「敵の属性が雷に変化したようじゃのう」 ←なんで?
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なんでわからないんだ?
敵の属性が変わるから必殺技の組み合わせを臨機応変に組み立てる楽しさがある
属性が同じままだったらこちらは同じ攻撃パターンを繰り返すだけになってつまらない >>2
>>1が知りたいのは設定的な理屈だろ
それは設定ではなくプレイヤーにやらせる遊びのカラクリ
アスペかよ 何で生物の属性が戦闘中に変わるの?おかしくない?
って事だろ?
ジンオウガが戦闘中に火属性に変わるのが変だって話
まぁバリアチェンジでも使ってるんだろう 俺の上司は酒飲んだら顔が真っ赤になって属性が変化するぞ >>6
ジンオウガは無理でもアルバトリオンが属性変えまくりだろハイ論破 >>8
ゼノブレ世界のモンスターは全部アルバトリオンクラスなのか。なんだその終末世界 >>8
なるほどアルストのモンスター達は古龍だったのか
納得 設定と物語とゲームシステムが融合しているのがゼノブレイドシリーズの良いところだと思ってたんだが
ゼノブレ1だけが奇跡の出来だったことがわかった こういうのいかにもゲーム的な発想ゲームしてる感ありありで好きだな >>11
二作続けてまんま同じことはできないだろ
まあその批判自体が的はずれだが やべーな、正月の大事な時間つかって他人のプレイ動画ずっと眺めて叩けるところを探す人生とか >>13
3作だろ
ゼノクロもゼノブレの名前を冠してるしシステムと設定と物語を融合させようという努力の跡はあった まあ今回はHP半分になってから本気だして属性変えるってのしか居ないはちょっとなと思う >>18
そんな簡単に耐性つくなら打撃ダメージも無効化しろよ 架空の生物だしそいつらは属性を変える事が出来る生きものだと言うだけだろ。どうしろと
カメレオンはなぜ色変えるって言われてもその場の環境に合わせて変えてるとしか
科学的に皮膚の色が変わるメカニズムなんてお前も知って無いだろ 属性なんか気にしたことないw
各色属性球付けていって割るだけ ゲームのルールだから説明不要って思ってる節はあるよな
結果的に無用なシステム名と造語が踊ることになってファルシのルシと同じレベルのセンス 淘汰されるのがほんとなら物理無効の敵だらけになるんじゃないの?
説明なしでご都合主義の弱点だらけ。オタクアニメみたい 右手にライター、左手にアイス持てば誰でもできるやん? 正直属性変わる敵が特定のやつならわかるんやが、しょっちゅう変わり過ぎちゃう?とは思ってた >>22
全ての生物がカメレオンな訳ではないんやで そのへんのザコでも変わるもんな
正直これは結構謎だった
まあ玉割りゲーだから単属性耐性とかぶっちゃけどうでもいいんだけども >>28
ゼノブレ2のモンスターも全部が全部属性が雷に変わるわけじゃないだろ 昔は豚でした
1年ほど前までゴキでした
今は豚です
なんで?って言われてもちょっと >>30
雷だけじゃないし、三分の一かそれ以上は半分で変更するやん アトラスファンの俺はもう慣れた
お前も早く慣れてしまえ 氷と風、土と雷が反属性になってるのはわかりにくい
いまだに覚えられないのでメモってる ドライバーたちがブレイドを切り替えて属性を変えたりしてるんだから、あの世界の生き物たちにも似たような仕組みがあるんだろう そらアルストの生物はほぼ全部過去の地球の生き物の情報を再統合して産まれたアルスから発生してるからな
大元の大元が生命のスープ状態なんだから殆どの生き物が何かを切っ掛けに属性が切り替わる、って機能を持ってたとしてもおかしかない
基本的にアルストの生物は戦う相手として配置されてるから怒りで属性切り替わるモノばかりだけど、見えない所では活動時と休眠時で切り替わってる奴が居るかも知れない もうすぐ200時間だけど敵の属性なんか気にしたことないわw ラスボス「剣に雷纏わせて攻撃するとつよいで やってみーやw」 敵の属性とか気にせずこちらの手持ちで付けれるだけ玉付けて割るゲームだし
敵の属性と同じ玉付けてしまうと全部消えます、とかあったら警戒したかも知れんが
そんなんやられてもメンドいだけだな こやつ雷に慣れてきたようじゃ
とかいってくれた方がよかったとは思う これチュートリアルの時に同じ属性当て続けると敵に耐性がつくので注意しましょうとか言ってなかったっけ 下手に弱点付くと玉が付け終わる前にHPが半減して怒ったり遠くへ行ったりするからな チュートリアルの時点で
いきなり出てきた沢山の要素をちゃんと把握できるわけないし
やっぱチュートリアルの内容をまとめたものを
後で見れるようにしとかんとアカンわ 何度も雷属性の攻撃をするうちに残り電荷的な理由で地面に対する自身の電位が高くなったから結果的に流れる電流が小さくなるとか? >>50
付いてる属性玉の属性には耐性を持つ
であってこれとは別物
いろんな属性回せって趣旨なのに弱点出されましても 細菌やウイルスは耐性がすぐ出来るし
人間だって耐性出来るぞ お薬が効かなくなる この手の敵っていろんなゲームにいるけど作業的になるか無属性でごり押しかになりやすくてつまんない >>57
別に雷で攻撃したから雷に変化するってわけじゃないんやで 正座し続けて足がしびれた→雷属性
汗だらだら→水属性
レスバトルで顔真っ赤→火属性 ゼノブレは設定とシステムがうまくリンクしてたのに、ゲームだからという逃げはやって欲しくなかったな >>11
>>61
気になるから具体的に教えてくれ >>62
未来視みたいなのがムービーに出てくるのに使えなかったり、ムービーでは光の速度で動いてるのに使えなかったり
言ってる事と出来ることに大きな差が発生してる 属性玉とかの設定に絡まないゲームシステムが増えたってのもそうだな
1ではたとえば転倒でしかダメージが通らない設定によってシステムの理解を誘導してた >>64
あんだけ派手に使ってパッシブでしたーってさぁ >>66
ゼノクロの発売前に小説まで使って設定を公開したのに燃料の自動回復でしかなかったDM機関に似たものを感じる
本当はもっとゲームシステムに絡めるつもりで設定を作ったんだけど、ゲームシステム側で問題が生じてショボいシステムになったみたいな この世界の人間もモンスターも皆、エーテルの塊だから色が変わった程度の変化 お前の属性が闇から土に変わったぞ。
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