Nintendo Switch総合スレ★738
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てして下さい。
次スレは>>950が宣言してから立てる。
立てられない時は踏み逃げせずアンカーにて次を指名すること!
>>950の反応が無い場合は>>950以降で立てられる者が宣言してから立てる。
※発売スケジュールは発売日から1ヶ月経過したソフトを個別に消していく
連投規制に引っかかったら2分空ける
■「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」
★本体機能・使用や発売ソフト一覧等★
http://www.nintendo.co.jp/switch/index.html
■Nntendo Switch サポート
★ユーザーやセーブデータ移動の詳細もここ!★
http://www.nintendo.co.jp/support/switch/index.html
■Nintendo Switch総合スレ避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/60005/
※前スレ
Nintendo Switch総合スレ★737
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515811328/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>372
自分はセオリ付けてる。
カサネでも良いとは思うけどメレフで防御盾やると
HP的に結構もろく感じる事があるんで
全員回避盾にしてる。 >>374
セオリが早さなんだ
クエスト進めてなかったからメレフにつけてみる カリスマゲーマー、凝り固まりきった任天堂から桜井氏を開放すべきと提言
個人的には桜井さんをスマブラに縛るのはいい加減やめて欲しい。
パルテナみたいな新しいのでまた楽しみたいんだよなぁ。
任天堂系クリエイターでは珍しく視野広いし考え方一番好きなんで。
https://twitter.com/uyuni_bpgamer >>105
カリスマゲーマー、人気ゲームサイトへ寄稿。デッチ上げられた「ゼルダの伝説 BotW=傑作」
愚論を徹底論破!
「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」
「煩雑さや面倒さ、根本的なUIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html
https://twitter.com/uyuni_bpgamer リンクからファイアーエムブレムダイレクトが消えたね
ゼルダ無双ダイレクト消える→DX
ベヨネッタダイレクト消える→3
スマブラダイレクト消える→?? カリスマーゲーマーのコピペは手動でやっているの!?
怖いな >>105
カリスマゲーマー、「ゼルダの伝説 BotW=傑作」のデッチ上げ風潮に断固NO!
ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer
アサクリやっててゼルダBotWが合わんかった理由がまた一つ分かったわ。どこでも
崖登れるのが好きじゃなかった。アンチャ、アサクリ、トゥームレイダー、ホライゾン
辺りの突起みたいな捜して登るのが好きなんだと実感
ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer
その癖都合よく祠では制限かけまくりだからね。世間の評価と一番乖離してる
ゲームだと思った
https://twitter.com/uyuni_bpgamer >>383
ただ整理しただけじゃない
前までリンクに空きがあるとダイレクトが来る法則があったけど
それがバレてダイレクトがあった直後に空きが出るようになった ダクソは難易度よりも雰囲気で心おれる人多そう
特に明るいゲームだけやって来た人は 世界観に慣れたら明るい暗い関係ないじゃん?
バイオも怖いけど次に進みたくなるし
…俺は零とサイレンが無理ゲー過ぎたけど怖すぎた 零とサイレンには癒しがあるからまだいいだろう
洋ゲーは癒しがないから疲れる arena of valor欧州だけクローズドベータやってんのか
さっさと日本でもやってくれ 物理的に暗いシチュエーションが結構あるのと
一部の蟲系の敵の気持ち悪さがハードルかな PhyreEngine(ソニー製のフリーのゲームエンジン)対応ハード一覧
https://en.m.wikipedia.org/wiki/PhyreEngine
PlayStation 4
PlayStation 3
PlayStation VR
PlayStation Vita
PlayStation Portable
Xbox One
Xbox 360
Microsoft Windows
Nintendo Switch ←←←←←❗
Google Android
iOS
ウィキペディアに、PhyreEngineで制作されたソフトがあるので注目です。
色々なマルチタイトル化&移植が期待されます。 過去の3dゼルダとかはリメイクする気とかはあるんかな?
HD移植だけにして他に力を使って欲しい気もしなくもないけど スカウォは是非ともHD移植して欲しいけど、それ以前は既に一通り移植した事あるわけだしどうだろなぁ スカイリムってどんなの?
ブレワイみたいな感じ?アクションRPGかな >>396
アクションRPGです
ブレワイみたいな感じだとざっくり捉えてもらっていいと思います >>399
フレンドめっちゃ買ってて草生えたわ
みんなどれだけ農作業したかったんだ 無双ってので敬遠してたけど、fe無双めっちゃ面白い件w
fe待ちきれず買ったが正解だ バイオコレクション、アマゾンは高いんだな
ノジマのほうが安いとは >>396
ただ、スカイリムはブレワイと比べると非常にゴツゴツとした荒削りなゲームで
「なんか意味わかんねえ」という不安な気持ちにかられるかもしれません ゼルダ>マリオデなんだな
あとバイオも売れてる
スタデューバレーが凄い んー?
ゲハ君のニシ君はモンハンにネガキャンしないのかなぁ?
もっとホラ、必死に1点でしょ、そこはぁ
ホラ、動画チェックして、1点
本スレ、突撃しちゃえw ・NGリスト
153.193.0.125
122.216.15.10
58.1.224.54
60.119.60.96
60.119.60.96の携帯 Spb7-uGEU
219.111.189.117
49.251.230.121
140.227.6.178 今回のゼルダが評価されるって事は過去のオープンワールドは・・・まあそういうことだね 一般人の俺よりフォロワー少ないのにカリスマゲーマーとか >>396
スカイリムは世界観にハマれないと今となっては色々キツイ
アクション要素はとても評判悪い
6年以上まえのゲームってことを頭に入れてゼルダみたいな最新ゲームと比べるのは辞めた方がいい ゼルダは評価高いし実際作り込みすごいんだけど、自分はあんまハマレなかったな
ゼルダ自体あんまりあわないんだけどね、昔から StardewValleyって確か日本語化自体は前々からされてるけど日本向け展開自体はSwitchが初になる逆転現象起きてなかったっけ >>396
かなりRPGよりのアクションRPG
ゼルダ見たいにパリィしたり回避したり敵をカッコよく倒すみたいなのが目的ならオススメしない
育成次第で脳筋ゴリラにも魔法もやし男にもなれる
自分だけのストーリーが目当てならかなり楽しめると思う スカイリムとBOTWは比べない方がいいよ
クエストとかNPC、設定は作りこんであって面白いけど戦闘やアクションは退屈
あくまでロールプレイを楽しむ感じだった
同じオープンワールドでも全然毛色が違うよ ゼルダが評価されたからといって過去のオープンワールドが全部ダメなんて極端な考えするのはアスペだけだろう >>412
日本語版なんてSteamでとっくの昔に売ってましたよ >>411
合わないってわかってて買うか普通 そういう誰も得しない自分語り情報いらないわ >>417
評判よかったから買ってみたけどやっぱあわなかったなーってだけよ
スカイリムのが好き
そういう意見もあるってことをこの話の流れで言いたかっただけ TRPG的なロールプレイを楽しむのであればベセスダオープンワールドゲーに勝るものはないといっていいレベルだとは思う >>396
サブクエがメインクエ並みに話が長いお使いさせられて
世界観と主人公がもりもり強くなることに幸せを感じられないならあんまりおすすめしない
アクションなんて剣適当に振ってるだけだし >>418
オープンワールドってだけでプレイフィールはまるで違うからな
ゼルダはゲーム性だけで言えばスカイリムよりまだGTAの方が近い スカイリムの売りは「自由度」と「探索」であって、アクションだとかバトルだとかそっちを求めるならゼルダかゼノ2にしとけ 全然違うゲームだから比べること自体がナンセンス
両方いいところがある >>388
ダクソはどっちかっていうとホラーゲームに近いよな 動画見た感じ翻訳の問題かよくわからん流れで斬りかかってくるのが怖いなスカイリムの民は スカイリムは指輪物語の追補編とか好きならアホかっていうほどハマれる
波乱万丈の大河ドラマじゃなくて設定厨向けの究極メニュー ロールプレイを主眼に置いてるゲームだからキャラメイクしながら主人公の設定とか考えちゃう人だと多分楽しめる 圧倒的な世界観と自由度、フィールド密度による探索性、豊富な書物からなるテキスト量
一つ一つの小物類の作り込み
これがスカイリムは優れてる テラリアの最新バージョンはいつ出るんだ…
だいぶ前からswitchとPS4向けに作ってるって話だが >>422
「探索」って言っても
ゼルダは「あの向こうには何があるんだろうな?どうやって行こうかな?」っていう探索
スカイリムは「あーこんなとこにこんなアイテム置いてあるんだ、じゃあここはあいつが使ってた隠れ家で…あー、やっぱりあいつ裏ではこういう本読んでたんだ…」みたいな探索 まぁでも豚はスカイリムもダクソも親の仇のごとく叩きまくってたけどね ダクソは全クリしてるけど欲しいな
割と記憶にも新しいしボスの攻略法も覚えてるけど何回かは死にそう >>433
いやスカイリムもあっちには何があるんだろう?
