関係なくこういう事を書くね
無理矢理進行しようとするこの強引さ
あちこちで見かける >>305
論点がおかしい
レギュラーがシステム面で大きく劣ってるからガチ勢はナワバリに居座らないのに
それをじゃあガチやってろというのはお門違いも甚だしい 1に比べるとチャージャーが中央で睨みを効かせられない分、前線から離れているところを塗ってるつもりが目の前に敵が!ってパターンは増えたな
まあそれが面白いんだけど
あとは短射程だから塗ってると殺されるんだよ、デュアルで射程押し付けながら塗れよ 見た目可愛くいて勘違いさせてるよなw
中身は殺伐とした殺し合いだけど 全く塗らずにキルだけで貢献出来るならそれで構わない。
でもそんな人は少ないよ。
そういうのが4人相手チームなら前線押されるけど最後は逆転してることが多い。 >>303
失笑だけどその辺見捨てたから廃れたんだろ格ゲーは
スプラはそっちの方向行かないで欲しいねぇ
勿体無いから >>309
そりゃ君がナワバリに居座らないまともなプレイヤーで
ナワバリの現状を知らないからだよ >>305
塗りたい奴こそアサリ来いよ
動線だけ塗られるようなルールとは違うし、
最後の10秒頑張ればいいナワバリなんかとも違ってずっと楽しいわ >>303
ぐぐったらアンケじゃなったわ
任天堂の開発スタッフがファミ通にコメントしてるやつ八割がA以下だと
ちなみにファミ通の自己申告だとS+0〜9が一番多いって結果になってる >>308
強引か?
格ゲー、シューティングゲーの末路を見てきてればそう行き着くのも理解できると思うけどね 末期はダイナモが環境から絶滅して相当使いこなさないといけないブキになったのに・・・。
あと塗りブキっていうのは「前線で塗りあえるブキ」のこと。
前作だとダイナモ系スプスピ系バレルスピナー系H 3系(チェリー)のブキ達
スプラ2だとこの「前線で塗りあえるブキ」達と全ブキの塗りが弱体化したせいでキル優先のゲームになったんだと思う。 >>318
>強引か?
次の行でまた無理矢理進行しようとしてる
そしてまた格闘ゲームシューティングがーか
こればっかりじゃん
末尾Mの違うIDだけどこのネタ連投してんの同じなのかね… ゲームって上手い人に合わせると廃れるんだよねぇ
まあ任天堂だからサードみたいな事にはならないと思うけどさ
上手い人の意見はとことん無視して欲しいな任天堂は キルか塗りか
1か0かみたいに言った方が伸ばしやすいんだろうな
極論、対立煽り >>324
やはりそっち持っていきたいのかもな
海外で売れれば本当に儲かるし
あいつらに合わせるならキルゲー化は避けれんね マリオカートのトゲ甲羅みたいなのが実装されたらそれはそれで嫌だよな >>321
まあFPSの歴史知らん奴なんて相手にするなって
格闘ゲームと比較するなら一対一でマップのアイテムの位置完全把握&次の湧き時間計算して相手を封殺するかされるかのquakeやutの時代で一旦極まっていて
そんなのとっくの昔にPlanetSideやBF1942やTF2辺りでマイルドにされてるの知らんのだろう >>321
相容れなきゃ去ってくしかなかろう
それが格ゲーシューティングゲーと同じなんだから俺以外にも言ってる奴がいてもおかしくないよ
念のため言っとくけどID変えて連投なんかしてないからねw 競技性を高めると雑魚がキルゲーと騒ぐのか
もう他のゲーム探せよ
マリカでトゲ甲羅投げとけ キルのための塗り、塗りのためのキルじゃないのかこの手のゲームは 外人に合わせる為にキルゲーとかアホか
洋ゲーシューターとか全然キルゲーじゃないぞ 俺の所属してたスプラトゥーンのコミュニティも殺伐とし始めて最終的に一番上手いやつがキレて脱退して崩壊した
キルとれないやつとはしたくないって言ってたけどなんか悲しい 競技化を狙ったゲームは大体クソゲーになるな
一攫千金狙ってんじゃねえよ守銭奴 基本的に研究員は向いてる方向はおかしい
esport化させたいとしたらウデマエその他のレートはあまりにもガバガバすぎるし
初心者に媚びたいのだとしたら各ルールのチュートリアルや使い方のレクチャーをもっと強化すべきだし
1から続くリザルトの迷走なんかも含めて
八方美人やりたいのにできてないという一番最悪な状況に陥ってる 本当に1やってたのか?
1のモデラーなんて、みんなジャイロエイムが慣れてないころ使っていただけで
半年もしないうちに地雷武器扱いされていたのに ボコられ続けても塗れるから何も出来ずに終わらないってのがミソだと思う キルゲーなのは別にええやん
楽しく競い合えるレベルの人と対戦できないからこうなる 塗る量を大きくして攻撃力を落とすべきだよな
そして、武器のバランスを全て普通にして格差がないようにするべき >>334
結局社内でも攻防があるんでしょ
どっちの方向性に持っていくかで
だから中途半端な感じなんでしょ今んとこ
バランス取りの募集は新しい風を入れたいのかもな
なんかいいアイデアある人来てよっ感じで >>330
そうやで
でもガチじゃそもそもキル(とSP回数)しかゲーム上じゃ表示されないし
レギュラーでも総塗りポイントしか表示されないせいで
塗り合いで塗ったのか瞬間的な塗なのかすらわからないから 殺した方が効率いいからキルしちゃうんあるから
そこらを見直さないと共存はできないだろうね >>196
ここで貼ったレスでもあるように自演とかIDコロコロとか日常的にやってるんだろうな
それでさも複数人がそういった会話を行うかのように見せたいんだろう
それと「いつも格闘ゲームがーだとか続けているな」というレスに対して>>328
無理矢理進行しようとしすぎ
それと>>145で既に一度それやってるんだけどな
>それと「ずっと同じようなレスが続いてる」と書くと「同じ奴がいっぱいいるんだ」って >>305
自分的にはナワバリの方がマッチングしっかりしてる気がする
ガチマッチは、キルしまくると、味方クソ弱く敵強くなってぼろ負けし
その次、弱いチームと当たってキルしまくっての繰り返しで飽きた >>338
そもそもお前バカだからこのゲームのシステム理解できてねーよ
塗り強化しても塗り封殺できるキルの価値が上がるだけだから結局変わらんって >>338
それやるとデュアルジェット最強ゲーとかになりそう
今でも射程押しできる武器が優位になるだけだろ >>345
だから、キルできないように攻撃力を下げる >>332
真剣に勝とうと考えたらそうなるね
仕方ない
それがいい悪いは別にして勝ちたいならキル取るゲームだよ今回は インディーズゲームのほうが意欲的な作品が多いしな
イノベーションを欠いたスプラは持上げる価値が低い シューターを一杯やってきたけどサクサクやってやられてが一番続けられると思うよ
待機時間が長いのは人を選ぶ、TFCやTF2はその辺初心者に最適だった >>332
所属するコミュニティってなんだよ
殺伐としてるとかもよくやるね
こういう「多数がこうなってる」とか「俺の周りはこうなってる」とかとにかく作りまくる
スプラトゥーン2が不評! 一方ドラクエは大好評
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1501392011/
IDは全部違うけど全てスプラトゥーン2の後に半角のスペースがある
2 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 ▼ 2017/07/30(日) 14:20:33.16 ID:XjM+jQpt0
現状スプラトゥーン2 つまんねーからな
37 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 ▼ 2017/07/30(日) 14:37:28.71 ID:JrhQ1BrV0
スプラトゥーン2 もな
ホモに負けたんだろ?
119 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 ▼ 2017/07/30(日) 14:59:37.70 ID:TP3vttki0
スプラトゥーン2 どこが好評なんだよwww
クソ過ぎでやめた新規多数じゃねーかwwwwwww
143 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 ▼ 2017/07/30(日) 15:10:49.88 ID:KRDhnKR60
ドラクエは面白かったけどスプラトゥーン2 はゴミだわ
147 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 ▼ 2017/07/30(日) 15:11:43.99 ID:rHkhEA240
ジャイロのスプラトゥーン2 の方が酷いけどね
156 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 ▼ 2017/07/30(日) 15:14:30.85 ID:QLRwXsuE0
ドラクエの盛り上がりに対してスプラトゥーン2 の盛り下がりw
160 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 ▼ 2017/07/30(日) 15:15:55.33 ID:9Hr//rqv0
スプラトゥーン2 本当ゴミだったわ
218 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 ▼ 2017/07/30(日) 15:31:23.95 ID:M9kqNJTQ0
>>214
>>184
ブヒッチはスプラトゥーン2 飽きたら何やんの? ナワバリマッチングに関しては1からこんなんだろぶっちゃけ >>348
今作は実力差が嫌でも表れるようになってるからなぁ
前作はスパショなんかで数キル稼げたから誤魔化せた
今作はできないから俺が足引っ張ってることが浮き彫りに… >>332
その後そいつがどうなったのか気になる
どこいっても戦犯がーとか言ってそうw >>352
初期はゆうたの楽園に行けるぐらいには実力見てた
中期あたりで仕様変更入ってからぐちゃぐちゃになった感じ つーか率先してキル狙えば勝てるも違うだろ
潜伏キル狙いのやつと組んだら大抵負けるから 1のころから塗りで貢献は理想だけど現実だと塗りだけで勝ちには貢献できなかったろ?
キルしないで勝ちたかったらもみじ担いで、SP増うらみサブ効率かボム飛とかで味方支援するとかでもなきゃ
開幕自陣塗り、敵と遭遇してもスルーとかガチどころかナワバリでも勝てへんかったやろ? もし何か要素入れて欲しいとしても蘇生くらいかな?
あれも間違えるとゾンビゲーになってこの前のOverwatchでのマーシーみたいなことになるから調整難しいけど >>348
>>353
まーた同じような作業の繰り返しか
適当な作り話を元にまた同じようなレスをしたいのかね >>356
まあ塗りは防衛しやすくキル取りやすくするために
キルは塗り範囲広げるためにやるからな
相互の関係なのにどっちかでいいというのが根本的に
まあ最終は塗り面積が多いほうが勝つからそこに合わせて比重帰ることはすべきだが 前作のもみじ赤ザップ金モデラーみたいな非戦闘ブキが無い気がする アメフラシなんか強くしたり弱くしたりいじりすぎててほんと惨め
あげくにはバランス取るために今更募集かけるとかさ
発表してから半年以上あったわけだし発売前にやれよ アイドルグループも地道で必死な営業活動を行っているので、否定することはできませんが、その巨大なグループに負けずに頑張る、普通のアーティスト達を応援したい。
そこで昨年に引き続き、『アイドルグループ抜きのシングルヒット曲ランキング2017』を紹介します。
http://youtubelib.com/single-ranking-2017 一回武器性能弄ったら意地でも反対方向には調整しなかった1よりはマシかな
苦肉の策でSP減変動とかやってたのほんと見苦しかった
まあ2のバランス調整も
バランス調整っていうか出る杭は打たれるって感じだが つまんねーよなホント 素材は良いはずなのに何故か面白くない >>364
あれはスタッフが次回作だか別作品だかの為に抜けるからその補填でしょ
1がヒットした時点で最終的にイカの運営の為の別会社設立まであると思ってたので
今のところ予想通りでしかない >>369
すまん発売日に買ってS+までいってつまらなさすぎて辞めたわ CoDの対戦はMW3が一番面白かった
バランスも悪かったがあともう少し思い切った調整をすれば最高になってた
スプラトゥーンも目指すのはそっち まあ見下してるわけじゃないけどイカのプレイヤーがバランス語れる所まで来たんだなと思うと有る意味嬉しくはあるな
あとは正しく語れるかだ、大抵のゲームの人はバランスが悪い(俺の武器を優遇しろ)だし >>370
お前自分で言ってて恥ずかしく無いんかね 1ほど長く盛り上がってないとは感じる
メインキャラ変えた失敗だったのかな? 1の時の盛り上がりが凄かったから期待して買ったけど、マジで凡ゲーすぎてこんなの持ち上げてたのかとガッカリしたわ 新アイドルも失敗だろ
なんでヒーローモードに絡ませなかったんだ
愛着全然わかないしこいつらの代理戦争のフェスもやる気が起きない スプラ2みたいなストレス溜まるゴミを最初に買うぐらいならゼルダを勧める
サクっと遊びたいならマリオデが最適
長々と楽しみたいならゼノブレ2がいい
スプラトゥーン2だけはない >>377
発売日に買ってS+まで楽しんでつまらなさすぎてゴミとかお前は自分の体食ってるヘビかよ >>382
これ とりあえず任天堂のオンゲはゴミってことが分かったわ ゼルダは面白かった >>383
そりゃBの奴がS以上のナワバリに放り込まれたら発狂するのは当たり前 つまらなくは無いけど何故かそこまでハマれないんだよね
それでも何百時間は遊べるんだけど素直に面白いとは言えない不思議な感じ >>384
お前はゲーム買って序盤つまらなかったらすぐ辞めるのか?
初プレイだったから少なくともある程度やれば面白くなるかなと思ってやってみた結果最後までやってもつまらないゲームだっただけ 最低でもS+も行かずにつまんねーとは言えないしな >>260
鈴木裕が格ゲーのコマンド入力へのアンチを明確に意識して作ってたバーチャファイター2知らんの? >>389
むしろS+なんて言わず最後までやろうぜ そもそもフレンド合流があるんだからナワバリは自分BなのにSが沢山いるなんて1から普通にあるんだよ >>389
初プレイからS+が最低ラインとか凄いな。マッチングとかキーコンとかエアプ臭い文句いらんからもっと根本的な問題は何か言えよ。 そりゃあ、格ゲー初心者がいきなりプロ集団とマッチングさせられてマッチングに文句言うなっていうのは無理がある メインのインク効率が素で悪いせいで塗りゲーにならない
ローラーなんかコロコロして遊びたくてもすぐインク切れる ギアの仕様も頭おかしいんだよな
なんでただの経験値稼ぎで、キチガイ廃人に対して自分からハンデつけて延々対人戦やらないといけないんだか >>391
なら崩撃雲身双虎掌なんていれなきゃいいのにw
正直あれは下手なコマンド技より難しかった >>398
掃除のおばちゃんにプレイさせて『バーチャファイター』開発。時代を先取りした鈴木裕のゲーム開発哲学 【鈴木裕氏×『鉄拳』原田勝弘氏】
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/virtua_fighter/2 >>397
ま、まあギアはコンテンツ延命措置だから…
1よりそもそも集めやすくなったし
攻撃防御みたいなクッソシビアなギアがなくなった(爆…減…?)からまあそこはしゃあない 岩崎の話もGWのこの記事も大抵1よりガチなゲームに寄って、
(マリカみたいに)ワイワイ遊びにくくなってる(気がする)
みたいな話で別にクソだの何だのって話じゃないからな
ライト向けの配慮として考えるべきことはあってもゲハ民がぐだぐだ言う話ではない >>399
2の話からなんで初代になるの?w
つうかまた主題から話逸らすの? >>389
ある程度やったぐらいでS+まで行けるなら大したもんだよ。前作やってた奴でもS+難しかったりすんのに。
そこまで聡明ならスプラの構造的欠陥も分かりそうだし是非教えて欲しいね。単発レスじゃなくて詳しく教えてくれよ。 >>397
ギアパワーの欠片が金で手に入ればいいのにな
今のところ金の使い道がクリーニングしかないし ゼルダ、マリオオデッセイはすごかったがスプラトゥーン2に関しては任天堂は迷走してる印象だなぁ。 ID:7Ae2+vq90
次はもうちょっと上手くやろうな? 流石に800時間やったらSにはなるだろw
どんだけ下手くそなんだよ
まぁそんな下手くそも800時間遊べるって時点でバランス取れてる証拠だけどな
ガチガチの対戦物だったら最初から入っていけないし ギア作りみたいな面倒な要素が入ってるゲームは続編でるとまた最初からってのが面倒なんだよな
ギアの効果バカにできないし。続編だしてく対戦ゲームは成長要素いれちゃだめなんだよ だからマリオカートと比べてる奴がアホなんだって
あれ目指すならランダムでアイテム配って一発逆転させればいいだけじゃん >>409
「下手な人でも塗りで活躍できる」ってのがマリカのランダム性に対する
イカ1の良さ、ライトの遊びやすさって意見じゃない? ID:7Ae2+vq90がレスしだしてからいつもリピートしてるレスが止まった
ID:7Ae2+vq90が止まってからまた別のIDでレスが始まった >>407
そういやそうだなw
B帯でも800時間遊べてるって事実そのものが物語ってるわ 負けてもなんかすごい得するか楽しみな報酬があれば変わるんやろか?
いまんとこ5分が無駄になった感しかない >>410
だからいつまで騙されてるんだよ
1と2ってシステム同じだから ボールドを至近距離で外しまくる腕前だけどランク30中盤で全部S+行って+微増してるよ
キルや塗るだけじゃない勝ちに貢献出きる行動は沢山ある だからBだって言ってる人と800時間遊んだって言ってる人は別人だろ? >>407ガチガチの対戦物
フォーオナーていう100円で叩き売られてる対戦ゲームがあってだな。上級者にはひっくり返っても勝てないガチ物で発売から数ヶ月で96%のユーザーを消失したとかで話題になった。
結果、マッチングは糞遅くてリマッチしても同じ奴がまた当たるっていう。この辺りになると愚痴すら無いからね。人いないからw いや沢山はないだろ
キル塗り以外ならヤグラ乗るホコ運ぶアサリ入れるくらい >>394
根本的に何が問題なのかとかは俺には全然分からんよ
なんていうか遊んでて楽しいと思えるポジティブな印象や瞬間が、つまんねーとかイライラする時間に比べて圧倒的に少ないんだよ
だからちょっと遊んで勝率5割くらいだと、面白いよりもしょーもねーって感情が上になってポイする
対戦ゲーだから負けがつまんねえのは当たり前なんだけど、1vs1のスマブラは負けのネガティブな気持ちより勝ちの楽しさや操作してる楽しさが上だったからハマったな
味方の実力に左右されずに勝てるくらい実力あるか、勝敗がどうだろうとゲームプレイそのものが楽しめる人じゃないと延々イライラするだけのゲームだと思うわ 俺はどっちでもないから楽しめなかった
スマブラは100%自分の実力で勝敗が決まるからストレス少ないのかもな 楽しくないなら止めれば良い
楽しくないゲームにしがみつくとかアホ過ぎる
switchには神ゼルダ、神マリオデ、神ゼノブレイド2もあるぞ 本スレでもツイッターでも不満だらけなのにゲハでは神ゲー評価
やっぱ売上なんだな S+でも相変わらず味方にイライラする
カンスト勢ぐらいだろまともに楽しめるの てか逆に言いたい
スプラ2しかやってない奴ら本当に勿体ない
とっとと他の神ゲーを買えよカス バリアとかダイオウ無くしたのは失敗だわ
アレだけ見てバランス悪いだの言ってた馬鹿は敵味方どちらも使うこと想定してないだろ
ダイオウ→チャクチクイボの瞬発力ストレス
バリア→無条件譲渡で透明の膜の無いアーマー
明らかに今作のほうが理不尽な仕様だらけ。ライト層は前作以上に貢献できないよ コロコロに連載とかさせて小学生に売ってるからなぁ…
実はインクとかイカとかキャラクターでデフォルメしてるがかなりのキルゲーで、しかも4vs4だからPS依存の比重が大きい
小学生が混じる対策がマッチング調整だから勝っても負けても不満でるだろう
任天堂にはスプラトゥーンProの販売を勧めるわ キル偏重は確かだが、1みたいなステージにすると今度は射程偏重になるんだよな多分
射程差覆しやすくするためにルート増加+下がりにくくした結果のキル偏重だから
どうでもいいが俺は射程偏重の方が好きだから2のガチはあまりやってない 試射会でユーザーから散々指摘あって、発売前にこんな事言ってたのに結局バグ扱いでインクの引っ掛かり修正してるのが糞だわ。
平気で嘘言ってるからここの開発チームの信用は間違いなく下がったよ
野上はマジで調子乗りすぎてた
http://livedoor.blogimg.jp/splatoon2/imgs/1/f/1f85bda8.jpg >>428
チャクチクイボはダイオウとの比較だぞ馬鹿
敵が近付いて来て発動するスペシャルだからな 買ったばっかのガキとかひたすらキルされまくって飽きないのかね 前作SPにいろいろ言うなら
むしろメガホントルネードサーチにも
理不尽な押しつけが出来るタイプの強化すべきとは思うんだよな IPつかブランドに縋り付いてるバカしかいねえからどうせこの調子で3出してもそれなりに売れるんだろうな
ていうかそういう奴らがターゲットだし
上手いよ任天堂は ハイパープレッサーを確定8発で出した開発はまじでアホだと思う
その後に太くしたり強化するくらいならメガホンで良かったんだよ
スパセン無くしてマキガが死にギアとなってるのも糞 あと、1も「塗ってれば貢献できる」訳ではなかった
そりゃ敵インク袋よりは1億倍マシだけど
安全地帯を「塗って貢献」は仕事として最低ランクだから基本的に足手まとい えっ
キルも必要だけど
基本塗らないと勝てませんが? そもそも根本的に敵が生き残ってたら塗り替えされるんだから敵倒してナンボのゲームだろ?これ 1のハチャメチャ感が楽しかったのに・・・って意見は充分理解出来るから
とっととゼルダとゼノブレイド2買えよ >>439
ナワバリだと塗り能力高ければキルとれなくても生き残って塗り続けるだけで有利になる
でも塗り続けなきゃ意味ないから、それはそれで相当ハードなんだよなぁ ていうかどっちもやれないと勝てない
キルだけ取る状況なんてそれもうリスキルとかだろ
キル取ったら塗る、塗ったら楽にキル取れる、それ繰り返した結果勝てるわけで >>419
戻って来てた
また凄いふわふわとしたレスだな
そしてレスが出てきた途端にドバっと始まった
ID:LnkNkTgQ0他の任天堂のゲームとの対立煽りを始めたのか
それとは別のレスなんだけどID:ZhuRcjNX0
ゲハとかニュースなど様々な煽りレスの中で時々見られる奇妙な共通点がある
またコロコロしながら自演してそうだな 敵を足止めする1番の手段がキルだからな
今作は復活短縮も弱体化されてるから下手な奴ほど待つ時間長くてつまらないと思うわ
バカな開発はゾンビステジャンのみを見て弱体したんだろうけどな >>439
初心者はそれすら気づいてなかったんでしょ 塗るのは当たり前だけど対面能力が一番大事
塗ってるのにキル取られたらまったく意味ない >>445
妄想で自演してるとかバカだろ。一応言っとくが俺は他ID使ってないよ
ていうかわざわざそこ疑って何になるんだ? 俺も含めて2からの奴は周りも大抵めちゃくちゃハマってるけどな
みんなだいたい200〜300時間ぐらいでS〜S+になるぐらいのバランスだと思うし、800時間やってBとかまじで信じられん
逆に、やり始めは他のシューゲーよりもつまらなく感じてこれいつから面白くなんの?って思ってた
1もやらせてもらったけど決してバランスいいとは思わなかったし1信者が正直ウザい まあこのゲームって1信者が粘着してるのもあるしね
さっさと引退すればいいのに 1信者のウザサで言うとゼノブレも酷いな過去ばかり見ていて病気みたいだ 任天堂のゲームってアンチより信者がウザイもん
スマホのぶつ森も信者が一生スレ荒らしてたし 塗り勢なのにキル取られたらそれただの下手くそでは? >>452
ゼノブレイドの方はほとんどが他のJRPGじゃ太刀打ちできないゴキブリの悪あがきだろ >>452
まあゼノブレは1と2でかなり雰囲気違うし多少はね スプラ2は楽しいと思える瞬間が10あるとしたら開発者をぶん殴ってやりたいと思う瞬間が1000くらいある
そんなクソゲー マッチングがクソなんだよな
最初から負けを仕組まれたマッチングがわりとよく起こる
マッチングなんて同ウデマエ内の完全ランダムでいいのにね
開発者の作為が透けて見えてダルいねん >>458
毎回それ言ってるアホいるけど完全ランダムだと余計格差広がるのに イカ勢はイカしかやらないのが本当に嫌
しかも自分が大して上手くないくせに初心者やキッズをバカにする傲慢さ
任天堂ゲームのユーザーの中で一番嫌いだわ
賢ぶって気持ち悪いポケモン勢より嫌い マッチングはフェスのクソつまらない結果を見るに必要以上に働いてると思うぞ
51:49とかつまらんからもっとガチャガチャになるくらいやってくれよ 別に運の左右するのは構わんのよ
麻雀だって実力3割運7割って言うし
その塩梅がトリッキーなのよスプラ2は
連敗しまくってると味方のキャリーが働いて何してなくても勝つゲームに放り込まれたりとかね
その逆もあって
そこは製作者が作為いれるどころじゃないでしょうって思う >>460
一緒に遊んだ人の記録みりゃわかるが
イカ以外もマリカやゼルダかってる奴のが断然多いんだが? つか実際に遊んでるプレイヤーの意見を潰しにかかるエアプがわんさかいてウケるわ だから完全ランダムだと糞を100回連続引いて100連敗する可能性があるだろ
補正で確率変わるほうかまだマシってなんで気づかないんだろ >>462
懲罰マッチでググってみな、ランクマがあるゲームで似たようなことを言ってるのが山ほどいるから
4vs4ならまだキャリー出来る可能性も高いと思うよ、6vs6のOverwatchでもプロはそれが出来るのだから >>465
パードン?
日本語で書けよ
お前が言ってるのは可能性じゃなく蓋然性だボケ マッチングの補正?って1度緩和したからな
それでも同じこと死ぬまで言ってるキチガイいるし何やっても同じだろ >>458
>最初から負けを仕組まれたマッチング
これって妄想で決着してなかったっけ? おかしいマッチングのときに勝てるのがウデマエの証なのに、マッチングがクソだから落ちたとか騒いでる奴が多くて笑う しかし上級者初心者はそれぞれ隔離する仕組みはほしいわな
マッチングよろしくないのはその通りやとおもう スプラのスタッフは若手が多いだけあって任天堂ゲームの良さを全く理解出来てないな
初心者を上級者のエサにするゲーム作って楽しいか? >>471
S+まで上がるには懲罰マッチング介護マッチングで勝てなくてはいけない
自分の頭で考えて動けるゲーマー以外はそこまでいけない、ただのエサになるというのがイカの仕組み
しかもエサは一生エサの動きしかできないし、実力者も介護が普通のゲームになる
まあ野良は諦めて大会とか対抗戦しろって話になるがな >>463
いや半分以上はイカしかやってないだろ、まぁ最近マリオデは増えてきた気もするけど
てかTwitterで検索したら地獄絵図なのどうにかしろや
運営にわがまま放題、弱ブキbanだの証拠もない事を言いたい放題、下手くそ同士で罵り傷つけあって何がしたいんだ
楽しめなきゃゲームじゃないし楽しくないならやめちまえ キルゲーでもないなあ
キル塗り立ち回りの総合力かな
キルしまくっても死にまくりヤグラホコエリアに関わらないだと勝てないよ >>473
元からそういうゲーム目指してるし
アームズだって運要素低いし最近の任天堂はコア向け作りたいんだろ >>475
それぐらい皆このゲームにムカついてるんだよ
でも一時の楽しい記憶が残ってて、それが忘れられないから血反吐吐きながら惰性でやり続けてる
パチンコみたいなもん >>459
広がるわけねぇだろ
アホだな。完全ランダムなら上手い人だけ上のランク行けるんだよ
現状どっちのチームも介護者を2人近く入れて変なバランス取りやるからストレス溜まるんだし >>477
いや、アームズとは根本的に違う
アームズは1on1で誤魔化しがきかないからね
将棋とかにちかい
イカは実力の低いプレーヤーをモブにするシステムになってる
意図するところが天然で邪悪だw >>431
ダイオウは確定数当ててもラグで発動されて反撃されるしチャクチは死にかけで使っても普通に死ぬしダイオウのが理不尽だわ >>478
だから他のゲームやって依存から抜け出せば良いんだよ
幸いswitchはまだ発売1年たってないのに神ゲーが複数あるしインディーズも盛り上がってる 1であれだけ人気あったシオカラーズを
隅に追いやって 奇形と理由なくいてる
タコを毎回拝まなきゃいけない苦痛 >>481
狭いステージと相性良すぎるからチャクチの方が理不尽だよ
つかラグ持ち出したらどのスペシャルだって強いわ >>479
どっちのチームも半分くらいは介護なら
平和なもんだよな サブアカで最初からやって見たけど本垢より勝てなくてドン引きした
ワカバ弱くしすぎでしょ >>479
だからお前は例えば同じSランクなら弱いSの味方を引くのが嫌なんだろ?
そうならないように補正かけてランダム性を少なくしてるのが今のマッチング
なんでこんな単純なこと理解できないんだろ >>1
サーモンがある時点で1が恋しいとは全く思わないけど概ね同意ですわ まあ オンライン有料を遅らせてるのも
S+未満の接続率が
どんどん落ちてるからだろうな
俺も1から下手で2はあまり乗り気じゃなかったけど
スイッチの勢いに乗ってしまって2買ったけど
やっぱり下手くそは上手いやつの接待させられるだけだからな
3はまじで買わないわ >Sランクなら弱いSの味方を引くのが嫌なんだろ?
↑こんなん俺だけじゃなく皆が嫌だろ
>そうならないように補正かけてランダム性を少なくしてるのが今のマッチング
↑意味不明。補正かけなきゃ自然と下手くそは淘汰されて下ランクに行くだけ。適度に勝たせる必要が無い
なんでこんな事も理解できないんだw 1信者さん頑張ってるけど2って1より売れたんっすよw メンバーの誰かが腕前上がるか割れるかがかかった試合の時にBGMが特別なのかかったりしたら楽しいのに
サーモンランの曲とかなぜか1の曲とか
ゲーム性は死ぬほどバランス取り続けるのが正解だと思うけどお祭り感みたいのはドンドン足していったほうがいい
誕生日のプレーヤーにはナイスがハッピーバースデーになるくらいの方が呑気な感じがしてイカっぽい >>472
されてるぞ
正月にガチアサリ初めてやったけどCで1勝しただけで1800部屋に入れられたしw
いきなりここSかよってなるからちゃんと隔離されてる >>490
マジかー
算数の問題なんだけどなあ
あのな?完全ランダムにすると極端に強い味方引いたり極端に弱い味方引いたりむしろ運ゲー感が増すの
そこに補正かけてるって理解できるか? >>492
腕前割れ寸前の奴が味方なんて嫌だで発狂してるゲームだからな
お祭り感はほしい気もする 結局 自分達より上のランクの人間を
引きずり降ろすにはどうすればいいのか
考えたら
ゲームをやめてピラミッドの底辺から抜ける
そうすりゃ今度は俺たちより上のやつらが
その役割を押し付けられるだろうという
結論に至った >>494
いやお前アフォだろ。1試合ごとのバランス取りなんか要らん
長期的に考えても完全ランダムのほうが同じプレイスキルの奴同士が集まる。勝ち続けて懲罰始まったりが当たり前に起こるからおかしいのに >>486
スシに持ち替えるかボム飛距離メイン1積んでやっと本番なところはあるな >>497
完全ランダムでプレイヤーが発狂したから
調整が入るようになったんだけどな >>497
だからーお前マジで算数からやり直せって
チームの強さが偏らないように補正かけるのがおかしいとかちょっと意味が分からない
それで極端に負けるって言うなら自分が弱いだけじゃん 懲罰マッチなんて実はないんだよ、海外でプロが新規垢作って色々証明してくれてる
実力があればキャリー出来る、出来なかったりするのならその程度なんだよ >>499
1の時から懲罰マッチ言われてるのにいつ完全ランダムなんてあったんだよ 結局負けた理由が欲しいだけ、完全ランダムがどんなんか知りたいならサーモンランでカンスト目指せばいい
あれは900越えようが達人入りたてとか特殊のクリアの仕方を知らない人が普通に入ってくる 過疎っても文句言いませんって誓約書
書かせて同ガチパワー同士のマッチングサーバー用意してやればいい
そのかわり二度と普通のとこには
戻らせない
マッチングが激遅になるの確実だけどな
それを望んでるんだろ イカの面白いのはめちゃくちゃシビアなのに所詮イカってところだったり死ぬ時「ホイッ!」とか言って死んでいったりとかなんか妙に可愛いとこが大きいから
ウデマエが割れるたびになんかのポイントが貯まって特別なギアがもらえるとか変な奥深さを追求してもいい
ガッカリだけでは終わらせない要素にしちゃうとか
ただバランスはとにかく取り続けた方がやっぱりフェアな気がする >>500
仮にそれで負け続けたら俺のせいなのはそうだろ
その補正でチーム入れられる弱いプレイヤーは下ランク行くべきだろ
なんでそこで強いプレイヤーと組ます必要があるんだ? >>504
ID:PpsBw7/uMは、強さが偏らないように補正かけるって言ってますが? >>506
千万ユーザー超えなoverwatchですらマスター以上はマッチングに4-5分掛かって
ダイヤとTop500が同じ部屋に入る可能性あるもんな、しかも同じメンツで繰り返し落とし合いすることも珍しくない
ここで文句言ってる人達には耐えられんよ >>509
同ウデマエの中でも
より似たような実力の奴と組まされるだけの話だろ
負けたら懲罰マッチだと主張するのとは別の話 >>512
それのどこが完全ランダムなんだよw
馬鹿すぎる いや 1が出た当初は完全に新しくて
面白かったからなあ
やること大して変わらんから飽きたんだろ
変わりにネットの話題はPUBGに移った >>508
単純な話しよう
ランダム性の高いゲームと低いゲーム、どっちが実力が出ると思う? 結局イカも新規お断りの対人ゲームの宿命からは逃れられないってこと >>514
補正が入るまでは
同ウデマエ内での完全ランダムだったんだぜ
それがガチパワーも似通った奴に
会いやすくなるように調整されたんだよ まあいいんじゃね
150万ユーザー200万も見えてるが
こういうレビュー系は同じ意見の奴は信用し
違う意見の奴からは信用されなくなる
人の心を操作できると自惚れてるのは広告学校上がりのマニュアル無能だけよ
スイッチ叩きまくってた掲示板とロンダまとめグループならわかるだろ? >>484
そもそも今の環境でチャクチってむしろ弱い部類のスペシャルだろ
アーマープレッサーアメバブルマルミサの5つよりは間違いなく弱い
なんでそんな1のスペシャルに粘着してんの >>520
ええ・・・
なんでこれが理解できないの・・・ ホクサイにビーコンとマルミサとか
こんな適当なブキ追加して
アプデしてますってどや顔されてもな
くだらんブキ追加より
ストーリー追加しろよ まぁネット配信周りみても、1のときに比べたらかなりイカの配信減った感じはあるな
かなり熱気がなくなってきてる感はある
ゲハもゼノ2のスレのほうが盛り上がってる
悪い意味で >>484
ラグじゃなくても瀕死で発動できるダイオウと発動しても死ぬチャクチじゃ全然違うわ >>525
ホクサイヒューが適当ブキとか言ってるのは自分の実力がないからだよ
筆使いが使ったらめっちゃ強い 俺は1大好き2ゴミゲーだと思ってる派だけど1の時からナワバリもキルゲーだったぞ
塗って貢献とか言ってるのは試合運び見えてないヘタクソだけ
2がゴミなのはヘタクソを無理矢理勝たせるために無茶苦茶なチーム分けすること
負け確試合、勝ち確試合みたいなんが多くて萎える >>515
スプラ1はWiiU332万台に対して150万本というおかしな数字残してるからなw
まあ2もスイッチ330万に対して167万とか大概だがw
GC発売1年で180万台に対してスマブラDXが130万本だったのには劣るけどw ゲハでここまで語れる奴がいると覇権とったんだなと感じるね
スプラ2の売り上げより内容のほうが伸びがいいし 配信なんかじゃ測れないが1より確実に配信者数もリスナーも増えてるよ
ただ元が少ないからね
ニコ生だけで言うなら何故か癒着してるはずのニコ生から人気配信者引き抜かれてるからね
何故かPS4系は残してねw >>532
いや普通にいるだろ
てかななとの動画でも見てみたら? 2が売れてるのは1のおかげなんだが
FF8はFF7より良いゲームですか? >>516
一応答えてやるけど、ランダム性が低いほうが実力は顕著に現れる
でもそれはランク分けがきっちり機能してたらの話だな。強い奴に弱い奴あてがうマッチングじゃ、下手なプレイヤーが下のランク行かないだけ
しかも面白いかどうかとは別。麻雀だってそうだろ?
PUBGも運3割って言われてるからな。いつまで経っても同じレベルのプレイヤーの集まりにならない マッチングさえ良ければ〜はクソゲ擁護によくある
まぁどんなクソゲでも?仕様を理解して楽しみ方がわかってる奴らで集まれば?面白いもんな? なんか分かったけど
塗りゲー塗って貢献って人が2に文句言ってるのは
遮蔽物、段差、裏どり豊富マップで
自インクじゃないところのんきに塗ってたら即死するからかな
やばいからダイオウバイアもなくてせいぜいチャクチスフィア
そいつらが行き着く先がチャーかジェスイの芋プレイ
何が良いのかは知らんが >>538
だったら今のランダム性の低いマッチングの方がいいじゃんバカかよw 俺も2から勢だけど1信者はマジでウザイ
こっちは2を普通に楽しんでるのに1のが楽しかったとかじゃあ一生1やってろよと
発売日前日の22時ダウンロードではじめてやったときの3日ぐらいは辛かったがね 1の時は無敵ゲーやらチャージャーゲーとか言ってたのになw >>544
それスプラ関連のネット観なければ良いだけの話だね そりゃターミネーター3みたいなやっつか続編
なんだから言われても仕方なし >>547
なんで普通に2楽しんでる側がネガってるだけの1信者のためにスプラのネット情報遮断しなきゃなんねーのよ
めちゃくちゃだな リッターに近づいてもクイボパンパンされた1には二度と戻りたくないね 前作のことは知らないけど子供騙しのクソゲーだよな
難しい武器の練度が高い人よりも強い武器使ってる下手な人の方が勝てるのが本当につまらん
環境に何の影響も与えない追加武器とアサリとかいうクソルールで完全に底が見えたよな >>547
この1レスだけでもいかに1厨が害悪かはっきりわかるわ 金だして買ったゲームの文句を
楽しんでる人のこと気にして
口ふさげって?
めちゃくちゃだな 1も2もトップ層の配信みてりゃキルしまくりだろ
カンスト勢の指南でも要所抑えて勝つのが一番安全って書いてあんだろ
塗るより塗らせないのが大事
そして塗らせない=キル
1からやっててこんなこともわかんねーのかな
上手いやつはキルして塗ってるんだよ
塗るだけでキルしないやつが勝てるわけねーのに
これが不満ならもうリスポンとスパジャン1秒にするくらいしかない 1とか無敵射程ゲー過ぎだろ
2に不満がないわけじゃないが1は無いわw まあ どちらにせよ有料化したら
はっきりするでしょ
スプラマリカ以外にろくな対戦ゲーだせなきゃ
半減ですめばマシだと思う >>551
むしろ1の方がその通りだったんだよな
下手な短射程とか相手のローラーやSPに
負けるために存在してたようなもんだし >>553
誰もそんな事は言ってない
文句ばっか言ってるやつはどこの世界でも嫌われるってことを自覚しろ キル厨の俺は1の方が無双出来るから1の方が好きだわ
逆に無双されることも多いかったけど ヒビ割れ演出といいチケット効果といい負けのイライラを開発が煽っていくスタイル
1の中心だった人抜けたらしいけど、残りカスは致命的にセンスがないわ 文句言ってないやつの方が
少数派ということも自覚しとけ スプラがウケてるのは塗れば勝てるからじゃなく
塗りは勝ってたのにキルで負けたと勘違いできるから
仲間のせいで負けたと勘違いできるから
勝利チームは満足できるし、負け組キルトップと塗りトップは言い訳できるし
残り二人もスコア次第で言い訳できる
この手のゲームで人口増やすにはいかに自尊心が保たせるかが一番大事 阪口さんが抜けたのは
やはり方向性の違いからの
いざこざ? >>557
1の短射程はゾンビステルスジャンプリベンジ?積む事で
突っ込んで相打ちさえ取れれば自分の復帰が速くて相手は復帰が遅くて得
負けても相手にマーカーが付くからほぼ殺されて得
とかそんな感じだったって聞いてるぞ >>562
そりゃ単なるサイレントマジョリティだ
DL含めて200万ユーザーいるのにみんながみんな文句言ってるとでも思ってんのか? >>551
高機動なフデ系にビーコンなのでガチアサリで環境入りする可能性はあるぞ
確かビーコンに飛ぶとアサリが壊れないからな サイレント層に意見言わせたら
更に不満が溢れ返るわ(笑)
1の時熱心に配信してたのに
2は始めだけやって
黙って去って行った配信者とかは立派だわな
今のこってるはネガキャンしながら
配信で金もらってるからな >>565
それやってくる奴は
中〜やや長距離の相手を一撃で倒せるダイナモローラーなんで…
短射程はダイナモに不利付けられる方ですぜ >>568
なんだこいつ1厨っていうよりただの妄想厨だったか
触れてすまなかったな >>570
ほんとこれ
エアプか2のチームワーク戦に対応できない雑魚が愚痴ってるだけだろw 1と2の出来に関係なく
200時間やってS+行けない奴は
徐々に離れだすからな
S+が全体の10ぱーセントらしいけど
200万売れてたとして
アクティブ何人残ってるか
対戦ゲーの宿命 2017年のゲーム売り上げランキングTOP10発表!任天堂無双wwwwwwwww
1 3DS ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン ポケモン 11/17 194.5万本
2 3DS ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(3DS) スクウェア・エニックス 7/29 173.5万本
3 Switch スプラトゥーン2 任天堂 7/21 167.2万本
4 3DS モンスターハンターダブルクロス カプコン 3/18 166.9万本
5 PS4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(PS4) スクウェア・エニックス 7/29 132.1万本
6 Switch スーパーマリオ オデッセイ 任天堂 10/27 124.5万本
7 Switch マリオカート8 デラックス 任天堂 4/28 101.5万本
8 Switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(Switch) 任天堂 3/3 66.0 万本
9 3DS ポケットモンスター サン・ムーン ポケモン 16/11/18 58.9万本
10 3DS スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS 任天堂 16/12/1 39.7万本 1やりこんでれば萎えると思うけど2から始めたら楽しいようなゲームだな
初期のアーマージェッパで周りの奴ら相当やめてしまった 黙ってる連中が なんの不満も持ってないなんていってることこそ妄想 じゃあ1やってろよ今もプレイ人口いるんだからさ
と言ってもなぜか2やり続けてるよな
それが答えだよ >>576
君が自分の妄想とサイレントは共鳴するし圧倒的だわwとか言ってんのが見苦しいって話だろ >>576
黙ってる奴はみんな1より2の方に不満があるからな
俺にはわからないがおまえならわかるよな ま どちらにせよ 有料化すればわかるよ
魅力的なゲームなら
過疎らないでしょう >>580
みんながお前の意見を支持してくれたら良いな。まぁ頑張れや >>1
> 本作の『撃って倒すのが苦手でも、塗れば勝てる』という売り文句の説得力も薄まってしまった。
> 一方ナワバリバトルでは、大勢のウデマエSの中にウデマエBの自分が放り込まれることもしばしば。
一方ナワバリバトルではって、ガチマで塗れば勝てるとか言ってんの?この人 塗り力も抜けたら塗ってるだけで勝てるぞ
1で言うシャプマ。今作だと銀モデ
不思議なことに塗ってるだけなのに変に潜伏キル狙う立ち回りよりキルも取れる
ヤグラみたいな一見カーリング不利でもヤグラ周りに流してやれば何故か敵が死ぬからおすすめ >>586
広場にもどると見れる
ロビー前でたむろしてるのが対戦したイカと味方イカ
髪色で判断できる >>542
塗りだキルだはどうでもいいが
今回の遮蔽や分岐多いのはちょっとどうなのかなって気はする
長らくFPSやってて思うのは、人気マップってある程度シンプルで立ち回りと撃ち合いがバランスよく楽しめるってこと >>585
そこでキルとれない奴が文句言ってんだよ スプラトゥーンがキルゲーとか、モミジで適当に塗ってるだけの俺には無縁な話やね… >>588
隠れる場所がたくさんあった方が楽しいだろうと思ってるんだろうな
前作が長射程有利だった事もあるし >>544
お前にとって3がクソゲーだったとしても大人しく引退するの?
買ってから文句言ったりしないのか?
今までにそういうことしたことないのか? キル狙わないで逃げて塗ってた方が勝てることもあるけどなあ。他のFPSとかTPSと違って武器の射程も短いし比べたら初心者には楽よ。 1が好きだった人は1を続ければいいんだよ、そっちの方が人気あるならサービス停止もし辛くなるし抗議にもなるかもしれない
RO2とかそんな感じで一旦死んでRO自体はまだサービス続いてる まぁ塗り勢がキル勢より貢献できるわけではない。
状況によるけど誰もキルしなかったらどうすんだよってね。 前作のスタッフ抜けてたのか
どうりで前作のプレイヤーから大不評な訳だ 塗ろうがキル取ろうがマッチングで調整されて大半のやつは勝敗五分五分だしさ >>592
引退するかしないかとかじゃなくて1のが好きならおとなしく1やればいいじゃん
3が出て2のが好きだと思ったら自分に合うアプデが来るまで普通に2やると思うし今でもそういうイカユーザーはいるでしょ実際
なんでわざわざ2のネガキャンを発売半年もたって未だにしてるのって話
ほかの人もいってるが文句を言うやつは総じて他者から嫌われるってことを分かってほしい >>592
程度によるんじゃないか
個人的にはイカ1と2は同じゲームだとしか感じない まーた1信者がスタッフガー!って言ってんの?爺ちゃんいい加減自殺しろよ 任天堂にしては珍しく進化のない続編を出したなあとは思うが大きな変化が起きたかのように語る人は信用がならない >>9
任天堂が調子良すぎてこういう非常に頭悪いのも湧き出してるのが残念 まあ、塗りよりキルメインになったかもしれないが、塗るという行為がある分初心者にはキル取れなきゃただの移動する置き物でしかなくなる他のFPSよりはまだマシなゲームだろう、スプラ2は >>491
そら売れるだろ
1があれだけ面白かったんだもん
2が1を超えたかどうかは3がでたときにわかるよ >>98
アームズのイベントが巨大アームとかめちゃ楽しかったから
スプラもイベントでランダム強化武器とか、アイテムありのパーティもやって欲しい >>607
サーモンで全員クマサンガチホコで巨大ボス3段階との戦闘があっても良いな こういうのは文句つけたくなるんだが大体合ってる
マジでモデラーのナーフは意味不明だった
散々クレーム出てるだろうに頑なに元に戻さないし
そんなにプライドが大事か? >>603
単純にスイッチで仕切り直しのスプラって位置付けで出したんだろうね。wiiu自体が広がりに限界のあるハードだったし。
スイッチ普及のキラーソフトとしての役割もあっただろう。でもスパンが短い中で2として出したからには3は大きく変えていかないと飽きられるだろう。まぁそこらへんは分かってて2出してるだろうけど 金モデは塗れ過ぎちゃって下方修正とかなかなか変わった判断をするよな
塗りたい人たちが好んで使ってたのに >>5
TPSやった事なかった俺でもs+行けるのに つかスプラトゥーン程度でウジウジ言う奴はcodとかやったら発狂すんだろ >>611
モデラーのメインとスプリンクラーで最強に塗れるところに
スフィアを強化したら回転率爆上げでメインの弱さが帳消しになってお釣りが来たのが金玉地獄なのに
なぜか元凶のスフィアじゃなくてメインをナーフするっていう誰も思いつかない調整だもんな ヌルい塗りゲーだと思って買ったら最初のころ殺されまくったわ
とてもじゃないが初心者には勧められない 現状のバランスはそれなりにいいと思うが、そこに至るまでが長かった チャージ武器が弱すぎ
いつまで放置してんねんクソ開発
改善する気ないならブキ削除しろや こういう不満が出て来る時点で大成功とは言えないよな
凡成功くらいだと思ってる オンラインマルチプレイ主体のゲームでネット上で不満が垂れ流されないタイトルとか無いんじゃね スプラユーザーの質が悪いんだよ
言いたかないがゲームなんぞにマジになってあまり上手じゃないけど楽しみたいって人を傷つけて恥ずかしくないのかよ
開発も運営も出来る範囲で精一杯頑張ってるのに文句ばかり
同じハードのユーザーとして軽蔑するわ 2がキルゲーってのは同意しかねるというか
まず最初に塗りがあってそっからキルゲーだ
当然ながらキルして前線の人数を有利にするゲームってのは同意するんだが
最初に塗りで優勢にならなきゃ絶対キルできん
そこを誤解してる人間が多いわ
スプラが塗りゲーってのはそういう事 >>620
あんたも大概、口悪く他のユーザー貶してるし同じ穴の狢だぞ >>606
ちがいまーす
今スプラ2が売れてるのはスプラ2の評判がいいからでーす
スプラ1は関係ありません
スプラ2がクソゲーなんだったらまず初動でドカーンと売れてそっから止まりまーす
発売半年経ってるのに週販15万本とかバカ売れ続けてるのは間違いなく口コミで好評だからそうなってるわけですわ >>623
そうきたかw
逆ギレか?
開き直りか?
まあどっちでもいいけど 大した容量もないんだし時系列無視してアプデで1を結合させりゃいい なんだリンク先みたら、
800時間プレイしたっていうコメントと、ウデマエBのコメントは別人(別の編集者)ってことか
幼稚園児でもA帯いく子いるのに、
さすがに800時間やってBはないかw >>600
2をディスってるやつらはそれだけ1が好きで楽しんでた奴らだと思うよ
2にも期待してただけに期待が憎さに変わってる
2から入ったやつには分からない感情だと思うし3がもし気に入らなくても文句言わないっていうのは2に対する感情がその程度ってことだと俺は思う ダイオウイカ
トルネード
メガホン
スーパーセンサー
スーパーショット
チェイスボム
このへんは調整して復活させろ >>634
楽しくないよな
格差は1より少ないと思うけど 2楽しめないやつはわざわざネットで文句言うなって言うけどこんなスレタイで2叩く奴らが集まるであろう場所に来てそんなこと言ってるのって矛盾してね?
そういう奴らこそここに来ないで別のところで2絶賛しとけばええやん >>628
何も知らずにこのレビュー見たら
俺は買うのをやめるわw つーかホクサイヒューやっと来たのか…
こんな名前だけ一緒で使用感が全く違う武器だらけでもう遊ぶ気しないけどな
本当に2は糞ゲーだわ 売れまくってるせいかエアプニシを撃退できんな
ゼルダDLCスレだとよってたかってエアプニシを撃退したものだが >>632
チェイスボムはいらん
トルネードとアメフラシは交換しろ
アメフラシはマジでイラつく >>628
もみじシューターがサブスペどっちも攻撃性能無くて最弱ブキて1のことじゃん 偏りがあるほうが盛り上がるが競技的には運ゲーで残酷になる Amazonのレビューはまともに参考にしたらだめだろ
ただしクソ長文のレビューはかなり俺らの言いたいことを代弁してくれてるぞ >>645
ほーん
代わりにおまえは何を参考にするの? 少人数対戦が過ぎるんだよな
前線の厚さ勝負で脳死撃ち合いしか選択肢無いんじゃないだろうか もみじが最弱とか言ってんのは笑うわ
なんか>>1のも支離滅裂なんだが、プロモデラーで「塗れば勝てる」状況だったから弱体化されたんだぞ
塗っても勝てなかったんなら弱体化なんてされません AとかS帯とかでシビアにやってたら不満も出るんだろうな
初代を発売日に買ってから2年半、一度もA帯になんか上がった事ないヘタクソの俺は
まったくそんなとこ気にならないまま楽しめてる。
ぶっちゃけこのゲーム、
CとBを行ったり来たりしてるような層が一番楽しめてるかも。 このゲームの数々のゴミみたいなステージ作ったカスは氏ねよマジで >>570
1作目はバランスがクッソ荒くて理不尽の押しつけあいで楽しめてたのが
2作目以降は小綺麗に整って面白いものの1の方が好きって人もでてくるの
イカに限らず対戦モノではよくある話ではあるよな
わりかしマジで2が嫌なら1をオン終了まで遊び続けるのもアリだと思う
もっともゲハではネガキャンのために1を持ち上げて対立煽りしてるだけの
エアプ臭いレスばっかりって感じだけど >>651
2はバランスが良くなって、腕の差がハッキリした感じ? 言うほど名作じゃないが良作だな
ただ信者が言うほど中毒性が起こるのは一握りだな
売れた数がすごいから当たり前だが中古屋覗くとどこ見ても他switchソフトと比べるとイカが圧倒的に中古在庫が多い >>654
中古が圧倒的に多いなら中古価格は暴落するはずなんだが
そうなってない以上は適切もしくは足りないと思われる IGNジャパンのレビューでは95点の大傑作扱いなんだが?
この無名サイトは大手レビューサイトに喧嘩売ってるのか 全文読んでないけど>>648これマジ?
俺むしろもみじで塗り暴れてロボットポイポイしてる方が勝率高いんだが >>657
すまんもみじの話してるのは>>628な
みんな大好きamazonレビュー、14人中13人が参考になったそうだぞ >>657
もみじのサブスペに攻撃能力が無いってさ
ポイズンスパセンの前作のことならわかる、間違いなく2もみじ使ってない まあでも2はストレス溜まるっていう声が多くて任天堂的にはそれはほんとだと認識してはいるみたいだし
今年こそはなんか動きあると思うけどな
とはいえ1月のアプデはあまり期待しあとらんが WiiU引っ張り出してスプラトゥーンやってみたらかなり武器違って戸惑いますね
wiiuパッドの操作性はあまりよくないジャイロのときの右スティックの反応が遅い気がする 結果は3の売上を見ればわかるよ
2020年には出てるだろう
早い段階で300万本くらいを予想しておく フェス見ればわかるけどマッチング的には51:49でほぼ同数なんだよね
これ逆に言うとどんなに上手くても2回に1回は負けるという事
それが気に入らない人がクソが、て言ってるわけ
チームによる試合形式である以上敗者が生まれるのは仕方がないのと同時に
敗者が存在しないサーモンランがウケる理由でもある >>664
サーモンスレも家庭用の方は愚痴ばっかだったぞ
自分がいくら上手くても味方に酷いのいたらどうしようもないからな
相手が人じゃなく数字だから、なおさらごまかし効かないという側面もある >>664
いや違うだろ
みんなが2回に1回負けてるわけじゃなくて、
上手い人は勝ちまくって、下手な人は負けまくってるんだろ
自分はフェスの勝率6〜7割いくし >>663
絶対に塗り中心にさせないという悪意に満ちた狭い一本道が多いステージ 妖怪ウォッチが辿った道とよく似てる気がするな
・ブームを構成していた要素の1つの音楽を変更
・海外意識していきなり新規キャラ投入
・妖怪(ブキ)を追加しすぎ
ファンが好きだった部分を上書きするようなやり方するから
新要素に対していつまでもモヤモヤした気持ちが付き纏うという 下手ならレビューするなには格ゲー衰退の流れを感じる オンライン繋がないとあんまやることないのがね
初代は大目に見れても続編でもまるでそのあたりが成長してないし
オンライン有料になったらどうなることやら >>666
1でフェスパワーが導入された後でも全体の最終結果が49vs51ばっかりなんてことはなかった
2のフェスは5割以上勝ってる人も負けてる人もいるだろうけど全体の勝率を見るとどう考えてもマッチングを操作して辻褄合わせてる感じが拭えない 上手いやつが確実に勝てるゲームは滅びる
スプラはその道を進みだした イカ娘とコラボした時の緩い雰囲気を思い出して欲しい >>669 >>672
シューティング、格ゲーが通って衰退したルートだわな
もったいない事をしたな任天堂、せっかくの新規IPの成功をむざむざ潰したとは
>>660
もう手遅れでしょ、だって既にゲーム止めちゃった人はいくらアプデしようが帰ってきてはくれない
新規購入者が増えてるから当の任天堂がその部分を見落としているのかもな マッチングは難しいと思うわ
同じくらいの強さのマッチングを実行したらしたで
A帯の試合なのに、ロビー前で確認すると全員他のルールじゃS+だったりするし
こうなってくると「ウデマエって何だよ」ってなる ストレスたまらないランクマなんかねえよw
それにストレスがあるからカタルシスがあるんだろ、流石に馬鹿すぎて笑ったw
カタルシスがある程度得られる内は人気継続する事はギスギスゲーなLoLやdota2、CS: GOやOverwatchが証明してる フェスパワー導入で勝率が近接して何と戦ってるかよく分からなくなった カタルシスよりストレスが圧倒的に大きいのが問題なのよ >>679
具体的にどうぞ
フェスの結果とかみるに上で挙げたゲーム等が掲げた平均勝率50%を目指したいってのはほぼ達成してるし
スキルが高い人が上に行けるってのも達成してる
つうかここで挙がる文句なんてチーム物でランクマ有るならよく見るもんだぞ?
もっと色んなゲームやれよ、それともそもそもゲームやってないのか? ちゃんと近い実力同士でマッチングするようにしたら
下手なのに俺つえーしたいだけのガイジが発狂しちゃったという話 本当に上手い人でも勝率50%になるの?
トップレベルだと勝率8割とかにはならないのか? >>683
そこまで勝率差がつくのはS+の頂点層ぐらいだろう >>683
適正パワーまで上がってからは5割になるだろうけど、それまで勝ち越してるぶんもっと高いはず >>683
別のゲームだとメンバーがランダムなマッチで相応しいレートで60%勝てるなら一流 >>682
ところがナワバリだと近い実力同士のマッチングになってないんだわこれが
10 4 3 2 vs 3 4 2 0とかザラ、昨日見たので一番酷かったのは
明らかな初心者が2人混じったこちらと相手でキル数3倍差の向こうの圧勝
何考えてんだ任天堂とその時思ったね ランダム性って基本は偶発的で偏りがあるはずなんだよ
なのにこのゲームは強い人に弱い人を当てがうマッチングやってるから明らかに均一化を図る力が働いてる
これが人が作った擬似的なランダムによく見られる点 >>687
んで?そもそもランクマじゃないので完全なランダムマッチかも知れないし
OverwatchのMMRみたいにランクではなく内部レートで振分けてるのかもしれない
情報の公開してないから断定は出来ないけどそれは双方共にだろ
MMRで制御してるって言ってもオカルトに逃げるやついるからな
勝てない理由を外に求めるより内に求めたほうがまだなんぼか健全だ >>665
サーモンランスレの住人だけど愚痴ばっかってのは異論がある >>671
1のフェスは味方メンバー固定が出来たから、仲間との連携でガチパワーが高いだけの寄せ集めを倒すこともできたからな
2でフェスのマッチングが改善されないのはそのへんがコントロールできないからだろう サーモンランは味方下手くそでもwave1くらいは一人で大抵フォローできるし
wave2に行けば負けてもゲージほとんど減らないから別にストレスにはならんけどな
ゲハにいるようなガチユーザーが2の仕様に文句を言ってるのは正直甘ったれにしか思えんけど
女子供にも売ってるからマリカみたいなワイワイできるモードも足した方がIPの延命にはいいだろうね >>689
ごめん、何言ってるかさっぱり分からん
もっと小さい子供に教えるように分かりやすく言ってくれ
みんながみんな君のようなゲームエリートじゃないんだ 新しいモード必要だと思う
キルなしの塗るだけの
ガチ勢隔離出来ないと先細りするよ、このゲーム >>693
理解できないならできないなりに努力して理解するよう頑張って答えればいいのでは?
それをしないどころかゲームエリートとかいう相手を茶化すような言葉使ってる時点でもう掛ける言葉も無いよ
こういうのが自分の負けた理由をシステムに投げて逃げてるんだろうなあ、本当に嘆かわしい 勝率5割に関しては同レートで戦ってるから当たり前だし
連勝後の懲罰マッチングもランダムだからわからないし
連勝したからレート上がって落とされただけかもしれないしな 800時間以上やって文句タラタラとか意味がわかんねえよ 塗りに徹したくても多くのステージは移動できるルートが限定されてるから逃げきれなくて撃ち合いを強要されるんだよな
本当クソつまんねえゲームだ >>695
ゲームエリートって言われてなぜキレる?
あんたの発言みると相応しい言葉だと思うぞ煽りじゃなくて 現状勝っても負けてもイライラするからなぁ
ついでに肩が凝る
俺は楽しくやりたいよ
だからバイトは好き >>699
編成と味方で負けが濃厚になるこのゲームだと
勝率がそのまま強さの指標にはならないっしょ
実際、勝率悪いヤツラが圧倒的に強かったりするし >>690
今は見てないけど俺が見てたときはそうだったわ
ドンブラコの右下マン本当に糞だなという話はしてても右下マンがいるときにどう動くべきかはしない、みたいな感じ
まぁ愚痴はガチと同じくらいあるってのがメインなんで、細かいとこはスルーしてくれ
すまんかった 1だとチャージャー2人だとキル上手くても結構きつかった思い出 1の方が塗りに徹してたら速攻チャージャーに撃ち抜かれてると思うんだよね
2は障害物多いのが批判されてるけど隠れながら濡れるんじゃないのかね 幼稚園児〜小学校低学年とかのガチ初心者だったらナワバリバトルで
ひたすら塗り塗りできる楽園へと案内されるらしいよ、2でも
子供や甥姪のプレイを眺めてたら優しい世界が広がってた的な報告は
結構定期的に見かけるから多分その楽園は実在しているのだろう
楽園にも頂点にも行けない中途半端な腕前の人のうち一部の声がでかい奴が
戦犯だ介護だと人に責任を擦り付けながらギスギスやってるだけでは? >>707
ノーキル繰り返してたらたどり着くのは1でもあったな >>704
塗りは必要だけど、それだけだと活躍するのは難しいかな ネットを見るからギスギスゲーだと思いこんでしまうんだよ フレンドとかのコミュニケーション機能が本体に一切ないってのが致命的かねえ
このゲームやってる人の何%くらいが
リアルでの知り合い以外とリーグマッチとか出来てるんだろうか? フレンド機能は前作より劣ってるよな
イカリングでオンライン状況は確認出来ないしメッセージも送れない >>713
ファンメが来やすいやつだから意図的になくしてるんだと思う
ちょっと前にガキがボイチャでごちゃごちゃ言って晒されたりとかあったじゃん
ああいうのを避けたいんだと思う 2なのに前作とあんまり変わっていない上に
1より劣る部分が結構あるのがどうもねえ
チックレートにしても1より劣化してて、
結果としてキル速の速いブキ有利の現状の原因になってる >>714
それを避けてたらオンラインゲームなんてムリだからやるべきじゃないわ >>716
別に他の媒体で連絡とりあえばいいし
子供は子供なりに持ち寄ればいい
現に無理ならもう廃れてるでしょ >>717
ばかじゃないの?
そんなもん使われてないって話をしてるのに
300万人近くもプレイヤーがいるはずなのに
殆どコミュニティーもなにもない現状が勿体無いって話だよ モデラー弱体した運営はアホだと思うわ
スフィアの大幅弱体だけで良かったのにな
まぁ、プライム使ってる俺からすればそれでも塗りが強いなと思うけども モデラー弱体してもブキの中で上位の塗りならまあよかったんだが
わかばやボールドよりも塗れなくなったから完全に個性潰されたんだよ >>718
Overwatchはそれ以上のプレイヤーがいるけど普通にredditだのdiscordでやってるぞ
勿論イカも前作からどっちもある、他に5chのスレやしたらばにもあるし別のコミュの場所を使ってる場合もある
何が馬鹿みたいなのかようわからんな スフィアも弱体化しすぎてすぐ割れてしまうからスフィア自体あんまり見かけなくなったな
極端すぎんだよなぁ 強すぎるブキを修正する時に極端なのは理解できる
本当に適正なバランスに弱体化してもさ、
それくらいじゃ使ってる側は調整されたって感じないんだよ
何十、何百戦とやっていけば分かる話なんだけど
人間の精神構造的にそういう微妙な差は認識しにくい
とは言え、ジェッパに230ポイントとかはあんまりだから
いい加減もうちょっと調整し直して欲しいんだけどw https://i.imgur.com/imPUnsQ.jpg
5割マッチングとかウソだろwとか思ってたらマジだったw
手抜きマッチングで表面だけ拮抗させて満足か?クソボケ堂 強い奴や弱い奴ともマッチングさせないと
マッチング用データが取れないのだろうが
ガイジにそんなこと言っても無駄か 任天堂信者がPS4をプレイしないように、ソニー信者もSwitchをプレイしないから
どちらも妄想で語ってる
だから話も成立しないんだろうな むしろこんなこと言ってるヤツに800時間もプレイさせるなんて逆に凄くね 800は嘘でしょ
クリエーターが他所の作品貶したら終わり
元々終わってる人たちだから、いいのか
まともなのライターの人だけ う〜ん苦い!もう一杯
これで800時間になっただけだよ 今イカリング2見たら俺は5割マッチングになってないわ
Win18:Lose32で負け越してる >>683
8割勝てる実力があってもチームで割れば1/4だからな
他のメンバーがランダムで決まるなら5割5割5割8割/4くらいの勝率になる
これだと6割くらいしか勝てないってことになる 最近リアルフレが始めたからサブ作って合流してるけど、たまにそこそこうまい人がいるくらいで明らかに初心者ばっかりの部屋多いからマッチング機能してるなあと思った >>734
そういう部屋でうっかりキルを取りに行ったら可哀想なことになるから
会敵を避けたり威嚇射撃で追い払ったりしつつ塗るプレイになるよね
塗れるブキなら0キルでチームを勝利に導くのもさほど難しくない イカ忍ローラーとカーリングが怠いな
多すぎてやる気なくした ラグい環境だと1確か範囲で適当にキル取れるブキの方が勝ちやすい 調子が良くても勝率が5割になるように負けてる弱い奴と組まされるって言うがその負けてる弱いやつは勝率何割なんだ 2の批判見てると1はキルとれなくても塗れば勝てる雰囲気出てるのが謎
2も塗り重要だし1もキル重要なのに >>738
多分俺みたいな人>>732だよ
ていうか、勝率5割って何かのソースあるの?俺ずっと評価3.0とかそんな感じよ?一番酷い時は0.5とか1.0だった気がする
やってて辛くてしょうがない、サーモンランなかったらとっくに止めてるレベルの苦痛だよ、負け続けるのは switchは他にも神ゲー良ゲーあるんだからそっちやってスプラへの執着を取り払ったほうが良いぞ
ゲームなんて気安く遊べよ つまり俺みたいな下手な奴はスプラトゥーンやるなって事?
せっかくお金出して買ったのに? >>698
塗るだけのゲームがしたいならがんばれゴエモンのミニゲームのバイトでもしてろカス >>707
だいたいのヤツが
平和に塗ってるのに殺されるの理不尽やさしくしろ!!
とか行っておきながら
いざゆうたの楽園の入り口で弱い敵とマッチしたら喜々として虐殺始めるからな >>739
どこの平行世界の1だよって感じだな
むしろ1はクソ強い奴なら一人でリスキルしやすかった記憶すらあるのに 対戦ゲームで勝敗結果が苦痛ってもう何を言ってるのかわからない >>746
マリカだとあからさまに負けたーって感じの音楽は確か下位2位くらいまでしか鳴らないし
そこらへん勝ち負けが曖昧だから下から数えた方が早い順位でも気持ち的になあなあしやすい
とかそういうのはあるかもな 1はリスキルしやすかったのはその通りで
2ではそれが修正されたからチムメン関係なくリスキルで勝ってきた人もチーム戦することになって文句言ってる
分かりやすいのが通常のシューターにシールド持たせてないことや撃ちながら敵インクの中を自由に動けなくなったこと >>745
SPのバランス良くなったのが返って初心者に良くないって意見も謎
ハイ無敵ーで初心者のキルの機会奪ってスパショでわからん殺ししてみたいなのでが普通にあったのに初心者に優しいわけがない
それらを初心者が使ったところでバンバンキルとれるわけでもなし プレーしてて回線切れたことなんか一度もないのに落ちるやつ多すぎ
いったいどういう層が回線落ちしてるんだ?
途中で電源切ってるとかじゃなく最初から落ちてるやつとかなんなの >>751
マッチング中にスリープ押して止めたら切断になったわ
すまんw 稀にマッチングの瞬間に急に1人抜けて7人しかいないのに始まるときあるよね
回線落ち扱いされないのか結構耐えてたのに普通にがっつりひび割れたわ… >>753
マジか…
マッチングが完了する直前に「サッ」っていなくなるヤツでしょ?
あのタイミングだとヒビ入るのか…それはキレそうだな… >>732
これから勝てるマッチングになるよう操作されるのさ
勝ちすぎれば負けるように操作されるしな ガチパワーをどうやって決めてるか知りたいな
これで判断するとAだのBだのランクが関係なくなってるように見えるんだが 逆に俺はこんな感じだよ。
5割に落ち着くまでは、
怖いからしばらくガチマッチに行けない…https://i.imgur.com/cwE0FLD.jpg 勝ってる時って連勝するほど平均ガチパワーが下がってくし
負ける時ってどんだけ活躍してようが常にリザルト最下位だから
分かりやすいと言えば分かりやすい つうか気にするな、レーティングってシステム自体はプレイヤーが楽しく遊べるレベル帯に誘導するシステムなんだから気楽にやっとけ
別に落ちたって誰も責めやしないしそれを嘲笑うようなコミュもない あなたにぴったりのレベルに自動調整
スプラトゥーン2は、結果に応じて難しさを自動で調整します。
簡単すぎでも難しすぎでもない、適度なレベルになるため、常に集中して、全力で行う必要があります。
全力のガチバトルを5分間続けることで、ウデマエをしっかり鍛えます。 あー開発者のぬいぐるみグッズで出ないかな〜
殴って殴って殴り潰して鬱憤晴らしたいわ〜 覇権IPを一作で腐らせる無能開発
Switchの勢いからしても切腹ものだろう >>762
200万はゆうに超え
300万すら伺える状況で何をわけのわからない事を 対人戦があって文句の出ないゲームなんて無いよ
売れれば売れるだけ文句を言ってる人をみかけるというだけの事
それを不満が渦巻いてるクソゲーと言ってるだけだな外野は
プレイヤーのほとんどは文句言いつつプレイ継続してる 前作は向かい合わなくても自分のペースで対戦を楽しめるっていう快適さがあったから人気出たんだけどな
今作は狭いフィールドで正面衝突不可避のキルゲーと化したから阿鼻叫喚
次回作は何本売れるかな? >>752
対戦開始前直前にふと携帯モードでやってみようかなと思って持ち上げたら切れたわwwそりゃそうかww >>765
普及台数次第では初週200万本累計400万本コース >>765
今作塗り重要キル重要で前作も塗り重要キル重要
ステージは今作の方が狭いってこともないんだけど違うゲームの話か? 結局評価されたのって開発期間が長いゼルダだけじゃん
つまりこれ以上のものはでないんだよ
任天堂もわかっててそのwiiuゼルダをスライドさせた >バスケットボールのゴールは適当な高さにあるからみんなシュートの練習をする、あれが100m上空にあったら誰もやらないというカイジの遠藤さんのセリフをそのまま送りたいです
これワロタw プロモデラーRGはイカスフィアと高い塗り性能に反比例した低SPが問題だっただけで
イカスフィア弱体化と必要SP上げるだけでよかった気がするんだよな
キル性能最弱で塗りしか取り柄がない武器から塗り性能奪ってどないすんねんっていう >>770
どうでもいいけどダムの上から200m下のバスケットゴールにシュートするのは流行ったな 元記事の記者は800時間もプレイしてるの失念してるね
本当にクソだったらそんなにプレイしない https://i.imgur.com/3A8ZJee.jpg
やっぱり塗り専を排除してキルゲーになってたのは意図されたものだったんだな
2が大不評のクソゲーになったのも納得 >>773
パチンコ中毒と同じよ
パチンカスがみなパチンコおもろいいうてやってへんやろ?
ランダムの報酬体系と不運から来るストレスが絡み合って辞められなくなってる人多数 ネトゲなんてみんなそんなもんじゃん
クソが言いながら続けてる >>774
ゲハでもここまで頭が悪い人間を見るのは久々だな、どんな文字列からも自分が望む内容に曲解出来そう 画角が広くなってるとかもプレイ感覚に影響ありそうなんだよね
2やってから1買った人もいるみたいだけどその人達の意見が聞きたい >>778
2出た当初にいろんな武器の射程短くなったとか言われてた理由の一つだろ
カメラ調整ぐらいさせろ >>775
ランダムの報酬体系ってスプラトゥーン関係ないじゃん エイム障碍者で1も2もローラーフデしか使えず、
途中でドロップアウトした人間だけど、
サーモンランがある分こっちの方がプレイ時間も期間も長かったわ
ガチマと違ってイラつかんし
シャケ相手のエイムはずっと達人維持出来る程度にはなってるんだけど、
対人ってなるとまともに当てられないんだよなあ
先が読めるか読めないかと的のデカさの違いなんだろうけど 対戦で勝った時の気持ちよさが1に比べて薄い
勝利の気持ちよさはARMSの方が上なので気付いた奴から流れてる
ただし、対戦に真面目に取り組む奴ほどARMSのパーティマッチがクソなので
体験会に参加した奴ほど購入見送りしている つまり
対人戦を真面目にプレイし勝利の達成感を得たい→ARMSでランクマッチやフレマ
チームプレイや射撃成功の爽快感を得たい→スプラ2でサーモンラン
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