PCエンジンを自慢してた層ってスーファミ出たとき焦ったよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
おいおい PCエンジンが市場握ってた時代なんか無いぞw ファミコン買わずにPCエンジン買ったけど
弁慶外伝やネクロスの要塞、サイバーナイト等オリジナルのゲーム面白かったし
アケゲーの再現度も結構よかったから文句はないな
というよりあの時代ってゲーム機で自慢するとかそういうゲハ気質なかったよ メガドラはラインナップが弱すぎたからな。
てか どれか一機種しか買わない今時の子にはわからんのだろうが
他機種持ってないと出来ないゲームがいっぱいあったのでね
ハード複数持ってた奴結構いたと思う 当時は時間あったからスーファミもPCEも買って遊んでたし
景気も良かったから遊びたければそれを買うだけで焦るとか無いわ CD-ROMは性能的には圧倒的だったが、覇権はとれなかった。 CDロムロムを性能と言っていいのか微妙なところだな
確かにソフト容量は圧倒的だったけど他の性能が低過ぎてアンバランスだった 当時は複数持っててソフトも何本も買ってたな。
>>7
やっぱり価格が高かったのがね。 あの頃はファーストがファーストとしてがんばってて、数少ないマルチタイトルも
ハード毎に品質がらっと変わってたりしてたしな 所詮ファミコンよりすごいと思わせただけで、色数や表現能力でSFCの圧勝だった
CD-ROMドライブは後付けなんだぞ
PCEにPSを重ね合わせようとする人らはCD-ROMが標準であったように勘違いしてる まぁPCエンジンはバージョンアップ程度でよくPSとかSSの直前まで食いついていったと思う
おまけにコア層中心だし 結局大きな容量の使い道が音声とか生音源のBGMしかなかったんだけど
2つの生音源を同時に再生することが出来ないという制限があるから
ボイス付けたら後ろの曲はPCM音源にしか出来なかった >>2
メガドラw
全く興味持てなかったが?
買った奴は満足してたのか?
あんな暗い雰囲気のゲームばかりで メガドラもPCEも持ってたわ
ってか据え置きは、ほぼ買ってきた
レーザーアクティブ、3DO、PC-FXすらも 現実はスーファミのCPUが遅く
アクションゲームやシューティングで
8ビットのPCエンジン以下で
びびった あの強気の価格設定はなんだろうな
初代白エンジンですらファミコンより高かった
メガドライブは知らん CDのお遊び警告メッセージとかあったなあ
ひょっとして更に遡っての説明書・フロッピーとかのおふざけの系譜の最終なんだろか
なお2トラック以降を再生すると耳と機器が壊れる
>>20
ある意味で夢のハードだったLTも価格ぶっ飛んでたな
リンクスとかいう色んな意味でアメ車な対抗馬もいた時代だったけど >>20
あの当時からゲームやってんならNECの殿様状態くらい知ってるべw マジレスするとPCエンジン買えてた層はスーファミも余裕で買ってた >>18
レーザーアクティブに比べたら安いもんだ
あれ一式16万だった 自分含め友達で誰一人持ってなかったセガのハード
なのでセガサターンがでるまでセガの存在知らなかった コナミが躍進するキッカケがPCEのときメモドラキュラスナッチャー
とGBの遊戯王だから面白いな 主食が任天堂ゲーム機でその他は副菜みたいなもんだったろ
大体そこ突くならPCEじゃなくてセガハードだろ
俺は北斗の拳やりたくて買って以来サターンまで付き合ったけど 当時みんながスーファミを買う中
一人PCエンジンを買った星野源の悪口はそこまでだ しかしファミコンしかない時代にPCエンジン持っててあの超絶グラで遊んでるやつは羨ましかった
金持ちの家だった 普通にスーファミもPCエンジンもメガドラも持ってた
ナムコ大好きだったからメインはPCエンジンだったな 任天堂「カセットは限界があるからディスク出すで(ドヤァ」
セガ「コンパクトで携帯性に優れたマイカード出すわ」
NEC「じゃあさらに大容量のHuカード出すわ」
任天堂「」 メガドライブは買ってもらったけどスーファミとほぼかぶってたからそこまで特別感はなかったんだよな
ソニックとか独占ソフトが自慢できるくらい 痛いセガ信者の一部がテトリス騒動で任天堂憎んでたくらいだよな
PCエンジンに関しては共同開発のハドソンですら任天堂に片足突っ込んでたから対立しようもない 親がPCエンジン買っちゃった奴いたけど
その1年後にはスーファミ買ってたし CD‐ROM2は気持ち悪いアニメオタクしか持ってないハードだった ビクトリーランをプレイする時、CDドライブに田原俊彦のごめんよ涙を入れて再生しながら遊んでました カトケン元気が出るテレビ放送中にカトケンのゲーム出たり
本宮ひろ志のメチャクチャな世界観の竜の子ファイターとか出たりしてたな スーファミもPCエンジンも持ってたけどPCエンジンいいハードだったわ この頃のハドソンはわりとマジでコナミや任天堂とタイマンできるソフト会社だった >>35
ぶっちゃけあれが声優ブームの火付け役だと思ってるw 5人対戦ボンバーマンとか桃鉄とかゲートボールとか、スーパーなファミリーコンピュータだったよな
CDロムロムはちょっとアレだけど CDROMってチップ積んでたっけ?
容量増えただけで性能は変わらんかったような >>40
時系列逆じゃねーかな
アニメとかでアイドル声優のはしりみたいなのが出始めてからCDROM2じゃね
あと声優ラジオとか
あの時代のCDゲームやると林原めぐみ出過ぎてて笑う >>43
声優ラジオ番組とかもっと遥か昔からやってたしな
さすがの猿飛のラジオ聴いてたの覚えてる あの当時どのゲーム機のソフトも個性があって魅力的だった。
当時大人だったら全機種揃えてたな。 PCエンジン、特にROM2持ってた所はお金持ちだったから
SFCもすぐ買ってもらってたな PCエンジンシャトル買った友達が不憫でならなかった コントローラーが二個付いてて
セーブも天の声なしでセーブ出来てたら買ってたと思うわ R-TYPEやりたさに買った
分割とはいえゲーセン同様のグラの美しさに震えたよ 俺の友達はCD-Rom2の読み込みの遅さに辟易して、シャトルでいいよを公言してたな
皆最初はバカジャネーノ扱いしてたが、CDで追加される内容がクソアレンジCD-DAとアニメデモばかりと知って納得
ダライアスみたいな移植が多ければ話は違ったんだろうけどね >>5
全機種持ってたがメガドライブが一番好きだった
ラインナップもダークでバイオレンスなものばかりでウハウハだったわ >>1
意味不明だなお前。ゲハが全てなんだろうな
今はゲハを外でもやってるキチガイが居るからおかしな考えになってるのかもしれないが
普通に当時そんな対立なんてないし
PCエンジン持ってる奴も普通にスーファミ買うし
色々持ってる金持ちはすげーなーって普通に皆行ってそこでしか遊べないゲームとか遊ばせてもらったりしてるだろ
こんなゲームごときでリアルでも情弱wとか○○ハードwとか現実で言ってるのは
キモオタ気質の変なやつだけ BEメガでメガドライブに家族で遊べるゲームをもっと出すべきって主張してたジャムおじさんが20年後艦これやデモンゲイズ作るようになるとだれが想像できたろうか アーケードでスプラッターハウスにハマってPC-Eで買ってやりまくったわ
源平討魔伝も
ナムコが気合い入れまくってた
ナムコらしくないファイナルラップツインとか変なゲームも出してたし >>7
容量が大きいだけで処理能力が変わるわけじゃないんだがww CD‐ROM2って性能微妙に上がらなかったっけ
ウィンズオブサンダーとかドラキュラXは容量無限のhuカードでも無理だろ 容量無限のROMカセットならもっと出来るわ
ネオジオを見てみろ >>14
ブライ2は音声込みのBGMをPCMで鳴らして対処してたなw
なるほどって思ったわ。 背景1枚しかないのに、綺麗な多重スクロールしてるゲームを見るのは楽しかった
そんな訳でグラVよりグラUが好き
けど、スーファミ版パロディウスだも細かいところで変態的な事してて好きw >>57
テンゲンがマーブルマッドネスの16bitをPCエンジンのCPU処理速度で高速で計算繰り返して強引に移植しようと考えたが
CD−ROMのメモリー不足で計算結果の置き場が足りなくなって諦めたとか言ってたはず 源平の多重スクロールの再現度の高さにびっくりしたな
スプライトやBG書き換えとか駆使してたんかな むしろ友人が珍しがって ウチにPCエンジンやりに来てた。
あせる要素なんか何もなかったんだが・・・ 友人にファイティングストリートやりたさにPCエンジン買ったけどPCエンジンアンチという変わり者がいた
当然ネオジオ含めて全機種持ちだったが PCEを現役で使ってたおっさん世代だけど
当時はどのハードも独自タイトルが当たり前だったから
PCEのような弱小ハードでも駄目ってことはなかったな
ただ後期になると似て非なる後継機が出てきたのはありがたくなかった
結局CDROMドライブを追加しただけのDUOが生き残ったのは正しかったと思う >>19
そうしばらくしてこれの問題が大きくなったんだよな
発売前情報ではやっぱりSFC完璧だと思っていた PCEは初期と後期とで全然違う
初期はコロコロでプッシュしててまさにファミコンの上位機種の扱いだった
ソフトもいいの揃ってたし
ファミコンにそんなに負けてない
後期はマニア向け CD-ROM2でエロゲの移植やら出始めてから雲行きが怪しくなった
でも風の伝説ザナドゥとか結構渋めのゲームもでてた >>20
景気良かったのよ。そしてゲーム自体が成長産業だった。 >>42
メインメモリが増えてる。PCM音源が追加装備。セーブ機能付き。ビデオ出力が付いた。
メモリー容量が増えたことで、制限されていた画面解像度のモードが全て使える様になった。
後に作られたアーケードカードは只の増設メモリだったので、一度にプール出来るデータサイズが
最も重要な機能だったのだ。 沼: 当時、定価24,800円はファミコンよりも高めの値段に思いました。
K氏: 24,800円ではハードの儲けは無かったね。ソフトウェアのロイヤリティ収入があったからなんとか価格を下げられたけど、もしハード単体で開発費も回収しようと思ったら、おそらく5万円とか7万円になってしまっただろう。 PCEとかメガドラとか言ってるおっさんって何歳なん? いや、PCエンジンを持ってるのがレアだったから自慢してただけだし スト2はダッシュ+ターボかターボ+ダッシュかで違いはあるけど一応全ハードで出たんだよな
一番良かったのはPSエンジンだった記憶 >>79
再現性で優劣有った気がする
それよりスパ2が3DO独占で血涙流したわ 最初の白いCD-ROMドライブは操作ボタンがついてたから、卓上CDプレイヤーとして使ったりもしたよ >>79
持ってないけどエンジン版はターボの機能は入ってなかったんじゃなかったっけ? 逆にCDROMROM持ってたからスゲーってみんな俺んちに見に来てたわ
ゲームで声が出るんだぜって言ったら嘘だーありえねーって言ってみんな見に来た >>52
これだね
普通にスーファミも持ってたからどっちも遊んでたわ >>86
スーファミとの比較だから声は出てたよ
それ以前にファミコンでもグラディウスUとか出ていたしコナミのMSX2ゲーム牌の魔術師なんかカセットにPCM音源積んでた
つうか俺なんかゲームで声が出る凄さとか全然理解していなかったけど >>88
でもスーファミの声って出ても掛け声とかそんなんでちゃんとした言葉で長文って無くなかった?やたらこもってた記憶あるし
CDROMROMは今のゲームみたいにちゃんと長台詞喋らせられるし キャプテン翼5のタイトル画面で翼くんがキャプテン翼ファイブ!って喋ってくれたのは何故か覚えてるww いこう!いこうぜみんな!
おう!
とかも声あったかな確か >>92
マジか、スーファミってそこまで出来るハードだったんか
それは知らなかったな PCエンジンはビックリマンワールドやりたくて割とすぐに買ったな。
ナムコが色々出してきたり盛り上がったな。
特にアーケード好きなヤツらはたいていPCエンジン持ってたよ。
忍者ウォーリャーズ、源平、ドラゴンスピリット、究極タイガー、名機だったな。 MDはファンタシースターUが好きだったな。
ミスターマックスで本体9800円とかで安売りしてた時にランボーがやりたくて買ったな。
スーファミが出る前は熟成期で大魔界村には衝撃を受けた。
日本ファルコムのPCゲーム、ソーサリアンとか出たのにも驚いたが面白くなかった。 確かにSFC末期だと容量増えてテイルズの他に喋るゲームいくつかあったけど(スターオーシャンだと英語音声で映画みたいに喋る)、基本掛け声だけだね
CD-ROMみたいなのは無理 PCエンジン所持者だったけど
最大の敵はスーファミでもメガドラでもなくてCD-ROM2だったわ
高くて本体買えないってのに興味あるソフトが結構出てくるし
91〜92年頃には露骨にHuカードタイトルが減ってCD移行されるんで悔しくて悔しくて…
DUO-Rを発売日に3万円程度で買うまでは辛かったわ >>94
PCM積んでるんだからカートリッジの容量が増えれば普通にできるよ ゲーセンのゲームができてナンボという時代だったからなあ PSSS出た後だからな
喋り出したのは
だから今更感が強かったな CDロムロムの天外魔境にも驚いたがマルチタップで5人プレイできるのも驚いたな。
ダンジョンエクスプローラーを友達とプレイした時は楽しかった。
あとスポーツゲームが充実してたな。パワーリーグにワールドスタジアム、
ヒューマンテニス、サッカー、ファイプロ、タイトーのアイスホッケーとか良作が多い。 それまでメガドライブも大魔界村も一度もやったことなかったけどたまたま見たMDの大魔界村のパッケージ見て本体とセットで買ったわ
その昔魔界村はどっぷりはまってたんで間違いなく面白いだろうと確信して >>92
>>94
初代テイルズ。
テイルズオブファンタジアだぞ。 俺がファルコム好きになったのもPEエンジン買ったからなんだよな
当時ファルコムと出会って未だにファン続けてるわ CD-ROMは5年は時代を先取りしてた
ファミコンでピコピコやってた時代に喋りまくりでアニメーションするんだから >>104
あーそうだったけなぁ
確実に遊んでるはずなんだけどそういえば歌あったかなぁ
あまりに昔過ぎて記憶が曖昧になってるわ スーファミユーザだったけど当時メガドラのソニックが欲しかった
最近になって手に入れたけど軽過ぎてビビったwスカスカやないかい PCエンジンから家庭用ゲーム機がPCゲームに追いつき、超え始めたんだよな。
PC版のイースとかプレイしてたんだがPCエンジン版も面白かった。 低性能っていってもF-zeroとか絶対にpceで作れないからな 任天堂のゲームはそこまで好きでは無いからスーファミ本体を発売日に買っても
ファイナルファイトやアクトレイザー出るまで盛り上がらなかった。 huカードの容量の少なさが
最大のミス
スーファミはファミコンと同じく足りないもんはカセットにチップつみこめばいいという適当さが
のちのカセット高騰して psにシェアを奪われる原因となった 今はPS4しか持ってないがこの時代は3台持ちだったな。
よく金があったと思うよ。お年玉やおこづかいをやりくりしてゲーム買ってたんだな。 若い時って娯楽に対して貪欲だからどんどんゲーム買ってしまう
お金がもったいないとかあんまり思わんかったわ
今はとてもじゃないがゲームに1万円も払えんわ >>106
金額度外視すれば他より進んだものはできるよ
当時の最高峰はFMタウンズだろうし CDロムロムがあったから別の方向で勝負出来てた印象 メガドライブもCDROMユニットをだしたが
100メガショックでウッドストクとかいうロックおやじの糞ゲーだして自滅してたが X68000に憧れてたが40万円くらいしたのかな?小学生だったから買えなかったな。
まあPCエンジンでアーケード移植物ができたから良かったわ。 >>119
あれは高すぎただけでしょ
日本じゃMDとメガCDを一緒に買わなきゃいけない人が大半だったろうし
MDが売れてた海外では機能を生かして68kやタウンズも超えた完全に当時としては次世代クラスのゲームが出まくってたようだが
ギャラクシーフォースもどきすら出てたようだし CD-ROM2のおかげでサウンドは最高だし、容量も最高だし
しゃべるしで完全な格上だった
買えなかったけど PCE時代にCD-ROMをどう使うかを研究してたからps時代にうまくつなげられた X68kが家にあったが、友人宅で見たFMtownsのCDロムドライブにフロッピーの敗北感
お値段的にももうちょっと高い所でかっ喰らった メガLDとかLDロムロムってのを家電で見た記憶があるけどあれはなんだったんだ テラドライブってのもあったし思いついたらすぐやる課的商品化のフットワークはセガもNECもすごかった >>127
それがレーザーアクティブや
一台の機械に両方取り付けられるアイデア物だ
人気でなかったけどw エンジンのR-TYPEは驚いたな
ゲーセンそのままで移植してきたし メガCDはスーファミに対抗して回転縮小を実装したんだけど、起動画面でこれ見よがしにグリグリしてたのは微笑ましかったね。
ユーザーは同時発色数を求めていたんだけど・・・ それまでpcエンジン持ってる子の家に集まってたが
ファイナルファイトあたりで完全逆転した PCエンジン持ってた奴らはSFCも持ってた
メガドラ持ってた奴らはSFCを拒否してた >>1
持ってたけど特に焦りはなかった。
スーファミが売れるなんて自明の理、そのぐらい分かってただろ、みんな。
むしろFXが発表されたときの方が焦ったw
誰が見ても売れねえだろ、あんなの。 カトちゃんケンちゃんごきげんテレビのビデオ投稿のコーナーでもらえるCDROM2がめちゃ羨ましかったわ
覚えてる人いる? >>134
アクションやSTGをメガドラで、RPGをSFCで遊んでたがな
バブル期のキッズはなんだかんだで恵まれてたで
MDもSFCもソフトの値崩れ激しかったから、ソフト代案外かからなかったのよね
スクウェア系とか毎度1000円以下まで時間かからなかったし 後発だけあってメガCDの方がCD機としては優秀だったけどあんまりいいゲームも出ずに終わったな
PCエンジンは後半ほとんどCDに移行しててhuカード死んでたイメージ
メガドライブはメガCD微妙すぎて結局ロムカセットでいいじゃんって戻ってきたイメージ >>134
次世代機って概念なくてスーファミ越える10年計画とかノートに練ってたわ
大きくなったらメガドライブ専門誌の編集部に就職したいと思ってた 天外魔境でキャラクターが喋った時は衝撃受けた
友達がPCエンジンGTを誕生日に買ってもらってたのも衝撃受けた CD-ROM使わないとSFCと差別化出来ないし
普通Huカードで出すならSFCで出すよね
わざわざ売れないPCEで出す理由が無い キッズがソフトの値崩れなんて待ってたら
友達に置いてかれるのがキツい おれは普通にサブ機としてメガドライブ使ってたけど、当時からセガ系ハードはセガ信者御用達みたいな雑誌があってセガ信者が養成されていったと聞くな
何気に史上初のゲハ厨みてえなやつらはセガファンなんじゃねーのw セガのほうが焦っただろ
1年あとに色数がメチャクチャ多いハードだされて >>141
スーファミとの差別化として、
メガドライブ→海外でのシェアを武器にした欧米向けコアタイトル
PCエンジン→初期はファミコンにできない性能勝負、後期はCD機として大容量を活かしたゲームで勝負
こんな感じだったな
あの時代の三つ巴は本当におもしろいゲームが多い PCエンジンはドラゴンスピリットが面白かった
後ファイプロ 廉価版シャトルとか挑戦心もあって良かった PCエンジンは人気あったけどメガドラは空気だったぞ
セガといえばアーケードの時代だったし メガドラはファーストのアケ移植な
アウトランやらスペハリやら おれの周りだとサブ機にメガドライブ持ってるやつ多かったなー
ほぼソニックとかゲーマー兄ちゃんの影響
メガドライブは中後期かなり安売りしてたし
1万でソフト付きとかだったと思う
下手したらスーファミのゲーム一本分 PCエンジンはCD-ROM、マルチタップ、メモリーカード等業界初の試みを多くやったけど、何気にソフトの体験版(ハイパーカタログ)や廉価版(ベスト版)を初めて採用したのもPCエンジンだった。 PCエンジンはCD-ROM2無いと持ち腐れ状態なのが子供には厳しすぎる
MDは最後までカートリッジメインだったのに
(メガCDに対しやる気が無さすぎたともいう) PCEはCDROMのロンチにイース1.2 ドラゴンスレイヤー英雄伝説とか
だしてきて神ハード確定だったもんな
メガドライブはスペハリ2やおそ松くんだぞw ラングリッサーとかもあったけどソニック出た頃は一気に知名度上がったな
ゲーマーならベアナックル遊んだよな CD ROMはお坊ちゃんとこにしか無かった
ギャンブラー自己中心派が喋ってて感動した >>153
でも今から思えば最初のCD-ROMでメモリ1Mにして
スーパーCD-ROMの二段階戦略はやらないほうが良かったんじゃないかなあ。
やっぱユーザーが減るじゃん。
6万近くしたんだからメモリを0.5M増やすぐらいならできただろ。
当時のNECがそんなこと考えるわけないけどw >>104
テイルズの1年前に歌付きのゲームが出てた
容量もテイルズの48Mbitに比べると16Mbitと省エネ
https://youtu.be/VrccwTP5xOE 今は見る影も無いがPCエンジン時代のナムコは最高だった。
MDも獣王期、北斗の拳、ゴールデンアックス、ランボー、ベアナックル、アレックスキッド等色々あったな。
ヒッポンスーパーでやたらレッスルボールが持ち上げられてたな。 別に自慢しちゃいないw
スーファミは出すのが遅すぎたのだ。家庭用やめてゲーセン行ってた頃。 >>10
それもあるし
・ロード長すぎ
・それほど目玉タイトルが無かった(天外魔境くらいか?)
ってのも大きかったかと サーク外伝フレイがでたりファルコムゲーとか
地味〜にPCゲーの移植も多かったので
PC持ってない子にはあの当時貴重だった PCで遊んだタイトルも当時は買いまくったな
スナッチャーとかイースとか、ラストハルマゲドン等
アニメーションや音声追加とか 目玉がなかった人は残念だな
STG好きにはたまんないハードだったよ あの時代にPCEはパスワードだからRPGやSLGが弱くてね
CDロム付けてもセーブデータ管理に特定のゲーム必要だったりと不便だった あんなカード型にしたせいでバッテリーバックアップとか性能拡張とか何もできんかったな ヴァリスとモモ目当てで買ったけど
結局はシューティングだったな ボタン数が少ないのがスーファミ時代にはキツくなってきたな
スーファミより4つも少ない
ボタン数多いコントローラーも売ってたとは言え
デフォコントローラーで遊べるように作らなきゃいけないし 同時発色数はPCエンジンが512色で圧勝なんだっけ?
メガドラが64色でSFCが128色だったかな SFCは同時発色が256色だけど
使える色数は3万以上ある
PCEは確かに同時発色数は512色だけど
使える色数は512色しかない
しかもSFCは半透明とかも使えるのでSFCの方がずっと綺麗 SFCがBGレイヤーを3〜4枚と特殊効果用ウインドウレイヤーを作れて、
メガドラが2枚のBGとウインドウだったのに対し、
PCエンジンがBG1枚しかなかったのはつらかったんじゃないのかな? >>175
多重スクロールではさびしい思いをしたねえ
グラディウスUのエイリアン面とか奥が真っ暗でもうね そこはスーパーグラフィックスというBG2面の上位機種があってね
専用ソフト第1弾がSGの性能をフルに生かした3Dシューティングの
アフターバー・・・じゃなかったバトルエース
第2弾が子供たちに大人気のアニメキャラを使ったグランゾートと
かなり脅威的なラインナップだったな
驚きすぎて誰も買ってくれなかったという・・・ >>178
SGなんて持ってるやつ一人も居なかったぞw >>174
ああ、同時発色数が多いからスーパー桃鉄2とか
後に出るSFC版と遜色がないぐらいのグラフィックが出来たのね
ただ音楽はさすがにSFC版の方が数段良かったな メガドラのゲームは原色バリバリの汚いゲームが多かったね
スーパースト2でSFC と比べて見たら一目瞭然 >>182
ガンスターヒーローズは色の「滲み」を利用して実際より色数多く見せてたとかBEメガに書いてたなあ
嘘かホントか分からんけどw
あと末期に出たエクスランザーってロボゲーはカセットにチップ載っけて128色同時発色を実現させるという力業使ってた https://togetter.com/li/1131267
こんなに差があるもんなんだな
ジャギーも消えるし
にじみ云々は利用するものなんじゃなくて
もはや標準装備なんじゃ >>183
メガドラはコンポジット接続だと滲むがそれを逆に利用して色を滑らかに見せるようにしてると昔内藤寛が言ってたわ アクションシューティングではスーファミに圧勝
メガドライブにはcpuで敗北 >>183
昔のゲームはみんなTVのにじみを利用してたんだよ
だからドット絵がなんとなく丸みをおびて滑らかに見えてた
今VCとかにするとにじみが無いからドットの角が目立ってキャラも無機質になっちゃうんだよね クリスマスプレゼントがデュオだったから自動的にPCエンジン派だったけど、スーファミは気にしたことなかったな
友達が買ったメガドラCDを見たときは少し焦ったけどウッドストックさんをプレイして安心した >>174
でもPCEはメガドラより色合いが明るかったな スーファミはグラフィックと音はまさしく16ビットだったけど
処理速度がファミコンに毛の生えたレベルでね
当時のサードの開発スタッフは
スーファミで作ると聞くとプログラマーが嫌な顔になり、グラフィック・サウンド担当が喜んだ
PCエンジン、メガドライブだと逆の反応をした グラディウス3観るとコナミは凄いと思ったけどね
今でも >>174
PCエンジンの方がグラ綺麗だろ
雷電、ドラスレ英雄伝説、イース3
ネオジオ格闘、スト2
みんなPCエンジンの方が美しい ところで質問なんやけど
SFCゲーってドラゴンボールの格ゲーや
飛龍の拳みたいに蛍光ペンで
色塗ったようなひでーグラのゲーム
あったじゃん
あれ何なのかな?凄い色センスだったよな
アレwww >>192
SFCで一番最初に買ってもらったのがグラディウス3だったが
ファミコンのゲームとのあまりの違いに「SFCすげえええええええ」って感動したっけな
グラフィックももちろん凄いと思ったけど、それ以上に凄いと思ったのはBGMだった スーパーCDロムロムのコナミのソフトは一部を除いて
凄いのばかりだった
ハドソンよりずっと凄い
ああいうのを初期のエンジンユーザーはスルーしてたんだろうか コナミのHuカードものはたいしたことはなかったが
たぶん内蔵音源がしょぼいからだと思う
でもおかしいよな
マジカルチェイスなんて良い音出してたわけだし >>184
これガセというかプロみたいな人からつっこまれてたぞ PCE版が真のR-typeだから!
からの
分割商法じゃねぇかw
にはワロタ >>197
ドラスピ、究極タイガー
はにいいんざすかい、ガンヘッドは
内蔵音源でも良い音だしてたぞ ナグザットとタイトーは波形メモリを上手く使いこなしていた感はあるな
独特の音色を出してたし 回転拡大縮小機能がすごすぎたな
FーZEROやマリオのキャラが拡大した >>199
いや現実にジャギーが消えてるブラウン管の画像があるわけで
意図的にブラウン管を利用したわけではないにせよ
ブラウン管でみると独特の味わいが発生するのは確かだろ
https://mobile.twitter.com/shigatake/status/886981701108326400
同じコンポジットでも液晶では単に表示が崩れるだけらしいし >>203
そのお蔭でパイロットウイングスみたいな疑似3Dのゲームも可能になったしな
当時とても新しく感じたもんだ
PCエンジンは拡大縮小機能が無かったから、天外魔境2のOPで2つの玉がクルクル交差するシーンなんかも
一個一個ドットで描いてそれを繋げて動かしてたようだな。スタッフの手間の量を考えるただけで吐きそうになるな。当時のスタッフ凄い PCエンジンのグラUの高速ステージの二重スクロール
あれだけはいまだに解明できないわ
よくある疑似スクロールでもないしガチで二重スクロールしてるしな
見たことない人は一見の価値あり
PCエンジンで唯一のマジ二重スクロールが見られるぞ
あのステージだけフレームレートが凄く低いから何かエミュ的なもの
走らせてるのかしらん スーファミの悪魔城ドラキュラでムチ引っ掛ける所に
拡大縮小機能使ってたがショボかった。 敵とエンカウントしたとき無意味にグリグリするような
クソッタレた用途に比べたらだいぶ好感がもてる CD ROM2あるpcエンジン派は余裕だったけどな DUO-Rあたりからはかなり安くなってたしな
CD回せる本体買った時のテンションはSFCどころじゃ
なかったわ >>207
https://youtu.be/D_xGOAnpCqQ
ファミコンのこれと同じでバンク切り替えてるだけちゃうの
関係ないがこれ5:00を見ると3重スクロールしてるな SFCの超サイヤ伝説がまるで見せつけるように拡大縮小使いまくってたのは覚えてるな F1サーカスにハマった
他機種に移植されたがPCエンジンのスピードの速さが好きだった >>215
俺もそうだわ
あの速さは他になかったね。レイトンハウス好きだった PC-88ユーザだったんでNECが好きで、ファミコンは欲しいと
思わなかったけど、PC-Eは買った。
高校ん時に夏休みずっとスイカ畑でバイトしてCD-ROMROM買ったわw
>>207
確かにグラUのあのスクロールは目を見張ったわ。
プログラム好きだったし、俺もそういう目線で「どう動かしてるんだ?」
って目線でゲームやってた。
だからプレステ時代になってからはそういう考えが入り込む余地がなくなって
すっかりゲームやらなくなったw
……まあ20年以上経ってPS4のダクソ3でようやくゲームをするようになったがw >>197
崎元仁はドラクエ6やリメイクのドラクエ3でも良い仕事してる。 PCエンジン持ってたお兄ちゃんってやたらゲーム上手かったなあ SFCソフトの値段が高すぎで論外
CDの音源と大容量のPCEの勝ち 買えばよくね?
元々PCエンジン買ってたのは坊ちゃん層だろ >>67
カートリッジ側にチップ積んで
表現限界突破してたから得手不得手だと思ってる
Switchでは無理だろな、DL版売れてるし・・・ SHTとかだったらメガドラより処理速度速かった印象あるなPCエンジンは >>213
SFC初期のソフトはやっぱその機能がまだ珍しかったからか無駄に使ってるのが多かったよ
超魔界村の4面ぐらいで無駄に背景をグラグラ揺らせたり・・・。酔うだけだっつーのにw アクトレイザーの回転して地上に降りる演出感動したなぁ 拡縮回転はSFCにワルキューレの伝説をだしてほしいという
ナムコへのラブコール SFCもPCEもすごかったけど
MDはなんかしょっぱかったな PCエンジンは本体も高かったが、マルチタップとかコントローラーとかまで揃えると
結構なお値段になったからな。
そこに更にCD-ROM2とか出るしな。 >>228
MDは4096色のうち16色しか同時に出せなかったし
音源も一番ショボかったからな
アーケードからの移植を前提にしたハードだから
68000を積んでただけあって処理速度だけは最速だった
ソニックの超高速はSFCやPCEじゃ不可能 >>230
確かにあんなハイスピードアクションは当時他に無かったからなあ MDの音源がしょぼいって事はないな あれが低く見られるならPCEの波形音源は立場がない
ただ音源ドライバの成熟にはPC88で鳴らしてた連中の合流を待たねばならなかった 最初ソニックの高速スクロールすげええってなるけど
10分ぐらいで飽きるんだよな よくこんなのアメリカで売れたなよな ソニックはちょっと合わなかったけど他のアクションは結構面白かったな
ガンスタとベアナックル1〜3をヘビーローテーションしてた マイクロキャビンって会社はPCエンジン用の絵をMSX2の256×212ドットで512色中16色同時使用のグラフィックモード専用の
グラフィックエディターで描いてると言っていたなあ
まあどっちみち1キャラ分に使えるのは16色だったのだから別々に描いた絵をPCエンジンで一緒に写してもっと色数出していたのかも知れないが 5人対戦あるから特に気にしなかった
ダンジョンエクスプローラやモトローダー、ゆうゆう人生、パワーシリーズとか色々あったしな 俺もメガドラ好きだけどスレ違い
まーたvsスレになっちまうだろうから荒らしたく無ければ話題に出すのは控えた方がいいかと メガドライブのFM音源は一番豪華に感じるけどな
ただ仕様で録音ボイスみたいなのと併用できないから声出すときに音が止まったり、録音もガビガビになるから風邪ひいたような声になるんだっけ
よくもわるくもアーケードの廉価版みたいなハード設計は当時のセガらしい 本当にメガドライブらしい媚びない作りのゲームはソニック以前に集中しているのよ
ベアナックルは2より1、ファンタシースターは4より2・3、サンダーフォースは4より2MDと3がいい >>240
両ハードが終わってから20年経っても必死になってる
一部の馬鹿に見つからなければ平和なんだがな
>>243
白持ってるのにコアグラ2買ったのか・・・ 白はAV出力ないからコアグラ買うんでそ
しかしリアルタイムでDUO系買えるやつどんな富豪だよ
後期は実売1万〜2万とかで投げ売りされてたらしいけど MDのFM音源は2オペレーターだったし、ゲーセン基盤や
PC-88の4オペと比べると音は薄かった。
PC-Eはマルチタップでみんなでやったボンバーマンが
すんげー面白かったわw ベアナックルの1と2は最高だったけど
3は勘弁してくださいって出来だったなあ >>247
素人が
MDの問題は同時発色数でも音源の質でも無い
端子のノイズだ ベアナックル3楽しかったし音楽も良かったけどなぁ
>>247
ボンバーマンと桃鉄は延々と遊べたよね >>249
えーベア3いいじゃん
必殺技とか気持ちいい >>250
出力付近ケチったセガは心底アホだなw
回避手段はなくはないがハード構成のわりにおしすぎる出力のクソさ加減
赤みがかったり音声に激しいノイズが入ったりモノラルだったりめちゃくちゃだったな
手前のイヤホンジャックから音取るのがベストとかw 今と違ってそれぞれ
他のハードにおなじソフト出してても
中身がかなり違っててよかったと思うわ
まあ中には同じゲームなのかと思うほどそびえ立つクソもあったけど
PCエンジンはduoがあったからいいけど
メガドラのあのタワーだけは糞だと思うわ
当時コンセント足りなかった思い出しかない >>246
AVブースター買えば5000円くらいで済んだ
ただし出荷数が多かった記憶がないから見つからなかったかもな
DUO系の投げ売りは96年にヨドバシでソフト10本ついて1万円のDUO-Rを買ったわ
風ザナ2が欲しくて市内の店何十店も回ったが見つからなくて途方に暮れていたら
ヨドバシのそのセットに風ザナ2がついてたw
あとDUO-RXが97年頃にソフマップでソフト2本(ぽっぷるメイル他)ついて4980円で投げ売りされてたな
受験で上京した時だったので諦めたが4月に来たら当然なかった
無理してでも受験時に買っておくんだったわ >>246
俺が小学生の頃唐突に兄貴がお年玉出しあってDUO買おうぜって言われて買ったわ
DUOでファルコムのゲームとか買って何故かSFCで今まで遊んでたゲームが妙に子供っぽく見えて変な優越感感じてたわww >>254
ワンダーメガ・・・
DUO以上に高いけど出力とかちゃんとしてて実は一番ベストという >>255
いまの中古相場から見ると夢みたいな投げ売りだなぁ
タイムスリップしたら10台くらい買うのにw 音質に関してはどの機種もいろいろ工夫の余地があったな
FCでは後期はビブラート多用してキンキンしない音色にしたり
別チャンネルの音を重ねて深みを出したり
(昔、弟がベートーベンの第九を聞いて「これチェロ?ベース?」って聞いてきたことがあって全然気にしてなかったのを何度も聞き返して
「チェロとベースを一緒に弾いてるみたいだ」と答えて続き聞いたらビオラとベースで同じことやっててその後バイオリンが入って大合奏と
その時は「続き聞けば一発でわかるじゃねーか」と言ったが、そこを気にした弟の聞き込みは大したものだと後に思った) >>258
アイワかどっかがMCD互換のCDラジカセ出したてたなあ
>>259
10年くらい前壊れやすいからと中古のMD店頭にあるだけ買ってったら「倉庫にまだあるけどどうします?」って聞かれたなあ
持ちきれないんで断ったけど >>263
32Xまで買ったマニアな人なんだろ
日本で32X+CDの専用ソフト出てたのかすら知らんが >>254
32X↓メガドライブ↓メガCDの鏡餅は圧巻だった。ACアダプタ✕3もな。
今思えば、PCEは初代CD-ROM2の時点で
PCE本体の背面バスから電源取ってたんでACアダプタは1個だったな。
気にしてなかったが何気に凄いな。流石コア構想(失敗)マシンなだけある。
まぁ俺はワンダーメガM2買ったけど。標準コードレスコン(w ワンダーメガは買えなかった代わりに
マルチメガは買った
エンジンはSCDrom2とduoR買ったけど、
duoからヘッドフォン出力が削られてたのは泣いた 末期に祖父でRXが投げ売りされてたって話は聞いたけど
買いに行けるような時じゃなかったからううらやましかったなぁ
今じゃRXの中古自体なかなかみかけないもんなぁ >>251
ベア3はゲーム自体は面白いんだけど
1、2と比べるとグラが粗いんだよね
敵もアクセルの顔も濃くなって
海外ゲーみたいな感じ オープニングのアクセルの濃い顔見て弟と「おーカッコイイな!」っつってたからな…
多少感覚が違うのかも知れん PCE最大のヒット作はロンチのR-TYPE
あのグラフィックがゲーム雑誌に掲載された時は
当時のゲームファンに凄まじいインパクトを与えた
CDロムロムで最も売れたのがイース1・2
2本カップリングというのは当時では画期的な売り方 当時は気にもしなかったけどCDROMROMって192万台しか売れてなかったんだな
その割には近所のゲームショップ行けば大抵売り場もそこそこのスペース確保出来てたし
新作もバンバン出てたし買う場所に困るなんてことも全く無かったし一定の存在感があったと思うんだけど
192万なんてVITAの1/3ぐらいだし爆死ハードも良いところなのに何故なんだろう PCエンジンもメガドライブもSFCも住み分けというかハードの性能に合わせたソフトがそれぞれ特色あって良かったよな LTは憧れだったな
据え置きと携帯のハイブリッドという意味合いではスイッチの先を行ってた >>1
当時ハドソンは雑誌などを通じてPCエンジンはファミコンの後継機と主張していたけど
任天堂が本当のファミコンの後継機スーパーファミコンを発表した時点で
”PCエンジンはファミコンの後継機の名をかたった偽物”になっただけ >>35
PCエンジンCD-ROM2が家庭用ゲーム機のギャルゲー市場を生み出した
正しくはハドソンとNECがエロOKなゲーム機として出してしまったから業界の良識が消し飛んで
売れるならギャルとエロ盛り込め!イケイケドンドン状態になってしまった
その後のゲーム業界でいくら区分けや規制をしたところで規約の穴をついてエロを盛り込むメーカーの多いこと多いこと >>3
アールタイプでたときはみんな
ふぁーーー!?てなってたとか 当時ハドソンとコロコロがタイアップしてて
その流れでpceもプッシュしてたわ コロコロでpcエンジン版スト2ダッシュを見開きで宣伝してたのを覚えてるわ
20Mbitの大容量というところをアピールしてた
それみてSFCより凄いのかと当時は思い込んでたが
実際どうなの
動画を見る限り音はとりあえずSFCより劣化しているようだが >>280
当然ながらスーファミのほうが出来はいいよ スーファミスト2とメガドラスト2は一長一短だけど流石にPCEスト2はむりがある
8bitハードにスト2出せたことが奇跡 まあガロスペとか普通にSFCより良かったからな
AC使ってるにせよ >>280
PCEでしかスト2ダッシュの移植がされなかったんじゃない?
SFCはスト2ターボだったからね >>284
SFCのターボにダッシュが含まれてるんだ
大人の事情があって一切公表されてないけど >>285
そうなんだ SFCすご
まあPCEは8ビットでスト2出したのはすごいな すぎやまこういちはなんであんなPCエンジンを敵視してたんだろう
不思議 大竹まことのただいまPCランド観てた。
大竹まことはアシスタントの巨乳のねーちゃんにセクハラ発言と渡辺コージをいつもバカにしてたな。 ちょっとスレチだけどPC-FXの性能がPCエンジンと大差ないと知った時は本当に驚いた(´・ω・`)
グラ音源共に
動画再生能力だけじゃん。良くなってたの >>289
「ポリゴン性能なんて必要ない、動画で再生すれば良いだろ(キリッ)」
ってインタビューで言ってたし、こりゃ負けるわって当時思ったw CD-ROM2で主流だったゲームの為にハード作ればああなる・・・ってのがPC-FXだからな。
ニッチな層を狙いに行って完全にアテが外れたという。 メガドライブ版ストファイ2ダッシュ+は同時押しコンボが唯一再現されていたね、最後発なのとボイス以外は最高の出来
エンジン版は8bitにしては頑張っていたが、ダッシュだけだし正直アレ PC-FXはデザイン、値段、スペック、ソフトラインナップ
あらゆる意味でNECもハドソンも全くやる気ないのが理解できたわ 当時ズームイン朝で次世代ハード特集ってのをやってて、SS,PS、FXの三つが紹介されたんだけど
その中で一番凄いと思ったのが実は俺はFXのバトルヒートだった
え?こんなテレビアニメみたいなのが普通に動いて選んだ選択によって色々変わるの?凄くない? ってさ
まあ、実際はそれしか出来ないハードだったんすけどね・・・ 唯一の売りの動画再生もpsと大差ないからな
ほんといいとこ無しだよ >>287
それ初めて聞いたわ
ゲーム誌かなんかに載ってた?
とりあえずエニックスがPCE専門誌の移植要望取材をいつもはぐらかしてて
どうしても任天堂独占にしたいんだなってのは知ってたけど >>289
FXのCPUはバーチャルボーイと同じ32ビットの奴になってるぞ >>297
でもスプライト機能とか全然強化されてなかった気がするし、音源も驚くほどショボショボだったし… メガドラのスト2ボイスはめっちゃガラガラで草生えたわ >>271
当時の流通事情では本体もソフトも今とは比較にならないほど利益が大きかった
メーカー出荷時点で定価の55%程度で小売店は約30%の利益
PCエンジンDUOを1台売れば2万円近い利益
タイレシオが大きく、本体と同時にソフト5本ぐらい同時に購入するのが普通
それも中古市場がまだ確立してなくて新品を定価で買ってた
ちなみに今のゲーム機は3DSもPS4もスイッチもVITAも
1台売って小売店の利益は数百円 >>270
PCエンジンで一番売れたのはF1サーカス、CDでは天外魔境シリーズで次がスナッチャーと聞いたけど
>>271
一つのソフト作るのにかかる予算が高騰したからじゃないの
セガのSG−1000やマーク3ですら商売が成り立っていたんだし
意外とゲームギアはCD−ROMROMt同じくらい売れてるそうだけど >>288
SG出た時「元々金掛けて小さくしてたのに高くなって馬鹿でかくなったってどういうこと?」と厳しい突っ込みをして
プレゼンター役のアンドロメディアが困っていたな あの当時pcエンジン買ってたのは金持ち層だったから大抵メガドラも持ってたし
スーファミ買うのも余裕 メガドラがテトリス発売してたらどうなったんだろう?
任天堂が発売直前に特許取って阻止したけど >>304
>メガドラがテトリス発売してたらどうなったんだろう?
>任天堂が発売直前に特許取って阻止したけど
セガが許可取らずに商売しようとして失敗しただけで、任天堂に特許とかそんな権利ないから、、。 >>304>>305
どっちも、もうちょっとよく調べなさい そういや、うちにMD用テトリスがあって妹とよくやってたわ。
兄貴が海外かどっかから買ってきたやつw PCEのF1サーカスはスピード感ヤバかったなあ
コーナーがほとんどコーナーの体をなしてないのにそれでも曲がれないという スーファミのライバルはメガドライブ
任天堂本社も発売前後に牽制するほど意識していて、北米では接戦を繰り返した スーファミは色数多いけど何故だか実際の画質が眠い感じになってるんだよな
PCエンジンはその辺綺麗に映っているのは良い >>7
8ビットCPUにキロバイト単位のRAMでCDROMはオーバースペックでしょ。 >>312
でもさ、キャラがしゃべったよね。
衝撃だったよ。 >>301
あの頃のソフトは売上が不明瞭で
出荷数も任天堂や一部の大手しか公表してなかったのよね
おおよその売上が分かるようになったのは
96年からファミ通が売上ランキングをポイントから実数にしてから カトちゃんケンちゃんは36万本、ダライアスは15万本の発表があった
>>301
スナッチャーは10万本だからイースやダライアスより売れてない ふぁみこんもPCエンジン持ってたけどスーファミも買った >>201
ガンヘッドは映画やってたな高嶋政宏が出てた
あとガンヘッドと言えばオッパイパイ >>213
PCE- CD-ROM2で出た悟空伝のドット打ちでドラゴンボールZのOP作ったのには執念を感じた PCエンジンはアクションやシューティング想定して作ったのかな?
カードじゃセーブ出来んし
あとから天の声?ショボいの発売したけど アクションやシューティングはセーブあまり必要ないからな
桃伝をGTでやった時は天の声が判別できなくてノーセーブでクリアした思い出
電池じゃ無理だからACアダプタ買ったわ ネットで拾った噂、当時の新聞やゲーム雑誌記事のうろ覚えなんだけど
スナッチャーは初回出荷10万+追加出荷10万で20万
天外魔境2は92年に30万、累計45万
エメラルドドラゴンとイース3は30万を超えた
ときメモは口コミで売れ続けて3回の追加出荷があった
悪魔城ドラキュラとヴァリスシリーズは平均25万〜30万
Huカードで最大のヒット作はPC原人 >>293
一応グッドデザイン賞とってる
あと電源ボタンの押し心地だけは他ハードより良かった >>318
ガンヘッドのあのドラム音は衝撃的だった。 >>323
ドラキュラそんなに売れたのにこんなにプレミアになってんの? 当時PCエンジン持ってた人ならだいたい持ってたもんなあPC原人
あと功夫と遊々人生の所持率も高かった >>323
PCEってメガドラより売れてるんだな
メガドラのぷよぷよですら20万本だぞ
ガンスターやシルフィードは10万
ルナ2が5万 天外魔境のハード牽引力が凄まじかった記憶があるね
2がニュース番組でも取り上げられてたのを覚えてる 天外2が出た時はDuoが暫く売切れ状態だったからね
バブル弾けた後なのに >>325
妖怪道中記は何故 縦スクロールしなかったんだろうな。 PCエンジンは人生でいちばん無駄遣いできた時期なので
スーパーグラフィックスまでさくっとそろえたよ
もちろんSFCも買ったさ
閉店後のおもちゃ問屋に行列してさ 今で言うPS4ユーザーみたいなマイナー負けハード好きはいつでもいるわな 3DOを必死で応援していた高校時代
全く報われなかったが >>334
負けハードというよりオタクだから好きなオタク向けゲームが出るハードを買ってるだけ
SFCもJRPGを中心に好きなゲームがたくさん出てたから好きなハードだったよ 負けハードなんて発想自体が当時はなかった
ハード普及台数でFCやSFCには劣ってたけど
PCEやMDでしか遊べない面白いソフトがたくさんあったし
それらのために本体ごと買うのが普通だった
トップ以外は赤字なんてソニーが来てチキンレース起こしたのが原因
この頃は任天堂、セガ、ハドソン、NEC全てが十分な利益を上げてた
ハドソンのピークは91年で売上500億円を超え
93年セガは営業利益800億を超えて社員全員に4〜50万の臨時ボーナスが支給された
任天堂は言わずもがな そもそもその当時は任天堂一強で競争らしい競争なんてなかったし
海外では互角だったけど >>337
急激に市場が拡大してるときだから、今と違って景気良かったんだなw
セガのゲーセンの店長とか退職すると退職金1500万円貰えたらしいからな 当時はヨウゲー全然売れなかったから
あえていうならメガドラだけ国内では3番手のハードだったなw 2番手3番手くらいじゃ負けハードなんて言われなかったな
リンクスレベルにどこで売ってるのとかソフト碌にそろってないってレベルじゃないと負けハードにはならなかった
ネオジオだって普及台数ならPCエンジン、メガドラの遥か下だったけど
存在感が凄かったし金持ち以外のゲーマーの憧れだったしSNKもきちんと利益出してたしな >>327
血の輪廻もそうだけど悪魔城はPSの月下の夜想曲が出るまではどれも安かった
月下以降変な奴らに目をつけられて現在に至る >>305
特許じゃなくてライセンスだよ
セガも当時権利を持ってた欧米の代理店的な会社から許可は得ていた
ただ権利を持っていた会社がソ連から得ていた権利はIBMPC用だけでそれを拡大解釈して
他の用途向けにもライセンスしていたというのが真相だったんだよ
それに気が付いたのがBPSとかいうパソコンソフトメーカーで任天堂にだけアドバイス
任天堂が当時日本と疎遠だったソ連に乗り込んで直接契約。ソ連のほうは拡大解釈してた会社に
出してた許可をはく奪した結果そっちと契約していたメーカーはみんな連鎖的にテトリス出す権利を失ったわけ
普通は大々的にライセンス契約を行ってる会社の持ってる権利がそんなおかしなものだとは思わなかったんだろうな >>310
まさか世界レベルで市場を任天堂とセガの二社で二分するとは
>>312
>>313
PCエンジンのRAMでは小さすぎて大量のデータの処理ができないから低解像度でやるしかなかった
低解像度だと8ビット=256までの数で計算が間に合う=RAMが小さくてもなんとかなる
だけど16ビットの計算を8ビットでさせようとすると処理を2回以上に分解するから任天堂とセガのゲーム機
よりも不利になるんだよね
CD-ROMの大容量もPCエンジンだとCGを大量に保存できる程度の活用しかできなかった >>323
>天外魔境2は92年に30万、累計45万
それPS2版の本数が混ざってる
PCE版天外2は累計出荷30万本
2005年のファミ通にハドソンが提供した数字だから累計としても30万本しかないよ >>341
当時のSNKは利益が凄まじくてバトルファイターズ餓狼伝説とか金のかかったOVAをバンバンTVで放映していたという
格闘ゲームは入れ替わりが激しくて家庭用移植待ってたら時代遅れになるみたいな雰囲気だったので
アーケードでは新台入荷と同時に連コインするゲーマーや高価なのにNEO-GEO本体とROM結構売れてたっけ
次世代機が出てくるまでは家庭用の格闘ゲームの移植は簡単なコマンド練習程度にしか使われなかったので
さんざん叩かれたSFC版も結構売れたという たしか天外はカブキ伝が一番売れたって関係者が言ってたな
BGM以外は2より劣化してけどなあれ
中古価格の下落もすごく早かったし >>346
29800円のKOF94が70万本、32000円のサムスピが55万本だっけ
48800円のネオジオ本体が100万台前後だった記憶 日本での評価はSFC>MD>PCE
米国での評価はMD≧SFC>圏外の壁>PCE
結論、PCEは糞 当時はスーファミ派だったように思う
でもPC原人とかちょっと羨ましかった >>345
セガのシャイニング神々の遺産が30万本(ソースあり)でしたから、天外2も似た様なものだったんですね
何故か猿人の間では売り上げ50万本が定説になっているらしいですが
>>351
つ超原人 >>349
何を持って評価してるのか知らんが国内ではPCEの390万台に対しMDは200万台(セガ社長発言)しか売れてない MD北米売上げ2000万台中500万台が返品され廃棄処分諸々で270億の欠損だっけ ソニックとそのアニメが奇跡的にメガヒットしたから一時的に爆発しただけ
そのあとの戦略がマズすぎてユーザーの怒りを買ったから
サターンも思ったより普及できずジ・エンド セガは欧州でマスターシステム売りまくったからな
ファミコンより普及しててマスターシステム用のソニックも出てた アメリカ気にしすぎてスーパー32Xなんて作ったもんだから
サターンにスムーズに移行できなかったんだよな 簡単に言うとセガアメリカが馬鹿野郎だったからああなった
せいぜいメガCDで止めときゃいいものを、調子に乗って32Xまで作ってまでGenesisを売ろうとした
それに巻き込まれたユーザーが大幅に信用を失くしたからサターンがちっとも普及しなかった 32Xはアメリカ主導なんだっけか
てかセガアメリカってハード撤退した後何してんだ? >>360
そう、あれはアメリカ側が頑なにプッシュして世に放った拡張マシン
売れ残ったGenesisをもっと売るためだったらしいが愚策もいいところ
そのせいで将来的にも大損失を出した アメリカではジェネシスが好調だったので、SOAはサターンよりジェネシスをまだ売りたかった。
折衷案として32Xを作ったが結果は見ての通り。 今の日本のセガじゃ作れないような向こう基準のソフト作ってる
名越が龍が如くがショボく見られないよう日本に入るのを必死でくい止めてるが なんか懐かしくなってきたからPCEデュオ出してきたんだけど
斬が入りっぱなしだったから焦ったわw
とりあえずワールドジョッキーでもやるか 米国市場でジェネシスが好調だったのは事実
スーファミと互角の勝負やってたし
アクション系を好む民族性でスーファミのスペックが、その手のジャンル苦手だったのもあるけど 苦手と言ってもそんな大差ないのに
ファイナルファイトでも敵いっぱい出てきたらスローかかるけどじゃあそれでつまんなくなるのかというとそんなことないし
普通そんなの気にしないよ >>349
海外でも最終的にスーファミのが売れてたよ
PCE海外で全く売れなかったせいで近年になって外人が日本のPCE本体とソフト買いあさってるんだよな
メガドライブみたいに5年後くらいには普通のゲームがヤバい値段になってそう >>366
入交社長の発言だよ
アメリカへ終戦処理に行った時の話 >>368
SFC発売1ヶ月後(90年12月)にコナミから出たグラディウス3は処理落ちしまくってたけど
92年7月発売のパロディウスはほとんど処理落ちなかったんだよね
要するに慣れと技術でハードの欠点は補える
94年11月発売の極上パロディウスは本当にSFCの限界まで来てたというか
1ヶ月後に出たPS版と比べても、さすがに無理があったなと感じたw ファイナルファイトはメガCD版がパンチの連打スピードが遅いという致命的欠陥があったな
あれのせいでハガーくらいしか使えなかった
せっかく家庭用で3キャラ揃って2人同時プレイもできるようになったのに・・・
プログラマーの腕が悪かったんだろうけど ファイナルファイトCDは確か外注だったはず
連打が遅いというか全てのレスポンスがワンテンポ遅れてる
極上パロディウスは1面でクレーンの数やデカイ看板でマシンパワーを見せ付けてくるんだけど
SFCの限界はある意味感じたな、金返せって感じで ファイナルファイトCDは当時日本一のファイナルファイトのハイスコアの人を雇って
デバッグしてたらしいけど パンチの連打とじぇしかー?はすぐ気づけよって思ったな SFCでも2人同時プレイできるファイナルファイトがあったよな 家庭用オリジナルの続編だろ
ネタとしては面白かったけどACファンでアレを続編と認められた奴がどれだけいるか つまらないというか前作と比べちゃうと正直微妙、敵がギャグ風味過ぎるし
ネコ足立ちのカルロス宮本や背負ってる刀を振るのに体力を消費するカルロス宮本や
角材の扱い方に定評のあるカルロス宮本が話題になった GBAで出たファイナルファイトONEを
90年代前半に据え置きで遊びたかったわ ファイナルファイト2のおかげでカプエス2にマキが登場してたな GBAのも買ったけど画面が狭いのに敵が増えてて遊びにくかったゾ ファイナルファイトタフすき
ベアナックル3のパクリっぽい気もするし処理落ちすごいけど ラスボスが配電盤にくっついてて予想通り感電死したのしか覚えてない
1の真似なんだろうけど体力余ってるときからくっついてるから違和感ありまくりだった PCEにも面白いベルスクあったよなーと思って手持ちを調べてみたらビジランテだったわ
これは駄菓子屋でもHuカードでも相当遊んでたな ファイナルファイト2は移植であるロレント面以外単調すぎてすぐ飽きたな >>384
ビジランテ面白かったな
PCE版スパルタンXだね >>67
あと、SFCは微妙に表示解像度が低いという問題があった
PCEとかMDは320x240が出せたんだけど、SFCはなぜか256x240
逆に、ライバルに対してSFCがまさっていたのは音源だな
MDとかPCEでストIIをやると必殺技の音声がかすれまくってた スーファミは当時そこまでって感じだったけどな
むしろCDROM買ったやつスゲエだった でもメガドラはやたら画面が暗くてヘッドフォン端子してもノイズが酷かったな SFCはソフトがやたら高いっていう欠点もあったからな
クロノトリガーなんて当時ヨドバシに行っても9800円だった記憶があるし すまん10800円だったかもしれない
1万円もらって買いにいったのに足りなかった気がしてきた >>387
SFCはギリギリまでFCと互換性取ろうとしてたからFCと同じ解像度のまま据え置いた SFC音源は使いこなせている大手以外はパペパプモコモコなのがね…クッタリ スーファミはRPG一辺倒だったし
なんかもっさりしてた >>390
メガドラが酷いのは音源じゃなくアナログ回路だったって話
改造してクリアな音が出てる動画がつべにあったよ >>391
クロノはうちの近所のZEROっていう個人経営の店で予約すれば6800円で買えたぞ
前金払う必要あったけど全然お得 MD1はヘッドホン端子使わなけりゃイケる MD2の問題児ぶりは当時から有名だったな
ニコ動あたりに比較動画が挙がってたから探すと面白いよ
まぁあの頃のゲーム機なんてどいつも音楽機材用ACアダプタ買うところからスタートなんだけどさ クロノは発売一ヶ月後に中古で4980円で大量に並んでたわ
やってみて納得
速攻終わるし 画面の綺麗さで言うなら、PCEでとかMDとか以前に、
マークIIIなんかはファミコンを遥かに超えてたんだよな
ファンタシースターとか発売時期を考えるとけっこうビビる
残念ながら超マイナーハードという印象だが ファミコンよりは上だけどさ、当時はセガの主力はACで
それらを満足に移植できるには程遠かった、それが敗因 >>402
開発側から言わせるとファミコンの方が凄いって話だったような
色数とRAMしか勝ってなくて、あとは全部ファミコンの方が性能上だったみたい マーク3はZ80の上位互換だからFCよりは速いよ
FCはMSX1でマーク3はMSX2くらい それにFM音源じゃろ?
うちにマスターシステムあったのに遊ぼうとしなかった俺を殴りたい >>353
PCEはNEC-HEの社長発言で190万だよ
>>360
実はアメリカ主導ではないんだ
あとメガドラ製造はやめたけど互換機メーカー向けのライセンス事業で一応は利益あげてる
しかも2017年になっても事業が続いてて新型互換機出てる
たぶん2018年以降も新型作られるだろう
ミニスーファミといいメガドラ互換機といい16BIT機は今日も元気だぜ そういや当時のCPUはクロック数で決まらないんだっけ
CPUはSG-1000のままだからFCとはそれほど変わらないな >>372
なんとPCE版スーパーダライアスIIと同じところが作ってる
ハイスコアプレイヤーがデバッグしてたから連打スピードだけで被害が済んだともいえる
>>382
ファイナルファイトタフもベアナックル3も面白いから問題無いね 当時のPC界では単純にCPU速度だけだと6809>6502>Z80という認識だったな
6502が最速の8bitCPU、6809が究極の8bitCPUと言われてた
Z80は8bit市場は制していたけど、8086と同じで速度的には特筆するべき点はまったくなかった
しがらみのないアーケード業界は
初期はZ80使ってた機械もあったが、その後殆ど6809になった
もっとも速攻で68000に変わったけどね
ナムコは87年以降でも6809メインで使用していたけど Mk3(やMSX2)はVDPに対してCPUパワーが足りんのよな 対してファミコンのCPUは必要クロック数が比較的少なかったり、メモリアクセス速かったり
バランスが取れていて処理落ちしにくいのよね ザナックとアレスタを比べてみれば判りやすいかと
敵をたくさん出すために使いたい計算もZ80Aではクロック数的にタブー でそういう制約がキツイMSX2だからこそメタルギアが生まれたり
ファミコンはファミコンで描画周りやメモリサイズが結構プアだから、そもそもカートリッジ側に色々石積んで金かけないと出来ないことが多くてね >>281
同時押しが出来ないのに、出来はいいとかないわ マークIIIなんて性能がどうとか言う以前に
それほど売れてないし詳しいやつも周りにいなかった。
なんかの本で「ソ連の民間機」みたいって例えてたけど
なるほど存在は知ってても詳しいことは知らないということなら正しいな。
で、その状況を変えるために必要だったのがメガドラだったわけでしょ。
だからマークIIIは日本では人知れず消えていった。
海外でよく売れたんだから役目は果たしたと思う。 >>292
ターボと冠して売れなかったのも痛かったな。モードはあるだけに マーク3がファミコンの性能より上っていうけど、2年後にはPCE出るからなぁ
ファミコンとどんぐりの背比べしてたらはるかに高性能なPCエンジンが出てきたでござる >>372
ガロスペといい、見た目は良かっただけにショックが大きかったなぁ
>>394
MDの同時発色数が少ない理由を思い出したわ マスターシステムを買った奴は声を上げて泣いていい 直後にMDという不幸っぷり
兄弟に変なセガ信者が居るとそんな悲劇が起こったという 変なセガ信者ってのは発売日にメガドライブを買って
スペースハリアー2とスーパーサンダーブレードの素晴らしい出来に阿鼻叫喚した奴だよ セガはハードもソフトも酷かったな
ようやくAMとCSが一つになって完全体になったセガが本格的に動いた
ドリームキャストのときはセガも倒産寸前というね
連携とるのおそすぎだろ >>407
190万台はROM2(Duo含む)の台数だよ
90年代前半にTVで200万台越えのメーカー発表のアナウンスもあったしね
一部のバカがROM2との装着率も考えられずに強弁してるようだけどw ファックスエンジンを自慢してた人がコナミ出されたとき笑ったよな >>110
SFCPCEMD時代だとPCも16ビット機以上で98X68kFMの時代だからまだ全然超えるとこまではいってない
一部のPCゲームの移植ができるようになった程度だった
越えたのはPSSS時代だろうね 案の定MDvsPCE(セガ対その他か?)スレになる始末
爺どもが延々こんなこと続けていると思うと不憫でならない
とっとと氏ねよハゲども クラスでCDロムロム持ってた奴はヒーローだったな
金で人気を買うあのシステム今でいえばソシャゲの先取りみたいなもんだったなw >>417
あれはファミコンと間違えて親が買っていったパターンが多いんでないのw
当時はセガ信者とかおらんかったろ
というかアーケード原理主義者だな マーク3時代セガ信者いたよ
下校時悪気なくそれドラクエ遊べないんでしょって言ったら怒っちゃってその後二度と仲直りできなかった メガドラ末期に「ファンタシースターを作った人たち」って本が徳間から出たけどそれにメガドラ登場前の濃いセガ信者のエピソードけっこう載ってた 後期のゲーム見てるとCDロムつけてもグラフィック性能自体は最初の白エンジンのままだったっていうのに驚く
SFCより3年前なのにどんだけ良設計なんだよ
BG一面でもガシガシ多重スクロールしてたし ガリバーボーイのHuビデオは素晴らしいと思いました まる 98や88は超えてたけどPCE/SFC/MDじゃ68KやTownsとはちょっと戦えないよね 68Kはアーケードゲーマーあこがれの機種だったからな
でも終わるのはやかったw X68はソフトが充実していたのは88年〜92年頃だから繁栄期は5年くらいか
TOWNSもソフトが揃ってきた期間は90年〜94年くらいで同じく5年
8801から9801に移行したのも1990か1991年だから
今から思うとみんな栄えていたのは実質5年程度なんだよなぁ PSのとき一瞬だけPCのポリゴン超えてた時期があった気はするが即抜き返されて突き放されてたな 98にしろ68にしろTOWNSにしろ
ハードウェアでポリゴン等の3D機能は一切持ち合わせてなかったからねぇ
国産PCに関してはPSの足元にも及ばなかったなぁ
95年以降のPentium時代でもDX3とかショボかったし
Pen2時代のDX6でようやく完全にPSを追い抜いたという感想
Gilde使ってたVoodooならその前に越えてたけど TOWNSでは超力技のポリゴンDAPSがあったのを思い出した
考え方としてはPCFXなんだが PSのポリゴンはオーパーツという名が相応しかった
原始人にそらから降ってきたロボットのようだった >>434
初期の頃な
ていうか今考えればあれはソフトメーカー側の技術力不足だっただけのような気もする
ちゃんとしたタイトルは最初からPCの方が綺麗だったし >>427
当時はファミコンしか持ってなかったんで
ファンタシースターのテレビCMを見てwktkしてましたw
今になって動画で見てるけど、時代を考えたら凄いRPGだと思う
ちなみに天外魔境2もDSで初めて遊んだ
CDROMの容量がカートリッジに収まるのに感心した
ゲームの感想は、92年当時は凄かったんだろうな、とだけw PCは解像度で圧倒してるというのが大きいな
全部CPUでやってた時代には320x240x8bitのVGA規格の枠内で頑張ってたけど、
Mach64が登場したくらいになると800x600以上でゲームをするのが普通だったし >>420
でも「我々はPCエンジンを200万台売った実績がある」と言っていてCD−ROMとは言ってなかったはず
勿論CD−ROMのことなんだろうけど
まあこれも入交氏の発言も社長の発言とはいえ結構適当に話してるってことでしかないなあ
「入交氏はゲーム開発者のことをゲームの連中とか言っていてがっかりした」って氏の退社後にセガの社員が漏らしていたし
メガドライブのことなんてあまり分かっていなかった思う メガCD国内実売約50万台に比べりゃ
ROMROMは頑張った >>411
でも工夫次第ではアレスタ2やイース2みたいな化け物も作られていたね
MSX2のイース2ってやたら他機種版に比べて移植の出来がいいけど
最近気づいたんだがあれだけ移植担当がオリジナルを作った橋本氏なのね SFC登場時に一番インパクトを残したのはF-ZEROだったのかな
あれは当時のコンシューマーとしては全く新しいものを登場させた感じだったし >>441
適当?経済誌での社長発言でそれはないだろ
本社チェックも必ず入るからな
>>442
実売50万?セガ発表で国内出荷40万台なのに? >>444
初っ端にああいう隠し玉を用意するのが任天堂の凄さだと当時言われてたっけ
マリオは誰もが予想してたけどF-ZEROは想定外だった
そしてセガやハドソンとの決定的な違いでもあると >>442
あれそんなに売れてなかったのか
セガ自体すぐやる気なくしてカセットに戻ってたし今高い理由も納得だな
ソニックCDがやりたくてねだったなー >>444
自分はマリオの方しか持ってなかったから、友人ちでF−ZERO見て
「何これ?マリオよりすげえじゃん」って驚いた覚えがあるなあ。インパクト凄かったよ F-ZEROのせいでラスタースクロールのレースゲームがほぼ死滅したな F-zeroはほんとすごかったな
雑誌でもマリオは9点なのにF-zeroは10点で絶賛されてたし レースゲームはACが強すぎてあんまり感じなかった、すまんな
音楽はかっこよかったよ >>439
天外2はそんなもんだろうな
天外シリーズの中では一番の作品というのは異論はない人が多いだろうが
全RPGの中ではというと・・・
俺自身も92年発売のRPGでは天外2よりドラクエ5やFF5の方が好きだな 今でいうムービーゲーの走りのようなゲーム内容だからな(正確にはムービー技術は使ってないけど)
今となっては上位互換みたいなゲームがいくらでもあるから・・・。逆に言えば当時はあんなゲームは他に殆ど無かった 町人の会話パターンの豊富さと内容とか敵のマジさとか
独特な魅力はあるけどな 天外2は当時やらなきゃわからんだろうな
当時はカブキ団十郎が嫌われてたな、途中で抜けるし 天外2は当時としては凄かったのはわかる
当時ってほんとろくなRPGが無くてRPGに飢えてたから
そこであんな平凡だけど圧倒的な物量で遊べるRPGが出てきたからな
本当憧れだったよ CD-ROMの容量500MB以上と聞いて、ほぼ無制限にいくらでもゲーム詰め込めるじゃん!と当時のイメージでは胸が躍ったんだよな
今の容量換算なら、1メディアで数TBのゲームが作れる、みたいな感覚だろうか
とは言え、今本当にそんなメディアが出たって興奮も何もしないと思うけど…大容量そのものに、夢を見れた時代だったんだな 当時は無限に近いほどの容量に思えた540MBだが
今じゃあ1GB以上あってもこのゲハで容量少な過ぎ煽りを受けてしまうくらいだからなあ
インフレ状態が凄いね。これほど容量を湯水のように使えるようになったのは良い事なのかどうか・・・ >>445
それってMDもPCEも実は国内200万台ってこと?
どっちも随分サバ呼んでたんだなあ 叩かれるの覚悟で言うが正直F−ZEROよりMDのアウトランの方がインパクトすごかったけどなあ
スぺハリ2とスーパーサンダーブレードは駄作
ギャラクシーフォースは絵はなんだけど難易度低くて遊びやすいので結構楽しめた
ナムコのバーニングフォースはせこく見えたけど今動画で見ると意外とアーケードから劣化していないことに気が付いた
当時のメガドラ専門誌では「今更スぺハリ2より下のもの出されても」と滅茶苦茶叩かれていたがレビュアーがアンチナムコのセガ信者だったんだろうな PCEのCD-ROMゲームの容量の大部分は音声データだけどね
当時は圧縮せず音声垂れ流しだったし
天外2の時点で容量足りずに2枚組にすることも検討してたらしいよ F-ZEROはSFCの回転拡大機能の使い方の教本みたいな感じのゲームだからな
パイロットウィングスも ワイバーンの股ロースト(マイト&マジック)
それともただ単にトンボの話をしたいのかな? マーク3のスペハリは感動したよw キャラの大きさは再現できてたし。
友人が持ってて俺はわざわざプレイをビデオで録画して
貰って自宅でみてたわw (俺はそんときゲームはPC-6001mk2でしてた)
今見るとどーなんかな。ちょっと動画でも探してくるか。 >>387
なるほど色数が多いはずのSFCが
ゲームによってはPCEやメガドラより
グラが劣って見えたのは解像度の低さの
せいか。 マーク3のは四角い枠が見えてて笑った記憶があるな
あれもう少し何とかならんかったのか 当時のCD-ROMゲーが今じゃたった数十MBでサクッとDLして遊べるんだもんなぁ PS3のPCEアーカイブスが始まった時は狂喜乱舞したんだけど、
結局中途半端なラインナップのまま終わっちゃって残念
ゲート&ウインズオブサンダー、オルディネス、ソルジャーシリーズくらいしか嬉しいのがなかった
天外や原人やヴァリスなんて当然もう持ってるし >>461
何故そうなる?
PCEはHuカード機390万台ROM2(Duo含む)190万台
MDは200万台メガCD(国内出荷)40万台
メーカーアナウンスとROMの装着率から考えても190万台はROM2の台数でないと整合性が取れないから>>441で勿論って納得してるんだろ? PCEアーカイブスのおかげで
長年やりたかった PCE版ラングリッサー
PCE版イースWが遊べて
個人的には良かった。
イースWが冗長すぎてSFC版の方が
良かったと思ったのは内緒だ >>459
ゲーム媒体の仕様できる容量増加で出来ることが色々広がった時代の先駆けだしな
・・・・・まあ、結局大手がグラやら音声やらにリソース投げつけるだけになって
出来ることが一気に閉塞してしまったわけだけど
人間の想像力って基本的に貧相よね >>469
枠がないとFC版みたいに、みすぼらしくなっちゃうからなぁ >>473
でもラインナップが王道すぎてなあ
その割に源平討魔伝1&2やカブキ伝がやグラディウスUや沙羅曼蛇がなかったりするし ROMやFD時代の「容量が足りない」って現実がプレイヤー側にも伝わってたからこそ見られた夢やね >>459
天外魔境2はすごかったな
あれだけの広大なマップとアニメはCDROMだからこそ出来た この時代は技術的にもゲーム的にも進化が無茶苦茶早くて全然飽きなかったな
83年ファミコン
85年スーパーマリオ
86年ゼルダ、ドラクエ
87年PCE
88年DQ3、メガドラ
89年GB
90年SFC、F-zero
92年天外2、スト2
94年PS、SS 友達の家に行って初めてイース1&2のBGMを聞かされた時
「これは絶対買わなくてはいけない」と思った
でも親の許可が下りなくて結局それから2年近くかかってしまったが 80年代は日本がバブルだったのもあるけど
ゲームに使う金額も半端じゃなくて
たった1本のソフトやるために数十万の散財する例がザラにあった
データウエストのAVGやりたくてTOWNS購入
源平討魔伝のためにX68000購入
IBMPCのフライトSTGを快適に遊ぶために香港へマザーボード買いに行く
ゲーム機への劣化移植に怒り、アーケード基盤で買う にしてもバブル期は異常だったよな
スーパーに全く同じ商品(たしか納豆)を並べて価格だけを変えたら、
高い方が先に売り切れたっていう検証結果だったのを今でも覚えてる
高い物の方が売れた時代 >>487
いや、これらは当時のゲーム雑誌で読んだ内容
うちは貧乏だったんでファミコンしか買ってもらえなかった
ツレの家に遊びに行ってPCで信長の野望全国版や三国志で遊ばせてもらったことある やってもいないハード晒す奴の意見なんてなんの意味もない ACの源平討魔伝はゲージュツだから分からんでもない
ベラボーマン?何のことかな? MSX持ってるやつは結構いたけど本物のpc持ってるやつは周りにおらんかったわ 実際MSXってゲーム機みたいなもんだったし
ゲーム以外の用途に使ってるやつなんてまあ見なかったわ >>496
ディスクドライブのないMSX1だと、プログラム組むのがけっこう苦行だしな
ゲームのセーブなんかもテープだったりしたからなあ… MSXでベーシックやるの楽しかったな
本体を買うとベーシック入門みたいなのが付いてて、
それをそのまま入力するだけでもちょっとしたゲームが遊べた ファンタシースター一作目のぬるぬるダンジョンは異常 当時はコナミのゲームがやりたくて、わざわざそれのためだけにMSX買った
SCC音源はすげー良かった
神ゲーばっかだったし コナミはけっきょく南極大冒険の教育ゲーム地理で笑ったな
どこが地理なんだよ >>485
X68を買いにPCショップに行ったが、データウエストの「orgel」の
デモを見てTWONS買ったよw
あの時は間違えなく当時最高のADVをやってたと思った。 >>496
PC88も似たようなものだったけどね
一応俺は大学のレポートとか書くときにベーシックでプログラム組んで計算させたりしてたけど
と言ってもせいぜい5行くらいの短いプログラムで計算機でやるよりは打ち間違いが少ないのが安心程度のものだったが
あとグラフィックエディターでお絵かきはよくやったな
何故か妖怪の飲み会の絵を描いて数日おきに参加している妖怪の数を増やしていた
何がしたかったのか自分でも分からん データウエストのAVGってアヤとオルゴールしか家庭用では
出なかったな >>432
当時5万円の10回払いで買ったよw
もう使わないかと思い売ったときも高かったな
20万くらいで下取ってくれた
CU21HDとかいうモニターは6万 >>505
ナイトメアまでは出しても良かった気がするが、ソリチュードでダメな方向にどんでん返ししちゃったからなあ… サイキックディテクティヴシリーズなつい
AYAは頭が痒い頭が痒いって頭の皮を剥ぐシーンがインパクトあった
オルゴールは洗濯機に頭から突っ込んでクルクル回ってるのが笑えた おっさんになった今でも6万もするゲーム周辺機器とか買えないわ
初期のROM2買ってた奴って何なの
スネ夫なの
DUOーRありがとう
既に当時の次世代機出てた頃だったけど
興奮して卒業とかラングリッサーとかグラIIで遊んだわ バイトして買おうという動機になるぐらいの魅力的なもんだったしな
いまのゲーム機ってそんな動機には程遠いものになっちゃったが
それも同じ見た目の同じ挙動のゲームばっかだしな >>511
仕事で一定収入がある大学生〜社会人、18から30代が中心 >>508
俺はどっちも全然笑えなかったわ
特にオルゴールはオチの救いのなさといいトラウマ級
そのくせ妙にギャグっぽい所もあるからどう受け止めていいのか全く分からないシュールすぎる作品 おいらはコロコロで紹介されてたのが初見だったなあ
初代ROMROM
小学生には無理だよね >>511
学生時代はバイト代は全部お小遣いだった。社会人より
思いっきりよく自分の好きなものに使ってた。情熱もあったし。
坂本龍一のファンだったという理由だけでバイトしてCD-ROM2と
天外魔境買ったわw
逆に今は自分の趣味に大胆にお金を使うことはなくなったな。 CDによるBGMの差はやはり圧倒的だった
SFCになってもこの差は埋められなかった
シャドーオブザビーストのPCE版とMD版だとカセットのMD版はBGMがへぼくてへぼくて 動いて喋ってって今じゃ当たり前だけどFCからROM2への進化の衝撃度は凄かった 雑魚がごちゃごちゃしてたのを全てまとめて蹴散らしたPSの神々しさよ でも結局CPUが弱かったから音楽と絵がいいだけでゲームとして凄いってのがなかったんだよね
売上も伸び悩んでたしその辺、今に通じるものがある
>>520
FF7まで蹴散らすなんていえないぐらいいい勝負してたんだよな
100万台までなんて生産出荷でやっとSSの実売と同程度だったし 一番まとめて蹴散らしたのはファミコンだと思うけどな
それまでにあったゲーム機やTVに繋ぐだけのゲーム機もどきを文字通り一掃した
残ったのはマーク3くらい ファミコンのあとに発売したスーパーカセットビジョンとかチャレンジャーだったよな >>523
しかもカセットビジョンと互換性がないんだよなアレ
マーク3に何から何まで負けてた印象しかない スーパーカセットビジョンはスプライトはけっこう充実してたから、あれでBGと音源がまともならもうちょっと勝負できたかも
さすがに背景がほぼ単色と同時発音数実質1はつらい ていうかファミコンとマーク3が別次元すぎた
そんで故・天才プログラマー岩田のおかげでFCの技術力が大ブレイクして勝負あり
セガもゲーム職人って感じでかなり好きだったんだけど
あのスーパーマリオブラザーズを見せられてはなんも言えねえ スーパーカセットビジョンで「背景がほぼ単色」は言い過ぎ
8ドット四方の単位(テキストVRAMのイメージ)でモザイク的に色を変えることはできたはず
実際のゲームだと、ガタガタになる境界にスプライトを置いて見た目を整えてるんだろうな >>414
初心会へ忖度せざるを得ない時代ですから PCEは本体性能が低すぎてCDを搭載してもBGなどの性能は上がらなかった
アーケードカードまで周辺機器の莫大な追加購入でもこの差は埋められなかった
シャドーオブザビーストのPCE版とMD版だとBG1面のPCE版は色も少なく画面がへぼくてへぼくて
これ本当に512色同時に出せてたの?
ついでにタリカンはPCエンジンでも出してたけどファミコン並みの画面とBGMでSFCはおろかMDにすら敵わなかった 46 : 名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/19(水) 11:43:29.75 ID:/4EIAQC50 [2/3回(PC)]
小1の頃に白エンジン、中学でDuo-R、Rがぶっ壊れたので高校でDuo-RX
社会人になってからDuoとなかなか無駄の多い買い方してきたな…
その分ゲームは十分楽しんできたけども
>>40
定価を下げたマイナーチェンジは構わないんだけど、耐久性は維持して欲しいな
最初のバージョンが一番耐久性高いってのはこの手のハードだと珍しい気がする
他はVitaくらいか
47 : 名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/19(水) 11:51:00.93 ID:0qDohHuV0 [2/2回(PC)]
>>46
DUOはマジで憧れだったなあ。高すぎて買ってもらえなかったけどさ・・・
48 : 名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/19(水) 12:34:59.10 ID:3rc5ofka0 [1/1回(PC)]
初代買って、ロムロム買って、スパグラ買って、スーパーシステムカード買って、読み込みエラー増えたからDUOに買い換えて、アーケードカード買って。
思い返すとハードに凄い金かかった機種だったな。
49 : 名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/19(水) 12:37:21.77 ID:Uqiv+dcw0 [3/3回(PC)]
その点PC-FXは安心だな
PCエンジンを4台買った俺でも1台しか持ってない 当時はNTT株が200万まで値上がりしてたとかのとんでもないバブルだったんだろ
金はあるところにはいくらでもあるんだし親が株やってるような家かどうか
小学生でロムロム買ってもらってた奴との差はそういうところだわな 大して裕福でもない母子家庭のやつか3台DUO買い換えてたな >>532
でもすぐに暴落したから、なんと「NTT株被害者の会」が結成された
当時の感覚だと株で大損するのはそれほどあり得なかったのだろうか ファミコン前にアルカディアというゲーム機持ってたけど性能的に雲泥の差だったよ
ファミコンが当時いかに高性能だったか
アルカディアは基本パックマンみたいなゲームしかできなかった >>525
旧世代感ありありのあのコントローラーも相当な癌
>>530
本体の機能としては出せてもメモリーが足りなきゃ使いこなせないからね
CD−ROM持ってた友達にロンチで出たアイドルゲームの写真取り込みがMDのスーパーモナコG.P.と比べてすら画質が粗いことを
「どう見ても512色も出てるように見えない」って言ったら「RAMが少ないから色数削ってんろう」と言われた
ちなみに俺も友人もMSX2は持っていたのでなおさら粗く感じたのかも(当時30万色使えるが絵一枚でFD1枚埋まるパソコンなんてのもあった)
スーパーモナコは取り込み元の写真のコントラストを下げることでざらつきを抑えてるんだと思う ファミコンは少なくとも出た当初はメチャクチャ高性能だったと思う
オーパーツ的な高スペックだと思う
今の時代だとi7 8700K+GTX1080クラスの性能のゲーム機だろ ファミコンも初期のゲームと後期のゲームとでは同じハードとは思えんぐらい進化してるからな MSXのDQやったら分かるけどまるで話にならん出来だったからな
まともにスクロール描写出来てなかったし >>539
MSX版は色数の制限をスプライト併用してごまかしていたりMSX2はビットマップでフル画面のスクロールだったり
あれはあれで頑張ってはいるんだがな
機能の違いは流石にどうしようもない部分がある 何でファミコン以外はスクロール機能が弱かったんだろ
そんなに難しかったの? >>530
確かにボケボケ滲みのクソ画質のゴミドライブはヘボかったな >>542
パソコンはゲームメインじゃないからじゃね?
どっちかというとテキスト表示メインで、BG画面とかゲームにしか使われない機能だし
BG画だとハードウェアで簡単にスクロールできるけど、色々と制約付くし たかが子供のおもちゃがRPGまで作れてセーブもできるという
ほんとパソコンの立場ねえな いや
画面に出てくる映像が全てであって
実は苦労して作ってたとかユーザーにとっては何の意味もないんだが >>542
ファミコンはメモリは少ないけど全体的にバランスが取れてた
83年としては相当なハイスペックで
本来なら3〜4万が適正価格だったのを14800円で出した
当時の山内社長が「1〜2年は他社が絶対に真似できないゲーム機を作れ」
って指示に開発チームが答えた結果の産物 >>544
x68とかFM-Townsはハードウェアでスクロール機能持ってたしな
FMTに関しては、スプライトを使うときに横256ドットになるという悲しい制約があって、アクションゲームの解像度がSFC並になったりしたけど >>549
MSX2版はけっこうまともになってる
ただ、やっぱりスクロールは弱いね
https://youtu.be/cSiix3vIaKo >>549
まあそれぞれ得意不徳委はあるんだけどMSX2版はFCより優れてるグラフィック能力は特に活用されず
FCと同じような絵でスクロールだけ汚くなってるからなあ
FCが得意だったアクション、シューティング関係でもテグザーみたいにPC向けでFC版が壮絶な劣化移植になった例もある このスレでうーぱーぐらふぃくす買ったやついる?
主に仮想CDドライブ目的で欲しいんだけど値段に見合った価値ある? >>518
CDそのものが別格扱いだったからな
今で言う次世代アイテムだった
今の若い人らには多分わからんw あの光ディスクには未来があった
マルチメディアの中心的存在だったし
だからN64がCD-ROM不採用だと聞いてがっかりした記憶がある
せっかく次の時代はやっとCD-ROMの時代だと思ってたのにまたカセットかよって
それでもう見切りつけてps買ったわ >>553
絵を作り直す工数が確保できなかったんだろうね
MSX2に特化しても、PC88なんかはまたスペックが違うから他に展開できないし それにしても、煽りから始まったわりにはなかなか良スレになってるのが興味深いな PCエンジンとかこういった昔の話題のスレって業者が工作しても意味ないからな
興味あるやつだけ来るから
いかに他のスレが意図的に煽って伸ばしてるかが分かる ファミコンはゲーム専門マシンでMSXとSG-1000はホビーパソコン
ファミコンが苦手なのはMSXが得意だったりするからあまり比べられない
ちなみにハードウェアスクロールはアタリの特許だから入ってないのが普通で
後で訴えられたはず >>559
業者が荒そうにもこの時代の知識が無いとほんと語れん話題だしな wikipediaからの知識丸出しで語ってる奴もいるけどな SFC、MD、PCEの3機種だと、CPUパワーでは実はPCEが最強だったという話もあるけど、
6502カスタムが同クロックの68000より速いというのは不思議な話だよな
HuC6280ってよっぽど巧妙なせっけいだったんだろうか カスタムはめっちゃ大事
特にゲーム機は見た目の数値だけでなくいかにゲーム寄りに力を発揮できるように調整できてるかも大きい
Switchなんか見てても、価格やスペック的にはスカイリムやダークソウルなんて厳しそうなのに動いてるからな うーん 最強とか全然気にしないで良かったろ
だって同じゲーム殆ど出なかったんだもの >>556
今さら言っても仕方ないけど
64は最初からメディアをDDにしてた方が良かった気がする
あのディスク容量は64MB
マリオ64が8MB、スタフォ64が12MB、時オカとムジュラ32MB
オウガバトル64が48MB、バイオ2でやっと64MB >>566
可能ならそうしたかったんだろうけど、できなかったんじゃないか?
DDってわりと開発が難航してた印象なんだが 64DDは最初から発表されてたけど本体がSFCほど売れなかったから保留されたんだよ
ゼルダも本来は64DD専用だったけど結局ROMになっちゃったし存在意義事態がなくなっちゃった あの時代の任天堂はちょっとおかしかった
64買ったやつにまたDD買わそうとしてたり
DD出そうとするぐらいだからマスクRomでは容量不足なの明らかだったんだから、最初からCD-ROM積むべきだった
あの時期なら4倍速積めただろうし >>563
32ビットの演算が可能な68000だけど
昔のゲームは複雑な計算そんな必要じゃなかったからな
同クロックならビット数少ない方が単純な処理が速くなるのは道理 >>563
当時、ハドソンが68000使って試作機作ったけど、重いから止めたとか言ってたな
実際にはどっちもどっちみたいな感じだったらしいけど
ただ実ゲームの動作見てるとSHTとかはPCエンジン、ほとんど処理落ちしないんだよなw
スプライト欠けるほど多量に出しても、ガンガン動くし 俺の知ってる中で任天堂一番の暗黒時代が64の時だな
あれほどみじめな任天堂見たことなかったからそのうち潰れると思ってた
WiiUの時も色々言われてたけど3DSは絶好調だったしな 16ビットCPUを採用したのは開発チームに慣れさせる意味合いもあったから
そりゃ使い込まれた方が速いでしょうが8ビットじゃ将来性がないんだよ 64ほどの性能があの時期に本当に必要だったのかっていうにもあるな
確かにマリオやゼルダは凄いけどそもそもあのレベルのソフト作るのに任天堂でさえ苦労してて全然ソフトでなかったし
PSの方がずっとバランス取れてたよ
あの時期に望まれてたのは完全な3DじゃなくてCD-ROMの大容量による多彩なソフトだった >>574
確かに、1989年に発売した8bitのゲームボーイが、アドバンスに世代交代するまで1億台を超えていき、
日本でも1番目に売れたゲーム機(DSに抜かれた)となったからね。
スパイロザドラゴンの攻略本でマークサーニーが、「マリオ64みたいなソフトは2000年まで出てこないと思ってた」とインタビューで言ってるし。 >>563
68000やZ80は最も少ないサイクルで動作する命令でも4サイクルかかる
6502は2サイクルで動作する命令があるので、同クロックで比較した場合に68000より速くても不思議じゃない もうすぐ買えなくなるWiiのVCで
これだけは買っとけってのある? >>570
昔のゲームでも回転とか拡縮とかやるようになると複雑な計算が必要になるからな
それに8ビットだと256まで、16ビットだと65536まで数値が扱えるのは大きい
ゲームのスコアとかね
PCエンジンはそこが弱いので拡大縮小回転をやらずに前もって画像を作ってビジュアルシーン
で再生するしかなかった
次世代機がポリゴンに力を入れる中ハドソンだけムービーにだけ目を向けてたのはそのせいもあるけど
そのおかげでNEC巻き込んで自滅したしな 64って機能重視で性能自体はそんなに高くない印象
Zバッファはいいと思うが
アンチエイリアシングはあの解像度でそれやっても画面が見辛くなってボケボケになるだけだって
ROMの容量が低いせいなのか、テクスチャ解像度の低さとバイリニアフィルタリングとの相乗効果ですげーボケボケ感だった
64エミュではアンチエイリアシングが再現されてないことや後期のニンテンドー機ではアンチエイリアシング機能がほとんど使われていないことからも
ニンテンドー自身アレは失敗だったと思ってたんじゃないのかね AAは本来情報量が増えるはずだから、それによって見た目がボケるというのは無いはず
見た目に劣化があるとしたら、「アンチエイリアス風の2Dフィルタ」なんじゃないか? 64がどっちなのかは知らんが
アンチエイリアシングもバイリニアフィルタリングもないが
処理が早くてトゥーンシェーディングの真似事ができてポリ数を64より出せるDSが
個人的には64の目指すべき方向性だったと思うわ >>577
風の伝説ザナドゥ1、2
メタルギア1、2
スターブレード
リブルラブル 64のはバイリニアフィルタリングな
DOOMエンジンのゲームで当時フィルタリング掛けられたのはPCではなく64だけだったりする 風の伝説ザナドゥ1やったらイースっぽい画面なのにとんでもないお使いゲームで
ビックリしたな・・・。
風の伝説ザナドゥ2は一変してSFCみたいなキレイなグラフィックでお使い要素も
減ってマシになってたのが印象深い DOOM64ってオリジナル要素が凄いんだよな
なんで64って海外FPSが集中してたんだろう
大刀もしれっと独占リリースされてるし アナログスティックの存在とミニGLがほぼそのまま通ったからじゃねーかな
日本じゃSGIのライブラリなんて本業CG屋しか触ってなかったけど、向こうは濃いオタなら必ずどっかの研究室で触ってたから 確かにアニメーション部分以外はショボいけどさ
SFCがキレイってのは認められねえわ DOOM64ってほんとによく出来てるんだよな
動きも滑らかでスムーズだし、PSやサターンのDOOMよりも上だったのは確か
ただしこれはハード性能じゃなくて手抜き移植や技術力不足だっただけの可能性もあるが DOOM64を動画で見たけど
ほんと気持ち悪いぐらいヌルヌルと安定して動いてた
当時としてはこれは凄いわ でも同世代のテュロックやバイオレンスキラーはガクガクだったんだけどな
単にDOOM64がすごすぎただけの可能性もある
カーマックやロメロが健在だった頃のid softwareのお仕事だし でも同世代のテュロックやバイオレンスキラーはガクガクだったんだけどな
単にDOOM64がすごすぎただけの可能性もある
カーマックやロメロが健在だった頃のid softwareのお仕事だし >>592
元コードのアルゴリズムで動かしているとしたら相当ヌルヌルになると思う
昔のCマガにコード解説があったけど、確かあれ、いわゆるポリゴンとは違う考え方で表現してて、フルスペックの3D計算に6軸必要なところを4軸(ピッチとロールがない)で計算してたはず
そして、その制約があるから地面から垂直な壁のテクスチャとかは大胆に計算を省略しても破綻しないような作りだったと思う そう、あれ実は二次元マップなのよね WAD作ったことがある奴ならすぐ解る
内部的には高さの概念がない その辺の制限が解除されたのはファンによるエンジン拡張が始まってからだね 64か。持ってなかったがNHKの番組でファイファン7の開発映像が放送されてポリゴンキャラが動いてるの見て
64でファイファン7出たら買おうかな?とか思ってたら何か月後かに小園総研のコージー渡辺のゲームコーナーで
ファイファン7のPS電撃移籍を観て驚いたな。 >>33
共同開発っていうかメインがハドソンでNECは製造者に毛が生えたくらいのもの
そもそもHE-SYSTEM準拠のハードだから
MSXや3DOと似たようなもの PS2になってからドリキャスと2台持ちだったがその前まで普通にハード3台持ちだったな。
ファミコン&PCエンジン&メガドライブ、SFC&PS&SS。 >>538
FC後期の星のカービィ夢の泉なんて今見てもあれをFCでよう作ったなと感心するレベル >>598
PS初期のソニーとナムコの関係を
PCエンジンのNECとハドソンに例える場合があるけど
それ聞くと全然違うな この時期ならネオジオ買ってるやつが一番じゃね
CSの格ゲーじゃ勝てなかった >>603
値段もカートリッジのでかさもぶっちぎりだったね あのROMは現在さらに価格がぶっちぎっててとんでもないことになってる
ネオジオCDなんて買うんじゃなかった >>600
FC末期のソフトと83年発売のソフトを比較すると同じハードとは思えないわw
SFC末期に性能を限界まで引き出したF-ZERO2が出てほしかったなあと思う ファミコンの本領発揮はスーマリからだからな
その後は各メーカーが独自に機能拡張するようになったりしてさらに飛躍した
個人的にはコナミのMADARAとかサン電子のGimmickは
ファミコンなのに一体どこからこんないい音が出てるんだって思ってたわ SFCもスーパードンキーコングでSFCの性能限界まで使ってる
あのグラは驚異的だったよ FCはアレンジ移植が上手かったよな。
特にPCゲーム、ウィザードリィなんか末弥純のキャラデザインとかマッチしててPC版超えてたし、
信長の野望もそれなりに出来が良かった。まあファザナドゥとか失敗例もあるが・・・ サマーカーニバル92は最初pceのゲームかと思ったな ファルコムが反任天堂なのはファザナドゥとかのせいとか
都市伝説で言われ続けてるしな
まあ、実際は別の要因だけど ファザナドゥは主にハドソンのせいだから
あれのせいでイース12の権利借りるのに苦労したとか 他機種がただの劣化移植でしかないものを出す中、メガドライブもアレンジ移植は得意な方だったな >>612
ファザナはファルコムに否定されてしまったが あれ結構好き >>613
トンキンイースにも厳しい意見はなってたぞ
何気にプライドは高い会社だからな そりゃ80年代のファルコムは凄かったもの
当時のPCゲーマーには特別すぎる存在だった 木屋善男だっけ?コンプティークとかPC雑誌にやたら出てた。 >>618
あの時代で言えば、PCゲーム界で問答無用のトップを独走してたソフトハウスだったもんなあ
今のゲームユーザーが知ってるファルコムのイメージからすると、良くも悪くももはや全くイメージできないだろうけど… SFC期のスクウェアみたいなもんだったしな
ザナドゥとか40万本だっけ?あの当時はマジで異常な数字 ザナドゥなんて名前付けなければ
あそこ迄叩かれなかったんじゃないかと 今みたいな誰でもPC持ってる時代じゃ無いもんな
雑誌のランキングでも1年以上トップ取ってた様な・・・よく覚えて無いけど ファルコムと同期にPCで人気のあったT&Eは家庭用向けの展開イマイチのままだったのう
最後辺りは64とバーチャルボーイに手を出して臨終だった気がする 最初にザナドゥを移植するって名目でファルコムから借りたんだけど
ファミコンユーザーの年齢層的に改変したら偽リンクの冒険になった
FCウィザードリィもアップルおじさんからすると偽物らしいし、1981年だもんなオリジナル >>614
岩崎のブログ見ると
具体的な金額は明記されてなかったけど
億は請求されたっぽいな あの頃のファルコムとコンパイルは格が違った
世間ではコンパイルなんてぷよぷよ当てた一発屋くらいにしか思われてないかも知れないが コンパイルの社名すら知らないんじゃないか
バンプレストが作ったとかマジで思ってそう まあコンパイルで一番好きなのはアレスタシリーズなんだけどな
販売方法が特殊だったアレスタ外伝以外は全て持ってる
なんか高騰してるみたいだが一本も売るつもりはない >>624
T&Eと言えばハイドライド
PCの1〜3合計で当時100万本売れた ハイドライドとゴルフゲームのイメージだな
遥かなるオーガスタ、ワイアラエの奇蹟、ペブルビーチの波濤
ゴルフの癖にかっこいい >>614
ファルコムに挨拶しにいったら社内ずっとピリピリしてたんだよなw
ファザナドゥはユーザーに評判よかったけどザナドゥとは別モノだったとか 最初はハドソンがザナドゥの名前パクって作ったゲームだと思ってたな
後でザナドゥの権利ちゃんと取ってたと聞いて唖然とした >>620
やりようによっては今ごろスクエニの立場だったかもしれないのか ファザナドゥは敵倒したら出るパンが美味そうだった。 コンパ凄かったのか
ぷよぷよとアレスタとディスクステーションくらいしかしらんかったわw ファザナは今だったら面白い感じでアレンジかませそう
まぁ。。ダクソがそんな感じか >>635
逆に言えば、パソコンゲーム時代の存在感からすると、スクウェアやエニックスがここまで巨大なブランドになって今日に至るとは、誰も予想してなかっただろうなあ 落ち目の堀井がドラクエで出てくるとは思わなかったよ >>637
ザナック、アレスタ、ガーディック、魔導物語などなど
当時のそこらのメーカーよりも一歩進んだゲームをポンポン放り込んでた
なんて言うかゲームに個性を持たせるのが非常に上手だったと思う ナムコとかコナミなんかは当時から大手だったけど、どっちかというとアーケードメーカーだったよな ナムコのAC移植(パックマンやマッピー、ゼビウス等)は
初期のファミコンにとってとても大きな存在だったっていう話が残ってて、任天堂からもかなり優遇されてたそうだ
だから他のメーカーは禁じられてたカセットの機能拡張(独自音源の搭載など)も早々に認められてた コナミは全方位戦略でアーケード、PC、CSと満遍なくソフトを出してた
一番気合いが入ってたのはMSXだったかな コナミはファミコンで稼いだ金をMSXやACに注ぎ込んでたイメージ
ファミコンに全力を入れ始めたのはMADARAあたりからだろうか コナミは格闘ゲームの時に乗れなかったから
ナムコは絶賛暗黒期 >>643
まだ若い人か?
ナムコはアーケードが本業だったメーカー
つか、ゲーム界隈はアーケードが頂点だったんだぞ 当時のアーケード部門とコンシューマ部門には深い溝があった
PSで逆転するんだよこれが ファミコンのゼビウスはオヤジが衝撃を受けてたな
「これならゲーセンで100円使う必要なくなるな」って コンパイルやアトラスはPCEソフトの下請け作品多いね ワルキューレの伝説とかオーダインはSFCの移植にチャレンジして欲しかったなー
あの時のナムコってSFCにはAC移植物あまり出さなかった記憶 >>653
いざこざあったからな
ソニー寄りに転じたんだよ たしかナムコ自身でハードを出そうとしてたんだっけ?
その辺の事はあまり詳しくないんだけど、
ナムコミュージアム内にある冊子かなんかでチラッと触れられてた気がする ナムコがFCで他社の代理販売をしてたのを任天堂が嫌がって
ナムコの優遇措置を取り消すとかで揉めた ナムコの力が強すぎたために起きた問題
任天堂に威圧かけれるくらいの存在だった(当時はね)
その後 よく戻れたなておもう・・どの面だw 今のバンナムからはとても一時代をすべてのハードで大暴れしてたメーカーとは思えないだろうな
この落ちっぷりは凄いよ >>656
そんな事してたのかよ
確かナムコは自力でファミコンソフトを供給できる権限を持ってたんだよな
それを他社のものまで請け負ってしまったと言うわけか
確かに任天堂からしてみれば想定外だったろうね ナムコは勝手にファミコン解析してゲームソフト作って、任天堂にこれ売るからよろしくと挨拶に行った
当然任天堂社内は大混乱
結局一本100円徴収することで治ったらしいけど
だからナムコはぼろ儲けした そう言われて見たらカルノフとかドラゴンスレイヤーは
ナムコから販売してたっけ…
あれが不味かったのかな 今考えてみればナムコのファミコンソフトって当時も供給過多だったもんなあ
普通なら任天堂がメーカーやタイトル毎に生産本数を決めて絞るからそんな事にはならないんだけど
問屋に卸した段階で利益が確定するんだからたくさん作ったもん勝ちよな
ナムコはマジで相当稼いだんだろうな 通常年間発売本数はメーカー毎に決められてたんだけどナムコは無限に発売出来た スーパーチャイニーズランド2がカルチャーブレーンから出た時や
真女神転生がアトラスから出た時は
これナムコのタイトルのはずだろって不思議に思ったわ
あと初期のマクロスのゲームも外箱にバンダイのマークがついてるのに
カセットがナムコの奴で何でこんなんなんだろうかと思ってた サンソフトの後期タイトルは当時どこの店にもなかなか置いてなくて本当に入手に苦労した
そんな中どこにでもきっちり在庫があったのがナムコ、ジャレコ、カプコン、コナミといった面々 >>663
ナムコはファミコンで儲けた金で大田区と横浜に自社ビル構えた
ハドソンは札幌と東京、コナミは神戸ポートアイランドに10階建ての立派なやつ >>667
ビルは元々持ってたぞ
矢口渡駅からタマガワホビーに行く途中の道に汚いビルがあった
ファミコンで儲けてもっとモダンなビルを建てて矢口渡駅に看板を付けた タイトーもインベーダーでバブリーだったみたいね
さすがにその時代は知らんけど >>660
考えてみると、FC時代のカセットは各社まちまちのデザインだったよな
SFCになって灰色の同じ形に統一されたのは、製造を任天堂だけがするようになったってことか ファミコン時代は任天堂だけじゃカセットの生産が間に合わなくなったので、メーカーが
独自に生産する事を認めていた。
それを拡大解釈しすぎたナムコがやらかしてSFCで方針が変わった。 >>672
「一部の」メーカーな
ナツメやビック東海にはそんな権限はなかったと思われる 当時はゲームソフト一本当てたらビルが建つと言われてたなあ
だから色んな会社が参入してきた
ビック東海だって本業はガス会社だからな 要するにファミコンソフトを作って売ることを認めてさえ貰えればその時点で利益が確定したチョロい商売
だからこそ任天堂はメーカーとタイトルを厳選して内容にまで口出ししてたわけだが スーファミ踏みつけてるあれVC化されなくて
高くなったよな 任天堂がサードのソフト供給の権限まで持つことがおかしいし、
一部のサードにその権限を特別に与えてるのもおかしいわ
この頃の任天堂の横柄さが分かるな アーケードやってたとこはナムコとタイトー以外昔はだいたい○○○と繋がりがあったらしい
もともとああいう娯楽って彼らの縄張りだからな
ゲーセンの店長も昔は彼らに挨拶回りしてた
まあ任天堂も元々は彼ら向けに商売してたしね
だから怪しい会社多かったんだよ サードのゲームチェックしてるわりにクソゲー多かったなあファミコン 64時代にサードのソフト全然来なかったのは
そういう背景もあったんだな >>677
サードありきで始めた事業じゃねえし
サードに糞げを出されてみろ、ゲームのイメージが悪化するだろが >>677
てゆうか最初は本当に想定外だったんだ
まさか他社がファミコン勝手に解析してカセット作って売るなんて思いもしなかったからなんの準備も対策もしてなかった
だから急遽商標権で縛るようにしたんだ
つまりこれはファミコン用カセットですと名乗って売るには任天堂と契約する必要があるようにした
初期はまだシステムが固まって無かったからナムコとか優遇されてたように見えるだけ ファミコンとかは出るタイトルの数自体が凄まじかったからな
1月前にベーシック覚えました、初めてのプログラミングです的なものが製品として出てた
混沌オブ混沌の時代だったし・・・・
会社自体も把握できてなかったんじゃないかな後期まで >>679
むしろチェックしてたからあのレベルで済んだと思った方がいい
ソフトメーカーにとってファミコンはタイトルを出せば必ず儲かる夢のような世界だったから、
放っておいて市場原理に任せてたらとんでもない事になってたはず >>682
つまり、任天堂はアタリショックを認識してなかった…? ゲームフリークのクインティだって勝手に自分たちでファミコン解析してゲームソフト作ってナムコにこんなの作ったんですけどって売り込みに行ったからな >>685
してない
アタリショック云々言い出したのはもっと後
あれはある意味任天堂の独裁を正当化するための詭弁だよ
アタリショックが本当にゲームソフトの粗製乱造で起こったのかも分からないし
彼らが勝手にそう定義付けて言ってるだけで
きちんとした調査や研究があったわけじゃないし
ただアタリショックを持ち出しておけば任天堂に都合が良かっただけ
アタリショックを越さないために任天堂がゲームソフトを管理しないといけないとか自分たちの都合のいいように利用してきた ナムコはアーケードでもヒット作多かったしサブカルっぽい小冊子出してたりやエッジの効いたCM、
ナムコ仕様のハードケースがオシャレだったり熱狂的信者がいた印象、それでいてファミスタみたいなのも出せる。
PCエンジンでも猛威を振るってたな。 サードパーティ先着6社優遇の話な それでハドソンやナムコは大いに潤った
で、任天は他サードからリリース本数制限で突かれたり、ディスクシステムのビジネスモデルや版権管理で揉めたり
件の六社はカートリッジ生産代行でリリース数制限の枠を有耶無耶にしたり 果てはライセンス料取ったり(!)
それで六社優遇が更新時になくなったんだが、それがナムコには不満だったと NC-1の頃にはかなり険悪だったっぽいね
ギャラクシアン創世記では短く言及されるだけだけど、そう取れる内容のコメントが乗ってるよ ナムコはソフトの外見にも気を配ってたな
安っぽい紙箱じゃなくてハードケースに入れたり
金や銀のメッキをしたりと店頭でパッケ買いする層に受けやすかったと思う
買ってからも満足感あるしな
最近は規格が統一されてるけどポケモンや妖怪で
外箱にラメ?みたいなのを入れて来たりソフトの色を独自仕様にしたりというのは
子供が喜ぶ部分を分かっているなと思う 任天堂のロイヤリティ関係の厳しさを知ってると
ナムコの販売代行も責められないんだよな >>688
アタリショックの話はFC前から認識も言及もしてるよ
その後のFC雑誌でも頻繁に出ていた話だから国会図書館かなんかでNESが大流行した頃のゲーム雑誌でも漁るといい
元々任天堂は自社開発ゲーム機じゃなくアメリカのコレコビジョンを売る予定だったし、
それらの版権許諾の終息という形でリアルタイムにアタリショックを経験した連中なんだよ 当時は全然関係ない畑違いの店でもファミコン売ってたな
家具屋とか学生服専門ショップとかw
今じゃ全部潰れて無くなったけど SFCって出る出るいいながら2年ぐらい引っ張ってたんじゃね?
たぶんもう焦りは通り過ぎてたと思う >>696
半導体不足だったような覚えがある
今のメモリ需要が逼迫したような状態だったはず FC時代の流通も結構謎だったわな、
なんかタバコ屋がDQとかを発売日前に大量に仕入れて売り捌いてた記憶がある
いわゆるおもちゃという扱いだったから仕入れのハードル自体が低かったんかね SFC発表したのはメガドラ発売した一ヶ月後だからなあ
しかもメガドラが搭載しなかった拡大縮小回転機能を大アピール
本来メガドラもそれらの機能を搭載する予定だったがコスト面でカットしたもんだからセガの技術者はたいそう悔しがったらしい 任天堂はサードパーティーとかロイヤリティ知らなかったからねw 確か中が拡大縮小回転機能が欲しいってアピールしたけど上層部に断られたんだよな
当時セガはACで拡大縮小回転機能使いまくってたのに省いたからヘボ移植ばかりになった >>691
ナムコのハードケースは本当に良かった
ファミコンの統一感のない紙パッケはダメだ PCエンジンもCDプラケースでなんか好きだったな。
PSもナムコいなかったらすぐには買ってなかったな。 俺はメガドラのケースが統一感あって好きだったな
一部のメーカーが舐めくさって別サイズにしてたけど
サンソフトてめーだよ
EAビクターおまえもな ナムコはPCエンジンでかなり頑張ってたけどドラゴンセイバーをHuカードで出そうとした暴挙は認めないよ CD-ROM~2買ったりDUO買ったり結構金かけて来てたけど
コアグラだけは食指が動かなかった MD版の出来が悪けりゃインパクト有ったかも知れんけどね >>644
ナムコは日本でも絶大だったけど海外のパックマンの人気が異常だったっけ
最近知ったけどゲームでのAIの先がけはパックマンだと言う人結構居るそうだな
殆どが海外の声らしいが、ゼビウスの空中の敵やグロブダーもそうだよな
本当この頃のナムコ神がかってた まぐれ当たりの一発じゃなくて80年のパックマンから80年代中盤までのほぼ全てがヒットしてたからな
もう有り得ないだろう >>602
3DO社とハドソンの末路はよく似ている
3DO社は末期はArmy Menの焼き直しばかり出していた
ハドソンは桃鉄とボンバーマンの焼き直しばかり出していた
両方とも会社が無くなった
>>614
ザナドゥをあんな変わり果てた姿にして怒らない人はいない
>>676
あの裏技はさすがにセガからも怒られたんだってさ
>>703
任天堂ユーザーのことを豚呼ばわりする家電S社のPで始まるゲーム機のユーザーか >>712
映画ピクセルで巨大パックマン出ててクリエイターの手に噛みついてた
そっちは役者だけど実際にクリエイター自身も別の役で出演していた
それも当時のパックマン人気あってこそ 東京五輪のPVにもパックマン出てたな
マリオと並んで世界で認知されてる証拠 スーファミはシューティングの処理落ちがひどくて
スーパーR-TYPEで拡散波動砲撃つだけでカクついてた。 ガキの頃に
Rタイプ3とスーパーRタイプ
どちらを選ぶかって話になって
スーパーとか付いてる方が新しそうだと言うことでそっちになったが
後々考えればカセットの年数を見とくべきだったな
いまさら動画を見たが3のほうは
OPデモも1ステージ目もすげー演出凝ってるし
損した気分 >>707
Huカードで出すのは別にいいんだ
出すなら4Mじゃなくて8M、せめて6M位は使ってくれよ >>674
ミリオンがバンバン出てた時代だからね。しかも開発費は安いだろ?一発当てればすげえ儲かっただろうな
今じゃあ開発費が高い割に本数出ないし・・・ >>717
それはアーケードでもあった
拡散波動砲がRタイプ失速の最大の原因とも言われた
グラ3とあぶったってのもあるだろうが まあ焦りでいえば、1本1万とってたSFC時代に5800円のPSが登場したときやろうな ハドソンべったりのコロコロが推してたな
低学年がR-TYPEやるか >>722
サターンは変な圧力かけてなかったから店頭価格なら新作でも4980円だった PCエンジンのスレなのに任天堂任天堂任天堂だもんなぁ
さすが任天堂信者板 スト2みたいに分厚いHuカードの新作もっと欲しかったなー
あとAC対応で天外魔境真伝くらいは出すべきだったわ >>723
コロコロは当時人気あったビックリマンを押してた コロコロはハドソンと組んでてキャラバンシューがあったから初期はPCE推してたぞ コロコロのカラーページでコア構想の解説するぐらい推してたぜ
古くは高橋名人の連射偽装のウワサを否定するページから関係を推し量れるな まぁハドソンとコロコロはベッタリだったのよ
CD-Rom2推しは金額的に無理だったのか、88年からフェードアウトしていくんだけどね
で88-89年はコロコロ全体がアナログ遊戯にシフト、90年から任天堂との蜜月に入る コロコロとハドソンの関係は当時の読者からしたら常識
高橋名人の漫画も載ってたし
ヘクター87の漫画とか
その流れでPCEも大々的に紹介されてた
これからはpceの時代だって感じで
ビックリマンワールドとかな
高橋名人は漫画の中でまさに聖人君主的な扱いされてたよ 今じゃミニ四駆と言えばレッツ&ゴーなんだよなぁ
ホッケースティックは難易度高いもん あれほどハドソンゲームを欠かさず取り上げていたコロコロが、FCのミッキーマウスだけは完全スルーだったのを何でだろう?と不思議に思っていた子供時代
小学館と講談社の仁義なき(版権の)戦いを知ったのは、けっこう後になってからだった
まあ、振り返れば既にオガンダム事件とかもあったけど 高尾にあるミニ四駆専門店の爺様、ランボルギーニ乗ってるのよな
ナイス人生やで >>735
オガンダムだけほぼそのままな形だったからな CD-RomRomのドラキュラxxやってると、
「スーファミに負けるなPC-engine!」と、コナミが激を飛ばしてるような気もちがゲーム画面や音楽から伝わってきた。 ミニ四駆は田宮以外も出してスゲーブームだったな
電池3本のやつ買ったりしてた ミニ四駆というとコナミのファミコンソフトを真っ先に思い出す
なぜか4人対戦のボードゲームになってたけど(お前も源平討魔伝か!)、
結構売れたらしいですな ドラキュラをギャルゲー化したってファンからは不評だったな
もはや時効だが ドラキュラは石丸さんの声がドラキュラっぽくないのよね 初心会が無かったら日本のゲームは育たなかっただろうな
>>738
ギャル魔城はXだね、レゲ板ではX指定なんて揶揄されていたよw
ドラキュラXXはスーファミ版な ファミコンは持ってなかったPC-6001ユーザだったけど
当時はハドソンってPCゲー界じゃ糞ゲーの代名詞で、
次はファミコンでなんか出すらしいぞm9(^Д^)プギャーって
思ってたらバンベリングベイとか意外と受けてたりしてびっくりw
PC-Eの頃には結構な大手ソフトメーカーになったよなぁ。
PC-Eと同時に買った功夫が面白かったかといえば微妙
だったけどw ウケてたっていうかバンゲリングベイですら売れた変な時代だった
ハットリ君がミリオンとか頭おかしい(小声) >>727
そういえばアニメビックリマンのスポンサーにハドソンがなっていましたね
邪聖剣ネクロマンサーなんてギーガーパクをあの時間帯にCMするなよとw ファミコンはソフトメーカーからすれば、出せば必ず儲かる夢の楽園みたいなもんだった
問屋も何一つ文句も言わず、任天堂などから言われるがままの本数をすべて受け入れてたらしいし
この状態はSFCまで続いてたらしいけど 和ゲーのアニメーション過多はPCエンジンCD-ROM2のせいな気はする それはあるよ、PSSS時代の初めはPCEでCDでの開発ノウハウのあった企業が有利だったから 顔だけ無駄にでかくてリアルだったが内容は下品なだけだった カトケンは後半の難易度がヤバすぎ
高橋名人に負けず劣らずって感じ PCEのCDROMだとスクロールと口パクくらいしかアニメしてないんだけどね PCエンジンってムービー入れられたのかよ
やれるなら早くやれよ あと、ゲームの製作費がふくらんでいったのって天外魔境2あたりからじゃね? 凄く出来がいいわけでもないのになぜかどらぼっちゃんを繰り返しやってた それはFF7からだな
PS前で億はドラクエFFクラスの所謂超大作しかない
FF6ですら1億数千万、比べてFF7は当時50億とか40億とか言われてた FF7は20億だな
ソースはファミ通の浜村のテレビでの発言 >>745
スーパーアラビアンなどがハーフミリオンな変な時代です だいたいどのゲームもpsss時代になって開発費が10倍ぐらいに跳ね上がった
ただこの時代はゲームも売れてたのでそれほど問題にならなかった
問題になり出したのはps2時代になって開発費がさらに上がったのにゲームが売れなくなってから どのゲームもというのは言い過ぎか
大作はだいたいそんな感じだけど ドリキャスのシェンムーはCMで製作費か開発費を売りにしてなかったか
あれはどれくらい精算取れたのだろう… >>745
あの頃は出せばなんでも売れた
ファミコン以前なんて、パソコン用ゲームを3人ぐらいで作って通販したら、現金書留でアホみたいに現ナマが会社に舞い込んだらしい
デゼニランドとか言うクソゲーでも売れたんだし >>718
R-TYPE3はあまり知られてないけど凄い技術使ってるのよね
今見てもあれがスーファミで動いてるのが信じられない >>761
ファミ通では30億って言ってたし、スクウェア公式では29億
FF6は6〜8億だった >>764
小粒ゲー作ってる会社がほぼ全滅したろ お察しやで >>766
CMで製作費70億円ってのを宣伝しまくってたよ
シェンムー単体では大赤字だけどエンジンを龍が如くに流用して10年以上かけて元が取れたんだとか >>770
3は旧アイレムスタッフが関わった最後の作品だからな
業務用だとジオストームだっけ >>756
そういや、データウエストの
DAPSゲームはPCエンジンにも移植されてたな
TOWNSの386で動画再生できてもそんなに驚かないが、8bitCPUで動画再生ってとんでもないな >>771
その数字間違ってる
30億はFF8
それにFF6がそんなにかかるわけがない
たかが20人から30人で作ってるのに
FF7は200人 >>714
>任天堂ユーザーのことを豚呼ばわりする家電S社のPで始まるゲーム機のユーザーか
豚なんて言ってる奴はゴキしかいないって発想が豚なんだよなぁ 昔、MSXで動画再生というある意味メガデモ的なプログラムがあったのを思い出した
数十コマしか表示できないから、カクカク動画でも数秒間が限界だったけど MDやPCEはスーファミよりソフトの定価が安かったのは本当に良かった
>>766
70億RPGと言われていましたね、シェンムー >>768
デゼニランドは画面のペイント処理がすげー速くて
びっくりした。(PC-6001mk2)
あの頃はベーシックのpaint命令そのまま使ってて
画面を塗り終わるだけで2〜3分以上かかるADVが
多かった。
T&Eのスターアーサー伝説よりペイント処理速かったな >>781
部分的にマシン語使ってるのかもしれんね
ベーマガの読者投稿プログラムなんかにも、重い処理をマシン語化したゲームとかけっこうあったし >>781
ハドソンってシャープのパソコンのBASICとか作ってたけど、メチャクチャ使いやすくて評判良かったよ
(HU-BASIC)
各社BASICの中でも一番だったと思う
そのペイント機能も最初は遅かったのに後期BASICになったら、恐ろしく速くなった
ペイントのアルゴリズムとか徹底的に最適化したとか、どっかで見たわ 最近のだとウィッチャー3とGTスポーツが開発費100億らしい
GTSは山内のコメントしかソースがないし、100億の価値も全く感じないけど PC98のドラゴン創世記が2億5000万円
当時はバブルだったんで
ゲーム好きの金持ちが投資してくれたんだと そこまで金を出してエロゲーしたいかこのドスケベ野郎共!
って当時よく兄貴が言ってた エロゲー初期は、ほんと儲かったらしい
何事もそうだけど、急激に市場がでかくなる初期は何やっても儲かるからな 当時9821がマジ欲しかったが
買わなくてよかったと心底思う エロ絵師と馬の骨作家と使い捨て社員を安いギャラでコキ使って作ったものを
一本1万円近くで売るんだからそりゃ儲かるだろう
今でも同じようなことをやってるトコは結構あるけど PC-Eのワンダーモモ買ったなぁ。
ゲームは面白くなかったけど、何ステージか
クリアするごとに見れるCGだけが目当て
だった。 俺もワンダーモモ買ったなあ
100円だったし
裏技のRUN押すタイミングが結構シビアだよな >>792
昔の16色エロ絵とかある意味芸術だけどな
色数の制限が増えて来るにつれて参入会社がどんどん増えていったが
256色になったWindows95出るまではほんと職人気質な人多かった様な気がする
というか絵心のない人が原画やれた時代やなw そもそもエロゲーはそんなに売れない
同級生レベルでやっと10万本とかだから
大半が1万以下
それはある意味当然でエロゲって昔は本当に大都市圏でしか買えなかったよ
俺もわざわざエロゲ買いに大阪日本橋までいってたし
電車代往復1000円使って
だってそこしか売ってねえんだから 東京なら秋葉原かな?
ていうかPCゲーム自体を買うのに苦労してたわ(特に海外版)
雑誌で見たBLOOD(MonolithのグロFPS)はどこで売ってるの?って感じだった >>793
ナムコはゲーム業界初期のギャルゲーメーカーだったなー
今はネット配信が主流だけど当時はディスクシステムとかソフトベンダーTAKERUってのがあったな
データだけ売るというビジネスモデルが出始めた時期でもあった >>789
88とかの時代にエロゲーの波が来るのは結構後だよ
無いわけじゃないけどエロゲー以外の方が熱かった >>796
10万本もだろ
その頃のPCゲーは5000〜10000本売れればヒット扱いだったというのに 東ハトがCS15万のトータル45万だから30万本ぐらいか
エロゲは2000本で黒字みたいな世界で作ってるけど、それでもバタバタ撤退してる時点でお察し エロゲの初回出荷では05年のFateホロウが20万本
多分これが最高記録じゃないかな CSでエロゲーだと中期のサターンが頑張ってたなー
でも規制かかって発売出来なくなってしまった PCEといえばボディコンクエスト
エロいとか以前にバランスはめちゃくちゃだしテキストの誤字もめっちゃ多くて笑った ストリップファイターとかもあったな
非公式ソフトだけどあれは普通に店頭で見かけたわ >>800
なんのPC雑誌の記事だったかカオスエンジェルが
「こんなRPGにエロついただけのゲームが売れるとか…」って
名指しで嘆かれてたのがすごく印象にのこってる エロゲーは16ビットPC98の登場と
平成初期にエルフとアリスソフトがドラゴンナイトとランスを出したのが始まりと言えるかも
それ以前にも天使たちの午後とかあったけど、やっぱこの2つは大きかった エルフは死んだけどアリスってよく生き残ってるな
まだそれなりに売れてるのか
こんなエロゲ死んでる状態で 景気が良かった時に自社ビル建てて身の丈に合うような経営してたしな
ソシャゲに手を出してエグイことになって解散寸前らしいけど エロゲ「も」作ってて今ビッグになってるメーカーは多いけど、エロゲメーカーから発進して普通に大手になったとこって聞かないな オワコンの日本市場とか相手してたらジリ貧だろうな
少子高齢化に庶民は貧困化、20年以上経済成長止まってる先進国なんて日本しか無いしw
steamで売ってるネコパラとか200万本売って、OVA作るからと言ったら、キックスターであっという間に一億集めてアニメ作った
海外でワールドワイドで売るしかないやろ
今や中国の大卒の初任給が40万円とかで、向こうのほうが金持ち多くなった 海外もAAAマンネリ病を患ってるしな、
エンジン使いまわしで高サイクルコピペやり始めてるし行きつく末路は同じような PCエンジンからCD-ROM2はともかく
PCFXまで流れたユーザーはどれだけいたんだろうか
天外3ファンくらいかしら PCE専門誌の次世代機購入アンケートでFXは1割切ってたからなぁ >>817
俺の周りでも1人だけだった
出荷台数が40万台だからね 出荷したのが40万台なだけで、実際はユーザーにちっとも行き渡ってないと思われる
だって当時はそもそも店頭にはろくに並んでなくて購入する事さえ困難だったもん
一般的な知名度も低かったから、よほど欲しい人しか入手してなかったはず SS/PSで満足してる人がほとんどだったしそりゃ買わんわ
あとで投げ売りされてたPC-FXGAは買った記憶がある >>811
ノーツはFateブランドでもっと上手に商売してたら
ドワンゴぐらいの会社にはなってたと思う
元が同人サークルだし
社内にそこまで野心的な人がいないのかな 同人屋さんってこだわりやプライドが強い人が多いから
なかなか全面的にビジネスライクにはなれないようだ
知り合いにもそんな奴がいて、労力のわりに全然稼げてないし FXは18禁有りだったけどKIDがサターンで反則みたいな移植で需要奪った >>530
512色なんてネオジオだってスーファミだってみんな使い切ってねーよ
色数コンプレックスのメガドラ信者だったからって難癖はやめなさい >>812
>今や中国の大卒の初任給が40万円とかで、向こうのほうが金持ち多くなった
13億人の奴隷が居て初めて可能なんだよね
裕福層と言われる人達が何人居るか調べてみると面白いぞ 大学の時、友人に金借りて競馬行って負けて
借金のカタにPC-FXとそのソフト全部取られた奴がいたの思い出したw 人の金でギャンブルする奴は100%クズ
俺にもそんな知り合いがいたけど結局最後は誰も寄り付かなくなってた 秋葉原のジャンクコーナーでPC-FXGAを買った奴なら結構居る こいつは本来のTetsujinで無制限スプライトやポリゴン機能あるのよな
俺んちにも転がってる……はずなんだがどこ行ったやら 動画再生を売りにしてた割にpsと大して性能変わらんかったし
psもフル画面で動画再生出来たし
ほんと良いとこなかった
ギャルゲもpsの方がはるかに充実してたな
同級生2を18禁でcsでやりたいとかいう特異な人しか買わなかったんじゃないかな 俺は当時独占作だったブルーブレイカーとかいうソフト
やりたくて買ったな
ゲーム自体は3回くらいクリアしたけどまさか誰ひとりも
落とせないとは思わなかった
なんやあのクソバランス コア構想は合体変形大好きなキッズのハートをつかんだが
値段が無理だった
その後合体変形はパーフェクトメガドライブに受け継がれる SGとスーパーCDロムロムの合体も今じゃありえん不格好さだった
https://i.imgur.com/Jn3zsaG.jpg 3段重ねメガドラ使ってたけど、ACアダプタも3つ使うのは許せなかった
しかもやたらと熱持ちし > しかもやたらと熱持ちし
訂正 しかもやたらと熱持つし >>833
うちは旧ROMROMだったからさらに不格好だったぞ >>829
ジャンクコーナーじゃないけどソフマップの投げ売りで
バトルヒートとチームイノセントとアニメフリークFX1の3本がおまけについたのを買ったな
FXGAは使ってないしいらないから最近ヤフオクで売った
多分買った値段より高く売れた
バトルヒートとチームイノセントはそのうち遊んでみるか >>834
アホだよなアレ
ガシャンガシャンって3つ取り付けてアダプターまで馬鹿正直に3つとはな
32Xの接続ケーブルとかもあるから本体の後ろがもうぐっちゃぐちゃ メガドラタワーの電源はなぁ
ワンダーメガは32X挿すのに改修がいるし >>825
スプライトだけなら使いきらないけど、背景含めると256色は足りない
ソースはFM-TOWNSでフリーゲーム作ってた俺 ワンダーメガは当時としては一番高級感ありましたね
お値段も高級でしたが >>838
32X付属アダプターが三股になってればよかったんだな
少なくともコンセント側はスッキリする ディスクシステムはコンセント事情を考えて単2電池でも動くようにしたんだよな
周りの友人でも電池派が2人いたわ >>843
定価が上がるのを嫌ったからじゃないのか さすがにディスクシステムは本体もフロッピーも限界点にきてるな
年に一回起動するたびにERRORかまれて一本ずつ死んでいってる感じ メガドラの最終形態みたいなのが有ったなマルチメガだっけ?
10数年前に中古ショップで10万位で売ってた ディスクシステムはだいたいベルトが駄目になる
家に保管してるのもほぼベルトがダメになってて動かんよ
逆にいえばベルト交換すればまだまだ動く https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています