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「エンジン」ってなんなの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 18:49:34.05ID:HEfwcnS80
最近はフィールドをエンジンに生成させるのとかふつうらしいけど
ほとんどのタイトルがそうなの?
0002名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 18:51:38.23ID:pyNtdXuH0
ゲームを出力するためのプログラムの総称がゲームエンジン
0005名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 18:55:46.78ID:2IMWI5jA0
大竹まこと
0008名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 18:59:53.11ID:+rfhMlVDa
エンジン使わずにそのタイトル専用に組むって事は無いだろうね。
エンジンの開発が難航して、結果的にそのタイトル専用になっちゃったゲームエンジンはあるだろうけど。
0011名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 19:08:27.57ID:cYHOAwO3p
頂点の生成やテクスチャの貼り付けとかめんどくさいプログラムをラップして
簡単な関数で使えるようにしたものじゃないのか
エンジンとミドルウェアの違いは知らん
0012名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 19:11:27.65ID:ZWV8qdqLp
〇〇エンジンを使えば神ゲーになる
とかいう奴は勘違いしてると思う
0013名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 19:12:56.76ID:8P58AUdz0
エンジンてのは主にGPUなどに含まれてる特定プログラムを低負荷高速処理できるようにするプログラムみたいなもん
GPUとソフト両方でそういうぷろぐらむ、システム構成して低負荷で高速処理させたりすんの

これでGPU単体の負荷を減らす
0014名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 19:21:05.51ID:zQUKEghD
>>1
車やバイクに搭載されてるやん
0016名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 19:28:17.20ID:RgDUtd300
ホームページビルダーみたいなもんだ
年賀状支援ソフトとかでもいいな
0017名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 19:30:45.64ID:PEhTmt3Tp
ダイヤブロックとナノブロックとレゴブロックみたいな違い
0019リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2018/01/03(水) 19:49:45.48ID:/dPSOnff0
DMF15HSAエンジン

水平直列6気筒・予燃焼室式4ストロークディーゼルエンジン。
乾燥重量は2,720kgの割には、出力は220馬力と非力。

搭載される液体変速機はDW10で、変速・直結各1段を備え、
トルクコンバータ構成はDW4系をルーツに、中高速域での効率を
重視した1段3要素となる。
0022名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 20:03:20.99ID:lqYlguPJr
>>1
俺に質問するな!!
0023名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 20:04:50.68ID:VQcOE7Fh0
巧妙なPCエンジンスレだな
キャラバンシューティングがおもしろい
0024グリグリくん ◆06mwKdPdbw
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2018/01/03(水) 20:15:09.60ID:aiIw1+KU0
unityの愛好家である俺がunityの利点を列挙してみよう
まずゲームオブジェクトの描画が容易
ゲームシーンに配置して実行させるだけで描画される
本来ならばポリゴンを描画するコードを書くのは凄く大変
そしてゲームオブジェクトを簡単にアニメーションできる
これもコードで書いたらアニメーションファイルのインポートとかしないといけないし
ボーンを組み立ててスキンメッシュアニメーションさせるのは初心者泣かせだ
俺はやった事ない
ゲームの実行中に一個一個のゲームオブジェクトのパラメータを確認できるのもいい
エンジン無しだとデバッグ用の仕組みを自分で作らないといけない
一つのゲームオブジェクトに対して自由にコンポーネントを付けれてコードも
書けるので基本的に出来ないことはない
0025名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 20:17:38.77ID:R/uCCF6Id
>>1
>最近はフィールドをエンジンに生成させるのとかふつうらしいけど
生成させるのはジェネレーターって言われる
こういうのな
https://m.youtube.com/watch?v=b5AIpncO_9I
建物や道や電柱なんかのアセットを作ったら、それを的確な位置に自動配置してくれる
0026名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 20:18:22.93ID:i7J0kA4q0
『聖邪剣ネクロマンサー』とか『魔界八犬伝 SHADA』とか・・・・。
0027名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 20:18:33.76ID:oMpja7PD0
Unity前勉強したけどコードの書き方が分かり辛くて挫折した
慣れれば使いやすいんだろうけど
0028名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 20:19:07.59ID:EjQL5xyK0
ゲームに特化した映像処理に関するOSみたいな物の総称。
一般的なOSもそうだけど、コンピュータが使える様になるために必要なお膳立てって大凡似通った工程を踏む。
なのでやらなきゃいけない部分をパッケージとしてまとめて誰でも利用しやすくした。
ラーメンに例えるなら自前で麺作りからやるのか製麺所で購入するかという事だろう。
0029名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 20:21:20.89ID:cqcoIC5S0
大雑把に言えばRPGツクール
エンジンの柔軟性が高いほどパフォーマンスは落ちるし
エンジン制作のコストも上がる
0031名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 20:24:58.68ID:mL5wp3mD0
その昔「ふらくたる・えんじん」というものがあってのぅ
電気屋のぱそこんで動くデモを見て、はぁこれはすごい時代が来たと思ったもんじゃぁ
0032名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 20:28:37.22ID:W79NzgWT0
アフィブログ→5ch転載→ゴキ嬉ション→5ch荒し→アフィブログ転載〜
これがエンジンでしょ?
0034名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 22:09:36.07ID:vrtp7YNHa
PCエンジンの最高傑作ガリバーボーイに出てくるエジソンは天才。
声はピカチュウでお馴染み大谷育江。
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/03(水) 22:32:20.18ID:i7J0kA4q0
『魔物ハンター妖子』とか……
0036名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 22:33:41.56ID:i7J0kA4q0
『女神天国』とか……
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/03(水) 22:34:28.77ID:K2Wbffh10
〜夜明けの炎刃王〜
0038名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 22:35:46.03ID:qCPbfClI0
最も初期の内燃機関はドイツで発明されたと言われている
0039名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 22:37:23.66ID:ge2bj9CWM
エソジソだで
0040名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 22:43:52.91ID:6ppn9o42p
木村拓哉のドラマ
0043名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 10:31:22.87ID:YLsCiIvx0
エンジンとは、動かすための原動力だ。
英語でエンジンとは車のことも言うがそれから転じて抽象化したエンジンという概念になった。
動力炉ともいうが、PCの動力炉っていったら電気だがそういうことを指すわけじゃない。
歯車の塊とかそういう感じになってるかな。
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/04(木) 18:07:41.20ID:m2stgXTD0
ゲーム専用OSのことじゃないの?
0046名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 18:09:26.64ID:eSCz8HKF0
12体合体してカッコ良過ぎるロボになる
後に親よりデカい子供が13番目を名乗る
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