【FF越え】ゼルダ90万本突破で100万本までカウントダウンが始まる!!!【ミリオン】
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【祝】ゼルダ90万突破
771,050 Switch版
133,024 WiiU版
904,074 合計 >>281
ゼノバース2とFIFA18がPS4版の売上越えたみたいだ >>284
汽笛は半年で500〜1000円コースではあったが1ヶ月で1000円切りまではいってないだろ
夢幻はまして消化率低くなかったし2ヶ月で700円なんてありえない(最終的にはいくらかワゴンにいたかもしれないが) >>281
もう少し… せめて今の状況を見て欲しかったよ
何より、「社長が訊く ブレスオブザワイルド」が読みたかった
めちゃくちゃ面白いんだろうなあ PSのマルチは良いマルチ
任天堂のマルチは悪いマルチ
こうですか? ノジマ 6,442円(税込)
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http://shop.tsutaya.co.jp/game/product/4902370536058/ 数十年に一度の歴史的傑作
まだまだみんなやってないだろ
やれー今すぐ買ってこいー 【ファミ通】2017年ソフト売上対決!任天堂陣営 1805万本 ソニー陣営 907万本 ついにダブルスコアへww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515819478/ 今回のゼルダが神ゲーなのは紛れもない事実だけど
それでもどちらかというとFFの不甲斐なさの方に目が行ってしまうな
PS2以降のFFはブランドを崩壊させるために続けてるとしか思えない作品群だし
これもなるべきしてなった結果なんだろうが なるべくしてなった結果だよ
コンセプトムービーからゲーム作るなんてことやってたんだから ステマwwwwwwwwww
意味わかってんの?wwwwwwwwwwwww ゼルダは良いゲームなのに
全然CMとか入れないのはどうかと思うわ
CM入れたのは確か2月21日だけ
一般層に認知されてなくても、コレでは仕方ないと思う
友人に凄いゲームだからやってみてって言ってもサッパリ
GOTYとったのに全く生かそうとしない任天堂の姿勢は疑問だ
やりようによってはもっと売れてるだろうにね >>301
7の時点でゲーム性・ゲームバランスが大味になっているという意見は多かった
8でレベルシステムとドローと不都合など諸々の批判も多くて
9であんまりCMしない方針が仇になっていたし
PS2に移る頃にはライトは去って200万くらいの大きなコアがいるタイトルになっていた
13三部作でかなり去ってそれでも追いかけてきたのが15を喰らってワゴンというのが現状 FFは今やPSの道具になって衰退してるタイトルの筆頭クラスだからなぁ
いずれこうなる事が解ってる人には解っていたわな >>310
FFは10-2と11の次の12、13があれだけ売れたんだから当時のブランド力はまだまだあったんだよな
13シリーズ、14、15どれが駄目か原因が多すぎてよくわからん 9は10の発表が早すぎたせいで売れなかったのであって8のせいではない >>307
そう言えばBotWのテレビCM観た記憶が全く無い…SSのテレビCMの記憶はあるが
BotWのテレビCMなんて動画サイトでも観た事ないから作ってないもんだと思ってたが在ったのか?
やっぱりタダで点けてさえいれば勝手に流れて気軽に観られるテレビCMの宣伝効果って結構大きいんだよな
BotWの存在を知らない人はまだまだ沢山いる
テレビCM流してないBotWなんかよりも
テレビCMを沢山流してるマリオデッセイやスプラ2を知ってる人の方が遥かに多いと思うよ なんかFF9はハワイでの製作がうまくいかなくて
FF8より先に出るはずだったのに遅れたから9になったという話を聞いたことがあるんだが
もし7 9 8の順だったらFFのイメージだいぶ違っただろうな >>310
大味さという意味では6からだろう
ただ、7まではそのガバガバさを楽しむ要素もあった RPGはゲームバランスはそこまで重視されないな スカイリムなんて攻撃魔法ビルドがまるごと機能していないし 戦士系ビルドもつまらなさすぎて本スレでも非推奨なレベルでつまらん ゲームバランスが支持を集めているゼルダがRPG扱いされないのもそこらへんに理由がありそうだな ガバいFFとレベル上げればどうにかなるDQだから大衆が遊べたんだし 多分だがffdqに関してはナンバリングをオンゲーにしてしまったことがファン減らす大きな要因になってると思うぞ。
ffdqやる層って別に誰かとプレイしたいなんて思ってないだろうし、何よりオンライン飛ばしたせいで全部やろうという気もなくなった。後かかる金額が他シリーズに比べて高過ぎる。
俺もdq10でドラクエやらなくなる可能性もあったし、周囲のドラクエ好きのライト層は10のオンゲー化に失望して11買ってない奴の方が多い。 >>323
減ってないだろ
DSは異常だっただけでドラクエが400万超えたのは
ハードが流行したDSとPSの2回しかない FF11の利益を考えたら商業的な失敗とは言いにくい。
ただ、ファンが減ったのはマジだろうから、超長期的に考えるとなんとも微妙。
オフライン版11を発売してもいいんじゃね?とは思うね。 FF11やってたけどあの手のオンゲって何日も何ヶ月も、下手したら何年ももうそれしかやらなくなるんだよな、DQ10も同じ
他のソフトを一切買わなくなる、時間のあるときはなんだかんだと1日中ログインしてたりするし
スプラもその手に近い中毒性があるけどタイムスケジュールで無理矢理ぶつ切りにして現実に引き戻してる感じ >>324
今回はファンによる2本買も考慮すれば300万は減ってるだろ。中古すでに2000円代だし明らかに供給過多だと思われる状況でもあるし。 世界は知らんけど日本のFF神話は絶賛崩壊中
かつて言われた、これが出ればそのハードの覇権は確実で
そのハードを代表するソフトになる、というものではなくなった。 そうだよな、だったらFFも箱1番も足してやるべきだ >>329
もちろんあなたはDQ11を300万本越えって言いませんよねw >>310
8のcmはめっちゃ見たが9は小学生新聞の記事以外宣伝見た記憶がないや DQ11は地味なところだが、SMAPをCMに起用できなかったも厳しかった
発売されてることに気づいてない人も割りと回りにいる。もう11まで出てるんだ〜みたいな >>328
FFはそういう扱いを受けたことないんじゃないの>これが出たハードが覇権
強いて言うとFF7が話題になったPS1ぐらいかな
ゲームそのものより、任天堂ハードからPSへの移籍と
デジキューブによるコンビニ流通が主な話題だったけどね当時は >>21
悟空がミスター・サタンとの合体を躊躇った理由がここにある >>31
投げ売りとは言え360持ってた身としては
正直日本では売れないのはわかる
ライト層がドン引きするっぽいゲームが多いわりに
意外とコア向けではないんだよ、妙にユーザーフレンドリーと言うか
ガチムチグロだけど案外マリオと言うか任天堂的なやさしさ
なんでユーザーフレンドリー、ファミリーなゲームを求める層は任天堂
任天堂以外の和ゲーはPSだし
日本に洋ゲーしかやらない層はほとんどいない
コア層は箱よりsteamの方が多分多いかと ゼルダ
ノジマ 6,442円(税込)
https://online.nojima.co.jp/4902370536058/1/cd/
ジョーシン 6,500 円 (税込)
http://joshinweb.jp/game/40518/4902370536058.html
アマゾン 6,508円(税込) ※通常1〜3週間
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01N12HJHQ/?smid=AN1VRQENFRJN5
エディオン 6,890(税込)
https://www.edion.com/detail.html?p_cd=00054069961
6,800円(税込)+送料100円〜
https://item.rakuten.co.jp/machida/4902370536058/
6,800円(税込)+送料200円〜
https://store.shopping.yahoo.co.jp/asakusa-mach/4902370536058.html
ヨドバシ 7,160円(税込)
http://www.yodobashi.com/product/100000001003431580/
6,708円(税込)+送料(本州)648円 10,800円以上購入で送料無料
http://www.murauchi.com/MCJ-front-web/CoD/0000021544378/
6,775円(税込)+送料(本州)648円 10,800円以上購入で送料無料
https://store.shopping.yahoo.co.jp/murauchi/4902370536058.html
TUTAYA 7,538円(税込)
http://shop.tsutaya.co.jp/game/product/4902370536058/ 今週ちょっとブーストかかってるんじゃね
どこみてもゼルダは売り切れだったわ さすがに出荷が少ないだけのような
メーカー在庫切れだから生産するのにどれくらいかかるかは分からないが やっぱり年末年始は売れるなぁ。GOTY獲りまくってるのもあるし評価もダントツに高い。 >>347の他スレのレス
ゴキブリをイジメめるとなぜこんなに楽しいのか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1508910232/
554 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/01/15(月) 20:18:53.87 ID:D873UNCT0 [2/2]
ちょっと除雪車のモーター部分の所に立ってやwwwwwwwwww
555 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/01/16(火) 07:14:11.89 ID:zV3HSJp10
ゴキちゃん、ゴキちゃんの葬式の練習やろうぜwwwwwwwww >>307
任天堂のセカンドソースが売れないのを社内的にも問題になった事が社長が訊くでさらっと触れられたことがあった
マリオやマリオカートみたいに自然に売れるのは良いとしてプロモーションをしっかりしないとダメなんだよな >>18
wiiから始まった今のカービィも4作目で流石にマンネリ感が
新規ユーザーにはマンネリは当てはまらないけど今のカービィって新規になる為のキッカケが足りない
25周年も既存ファン向けに見えるしなぁ 豚が大騒ぎしてる割にミリオン行ってないのかよwww >>34
>リンクの冒険・・・167万
これが信じられん・・・ロックマンの20倍ぐらい難しいだろ 他は4桁に落ち込む中5桁キープは立派だろう
この調子なら年度内には合算ミリオンだぞ 来週メディクリで追える範囲だとFF15を超えるんだな
まあただの通過点にすぎないが アマではゼルダが23日入荷なのをいいことに業者が中古を7000円以上で売りつけている
この市場情況で既に80万本売って40週経って週1万本超えは素直に強いタイトルだと言える >>307
何度か言ったけど
任天堂の宣伝媒体って極端なことを言えば
1TVCM
2コロコロ
3動画サイト
この3つしかないのよね、だからCEROAやクラフト系以外は売りにくいって問題がある >>357
昭和の頃はテレビでゲームが遊べるだけで感激した時代だもの
もっと難しいスーマリ2やファミコンのゴルフやベースボールが200万本売れたんだし え、豚の騒ぎようから国内400万くらいいってるかと思ったわwwたったの90万なのなw ゼルダは世界で評価高いし無いのは日本での販売数位
ミリオン無いのはおかしいので是非たくさんの人に体験して欲しいわ >>374
まあ、世界的には4ヶ月前の時点で550万本だわな >>374
KPDもう諦めなよ。
これより上のソフトは現在地球上には存在しないってのが世界のゲーマーとディベロッパーの結論なんだから。 ゼルダは毎作クオリティ高いのに国内じゃあまり売れなくて残念だったから非常に嬉しい
ブレスオブザワイルドの様な誰もが認める神ゲーがミリオン行かなかったら日本人は本当に見る目ないなと思う まあSwitch自体、日本韓国だけ売上伸びてないしな(欧米では記録的な結果を残してる) >>384
そうなんだけど
過去の記録と比べると
北米:CSゲーム機として過去最高の推移
欧州:任天堂ゲーム機として過去最高の推移
日本:任天堂としては過去4番目の推移
で動いてて日本は不調気味なのがわかる
世界的には過去最高なのに、日本で伸び悩んだせいで
世界全体ではDSの推移に劣ってる状態 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています