【速報】イカ188万本突破www
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累計188万2997本
ジワ売れとかそんなレベル通り越してるわ これだけ任天堂のゲームが売れてるならもうソフトメーカーに徹すればいいのに
どのハードで出しても結構売れるんじゃないの >>286
それがそもそも間違ってるからな
1もキル重要だし2も塗り重要 最終的には300万本いくかもな。マリオデも250万本前後いきそう。 >>291
ゲーム機を買って、何かやろうと思って見たっ場合にこれしかないという話じゃないの?
当然イカ2の発売からかなり経っている前提がある。
イカ2の売れ行きとスイッチの売れ行きが正比例しているならそれを否定できないけどね。 >>267
コイツ極上の馬鹿だな
顔真っ赤にして涙目でやんのw >>296
間違いなくどのハードで出しても売れるが
任天堂のソフト開発力とハードメーカーであることは密接に繋がっているので無意味な仮定 >>286
ナワバリのマッチングひでーからな
対戦疲れ需要にサーモンがいいかんじで受け皿になってる サーモンなかったら対戦バランスの文句でもっと荒れてただろうって予想は出来る いくらモンハンwに怯えてるからって
こんな中途半端な数字でスレたてんなや >>286
塗りは重要だぞ塗らないとキルなんてできない
敵インクを簡単に塗り返せるカーリングが壊れ性能になってるのはそのせい >>85
いやポケモンがじわ売れやなくてなんやねん >>296
自分たちの出してるハードが一番売れるのになんて他ハードに出さなあかんねん >>286
キルがメインになったのはSplatoon2というゲームではなく
プレイヤーたるイカのことかな
1も2も塗りの重要性は変わってないのに自称うまい人が大量にキルしてるのに味方がクソで勝てないという意見をよく聞く
そういう人は同じルートを通って前線に進むだけでほぼ塗ることをしない セガがハード辞めれば最大のソフトメーカーになれる
なんていわれてた時期もあったね 今の時代日本でダブルミリオン狙えるとかイカくらいやろな
モンハン?あれはミリオンも無理 モンハンの責任も取れずワールドは◯万売れとかプレイヤーゴミしかいない >>296
売れてる自社ハード捨てて売れてない他者ハードに乗り換える意味は? モンハンこれしかない需要でミリオンは流石に売れるだろうけど国内アクティブユーザーが200万も居る気がしねえしな
103万の最終130万くらいで消えるんじゃないか >>59
売れた本数じゃなくて出荷だろ600万
しかも返品制度のある海外でどんだけ意味があるのやら 全国のキッズ達の心を鷲掴みにしたからね、それは任天堂にしか出来ないわ
アートワークは凄く好きだけど、ゲームとしてはすぐ飽きちゃった 塗りもキルも状況に応じて必要なのに
塗りが1番大事ってアホには笑うわ
敵止められずに溶ける脳死クズなんだろうかな 俺は最初からスプラ2は200万売れると書いてたわ
とりあえず盛りすぎとか言ってたゴキブリ出てこいや スプラ2が売れまくる事なんて分かりきってたよなあ
予想外だったのはロンチからBotWがその出来の良さで牽引した事 で、600万台売れてるゴミ捨て4
いつ200万本ソフトだすの?w
早く真実はなそw
600万台売れてるのは嘘
実働150万台ですw >>324
いやゴキブリじゃなくても盛りすぎと思うだろ
俺も当時はハードル上げとしか思わなかった
その上がったハードルすら超えていくスプラ2はただただ凄い 初週と200万突破は予想してたDQ11合算越えはギリいけるだろ >>327
Uの時点で150付近だったから200は余裕だと思ってたわ
イカやりたいけど今更Uは買えないって声は多かったし オンライン有料化は白紙でその分の金はコロプラが補填してくれるよ 7月末の過去ログ漁ったら面白い発言出て来そうやんなwwwwww
バーカ >>327
いやイカブームが到来した頃にはWiiUは既に出荷出来ない状況で負けハードにも関わらず定価買い取り中古はプレミア価格イカがやりたいのにハードが買えないみたいな状態だった
新ハードに出せば当然前作越えするポテンシャルはあると思ってたぞ >>327
スイッチ発売前ならともかくイカ発売前ならスイッチは大人気だったから200万は読める数だったぞ 今となっては何でスプラが遊べる携帯機がヒットしない可能性があると思ってたのかさえ思い出せない
結果論だけど >>336
ローカルではやったことないがサーモンラン面白いぞ ローカルサーモンランは200%までのチンカス難易度
クソまず報酬なんだよね
個人的には4人4色のパーティモードとか欲しかった イカッチャは実際クソ
メインはリーグマッチとフェス >>328
ドラクエ11「俺はまだSwitch版の発売を残している・・・その意味がわかるな?」 >>342
二枚舌がまだ生きてたら無料続けそうだけど
禿は銀行出身だから普通に稼げる所から稼ぐでしょ ゲーム内でも50戦の記録を見せてくれるアプデが欲しい
いちいちアプリ起動させるの面倒なんだよなぁ
有料化するんならこれくらいしてほしいわ スイッチ発売前に200万言ってた奴は偉い
イカ発売前に言ってても別に >>286
2がキルゲーって言われるのは
復活地点から主戦場までが近くなったからやね
1が縦長で戦場までの移動時間が長かったのに対して
2は総じて四角い感じになってるからそう感じる >>327
自分は全くハードル上げでもなんでもなく、
Switch発売前からイカ2は200万は通過点って確信を持って何度も書き込んでたぞ
あの最悪状況下で150万売った事の凄さを甘く見過ぎだって繰り返し力説した
Switchが国内である程度売れる事とその牽引力がイカだって事とセットで
Switchの世界的爆売れとその原動力がゼルダは全く予想出来なかったけどw ドラクエ11のswitch版の発売が遅れてるのが実はぷにコン裁判のせいという大人の理由だったりしてね
画面引っ張ってボーガン飛ばすのかな? イカ1はWiiU、TPS、オンライン主軸という売れない三重苦で150万売ったと考えれば実際凄い >>286
最近の上位層のバトル見てみろ
一人ではキル取れないから塗りと連携が重要
下手くそな奴らは自陣の塗りすら放置しておいてキルされてる こんなちんけなタイトルモンハンWが
蹴散らすんだよなぁ >>1
そんな当たり前のことでスレたてんなよクズ
こっちまで恥ずかしくなるわ >>296
今以上にサード売れなくなるが大丈夫か? 世界でイカは11月の段階で350万本だぞw
ゼルダ550万本
マリオデ500万本なw イカ1はwiiu自体が市場から枯渇して売りようが無かったからあそこで止まっただけで
ハードの供給さえ整ってればもともと200万本狙えるポテンシャルはあったよ ジャンル的に長く売れそうでいい
知育とか体感系は案の定廃れたけどこれは本当良い イカちゃんはゲームも面白いが
おしゃれ
音楽最高
グッズの売り上げもすごい
ちなみにスプラトゥーンのお菓子に
武器がついてくるやつの販売はBANDAIだぞw スプラトゥーンRPGなんて出たら
また売れちゃう
ぶつ森にスプラトゥーン出せる
これが任天堂の強み
FPSだから人を選ぶがスプラトゥーンの派生
なら本家より売れるかもな MHWの翌週あたりにダブルミリオン行きそうだな
MHP2G超えも見えてきた イカはコロコロが割とプッシュしとるからまだ売れるぞ
この前コロコロ買ったけどあんまり面白そうなキッズコンテンツ無かったからな イカのギアがついたコロコロ久々に100万部いったって見たけどほんと? 1月中に200万達成
2〜12月で100万ちょい売れたらDQ11合算超えるな
次回作出るまで売れ続けるだろうし最終400万超えるんじゃね 2年ぶりに100万部越えたのは本当
ただしイカのお陰かは微妙なとこだな(もちろんイカ効果があったのは間違いない)
2年前に100万部突破したのはポケモンのアイテムIDが付属した月 そして今回の号にも同じアイテムIDが付属していた >>345
ikaWidget2使えば良いだろ
ゲーム内で過去の成績とか見たくないわ。嫌なら見るなは論外 来年の夏までフェスあるし今年の年末も売れてるだろうからドラクエ11越えも現実味帯びてきた感ある 12switchまでこんな売れてるとか完全にバブルだな〜
ゼルダマリオデマリカあたりは100%実力だが >>366
TPSだし
ゲーム性が受けてるのに本家よりRPGにしてうれるわけない
バカすぎる言動だし成りすましっぽいね
もしくはRPG脳のくさいおっさん イカのデザインって1の出始め日本人に合わないデザインって意見結構みた気がするけど
浸透すると変わってくるものだな とりあえず、シオカラ音頭を入れた
太鼓の達人をスイッチで出せば良いさ あれれ?PS4のDQ11って何本でしたけっけ?????? >>378
違う違う それはあの当時からその辺の感覚が分かってない連中の言葉
実際にはあのデザインが出た途端、pixivとかゲーム好きの漫画家とか描き手がめっちゃ食いついた
あちらにも受け入れられつつ実はちゃんと日本的という、実に絶妙なデザイン 任天堂のイカ研究員は冬のボーナスいくら貰ってんだろうな?(´・ω・`) >>378
そう思わせて団地ステージやらヤカンやら日本人しか分からないだろみたいな変なの多かった 初週5000本で大爆死するとか言われてた頃が懐かしい
試写会が盛り上がって焦ったのかそっから発売日が近づくにつれて3万→5万→10万→30万とハードル上げていったのは笑えたなあ 遠い将来ブキチやらオクタリアンやシャケやらがスピンオフゲームで主人公を勤めるような規模のシリーズに成長してたりしたら笑う >>378
感性がおっさんの人らには合わない合わないだったけどE3の時点で若い層とかには絶大な支持あったからな
ゲーム内容のとんでもねえもんを出してきたってのもあるけどキャラがかなり今風だったしな 塗りという要素が入ることでデカいマップを作る必要性ゼロってのもうまいよね そもそも任天堂がシューター作るとか禁じ手だろ
そういうのはサードとPSに任せておけよ >>389
64の頃から007PDでシューター層開拓してましたし >>383
2のバイト仕切ってる木彫のクマで吹いた。外人にわからせる気ナッシングw >>385
スプラトゥーン2のポーズでだだ滑ったの最高やったやんけ やり込んでみるとやっぱり2の方が面白くなってきたな
結局のところは1を長いこと遊んできたから慣れていただけだったって感じだわ デフォルトでついてきたコントローラで
操作すると、やりにくいよね。
右スティックで、調整するのがだるい。
1は、そんなことしなくていいのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています