真・三國無双8爆死確定。これほんとにミリオンタイトルだったのかよwww
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MONSTER HUNTER: WORLD
1192 pt
ソードアートオンライン フェイタルバレット
111 pt
スーパーロボット大戦X
69 pt
銀魂乱舞
68 pt
真・三國無双8
51 pt
うわあああああ 絵が嫌い
何十年も同じ
決戦3の絵が一番好き
横山もたまには新鮮でやってみたい 全員女性化して声優を全部人気女性にして絵をDOAのやわらかにして 無双をオープンワールドにして面白くなる要素なんて一つもないだろ SAOは一週間前にプレイできるとかいうわけのわからんことやってるからDL多そう ミリオンタイトルだったの2と3だけだろ7で累計30万だしシリーズ追うごとに右肩下がりだから仕方ない
今作も初報は少しだけ期待したけどいつもの草刈りだったし 戦国4は神ゲーだったけどこれはひと目見てクソだとわかるよね >>10
相変わらずすぐ近くで仲間が殺されまくってるのに戦うでも逃げるでもなく棒立ちの兵士
倒されるまで黙って立っててくれるやつを倒して何が爽快なのか
最初のころは敵がいっぱいいるって騙されてた人も多かったけどもはやこれは敵じゃなくて草なんだってほとんどの人に気付かれてるのにいつまでやるのか
ユーザーを馬鹿にしすぎ ダクソぐらいこっち見つけたら本気で殺しに来る大量の敵を短剣並みの速度で振れるグレソ&スパアマで倒しまくるゲームないかな 無双をオープンワールドにして何が楽しいのか
あのオマケモードみたいなのを延々とやらされるんだぞ
なんで誰も気づかなかったんだろう・・・発売後の阿鼻叫喚がすごそう オープンワールド化の見事な失敗例ww
こういうゲームを作っちゃいけませんよという反面教師w オープンワールドw
広ければオープンワールドって言う馬鹿な思考だとこうなる >>1
流石はミリオンタイトルキラーのPS4
FF15、ディシディアFF、鉄拳、バイオハザード、ウイイレ、みんゴル、グランツーリスモ、パラッパ、クラッシュバンディクー、真三国無双
どんだけミリオンタイトル潰せば気が済むんだよw >>13
PS4ユーザーなんて馬鹿だから一本道のFFとか草刈りの無双しか買わんのよ PVかなんかでいつもの棒立ち見せられて買う気なくした
オープンワールドとかの前に敵のモーションなんとかならんの りょ、りょ、りょ、呂布だぁあああああああ!!!!! 普通はオープンワールドの移動が長くなりがちな所をいかにプレイヤーを飽きさせない工夫する
それを怠った、オープンワールドのダメな点丸出しゲーム オープンワールドなんて手段の一つでしかない
流行りでオープンワールドありきで目的にしちゃったからMGSVもFF15も収拾つかなくなって失敗したのに
他所の失敗から学習出来ないのはどうしようもないバカだな とは言えアリの巣みたいなマップ形式も限界きてたしな Switchで真・三國無双8Specialが出たら買うわ もともとクソ面倒なのになんで広げる方向で考えるんだ?
先に面白くしてくれ モンハンから間が空くのかと思ったら2月8日か
割と直後やんw >>6
国内限定でゼルダ無双に勝てってもしょうがないだろ… 情報出る度に駄目なのがバレてってた大志と一緒にするなよ 三国志貶してまでゴリ押しされる司馬一族が無理だったから8からパス >>31
移動が面倒くさいってのを緩和しつつ
戦略要素が増したってんでクロニクルが評価されたのにな 敵兵が棒立ちだけどバイオ4の住人みたいに
見つかったら指さされて周りから敵兵が沢山寄ってくるようにすればいいのに 無双をオープンワールドにして面白くなると思ったのかと問い詰めたい 中国人をどれだけ騙せるかの戦いだぞ
国内のPRでやったことのないラッピング列車までやってる マップを広大にするのなら軍勢を率いてリアルタイムで変化する戦況に対処するっていうほうが…
つまり無双じゃなく決戦のほうが相性もいいのではと まぁ、移動量自体は大して変わらんとは思うけどね
最近のは通路と扉でルート強制で真横の部屋に行くのにも大回りとかだったし 無双なのに無双出来ないんだもん
一撃で死なずにわらわら寄ってくるザコ 戦略たてても無駄なシナリオ
裏取りとか奇襲したらもっと有利になればええのに 今まで通りの戦場ごとの独立マップでBotwみたいに崖登れたりして縦横無尽に動けるようにした方が絶対に面白いと思う 中国全土は無駄だよなぁ
まぁ、戦国は同じような縮め方できないし
マップクリア型にするだろうけど いつもと違う無双アピールにいつもと同じ告知と特典
キャラ数!キャラのアクション!特典コスチューム!!
いつもの不安しかねーよ
もう予約しちまってるけども 元は限定された迷路マップで敵倒すだけのお手軽さが受けたんじゃねーのかな
何だかんだ今までのとは違う感じは受けるんだけど
その変化が数売るためのライト層ではなく歴史オタとかの方向いちゃってないか? オープンワールドらしいけど
虎牢関で呂布にケンカ売って上海まで追いかけられるプレイとかできるんだよね? >>52
2ぐらいまでは、前線押し上げないと無双出来ないゲームだったんだけどな 他の無双のラインを止めてまで注力したソフトが発売前から売れないこと確定とかキツすぎんだろ 無双でオープンワールドとか誰も求めてなかったしなぁ 無双ってタスク管理というか草刈りの中にも攻める順番みたいなのを上手く工夫して
報酬(ゼルダのスタルチュラ、FEのアンナの巻物等)を貰うための試行錯誤が
タクティカルで楽しいと思える要素だけどOWになるとそういう面白さが無くなりそう 昔の無双は殺しにきてた
弓や鉄砲の遠距離で致命傷だったし指揮高い雑魚にもわっしょいされた 三國志好きとしては今までの無双より今回の方がいいわ もう敵も味方もNPCのAIをニンジャガレベルにしちまおうぜ
これなら単騎特攻すりゃ即死するし味方と連携して攻め上がれば無双できるだろ 別に最近の作品でも難易度上げたらめっちゃ殺しに来るんだけどな >>63
OROCHI2のアンリミとか天舞付き最強武器持ってても油断したらボコられて死ぬね >>62
多分8も後半シナリオでいきなりメイン目標に突っ込んだらそうなるんじゃないの どうせ棒立ちアホAI自体は変わらず滅茶苦茶ガードが固くてスーパーアーマーで体力アホみたいに伸ばす調整しかしてこんだろ
ニンジャガとかありえんから >>67
後半シナリオの最高難易度は雑魚に普通にゴリゴリ削られるけどな、本当にやってる? 無双はやらずにイメージで語る人達にネガキャンされること多くて不憫ね 腐女子がこれ見てオナるんだから売れる必要なんてないんだよ
どうせプラス落ちするフリゲなんだし >>71
俺は無双やってるけどお前エアプじゃん
そんなキチガイに話しかけられても困るの分からない?ガイジ? 無双って名前聞くだけでお腹いっぱいだからな
プレイ動画とかみると胸やけするレベル 無双はスルメゲーと真逆のガムゲーなんだよ
最初だけ楽しくてあとは糞作業ゲー コエテクだし移植でVITAやswitchにも出すと思ってる
PSPにオロチ2や無双6を無茶移植するような企業だし オメガフォースはハクスラで面白いゲーム作れるようになると一皮むけると思うんだけどな あの未完成なのが丸わかりなPV見たら誰も買わんわな・・・ >>79
なんの最適化もせず
バグ取りどころかバグ増やして出してくるだろうな >>75
本当に持ってるなら最高難易度にして雑魚の群れに放置してみろ OROCHI2の高難易度とかお元気の通常連打しまくりの乱舞撃ちまくりで一方的に蹂躙してた記憶しかない コラボ無双以外はバグ放置で発売するコエテクの無双を買う奴って脳に障害でもあるの? >>72
ああお前もエアプな
池沼か身体障害者でもないととてもやられんわ
>>83
放置wwwwwwwwwwwwwwww
お前やっぱガイジだわwwwエアプwwwwwwwww 万が一オープンワールドが上手く使われていてもifがないんだろ?
オープンワールドの魅力の一つが自由度だと思うんだが
途中が自由でも結果が同じじゃな なんで放置するしないの話になってるかはどうでもいいけど他所でやれ鬱陶しい >>84
そりゃ飛び道具で属性盛って天舞付けたらそうなるとしか まず無双とオープンワールドが合ってる気がしない
コンセプト倒れでは? グラが毎度微妙に良くなってるだけで結局いつもの無双だからな。。。 代わり映えしないからな
買っても新しいハードにうつった最初の作品とかぐらいか >>89
アクションのオープンワールドなんて攻略法の自由がメインなのばっかじゃね
せいぜい終盤ミッションの分岐ぐらい 渋滞した敵を一掃するってのが6と7だったからな
広いところに配置したらそういうのがなくなるから今までのファンは切り捨ててるし
じゃあそんなすごいものになってるかといえば何も変わってないし 無駄に女キャラいるのがなぁ
まぁ貂蝉は有名だがらいいとしても
何とかの妹とか言われても 光栄ヤバいな
信長大志の評価は最悪だし、三国無双8は誰も興味なし
萌えアトリエもエロDoAも売れない
PSVRアーケードも長続きしないだろう
一度初心に戻った方がいい >>98
後は二喬くらいならまあいてもいいと思うが
後の方のナンバリングになるほど、こいつ誰?って女を出しすぎで萎える
演技・正史ともにろくに出番無いような、マイナー女キャラ出されてもなあ 敵ザコのAIが徹底的に弱いんだと思う。草にしか思えない。昔から何も変わってない。
もっとも、あの数を一人ひとりガチなAIにしたら計算が間に合わないだろうがw
つまり方法論として詰んでる
もう、全て違うところから1からビルドしたほうがいい勿論別タイトルで てか、公開された動画みるに全然面白そうに見えないってやばい コーエー「オープンワールド(当社基準)です!!!(どやぁっ」 コーエーはオープンワールドじゃなくてオプーナワールドを作るべきだったな! ボスとの闘いをもっと盛り上げることできないのかね
ボスまで流れ作業なのがいけない 一騎当千とかいいつつ
実際は助けてー助けてーって叫ぶ無能たちを
助けて回るだけで精一杯な介護ゲーム >>110
銀魂みたあと無双みるともっさりやべぇなこれ… >>112
無双としての本来の爽快感、キャラ物としての強みも活かしてあって充分良作に見えるがどの辺りが酷いのか 銀魂グラフィックしょぼいし糞ゲーにみたけど途中までみたら遊び心もあるしゲームとして結構面白そうじゃん
まぁ銀魂自体がつまらんし興味もないけど 無双8ってオープンワールドのだだっ広いマップにずーっと敵がひしめいてるの?
密度がー密度がー言ってるやつなら満足するかもな
つまんないと思うけど >>10
ボタン連打するだけの無双か
サバイバル要素のないオープンワールドとは 例えば遠景に敵の軍勢が見えて迫ってくるとか高所で見渡すと戦争の動きが俯瞰できるとか
そういう変化も欲しいけど無理なんだろうな リアル路線なのか衣装が地味
戦争してる所に単騎で行くっていうのがよく分からない
移動が面倒そう >>4
どのレスもその通りとしか言えんが究極的にはもうこれに尽きる
キモヲタと腐女子が支えてるんだろうがゲームとしてはもうとっくの昔に終わってるんだよな ゼルダ講演の後から作り始めてればなぁ
オープンワールド手探りなのがモロ見えで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています