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2015〜2018年国内格ゲー売上、1位〜4位まで任天堂ハードな件wwwwwwwwwwwwwwwwww
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/17(水) 23:26:09.38ID:7QIaSnyz0
スマブラは殿堂入り

・15〜18年国内格ゲー売上(メディアクリエイト参照)
100,652 346,681 NS.  ARMS
*53,395 204,038 NS.  ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX
*69,675 136,478 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT
*74,660 123,716 3DS ドラゴンボールZ 超究極武闘伝
*58,736 *80,113 PS4 鉄拳7
*41,990 *59,553 PS4 ストリートファイターV
*35,496 *52,592 PS4 ワンピース バーニングブラッド
*32,682 *51,528 Vita ワンピース バーニングブラッド
*16,404 *35,956 NS.  ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ
*20,655 *28,511 PS4 ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV
*20,608 *26,507 PS4 BLAZBLUE CENTRALFICTION
*17,829 *26,671 PS4 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
*24,457 *24,457 PS4 デッド オア アライブ 5 ラストラウンド
*15,550 *20,420 PS3 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND
*10,609 *14,500 PS4 GUILTY GEAR Xrd REV 2
**9,097 *12,880 3DS ワンピース 大海賊闘技場
*12,469 *12,469 PS4 ブレードアークス from シャイニングEX
**9,385 *12,273 PS3 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
**9,674 **9,674 PS3 BLAZBLUE CENTRALFICTION
**5,607 **8,417 3DS 僕のヒーローアカデミア バトル・フォー・オール
**8,273 **8,273 PS4 マーベル VS. カプコン:インフィニット
**8,083 **8,083 PS3 ブレードアークス from シャイニングEX
**7,589 **7,589 PS4 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND
**6,938 **6,938 PS4 聖闘士星矢 ソルジャーズ・ソウル
**6,058 **6,058 PS4 東方深秘録 〜 Urban Legend in Limbo.
**5,898 **5,898 PS4 BLAZBLUE CENTRALFICTION
**5,013 **5,013 PS4 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]
**2,678 **2,678 PS4 スカルガールズ 2nd アンコール
0003名無しさん必死だな
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2018/01/17(水) 23:29:04.61ID:7QIaSnyz0
漏れてる格ゲーあったら教えてくれ
0004名無しさん必死だな
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2018/01/17(水) 23:29:41.61ID:nlTVjgF2a
ARMS強スギィ!
0007名無しさん必死だな
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2018/01/17(水) 23:31:41.68ID:ej9YD4J20
PS4ってもしかして格ゲーに恨みがあるんじゃ・・・
0012名無しさん必死だな
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2018/01/17(水) 23:38:28.93ID:0P9Y76crd
で、なんで2015〜18に「意図的に」限定したのかな?
ぶーちゃん説明してみ?ん??
0013名無しさん必死だな
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2018/01/17(水) 23:39:53.23ID:7QIaSnyz0
>>12
スマブラ入っちゃうからな
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/17(水) 23:40:50.04ID:jHgtz6Gr0
PlayStation って根本的に設計思想が 「ゲーミングPCの代用品」 だから
アクション性の無いジャンルか、言語コミニュケーション込みのネットゲームが主

任天堂って基本的にはPCじゃなく 「ゲーセン」 を家庭内に持ち込むという設計思想なので
1コイン1プレイに近いテンポ感を持つアクションゲームや、対戦でも非言語コミニュケーション系、
あとは非ゲーム系のファミリー層向けが多かったり
コントローラの操作性がゲーム性に含まれるような設計思想も、考え方はアーケードなんだよね。

格闘ゲーなんてその最たるもので、本来任天堂とは相性のいいジャンルなのよね。
0015名無しさん必死だな
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2018/01/17(水) 23:41:40.87ID:Yj6RGc780
>>13
なるほど
0016名無しさん必死だな
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2018/01/17(水) 23:44:59.76ID:kWWfZepl0
またダクソの時みたいに恥かくぞ
0020名無しさん必死だな
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2018/01/17(水) 23:52:29.08ID:nlTVjgF2a
PSP ディシディアFF 初週496,178 累計902,398
PSP ディシディアDDFF 初週286,117 累計465,198

PS4 ディシディアFFNT 初週105,667
0021名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 00:03:40.54ID:jPi2RxLl0
ディシディアも入れとく?
0022名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 00:07:20.24ID:H3U8DXJB0
国内なら殆どのジャンルで任天堂じゃん
逆に任天堂が勝てないジャンル数える方が早いだろ
0023名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 00:07:52.08ID:KBlI5j+wr
「格ゲー」っつーよりは「対戦型アクション」だよなあ
まあ「格ゲー」に「格闘技をモチーフにしている」みたいな定義は多分無いけど
0025名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 00:19:53.88ID:T7TMSPKF0
>>22
シューティングはあったっけ?
グラディウスとかエスコンみたいなの
まあ格ゲー以上にやばいジャンルだけど
0026名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 00:21:24.83ID:8fHbAwFTa
スイッチにモンハンワールド出るかな出るかな?

ざーんねーん!※任天堂switchでモンハン最新作のモンハンワールドは遊べません!

PS4のみで遊べます!1月26日(金)いよいよ待望の狩猟解禁!!!!
PS4proと50インチ4Kテレビを用意して大迫力のモンハン最新作に備えよう!

スイッチしか持ってない貧乏人のキッズは鼻くそでも食べててね(笑) じゃあね(笑)
0027名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 00:21:35.78ID:LL6pln+p0
アクションRPGのディシディアが名前も変えずに格ゲー化するとは思わんかった
0028名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 00:23:33.77ID:KBlI5j+wr
>>24
じゃあアームズは横視点じゃないから定義から外れるかな?
外れると「格ゲー」の市場規模がガクッと下がっちゃうから一応入れとくか?
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/18(木) 00:29:53.82ID:lyeP6z1Y0
みんなー行っくよー!
せーの!
カイガイガー!
0030名無しさん必死だな
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2018/01/18(木) 01:07:37.90ID:nCNLysSN0
>>25
カービィの半定番オマケ、すれちシュー、くらい

そもそも初代カービィが芋を無限化するだけでSTGになるくらいアクションと隣り合わせ設計なんだからジャンルSTGの意義が危ぶまれるが
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/18(木) 03:53:59.56ID:DvrNcBEV0
モンハンを奪われたのが痛すぎる
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/18(木) 03:58:30.88ID:TrGWtz900
>>1
初週10万超えたのアームズだけか

もうこれだけ売れるのは最後になるかもな
でも任天堂がまた出せば売れるかもな
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