おや?こんなところに祠がw
っていう探索だぞ スカイリムは世界観にハマるとかなりツボに入るんだよな
もう来月か、めっちゃ楽しみだ >>428
ダクソは買うわ
steamで買いたかったけど全然値下げしないままリマスター版きちゃったしどうせなら携帯できたほうがいいわ >>437
寝ながらスカイリムできるとかいい時代になったわ
マジ楽しみだよな 密度だけで言えば、スカイリムのほうがフィールド探索の密度はゼルダより上だぞ
ゼルダはふらっと祠入ってもしょぼいしたいしたことない
スカイリムはふらっと入った祠がやたらでかくてなんかボスみたいなの出てきて戦って
出てくる頃には入る前より強くなってたw
みたいな濃厚なダンジョンばっかだし >>433
分かる
洞窟とか入ると過去に何かあったのかとか仄めかす本とか何かが置いてあるんだよな
あーこんなことがあったのかーってしみじみ思ったりする
ただ全く何もない洞窟やらロケーションも多いのが残念 >>432
ずっとsteamでホルホルして待ってるんだけど、はよスパチュン仕事しろと言いたい
テラリアはもうキーボードとマウスで遊びたくない >>439
それがほんとに感動レベルで嬉しい。
新規だとswitch版やった後PC版プレイするのもありだね、MODがめっちゃ楽しいし ダクソはゼルダとはまた別ベクトルの傑作ゲーだからオススメ出来るな
ゼルダが38度位の心地よい温度のお湯に延々と浸かってられる様な感触だとすると
ダクソは極寒の中耐えて耐えて帰宅して待望の湯船に一気に飛び込む様な感触というか
最後の湯船がそのステージのボス倒した時なんだけど普段ずっと重圧かけられてる分
その重圧からの開放時にガッツポーズが出そうになる位の独特なゲームデザインはほんと稀有だと思う あとスカイリムで面白いのは、勢力があって敵同士で戦ってる場面に遭遇したりする
衛兵と一緒にドラゴンと戦ったり、帝国軍と反乱軍どちらかに味方して戦ったり >>440
フィールドの密度って単にオブジェクトやアイテムの数だけじゃないからな
ゼルダはアイテムや特殊オブジェクトを極端に減らした代わりにアスレチックの密度を極限まで高めた
全ての地形に何らかの考えられたアスレチック要素がある
スカイリムはアクションはスカスカでマップもスカスカエセ立体でしかないがオブジェクトやそアイテムその他の情報量が他を寄せ付けない
配置されたアイテムなどで世界を作ることにかけてはダントツだろう
どっちが上とかないよ ダークソウルもイースもスカイリムも評判いいみたいだなあ。
全部未体験で買う予定なので今から楽しみっす! 38度のお湯ってヌルすぎないっすか?w
俺、湯船の温度44度なんすけどw スチームワールドディグ1ラスボスまでいった
こつこつ掘るのは楽しいけど戦闘があんま楽しくない
2は1の不評点改善されてるかな? >>446
スカイリムがマップスカスカとか言ってる時点でエアプってわかったw >>450
1はおまけみたいなボスで終わった印象、タイムアタックとかしている人多いね。 >>451
スカイリムのフィールドマップにおける立体を活かしたアクション要素のことを言ってるんだぞ?
スカスカだろw
別にスカイリムにそんな要素は求めてないからそこはスカスカでいいんだよ
TESはアクション以外の世界観設定を補完する要素を突き詰めてくれれば スカイリムのマップでスカスカとか言い出したらゼノクロやゼノ2なんて精神の時の部屋と言わざる得ない >>447
その中ではダクソしかやってないけど
未プレイの人が羨ましい
もう一度まっさらな状態でプレイしたい スチームワールドディグの話出たから聞きたいんだけど2からやっても楽しめる?
ストーリーとかあんまり関係なさそうだけど一応気になる 触るな バカかよ
ほんっとにスルースキルねえしNGリスト見えねえんだな >>453
元からアクションゲームじゃないから
そもそもアクション部分でスカスカとか的はずれすぎワロタw
ゼルダは純粋なアクションゲーだから、立体を活かさないとつまらないだけだろう
昔からそういうゲーム
TESはそういうゲームではないというだけ
スカスカとそもそも方向性が違うからその表現は全く正しくない スカスカとか言って完全にネガティブな表現使って悪意に満ちた表現で中立気取ってるのが笑えるなぁw >>456
2からやってるけど、とりあえずゲーム部分に関しては問題ない
ストーリーはなんかあるなあと漠然と背景があるけど、特に気になんないかな んじゃあ、ゼルダはテキスト量スッカスカだし、ストーリーもスッカスカですが・・・・・・
しかも立体を活かしたと言っても、登って飛ぶだけ
ジャストコーズと同じやん >>456
1の主人公がラスボス倒したあと行方不明になっちゃったからそれを探しに行くのが2 >>458
いや別に最初から俺は否定も何もしてないよ
だからゼルダとスカイリムは比較してどっちが上とかいうのはナンセンスだねって言ってるだけ
俺はゼルダの情報量を極端に減らしてアクションで世界を見せる方法も、
スカイリムのアクションは捨ててオブジェクトとテキストで世界を見せる方法もどっちも好きだからね
両方スカスカな箇所があるのは、ある部分に特化してるから
満遍な出来にするゲームより何かに特化してるゲームの方が俺は好きだよ ダクソ気になるけど主人公がミイラになるのすげえ嫌だw
アクション面白そうなんだけどな >>464
ゼルダもスカイリムもスカスカなところあるのは事実でしょ?
でもそれは開発側の意図的な戦略だし、実際それでどっちも成功してると思うけど スカイリムを表現するときは、スカスカだのとネガティブな悪意に満ちた表現を使って
ゼルダを表現するときは、「情報量を極端に減らしてー」ってスカスカとは表現しないのがなんとも笑えるw >>467
死ななければ良いんだぜ? それが可能ならな! でもダクソ初見は本気で羨ましいわ >>467
怖いゲームなのかな?
怖いの苦手なんだよねw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています