マリオとゼルダ、どっちの開発陣の方が才能やセンスを感じる?
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甲乙つけがたい
別の人気スポーツの頂点同士というか 調理する題材の難易度からしたらマリオのほうが格段に高いから小泉さんチーム ブレワイは神ゲーだったけどセンスの良さとかは別に感じなかったな ゼルダは最高クラスの出来である意味オープンワールドの最適解かもしれない、それは否定しない。
ただ、ゼルダらしさは少し薄まった気がしてる。
そしてマリオは既存のイメージを越えながらにして、マリオらしさを発展させた感じがする。
なのでマリオを押す。 センスはマリオかな
ゼルダは匠の技で仕上げた感じ
両方とも根拠の無い勝手なイメージだけど ゼルダ
キャラデザ 過去最高
フィールドデザイン 過去最高
操作感 最高
サウンド マジ最高
敵キャラのai挙動 最高
祠とフィールドのバランス 最高 ひとつ忘れてた
ブレワイに限ったことではないがリンクが喋らない 最高! お前らがゲーム創ってたとしてさ、今作みたいなマリオ思いつくか?
あえて2Dにしてポリーンが歌ってるなかドンキーのステージを駆け抜ければ
ノスタルジーを感じながら面白くなるとか、それも面白いだけでなくオシャレに。
あれ考えた奴天才だろ 初代からワールドまではギリギリわかるが
マリオ64を考えつくのは無理 マリオはただ面白いだけじゃなくて、東京オリンピックに向けてどうあるべきかとか
日本代表のキャラクターとしてどういう構成にするかとか、カジュアル向けかつ
箱庭で夢中になるようとか、ゼルダ以上にゲーム性以外の懸念材料があったはず。
それであのクオリティーでゼルダより1000円安い6000円弱というコスト。
センスの塊やろ。 今回の2作はどちらもかなり面白いし良作で比べられないな マリオ派も多いんだな 3面で止まってるからもうちょいやってみるかな ゼルダは最初に手にはいる
キーアイテムの応用で何でもできちゃうのはセンスなけりゃできない 70〜80点くらいの賛否両論ゲーを出し続けたり時には開発難航して長い時間待たせたりしつつある日突然200点の新作が出るのがゼルダ。
一定のスパンでコンスタントに100点を出し続けるのが3Dマリオ。 同じ任天堂のゲームだけど何かSUVとスポーツカーどっちがカッコいい?みたいな頓珍漢な質問に読めなくもない ゼルダはただの物量勝負でしょ
アイデアとして新しいものは何もなかった
マリオのキャプチャーのほうが天才的アイデアだと思う ゴキだがゼルダ
ゲーム内で料理してて腹が減ったのは初めてだわ
FF15の現実のようなフォトリアル料理では全く減らなかったのに不思議 マリオっていうか小泉がすごいわ
小泉が関わってない2Dマリオは駄目駄目、特にBGM 確かにゼルダは料理中の鍋見てると旨そうに見えてくるw >>38
俺も発売前はキャプチャーに期待してたけど実際遊んでみるとあんま面白くなかった
ほんとに自由自在に全部の敵を乗っ取れるんだったらゲーム史に残るゲームシステムだったろうけど
蓋を開けてみたらその場その場に1〜2体いる敵をキャプチャして進むのが楽みたいな場面ばっかで単なるステージギミック程度のシステムにしかなってなかった
そもそも「敵の能力をコピーする」っていうアイディア自体ぶっちゃけカービィのパクリっぽくて天才的()で独創的なアイディアとはお世辞にも言い難い
その点ゼルダはほぼすべてのオブジェクトに触れられるっていう時点で、これまでのオープンワールドを全部過去にしたくらい新しいアイディアを実現してる
特に「主人公リンクは最初は記憶喪失で、各所の重要イベントをクリアするごとに記憶を取り戻していく」
っていうアイディアは、ゲーム進行を規制しないことでオープンワールドとしての自由なゲームプレイを全く阻害せず
なおかつプレイヤーとリンクとの一体感を高めるという、まさに複数の問題を解決する天才的なアイディアだった マリオデはアクションだけどムーンとるのが簡単すぎてね
ここのムーン取るのめちゃくちゃ苦労したなってのがない
やりがいがないよ
探すのめんどうだったなていうのは山ほどある
クリア後の水増しムーン出すぐらいならもっとステージ増やしてほしかった
ゼルダも多少の不満はあるがそれを差し引いてもよくできたゲーム
かなり長いこと遊べるゲームだね圧倒的ゼルダ まぁゼルダの方がブラブラしてるだけでも面白かったよな マリオだろ
ゼルダはテストプレイに300人とかパワー系だわ パワー系って上手い表現だな
ゼルダは真似するのは不可能じゃなけどマリオは恐らく不可能なんだよな
そういう意味でマリオの方がセンスある 真似するのは不可能っていうか元々3Dマリオって3Dゼルダと比べて全然フォロワーいないからね
3Dゼルダのゲームデザインとか操作性とかプレイ感覚なんかを参考にしてる和サードや洋ゲーAAAタイトルは昔からたくさんあるけど
3Dマリオのフォロワーって昔からあんまりない
だからマリオ64の正統進化系もその代わりになるゲームもないってことで、マリオ64ファンが長年ヘイト溜める原因にもなってた ゼルダのフィールドプラス謎解きで操作がマリオなら最高だった ゼルダは どうにでもなりそうだが
マリオは この先の展開にますます困りそう どっちもすごいがマリオはオリンピックやらUSJやら背負ってるもんがゼルダよりもっと重いだろうし
マリオのキャラクター性や世界観の魅力を素晴らしく高めたことやPRの手法もひっくるめてマリオだな >>48
キングダムハーツぐらいか3Dマリオのフォロワー >>25
自分も同じこと考えた。
マリオのスーパースターとしての振る舞いを守りつつ無難に纏めずにあえて攻めに来るスタイルは痺れたなあ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています