ゼノの息抜きにゼルダを始めたら・・・
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0001名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:17:57.45ID:2Z83pfsr0
一気にカカリコ村まで来てしまった
なんだかゼノがハリボテのクソゲーに感じてきたぞ
0003名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:19:23.06ID:qu0ciuHoM
>>1
赤いピルを飲んでしまったようだね
0004名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:21:37.16ID:2Z83pfsr0
どこへでも行けるなマジで
ゼノはちょっとした崖でも滑り落ちるのに
0005名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:22:48.62ID:+pgsOWlU0
アクションとRPGのフィールドを比較するのは酷ってもんだ

あと>>2にもあるようにゼノのほうが立体的で入り組んでる
0006名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:23:15.00ID:1+Wdnu/30
クソゲーとまではいかないが俺も似た感想だわ
崖登れなかったりパラセールなかったりがこんなにストレス感じるようになるとは
0007名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:23:56.43ID:sPuL1gA5a
ゲームがそもそも違うから比べる意味が無い
どっちもモノリスのマップだし
0008名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:24:53.89ID:O2hMswnu0
この何でもかんでもモノリスの手柄にしたがる奴はなんなん
色んなスレで見るけど
0009名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:25:00.16ID:OOUbwbUg0
ゼノブレイド2のグーラをゼルダで探検できるようにして欲しい
0010名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:26:00.48ID:2Z83pfsr0
フィールド走ってるときの気持ちよさが段違いなんだが
なんなんだろうなこれ
0011名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:26:47.26ID:qu0ciuHoM
>>7
まーたワシが育てたかw
キャラモデリング手伝っただけの癖にw
フェイシャルモーションもゼルダチームにご教授頂いたんだろうに知らんぷりかよwwwww
0012名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:27:10.93ID:zpwkQBUe0
ゼノの方が立体なのはあるかもしれないが壁や蔦登れなくてイライラする

特にグーラの根っこのぼってくとこ
0013名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:27:14.28ID:rR4SLYY/0
パラセールの存在がでかい
0014名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:27:39.00ID:sPuL1gA5a
>>10
そこはモーションとか効果音でしょう
ゼルダのモーションは特に凄いしそれとゼノブレ比べるのは酷だ
0015名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:29:50.35ID:uYUmNyoc0
探索の方向性が違うゲームだから比べても…
逆にゼノブレには仲間がいるし
一応ゼルダにもリーバルとかいるけど画面に出てくるのほんの数瞬
0016名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:29:49.89ID:2Z83pfsr0
いかんこれ以上進めると戻れなくなる
0018名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:30:54.53ID:feph+jXF0
ゼルダやっちゃうとゼノのハリボテマップっで探索の楽しみとか言われても正直無理
ホント魅力のレベルが100万桁ぐらい違う
0020名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:32:46.72ID:feph+jXF0
>>19
フロドラネルドラオルドラいるだろ
0021名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:33:13.53ID:b1BSjLAL0
まあゼノもゼルダに過去にされた側だからな
ゼルダリスペクトが出るのって速くても2年後とかだろうから
次のゼノでがんばってくれればいいや
0022名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:34:04.13ID:860ON4BIK
なんでゼノの息抜きにゼルダやるんだよ…
そんなの長距離運転の息抜きにダカールラリーやるようなもんだって
0023名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:35:28.40ID:sPuL1gA5a
ゼノブレ2も面白いしゼルダも面白い自分としてはどっちがどうだからこっちが糞とか言うのに同意出来ない
0025名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:36:42.11ID:2Z83pfsr0
開放感やべぇ・・・
ゼノは無駄に敵配置しすぎや
0026名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:38:22.90ID:uYUmNyoc0
>>23
わかる
なんか、同じメーカーのソフト同士で対立させようとしているんじゃないかって思うようになった
0027名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:40:02.32ID:2Z83pfsr0
ゼノで感じてたストレス要素が全て排除されてる感じ
0028名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:40:10.88ID:GDpMTglJ0
RPGとアクションの違いなんだろうけどやっぱどこでも上れるのが大きいな
マップも段違いに分かりやすい使いやすい
0029名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:41:03.76ID:JOMXPODU0
これはエアプ
0030名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:41:11.69ID:RnoWu66Z0
あのクジラの中は崖登りかパラセールで飛び降りたいな
滑り台はダメージ食らうから嫌い
0031名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:41:15.60ID:feph+jXF0
ゼルダのマップをモノリスが作ったというモノリス信者が一時期繰り返し喚いてた寝言が
大嘘だってのはゼルダを触ったらすぐにわかる

ゼルダチームとモノリスの間には
メジャーリーグのワールドチャンピオンと町内会の草野球チームぐらいデカイ実力差がある
0032名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:41:45.70ID:4/weFhOa0
ゼノクロのTOZAN面白かったし何でも自由なら良いわけでもない
0033名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:42:02.64ID:Hi8gGZrF0
パラセールと崖登りが快適過ぎるよな
ゼノもクロスの探索は楽しかったからストーリーありのクロス路線にしてくれ
無印はスペック的にって思ってたけど2もフィールドがゲーム的過ぎてイライラする
0034名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:45:02.64ID:ZQFPWbjf0
>>20
アレ倒せないやん
攻撃って言っても弾撃ってくるだけの単調なのだし
0035名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:47:10.75ID:2Z83pfsr0
探索の面白さも段違いだわ
キノコとか生えてるとついつい取ってしまう
ゼノは何のために採取してるのか分からなくてスルーしてたが
0036名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:47:34.87ID:36nn+j8u0
ゼルダは矢を自分で作れるようにしてくれよ
0037名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:48:51.83ID:clLZeK5+0
オルドラフロドラもネルドラ戦くらい作り込んで欲しかったなぁ
ああいう空に馬鹿でかい生物がいるシチュエーションってほんとワクワクする
0038名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:49:02.17ID:feph+jXF0
>>34
ネルドラ解放する時はキッチリ戦うだろ
そもそもあの立体機動で超大型空中モンスターとバトれる時点で唯一無二すぎる
あとメドーも巨大な敵との空中戦だしな
0039名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:49:12.46ID:e7bsyvDT0
まあ露骨な対立煽りですこと
そのうちゼノブレ信者ガーとか言い出しそう
0040名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:51:42.99ID:2Z83pfsr0
>>39
いや違う
ゼノはすでに6章まで進めてるほどハマってるが
ゼルダの面白さは比較にならないレベルだった
こりゃGOTY取るわけだわ
0041名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:52:10.70ID:K4P+7CIS0
任天堂をネガキャンする為には意味無くポケモンとGTA比較したり何でもありだからなw
任天堂をディする為にはもう同じ任天堂ソフトしかないと言う
0042名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:52:32.41ID:GDpMTglJ0
>>35
採取にかかる時間がな
ゼルダは本当に一瞬ゼノ2はせめてばらまかなきゃ良かったんだが
0044名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:54:49.99ID:feph+jXF0
同じハードで同じ年にビッグタイトルとして出てるんだから
両方買って遊んだら自然と比較になるわ

全ての予想と期待を完璧に上回ったゼルダ
全ての予想と期待を完璧に下回ったゼノ2

それだけの話だっつーの
0045名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:55:34.17ID:JjDe7xrQ0
ゼノはやらなくていいがゼルダは一度でいいからやっとけ
0047名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:01:00.48ID:2Z83pfsr0
パラセール考えた奴は天才
ゼノにも搭載してくれ
落下死ばかりでクソイライラするわあれ
0048名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:01:29.54ID:6dUa5YB70
過去現在未来全てのゲームの頂点に立つのがゼルダだからな
ゼノブレなんかじゃ相手にならんわ
0049名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:02:27.03ID:hqyawfpI0
ゼノクロの息抜きにゼルダやって
ゼルダの息抜きにゼノクロやっとけ
それで今年も切り抜けろ
0051名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:03:48.23ID:I1Nw4xdO0
>>14
ゼノブレはプレイしてないけどCMの走りモーションが移動距離と歩幅があってなくて違和感がすごかったわ
0052名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:04:23.58ID:2Z83pfsr0
>>50
まぁな
そこだけはゼノの勝ちか
0053名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:06:00.76ID:ZQFPWbjf0
ゼノ2もパッチ当たってからロードが少し長くなったな
パッチ当たってからはロードが間に合わず地面が透けてるとかは無くなったが
0054名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:07:33.75ID:2Z83pfsr0
てかまだ3、4時間くらいしか遊んでないのにもう操作マスターしちゃってるのがすごい
操作説明なんてほぼすっ飛ばしてたのに
0055名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:08:09.63ID:Y7xDmm1j0
switchにはゼノブレがあるがPSにはテイルズがあるとか言ってやれよ。。。
0057名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:09:47.62ID:gMEjqwuZ0
ゼルダの移動は素晴らしいけど
制限のある移動もそれはそれで楽しいけどね
足場探しながら滑落死しまくるのもいいもんだよ
0058名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:10:01.58ID:/Tutwg4R0
自由度はそりゃゼルダに大差つけられてるけどストーリーは趣味で別れるとしてBGMとか戦闘はゼノブレ2の方が良いしそれぞれの良さがあっていいねーで良いのに何故対立させるのか…。
0059名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:10:28.64ID:Y7xDmm1j0
ペルソナはクローズワールドだしオープンなJRPGっていうとそっちかなと
0061名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:11:08.05ID:hqyawfpI0
スマホゲーレベルの戦闘が面白いっていうならもう何も言えねえ
0063名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:11:37.55ID:2Z83pfsr0
いや別に対立させてはないぞ
ただレベルの違いを感じてしまっただけ
0064名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:13:05.36ID:fUfI8dZZ0
あるあるだな
俺もゼルダdlcやってからゼノやる気なくなってしまった
0066名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:14:22.33ID:p/xWofSg0
そんな殺生な
0067名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:14:22.54ID:lbj0qdQCa
>>50
FF15とかウィッチャー3でクソ長いロード経験したからあのロードが長いとか微塵も思わなかったな
0069名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:16:19.10ID:W1qZmoJ5r
PSのゲームじゃ話にならないから任天堂内で対立させるしかないんだよ
0070名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:16:36.70ID:2Z83pfsr0
色んなものに干渉できてすごいわ
ゼノは探索といってもただ歩くだけだからなぁ
0072名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:19:20.43ID:2Z83pfsr0
気流の裂け目とかでいちいちメニュー開いてブレイド付け替える作業が尚更アホらしく感じてしまうなwwww
0073名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:20:55.74ID:ZQFPWbjf0
ハシゴ登ってる最中だと降りないとメニュー開けないのがまた面倒臭い
0074名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:20:56.85ID:WFP5ZCPHH
まぁゼノクロでも思ったけどあくまでJRPGの範疇は脱してないよな
0075名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:20:59.26ID:PuXgBSBI0
ゼノ2は面白いけどストレスがたまることが多いな
クロスもそうだったけど
0076名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:22:05.69ID:WFP5ZCPHH
まぁリアルタイムとは言えコマンドRPGである以上、フィールドへの干渉はフィールドスキルという形にするぐらいしかないのは仕方ないことなんだけど
0077名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:22:22.90ID:FIc3oXCa0
>>50
オープンワールドにしてはめちゃくちゃ短いんだけどな
ゼノ2はそれ超えてアホみたいに短いからビックリするわ
0079名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:28:48.19ID:cMnV0CKg0
流石ゴキブリだよ 自分のハードのゲームじゃ勝てないから
同じ任天堂のゲーム同士で争わせ様としてる
0080名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:29:40.29ID:ckOSmDWA0
>>13
行きたい所に直感的に行けるからな 
0081名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:31:20.18ID:/Tutwg4R0
別に対立させる気ないしとか言っても比較してクソゲーとか言ってる時点でほぼ対立させてるようなんだよな。
0082名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:31:24.36ID:Y7xDmm1j0
えー、じゃあオープンワールドJRPGってFF15しかないやん
そんな超大作なら注目されるか
0083名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:31:32.86ID:2Z83pfsr0
>>78ー79
違うから
ゼノの後にゼルダやると誰でも思うことだから
0084名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:31:47.92ID:pEwpvwek0
ゼノブレはクリアしてから、レベル100以上のユニークモンスター狩りだしたらガチで面白い。
ただ、ゼルダにゃ敵わんわ。
0085名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:31:58.80ID:iEdEIKMp0
ゼルダは「凄い」ゲームであることは間違いない
ただ個人的にはゼノブレ2のほうが面白く感じた
別にゼルダが悪いわけじゃなくて俺のゼルダの遊び方が良くなかったからってのもあるとは思う
とりあえず各地の塔を登ること最大の目標にして他の事はついでって感じでやってたから
序盤でハイラル中央とか東に行ってしまったのがまずかった
0087名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:32:56.62ID:KR9c5Tsy0
ゼノクロのTOZANはめっちゃ楽しかったけどゼノブレ2はマップの構成やキャラの身体能力の制限等大きくてその点では残念だったな
ゲームとしてはゼノブレ2も全然楽しんでるけど個人的にはゼノクロ2頼むー
ゼルダは壁登りって要素があくまで足がのる部分だけを歩けるタイプのゲームとは大きく探索性変えてるわなー
0088名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:33:09.89ID:D1sTtNzBa
>>72
ゼルダはヘビィブーツで20年前に通り過ぎたのにな
0089名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:33:13.51ID:WvaYIUq70
ゼノブレ2は自由に登ったり出来ないからどこから飛び降りれば行けるか考えるのが楽しかったりする
体力ギリギリでショートカット出来たりすると嬉しい
0090名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:33:51.63ID:ckOSmDWA0
あとフィールドの要素に無駄が無いのがすばらしいよな。草 水 風邪 岩 マグマ...あらゆる要素が攻略の鍵になっている。岩に関しては転がす岩だけでなくイワロックの存在が埋まってる岩への興味に繋がっている。草を燃やして上昇気流は秀逸なゲームデザインだな。
0091名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:34:17.72ID:WFP5ZCPHH
>>81
これな
まぁゲハで言っても詮無きこととは思うが
0092名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:40:22.92ID:2Z83pfsr0
ゼノは広いだけでゲーム的に全然その広さを活かせてないよな
0093名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:41:12.83ID:YiYqOy2N0
ゼノブレやったあとアトリエとかやるとモーションのショボさに萎えるぞ
0095名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:43:34.56ID:2Z83pfsr0
道塞ぐように強レベモンスター配置しまくりで結局決められたルートしか通れんようになってるし
広いはずなのに非常に窮屈
0096名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:43:39.59ID:p/xWofSg0
>>3
ようこそ、現実の世界へ
0097名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:44:17.03ID:HcclWjy1r
ブレワイ持ち出さないとゼノブレ2が叩け無いぐらいゼノブレ2が凄いって事だな
0098名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:45:27.55ID:/Tutwg4R0
>>92
どっちもクリアーしてないのに自分ゲームわかってますみたいな感じなこと言わない方がいいぞ。
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 01:46:06.55ID:Wh1q1Zd4a
モノリス信者なのか知らんが>>97みたいな発言キモいから辞めたほうがいいぞ
0100名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:46:50.36ID:tAWGk/om0
昨日からゼノブレ2始めたんだが
いきなり船から雲海に滑り落ちてどうすんだこれ?って思ったが
ランドマークに転移できる機能があるから別にどこから落ちてもまったく問題なかった件
その安心があるから妙なところに行けるかどうか色々試せる
しかし高所から地面に飛び降りるとしっかりダメージ来るのな
某ゲームのように飛び降りたら即死もありうるかw

グーラ周辺をうろついてぼーっとしてたら、背後からいきなり襲撃された挙句ワンパン7000以上のダメージ食らって即死にはわろた
なんでそんなやばい奴が序盤のマップにうろついてるんだww
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 01:47:34.15ID:2Z83pfsr0
叩きたいわけじゃないんだけな
俺もゼノだけやってればここまで気にならなかっただろうな
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 01:49:26.13ID:AefCq2D0a
皮肉言うほどの事でもないと思うが耐性無さすぎじゃないのか
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 01:50:43.88ID:2Z83pfsr0
>>100
落ちると上がれなくなったりする場所多いからなぁ
その度にいちいちワープしてまた来なきゃいけないから面倒だ
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 01:51:03.25ID:mM8bxfpFM
煽りじゃないならスレ立ててんじゃねえよチラシの裏にでも書いとけって内容しかない
対立煽らせる以外の中身がないのに対立煽りじゃないと主張すること自体が徹底的に馬鹿
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 01:51:48.78ID:54EtWbC/d
単純に2のフィールドは微妙
ゼルダの景色も感動したけど1が一番感動した
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 01:52:24.31ID:tX1ISOI+0
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 01:53:26.70ID:ORDRlToH0
メタスコア97とメタスコア83のゲームを比べてやるなよ・・・・・
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 01:55:04.95ID:/Tutwg4R0
>>100
現実の森とかサバンナとか歩いてればリスとかウサギみたいな人間でも勝てるようなやつだけじゃなくてライオンとかゴリラみたいな武装とか戦いの経験でもなきゃ勝てるわけないヤベーやつもいるだろ?それを再現してるんだよ。
0110名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:56:34.91ID:KR9c5Tsy0
高レベモンスターそんなに気になるかね?
わりと索敵ガバいし逃げやすいから案外いけるもんだけど
0111名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:58:58.94ID:/Tutwg4R0
>>102
クソゲーとか言っといて叩きたいわけじゃないとか矛盾してるだろ。
0112名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:59:22.00ID:2Z83pfsr0
>>110
グーラ、インヴィディアはマシだったけどスペルビアが酷すぎた
いやがらせでしょあれ
0113名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 01:59:57.54ID:6vJJUgN00
>>97
対抗馬がゼルダに格上げされたのは嬉しいよなぁ
0114名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:02:09.70ID:e7IFsB59a
>>7みたいな超絶阿呆のモノリス信者が未だに湧くからな
膨れ上がった勘違いは正して行かんと
0115名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:02:58.25ID:hJe4u7vD0
ゼノブレってメタスコアも低いし売上も大したことないのになんで害悪信者いんの?
0117名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:04:18.00ID:2Z83pfsr0
亜空間パンチですぐ死ぬしなゼノは
ゼルダはガーディアンに見つかっても障害物を利用すればちゃんと逃げ切れるから楽しい
0118名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:09:19.08ID:nAkQgAEn0
>>50
ロード中のヒントはこの世界を堪能する為には必須なほど重要
0119名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:10:12.54ID:NsiVGymf0
ゼルダやるとどのゲームもクソゲーになる
唯一例外はマリオデとゼノブレ
ゼルダの前ではマリオデは良作、ゼノブレは凡作
その他世界にあるすべてのゲームがクソゲーの評価になる
0120名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:11:31.40ID:DCCAuDiV0
ゼノブレのフィールドも多層的な作りとかはゼルダより上だと思うが、フィールドスキルのせいで快適はゼルダにかなり劣る印象。
モノリス次回作はそのあたり直してほしい。
0121名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:13:32.98ID:aBbtNX+A0
ゼルダようやく三体目の神獣あたりに来たけど
もう疲れて気力が沸かない
息抜きにゼルダとか信じられんw
0122名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:16:58.64ID:2Z83pfsr0
作り込み自体はすごいと思うよ
でも面倒くさいだけなんだよな
ゼルダは動かしていて本当に気持ちがいい
スキップトラベルした方が早いのにするのを忘れてしまう
0123名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:17:03.85ID:Y7xDmm1j0
別に神獣全部解放しなくてもガノン倒せるで
一回お城に遊びに行って上げるといい
0124名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:18:35.24ID:aBbtNX+A0
祠の謎解きとか頭おかしすぎでしょ
よくこんな底意地の悪い仕掛けを考えるなあと
何度ブチ切れそうになったことか
0125名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:18:36.26ID:3ea/CVrj0
>>50
ゼノ2は変態的なまでに早いからな
マジであの速さがゼルダにあったらなあと思わざるをえない
0126名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:20:04.67ID:6vJJUgN00
ゼルダは本当に体調ヤバくなる面白さだったからな
息抜きどころか身を削ってやっちゃうレベルで死ぬかと思ったわw
区切りがねえのが本当に悪魔だ
0128名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:21:35.91ID:Y7xDmm1j0
解法が多数ある
スルー可能
複数の部屋を跨ぐような仕掛けがない
とこれまでになく親切なのに
まあコンプリート気質があると大変そうだな
0130名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:22:52.36ID:FIc3oXCa0
祠は問題集みたいなもんだったから割と楽しめたわ
個人的にゼノ2のフィールドスキル系は萎えるから好きじゃないな 今は取れませんよっての序盤から多過ぎるし
フィールド探索に関してはゼルダやゼノクロの方が楽しいな俺は
0131名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:24:52.40ID:3ea/CVrj0
ミドナとは言わないまでもナビィクラスのお供はいても良かったかなとは思う
0132名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:26:00.10ID:2Z83pfsr0
立体的と言っても結局道なりに進んで行くだけだしな
崖登れて滑空できるゼルダが断然上だね
0133名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:28:11.44ID:sY2izqaG0
>>124
え?これでいいの?アレ?
みたいなことがあるたびにその場で止まって正規の解答考えてた俺からすると意地の悪いってのはよくわからんな
苦戦したのは説明不足な星座の数ぐらいか
それもメッセージ出る場所と穴の数からメタ読みすれば解けたしな
0134名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:28:38.47ID:yTNYqFcj0
1の言うことはめちゃくちゃわかるけど、少し落ち着かないとマジでこの先何のゲームもできなくなるぞ
ゼノブレ2はゼルダに劣るとしても、相当マシな方だからな
0135名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:29:19.71ID:UuwFCYp60
>>2
立体的に見えるだけで、自由に移動できないにもほどが有るけどな
あんなに広い大地なのに、クエストの目的地に行くためにひたすら迷路歩いてる感覚になるから不思議
0136名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:33:06.96ID:/Tutwg4R0
>>134
ほんとそれ。俺もゼノブレイド2よりゼルダの方が面白かったけどRPGとアクションゲームを比べること事態おかしい。
0137名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:33:14.18ID:3HIJ1lOO0
>>1
実際クソゲーといっても間違いではないからなw
納期に収められないならそれなりの風呂敷にしとけって部分が星の数ほどあるし
ゼルダはSwitchに合わせて引っ張っただけあってバリが一切ない
最終盤に武器選択が少し煩わしいくらいか
0138名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:33:42.24ID:Y7xDmm1j0
まあしかしswitch世代の内にもう1回新作出るだろって仕事の早さはいいね
0139名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:35:02.53ID:2Z83pfsr0
>>133
さっき「流れに乗せて」っていう祠クリアしたけどこれはよく意味が分からなかったなw
普通に爆弾投げて壁壊しちゃったがどうするのが本来の解答法だったんだろうか
0142名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:37:51.41ID:DCCAuDiV0
>>134
ゼノもまだ改善の余地はあると思うけど、パーティーバトルでリアルタイムコマンドな限りフィールド探索でゼルダに勝とうとするのは流石に無理があるよな。
0143名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:38:26.32ID:TQ5ORD6Q0
まぁゼルダもゼルダでフィールドは文句ないけど、今まで良かったダンジョンが糞になったんだけどな
0144名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:38:26.60ID:TgEtXRwQ0
>>51
それが普通だよね特に和ゲーでは
ゼルダの方が異常
0145名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:43:09.58ID:TgEtXRwQ0
>>39
なんで同じ機種の同じメーカーが出したゲーム同士でそんなことする必要があるんだ
両方遊んだ感想を言ってるだけだろ
誰だって似たような感想になるよ
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 02:44:21.18ID:2Z83pfsr0
グラフィックもメチャクチャ綺麗だな
水表現パネェ・・・
携帯モードでこれはヤバイでしょ
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 02:46:34.57ID:3HIJ1lOO0
ゼルダがやべーのはマリオクリアできないレベルの下手糞だろうが毎回フルコンプするようなマリキチだろうが理系だろうが文系だろうが大人だろうが子供だろうが感想が同じになるところ
今のところゲーム史上もっとも普遍的な面白さに近づいたゲームだと思う
クリアしたくないは良ゲーによくあるけどゼルダは記憶を消してもう1回やりたいまで思わせてくる
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 02:46:52.92ID:TgEtXRwQ0
>>58
ゴメン君が挙げた要素全部ブレワイの圧勝だと思うわ
特にブレワイのBGMはゲーム史上最高だと思ってる
対立とかじゃなく相手が悪すぎるんだよ
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 02:47:42.83ID:TgEtXRwQ0
>>71
この一言で終了でいいな
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 02:48:55.02ID:2Z83pfsr0
ゼノ先に始めといてよかった
ゼルダクリアした後に始めてたらもっとボロクソに叩いてたと思う
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 02:50:38.96ID:4klUYd4LM
ゲハでキチガイな奴らはたくさん見てきたけどここまで性悪なスレは初めて見たわ
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 02:51:54.02ID:DCCAuDiV0
>>148
BGMは俺もゼノブレかなあ。ゼルダは環境音含めたゲームサウンドとしては相当良くできてるけど、単独で聞きたいってほどじゃないな。ゼノブレは音楽単独で聞いてもいい感じの曲がたくさんある。
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 02:53:24.07ID:Y7xDmm1j0
基準値が上がってスクエニとか大変やなあと
綺麗かつボリュームもないと許されないって留年するわ
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 02:58:03.57ID:yTNYqFcj0
BGMについては、 >>153 と同じで甲乙つけがたいかな。バトルやストーリーも方向性が違いすぎて比較が難しい。好き嫌いで語るしかない感じ。

フィールド探索についてはアクションの自由度込みでゼルダの圧勝というのに異論はないし、プロダクトの完成度もゼルダが圧勝だろうけど、ゼノブレも面白いんだよね。
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 02:58:06.56ID:2Z83pfsr0
>>152
ゼノはクリアできんやろな
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 02:58:27.33ID:TYyVi5rd0
>154
スクエニが勝手にそっち方面に舵切っただけだぞ

ゼルダが評価されたから、フォトリアルやってりゃOKって時代はそろそろ終わってほしい
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:00:12.32ID:TgEtXRwQ0
>>143
いやダンジョン良くなってるだろ
今までのは長いし解けなくて積むし
今回のは程よい長さと難易度だった
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:00:19.60ID:sY2izqaG0
>>148
BGMは思い出補正込みだとゼルダ優勢だけど単独ならゼノブレだなぁ
あとはある意味当たり前だけどサブクエや変化するNPCの発言なんかを含めた世界観の掘り下げなんかはゼノブレのほうが良いな

>>152
別物と考えれば大丈夫だと思うよ
ホライゾンみたいにそっくりだと慣れるまでコントローラー投げそうになるけど
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:01:30.33ID:Y7xDmm1j0
まあムービー流しとけばokとか広けりゃokみたいな風潮は終わって健全になったな
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:03:31.23ID:yTNYqFcj0
>>152
ゼルダ発売日に買って、マスターモード込みで200時間はやったけど、ゼノブレもクリアしたし200時間ぐらいやってるから大丈夫じゃないかな?…ちょっと間は置いた方がいいかもしれないけども。
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:03:59.81ID:2Z83pfsr0
今またゼノをやってみてるが挙動がロボットみたいに感じる
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:04:18.19ID:WFP5ZCPHH
>>148
戦闘はもう完全に別モノだから比較出来んわ

BGMはバリバリ主張してくるゼノブレ2の方が好き
ゼルダのは良く言えば調和が取れてる、悪く言えば地味なわけで
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:09:52.13ID:ORDRlToH0
ゼルダもがんばりゲージは結構クソだったけど、それ以上にフィールドスキルがクソすぎた
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:10:46.77ID:wLBxMLxhM
こんなこと言いたくないけどさ
俺はゼルダがゼノの足元に及ぶとも思ってないよ
勿論世間の評価でゼルダが圧勝してるのは承知してる
客観的に見ればゼルダの方がいいんだろう
だからこそこんなスレの意図がわからない
普段ゼノ信者は気色悪いと言われてるのに
今ここでゼルダ好きな人がやってることはゼノ信者と同じことじゃん……
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:11:54.92ID:WFP5ZCPHH
頑張りゲージがクソってのは分からんな
最初から一切制限無しでやらせろってことか?
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:12:31.45ID:2Z83pfsr0
壁に囲まれてるなぁゼノのフィールド
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:13:24.78ID:Y7xDmm1j0
>こんなスレの意図
PSには担ぎ出せるソフトないから任天堂ソフトを対立させよう
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:15:34.66ID:2Z83pfsr0
だから対立じゃないっての
ソフトもうpできるけどさすがに面倒
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:16:12.66ID:wLBxMLxhM
>>168
もしそうならゼルダ好きな人がこんな悪辣な意図に容易に乗せられてることが悲しい
争いは同じレベルでしか発生しないけどわざわざそこまで降りていく必要ないじゃん……
0171名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 03:16:33.31ID:TQ5ORD6Q0
>>158
長さとか難易度をそうやって擁護するとしても
バリエーションの無さがねぇ・・・
祠なんて見た目も出てくる敵もどこもまんま同じだし
神獣も同じような感じだし
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:16:49.56ID:GvL5L1ZX0
>>169
うpしたとしても何の証明にもならないから無駄な事は止めれ

それよりも両方のいい所を語ればいい
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:20:02.65ID:PnQJOyX/K
どっちも好きな身としては両方楽しめて2倍美味しいゲームだわ
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:24:28.87ID:2Z83pfsr0
>>166
まぁ泳ぎの方のゲージはいらなかったかも?
俺でも余裕で泳げる距離なのにリンク溺れ死ぬから笑ってしまう
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:32:55.02ID:2Z83pfsr0
あーそっか200kgくらいあるもんな
そら溺れるわ
0179名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 03:35:09.65ID:TQ5ORD6Q0
パンツイッチョで泳いでもそんな劇的には沢山泳げないぞ
0180名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 03:38:44.11ID:Y7xDmm1j0
ゲームならではのインタラクティブ性を考えるとゼルダ評価高いけど
オールドゲーマーには分かりやすいメロディ=ゲームという刷り込みもある
0181名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 03:39:13.24ID:Ck4R4K7S0
ゼノのマップで萎えたのは
普通にベランダにいる人に話しかけるのに
隠し通路から荷物を登って屋根を伝って行かなきゃならんようなとこだな
0182名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 03:49:22.64ID:pCIikhW60
ゼルダとゼノブレ2、そもそもジャンルとかゲーム性自体が違うのに何故比較しようと思ったのか
シナリオガッツリ100時間楽しめるADVゲームとゼルダ比べたら、シナリオ性が薄いという理由でゼルダ叩いてるのと変わらん
せめて近いジャンルでオープンワールドのアクションRPGと比較すればいいのに。FF15とかさ。
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 03:56:14.53ID:6vJJUgN00
中身で比べようとしてもエアプすぎて語れないし
ポジスレ立ててもエアプだらけなので全く盛り上がらない
モンハンでれば少しはゲーム内容語るようになるんかねぇ
0185名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 03:57:15.34ID:F87J62FW0
ゼノブレ2はじめてやって驚いたのはキャラの動きがガクガクしてて不自然だったことかなw
ゼルダとかマリオとか洋ゲーの有名なやつしかやったことなかったからさ
あと立体的なフィールドはおって思ったけど結局やれることのすくないただの迷路だし
戦闘は複雑な割に最終的には玉割りがすべてだし
攻略順に自由度はないしサブクエは単純なお使いだらけだし・・・

ゼルダbotwのおかげで期待し過ぎたかもなw
0186名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 04:02:15.22ID:F87J62FW0
あとさすがに長いイベントシーン多過ぎ
ゲームで表現してよ
はやく動かさせてくれーって何度も思ったw
0187名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 04:02:52.47ID:pCIikhW60
戦闘玉割り奴最近多くなってきたな。すぐエアプと分かる。
玉割りも手段の一つで、お手玉ループとか転倒ハメとか色んな戦法あるのに玉割り玉割り。
その玉割りもコンボの組み立てとか属性合わせたり色々準備必要で、使用するブレイドによって様々に変わるからそれを考えるのが楽しいんだけどなぁ
0188名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 04:07:05.15ID:Ck4R4K7S0
>>187
玉割りエアプはさすがに酷いでしょ
むしろそれ言ってる人がエアプに見えてしまう
0189名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 04:09:27.22ID:pCIikhW60
>>188
エアプは言い過ぎだったかもしれんなすまん。
ちなみに、ゼノブレ2より戦闘面白かったゲーム教えてほしいわ。
俺はココ何年かで一番戦闘面白かったゲームがゼノブレ2だから、それより面白いバトルのあるゲームあるならやってみたい。
0190名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 04:09:33.51ID:6vJJUgN00
>>187
メレフでよくね?はカンストの感想だからな
0191名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 04:11:36.43ID:7UKGg9lO0
ゼノブレはやってないけど、YouTubeで配信動画見たら建物のグラとかPS2並に見えた…
PVなんかの映像はもっと綺麗だったけど、綺麗なとこは綺麗だけど汚いとこは汚いって感じなのかな
携帯モードで撮影して配信するとも思えんしなぁ

今ゼルダやってるからどのみち次やるゲームにはがっかりせざるを得ない
最近980円で超大作買えたばかりだから、ゼルダの口直しに次やるつもり
一気にハードル下げてもらって、その次楽しもう
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 04:11:50.94ID:pCIikhW60
最近プレイしたゲームは近いジャンルだとFF15、ペルソナ5、ドラクエ11、テイルズオブベルセリア、ニーアあたりだよ。
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 04:14:50.63ID:pCIikhW60
>>191
さすがにps2は無いかな。動画の環境悪かったとしか思えない。
ちなみに俺は400時間以上ゼルダにのめり込んでからゼノブレ2やったけど、満足度はゼノブレ2の方が高かったわ。
0196名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 04:14:58.10ID:TQ5ORD6Q0
装備全部脱いだらいくらでも泳げるとかそのぐらいしても良かった気がするよね
0197名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 04:21:09.32ID:Nne/qbIf0
ゼルダはフィールドにそれほど巨大な敵がいないのが残念
ドラ系は倒せないし神獣はイベント戦だし
魔獣ガノン級のがゼノの恐竜みたいな感じでブラついててもいいと思うんだが
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 04:23:32.91ID:pCIikhW60
あまり大きい敵出すとギリギリのフレームレートがやばくなりそう
専用のフィールドじゃないと無理っぽいね
0200名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 04:25:10.23ID:TQ5ORD6Q0
ゼルダは敵のバリエーションが圧倒的に少ないと思う
特に神獣や祠の敵なんてどこも小型ガーディアンばっかりだし
0201名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 04:26:15.16ID:F87J62FW0
ゼノブレ2はフィールドでやれることがすくないっていうのが作業感強めてる感じある
フィールドスキルとかより自分で能動的に試行錯誤したほうがゲーム性高いし没入感あると思う
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 04:27:10.66ID:pCIikhW60
今回は特に探索に特化してたからね
アクションアドベンチャーってジャンルの通りだな
0203名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 04:29:18.05ID:pCIikhW60
>>201
ゼルダやったあとだと、木に登ったりしてアイテム収集したり、岩壊して鉱石集めたくなるよな
まぁ、能動的なアクションに応えてくれるフィールドはモノリス次作のアクションゲーでノウハウ培ってもらって、ゼノブレ3にフィードバックされることを期待したい
0204名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 04:41:47.12ID:WV6FL3UR0
>>138
ゼノ新作と新規アクションRPGで2本は出るだろう
良ゲー3本も出してくれりゃRPG班としての仕事は充分だわ
0205名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 04:47:08.99ID:04gv1zYs0
発売日組はゼルダやってからけっこう経ってるからほかのゲームも違和感なく楽しめてるが
クリアしてすぐは他のゲーム辛かった覚えがある
ゼノブレ2はゼルダの感触忘れた頃に来てよかった
0206名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 04:49:31.57ID:04gv1zYs0
今はとにかくゼノブレ2が楽しくてゼルダのDLC全く手をつけてないほど
0207名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 04:55:14.03ID:pCIikhW60
同じく。まぁ、ゲームやってる間に他のゲームやっちゃうってことは、合わなかったんだろうな
ゼノブレ2終わらせてからゆっくりゼルダDLC2弾楽しもうと思うわ
0208名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 05:09:00.43ID:cRt9PM76a
でもゼルダにはインヴィディアみたいな絶景フィールドないからなあ
0209名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 05:15:39.15ID:nxmMuDH90
ゼルダなら少し崖のぼっていけるような場所でも、ゼノブレ2だと
必死で遠回りのルートを探し出してそっからじゃないといけないストレス
0210リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2018/01/08(月) 05:17:58.94ID:r9PorbF90
ハートが残り4個の状態で崖から落っこちると、一発で即死する。

ハートが残り4個にて、ビタロックの祠の崖のところに来てその場でセーブし、
その後にわざと飛び降りて、序盤と同じの落下死とかも試したよな…。

息吹の勇者服の格好で落下死するとか…。
0211名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 05:18:17.70ID:pCIikhW60
>>209
それ言っちゃったら全てのRPGできなくなるぞ
ゼノブレ2は見えない壁ほぼないからまだ落下して道を探せる分、他のRPGの中では大分マシな部類なのに
0212名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 05:19:29.57ID:nxmMuDH90
>>211
まあそうなんだけどもね
アサクリオリジンズとゼルダ2本が同じ快適さだっただけにストレスやばかったわ
0213名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 05:19:30.40ID:DHHUgcxMp
ゼノのマップはお粗末過ぎてな、足踏み外して落ちた先に陸へ戻るポイントが全くなかったりワープ前提で地形が作り込まれてないから探索も全然面白くない
ゼルダのパラセールと崖登りがいかに秀逸かって事が身に染みてわかる
0214リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2018/01/08(月) 05:26:40.63ID:r9PorbF90
時のオカリナにて、デクの樹様の蜘蛛の巣をリンクの足で蹴破って落っこちる時、
間違って、水面ではなく縁の地面に着地すると、BotWの基準では一発で即死する(3個のハートでは耐えられない)。

デクの樹様の崖にある足場から転落すると、ハートが尽きてゲームオーバーになる。
0215名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 05:46:44.08ID:6h0FNkdrd
ゼルダより面白いゲームなんて数える程度もないだろ
0216名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 05:50:52.50ID:6h0FNkdrd
まあこの糞スレは対立煽りなんだろうけどわざわざゼルダと比べてゼノブレ2の方が面白かったって宣言するやつ多すぎる
ゼノブレ2を神ゲー扱いしないといけない風潮でもあるのかと疑うわ
0217名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 05:58:09.17ID:WvaYIUq70
それ言ったらゼルダを神ゲー扱いしないといけない風潮も同じ事だろ
0218名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 06:04:56.63ID:14BX763Pd
感性は人それぞれ
すべての洋ゲーを越えたやら、RDR2はゼルダから逃げたとか言う奴も居る以上、一々気にスンナ
0220名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 06:13:06.70ID:JEXA7bD/d
だからゼルダはアクション好きなら絶対やったほうがいい
0221名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 06:29:35.86ID:Ck4R4K7S0
>>215
数えるほどというか
あるかどうかという論争で一スレくらい消費しそう
0222名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 06:45:36.20ID:zfefN7DtM
BotWはもう本当に凄いとしか言えない
ただ俺がドはまりしたのはゼノブレ2だな不満点も色々あるんだが
0223名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 07:07:40.78ID:GSKJWjIV0
制作費が全然違うから仕方ない ゼルダは世界最高傑作やし
0224名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 07:18:46.81ID:qXqZzo4vx
>>220
アクション好きだけどアクションゲーとしては特に褒められた出来じゃないと思うが
0225名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 07:19:10.15ID:kN4L9hJZ0
>>1
任天堂を煽る為に任天堂を使うw
0226名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 07:20:43.06ID:kN4L9hJZ0
>>216
しゃーない
好みの差で説明出来る
0227名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 07:22:05.50ID:WV6FL3UR0
遊んでる時は滅茶苦茶面白かったマリオすら
賢者モードで判断するとゼルダには及ばないからな
ロンチにとんでもないものを持ってきたもんだな
0228名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 07:44:31.93ID:2Z83pfsr0
ゼルダがすごいのはもちろんだが
ゼノもゼノでかなり手抜きしてるな
0229名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 07:45:48.13ID:w83DIwiJa
ゼルダをやりこんで、ある程度時間が経つと、他のゲームも遊べるようになる気がする
ゼルダは発売日に買って大部分コンプリートしたけど、終わらしたくないのでDLC第三段が終わるまではガノンを放置している
0230名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 08:01:52.81ID:vY2+v1/Wd
まーた100レスか
任天堂使って任天堂のネガキャンするだけの人生ってどうなの?
0231名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 08:14:31.94ID:aZCI98+hp
>>225
PS使っても任天堂煽れないんだからしょうがないだろ!
0232名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 08:15:59.24ID:0BG8TXz20
例えばハナがJKかJDになれば落下死無効とか一定時間ホバーとかできるスキルあれば多少違ったかもな
ここからそこに直接行けるんだ?みたいなマップの立体構造があまり生きてない感じする
終盤のトラ9999でそこそこいけるようになるけど
ゼノブレはそういうモンだったなと分かってても
決められた道辿らないとほぼ落下死の序盤とかは、やってると一本道マップみたいな窮屈に感じるようになったわ
0233名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 08:16:00.12ID:2Z83pfsr0
ネガキャンも何も
おれがゼノを楽しめなくなったのはただの事実だからな
0234名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 08:18:04.03ID:2Z83pfsr0
>>232
ほんとそれ
蟻の巣とかバカにされてるモンハンWと何も変わらん
0236名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 08:25:37.73ID:xtRL6XtF0
>>22
食い合わせ悪いよなw
0238名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 08:33:17.08ID:6h0FNkdrd
モノリスは技術はあるけどセンスがない
アトラスと真逆
0239名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 08:36:23.57ID:2Z83pfsr0
>>237
それだけゼルダがすごいってこと
寝る間を惜しんででもやりたくなる
0240名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 08:38:03.38ID:hA5icTHY0
リンクがオカマのにーちゃんじゃなくて美少女だったら圧倒的にゼルダだったのに
0241名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 08:38:40.68ID:SuMoWFcw0
両方長い事やってるとワープ時のロードの長さや歩きの遅さ(走り時の頑張り減少)が効いてきて
徐々にアルストの方がハイラルより楽しくなってくるけどな
無論祠見つけてはワープしまくるプレイスタイルあってだから
馬乗りやバイクマンの感想なら別になるかもしれんが
0242名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 08:43:25.93ID:m13Svhiw0
ゼルダは自由な探索の末に何かを見つける
ゼノブレ2は正しいルートを見つけるために無駄に歩き回る

同じ広いフィールドでもこの違いは果てしなく大きい
フィールドスキルの糞さは言わずもがな
0243名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 08:45:58.12ID:11sCEH/m0
世界的な評価はもちろん日本でもワンパンで粉微塵に吹き飛ぶほど評価に差があるし
信者が横に並べようと必死なだけでホライゾンの横にすら程遠いんだからましてゼルダと比較するようなもんじゃない
0245名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 08:54:12.55ID:dyiUrdmOH
また任天堂任天堂を倒そうスレか
いくらPS4にゴミゲーしかないからってゴキブリ情けなすぎだろw
0246名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 08:56:48.48ID:jgkSgEX40
>>242
レベル高い敵が見えない壁みたくなってるよね
いけると見せかけて結局いけない、自由がない

あとフィールドこってるのはグーラとスペルビアくらいじゃないのか
後半のエルピス霊洞とかひでーわ通り道にネームド配置する嫌がらせやめろ
0247名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 09:02:34.96ID:ABAQZwt30
ゼルダという比べたらほかのすべてのRPGに同じ感想もつわ
ゼノブレだけじゃないっての
龍やペルソナという比べらキチガイだっていうだろこいつら
0248名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 09:04:35.36ID:9pPyMug10
ゼノ2の息抜きにペルソナ5を始めたら…

ペルソナがくっそショボいカスゲーで全然楽しめなかったわw
0250名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 09:12:33.63ID:F0WW47U00
Switchやるゲーム少ないから、ゼノブレイド2買った
ゼルダはあくまでアクション
ゼノ2はRPG(しかもFF寄り)
正直、どっちも面白い
面白いのメインが違うから、マップでどうたらは比較出来ん
似たような動き全部出来ちゃったら逆に、おもんなってなる
0251名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 09:13:54.80ID:YhKq6CzAp
>>217
ゼルダは神ゲー扱いしとかないとバカでしかないわ
好みの問題はあるが世間や賞の話くらいゲハ見てりゃ嫌でも目に入るだろ
0252名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 09:15:24.33ID:VjAb4vKw0
ゼルダがこんな凄い出来になったのもモノリスの技術があったからこそ
0253名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 09:23:09.48ID:2Z83pfsr0
どっちも冒険・探索が売りのゲームだし
そもそも第二のゼルダとか言われまくってたし
比較されるのは当然では
0254名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 09:25:35.47ID:VjAb4vKw0
見えない壁が一切ないゲームというのは前例がない
そんなゲームが作れるのは全世界でモノリスと任天堂だけ
0255名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 09:34:15.07ID:iSJpPhDSa
>>252
ゼルダではテクスチャーとかしか関わってねーって散々言われてるだろうが
いい加減にしろモノリス信者
0256名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 09:34:21.02ID:VZ3ddKSY0
宇宙の果てはどうなっているんだろう
これより先は進めませんってなるのかな
0258名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 09:35:54.31ID:pCIikhW60
>>246
いやいや、レベル低い時に高レベル地帯に挑むのが楽しいんでしょ
デスペナないんだから、あそこから行けば切り抜けれるかな?と考えるの楽しかったが。レベル上げた後は逆にただの観光になる。
フィールドで言えばルクスリアとか頑張って柱辿って下層に降りる非正規ルート見つけた時は面白かったけどな。
吹雪になると下層が魔界になるのも光景として面白い。
0259名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 09:36:28.34ID:fezQFpGAE
>>100
ゼノブレの伝統みたいなもんだ
ネームドの上位なんかはラスボスよりもヤバいw

落下はよく即死するけどデスペナもないし存分に飛び降りるがいいさね
ちなみに初代ゼノブレでは格上の敵モンスを落下ダメージで倒してレベリングするという荒技があったぞw
0260名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 09:39:18.74ID:VjAb4vKw0
見えない壁が一切ないって言うのはもはや現実と何ら変わりないんだよな
そんな究極のゲームを作り出してしまうのがモノリスと任天堂
0261名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 09:39:42.45ID:pCIikhW60
>>216
そりゃゼルダよりゼノブレ2のが合う人だっているだろ。
そもそもジャンルが違うからな。
逆にどんなときでも世間一般の評価が高いゲームの方が(その人にとっても)神ゲーじゃなきゃ許されない奴の方がどうかしてるわ。
0263名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 09:47:35.16ID:EGEQZAgL0
いや序盤のフィールドにレベル高いのうろついてるのはいいけど
2の敵配置はゴミすぎる。生活感もなにもねえ動物園よりひでえ
伝統云々のゼノブレの良さすべて履き違えてるストレス溜まるわ
0266名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 09:56:58.47ID:XpKBlItD0
ゼルダの後だとゼノブレ2のTOZANが味気なく期待はずれに感じた
ゼノクロのTOZANは思いっきり楽しめたけど
DLCでドール追加して空も飛べないかな

今のモデリング技術ならリンも可愛くなるはずだし
ゼノクロ移植お願いします
0267名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 09:57:08.50ID:pCIikhW60
>>263
エルピスとかモルスの断崖あたりはまあ分かるけど、それでも大体スルーしていけるしな。
強引に行こうと思えばトラに戦闘開始時ヘイトとるスキル付けて駆け抜けても良いし。
後半露骨に狭いマップ増えるのはゼノブレ無印もそうだったしな。
機神界フィールド〜中央工廠は忘れんわ。
音楽良かったから先進めたけど、景色代わり映えないし道狭いしデカイ敵色々配置されてて抜けてくだけで大変だった。
0268名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 09:57:12.88ID:pc051Sy1a
グーラ→平原外れの入り組んだ部分が非常に分かりにくい
インヴィディア→泳いでる最中に高レベル敵にターゲットにされなす術なく死
スペルビア→ストーリー進行ルートにLv80台モンスターがウヨウヨ
リベラリタス→一本道
ルクスリア→氷柱を倒して進む箇所の隠し方が意地悪すぎる
エルピス霊洞→狭い、クソ長い、分かりづらい、ブレイドが力を発揮できず戦闘に制限があるというストレスマッハな作り
モルスの断崖→戦闘中にレベルアップするザコ敵という画期的なストレス要素

うーん、ゴミ!
0269名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:01:11.36ID:ABAQZwt30
ほーら、あくまでもゼルダと比べるのはゼノブレじゃなきゃいけないんだよ
任天堂ゲーム同士潰しあえって意図だろ
なんでここで他者RPGの名前上げて、かつてのゲハにしないかってところに闇を感じるね
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 10:02:19.68ID:2Z83pfsr0
クライムバンダナ入手して更に快適になってしまったww
0271名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:02:19.91ID:1Q19gfZN0
確かにゼルダの凄さは衝撃を受けた。
でもゼノブレイド2も十分過ぎるほど面白い。

俺にとっては
ゼルダBotwは今までみたことも無いモノを見せてくれたけど
ゼノブレイド2はずっと見たかったモノを見せてくれた
みたいな感じでどっちも満足度は高いけどね
0272名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:02:23.69ID:cFmp8NFrd
>>231
たしかにw
0273名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:04:23.27ID:6h0FNkdrd
兎にも角にもゼノブレ2は不親切設計過ぎるんだよ
0275名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:06:06.10ID:EGEQZAgL0
>>265
1は寄り道で出くわすことがあるが本編進むルートで強敵にぶちのめされることはない。
レベルバランスも場所ごとに区別されて種類ごとに固まってる。
2はもうモンスターが密集しすぎて肉食のモンスとやら草食のモンスが近いんだよ
なんでゴリラと狼とかうようよいてこいつらどうやって生活してんのとおもったわ
序盤のフィールドのグーラ領の草原とガウル平原の比較しただけです
やった人間は少しは分かるでしょ?
0276名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:06:11.25ID:4+xUVLGU0
ゼルダのつもりで飛び降りてしまうのあるある
ゼルダやったあとだと立体的なマップはほんと滑空したくなるw
0277名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:06:37.25ID:VjAb4vKw0
全世界1位のゲームがゼルダで全世界2位のゲームがゼノブレ2
0278名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:10:32.49ID:QDsC0OtK0
豚の敵は豚
0279名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:10:54.38ID:H+ZBNncd0
ゼノブレイド2のスタッフクレジットには
プログラム技術協力としてゼルダの堂田卓宏氏の名前がある

豆知識な
0280名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:11:08.41ID:pCIikhW60
>>268
うん、9割くらいの要素が無印を踏襲してるな
コロニー9でシャケに襲われたよな
スペルビアは上層から奥の建物行って下層に降ればレベル80モンス出会わなくてすむ
ストレス溜まったのはエルピスくらいかな
0282名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:16:19.67ID:pCIikhW60
>>275
グーラのメインにそんな敵密集してたかな?
縄張りバルバロッサさんが闊歩してただけで少し迂回すれば問題無かったと思うが
なお無印もガウルにバルバロッサさん闊歩してるから、普通に歩いてるだけで出くわすことあるね
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 10:22:11.66ID:pi6zpJlx0
こうやって豚同士共食いし合ってくれてればまだゲハも平和なんだなぁ
0284名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:22:58.24ID:5MWZV/0A0
ガウル平原は遠目にヤバイの居るってのが分かるから不意の戦闘にはならん作りだったけどグーラはあかんわ・・・
平野部分はそんなに広くないのにトリゴへ行くルートを交差するようにバルバロッサさんが走り回ってるし、
視界外の空から巡回中の高LVプテラノドンがエンカウントしてくるんだもの
0285名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:24:51.07ID:pCIikhW60
明らかに対立煽りスレだと思うけどね
まあ、煽るソフトも無いんだから仕方ない
0286名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:25:32.11ID:hp9GLRhpa
>>275
強敵が道の真ん中にいたからおかしいってのはちょっと違うと思うが
そんなルールでも存在したのかあの世界には勝手に思い込んでいるだけじゃないのか?
それに実際道で出会うユニークはリベルタスとルクスリアのドライバーくらいで横通って逃げれるよね?
主人公達はお尋ねものだしドライバーも人間だから道ですれ違うこともある獣じゃないんだ
ウニも横通れるよね?
後確認のために生息圏見てきたけどそんな密集してないよこいつら
あと現実でも生息圏が重なってることはよくあることだよ思い込みって怖いね
0287名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:27:18.99ID:aBbtNX+A0
俺はマリオデクリアした後にゼルダを始めたので
最初は凄い違和感があったな
何でこんなにジャンプ力がないんだよ
一々崖から落ちたぐらいで死んでんじゃねー
と何度もキレそうになった
パラセール手に入ってからは世界が一変したけどw
あとは視点切り替えボタンが異なるのには
物凄いイライラした
そんなもん同じ会社なんだから統一しとけや!
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 10:27:54.76ID:WvaYIUq70
ゴリラって夜は居ないんじゃなかったっけ?
工夫すれば遭遇しないように出来てるんだと思うよ
0289名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:31:47.47ID:rdutj02t0
>>287
同じ会社どころか、ゼルダの場合作品ごとに操作系が違う。

最初は 「なんでだろ」 とか思ってたけど
「経験値はユーザーの指先に溜まる」 って話を聞いた時に
これは毎回リンクを自在に動かせるまでの苦労を
前作の経験を引き継がせずに
ゼロから楽しませる楽しみを残す意図的な意味もあるのかなとは思い始めた
0290名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:34:39.25ID:oZQ8lm/j0
そもそもゼルダのマップをモノリスが作ったってのはどこから出てきた話なんだ?モノリス信者の妄想?
モノリス京都がモブキャラのモデリングを手伝ったって話しか知らないんだが
0291名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:35:51.37ID:pCIikhW60
>>284
言うほどかって思うけどな
まぁ、人それぞれ色んな感想あるだろうし、否定はしないけど
1のガウルは草食多かったイメージあるけど、そもそもどこが正規ルートか分かりづらくて色々寄り道しちゃった記憶あるわ
そこが面白いところだけどな
2のグーラはトリゴまでの道分かりやすかったから、バルバロッサさえ避けて行けばすんなり辿れる作りだった
もう、作り方の違いだと思うわ
0292名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:36:11.85ID:SAWVR4A4r
ゼノブレ2で一番糞だったのはインヴィディアのサンゴの所にいるユニークだったな
0293名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:39:02.25ID:gwaLlGD/d
>>135
いや悪いけどゼノブレ2も他のJRPGよりアクションゲーム並みにオブジェクトの高さや角度によってはジャンプで登れたりするぞ?
0295名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:43:02.58ID:pCIikhW60
>>293
フレースヴェルグの村とかテントの上歩き回ったり、街の屋根歩いたりな。RPGの中では相当どこでもいける方。
そりゃアクションゲームと比べれば数段落ちるけどな。
見えない壁がほぼ無いだけでもすごいことだと思う。
0297名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:44:38.77ID:jwcVKoK80
>>1の訳:「どうネガキャンしてもゼルダが神ゲーであることは覆せないので、ゼルダを利用してゼノブレを叩くことにしました」
0298名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:45:21.25ID:pCIikhW60
>>296
モブのモデリング手伝って、代わりにフェイシャル習ったってのはなんかのインタビューで見たことあるな
だからといって、マップを手伝っていないというソースもないけどね
0299名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:46:27.93ID:gwaLlGD/d
>>276
ほんこれ。
だから見えない壁があるMHWはゼルダ以下なんだよなぁ。
だってモンスターにくわえられても死なないハンターが、それほど高くない眼下に見える池に飛び込めないんだからなw
本当に綺麗に成っただけの既存のモンハンだわ。
0301名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:48:10.96ID:jwcVKoK80
>>290
モノリスが一部オブジェクトのデザインを手掛けたって話があったから、それと勘違いしてるとかじゃないかね
0302名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:48:48.54ID:2Z83pfsr0
祠10個クリアー
ハート1個増えたでー
結局ゼノ放置してゼルダ漬けになってしまっているww
0303名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:50:56.11ID:2Z83pfsr0
この面白さを知ってしまったらゼノには戻れんわなぁ
0307名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:55:41.17ID:pCIikhW60
>>303
ゲハの楽しさ知ってゼルダにも戻れないんだな
そんな楽しいならゼルダ熱中してやれよ
俺はゼルダの時もゼノブレ2の時も楽しくてゲハなんて覗いてる暇なかったけどなぁ
0308名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:57:03.41ID:mHLBbRv10
PS4には任天堂ソフトに匹敵するクオリティのゲームが無いからねえ
頂上決戦しようとするとこうなっちゃう
0309名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:57:06.99ID:I8QJXhoR0
スイッチ持ってるならゼルダ、ゼノブレ、マリオデはやっとけレベル
イカは1未経験ならとりあえずやっとけ
0311名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:58:34.50ID:gwaLlGD/d
>>295
そうそう。
ゼルダとゼノブレで今まで抱いてたRPGのフィールド不満が完全に解消されたと思う、
後はグラフィックをあげていけば良いだけ。
0312名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:59:13.46ID:lLMbXKVd0
ゼノは登れなかったり飛び降りたら死んだりするとこを高さで上手いこと調整してるよ
ショートカットしていいような段差は飛び降りたり岩肌伝って登ったりできるし、ちゃんと歩いてたどり着いてほしいだろう場所はそれができない
ゼルダは落ちたり飛んだりする縦移動に関してほぼ無制限だけど、ゼノもゼノで探索欲を掻き立てられるマップになってる
0313名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:59:40.78ID:jwcVKoK80
ジャンルが違う2つのゲーム比べるためにわざわざスレ立てるとか馬鹿にされて当然やん
まあネガキャンっぽいけど
0314名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:01:54.31ID:2Z83pfsr0
まぁゼノは5章6章あたりから急激にやる気出なくなるってのもあるよな
アーケディアルクスリアと続けて陰鬱な雰囲気のとこ行かせるのはモノリスアホすぎ
0315名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:03:05.96ID:pCIikhW60
>>312
ゼノブレ2は明らかに正規の道を辿って欲しいところでも、判定の甘いところ探して無理やり降りることもできるけどな
ゼノクロは判定の甘いところ探してTOZANできたけど、ゼノブレ2はGEZANできるとは高橋も言っていたな
こんなところから降りれるんや!ってルート探せた時はワクワクする
0316名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:04:47.81ID:WvaYIUq70
>>312
ゼノ2は制限がある面白さだよね
ちゃんと計算されて簡単にどこにもいけないようにフィールドが作られてる
どうやってGEZANしていくかのゲーム
0318名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:06:25.86ID:2Z83pfsr0
>>317
ちょっとくらい休憩させろよ
0319名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:09:50.75ID:pCIikhW60
>>318
7時44分にゲハ覗いてから長くて30分程チョビチョビゲームするたびに書き込みにきてるのか?よっぽど熱中できてないんだな
0320名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:10:16.15ID:lLMbXKVd0
>>315
>>316
よっしゃここから飛び降りたろ!で結構ランドマークついたりするんだよな
忘却の封地とか結局正規の道分かってないけど落ちてたらたどり着いてたわw
0321名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:11:11.68ID:WrNXQzkxp111111
雲海に落ちたら思っくそ遠回りしないと陸地に戻れないとか、ファストトラベルあるからいいでしょっていう甘えが見え隠れする
とても緻密に計算されたようなマップには思えんな
0322名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:11:27.14ID:2Z83pfsr0
しかし採取が一瞬で快適すぎるな
ゼノはいちいち一枚絵とセリフ挟むアレやめたほうがいいんじゃないか?
0323名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:15:16.94ID:rdutj02t0
誰か忘れたけど
ゼルダはリアルすぎる路線に拘らずゲームとして省略できる部分はあっさりデフォルメする
思い切りの判断力が凄いって言ってたな。

採取とか、木を切ったら即、薪になるあたりのサジ加減が見事だって。
ゲームってもんを知り尽くしてる人達の仕事だと。
0324名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:16:47.68ID:pCIikhW60
>>320
忘却の封地は多分正規ルートじゃないかな?バハベルゲートだっけ?あそこの近くの階段降りた鉄橋の上からいかにもな岩上の採取ポイントに飛び降りた感じじゃない?
0326名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:21:46.47ID:nAkQgAEn0
>>323
あれをフォトリアルなゲームでやってしまうと一気にリアル感が消失しちゃうんだよな
そのバランスを考えた上での今回のゼルダの絵作りはある意味芸術的
0327名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:22:48.33ID:vcnCUAfBr
>>321
救済措置でもあるんだろう...ゼルダも間違って落っこちたら即ワープしてやり直したぞ
マリオデも落ちたら即復帰する初心者モードがあったし、
逆にそれが出来ないとイライラされるのかもね
0328名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:24:51.64ID:6h0FNkdrd
>>321
初めて大陸に来た最初は景色眺めたりでええなーってなるけど後は移動だるくなるだけだからチョコボ的なの欲しかったけど世界観的に無理だったんかな
0329名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:25:36.74ID:WrNXQzkxp
>>327
要はそのバランスよ、ゼルダは少しの高低差なら登って戻れるじゃん
街中の雲海ですんなり戻れないとかストレスでしかないぞ
0330名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:25:51.78ID:pCIikhW60
>>325
実際はやっておらず動画見てからレスしてるか、もしやってるなら大して熱中してないんだろーなってのがよく分かるよね
0331名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:27:45.89ID:I8QJXhoR0
>>321
雲海はいらなかったな
何かあるかと思ったのに箱と封印石しかないという
フィールドスキルも幅が広がる要素なら良かったのに
0332名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:28:04.78ID:pCIikhW60
>>329
その分ファストトラベルくっそ早いけどな
まぁ、落ちるなってこった
逆に壁登れるRPGなんてあるのか?
めっちゃ楽しそう
0333名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:29:00.20ID:+CizV7hsK
>>330
熱中してるなら、こんな所で駄弁ってない
ゲハに書き込む時間も惜しくなる
0334名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:29:38.61ID:cFmp8NFrd
流石にフィールドではゼルダに劣るな
0335名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:34:32.14ID:WrNXQzkxp
>>328
確かに早い段階でそういうのあったら評価変わったな

>>331
遠くに島見えるから近付いて見ても透明な壁に阻まれるだけやしな

>>332
ファストトラベルクソ早いのは利点だね、ゼルダはそれが遅すぎんのが唯一不満
高低差どうのは乗り物があるRPGなら大体できんだろ、あの糞ゲーFF14ですらチョコボに乗れば崖超えられる
0337名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:35:38.00ID:6h0FNkdrd
>>334
立体や高低差よりもアルスの身体が一つの大陸になってるって設定をもっとうまく使って欲しかった
草原湿地荒野雪原ってだけで面白みがなかった所が不満足、もしモノリスに次があるなら高低差ガーよりもう一つ進んで欲しいわ
0338名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:37:36.70ID:xM1C8PK4r
カカリコについた辺りなら一番うおおおおおもろなってきたでえええ!ってなる所だもんな
メインシナリオも進展するし祠探し、買い物、採取、料理、馬に跨ってゴブリン襲撃とかやりたい放題できる頃だろ
ゲハなんかやってるわけないだろw
0341名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:40:48.70ID:WrNXQzkxp
>>340
せやな、ゼルダは偉大さが身にしみる
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 11:47:58.65ID:aTsNGZOF0
モノリスは世界一いいいい
0344名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:49:20.89ID:gwaLlGD/d
ゼノブレイド残念なのはやっぱ巨神獣の全体マップが見れないことだな、ゼルダのハイラル城や神獣みたく全体図見れたらまた違った感動あったろうな。
0345名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:51:30.99ID:T1epIYkwd
ゼノブレ2目的で発売前一月くらい前にゼルダ買ったが
ゼノブレ2始めてみると
登れよ!踏ん張れよ!ファストトラベルはっや!
みたいな知能の低い感想の連発だった
0346名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:52:15.01ID:EXPm/Cc60
FFやドラクエだって大昔っからナンバーごとに比較し対立してるやつばかりなんだし同メーカーのゲーム同士で対立してても別に不思議ではないけどな
0347名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:54:38.75ID:pCIikhW60
>>346
そりゃ昔からライバル関係にある「同ジャンル」のシリーズだから比較する意味もあると思うよ
0348名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 11:59:51.31ID:GvL5L1ZX0
>>346
同じメーカーなのが大昔からか
まあもう20年も経つし否定は出来ないが年食ったな〜と改めて思う
0349名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:03:04.77ID:2Z83pfsr0
ゼルダとゼノも同ジャンルじゃん
0350名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:06:36.60ID:I8QJXhoR0
ゼルダみたいにスタミナ導入して壁登らせてくれ
ここ登らせてくれと思う場所だらけ
特に桜のある場所 このぐらいの段差はどうにかなりませんか?と思ってる
0351名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:09:33.89ID:FcuKBp110
ゼルダはアクションアドベンチャー、ゼノブレ2はRPGな
さすがに違いすぎるでしょ
0352名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:10:32.63ID:2Z83pfsr0
体感的には同じようなもんだと思うけどな
0354名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:15:09.92ID:FcuKBp110
なら、前提が間違ってるわ
まぁ、やってないだろうから分からないんだろうけど
0355名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:15:58.56ID:cFmp8NFrd
>>349
違うよ
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 12:19:28.70ID:2Z83pfsr0
アクションアドベンチャーにも色々あるしRPGにも色々ある
ゼルダとゼノは似てるよ
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 12:19:49.38ID:1rWqc+e+0
ジャンルが違うといっても探索面は同じくらいの操作感求めるのは普通じゃね
0358名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:20:37.03ID:FcuKBp110
まあゼノブレシリーズはRPGでありながらアクションゲームと比肩されるようなフィールドワークできることが凄いことなんだけどな。
未だに見えない壁だらけで脛くらいの高さの段差も超えれないRPGが山ほどあることを考えると、ゼノブレがRPGとしては異例ってことの証でもあるわけだ。
0359名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:22:41.47ID:tbp//rkQ0
ゼルダ脳で中空の段差をのぼろうとして
フィールドスキル「フゥワッフゥワッ上下モーションループ」発動
0360名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:23:56.16ID:4/weFhOa0
ゼルダもゼノブレ2もやったけど、フィールドに関してはいまだにゼノクロが至高
0361名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:25:35.53ID:jgkSgEX40
>>358
信者がかってにゼルダもちだして比較しまくってるからいわれてるだけで
ありがちなオタゲーだよ
ゼルダみたいな革新も洗練もない
0362名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:29:00.86ID:m13Svhiw0
ゼノブレ2のマップこそBotW以前のゼルダのパズルみたいだよ
一見どこにでも行けるように見えて実際はただ一点の正解を導き出せないと絶対に目的地に辿り着けない

しかもこれマップやコンパスで意図的にプレイヤーに「意地悪なヒント」を与えてるから余計混乱する
0363名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:31:44.31ID:FcuKBp110
>>357
求めたくなる気持ちはわかるが、そうするとRPGとして重要な大型の敵とのバトルや派手なバトル演出との兼ね合いで難しくなるのは必然だからな。そういう意味で違うジャンルで比べても仕方ないと言っている。
逆にゼルダはライネルみたいな敵いるけど、モンハンみたいに肉質とか豊富な武器で狩をしたいと言う奴がいたらそれは違うだろと思うだろ?フィールドに比重の多くおいたゲームとモンスター狩るゲームじゃ違うからね。
ゼノブレもフィールドにはチカラ入れてるけど、シームレスバトル且つ6人もの仲間が入り乱れて派手な演出するバトルフィールドでもある。敵を引き寄せれば10対6みたいな状況も作れるゲームデザインだから、まずスペック的に不可能だと思うわ。
0364名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:33:33.00ID:FcuKBp110
>>361
じゃあ、ゼノブレ2並のフィールド探索もできる「RPG」色々教えてくれ?
ゼノブレ2終わってアプデで2週目くるまで暇なんだよ
0365名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:36:45.04ID:1rWqc+e+0
>>363
スペック的に可能かどうかなんてプレイヤーは知ったことじゃないけどね
0366名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:39:01.24ID:FcuKBp110
>>365
焦点はそこじゃないだろ
0367名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:42:28.53ID:jgkSgEX40
探索できるRPGってウイッチャーやアサクリやスカイリムじゃねーの?
別に珍しくないジャンルだと思うが
何をおもってえばりちらしてるのかよくわからんわこの信者

>>362
ゼルダが一本みちにならないようにオブジェクト配置したのと逆だよね
つか探索できるRPGだからそれが何って感想しかでてこないわまじで
なんかどえらいすごいことみたいにとらえてる信者いるけど
そこが爽快さ、快適さ、面白さに結びついてないからフーンでおわる
0368名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:43:31.82ID:tQmPRGBp0
ゼルダの方が受けもいいだろうなあと思いつつプレイ時間はゼノ2が倍以上の250時間という
0369名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:45:30.12ID:FcuKBp110
>>367
別に信者ではないよ、純粋に楽しいRPGに飢えてるだけ。ウィッチャー3、スカイリムはプレイ済みだわ。両方とも楽しかったよ。アサクリはRPGなのか?面白いならやってみたいが。
0370名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:49:07.36ID:1rWqc+e+0
劣悪なUIと水増し要素で時間だけは無駄に増えるよね
DQ7と一緒だわ
0371名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:49:08.58ID:FcuKBp110
といっても、AAAクラスの大分古いゲーム持ち出さなきゃならないってことは、少なくとも「ありがち」ではなさそうやな
0373名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:51:27.65ID:FcuKBp110
あーあw
0374名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 12:53:54.21ID:FcuKBp110
アサクリもやったことねーのかよ
名前使っただけかよ
期待させただけかよ
0376名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:13:16.34ID:6h0FNkdrd
>>372
これ
0377名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:18:15.97ID:FcuKBp110
俺は信者ではないけどな。
ゼノブレ2は色々ストレス溜まるから修正してほしいところはいっぱいあるしな。
別に神ゲーとも思ってない。
0378名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:22:25.58ID:P9kNA6gP0
ブレイドの特殊能力で良いのに、何故かマップにアクション要素のジャンプを求める統一の無さ
0379名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:24:37.19ID:FcuKBp110
フィールドスキルは直して欲しいな
せめてエンゲージ可能枠内で一番スキルポイント多いやつを自動で割合てくれないかね
0380名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:25:58.01ID:l+cfsMu1a
ゼノブレ2をやって思ったのがモノリスがすごい訳じゃなくて任天堂がすごいんだと思った
1と比べてモンスターの配置が適当すぎたりストレスがたまりやすい
モノリス次回作は任天堂の誰かに監修役やって欲しい
フィールドとか土台はいいんだからさ
0381名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:28:04.20ID:xeNBmdzId
ゼノは一方通行の地形多くてなぁ
ゼルダの壁登りの快適さを知ってるとどうしても見劣りする
0382名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:30:36.62ID:tbp//rkQ0
パーティー全体のステータスを参照して
適合者がいるならPT編成しなくても発動するようにできればいいのに

なんかね、すごい「痒いところに手が届かない」感があるのよ
クソ面白いのは間違いないけど、もうちょっと何とかなんねえのかってのが多すぎ
正直、年内発売とは思ってなかったから早期発売はうれしかったけど今考えると
ゼルダよりこっちを全員テストプレイして欲しかったわ
0383名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:33:04.82ID:lkNnEwpC0
>>329
インファマスにくらべたらごみくず以下のなんだがブスザワの縦移動
0384名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:33:34.50ID:FcuKBp110
>>382
年末という納期に合わせたんだろうなとは思うね
さすがに採算取れないだろうからゼルダ体制でテストはできないだろうけど、もしやってくれて半年猶予あれば違ったものができてただろうなー
0385名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:35:46.07ID:lkNnEwpC0
>>340
いつからゼルダがRPGになったんだよ
ソース出せよ
ブスザワのたていどうなんざインファマスの縦移動に比べたらゴミなんだよ
ちゃんといろんなゲーむやってからほざけよゴミ屑
0386名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:36:08.69ID:72RkhE4t0
時間あっても快適にする方向に労力を向けるかどうかは分からんよ
なんか別の変な要素を入れるのに時間使いそう
0387名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:37:23.45ID:FcuKBp110
>>385
元の文章だけだと分かりにくいかもだが、「ゼルダみたいに壁登りができる」、RPGをやりたいって意味だな
0388名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:38:24.69ID:QPsXaI6g0
こういうスレでID真っ赤なやつはやばいと思うわ
0389名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:39:30.81ID:FcuKBp110
>>386
さすがに親会社介入してきて、テストしてダメ出しかけて半年延期したら注力するんじゃない?
元から納期が半年伸びてるだけだったら多分別の機能追加してそうだが
0390名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:40:34.78ID:FcuKBp110
>>388
そりゃIDコロコロしてりゃ赤くならないもんな
数人しかいないだろ、こんなスレ
0391名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:41:10.92ID:6BEyiXX8a
それにしても毎日毎日ねちねちしつこいわ
相手にされなくなると新しいスレ立て
0392名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:48:18.56ID:QPsXaI6g0
ゴキブリは大概だけどゼノブレスレって気持ち悪いヤツ湧きすぎ

>>390
お前みたいなやつもネチネチしつこいんだよ
こんなスレなんて思ってるなら16レスもするなよ
0393名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:49:09.92ID:oL49YcKGa
ゼルダは素晴らしいゲームだけど、ゼノブレイド2 のフィールドの美しさも素晴らしい。
特にインヴィディアの景観とBGMは鳥肌立ったわ
0394名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:51:42.31ID:tbp//rkQ0
>>393
どっちも素晴らしいゲームなことには変わりないよね
スレにいる大多数はそこらへん分かってるから大丈夫よ
0395名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:51:55.65ID:NsiVGymf0
息抜きにはアームズおすすめ
くそ面白いただ長くはできない
体力使うし
0396名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:54:58.55ID:zgI1pnaR0
>>375
「モノリスも手伝ったのかもね」が、ネガキャン側の手で「モノリスが作った」まで膨らまされてるところもあるからね
全部がそうってわけじゃないけど
0397名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:55:30.39ID:gwaLlGD/d
>>321
普通のRPGなら見えない壁で覆うのを行けるようにしてるのが、他のみてくれだけの既存JRPGとゼノブレシリーズの違いだね
0398名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 13:59:08.71ID:gwaLlGD/d
>>382
それ出来たら戦闘中に入れ替えも出来なきゃおかしくなるんだけど?
モンハンで自動でそのステージに合う装備にしろよって言ってるのと同じ無茶ぶりだぞそれw
0400名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:02:08.77ID:gwaLlGD/d
>>394
待ってるゲームより素晴らしいゲームがもう出来る方が幸せだ。
0401名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:04:41.51ID:FcuKBp110
>>392
暇だから雑談したいんだよね
モンハンワールドまでやるもんないわ
0402名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:04:49.60ID:Sf/B6UHR0
ゼノブレイド2は2年ちょっとでよくまぁこの規模のゲーム作ったとは思うわ
そのせいで色々と粗が目立ったが
0403名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:06:04.80ID:tbp//rkQ0
>>398
おお、いいねえ
戦闘中入れ替え最高じゃんw

いろいろタイヘンなのはわかってんのよ
だけど、クソ面白いけどいろいろ不便なのが
もう少し練りこめばそれこそゼルダ級のゲームになれたんじゃないかって話
0404名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:07:38.34ID:FcuKBp110
>>398
フィールドスキルの話なら、ドライバーがエンゲージできる数は決まってるんだから、手持ちのブレイドの必要なスキル持ってるやつ参照して、エンゲージ枠の分数値積み上げればできそうだけどねー
0405名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:10:43.83ID:KR6x5SX00
>>87
ゼノブレ2は高橋も言ってる通りGEZANだからな
それにクロスはロボあるから結果的にどこでもいけそうな判定になってたってのも大きいし
0406名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:13:34.44ID:WvaYIUq70
クロスはドールで飛べるようになったら探索する楽しみが無くなったって文句出てたなw
自由になり過ぎるのも良くない
0407名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:14:26.02ID:gwaLlGD/d
>>403
書いてて出来たら楽しそうだと思ったわw
そうすればコモンブレイドも戦闘に使われる可能性が増えるよな。

>>404
レアもコモンも同じ意思を持ったブレイドって位置付けなのに、
ただスキル要因でストックの肥やしになるのは開発者的に嫌だったんだろ。
面倒ならレギュラーメンバー以外のメンバーにスキル多めのブレイド宛がってスキル要員にしとけよ。
0408名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:16:13.23ID:hp9GLRhpa
このレベルで3年に一本出るなら細かいことに文句なんて言わないわ
5年10年とか人生で5本プレイできるかわかんねーもん作ってる場合じゃねえよ?
0409名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:16:17.80ID:gwaLlGD/d
>>406
他でも書いたけどドール乗ったままアイテム回収まで出来るのはやり過ぎ降りる意味が薄れたわ。
0410名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:18:51.15ID:FcuKBp110
>>407
メレフ、ジークはフィールドスキル3つ持ちにしてるな。
最近は素早さ特化メレフもたまに遊ぶけど。
まぁ、採取系は良しとしてもウォールジャンプは一度成功したらあとは無条件にして欲しかったなぁ。
ウォールジャンプ続くところは、メニューも開けないしなぜあの仕様にしたのか問い詰めたい。
0411名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:20:51.29ID:WvaYIUq70
>>409
でもいちいち降りないとアイテム取れないのも文句出るよ
それこそフィールドスキルみたいに面倒で
0412名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:32:07.20ID:tbp//rkQ0
BotWが素晴らしいのは、(他要素は別としても)レスポンス周りのシステムだと思うのよ
ちゃんと反応して、心地よいSEが鳴って、ちゃんとステータスに反映するってところ

ゼノブレ2はそこを見直すだけでかなり化けると思う
アイテムで言えば、バラバラに散逸するのはエフェクトだけで良いんだ
表示されたアイテムはそのまま即座に全部ストックされるだけで
プレーヤーのわずらわしさ(実際にアイテムを拾う以上に感じる精神的な苦役)が軽減されることか

ゼルダはそこら辺があり得ないくらいのレベルで追及されてる
(WiiU先行の開発のため、追及しきれてないところは散逸されるけど、それでも最上位のUIだと思う)

現時点で、ゼノブレ2は素晴らしいレベルで完成しているのは間違いないけど、だからこそ完全を夢想しちゃうんだよな
0414名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:40:23.57ID:/8gZ7DoVd
>>1が別スレで豚とか言い出しててあっ……ってなったわ

328 名無しさん必死だな sage 2018/01/08(月) 14:37:26.53 ID:2Z83pfsr0
実際未だに玉割りゲーじゃない!なんて言ってるの豚くらいやで
モノリス信者ですらもう諦めてるのに
0415名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:41:01.98ID:gwaLlGD/d
>>412
ストーリーガンガン進めて天の聖杯の洞窟最下層のネームド魚がちょっと壁で今更ながらクエスト埋めして気づいたけどアイテム自動回収の範囲って広げられるぞ?
0416名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:41:59.92ID:/8gZ7DoVd
>>40なんて言いつつ

48 名無しさん必死だな sage 2018/01/08(月) 13:14:03.19 ID:2Z83pfsr0
まぁ絶賛してるのは間違いなく3〜4話目あたりプレイしてる奴だろうな
後半はただの作業クソゲーになるから

結局は
>>168が正解でしたね
0417名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:42:09.53ID:gwaLlGD/d
>>414
どこまで悔しいんだろうなゴキちゃんw
0418名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:42:55.43ID:rPiqSgJ3a
ゼノブレ2 はこんなに急いで出す必要性無かったね
ちゃんと作り込んで3月末までに出すのか正解だったな
0419名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:45:38.35ID:gwaLlGD/d
>>418
年内出すって言ってて年跨ぐのは印象良くないぞ、
それに早くだせばそれだけ不満の意見吸い上げての修正が早く出来る。
0420名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:47:38.70ID:rPiqSgJ3a
>>419
不満点はアップデートで済ませればいい
それだとFF15と変わらんよ
任天堂ハードでそれはあまりやらん方が良かったね
0421名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:49:49.41ID:FcuKBp110
>>414
まあ、ゼルダ熱中してるって割にはスレに張り付いていたし誰も信じてなかったけど、まさかIDも変えずに蔑称使っちゃってたか
0422名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:50:38.50ID:gwaLlGD/d
>>411
それは分かって無さすぎよw
ガンダムバトルオペレーションがわざわざ搭乗のシーン挟むロマンと同じよ?
それ省けばただ極論操作キャラが小さいのから大きいのに成っただけになるんだからな?
他だの面倒くさがりの意見聞いてたら雰囲気ゲームなんか死んでしまうよ。
0423名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:54:45.43ID:gwaLlGD/d
>>420
年跨ぐよりマシ。
FF15はもう修正でどうにかなるような問題ではないしな、一緒にしたらアカン。
もちろんモノリスのユーザー目線の無さは問題ではあるけどね、悪かったから直すそれのどこが悪いのか。
1ヵ月経たずに修正した事は素晴らしいと思うよ?
0424名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:56:05.46ID:/8gZ7DoVd
さらにゼノブレ2叩きのためにゼノクロも持ち出すも……
ゼノクロこそOCG回しだしたら位置なんてまったく変える必要なくなるのに「動き回りながら」なんて何言ってるんだかコイツは

342 名無しさん必死だな sage 2018/01/08(月) 14:44:03.94 ID:2Z83pfsr0
ゼノクロの戦闘は面白かったよなぁ
今作みたいなマヌケな棒立ち戦闘と違って動き回りながら連射しまくってさ
0425名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 14:56:07.85ID:2Z83pfsr0
>>421
ゲームしながら5chなんて今どき当たり前だと想うが
0426名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 15:00:42.80ID:/8gZ7DoVd
>>425
ようキチガイ
0427名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 15:00:51.62ID:FqhJLGFA0
>>425
他のレスに返したれよゴキちゃん。
0428名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 15:23:10.86ID:hp9GLRhpa
ゴキブリまた馬鹿さらしてるのかほんと恥ずかしい奴だな…
0429名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 16:39:56.22ID:DCCAuDiV0
>>418
現状switchにゼノブレの他に目立ったRPGないからなあ。遅くすればするほどオクトラとも食い合うだろうし。まだまだ数で見ればswitchラインナップ豊富とは言えんのだし、多少無理してでも年内に独占RPG出すという判断は間違いではなかろう。
今回はアプデ修正もしてくれてるしね。
0430名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 20:02:31.96ID:SuMoWFcw0
ゼルダの数少ない欠点はフィールドBGMの寂しさぐらいかな

ガーディアンと戯れてるとBGMのお陰で何故か楽しいぐらいで、崖登りとかできないけどリベラリタスをダラダラ歩くのでもあんま苦痛にならん
リベラリタス昼は好きで夜イマイチだからすぐ昼に戻したりとかしてるな
インヴィディアも普通に歩いてたらゼルダ思い出してイラつくはずなのにBGMのお陰でその辺結構軽減されてる
スペルビアはBGMが良いから忘却の封地探しで1時間落下死しまくっても達成感のほうが勝った
0431名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 20:17:56.96ID:k3ZFX6pvp
フィールドはゼノクロがぶっちぎりで凄いわ
ゼルダですら劣化したと感じた、ゼノブレ2のフィールドは結構手抜きある
0432名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 20:59:06.30ID:Z9lxC5yip
ゼノクロのフィールドなんかハリボテその物じゃん
0433名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 21:12:50.46ID:U+eGfKOE0
ゲームとしての出来はゼルダが上かもしれんが
ゼノクロのフィールドを先に経験すると、
ゼルダのフィールドにあまり凄みを感じないわ
ゼルダのアクションでゼノクロのフィールドを探索できたら最高だろうな
0434名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 21:34:52.34ID:jgEcxk+Rd
>>182
FF15とゼノブレを比較するのが1番適当なんじゃないか?
0435名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 21:41:58.80ID:4mS1Qt4E0
>>200
敵の種類少ないってよく言われるけど全然そんな風に思わなかったな
船で他の大陸に渡ったりするわけでもなく、あれくらいの広さの土地の中にそんなにたくさん種類がいたら逆に不自然だと思うわ
0437名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 21:57:48.21ID:feph+jXF0
ハリボテフィールドでいいなら洋ゲーAAAに幾らでもあるからな
ゼルダのフィールドは次元が違いすぎる
0438名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 22:05:08.40ID:mpBD6UCg0
フィールドスキルの発動がダルい
まとめて表示してランダムでキャラセリフ一人って感じでええやろ
アプデでマップは多少マシになったから今後もどんどん改善して欲しい
0439名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 22:37:04.77ID:gRAZBdp6d
コマンドRPGじゃどうしても限界あるかな
アクションであるゼルダのような作りにするには無駄が多すぎる
割りきった方がいいでしょう
0440名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 23:26:40.17ID:rdutj02t0
>>326
今回のゼルダの絵作りは芸術的なセンスというよりも
実験と論理を積み重ねた感じはする。

なんてったってゼルダチームって
信じられんことに新作HDタイトル、これがデビュー作なんだぜw

HDの絵作りに取り掛かるのに、まず対照的なトワプリとタクトのHD化を試みて
そこから研究したってのは、「HDのゼルダを作る」 って主旨からするとホントに無駄がない。
しかもその実験材料を売り物にして利益まで出すという無駄の無さ。
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/09(火) 01:23:41.34ID:DAkLug5m0
>>435
タートナックがいないのが喪失感デカいと思う
廃城で鎧騎士とキャッキャウフフってシチュを期待してたやつが多い

俺とか
0444名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 11:50:50.50ID:q2iIcGRx0
ゼノブレイド2とかいうクソゲーとゼルダを比べないでくれ失礼だろ
0446名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 17:57:10.51ID:9LDPcZNP0
ゼルダの世界観ってイマイチ分からないところがあるんだが
ハイラルの諸部族にそれぞれ王がいて
さらに全体をハイリア人の王様が統治している
という理解でいいのだろうか
0447名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 18:00:47.96ID:9LDPcZNP0
それはそうと三体目の神獣クリアしたんだが
風のカースガノン一回で倒したわ
ゾーラの里の奴に苦戦しまくって
ブチ切れて投げ出さなくて良かった
0448名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 18:08:10.87ID:9LDPcZNP0
望遠鏡のピンがまともに打てなくて
なんなんだよ、この糞操作性は!と何度もブチ切れそうになったが
見過ごしていたハテノ村の祠で
ジャイロ機能の存在に気付いて解決した
ちゃんと序盤で説明しとけ!
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/09(火) 18:10:08.69ID:9LDPcZNP0
当然、矢もなかなか当たらなかったんだが
そっちも劇的に改善してだいぶ楽になった
絶対に俺と同じような目にあってるライトユーザーおるだろ
0450名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 18:22:40.81ID:9LDPcZNP0
まあええわ
リト族の子供がクッソかわええので許したる!
0452名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 19:46:46.13ID:003uVBEd0
どっちもやった奴はわかると思うがスペルビアの工場前のガケとゼルダの雪原のライネルがいるところってすげえ似てるよな
0453名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 20:59:24.23ID:pE6JQXCvd
>>446
時代によって違うけど、botwは大体そんな感じじゃね
時オカはゾーラとハイラルは別の国家で、ハイリア人の国同士で戦争かハイラル内戦してたような描写がある
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