お前らがゲームの「フレームレート」を気にしだしたきっかけって何?
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俺はPCでゲームを始めてから
それまでは気にしたことなんて一度も無かった 残像のないブラウン管だから気にならなかったのか分からんが
子供の頃遊んでた時のオカリナも20fpsしか出てないのに何の不満もなく遊んでた 地球防衛軍
ともすればスロー演出かよ
って笑ってられたのに PS3かな
動きがスムーズじゃないゲームが多くて違和感感じて調べたら低フレームレートが原因だと知った 今も別に気にしてないわ
そりゃ安定してくれたほうがいいけどな
常時ガクガクで遊べないようなゲームには未だに出会ったことない モンハンからかな
アクションゲームはクソグラでもいいから60fps安定させて欲しいよね >>13
これはエミュで遊んでも処理落ちする
性能じゃなくてなにか使用上の都合によってガクガクになるっぽい ps360辺りの世代から気になるようになった
ps2の頃は気にしたこともなかった 時のオカリナだな
低フレームの3Dゲームは酔いやすい気がする マイクラだったわ
処理で重くなるようなゲームをPCゲー以外で触ったことがなかった R4についてた初代リッジ60fpsバージョンだな
当時マジでびっくりした 気にしだしたのはPSPのバーンアウト
30fpsのレースゲーはありえねえなと
その概念を知ったきっかけはバーチャ2だったか 鉄拳2
R4のオマケのリッジレーサー60fps版
鉄拳は闘神伝と滑らかさが全然違う PSや64やSSで「グラフィックが凄い」とか「ハード性能を使い切った」って言われるゲームよりも
スマブラとかテイルズの方がグラ綺麗だとは思ってた。FCやSFCの方が良いとまで思うこともあった
後年になってそれが「フレームレート」って呼ばれるもので、
自分が綺麗だと思ってたのは60fpsかそれに近いもので動作してるゲームだとわかった 俺は元々そんなに気にしてない
お前らがフレームレートで騒ぐから便乗して煽ってるだけw L4D2。チャージャーあてらんねーっよって箱でずっと思ってた PS2のMGS3かな
MGS3の後にMGS2をプレイして、そこでfpsを意識するようになった
それまでだと3D格ゲーでは多少気にしてた程度だったけど PCショップで60hzと144hzのモニター見比べた時
世界が違ったわ ファミコンの1942、魔界村
アーケードで見てヌルヌルで
違いに驚いた テイルズオブシンフォニアのPS2版
GCと挙動の違いが大きくてやる気にならんかった 最近実感したのはダクソ1の60fps化mod
BackSpaceでオンオフ切り替えできるんだが30fpsだとガクガクになる 64のゴールデンアイやらパーフェクトダーク辺りかなぁ フレームレート気にしないやつはほんとCSゲーマーって感じでいいよな PSとSSの初期の頃からだな
ポリゴン全盛期になると当時の開発者が
フレームがどうとか言い出して
フレームはグラフィックとトレードオフなのだと分かった ヌルヌルのゲームに一度なれるとガクガクして見えちゃう
今まではヌルヌルに見えてたのにガクガクして見えちゃう ポリゴン格ゲー全盛期頃から一般的なゲーム雑誌とかに話題が出るようになった記憶がある DC・PS2・GC時代の同じソフトの比較動画見た時 >>53
地球防衛軍5がまさかの斬鉄剣付きで驚いたわw 覚えてるのはps3のモッドネーションだっけカートの奴
マリカしかやったことなかったからカクカクぶりに閉口した >>53
どちらかと言うとティアリングのほうが気になるかもしれん ゲーセンでバーチャファイター1、2が並んでるのを見た時 >>53
テアリングがティアリングと呼ばれてるのが気になるわ PS2の地球防衛軍はガクガクじゃねーかwwwと思いながら楽しめたからまったく気にならなかった
PS3のDOD3で、ガクガクは無理だってなった 3DS版スト4の時点で60FPSのために3D切ったりしてたからそれ以前…かなぁ…?
Minecraft? 同じ様な3Dゲームでも酔うゲームと酔わないゲームがあって酔うゲームはfpsが低いのが多いと知ってから ドラマ 映画は高フレームレートだと嫌われる
ゲーマーはなんでもかんでも高ければ良いて風潮に支配されてるから困ったものだ >>63
地球防衛軍は意図的なのか技術力の問題か知らないけどなんか処理落ちが良い演出に感じたな ロースペックGPUではじめてハイエンドゲー動かしたとき >>71
これだわ
祖父のノーパソでMinecraft動かしたときに4FPSとかで草生やしてた スマブラxに慣れた後にやったスマブラDX
カックカクすぎて子供心にビビった
モンハンワールドがスマブラDX並みのfpsと聞いて震えてる >>67
本気で言ってるならお前は安上がりの恵まれたやつやな この掲示板で言えばマリサン叩くために登場したのが最初だ >>69
たぶん意図してるとは思うんだよなぁ
地球防衛軍2は、死体が消えるまで時間かかって、余計処理落ちさせてたり1から悪化させるくらいだったはずだし PS1のリッジレーサー
カクカクだったので、家ゲーはまだこんなもんだなと思った モンハンだな
回避する時にダメージ判定無いっての知ってから
MHP2Gで回避性能ってスキルが導入された時は無敵かよw ってなったレベル PS3のスカイリムだな、やり込めば格段に悪くなる、おそらく10フレームにも行かなくて、一生懸命、落ちていたアイテムを拾ったり死体を川に流したり、マシになる方法を一生懸命やったが無駄だった。
こんな事をにちゃんに書き込むと工作員呼ばわりされ悲しい目にあったな
SSDを買わないお前が悪いとかな、本当ひどい目にあったわw >>67
映画やドラマは見るだけだからなパッと見綺麗な映像を追求すればいいけど
ゲームは自分で操作するからフレームレートは重要よ
特に反応が大事なアクションやFPSは操作性の快適さに直結するし ソウルシリーズを跨いだ時期が印象に残ってるかなー
デモンズソウルやった時はそんな気にしてなかったけどダクソ1やった時にはもうガクガクに辟易してた覚えがある サターンのバーチャ2だな
開発者の60フレーム実現のこだわりがすごかった 元祖プレステのロンチのリッジレーサーだな
その後に出た60fps版ではヌルヌル PS2のSO3をやった時に
このヌルってする感じは何だ?って思って
後々それが60fpsであるということだと知る CoDやダクソをPS3でやってた時かな
BO2とか視点動かすだけでボケボケになって何でゲーム業界は前作の劣化品しか出さねぇんだってキレてた >>89
エアプすぎ
BO2にそんな変なのねーよカス PS3のBF3かなぁ
CoDから移ってみたけどあれはキツすぎた、PS4のBF4も特にレボリューション働いた時のカクさに困ったけど >>61
これ
あとゲーセンでデイトナのデモを眺めながらいつかアーケード版みたいな60fpsのレースゲームが家でも出来る時代が来るのかなと夢見てた
サターンのがアレだったし BC2や1943はそこまで気にせず出来たんだけどBF3はほんと駄目だった、ゲームスピードが早くなったからかな? >>79
これだな
ACネクサスのガレージも
>>89
PS3のBO1なら分かるが2では360とそこまでの差はなかっただろ 初めてヤバイと思ったのは7dtdやってたときかな
あとアストロニア
それ以外は別にって感じ シンフォニアと書こうと思ったらすでにあった
>>40
おま俺 セガの大型筐体のゲームとその移植を見比べれば嫌でも気になる。
具体的な数字が上がってきたのはスーファミのスターフォックスとメガドラのバーチャレーシングの時かな。 最近で言えば気になったのはDQ11の視点移動かな。まあ慣れたけど PS3版のドラゴンボールゼノバースは商品として成り立ってなかったな
あんなん売っちゃダメだろ >>90
お前こそエアプか鈍感だろ
BOと比べたら妙にカクカクでラグもクソ酷かったせいでCoDフレンド全滅したわ
>>94
ハード比較じゃなくてフレームレートの違いに気がついたきっかけな サターンのバーチャファイター2
60fpsすげーと思った >>69
PS2ワンダも似たようなもんだな
巨人の雰囲気が処理落ちによって増してた ダクソ1は快適fpsで遊べたらもう一度遊びたい人も多いはず MH3G 「…何かモーション滑らかじゃね?」
MH4G 「ヌルヌル過ぎてやべえ」
MHX 「紙芝居かよ」
MHW 「PS4でも紙芝居かよ」 ダクソ3でPROならパリィ取り放題かと思ったが実際はたいして変わらなかった 闘神伝3でテクスチャ重視モードと60fpsモードがあって滑らかさが目に見えて違ったからその辺からフレームレート意識するようになったな 1980年代のビデオゲームを体験しているから、ガクガク低フレームレートは話しにならん。一体ビデオゲームは進化しているのか退化しているのかどっちだ? MH4でアクションの可変FPSはヤバイって悟った
避けられる攻撃避けれねーし 60 30 云々でなく
プレイして何か酔う、気持ち悪いと感じる事がキッカケ
それが、不安定なフレームレートが原因だと判明した時 PS2世代の頃に旧2chで60fpsじゃないと
ゲームじゃないスレがあってそれに感化された スプラやった後にMHXXNSをやったら
ハハァ…ってなってそっから 一度144hzを経験してしまうと気になってしまうもんなんや… >>115
ラグと勘違いしてない
モンハンが元々張り付き60だったのが3DSのせいで可変になったってんならそういう声が上がるのもわかるけど 不安定な60fps より 安定した30fpsの方が
断然、快適
処理落ちが頻繁に起きるゲームは x ジョジョASB買ってからフレームレートの重要性を知った
対戦ゲーで30fpsとかアホか 30fpsで描画する事を前提に絵作りしてるソロゲーやリアルタイム対戦要素のないゲームなら30fpsでも作り手のセンス次第では快適な絵作りは出来る
モンハンみたいに60fpsで絵作りしてるのにゲームとして動かす時に30fpsでしか描画しないってのだと、フレームレート自体は30張り付きでも常時処理落ちしてる感じになる 時のオカリナ久しぶりにやった時は
全てがぼやけて見えた PGR ラリスポ (^O^)
PGR2 ラリスポ2 (~_~;) >>132
地球防衛軍は巨大アリに囲まれてボコボコにされてると、そこだけ異様にフレームレート上がってヌルヌルになる 安定したフレームレートの方が重要視するけどな
フレームレートが落ちるとさすがに30と60の違いが判らんという人もわかってしまう
比べないとわからない人も同一ソフトで滑らかとガクガク交互に来ればわかるよ リッジの60fps版でここまでちがうもんかと驚いたわ 格ゲーやってると小学生の時にはフレームって言葉を覚えてたな
攻略本とかゲーム雑誌によく出る言葉だし
まぁこの場合のフレームは意味違うけど バーチャ1、VRかな
ポリゴン技術はすごいんだろうけど処理落ちひでーなって当時思ったわ スプラは実際やった後に30秒録画の見直すとやばさがわかる >>138
いや全く同じ意味なんだが
どっちも同じフレームだよ PS3と箱のベヨネッタを体験版で比較したとき
PCで144hzのモニタ買ってL4D2プレイしたとき >>141
スレタイで言ってるフレームはゲーム全体だぞアホ
格ゲーでよく使うフレームは技や隙の話だ ラスレムPC版
変動60より、固定30の方が遊びやすい >>143
フレームレートとフレームでしょ
どっちもフレームだよ X68000XVIが発売されて同じゲームを10MHzと16MHzで比較したときだな
1991年くらいか ファミコン版ツインビー3ポコポコ大魔王だな
ファミコン時代はまだフレームレートなどという言葉が定着しておらず
1/60秒、走査線が画面を一度走る単位に入る割り込みを1NMIと呼んだ。
もっとも、この単位を知ってる者はファミコンのソフトを開発しているかそれに近しい立場の人だろうけどど。
このポコポコ大魔王は当時既に1NMIで1画面を書き換える事を最初から諦めていて
2NMIで1画面を書き換えることを念頭においたソフトだった。
今の言葉で言うと30fpsだね。
当時60fpsが当然の時代、実際には走査線は1/60秒で奇数のLINEを表示して
次の1/60で偶数のLINEを表示するので
然程気にならないはずと言われていたけど
これはスプライトのチラつきと相まって相当汚い感じだった。 PS3のベヨ劣化体験版をやった時かな
箱○にも同様の体験版があったけど同じゲームなのにフレームレート違うだけでこんなにプレイ感覚違うとは思わなかった
でも30だから駄目とか60は最高とは思ってないのでクソゲーや劣化させなきゃ良いよ >>147
「1インター」「2インター」と同じ意味かな >>83
それPS3の基盤にガタがきてたんじゃないの >>135
だからって滑らかとガクガク交互に来るぐらいならガクガクで安定させるのは困る うーん
フレームと言うのをよく理解していない人がいるみたいなので一応おさらい
1画面を1フレームと言ってそれを表示する時間の単位をフレームレートと言うけど
一般的にはフレームと言えばもう表示する時間の単位のことを指す場合が多い。
よく言うfpsと言うのはフレームパーセコンド、つまり1秒間に何画面の書き換えを行うかの単位。
60fpsと言えば1秒間に60回画面を書き換えてるし
30fpsと言えば1秒間に30回画面を書き換えてる。
なおソフト的には一部分しか画面の書き換え、スプライトの移動や置き換え等を行なっていなくても
ハード的な表示単位は1画面となるので
先にあった格闘ゲームのフレームとフレームレートの話の意味合いは同義と思われる
凄い平たく書いたけど間違っていたり追記があったら誰か指摘たのむ。 >>156
30で安定してたら十分やわ、正直なところ >>139
バーチャ1って処理落ち酷かった?
ゲーセン通ってたけどそんな気にならなかったな フレームレートの話してるとラグや遅延と混ざってる人が結構いると思うんだよな
>>158
その映像を30上限にして安定させるのと30〜60の可変にするとして、上に伸びる分には損する事は何もないぞ
20〜40か30張り付きかの選択ならまあ後者かなと思うけど 気にしたことが多分ない
処理落ちは気になるけどまた別問題だろうし
フレームレートレベルで勝負するような格ゲーやFPSは俺には無理じゃ たぶん直接のカクカクじゃなくて
ギザギザとか入力遅延とかがきっかけでしょ
ネットのラグはまた別とも思うが。
例のタイトル名だけじゃ説明不足 DCの初代ソウルキャリバーだな
あの世代になるとポリゴンもやっと許容できる範囲に洗練されたから バーチャファイター2かな。フレームレート、1イント、60fpsとか
グラの描画技術の名称とかこれで覚えた >>160
1秒間のフレーム数→フレームレート
遅延→ラグまたはレイテンシ、単位はフレーム
処理落ち→ラグ、フレームレートが安定せず動きの滑らかさが乱れる
格ゲーでのフレーム→実質的にレイテンシと同じ、技の出るタイミングなど
ラグとレイテンシのあたりがごちゃごちゃに混同されていて
原因と現象が人によって意味バラバラに使ってるのがややこしい PS版ディセントやった時
うちのオンボロ98と別次元の快適さで驚いた 格ゲーのフレームってのは1/60の1fpsであって
フレームレートのフレームとまったく同じだよ
レイテンシも1/60単位、つまり1frameで語ってるだけ
ラグとレイテンシは同義で語ることもあるけど
ラグは無駄な時間の遅れ、という意味で語ることはある
レイテンシってのは単純に計算に必要な時間、表示に必要な時間
どうしても必要な時間のことやね ミス
テイルズオブシンフォニアのPS2版
この時初めてGCの性能に気付いた
思えばこれが俺のゲハ的思考の入り口だったのかも知れん 別に気にしてない
30でも気にならないし
一時的にそれ以下になってもある程度なら許容出来る
つーか、地上波や映画も30だし
動画に見えるレベルのfpsを維持出来てたら問題ないやろ
あとは自分の脳内でコマを補完してくれるから >>172
30fpsの格ゲーもあるんだが
レイテンシーもラグも同じ意味
ラグが大きくなったり「ラグが酷い(ガクガク)」と言ってたのをいつしかラグの一言で済ましてる
正しくは「ラグが大きく変動している」ことなのにね
レイテンシーの場合、ラグより一般的でない言葉だったので主にー率に処理にかかる時間(遅延)を指す使い方をされる
レイテンシーが変動すれば「ラグ」と同じことになる 鉄拳やってて発生や硬直の「フレーム数」という概念を知った辺りかな
つーかスーファミ以前のゲームでフレームレート低いのなんてあるんかな
作りがクソでレスポンスっつーか「手応え」が悪いゲームなら腐るほどあったけど >>176
映画は24fpsでっせ
アニメも24fpsで作画の動きは8fpsが主
今の倍速テレビだと120fpsや240fpsに部分的に加工してくれる >>177
>30fpsの格ゲーもあるんだが
そのときは1/30で語るだけや
同じこと書くが、レイテンシーとラグは同義で語ることもあるが
厳密には違うよ
lagとlatencyでggってみ >>178
昔のゲームでフレームレート低いのはあるよ
というか常時フレームレート安定しなくて処理ガクガクというか >>124
ラグではないね
村はヌルヌル60だけどオンはかなり処理落ちしてた
村だと回避1で余裕で避けれるのがオンだと避けたつもりが喰らってるとか多かったよ
ワールドが可変って事なんで少し心配かな >>180
lag
遅れ、遅延、遅滞、経過
〔二つの出来事の〕時間差
《イ》通信の時間差、(タイム)ラグ
latency
潜在、潜伏、待ち時間
同じやん >>159
いやフレームレートは安定してたんだろうけど
当時は適切な言葉がなくてカクついてるのはだいたい何でも処理落ちて言ってた 昔の2Dゲーの処理落ちはフレーム落ちじゃなくて
60fps動作のままスローになるね >>183
もっと調べてみ
いやもうお前の中では変わらないと結論づけてるからダメか スト2とか意図的に処理落ちっぽくスローになってたよね >>104
流石にないわ、MH3Gはカクカクやべー
って感じだっただろ、普通に
水中があるところでは特に酷かったわ
MH4では大分マシにはなってたけど
オンでマルチやってたからフレームレートが
特別良かったという印象はないな
勿論、悪かったとも思わなかったけども
ぶっちゃけ、モンハンなら30fpsでいいわ PSのR4に収録されてた60fpsの初代リッジを見た時だな
実際に比較して表現のクリアさに驚いた >>67
風潮じゃねえよ
ゲームでフレーム重視してる奴は映画ドラマでもフレーム高い方がいいと思ってるから https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 CODがヌルヌルしぎたのがきっかけだな
まあ安定してないのは論外だとしても正直低くてもそんなに気にならないけど シューターガチ勢ははグラの設定落としてfps全振りが基本だよ >>183
レイテンシーはラグの原因になる要因
逆を言えば、ラグはレイテンシーなどによって
生じた結果のことを指す スト4をps3でやったあと360でやったらなんか目押しのタイミングが微妙に違うって思って調べてからかな ゴキブリが30FPS以上はいらないとか本気で言ってた時は笑ったね Counter-Strike
tick rateもこれだ覚えた ゲーミングpc買ったらスタッタリング起こってすごく不快になって設定あれこれいじってるうちに気になるようになった
CSではほぼ気にしたことない SFCまでの2Dゲームの頃までは存在は知ってたけど気にするほどでもなかった
最初に気になったのはワイルドトラックスだな
コマ送りみたいな低フレームで明らかにゲームプレイに影響があった
スターフォックスは初めてのポリゴン奥行きシューティングだったから「こういうものか」と思えたけど、レースゲーは2Dでも奥行きレースゲーがあったから違いにビックリしたな
「ポリゴンにするとこんなに処理が重くなるんだ」と知った >>61
> ゲーセンでバーチャファイター1、2が並んでるのを見た時
絵もグレードアップして雑誌とかの事前情報ですげえと思ってたが
実際に見た時のインパクトはすごかったな
ゲーム関連で似たような衝撃受けたのは、あとハーフライフ2のPV見た時くらいだな
徐々に進化というより、いきなり次世代感がドーン!って感じのショック
それ以外はなんだかんだで少しずつ予測の範囲内でって感じ
今くらいのグラがVRで安価に出来るようになりゃプレイすれば衝撃受けるのかなあ
今のVRはショボそうで手を出す気にならない >>166
そりゃ60が当たり前だったのに見栄えのために30に下がった経緯があるからね 360とPS3くらいのタイミングかなぁ
マルチで同じタイトルがリリースされる事増えて、後発のPS3の方が1年先発の360よりフレームレート劣ってるマルチタイトル多くてなんでやねん!と セガサターンのデイトナUSAは20fpsとかですげぇガクガクで今だったら叩かれてたと思うけど当時はそんなん関係ないくらい雰囲気最高移植だった。
その後バーチャ2の魂の60fps移植はもうションベンちびるレベルだった。あの頃は開発者のプライドが作品から感じられる良い時代だった。 フレームレートを気にしてたってわけではないけどファミコンな魔界村が違和感あるなーとは思ってた
当時はフレームレートの概念が無かったから違和感の正体がわからなかったけど >>206
今のVRでも十分ショックだよ
何しろ平面から全面になるんだから、今までのゲームの歴史でこれ以上の進化は無いと断言できる
戦場の狼からBF1の進化より上なんだよ テレビで64のスマブラを見た時だな
ディズニーアニメみたいなヌルヌル感が凄かった
でもスマブラは一度もやったことが無いんだけどね >>210
いやーあのサターンのデイトナは許容範囲を超えてたわ
リッジとかセガラリーやった後にアレは流石にやる気にならなかった ニンジャガやDMC4やベヨネッタやメタルギアライジングやヴァンキッシュみたいなモーションのかっこいいアクションゲームを見てから
あとPS4になってコントローラーが扱いやすくなったのも影響が大きい。メタルギアライジングとヴァンキッシュをPS4でやりたい ゲハに来てから
ぬるぬるに動くって何のことだと思った >>205
FPSはもう30じゃ耐えられない
せめて倍速ナイト死ぬ バトルフィールド3あたり
グラいいって触れ込みだったけど処理落ちする時が多数あって
そんなにいい映像じゃなかった ダークソウルの何とか村でスローモーションみたいになった時かな ゲームキューブの風のタクト回転切りで敵を纏めて倒したらガクッと落ちた思い出 ヒットストップなんだろうけど
ああいうのって一歩間違ったら処理落ちに見えるんだよな MSFSかな。
フラシムがお亡くなりになったのは残念だ… フレームレートが落ちてるな、ってのは分かるけど
バグでガクガクだったりしない限りは気にしたことはなかったな
PC自作するようになってからはめちゃくちゃ気になりだした >>225
初めてのFPSがBF3で感動したわ
360の方が画質とフレームレート安定してるって話で
人口選んだけど
最近のゲームでPCで30FPS固定のゲームなんてあるの…? AtomのノートPCでFF11のベンチマーク動かした時
もしくはイリュージョンの SSのバーチャ1と2かな
雑誌記事でフレームレートの事が書かれてて、ちょうど両方持ってたんで見比べてみた
1見た後の2はめっちゃ滑らかに動いてて驚いた
だからといって2やった後の1は「ガクガク」ってほどの印象は無い
個人的には30fpsあれば十分だけど、60fps出せるんならそうしてほしい、という感想 >>218
アケ版が60fps、PS1版が30fps以下で分り易かったからね カクカクが気になったのはps2のワンダと巨像
でも俺の中じゃmgs3と並ぶps2のベストなんだよな Vitaのアサクリレディリバティ
初めてfpsが原因で投げた 初代リッジだな
アケでやり込んでいただけに
まあ、ハイスペックverはその分楽しめたが セガサターンのパワードリフト。
アケの60fpsから30fpsに落とされ、警察でもあれはおかしいと話題になった。 PS2のリッジVがメッチャヌルヌル動いてて
そこでフレームレートというものを初めて感じた
どちらかというとそれ以前はフレームレートに寛大だったのかもな
時岡も別に気にならなかった それはそれで幸せなのかも知れない
良いもの知ってしまうと戻れなくなってしまうのが人間だしな あまり気にしてなかったけど3DS版バイオリベで大切だと思った
敵が複数出るとカックカクになるから画面内に複数入れないように立ち回ってみたりとか別の何かと戦っていた ドラクエ10のベンチマークソフト
なんか上の方で変な数字がチャカチャカ動いてた リッジ4だな
このゲームは60fpsが売りでおまけとして初代リッジの60fpsバージョンも入っていた
日本のゲーム業界がまだリッチだった時代 Wiiの時代にマリカやスマブラとか任天堂の多くのソフトは60fpsなのにPSソフトはガクガク
ってスレはよく立ってたし箱との解像度やフレームレート比較スレはしょっちゅうあった
箱との差が大きかったベヨのPS3ガックガクも比較スレでよく使われてた PS3でCODの後にBF3やったらクソカクカクしてた PS3と360時代かな
あの頃はソフト出る度に海外の動画で比較されててゲハ中
PSは劣化してるってスレばかりだったからフレームレートとか気にするようになったな 一番最初に気になったのは
モンハン3G 水中が特に気になった
次点が引く出す ヒッパランド
旧からnewに引っ越ししてすぐに違いがわかった
(前作まではどの本体でもぬるぬるだった) これ海外レビューの影響
それまで解像度とかフレームレートなんて一切論じられてこなかったからな 連投失礼
ちなみにポチと!ヨッシーウールワールドも
旧とnewでフレームレートが違ってた >>86
サターンであれが60フレームで動いてたのも今もって不思議でならん PS2SO3から
あの頃はヌルヌル過ぎることを気色悪く感じたものだが
その後本格的にFPSやるようになって今は165fpsの世界に至る サターンの頃はサタマガとかでよく話題に挙がってた記憶
それである程度覚えたような
チャロンなんかはシリーズ毎に30と60で行ったり来たりしてたっけか voodoo差した時
画面上でFPSが確認できるだから
そら気になるよ ディディーコングレーシングだな。
マジゲロは吐きそうになったけど、マリカより楽しめた。 幼いころからPCゲーやってたから、「カクつき」が気になった時期は定かじゃないが
フレームレートって概念を知ったのはオブリの時だな
40fpsくらいしか出なくて、modやiniいじっては一喜一憂
ゲーム機の15〜30fpsでやってる猛者達がいると聞いた時は驚いたもんだ
PS3/箱◯時代はCSとPCのマルチが激増してたし
PCから移植されたゲームやって気になった奴は多いんじゃないかな 垂直同期もテアリングもスタッタリングも知らなさそう vsyncをブイエスワイエヌシーって読んでたおもひで メガドラのカースとスティールタロンズ まぁ後者は楽しんだけどね
そんな俺もVooDoo2時代は60hzで満足して1024・768優先でした 殴りてぇ
液晶のブレが気になって3D対応モニタとデュアルDVIを買って、ようやくVooDooJapanの連中が「解像度を落としてでもリフレッシュを上げろ」
と言っていた意味が理解できたよ、10年越しに 目的も叶ったが、思わぬところで違う次元を見せつけられた バーチャ2をアーケードで見てテクスチャーもそうだけどヌルヌルさにビビった
サターンマガジンで30fpsから60fpsに上がったってのを読んでfpsってのを知った
たまに30も60も違いがわからないとかいう奴がいるが脳みそ大丈夫か?と思う わかったところでどうにもならないのが家ゴミの辛い所
XだのProだのとハード買い替えたところで解像度アップにパワー吸われてカクカクのまま
操作もパッドの適当エイムのまま モンハンP2Gあたりはゆっくり地味に動いてたから問題なかったんだけど、4かXあたりから動きが複雑で早すぎてさすがについていけなくなった
討鬼伝も同様で、平面だけでなく立体的に動き回るアクションならもっと動きを滑らかに分かりやすくしてもらわないと
どうやってダメージを与えたり受けたりしてるのかサッパリ分からなくなるときがある アーケード移植物の劣化かね
リッジレーサーやデイトナUSAの家庭用移植版はガクガクだった
昨今のPC基準でフレームレート投げ捨てた移植洋ゲーにはイラッとくる
せめて30安定目指せや >>277
昔は移植のためにガラッと作り直ししたけど今はしない、というかコスト的にできないね
PC→CSでは草木やオブジェクトを減らす、テクスチャや各種エフェクトを劣化させる、解像度を下げる等
キャラやメインオブジェクトのポリゴン数を変えるなどの大工事はしない SFCとかMDの洋ゲー移植とか
10fps以下の超ガクガクなのよくあった >>276
PSP時代はモンスターもシンプルで機械的な動きを繰り返すだけだから30で不自由はそんなに感じなかったね
俺はtriでモンスターの挙動が大幅に刷新されてからだな、30じゃきっついだろこれと感じるようになったのは コナミのX-MENだな
周りのゲームと比べ、明らかに浮いていた CRTモニタでネトゲとかやってたときは
100fpsは無いとカクカクしてて気になってたなぁ 厳しく思ったのはGT3楽しんで
コンセプト出た時
リプレイ時やたら処理落ちしてた時かな FPSは144hzモニタに慣れたら二度と戻れない
正直パパパパッドより60FPS制限のほうがきつい >>288
マジで?
格ゲーで1フレームで対応出来る人とかも少数派かと思ってたんで
それ以上とか恩恵あんのかいな、って思ってたんだが >>289
1フレで反応できるわけじゃないよそりゃ
144FPSに慣れたら60FPSはガックガクのパラパラ漫画みたいに感じるからFPSやカメラ移動の激しい3Dゲーム全般60FPSだと滅茶苦茶気持ち悪くなる なおスイッチ版でも可変30fpsのゼルダブスザワがGOTYな模様 セタの縦シュー
メタルスラッグ
ファミコン忍者くん、じゃじゃ丸くん
ファミコン チャレンジャー
ファミコン 魔界村、ソンソン、エグゼド
ファミコン ゴエモン2
メガドラ カース、ベアナックル1
ナムコミュージアム ロンパーズ バーチャ2あたりかな
思えばあの頃からあまり変わらないんだな ソニックジェネレーションズのCS版とPC版を見比べたとき セガサターンにバーチャファイターリミックスが同梱されると発表された頃に
発売に先んじてリミックスがロケテストに出たんだが、それをPC-VANだったかのセガサターンフォーラムで報告した奴がいて
60fpsになってたと吹いたもんだから、発売後にプレイした連中から違うだろと総ツッコミを喰らってた覚えはある 弾幕STGは敵弾が多過ぎて処理落ちするから「危機的状況でスローに見えるアレ」な感じで違和感無い
ただ遠景眺めてるだけでファンが高速回転したりガクガクするのは萎える いつの時代もCSハードの性能が低いから仕方ない
作りたいゲームをそのまま出せない
PC専用してたら売れないし バイオ4のGC版とPS2版を並べて比較する動画を見た時かな
なんだGCの方が高性能だったのかと洗脳から解けた瞬間だった
これ以降ずっとソニーアンチ ナムコのウイニングラン
動きがカクカクなのが歯痒かった
バーチャレーシングの30fpsですらヌルヌルに見えたあの頃 クタタンの
「PS3は120fpsだせるよ他ハードバーカw」
から気になってた >>301
GCのほうが低性能だと思ってたのは流石に自分が無知過ぎるとしか >>153
やってから話題にまざってくれや
一通りのクエスト終えたらそんなもんだぞ MDとかの初期ポリゲーだな
ハードドライビンとか秒間数フレーム
疑似3D物もガクガクのばっかり PS3のガンダムターゲットインサイトかな
アレで低フレームだとよく無いと思い知ったよ >>304
2chはGC発売前は、WiiU統一機と同じような状態だったよ
当時は高性能っていうPS2よりもスペックではGCの方が上だってね PCのシューターやりはじめて本気で気にするようになったな
CSははなからカックカク出ても60ぽっちだからどうでもいい アケのバーチャ2が出た時かな
なんか雑誌に60f60fって書いてあった記憶 ゲームで最高にゲロ吐いたのはPS1クーロンズゲートの3Dダンジョン
あれ何fpsだったんや >>316
1とか2フレームとかPS1あたりではありそうだけど
流石に60秒間に1フレームみたいなのはないか
アドベンチャーって60秒間に1フレーム? >>252
60なのは旧リッジだけでR4は60じゃなかっただろ PS1に移植されたKOFあたりかな
普段60fpsでやってるのが30fpsになると違和感だらけになる 最初に意識したのはスーファミのワイルドトラックスで、
最初にガクガクは無理、と思ったのはサターンのデイトナ
フレームレート低いと重量感が無くなるんだよな
デイトナの車も紙みたいで車運転してる感覚が無さすぎた 64のオカリナとか今見てみ
ゲロはくでw
クッソガクガクやし つべとカメラやわ(´・ω・`)未だに60fpsのが違和感ある サターンのデイトナとか超絶クソ移植だったよな
フレームは酷いわもっとひどいのがポリゴンの張遅れが酷い酷い
あれ?コース先あらへんwみたいな場面が多いこと多いこと
しかもサターンってテクスチャがクッソ汚いしな
あれ見て3DはPSより明らかに性能は下だなって感じたな まぁデイトナのあとにあの世代ではレースゲームの最高傑作セガラリーが発売されるんだけどな
サターンセガラリーは30フレームなのに妙にヌルヌルに感じたな あれでもサターンの無印デイトナが一番まともな移植だったよ
アーケードと同じように走れば同じような展開で1位になれるからな
それ以降のは動きとかはマシになったのかもしれんがゲームバランスがなんか違う unrealだな
voodoo22枚刺しやってたわ 東の横綱SFC、西の横綱SSのデイトナUSA
この二つが2強すぎる ゼルダbotw、携帯モードだとそんなに気にならないけど大画面でやった時にガクガクだと想像以上に酔う >>327
PS3のデイトナUSAって移植度的にはどうだった? >>327
それ歳とってヘタクソになっただけじゃね >>331
発売当日から買おうかなと思いつつ結局買ってないがアーケードより簡単という話は聞くな >>332
俺が買ったのはサーキットエディションと2001ぐらいだが
総じて無印より簡単になってる印象(自車の選択肢が増えてるせいもあるが)
PS3のは買ってないけど体験版をやった印象ではプレイ感覚なんかは違和感無かったように思う >>318
致命的にというか根本的にというか
このスレに書き込む上で物凄く基本的な部分を誤解してる Forzaシリーズをプレイしてレースゲームで固定fpsなのは大事なんだなと思った >>320
PS1のKOFは60fpsだぞ
ドット絵の中割りを削って削って削りまくった結果モーションはガクガクだけども
メモリが少ないPS1にキャラデータ常駐させる為の苦肉の策だね SFCで出てたA列車3は通常は上から見下ろしで快適なんだが、景観モードとかいう斜め見下ろし画面にすると1fpsくらいになってた。
あれを体験してからは画面の綺麗さよりヌルヌル動く方が大事だと思った。 >>332
無印とUSAで挙動が違って無印のがアケ寄りなのは確か
いい悪いの話になるとわからんw サターンの無印デイトナUSA、フレームレートは酷かったけどゲームとしてはハマったな。後から30fpsになってコースも増えたやつが出てそれは確かに綺麗だったけど感触がアーケードとなんか違った。
無印は移植という意味ではほんとに良くできてて、だからこそフレームレートの低さが惜しかった。PS持ってなかったから30fpsのリッジレーサーがほんと羨ましかった。 ドリキャスのセガラリー2は可変フレームレートだけど事実上30fpsだった。プレイ時間の5パーセントぐらいだけ60fpsになるのがかえって鬱陶しかったが、あれで60fpsの滑らかさを嫌でも知らされたわ。
あれから20年近くたった現在でもまさか30fpsのゲームが存在してるなんて想像もしなかった。優先順位間違ってるだろ 動画は別に60fps以下でもいいけどゲームは144fpsが標準になってほしい >>342
当時PC版やっててドヤってたけど、Pen3+Voodoo3でもリプレイは60fps安定しなかったな
DC版は体感45以上出てる印象あったけど、とにかく安定しないんだよな 初代GTで60フレームモードがあって
レースゲーは60フレームないとダメだと思った >>319
マジかよw
俺十何年も勘違いしてきたw PS1のロンチのリッジの正体不明の物足りなさ
それがフレームレートの違いだと解かったのはずっと後だったが PS2でリッジ5やった後でPS1のリッジ4をやったとき >>307
スタークルーザーとか、スティールタロンズとかな!
全く違うがメガCDのサンダーストームなんかも、ヌルヌルなのかガクガクなのか解らない不思議なフレームレートに見えた。 ゲームキューブのバイオハザード4は30fpsでもPS4の60fpsより滑らかなんだよな >>351
どういうことだキバヤシ
ブラウン管コンポジット接続だからか? >>290
244fpsがでたら今度は144fpsなんて滅茶苦茶気持ち悪くなるっていうんですね わかります ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています