すぎやまってそんなに良い仕事したか?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
特殊チップ使った悪魔城とかと比べると当然見劣りするし
当時売られてたそこらのファミコンゲーと比べて突出してすごいって訳でもなくね
過大評価だろこのおっさん ゲームに恵まれた感はある
音楽だけ良いクソゲーの作曲家なんて全然知名度ないし ドラクエ11の音楽は未だに
PS時代のGM音源とベロシティも調整してないベタ打ちで逆にびっくりしたな カプコンのあきまんもコンプレックスを抱いてた当時のコナミのハードへの投資と
たかがパブ屋のエニックスを比較してなんか意味あんの? FCであれはすごかったな
今はもう豪華に出来るからそれほど目立たない みんなドラクエの音楽って分かるから良い仕事しただろ なら当時ファミコンの作曲してて、今50代で小学生向けビジネスで10代から20代のクリエイターと張り合って勝てないとおかしいな ゲームの音楽がオーケストラになった時はビックリした ファミコン時代は間違いなく神中の神
スーファミ以降は凡人 すぎやまこういちはもしドラクエの仕事がなくてももともと超一流なのにな。 すぎやんはファミコンまでだったなぁ植松の方が上だなと最近気付いた 超一流がゲームBGMの仕事を受けてくれたおかげで
ゲームBGMの仕事が下に見られづらくなった >>21
それはないなぁ
植松はオーケストレーションが出来ないので SFC以降ほんと印象に残ってる曲ないからな
なんかメリハリが無くなった ぶっちゃけ3人の中だったら一番いなくなっても支障がない DQ6の街の曲で鼓膜痛めて耳鼻科に通ってたわ
あのキンキンする曲のせいで
ほんととんでもないクソ曲作ってくれたもんだわ
ユーザーの鼓膜痛めるとか前代未聞だろ 10も11も過去曲使い回し過ぎて新しい土地に着いても盛り上がりに欠けるんだよ
いいかげん若い人にバトンタッチしてくれと DQ11の音源はいくらなんでも酷すぎ
ちゃんとオケにしなよ PS以降では
7のフィールド、通常戦闘、エンディング
8の海、ラスボスぐらいかな >>25
SFC時代はまだ印象に残る曲あるわ
PS以降ならともかく イデオンの激しい曲調から急に壮大な感じになるとこは好き
まあ富野の歌詞もかなり影響してるけど >>32
Switch版の目玉要素とするためあえてベタ打ち込みにした
と言われたら信じてしまいそうだわ >>34
シアトリズムプレイしたら同意せざるを得ないな 11はせっかくのイベントシーンのBGMがダサすぎだし、ボイスアクトの不在も相まってドリフのコントみたいになってた >>39
ドラクエのほうが運に恵まれたんじゃね
すぎやま、鳥山に仕事を受けてもらえたのはラッキー過ぎる 11全部新譜書下ろしとかいってて、
ちょっと良いやつは10流用だったから
まあ、堀井ももう終わったと考えてるやろ すぎやん初体験は、帰りマンかイデオンが多いと思う。 FC時代は文句なくいい仕事してたろ
音源に合わせすぎてオケアレンジとかするとほぼ微妙になるくらい 11は魔物に追われてる時の曲とか吹き出すくらいキツかった
ドット版だとそうでもないけど >>21
そんなのFFVの時点で気付くわw
音楽の幅の広さが段違い シレンもすぎやまこういち抜けた5の音楽は違和感で気持ち悪かった どんなジャンルでも60越えたら枯れる一方でしょ
最初にドラクエ担当した時点で年齢的にはすでにギリギリ
むしろ11まで仕事出来てるのが奇跡だわ fcsfcまでとか言ってるアホは思い出補正だと気付よ オケできないやつが上とか言ってるやつもアホすぎだろ https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 ドラクエ発売間近にあのファンファーレがゲーム屋に鳴り響いてるのは恥ずかしい BGMに適当にクラシックとか流してた時代にオリジナルであれだけの曲を作り出した功績はとてつもない
今は老害 昔はよかったよ
でもドラクエ8以降どんどん衰えてXとXIは聞いててつらい
完全に欠陥曲
ストップかけられないプロデューサーが情けない そんなに凄いならファン以外も唸らせてくれよ
ドラクエの作曲担当したおっさんて印象しか無いわ DQ4までのすぎやまはすごかった
センスでも他の追随を許さなかった なぜDQ5から急に劣化したのか
リメイク3とかいい曲なので別にSFCの音源と相性悪かったとも思えんし 全盛期にDQ1がでたからすごかったんじゃないかな
そこから数作はすきがないだろ
いまの若者からしたらなんだこれってことか 世代でもない昭和歌謡でマウント取るおっさんとか草
>>57でまちがいないし>>62はさっさと死ぬべき 俺は5まで好きだなあ
8以降は全く特徴なくて耳に残らなくなった
11なんてはっきり言ってゴミ >>63
何ほざいてんだこのスペシャルキチガイ
ゲームでしかすぎやまを知らないクソガキはお呼びでないから全員死にやがれ 驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。そんなもんで音楽なんてやれませんよね。
これがプレステ2だ!―SCE久多良木健氏インタビュー―1999年4月19日
(インタビュアー)20年前にファミコンで サウンドをつくるのは、とても大きな制約があったんでしょう。
メモリの制約が大きかったですね。だから、オープニングとエンディングはなんとか3トラック使いますけど、中身は2トラックでお願いしますと。
当時はサウンドの時代で、プロの作曲家にゲーム音楽を頼もうとすると、メロディとハーモニーでしか勝負できなくて、 サウンドでは勝負できないということで、そういう連中はみんな拒否したわけです。
「3トラックで音楽ができるわけがない」という声も聞かれたんですが、 僕から言わせると、「それは力がないからだ」ということになるわけです。
バッハの「フルートのための無伴奏パルティータ」は、フルート1本ですばらしい組曲ができてるわけです。あれは、1トラックなんだよね。
1トラックでも、メロディ、ハーモニー、リズムをぜんぶ表現できるということを、 大先輩のバッハがやってるわけですから、「2トラックではできません」というのは、プロのセリフではないわけです。
Nintendo DREAM 11月号 すぎやまこういちx近藤浩治 >>70
クタラギの「努力は否定しないけどそれで人は感動させられない」
が大嫌い >>70
このインタビューは痛快だったねw
制約のある中では仕事できないなんてのはプロじゃないわな。
(もちろんそういうプロもいなくはないだろうけど)
でも、すきやま先生と言えばやっぱりイデオンだわ。
「カンタータ・オルビス」は不朽の名曲だし「圧倒する力」も好き。
とはいえ先生もお歳を召したし、今後も続くであろうドラクエについては、
そろそろ後進に引き継いでもいいと思う。 >>71
そこの発言は「クリエイターがモチベーションをあげる環境を用意したい」って意図だったと思うんで言ってること自体は同意出来たわ
発言自体はもうちょっと考えろと思ったが やっぱり一番ひどいのはバトル曲のクオリティだろ
7以降でテンション上がる曲は8のラスボス曲くらいだったし、これもアレンジ元のラーミア曲ありきだからだしな
通常ボス戦とかまともに良かったものは7:以降全くない
>>61
ドレミファミレドミじゃなかった?
わかりやすいようにかえるの歌からとったって確か言ってた >>22
この功績が一番だよな。
ゲーム音楽をゲームのオマケじゃなくて、
きちんと作曲家の仕事として
確立出来たのは大きい。 初代すぎやまこういち(すぎやまこういち)
二代目すぎやまこういち(羽田健太郎)
三代目すぎやまこういち(松尾早人)
四代目すぎやまこういち(????) フジテレビのヒットパレードのテーマ
ザ・タイガースの大半の曲
学生街の喫茶店
亜麻色の髪の乙女
この辺が代表曲かね
お亡くなりになられた時はこの辺がかかるんじゃないかね
個人的には上に出ているけどイデオン
あと帰ってきたウルトラマン MIDI文化を殺した戦犯
こいつはマジで消えていい。 >>77
音大に行く金がないから
「仕方なく」東大に入ったお方。 曲自体も音源のドライバもコナミの方が好きだった。PSG の時代は。 MIDIの死亡は窃盗が死亡しただけで音楽的には
ボカロで発展したと思うぞ >>79
イデオン デスファイトの羽健のピアノいいよなぁ。 >>83
80年代のコナミは色々おかしかった(褒め言葉) ドラクエ6まではいい
以降は劣化の一途だがドラクエらしさwを出せるのがこの人しかいないから惰性でやらされてる人 >>81
たった一人に殺されるなんて大した文化でもなかったんじゃないの 交響組曲 科学忍者隊ガッチャマン(1978年7月10日)
すぎやまこういち(作曲・編曲・指揮)
https://www.youtube.com/watch?v=8ugfDJ8H3qs
劇場版テーマのこれ好きだわ
まあすぎやん全盛期は本当にいい仕事しまくり サイボーグ009主題歌の編曲もやってたっけ
宇宙戦艦ヤマト、海のトリトンと並ぶ昭和アニソン殿堂入りの一つ すぎやまこういちの功績はゲーム音楽にストーリー性を付けたところだな
当時は良いゲーム音楽はあったがただその場でいい音楽だっただけで
ゲームを貫くストーリーがなかった パチンコの換金行為について、自民党の「時代に適した風営法を求める議員連盟」が
警察庁の担当官に意見を求めたところ、
「パチンコで換金が行われているなど、まったく存じあげないことでございまして」
と、返答したとされる。
警察当局の「建て前」とわかっていても、うんざりするような「官僚答弁」だ。
その場にいた議員らが、「建前論はやめましょうよ」と、応酬したという。 >>67
それがいい歳こいたおっさんの発言かね
情けねーなw すぎやまさんと植松さんって仲いいんだよな
すぎやまさん、FF全クリの後に、ここを工夫すると
もっと良くなるとかアドバイスしていたとか 個人的にはカルドセプトやらFFやらに比べたら一段落ちるんだが
実力はそれなりにあるんだろうけど
コネか運か知らんが有名作品を任されてのし上がった感じがする ドラクエ3や4の音楽神がかってたし
レベルアップや宿屋の音楽、呪いの音なんかこの人じゃないと作れなかったろ 使いまわしだろうが何だろうがドラクエ10やってるとこのゲームを面白く感じる部分の
かなり重要なところに音楽の良さがあるのがわかる
やっぱりすごい仕事だよ >>98
つまり信者が持ち上げてるだけって事だね? >>102
逆
すぎやまこういちが作曲したからドラクエが有名作品になった FC時代のゲームは社会から馬鹿にされる存在だった
その世情の中たかが1ブランドのゲーム音楽でN響コンサートを開催しライブ音源の販売に成功した
ゲーム音楽の地位を引き上げた立役者で偉大な仕事をしたと思うよ >>104
実際にリアルタイムでそういう宣伝していたからね
3人の中で格的にちょっと上で敬語使われていた感じ まぁ管弦楽で通したドラクエだからこそ生きたんだろね 椙山さんがいなかったドラクエがどうなってたかは分からないが
ドラクエのおかげで椙山さんが有名になったは絶対ないな
鳥山さんがドラクエのおかげで有名になったよりももっとひどい センスの問題だろ
FFの音楽誉めるような奴は頭の中身が幼稚 FFの植松さんとかもインタビューで言ってるけど
すぎやまさんは後身の作曲家からリスペクトされる
レベルの作曲家なのよ
音楽にも好みがあるから、好き嫌いをいうのは
自由ではあるけどね
比較して優劣をつけるのはちょっと違うな 街とかフィールドが過去作の曲なのはそんな気にならんが印象強く残るイベント曲で使い回しされると違和感やばいのを学んだ 7も失われた世界のフィールドの音楽とかいいけどな
あれを作れるのはすぎやまのみだろう ゲーム音楽の仕事は大変だよな
シナリオ、システム、グラフィック系はいくらでも工夫できるけど、
BGMは個性の好みもあるし限界がある FC時代はすごかった。制限された中での作曲はトップクラスだろ
まぁ俺はスーマリのフィールドが一番好きだが 曲の好みは各個人によるとしても無知で叩いてる奴は恥ずかしいなぁ >>100
もしかしてこれスレタイの「すぎやま」にスクリプトが反応した? 6以降でいいと思ったのは6の船と10の中ボス曲だな
特に10の中ボス曲はシリーズの中ボス曲の中で一番好きだわ 少なくとも俺にオーケストラの素晴らしさを教えてくれたな DQ10の戦闘音は一時期なぜか馬鹿にされてたけど好き すぎやまは政治的にちょっと偏ってるから損してる
晩年に軽蔑されるようなことしないでほしい 本当にやばいのは9と11ぐらいで、その他の作品は劣化しつつもいい曲はたくさんあるんだよなあ。
特に10のver1は名曲揃い。 初代で既に完成されたドラクエの曲を作ってたのは凄い
当時の凄みは感じる FFもすぎやまレベルのゲームに理解ある作曲家を引っ張ってこれたなら
DQに負けないシリーズになってたと思う 植松も神がかってたやん
すでにFC時代から
2の反乱軍のテーマとか3の洞窟の音楽とか 植松さんも凄い作曲家だよ
すぎやまさんが植松さんへアドバイスをおくり
その植松さんのドッグイヤーレコーズが
ゼノブレイドへACEを紹介していったりと
裾野が広がっていって、互いに刺激を与えあうのだよ
けなしあうもんじゃない >>110
こういうケースで名前を挙げられる人って、ガチで偉大すぎる人か、無難な人かのどちらか
おじいちゃんの場合は完全に後者 すぎやまさんを知ったのは昭和のカラー版になった
サイボーグ009だったな今でもサントラLP持ってる
メインテーマ曲がDQ7にも使われててビックリしたな 曲としてはドラクエなんて3ですらギミックやらラグランジュポイント、シルバーサーファーやらに比べると足元にも及ばないのに
ドラクエドラクエマンセーされてるのはやっぱりタイトルの力だろ ゲーム音源とオーケストラになった時のギャップがないのに結構驚かされたけどね。
他のゲームはこれじゃない感がすごかったのに。 >>132
ドラクエは最初にオーケストラで作曲してそれからゲーム向けに落とし込むってのやってるんじゃなかったっけ
だから違和感少ない 土橋さんはラグランジュポイントでメジャーになった
レベッカなんて聞いたことのないバンドwww
こんな感じかな >>104
ドラクエ対談とか読んでないのかお前
無知な奴だなぁ オーケストラ曲が使い回しなのがな
自己アレンジしてみてほしい すぎやまこういちはドラクエなくても歌謡史にも劇伴曲でも一流だよ。ゲーム音楽しか聴かないやついるんだな シルバーサーファーとかはファミコン音源であれやるのは凄凄いけど作曲が良いというのとは違うような気がする。 ラグランジュポイントがレベッカよりメジャーってことはないだろ。 スイッチ版11はオケ音源にして欲しいなぁ
10でオケ音源に慣れてしまったから
11BGMの違和感がすごかった 10のBGM全然増えないからもう引退していいよ
別人の曲でいからガンガン追加しろって すぎやまとドラクエがゲーム業界に及ぼした影響なんか語りつくされてるからあえてやらないが
個人的には完全にガキの物として逆風の真っただ中だったファミコンとかいう
数年後に消えて無くなるであろうガキのおもちゃを本気で支援した
最初の社会的地位のある大人だと思ってる
すぎやまが居なかったら普通にファミコンとかゲーム業界自体ビックリマンとかラジコンみたいに
完全に子供向けのホビーとして80年代限定で消えてた可能性がかなりある スーパーコントラやグラディウスIIは拡張音源無しで十分すごすぎるし
コナミ抜けて立ち上げたナツメのジェットマンなんかはサンプリングすらも使わず印象深い曲が多い
良曲はハードウェアじゃないってこったな すぎやまさんもすごいけど
ゲームのことをほとんど知らずに
ウィザードリィに文句なしの名曲をつけたハネケンという天才 https://www.youtube.com/watch?v=CWaUJs41Hko&list=PLDmdF1ma6cZr2q3q64Xhn97CXCyZw3aUe&index=2
ゲームと関係なくて申し訳ないんだが
すぎやまと言えばイデオン発動編でのラストイデオンガンの曲が異常に好きだったりする
25秒あたりから
テンション高すぎだろこの曲 ゲーム音楽としては4がピークよな
進行とかずば抜けて尋常じゃない凝り方してる 多大な貢献をしたのは間違い無いけど、SFCくらいから印象に残る曲が少なくなっていった
だからシアトリズムもあまり売れなかったし、ゲーム音楽の人気投票でもほとんどランクインしない
元々ゲーム向けじゃないけど、制約とピコピコ音が上手くハマってたのかな >>148
すぎやま曲とドラクエ、くにおくん、ファミスタ、カルチャーブレーンのゲームあたりは
ファミコンで最大限に魅力を発揮するように作られてると個人的に思ってる
なんでその文法のままハードをまたいでも今一つ上手くいかなかったんだろうなと思う
すぎやまのドラクエ曲なんかオーケストラよりもファミコンオリジナル音源の方が今も魅力的に感じるぞ みんなで〜が価値あると思ってるやつってもしかしなくてもあほ? >>149
それはドラクエに限らずそういうもんだろ 洋ゲーのBGMが今もゲームの添え物程度でしかないレベルの悪く言えば環境音、雑音に近い音楽に留まって
和ゲーBGMがここまで発展したのもファミコン時代のすぎやま、スーパーマリオ、ゼルダ、矩形波倶楽部、ZUNTATA
あたりの功績が大きいと思ってる ゲーム音楽数多あれど100年後も残ってるのはドラクエの曲だと思う >>3
ああいう、ちょっとした工夫っていいよな
ラダトーム城の王室も忘れられない
なんでリメイクでは削除したのかと… >>146
バイラルジンにソロシップが突っ込む時に流れるBGMとか
閃光の中からガンドロワが現れる時に流れるBGMとかめちゃくちゃ好きだわ
特に後者は神秘的ながら絶望感を感じさせる迫力がある 久夛良木「ファミコンの音源なんかじゃまともな音楽作れないでしょ?」
すぎやま「3音もあれば十分オーケストラ作れますよ」
この器の違いね すぎやまこういちが、ドラクエで有名になったとかw
鳥山明が、ドラクエから有名になったとでもいうのかw
ここ何年か、ゲハってゆとり世代(アフェブロ民)が入ってきているから、
バカなゲハがよりバカになってるなw むしろすでに名前が売れてる作曲家が当時はまだまだ市場としても不確かなくらいだった
ゲームの音楽を担当すると言うので話題性が有った訳だからなあ
ちなみに、堀井の友人で堀井に触発されてRPGを作ったと言うさくまあきらの「桃伝」の作曲者は
サザンの関口さん。通じる所があるかもしれない(桃鉄の方もそのまま担当している) オーケストラ風のBGMなんてゼルダとかが先にやってたしな どっちが先とか無いわw
ゼルダもドラクエも一作目は1986年だぞ 「ビッグネームが当時のゲーム音楽の仕事をした」というところがものすごく貢献度が高い
ただ、3音でオーケストラ…というのはすぎやまがはじめたものではないので
そのへんを無理にくっつけてすぎやまの功績にするとアンチの的になっちゃう ゲームの楽曲でオーケストラのコンサートを積極的に開催してたのはすぎやま以前からあったの?
ピコピコ音楽がオーケストラになるんだとビックリした記憶があるな
ピアノとかエレクトーンの楽譜とかもあったね >>163
その程度で起源主張て
チョンですか?www 4までって意見が多いけど
個人的にはファミコンで聞いた4はイマイチで、むしろ5の方が良かった
けど11年後にPSでリメイクされた4のBGMを聞いた時
「あれ?こんなにいい曲だったかな」と意外に思った記憶
通常戦闘曲「生か死か」とフィールド曲「馬車のマーチ」は感動した
なお04年にPS2のリメイク5を遊んだ時は
「あれ?こんなにショボかったっけ?」と真逆の感想を抱いたw 俺は全く逆だなあ。PS版4の曲アレンジはその殆どが違和感を感じる代物だった
特に4の戦闘曲は、FCでよくこんなにカッコいい物を作ったなと感心するレベルだったのに
PS版では「あの曲がどうしてこんな魅力がない曲になるの?」と疑問を呈するぐらい酷いアレンジに感じた
N響版とかは非常にカッコいいので多分PS版で曲を担当したアレンジャーが下手糞だったんだろうなきっと ファミコン時代は打ち込みもやってたの?
もし別の人がやってるなら1/5くらいはその人の功績 サイボーグ009「誰がために」の管楽器の音でニヤリとしてしまう >>167
?
ドラクエが起源じゃないって話をしてるだけじゃん
それ以前にもやってたゲームなんか結構あるってだけで >>59
SFCはいかにうまくPCM音源を使うかにかかってるからな。
リメイク3はオウガバトルの人を音源管理のために贅沢に使っているからレベル高い。
映像も賞取ったりしてる人がコントロールしてるから凄い。5はグラフィックも酷過ぎだしね。
最近のすぎやまのシンセ音とか聴いてもレベルが低いのがわかる。
ファミコンのチープな音源にオーケストラを落とし込む才能と菅野よう子ばりの曲パクり
基本となる作曲の才能が凄かっただけ。 ファミコン時代も、アーケードやシルフィード、イースみたいに明らかにすごいのは
PCの世界にいたからな。
テレネットよりは上だと思うけど、グローディア(サバッシュ、エメドラ)より
上とは思えない。 制限も音源も全く違うファミコンとPCを比べる馬鹿w
全ての容量64KBで一音レベルの削る削らないの世界に何言ってるんだか無能w すぎやんの今までの実績は否定出来るようなものではないにしても、さすがに次のモンスターズなどの外伝くらいはいいかげんすぎやん以外の人を使うべきでないの?
いくら何でも同じ曲をこれ以上使い回し続けるのはDQブランドといえど限界があるわ
年齢的にも新曲をこれ以上作れないなら引退してもらわざるを得ないだろうにな それまでのテレビやら何やらの功績だの作曲者の地位向上に貢献だの胡散臭いな
要はドラクエの曲が崇め祀られてるのはファミコンで流された曲自体が評価されてるんじゃなくて、別の場所で築いた知名度補正だろ
https://youtu.be/44q-1d4ObS0
https://youtu.be/qQPnpPWG4Zk
出来順で評価されてたらギミックが知る人ぞ知るような感じで埋もれるわけがない
バカでもわかる差がある >>180
むしろバカにしかわからないんじゃないか?
どちらが好きはあっても、誰が聞いてもこっちが上だろなんて思っちゃうのは大抵バカだよね 流石に音の厚みが全然違うと思うが
しかしたしかに凄いが
拡張音源チップモリモリ使って
しかもファミコン末期のものと比べるのもフェアでは無いのでは ギミックというのは知らんかったが作曲の影山という人はいい曲書くよ
ただ君が言ってるのは上でコナミコナミ言ってるアホと同類の物だな
大体92年と88年で比べてるのがアホすぎる >>1
特殊チップつかったら当たり前だろう。
馬鹿じゃねーの? この時代は特に日進月歩でファミコンゲーは進化していったからな
ただ曲の出来イコール作者の名声ではないというのはドラクエに限らずそうなんでないの
スーパーマリオだってあの曲がドマイナーなゲームに使われてたら当然埋もれてただろうし
曲に限らずゲームの評価イコール売上や名声ではないだろ
ゲーム以外でも映画やドラマの評価イコール視聴率や売上、知名度ではないし
いちいちこれに突っかかっても仕方ないと思うが FCドラゴンクエスト
イデオン弦がとぶなど
競馬で有名なファンファーレ
今だに語り継がれている名曲は数多い
それでも人の好き嫌いが出る
思い入れその年代を生きてきたかなどがあるしねぇ だいたい、隠れた名作なんてのはいつの世もあるし
それが評価されなかったからと言って有名作品に突っかかってsageるのもどうなの 最近のゲームでもいい音楽は結構あるけど
それでもみんなの耳に残ってるドラクエの曲ってのは唯一神みたいなもんだよ
最近のゲームでも何でも10人中10人が口ずさめるRPGの名曲なんか存在しないだろ https://youtu.be/AoWBnPDPto8
まあそれはともかく改めて見てもギミックの曲やっぱりすげーな
グラもカービィ並みにきれい
さすがファミコン末期の名作 ぶっちゃけSFC以降の曲ってさっぱり印象に残ってないわ ファミコン時代はゲーム自体がめずらしかったからチヤホヤされてただけで
今だと並の扱いされる 今は満場一致で老害だろ
11のひどい新曲、なにあのゴミの山 老害とかでなくガチのお爺ちゃんなので本人を責めるのは御門違い
いつまで経ってもノーを突きつけられないスクエニサイドに問題がある 今じゃドラクエのテーマ曲もスマホアプリのCMで飽きるほど聞かされるから
全然ワクワクしない ドラクエの交響組曲を毎日のように聴いてる
これから何十年経っても聴き継がれるんだろうな
ちな、交響組曲ドラゴンクエスト11は今月24日発売です 音源が悪いだけで曲自体はかなりいいと思うが
キャンプや町の曲はかなり名曲だ 今となってはすぎやまにこだわる必要はないな
10のバージョン4と11の新規BGMがすごく残念な事になってるし曲の使い回しもひどいし
いい加減担当変えるべき 11のキャンプの曲と言われても全く思い出せないし
10の4.0もついこの前クリアしたばかりなのに新規曲…?あったっけ…?という有様なので
やっぱ若い人に変えて欲しい >>206
お前が頭おかしいだけ、マジで
そもそもまともに聞く能力がないだけ 作曲家で文句なしに名曲をつくるのは
キダタローだけだな
モーツァルトと比較される日本人は
この人くらい >>202
お前バカか?
>>206なんてどこにいるんだよ
頭おかしいんじゃねーの
さっさと今すぐ死にやがれキチガイめ!!!! ゲーム音楽家じゃなくて音楽家だからなあ。過大評価も何もゲーム音楽家として評価されてるわけでもないだろ 勝手にアンカー間違えておいて何を逆ギレ発狂してるんだか知らんが
回線なんて変えてないし>>205は自分ではないし
キャンプと言われても10で武器職人を嗜んでいたので
例のBGM死ぬほど聴いたなあという思い出しかないんだよ
ごめんな >>177
テレ東の年忘れにっぽんの歌で見たわ
作曲:すぎやまこういち 堀井共々ハードの進化についてこれなくなった老害
FC時代もゲーム内音源は良かったがサントラ買ってがっかりパターンが多かった たしかにそれ言えてるな
堀井のテキストもあのファミコンのチープな画面だから味があったのであって、グラが良くなれば なるほどテキストの魅力が失われて行った
もともと演出面のセンスはゼロだし
文字と記号の時代の人 >>152
それはトライアングルサウンドを担った中のひとり、林哲司氏の編曲だから。 https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
北瀬「×」 良いと思ったの8までだな
9から船の曲使い回しになったり威厳もなくしょぼいラスボスに序曲のフレーズが意味不明に入ってたり
もうアイデア切れてしまったのか?と感じるようになった
11もやはり良いとこなし いまだにイデオンの曲群とか帰ってきたウルトラマンの没主題歌とか聞くと良すぎてたまらん
ゲームでも十分いい仕事してるし
パソコンでも古くから携わってて良い物を作ってる
この人は生涯でいい仕事した人間としか認識できん >>166
楽器の数が増えても、3つか4つのセクションを合奏してるだけだからね。
だから、ファミコンの同時発音数3というのは理にかなってる。
ノイズで1音消えるのはどうか、と思った人がいたからディスクシステムでは改善したんじゃないかな。
とりあえず同時発音が2音なら、対位法、バッハかなって発想は当然出てくる。 すぎやま割と好きだけどビオランテだけはダメ
伊福部もあれが許せなくてゴジラ復帰したんだろ?
すぎやまに上から物申せるなんて伊福部か宮川くらいのもんだろうな イデオンがよろしい。
作詞が富野とかどんだけだよw 俺にとって好きな曲があるというだけで価値がある存在 FCのドラクエの曲ってけっこうすごかったんだな
「カタカナは20文字だけ」「没アイテムで宝箱がカラッポに」 ファミコンハードの限界に挑んだ制作者たち
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180107-00000008-it_nlab-sci >>195
予約したよ
今ではドラクエのゲームよりも交響組曲の方が楽しみになってるわ いい仕事してたけど
ここ最近に至っては限界来てるから今のうちに勇退させてくれよと思う イデオンはよかった
あかのたちおとか編曲者の部分も大きい感じがするが >>202は底なしのバカだな
自分で間違えておいてなんでそんなに偉そうにできるんだろう
間違えるなよクズが サントラ買ってもほぼ聴かないんだよな
似たような曲も多いし仮に新作の他のゲームで作曲すぎやまと言われたとしても嬉しいどころか不安になる
植松や光田の方が遥かに名曲量産してる 植松はともかく光田は言ってて恥ずかしくならないのか 11で一番感動したの3の曲が流れるところだもんなぁ
偉大な人ではあるけど流石にね FF8のフィールド曲酷いよな
本人はお気に入りらしいがピクニックかよと思ってしまう 植松こそゲームの知名度に引っ張られてる存在だと思うけど。 >>158
鳥山明がドラクエから有名になったと思ってる奴なんて1人もいない
例えば次のドラクエから音楽を久石譲が担当することになったとすれば、「ドラクエから有名になった」と思ってる奴はいい笑い者になるだけ
すぎやまこういちはそういったレベルには全く達してないんだよ
たまたま知ってたからって情強ぶんなよ
見てるこっちが恥ずかしいわ >>236
そもそもすぎやまこういちがDQの音楽を担当するようになったのは、すぎやまがエニックスのゲームのアンケートハガキ出して、エニックスの担当者が「これあのすぎやまこういちじゃないか」と目に留まったからなんだよ
それぐらい有名人だった
チュンソフトはすでに3人の音楽担当を用意してて、中村は大先生がゲームの作曲なんか出来るわけがないと猛反対したが、とにかく会うだけあってくれと千田に頼まれて会うだけあった
そこですぎやまは過度のゲーム好きだと分かってそれで依頼することになった >>237
そんな有名すぎるエピソードいちいち説明されるまでもなく知ってるわ
だから「その程度の」有名人だろって話 >>238
その程度ってどの程度だよ
久石もどの程度一般人が知ってんだよ
DQ前のすぎやまと大差ねえよ 11やってる途中だけど、BGMはあまり頭に残らないな
印象が薄いというか
4までは神だったと思う >>239
鳥山はもちろん、久石がドラクエに関わったとしても、並行して他の仕事の依頼がバンバン来てこなしてくような人ってことだよ
ドラクエに依存するような人ではないってこと
すぎやまこういちはドラクエ以降、ドラクエ以外にどんな功績を残した? >>241
だからすぎやまはDQ前から有名だったという話なのに、何でいきなりDQ後の話になるんだよ
話そらすなって 3までは好き。11や最近の10の曲はゴミ屑。
関係ないけど、ネトウヨっぽい発言や行動もやだなあ。 >>242
すぎやまは「ドラクエの人」ってことだよ
「それ以前の業績は語られることはない」程度の有名人ってこと
そのくらい読み取れないのか? >>244
語られること無いってそもそも十分語られてたからエニックスの担当者がすぎやまの名前知っててDQの作曲を依頼したんだろうが
無名なら気付くわけ無いし誰がわざわざ作曲の依頼するんだよ >>245
もういいや、馬鹿に付き合ってられんわ
俺の言いたいことは全部書いたから、何度も読み返して理解してくれ DQ2は出た年考えるとコナミあたりを含めてもサウンドのレベルは頭一つ抜け出してると思う >>1は、何ですぐに拡張音源の作品を持ち出すんだろう 2はメロディーが心地よい良曲ばかりだったけどな
何であの路線でやってくんないかなあ?
最近のはなんかメロディもあるんだか無いんだかよくわからんヘンテコな曲ばかりで
すごく聴きづらいわ
もっと普通の曲書いて欲しい 音楽と音質をごっちゃにして、書き込まれてもなぁ
とりあえす譜面に起こして楽譜で見比べ直してみたらどうだい 俺の中でベストOPは『ソウルエッジ』か『Civ4』だな〜。
ドラクエファンファーレがあまり評価できないのは、
ドラクエ最高傑作(と個人的に思ってる)Vで、なぜかファンファーレ捨ててるから。
それとシリーズごとに微妙に変化してくるのが偽物っぽくてイヤ。
すぎやま音楽が至高ではないって人は、なんか他に至高の曲があるんだろ。
そういう曲、どんどん教えてくれよ。 まあ4から天空シリーズだからファンファーレも変えて来たんだと思うな
3のファンファーレと言えば個人的に言いたいことがある
ファミコン版3のOPは無音でエンディングで初めてファンファーレが流れる仕様
あれはまさにこの時からロト伝説が始ったと言う事を表現しており「そして伝説へ」と言うサブタイとも
上手く合致してる演出だった訳だ。リメイク3では容量が増えた事でOPから普通にファンファーレ流して
台無しになった感がある ゲームやっててドラクエ、FF,クロノ以外で音楽がめちゃくちゃ良いと思ったのなんてないな
素直に昔、カッコいいと思ったのはクロノのオープニング >>259
ロマサガシリーズマジおススメ。イトケンは鬼才
あと既出だけど桃伝シリーズ。サザンの関口さんが作ってる(全部ではないが桃鉄も) >>257
お前バカか?
ドラクエ3はファンファーレ捨ててなんかいないだろ
ちゃんとエンディングで流れてるじゃねーか
そもそもオープニングであの曲が流れない理由は
あまりにも有名な話なんだがそんな事も知らないのかよ DQ11のサントラ出るのか
フィールドと通常戦闘のオーケストラ版は聴きたい ドラクエはやらないけどジーザスは評価
かえるの歌最高 >>268
Why Japanese people?! >>255
KONAMIのことについては、確かにシンセザイザープログラム的なアプローチで、ファミコンの音源を巧く工夫してる。
がんばれゴエモンからくり道中とかね、和楽器みたいな音色が凄い。
楽譜を見ろ、との意見もその通り。
たとえば、ウッドベース、ピックで弾いたベース、鍵盤のシンセベース、5弦ベースなど、ベースだけでもフレーズが違ってくるから。
ファミコンのドラクエは、KONAMIほどシンセザイザープログラム的な音色アプローチはしてないけど、管弦楽を基にしたフレーズになってるよね。 >>1
きさまの一億倍いい仕事をしたよ
耳に残る誰もがドラクエと分かる覚えやすい音楽だ 作曲業にはよくあることなのかもしれないけど、ドラクエ6のエンディングの曲が、ドラクエとは全く関係ないガッチャマンの使い回しなのはちょっと気持ち悪い
ドラクエはドラクエの中で完結してほしいというか
他で使おうと思っていた未使用曲を使うのならともかく、他の作品の曲を使い回すなよ
その辺はゲーム音楽だけに囚われないアーティストの感覚なんだろうけど、何だかなぁ まったく一緒なんか?
手法が同じで数小節似てるとかは普通にあること。
特にクリシェはパクリだと騒ぐバカが多い。 すぎやんの音楽はゲーム音楽にしては珍しく人が楽器できちんと演奏できると聞いたんだがホント? >>274
4の通常戦闘はオーケストラだとテンポ遅くなってるけど無理だからなのかな 今さっきクイズ番組で3のジパングの音楽が使われてたね >>273
たまたま似てるんじゃなくて、純粋に同じ曲を流用してるんだよ ドラクエ10で流れる曲は長時間聞くことになるけど次第に心地よくなってくる 個人的な好み
フィールド曲
3>2>4>7>5>8>1>11>6>9>10
通常戦闘
4>3>7>5>2>8>9>1>10>11>6
エンディング
3>2>7>4>1>8>6>5>9>10>11 なんかすぎやまさんが久石さんに達してなかったみたいに言ってる馬鹿がいるみたいだけど
頭おかしいw
ドラクエ出た当時なんてすぎやまさんのほうが圧倒的に知名度あっただろ
それよりずっと前にザ・タイガースの曲書いて大ヒット連発してんのに バッハの曲を語る時にリストのピアノ曲を持ち出してきて
批判を始めてるお馬鹿さんがいますね てかそれ以前に人の功績を必死にsageする理由が分からない
そうでもしてないと何か都合が悪いのか ゲハから人が減っていってツイッタで集まってるのが今ならわかるわ >>276
三角波の使い方が絶妙だよね3は
ラーミアとかアレフガルドとか矩形波二音でハープを再現しつつ三角波で主旋律とかしびれるわ >>230
田中公平もすぎやまは代表作品がイデオンとドラクエくらいしかなくて作品数が少ないと叩いてたっけな >>287
ヤベーな田中w
音楽業界の功績でいったら田中よりすぎやまのほうがはるかに上だろ
沢田研二がいたグループに曲書いて大ヒット連発して当時のランキングで1位もとってるし
もし田中がホントにそんなこと言ってたのならアホすぎるわ 存在が大きい人だから音楽業界でもアンチ的な人も多いんだろうな オーケストラかじって北朝鮮の民族音楽みたいなものにアレンジしてるだけの3流って感じやね
ドラクソが海外で受けない理由の一端を担ってる 思想的にもやばいし
いや別にどういう思想持ってようが自由なんだけどあまり偏った痛々しい発言しないで欲しい
晩期を汚しますよ >>292
偏ってるのはそんな事ばかり気にして許せないでいるお前の方だって自覚がねーんだなw
馬鹿左翼って晩節どころかずっと汚しまくりだろw すぎやまは一応プロなのにゲームの土俵に立ったら売れないバンドマンクラスに虐殺されてんだよな
騙せたのはジャップだけw >>294
妄想をさも真実の様に語るとは・・・どこの国の人間かなw >>287
田中さんは才能あるんだけど、ちょっと自意識過剰なところがあるからね
以前ラジオでジョンレノンを自分より格下に扱ってて引いたことある >>279
まじか。
シリーズが同じでもない、すでに世に出ているものを使いまわすのはちょっと残念だな。 すぎやま先生を叩く理由はすぎやま先生が右翼だからか
音楽性はそもそも優劣つけられるものじゃないし、過去の実績にもケチをつけるのは難しい人なんだから、純粋に右翼って事を叩けばいいだろ
明後日の方向にケンカうるから馬鹿にしかみえない
やりたいなら正面から正々堂々殴り込め >>287
田中公平は今から20年くらい前に出たムック本(たしか青い表紙)での植松伸夫との対談で
植松に「あなたはゲーム音楽で何番目ぐらいの人ですね」みたいなこと言ってた
そんなことわざわざ本人に言うか?と思った >>1の主張って
楽器の良さと曲の良さを同一視してる気がする 光田康典とかササキトモコのほうがいい曲作る
すぎやまの曲って余り耳に残らんよ
ドラクエのテーマ曲ぐらいだろ
あれは何度もタイトルで聞かされるからな >>280
クエストのワンパターンな使い方がムカつく。
不穏な音楽
↓
いつものボス戦音楽
↓
バージョンによって変わる感動のおしつけ系の音楽
↓
※「お礼を 渡すから 後で家まで来て
↓
ピロピロ〜ドン
シナリオの問題も合わせて安ぽいアニメのようなワンパターンさ感じ。 >>301
サウンドも音楽の大事な一要素なんで主張としてはありだと思う
だからドラクエはショボいとはならんが 同じ楽譜使ってても音がSFCのクオリティ低いソフトのパピパプーみたいなのじゃ糞曲にしかならん
拡張音源チップ使ったソフトにすげーとか賞賛されてるのは見たことあれど、
音の方になんの工夫もないド・ノーマルのファミコンBGMにすげーやら神ーやら声が飛び交っている様は見たことがない。賞賛されている例がドラクエの他にあったら教えてくれ。多分ゼロ
その条件でドラクエにだけそのような賞賛が飛び交っているとすれば完璧に過大評価、作者補正 拡張音源補正は異常
拡張音源ってだけでチヤホヤされてる 実際拡張音源でもないとファミコンじゃそうそう驚けないのはあるな
特にファミコン初期の作品
末期にはソフト側でなんとかしてるゲームもあるにはあるが >>308
天地を喰らうとかメガテンとかスターソルジャーとかお前が無知なだけで色々あると思うよ
つか勇者の挑戦はマジで凄いから 他にもロックマンだの忍者龍剣伝だのいくらでもあるな グラIIとかスーパーコントラとか
拡張音源使ってないけど
むしろアーケード版より好き >>308
1は割りとベタ打ち込み気味だけど
2以降はベタ打ち込みじゃ無いというか割りと打ち込みのクォリティも高いぞ
まあ拡張音源は使ってないけどさ
ってかドラクエはドラムやベースにDPCMすら使わずに
本当に内蔵音源だけでやってるのは凄いと思う すぎやまの曲をFCに落とし込んだ人が凄いってことで終了でしょ
SFC以降の印象の薄さも結局音源が豪華になればたいした曲じゃないってのを証明してる 誰も開拓してない土地に意気揚々と乗り込んでデカイ面してた雑魚って感じやね
ジャップのゲーム自体こんな感じだけどw >>314
自分もグラディウス2はファミコン版のBGMが一番好きですわ
あのチームは後にSFCでゴエモンゆき姫の開発を担当し
独立後はWiiで毛糸のカービィを開発したそうで 競馬のファンファーレはこれからも永遠に使われるからな
いい仕事したと思うぞ ハ〇スバーモントカレーだよ〜♪だけでも既に他に並ぶもの無し >>316
ドラクエに関わる前から名を馳せていたのに
音源が豪華になれば大したことはないってw 夏ごろにやってたゾーマの出てくるCMの曲
身震いするくらい良かったけどな
あれ3音じゃないだろ? プロレスと同じヤクザの工業なのに相撲なんてものを神聖視してるガイジばっかなのが昭和
そらすぎやまみたいな5流も持ち上げられるわ >>320
世の中には、企業名や商品名を歌うような短いCM曲をこなす作曲家もいるのよね。
だから、逆にエニックスのほうが幸運だったのかもしれない。
坂本龍一さんみたいな経歴だと、ソフトメーカー側が諦めるくらいの金額をふっかけたかもしれないし。 木漏れ日の中で聞くと
ちょっとこれ作れる作曲家は日本に他にいねえよなぁ。。。って感じ ドラクエに参画する前から大御所だっただろ。
むしろすきやまさんが作曲してくれて、ゲームに箔がついたという話なのに。 >>328
ゲーム音楽の地位を上げてくれた功労者の一人ですよね
それまで「ピコピコ音」としか認識されてなかったもの
代々大河ドラマのOPを演奏するN響が
ドラクエの楽曲を演奏してくれたおかげで
ゲームをやらない層にまで知られるようになったし
ドラクエ2のサントラはLPで20万枚売れた 「亜麻色の髪の乙女」って島谷ひとみがカバーしてなんかの最長一位の記録作ったよなあ…
このクラスの作曲家が雑魚とかゲハすげえや つか「甲子園の応援でドラクエが使われてる」
これだけでぶっちぎりだろ さんざっぱら実績詰んできた人が50過ぎてから取り組んだ仕事が
ここまで評価されるってのもなかなか珍しいパターンのような
1の時点で最近なら老害化してきたとか言われてそうな年なのに リメイク3の音楽かなりいいから別にSFCだといい曲作れないわけでも無い リメイク3は崎元仁
もう実機用のアレンジは全部この人に任せて欲しい 全盛期(DQ2〜4)は手がつけられなかっただろうな 芸術的な才能って枯れるものだから今はパッとしないけど仕方ないね >>318
グラディウス3もSFC版の方が良くなってる曲が多いな
その分カットされた曲もあるけど
>>319-320
それもすぎやまさんだったの?ちっとも知らなかった ドラクエ11だと感動シーンで使われる曲とキャンプの曲は全盛期に匹敵するレベルの名曲だった 作曲の話なのに音源を持ち出すアホが多すぎ
いいかげん死ねよ 24日に出る交響組曲ドラゴンクエスト11を買えば普通に最近の作品も名曲ぞろいだってわかるよ
いいか、24日だぞ 過大評価っていうほど世間で持ち上げられまくった事はないし
すぎやま自身も調子に乗ってデカい態度を取った事はないと思うのだが
なんで噛みついてるのか理解できん
ドラクエの曲を作ってる作曲家ってだけでそれ以上でもそれ以下でもない
優れた作曲家なら他にもいるが、ドラクエに関しては鳥山絵やすぎやま曲を無くすと
RPGツクールで作ったような凡庸なゲームになり果てるので
絵師や作曲家は簡単には変えられないと思う
というわけで分かったかメガテン
金子の奴はすっかり隠居したつもりだろうが、絵描きは死ぬまで書き続けろよ 最近はまあ、かなり微妙になっちゃったけど
年も年だしね
でも全盛期の頃の頃はずっと心に残るような良い曲ばかりだったよ
ドラクエもそうだしTVの懐メロ番組で定番のように出てくる曲もすぎやまの曲がけっこうある
あと009のOPの編曲なんてメッチャ格好いい、他の人には出来ない
田中公平の曲はサクラ大戦くらいしか思い出せないけど
すぎやまの曲はいっぱい思い浮かぶ イデオンの作曲も。
子供心に覚えてる。
あえて、ライナーにあえて電子音を使わず、アコースティックに作った、みたいな。 ゲームを除けばイデオンが至高だなあ
発動編の戦闘シーンのフレーズとかドラクエの通常戦闘にあいそう >>345
ゲームで言えばスパロボFサターン版のイデオンの楽曲の完成度高し
多分どっかに上がってると思う ソロシップ内の木々があるところで流れる事が多い曲は
ドラクエの村の曲と言われても信じる >>342
職業作曲家の中でも、仕事を選ばないタイプでエニックスは幸運だったね。 >>343
田中公平さんはアニメがメインだからな
トップ、Gガン、ワンピ、キンゲ、ガガガ、ジョジョ一部と王道アニメに向いてるけど最近はそういうの殆どないしね >>349
自分もすぎやま氏よりはコナミの曲の方が好きなのが多い。
シャロムなんかは、むしろ PSG 以外の音源での演奏は不可能じゃないかと思えたりする。 >>349
ファミコンとかMSXの頃のコナミサウンドって聴いたら「あ。コナミだ」って思うくらい特徴あるよね >>340
当時は良いサウンド≒良い音楽って価値観の時代だった。良いサウンドを出すために
拡張音源を追加したり、古代のように音源を限界まで使った音楽を作ったりしていた。
それに対して良い音楽はサウンドの良し悪しじゃねーよっと一石投じたのがすぎやま。
だから、すぎやまの話で音源の話題が出るのは当然なんだよ。 何がそれに対してだよ
ドラクエは拡張音源以前の作品だろ 拡張音源は音が綺麗だよねって話
作曲は音楽が素敵だよねって話
画面解像度とキャラクターデザインを一緒にして話しているようなもの >>355
んー、俺が言ってるのはファミコンから流れる音楽だけに限定してる話じゃないんだよ。
シンセサイザーのDX7のヒットでFM音源ミュージックが巷にあふれだした時代背景があるの。 それいっちゃうとアーケード基板とかテクノの話絡んできて脱線しすぎちゃうかね
細野晴臣がゼビウスのアルバム作ったのはなんとなく理解できたけど
すぎやま先生がゲーム音楽に手を出したのは、なんでこの人がこんなところにって感じだった
当時、50代でも、爺ちゃんってイメージだったし
自分のオカンの世代の流行音楽家って印象だったわ ニューミュージックとシンガソングライターの時代かな 流行音楽家
岩崎宏美+来生たかお=ドラクエ3フィールドBGM
確信犯
クラシックしか知らなくてーの言い訳も出来ない >>355
キミ、昔語り系のスレでいつも妄想垂れ流してるよね 国産Wizの音楽を作ったのはピアニストで作曲家の故・羽田健太郎さん
ドラクエがすぎやま氏なら、こっちも大物で行こうという安易な考えで採用したとか ファイファンがサザンかユーミンに依頼しようとしてたのは有名だな 音楽家の間で今でもファミコン音楽への抵抗はかなり強いと思う
80年代は音楽界のえらいさんたちがファミコンに凄い憎しみを燃え上がらせていた
学校で「あんな音楽は偽物だ!」みたいなプリントを配ったりしたらしい
その感情は恐らく今でも残っている
それがわかるのは音楽番組でゲーム音楽特集をした時
まず例外なく「ゲーム音楽も進歩してオーケストラの音楽になったんですよねー」という
文言を入れる
多分入れないとそれらの大御所どもが怒り狂って番組が成立しなくなるのだと思う ファミコンもそうだしPC98もそうだけど
シンプルだからこそ染みる曲もあるんだよね
後からリメイクされフルオケで演奏されると逆にがっかりするケースがある
その点オケを手掛けてる作曲家だとリッチな方がうまくできてることが多い
すぎやま氏は両方できる珍しい人材 昔はそういの結構あったんだよ
ソウルブレイダーとかイデアの日とかな
田中公平もsfcでいくつかやってるよな 2000年代以降なら大物を採用するのは珍しくないけど
そのパイオニアがすぎやまさんなのかもね
ゲーム音楽から始まって今じゃビッグネームになってる人もかなりいるし 帰ってきたウルトラマンのサビのハモりや
誰がためにの死の荒野の所の編曲とかは相当良い仕事だと思う
手拍子を巻き起こすG1ファンファーレもエグいな
ゲームに関しては例のレベルアップのSEだけでも
下手な作曲家では太刀打ち出来ない位の仕事な気がする ゾーマ戦の曲がいいせいでゾーマ自体が神格化されてるのが嫌 ゾーマはカリスマあるだろ
ミルドラースなんかよりよっぽど そういう後付で実は〇〇の方が格上でした みたいな設定が一番萎える 何作か続いてるような作品は全部後付けだからそういう人は大変だねw 1931年生まれだから今年で86歳になるんだよな
作曲家としてはギネス級の高齢じゃないのかなと思って「作曲家 最高齢」でググったら
「最高齢でゲーム音楽を作曲した作曲家」ですでにギネスに載っていたw
高齢の作曲家と言うと他にジョン・ウイリアムズ(1932年生まれ)がいる イデオンの曲は「バッフクランの矢」の方が印象に残ってる 近藤浩治みたいなレジェンドと比べたら格下だわな、すぎやまはw 何の取り柄もなくゲハで煽るのだけが楽しみの人って可哀想 何の取り柄もないと勝手にレッテル貼りするのは煽りじゃないの?w
大好きなすぎやま馬鹿にされて悔しいのは分かるけどさw この人はPS以降だと、凝った曲よりシンプルにメロディで勝負してる曲の方がいいと個人的には思う
7の過去の街とか9の天使界のとか 今となっちゃ当たり前だけどオーケストラでドラクエ聞いた時は本当に興奮した。
お陰でCDも集めたしMIDIとかもハマったわ。 すぎやま氏本人によると
ドラクエのエンディング曲で一番のお気に入りは7らしい
個人的には2と3が好き >>393
バーカバーカ
さっさと死にやがれキチガイ すぎやまを馬鹿に出来る日本の音楽家っていないだろ・・・
久石でも危ういぞ すぎやまとかいうカスより近藤浩治の方が遥かに世界的に評価されとるがな 世界中の人間に親しまれる音楽作ってきた近藤浩治と違ってせっまい島国でしか愛されてないから
以上! すぎやまも何の評価もされていないカスに言われたく無いだろうな いちいちID変えなくていいぞw
偉大すぎる他の作曲家と比べちゃうとカスって評価になるってだけの話だからそんなにイライラすんなw
近藤浩治が偉大すぎるだけだからw ch数増やしたものはFCの音楽とは認めないよ
拡張でも認められるのはFF3の手法まで 交響組曲ドラゴンクエストXIの発売日まであと10日! 少しマイナーだけど 七人の侍も
口笛だけでも劇場音楽が成り立たっていた 帰ってきたウルトラマンの作曲だけでも十分すぎる功績 DQ7以降は打ち込みがアレなんで安っぽく聞こえてしまう。
DQ5の音質がアレだったので、DQ6では崎元仁御代に頼んだくらいなんだが。 別にDQ6も音質良くないだろ
リメイク1、2の方がずっといい >>415
お前頭大丈夫か?
1、2こそゴミの極みじゃねーか
それこそ5以下のどうしようもないレベルだろ
1回病院に行ってこいよ 1,2リメイクはもちろんSFC版のことだよな
>>415
1のは良いけど2のは擁護できない
音色を1に合わせるだけで力尽きた感がある
2の大半の曲調には絶望的に合ってない
>>416
1の町の曲はかなりいいと思うけどな
個人的には3のより好きだ リメイク1・2は別に普通だろ。
リメイク3と混同してるんじゃないの?
リメイク3は6のスタッフが手がけてるし。 >>416
どこがゴミだ?
6の糞よりずっといいわ
お前の感性の方がおかしい スーファミ最強のBGMはリメイク3だと思う
PCM8音の限界突破で同時期の下手なPSやSSソフトよりもずっといい音を出してた SFCの6と3は多和田吏と崎元仁が良い仕事してると思う 愛国者的な発言多いので、
チョンやパヨクには嫌われてんな >>397
自分はやっぱ1のエンディング曲が好きだなあ >>424
確かにリメイクDQ3の音は凄かったけど
それでもスーパードンキーコング1〜3の方が上だと思う
当時のレア社は化け物の集まりだった
FFの植松さんは今でもSFC最高の音はアクトレイザーって主張してるね ファミコンぽいピコピコ音のFF曲用意してたらアクトレイザーきて大慌てで仕様変えたって生放送で言ってたし
その時の衝撃がデカかったんだろうなぁ 当時はサウンドドライバ作れる人が強かったな
セガのHIROもプログラマ上がりで
まずはドライバから自作したと言っていた >>431
それで最初から作り直したからか、FF4ってSFC初期とは思えんほど音楽の出来が良いな
当時聞いた時オーケストラの演奏か! と思ったぐらい >>433
FF4はサガシリーズでお馴染みのイトケンがサウンドのスタッフやってる。
FF5で全体的に劣化してたのはイトケンがいないから。
ドラクエ6とリメイク3に崎元仁がいていい音だったのと同じ。 95年にDQ6とシレンで良い仕事して
その辺がすぎやん全盛期の最後尾だと思うね〜 >>434
別に劣化してないし音出してるのは赤尾って人だろ FF4でイトケンが作ってたのは効果音だな。
FF5でも関わってるし、光田も関わってる。
サウンドプログラムに関しては赤尾実さんだね。
FF4以降からFF12ごろまでの旧スク系のタイトルにはほぼ全て関わっている。
最近だとゼノブレイドクロスとかにも関わっていたようだ。 名前でしか見てなくて恐ろしいわな
FF4や5の音質なんてあんまり良くないよ
初期のやつならゴエモンが抜けてる、というかSFCでトップクラス 10と11のゲーム音源はまじでくそ
オケ版聞いたらなかなか良かったんで、最近のは絶対音源で損してる 最近のはPCM垂れ流ししてるだけだろ?(圧縮はされてるだろうけど)
開発側の技術は昔に比べると影響少ないはず >>440
ゴエモンゆき姫のBGMは今聴いても素晴らしいね
100近くの曲があるのにいわゆる「ハズレ」がほとんどない ゆき姫に限らずゴエモンシリーズは名曲多いよなあ
ファミコン時代からそうだったよ。何気にゴエモンシリーズの作曲家やり手よな コナミは昔から音質にかなり拘ってたな。
チップ搭載なのも多かった。 >>449
MSXでさえSCC音源とか色々やってたな >>448
コナミはSFC全期に渡ってクオリティ高かったなぁ
SPCのサンプル鳴らすと容量から想像出来ないくらい綺麗に入れてる >>433
当時はアクトレイザーやらなかったんで
FF4のBGMにひたすら感動した
まずFFおなじみのタイトル画面のプレリュードがファミコンと全然違う
立体的な視点で5隻の飛行船が飛んでるシーンでBGMと相まってテンションあげまくり
バロン城のBGMの荘厳さにビビる
プロローグのテーマ曲で「なんだこりゃ。ゲームの音楽じゃねえだろ」と圧倒 >>371
レナスのサントラ持ってるわ
当時人気だった加藤龍勇、後藤啓介コンビのイラストを無理やり表現しようとしてたRPG
なぜかサントラに余計なナレーションが入ってる、余計なもんいれるなと思ってたw 結構希少なんじゃないかそれ
ただ1の音楽は大したことないw
2はガチで凄いと思うけど ドラクエ3の「おおぞらをとぶ」が神がかってた
当時いとうせいこうと田尻智の対談で
「あれは飛んでる状態で放置してれば環境音楽だね」と言ってた
だからドラクエ4の気球BGMにはガッカリしたわ あと数日で今でも良い仕事をしていることが証明される >>466
気球は気球でふわふわ浮いたり強風に煽られたり
そういう雰囲気が音楽で表現されていて素晴らしい。
5以降の乗り物音楽は覚えてないし、乗り物自体城とかベッドとかふざけ過ぎ。 >>468
交響組曲ドラゴンクエスト11発売!
>>467
ベッドはすごく良い >>9
「亜麻色の髪の乙女」「学生街の喫茶店」「帰ってきたウルトラマン(主題歌)」「サイボーグ009(劇伴)」「伝説巨神イデオン」 >>472
他に映画ガッチャマン、シリウスの伝説とかもあるな
どちらの曲もドラクエで思いっきり使いまわしされてる >>474
東大卒でたしか数学専攻だったと思う
卒業後はテレビのディレクターになってクレージーキャッツの番組とか演出してたらしい >>476
エレジーとか完全に流用
コードだけでなくメロごと同じ >>474
と言うか経歴見たら今の若者ならふざけてんのって感じるくらい流れだけで動いているぞ
東大卒で卒業後は父のコネで工場の品質管理のアルバイト
その後趣味でやってた音楽を音楽評論家に認められラジオ局へ
ラジオで音楽番組に限界を感じ、その後開局準備中のテレビ局へ
自分の番組としてヒットパレード形式番組を企画、芸能事務所の眼鏡にかない実行
仕事の延長線で曲提供をしてたらこれがヒットして自身の番組に呼ぶ図式なってしまい
やらせと思われたくなく曲提供収入が局給料を超えたのでフリーに、フリーになっても才能爆発
趣味であるゲームのゲームアンケートで出来いまいちじゃねと言うハガキを書いて投函するのをやめてたら妻が投函
これでもしかしてあのすぎやまじゃねとなってエニックスとパイプができ、そしてゲーム音楽の巨匠へとなる そんなゆるゆるだった人が今やほとんどの日本人にはどうでもいい慰安婦問題で大騒ぎしてるんだから老人の幼児退行とは恐ろしいな
アメリカやドイツの映画とか普通に自国民相手の慰安婦出てたりするのに、それを外交カードと思ってる韓国に本気で反論してどうする
もっとニヤニヤした気持ち悪い薄笑いを浮かべて、もとい、生温かい目で見守ってあげればいいのに >>469
乗り物BGMでは6のファルシオンが気に入ってる
当時あの視点変更を見て、やっとドラクエがビジュアル面でFF4に追いついたと偉そうなこと思ったw
スーファミのFFは4、5、6と見た目がどんどん進化していったのに
ドラクエは5もリメイク1・2もどこか地味だったから >>482
空飛ぶ乗り物に乗ると、下のマップが縮小して小さく見えるって演出FFはSFC初期の4の時にすでにやってたけど
ドラクエはSFC後期の6でようやく実現したんだよな >>479
ドラクエ5が出た頃、ゲーム雑誌のインタビューで
「自分の天職はゲーム音楽を作ること」って言ってたの覚えてる
当時はリップサービスだと思ったけど
未だに現役で作り続けてるのを見ると、本心だったのかなあと >>486は明らかにリアルタイムでやってないな
FF4のオープニングはリアルタイムでやった奴だと
こんな使い方もあるんだって思うのが多いがな
各社がまだ拡大縮小の使い方模索してた時期だし >>489
アーケードでいろいろ試されてたしサンダーブレードで拡大縮小でできる表現の範囲は結構決まってたと思う ついでに言うとドラクエ5のグラは戦闘シーンの背景以外はどう見てもファミコンでできる範囲にとどまっている 拡大縮小ってアクトレイザーが既にかなり色々やってたし
井の中の蛙やね FZEROの時点で3D表現のお手本が出てたしなあ
パイロットウィングスは演算チップ搭載してたけど >>493
実際4と5を比べたら大分違うもんな
491みたいなのは後年見たイメージだけで言ってるだろう
>>495
パイロットウイングスすげえ って感じだったな
ああいう3D的なゲームなんて全く無かったし。しかし当時の俺には難し過ぎたw >>490
アーケードでは回転拡大縮小を80年代後半から使ってたね
アサルト、ワルキューレの伝説、オーダイン、キャメルトライ、F1グランプリ他
90年11月発売のSFCで搭載されてもアーケードで見慣れてるユーザーには今更だった >>496
拡大縮小技術無しで作られたタイトーのミッドナイトランディングの方が遥かにすごかった 交響組曲ドラクエ11ハイレゾ版買った
良い仕事してる! >>491
確かに5の見た目はショボいけど
さすがに52色しか使えないファミコンじゃ無理ですわ
複数モンスター表示して背景ありというのがまず不可能 お前は、戦闘シーンの背景以外というのが読めないのかと DQ11は過去曲の使いまわしばっかりで、少ない新曲もひどい出来だった 2〜4の全盛期すぎやまは確かに誰も手がつけられない感じ >>482
DQ5のエンディング
ttps://www.youtube.com/watch?v=y6M46IocTzc
ttps://www.youtube.com/watch?v=k1rHXKLLaqU
DQ5と同じ92年に、同じSFCで発売されたFF5のエンディング
ttps://www.youtube.com/watch?v=dbWBoAw2EYA >>509
FFは当然として前作ドラクエ4でもやってた
空飛ぶ乗り物の落ちる影の大きさが変わる表現が無くなってるし
前作で動いてた海も静止している。
FFと方向性違うだけで常に最先端だったドラクエが堕ちた瞬間だわ。
すぎやまの音楽と堀井のシナリオの劣化の始まりでもあるな。
鳥山はキラーパンサーが良い仕事してる。 でもDQ5の演出の方が上手くて印象に残るんだよね
桜の葉が落ちてくるシーンなんて覚えてる人が相当いるだろう >>510
ボスって感じで一番好きだけど。
攻撃するとビシィッって敵も光るのな。 >>512
>桜の葉が落ちてくるシーンなんて覚えてる人が相当いるだろう
そんなシーンあったか?
ブオーンが迫り来る所しか覚えてねえや
FFに比べて取り立て見る所無いし そんなゲームがPSのアンケートで歴代一位ですまんな >>502
ドラクエ2〜4で戦闘画面の背景が消えたのは色数の問題じゃなくてキャラクターの定義数の問題
52色も使えればかなり書き込むことができる https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ >>511
解りにくい要素としては、漢字。
文字もグラフィックのひとつとして見た場合、FF4はひらがなでファミコンと同じ。
DQ5は漢字で、会話時の文字も大きかった。 >>521
DQ5の2ヶ月後発売のFF5も漢字使ってるし 競馬のファンファーレは?
アレないとメインレース盛り上がらないんですけど >>4
まぁそれは確かに
ただ日本はマイナーなゲームでもサントラ出るだけかなりマシかも
アメリカとかヘイローブーム以前はゲームサントラ聞くやつはキチガイ扱いで
大作ですらまともにサントラが売れなかったらしいし 多分、漢字使えるかどうかは単にカセットの容量の問題だっただけだと思う
ドラクエ1の時代はカセットの容量が足りなくてカタカナすら満足に使えなかったそうだし
競馬は昔の「パカラパカラパカラパカラパッパ・パッパッパー・パカラパカラパカラパカラパッパカパパッパ―」のほうが良かった >>1
特殊チップ使わなきゃ勝てないってことじゃん つうか音色はプログラマーの問題であって作曲だけしてる人には関係ないだろ
すぎやまがどうなのかは知らんがFCでも4辺りは結構いい音出してた ダースドラゴンだっけ?
容量少なくて名前変わったの いや、あれは一体で普通のドラゴン12体分の強さに匹敵するという意味で・・・、って嘘
ダークドラゴンのクが入れられなかったらしい
シスの暗黒卿とも関係はないようだ >>529
2のタイトル画面だと、1よりも跳ねてたり。 ゾーマ戦の「勇者の挑戦」ってアレフガルドの曲をアップテンポにしたものと最近知った >>533
俺は2の曲はあまり好きではない
他がクラシック風なのに2だけポップスだし(CDもFC版は組曲や交響組曲というクラシック風の副題がついて無かった)
全員集合時のフィールドの曲は好きだけど 全盛期は ファミコン時代の爺さんだし
とっくに才能のピーク過ぎてるでしょw
全盛期は 神だったんじゃね 帰ってきたウルトラマンの主題歌・挿入歌を依頼されたのはあの頃歌謡曲でブイブイいわせてたかららしい
以降ウルトラシリーズの主題歌・挿入歌は当時の流行りの作曲家に頼んで劇版のみ冬木透が担当するようになったとか
流石に本で見た知識で当時の詳しいことは知らんが 豆知識
ひらがな・カタカナのような表音文字は脳が言語として認識し言語野に書き込まれるため言葉同様に脳が物理的に損傷しない限り絶対忘れないが
漢字は脳が言語ではなく図として認識するため言語野に書き込まれず普通に覚えるだけなので繰り返し使ってフィードバックしないと忘れる すぎやまでもっともいいしごとは競馬の時にかかるヤツ(´・ω・`) >>22
確かに
もう何十年も前だけど、黛敏郎がゲーム音楽のことをピコピコって題名のない音楽会でバカにしてたの見た記憶ある アニソンも6〜70年代はガキ向けとバカにされてたけどね
ギャラの安さもあって、作曲した人もかなりいい加減だったそうで
とはいえ、当時から本気で取り組んでた人もいたし
最初は少なかったアニソンが主の作曲家も徐々に増えていった
ゲーム音楽も似たような道を辿ってるんじゃないのかな 2の城はバッハですよww
G線上のアリア○パクで吹くよ しっかしアニメゲームが全てでそれ以外知らんのかい
そもそもが歌謡界のヒットメーカーだろ >>543
パクリとリオマージュの定義は難しいがやはり原点の存在を認めているかどうかが重要だろうな
すぎやま:「バッハのG線上のアリアをイメージしてE線上のアリアです」:オマージュ
今川:「この変な名前、どうせあんたのことだからスタートレックに元ネタがあるんでしょ」「当ったりー」:オマージュ
エンドレスエイト(涼宮ハルヒ):それまでの流れと関係なくスタートレックではキーとなってたポーカーのシーンがある:オマージュ
エバンゲリオン:マスコミ「人間の深層心理用のような今までアニメで扱われなったテーマとナノテクノロジーなどを扱った大人のアニメ」・庵野「ノーコメント」:パクリ
マイケル・シャマナン:ブルース・ウィリス「この映画にはどんでん返しがありますので人に言わないでください」・未見「どんなオチ?」見た人「恐怖の足音のパクリ」シャマラン「そんな映画知らん」:パクリ
ロボット刑事(石森章太郎):企画書にアシモフの鋼鉄都市について触れている:オマージュ
タイムマシンは永遠に・地球製造法(藤子・F・不二雄):話題にならないので不明 超いいとこ育ちの坊ちゃんで
50過ぎても人生に余裕あり、TVゲームを嗜む
黎明期のゲーム業界で、たまたま運良くいっただけ
お前ら底辺の敵だぞ ドラクエの曲にどれだけ救われてきたかを考えれば
感謝はすれど恨む理由はないな ドラクエ3が発売される直前に
電話でフィールド曲の「冒険の旅」が聴けるサービスやってて
みんなでそれを聴いた感想が「なんか古臭い曲」だった >>549
すぎやま先生の巡り合わせの良さもあるし、もっと運が良かったのはドラクエをリアルタイムで遊んだ、当時の子達だよ。
クラシックから歌謡曲まで熟知されてる作曲家が作った曲を聴いて育つことができたのだから。 >>554
過去の話なんで正しい反応なのかもしれない ドラクエ6までは記憶に残ってる曲いっぱいある
7もちょこちょこ覚えてる
8以降はダメ 子供の頃(ファミコン時代)にゲーム音楽の話してた時
ドラクエ1と3は賛否両論で2はみんな最高だと言ってた
4の時点で多くはゲームに飽きて離れていったから分からん ドラクエ10の曲がVer3以降つかいまわしだらけで
たまにある新曲ぽいものも微妙な点について >>563
キャンプの曲って曲名なに?
リスト見てもそれっぽいのないけど >>566
どういたしまして
しかし本当に良曲ぞろいだなー
朝から心地好い ドラクエに関わったから歌謡曲をやめざるをえなかった
歌謡曲を作ってれば小室哲哉のように偉大になってただろうに DQ1のフィールド曲をあの陰気なテーマにしたのは凄い。
今となってはあれしか無いというはまり具合だが… DQ11発売前にパレードの動画が出てきたじゃん
あの曲だけは本気でひどかった
まずサンバなのかマーチなのか映像と合わせろよっていうのは置いとくとしても、ピロピロ忙しない不協和音まみれで聞くに耐えなかった
あれは弟子がすぎやまの名前で作ってるかすぎやまがボケたかどっちかだ >>577
ドラクエ無ければ中央競馬も無かっただろ
歌謡曲ではもう一昔前の人って存在だったし 5は塔だけは良かったがエンディングが最低だった
俺のベストスリーは
1:お転婆姫の冒険 2:4の塔 3:勇者の挑戦
だが(4:天空城 5:導かれしもの達 6:そして伝説へ 7:4の戦闘 8:4ほこら 9:ロト編オープニング 10:武器商人トルネコ) >>580
荒野にひとりぼっち感
が半端なく伝わってくる >>581
シルビアのテーマ普通に好きだけど・・・ すぎやま先生のすごさを知らない子供達w
再初期のパソコンゲーム時代からヒット連発だぞ、ファミコンの前からだ!
ミミミレを完成させた転載音楽家、その人が趣味でゲームをやっていて、楽曲提供を始めたのが最初、ジーザスとか、神曲しかないぞw >>577
すぎやま先生と小室哲哉では作曲家としての種類が違うから、同じようにはならない。
誤解を恐れず言えば、音楽家として偉大なのは、すぎやま先生。
小室哲哉は優秀だったことのあるビジネスマン。 >>584
渋いチョイスが多いなw
フィールド曲
2果てしなき世界>3冒険の旅>4馬車のマーチ>7足取りも軽やかに>5地平の彼方へ
通常戦闘曲
4栄光への戦い>7血路を開け>9負けるものか>4ジプシーダンス>5戦火を交えて
ボス戦
3勇者の挑戦>6敢然と立ち向かう>8おおぞらに戦う>9決戦の時>4邪悪なるもの
エンディング
3そして伝説へ>2この道わが旅>7凱旋そしてエピローグ>4導かれし者たち>5結婚ワルツ >>587
なお「ガンダーラ 仏陀の聖戦」は黒歴史 3,4,5の戦闘曲だけでも、もうこれ以上のものは考えられないレベルの神業
ほかにも陸海空とか洞窟、ほこらとかあらゆる場面での金字塔曲を生み出した
まさに音楽の巨匠であり、コンピューターゲーム時代の最大の作曲家
高グラフィックに合わせて環境音楽化してしまった「以後」のゲーム音楽では
初期ドラクエのような傑作曲郡はもう二度と出ないだろう
ほりい、とりやま、すぎやまの三大巨匠が揃い踏みしたトリオが30年続いたのは奇跡といえる >>594
まあ全部クラシックからのパクリだけどな そういや80年代のゲームはクラシックの名曲アレンジしたBGMが多かったな 「忍者ハットリくん」の「アルルの女」の「メヌエット」とアニメの主題歌との悪魔合体か
シティーコネクションは原曲のいい部分だけ使っているから名曲
チャレンジャーは軍隊行進曲はそのまんまで洞窟の曲はサティー(他はオリジナルの曲だが)
サイオブレードってパソコンのアドベンチャーゲームはほぼ全編クラシックだったがメインテーマになる不安を煽る曲が
「中央アジアの高原にて」という癒し系の曲のテンポ買えただけだったのが凄かった
>>597
曲でパクリだなんだ言い出したらキリがない
あの有名な「スーパーマン」のテーマにクレージーキャッツの「無責任太閤記」という映画の合戦シーンのテーマと完全に同じフレーズがあったり
ドラクエ2のエンディングがちょっと前に放送していた「超獣機神ダンクーガ」の後期エンディングのさびの部分に似ていたり
パクるはずのないところにそっくりな曲が結構あったりする
故・羽田健太郎は主題歌の作曲が大野雄二であった「スペースコブラ」の劇伴を担当して
どこの「ルパン三世カリオストロ」で使っても全く違和感のない見事な大野節の曲を書いていた
「スゲーぜ羽田健太郎、職人だぜ羽田健太郎、アンタプライドないのか?」
と聞いてみたかった 謎の村雨城もエンディングはベートーベンの歓喜の歌
それまでオリジナルの良曲揃いなのに、なんでエンディングだけw グラサン簾亀頭ジジイはウンコだったけどチュンソフト、鳥山、すぎやまは良い仕事してたと思うよ >>599
パクってるくせに俺からパクるのは許さないとか言い張る右翼利権ジジイだからな
プライドないのはすぎやまこういちだ >>591
SFC版の客寄せに一曲だけ依頼したら「素人の曲と一緒にされてたまるか」と
オリジナル曲を破棄させたうえに自分の弟子をねじこんだ
という噂ならきいたことがある ドラクエって堀井だけいれば成り立ったからな
すぎやまなんて仕事ないのを拾ってもらえて感謝するくらいだ
パクリの大御所すぎやまこういち醜い言質
http://ruhiginoue.exblog.jp/18005515/ >>606
それはいくらなんでも発注する側が失礼すぎると思うぞ・・・ >>610
有名作曲家をエサにするのはふつう1曲だけだぞ
真面目に会社員として作曲してる人を素人よばわりの方が失礼すぎるわ >>606
優&魅衣のイメージアルバムに
アリゲーターマーチという1曲だけすぎやま曲があるけど
田中公平など他の作曲家群はよくクビにされなかったな >>604
爺なんだから馬鹿なこと、迷惑なこと、理不尽なこと、没義道なことを主張するのは仕方がない
要するにボケてるんだから
>>612
話の持って生き方の問題だろ
例えばタイトーは「客寄せパンダとして適当に書いてもらっていい」とか言ってそっちは「真打として全体を締めていただきたい」と持ち上げたとか
大物俳優として名をはせた根上淳が「帰ってきたウルトラマン」に出演が決まったとき「ヒラと同じ制服とか嫌だよ」とわがまま言って隊長服を要求したら
スタッフも「その発想は無かった」と言って以降の防衛隊の制服には隊長服が設定されたそうだし我儘が成果につながることもある ほんとに才能のある作曲家なら映画とかからオファーあるからね
坂本龍一や布袋寅泰の方が上だね すぎやんってギャラにうるさそう
FC版のDQが容量の割に高めなのはもしや ファミコンのドラクエのどこが高いんだ?
当時はどこもあんなもんだったろ
ドラクエ4はかなり上がったけど
他社の同時期の4メガビットRPGがどれも同じような価格だったしな 違う音楽だったら全然違った評価になっただろうってゲームもかなりあるよね
ダライアスとかもかなり音楽がそのゲームの楽しさの大きな部分占めてる
ドラクエ1とか2とか3とかの頃、すぎやま音楽なかったらここまでヒットしたかな? すぎやま氏がいなかった場合、DQの音楽がどうなってたか
・中村さんか堀井さんが適当に作ってた(中村さんのデビュー作「ドアドア」BGMは自作)
・音楽自体がなかった(当時は効果音だけのゲームは珍しくない。堀井さんの「ポートピア」もBGMなし)
・適当なクラシック曲を使った(これも当時のゲームでは普通)
・音大の学生に依頼したりバイトで雇ったり(当時のソフトメーカーは基本これ) >>619>>622
もともと1でオリジナルの音楽があったけどイマイチだったからたまたまアンケートハガキ送ってきてたすぎやまにオファーしたんだろ
ロック調でお願いしたのにすぎやまがクラシック調がいいと言って1週間で全部完成させた
なんともゆるい話だ >>597
パクリの意味を履き違えて認識しているんじゃない?
それならG線上を作曲した音楽の父、J.S.バッハもヴィヴァルディとかのパクリをやっているということになるよ
>>622
ドラクエがもしハイドライドスペシャルみたいな、フィールド、ボス戦、エンディングしかないような
貧相なBGMだったら、これだけ続いてないと思う
ファイナルファンタジーもかっこよかったけど、どこか世界観が底冷えするようなところがある
やさしさとか人間味みたいなドラクエ特有の血の通った雰囲気は、音楽が作り上げた面が大きい
6の「ぬくもりの里に」なんて小品だけど真の名曲で、聴きほれてしまう >>616
別に音楽に対する趣味や知識の上下で人間性が決まるわけでは無いが
そこまで音楽に対する興味や情報が少ないのにここに書き込んでしまうのは何かが問題あるとは思う >>626
ようすぎやま
やっぱ図星だったのか
>>627
まったくだね
スレタイを必死に否定したいすぎやまなんだろうねw >>628
とりあえず君の中では映画の音楽を任されることが音楽家としての最高の評価なんだね ドラクエ10とかやっててイベントの要所要所のシーンでちょっと流れる音楽とか
ああいうのも雰囲気にあっててすごくいい
やっぱりすぎやま音楽も含めてドラクエだな とりあえず1万歩ゆずってゲームではいい仕事してなくてもそれ以外ですでにレジェンドなんだよなぁ >>628
嫌みのつもりで書き込んだが史上最高の音楽家が映画音楽の巨匠:ジェリー・ゴールドスミスというなら反論できない自分がいた
来日公演何故か3回ともひょんなことから知ってチケット取れたことには運命を感じたが3回目が病気でこれなかったのは非常に残念だった
しかもそのままなくなるなんて・・・
でも演奏会の後のサイン会でマツケンサンバの人と話せたのは良かった
クレージーキャッツの曲や宇宙戦艦ヤマトの作曲家だったお父さんのことは大ファンだったし夕方クインテットも好きだったし >>629
>>630
スレタイが気に入らないなら書き込みすんなよハゲ
>>631
別に音楽に対する趣味や知識の上下で人間性が決まるわけでは無いが
そこまで音楽に対する興味や情報が少ないのにここに書き込んでしまうのは何かが問題あるとは思う >>632
まーたすぎやまがきた
>>634
そりゃそうだ反論などできるはずもない
>>1がすべて ハードと作曲家を同列で比べるって凄い馬鹿
ウンコでも食べてる人かよ >>637
まーた自己紹介してるわ
>>638
そうだねお前もスレタイに賛同したんだね >>639
やっぱ朝鮮人か
こいつ等すぎやん目の敵にするよなw >>641
そうだよこのスレはアフィだよ? こんなにたくさん賛同してもらえてうれしいよ
記事の収入も高くで満足♪
>>643
やっぱ朝鮮人か
なんで朝鮮人は日本にきてウヨクやってんだ? >>644
>>645
>>646
>>1に賛同してくれてとてもうれしいよ
朝鮮人だという新事実も判明したし >>651
やっぱり>>1があまりにも図星だったんだろうな 日本人「日本書紀に『391年に神宮皇后が百済と新羅を征服したと書いてある。』」
韓国人「捏造だ。」
日本人「三国史記「新羅本記」にも慶州を倭兵に包囲されたと言う記録がある。」
「新羅は何回も王子を人質に差し出している。百済の武寧王は人質の子として日本で生まれた。」
韓国人「捏造だ。」
中国人「満州にある碑文にも倭国が海を渡って百済と新羅を臣下にしたと書いてある。」
韓国人「捏造だ。」
中国人「中国の歴史書の宋書にも倭国が朝鮮半島南部を支配した記録がある。」
韓国人「捏造だ。」
中国人「中国の歴史書の魏志倭人伝には既に3世紀から倭国では鉄の鏃を使ったと書いてある。」
韓国人「捏造だ。」
中国人「中国の歴史書の随書にも倭国は産物も豊かで鉄の鏃で武装した軍隊を持つ。百済と新羅は倭国を大国として敬ったと書いてある。」
韓国人「捏造だ。」
日本人「日本や中国の歴史書や発掘品は全て捏造なのか?」
韓国人「そうだ!韓国に都合の悪い歴史書は全て捏造だ。」
中国人「中国の歴史書まで捏造か?」
韓国人「捏造だ!」
日本人「三国史記に「670年の十二月に、倭国が国号を日本と改名した。日の出る 所に近いから、これをもって「日本国」としたとの事である。」とあるが?」
韓国人「捏造だ! 」
中国人「中国政府も外交部のホームページ(www.fmprc.gov.cn)で「5世紀はじめ、大和国が隆盛した時期に、日本の支配が朝鮮半島の南部にまで拡大した。」 と公式に認めている。」
韓国人「中国人の捏造だ!!」
英国人「イギリスのオックスフォード大学の出版社(www.oup.com/ca)の教科書が、「5世紀の日本の勢力は朝鮮半島南部まで支配した。」と書いている。それを世界50か国の学校に発行している。」
韓国人「オックスフォード大学の捏造だ!!」
韓国人以外の一同「ではそれらの捏造を裏付ける証拠は?」
韓国人「・・・・・・韓国に対する愛はないのかー!!」 町・城・フィールド・戦闘でそれぞれ専用の曲をつけたのはすごかったと思う http://ichigo-up.com/Sn2/download/1518088394.jpg
_
/ ヽ
モルゲッソヨ! | |
n _ノ ヽ
(E ) ノ⌒`ー⌒`ヽ
\γ 人 .人. γヽ
`^´ \(こ/こ=/ /
)に/こ( ´ >>654
な? これがすぎやま
>>655
ああそれは俺がやったことだな
>>1への賛同ありがとう >>656>>657
そんなに褒められると照れちゃうなw
>>1がみんなに受け入れられてとてもうれしい こんな連中だし
タイ… 韓国に絶対に行くなと報道
メキシコ… 共存できない民族と報道
フィリピン… 当局が自国女性に韓国人警戒令
カンボジア… 国民に韓国人男性との結婚禁じる
ベトナム… 国民に韓国人男性との結婚禁じる
ネパール… 「韓国人はささいなことですぐ殴るから」という理由で「今後、韓国人登山客の道案内はしない」と公式に表明
キリバス… 性が乱れた人たちを「コレコレア」と呼ぶ。
アメリカ… 韓国人によるレイプ注意警告を公式に出した。
黒人紙で「韓国人は下劣、貪欲、傲慢、差別主義的」と報道。
NASAが韓国人と韓国系アメリカ人の出入り禁止。
イギリス… 「韓国はW杯開催してはいけない馬鹿な国」と報道された。
台湾… 国交を餌に韓国車輸入させた直後に断交。韓国に対する感情は最悪。
パラオ… 手抜きのKBブリッジが崩落。 韓国は損害賠償など一切せず。
スイス… 「韓国人を見たら犯罪者と思え」と報道。
ナイジェリア…「呆れる人種差別する韓国人」と報道
カンボジア… 「韓国人の空港マナーは最悪」と報道
フランス… 国民の40%が韓国を知らない、60%が韓国を知りたくない。
「ジャパンエキスポをコリアンエキスポなんて名前にしたら誰も来なくなる」
イタリア… 韓国の誇るPSY()に国民一斉に大ブーイング
ドイツ… 国民の過半数が一番嫌いな国は韓国。
「韓国人見ると殴りたくなる」「韓国人は目が小さくて気持ち悪い!死ね!」
イラン… 韓国ベンチに近づいたイランのサッカー選手が、韓国のコーチングスタッフに2度殴打される。親善試合を拒否
キルギス… 韓国人男性との結婚を禁じる法案検討 >>660
よくわからんけどすぎやまがそんだけ嫌われてるってことか >>662
>>1の書き込みをそんなに喜んでくれてありがとう! >>664
わかる!!!
>>1に全世界が癒やされた!!! 言いたいこと全部言ってくれた!!! 音楽が違ったら全く評価が変わったと思うゲームはスペースハリアー
あれがありがちなロックとかだったら全然爽快感無かっただろうな
ドラクエはやはりオープニングと荒野を行くが衝撃的だったなあ
城や町はサントラのアレンジで好きになったけど戦闘と洞窟はあまり興味がわかなかった
勿論竜王とファンファーレは大好きな曲だけど >>666>>667
わかる
>>1のとおりだよな >>666
スペハリの場合は自機の変更も大きかった気がする
もともとは戦闘機だったからね
戦闘機だと逆にあの爽やかな曲が合わない >>669
過大評価ってことがな
>>670
もはやすぎやまの話もなくなったかw やっぱり賛同者多いね
みんな不満だったんだな
かならずみんな賛同してくれると確信していたよ >>672
自分がみんなから見下されてる事に気づけよ >>当時売られてたそこらのファミコンゲーと比べて突出してすごいって訳でもなくね
だったら1986年あたりのそこらのファミコンゲーで音楽について語れよ
結局ほとんど語られることもないし、記憶にも残ってない
語られる、記憶にも残る、すぎやまには功績があるってことだが >>673
わかるわ〜
すぎやまは見下されてること自覚しろよな
>>674
すぎやまも残ってないってことじゃん
>>675
確かにここまで鋭い正論すげえよな
頭が超いいんだと思う >>670
逆にアフターバーナーは戦闘機の時期とバリバリのロックが見事にマッチしてたね やっぱりみんなすぎやまは過大評価だと思ってたんだね
とても満足だわ 木洩れ日の中でを聴くと
すぎやまが日本一の音楽家だと痛感する >>687
このように耳が腐ったゴミクズでも>>1に賛同してくれたことを嬉しく思う >>689
わ、朝鮮人も>>1に賛同してきた
朝鮮人でもやっぱり>>1が常識なんだな
さすがに同胞認定はやめてほしいけど 朝鮮人は一々レスして笑える
少しは我慢出来ないのかね?w
まぁ出来ないよな朝鮮人だからw >>695
結局パヨウヨって朝鮮人なんだよなwww
>>693
>>696
みろよこの朝鮮人丸出しのレスをwww ↓また朝鮮人が顔真っ赤になって保守にきますw 我慢なんてできませんw ありがとう本当にうれしいよ
俺のスレが1000いくとかはじめてだし
やっぱり良スレ立てるとみんなが伸ばしてくれるんだね イザベラ・バードの朝鮮紀行(Korea and Her Neighbors)のエセコピーがNYタイムズから
出ています。(実本とは全く異なり、100年前のソウルは近代化されていて東洋一きれいな
都市と書かれていますが、 おそらく先導者はNYタイムズのオオニシノリミツあたりではないでしょうか)
The Streets of Seoul.; From Korea and Her Neighbors, by Mrs. Bishop.朝鮮人韓国は、
米国の要請に応えなんの関係も無いベトナムに侵略戦争をしかけた。ベトナム人(軍人ではなく非武装の一般人)に
極東の朝鮮強姦虎と恐れられた朝鮮人韓国侵略強姦軍だ。そのすさまじいまでの無差別大虐殺、無差別強姦、強姦、また強姦・・・
一般人(ベトコン軍とは殆ど戦闘せず、命が惜しくて)を皆殺し大虐殺。
これが主目的か?と見まがう数十万人のベトナム女性を拉致、強姦の上、従軍慰安婦性奴隷とした。
混血児数万人放置・・・この韓国強姦軍のベトナム侵略強姦戦争への参加見返りに
米国より莫大な経済援助と特別移民枠(1975年以降200万人移民)を享受・・・
ベトナムに韓国政府は、未だに公式謝罪、賠償を一切行っていない。
・・日本が朝鮮人どもを中国の乞食属国からの開放し血税投入、
今日、朝鮮人韓国人が一丁前にキムチご飯をいただけるのも全て日本国様のお陰だが、
感謝するどころか逆恨みの捏造反日教育により未だに「謝罪するニダ!!」「賠償するニダ!!」とタカリまくる朝鮮人!
1965年から1966年の間、プウエン省のタオ村で、
韓国軍は、ほとんど大部分が婦人の村人42人を狩り立て、
やがて小火器を浴びせ、全員を殺害した。
1966年1月11日から19日の間、
ジェファーソン作戦の展開されたビンディン省では、
韓国軍は300人以上の住民を捕まえ、拷問を加え、
更にまた400人以上のベトナム人を殺した。
1965年12月から1966年1月の間に、
韓国軍は、ビンディン省のプレアン村では数百戸の家々を炎上させ、
一方キンタイ村を完全に掃討した。同じ省の九つの村々で韓国軍は、
民間人に対して化学兵器を使用したのである。 >>702
>>703
そうかそうか
すぎやまの真実を言い当てた俺がここまで褒められる良スレ ドラクエ以外だと守銭奴ウヨのイメージしかない
他に何かやってたっけ こんな正解のスレ見たことないな
過大評価すぎやんやん >>716
>>717
ありがとう!よく言われる!
杉山は過大評価という真実を伝えられてうれしいよ! >>719
知られてないよなw
>>721
朝鮮人はすぐ妄想で同胞の杉山を擁護するからなw
このスレを伸ばす結果にしかなってないのが大爆笑だがwww >>720
よくわからんが杉山は過大評価ってことだなw >>723
お前は皆から馬鹿にされてることに気づけよ
いちいち全員にしてるレスも全部内容が馬鹿だから失笑されてるんだぞ? >>724
わかるわー
それ杉山に直接言ってやりたいよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 46日 2時間 17分 14秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。