バンダイとナムコは何のために合併したんだよ?
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理想:「バンダイはコンテンツが沢山あるけどゲームは駄目だから、ゲームに評価があるナムコと組めば最強になるはず!」
現実:「ナムコのゲームがバンダイレベルに堕ちたよ!」 あの頃は夢があったよね
「ナムコのクオリティでバンダイのキャラゲーができる!!」
みたいな
結果はどういうわけかキャラゲーはクソのまま、ナムコはほぼ自然消滅 社長がゲーム好きでバンプレスト作ったけど自社ライセンスいっぱいあるから事業拡大するのにどっか大手と組みたかったとかかね スクウェアとエニックスがトップ争いしてて
その下でナムココナミが双璧を成していたよな >>6
昔はゲーム業界のトップだったよ
日本だけじゃない、世界でな
勿論任天堂よりも上だった >>9
事業規模やビジネスとしてみるのであればエニックスを過大評価しすぎ
ドラクエの権利もってる小規模パブリッシャ 程度のもんなんやで >>6
そらお前、任天堂セガSECファーストの次は間違いなくナムコだったよ
特にPSサターン時代突入後はナムコの時代だった アーケード業界もセガとナムコの対決ナムコ勝ちだった気がする(イメージ)
3Dポリゴンゲーム得意だったんだろうなぁ
鉄拳・リッジレーサー・ソウルエッジ(キャリバー)・エースコンバット・ゼノシリーズ・テイルズシリーズ 元ナムコスタッフはリストラされそうになったから任天堂から仕事もらってる状態って
他のスレで誰かが言ってた 90年代、ps1、2、3時代はゲーム業界の謀略の中心には常にナムコがいたが最近では
めっきり陰が薄い
もうナムコなんていないのと一緒 >>6
80年から90年ぐらいまでは間違いなくトップの一角 リッジレーサー復活させてくれねーかなー
あ、ニトロは要りません >>12
マジかよすげーな
どんだけ格を落としてんだよ >>6
初期のPSがSSと良い勝負出来てたのはナムコのおかげ
ナムコゲー無かったらセガの勝利で終戦してたろうな いまのバンナムはナムコの部分正直機能してないから
切り捨ててもいいとさえ言われてる >>12
アーケードならセガ1位だろ
体感ゲー、バーチャ、バーチャストライカー
常に目立つ位置にはセガがいた もし任天堂がナムコ買い取ってたらお前らみんなナムコ信者だったよ
そのくらいナムコはよかったよ >>21
大規模なアミューズメント(ゲーム)センターもってた2社のガチンコともいえたな
今じゃその上にコナミがいる気もするが 現状のバンナムのナムコ部分は要らない子扱いされてる
マリカーとかスマブラとかポッ拳作ってる所が、その要らないナムコ部分って言われてる
斬り落とすなら早くすれば良い、間違いなく任天堂が場所用意する ナムコ沢山IPあったのになぁ
バンナムは相変わらずキャラゲーだから何時もの感じだけど
ナムコの存在感が無さすぎるって太鼓があったか セガのアーケード筐体のデザイン作ってた人達も
センスあったよな >>21
リッジと鉄拳2の存在が大きかったな
鉄拳1を初めて見た時はバーチャ2と
比べてしょぼいしダサいと思ったが
2で大きく進化した テイルズもアイマスも今やバンダイのものって感じじゃね?
ナムコが吸収合併されただけよ バンナムってジャンプのIP使ってるだけじゃん
他から取り入れてるだけ
自ら何も生み出せないメーカー 80年代後半のACは、セガとナムコが人気を二分していた。
それに続くのが、コナミ、タイトー、アイレムといったところだった。
今やどのメーカーも、その面影すらないけど。 ナムコは200x年代異常な反任天堂感情で行動してた
スタフォを糞ゲーに仕上げる
Wiiのサンプルを流用して安上がりのゴミゲーを出す
DSで超絶ショボいテイルズを出す
Wiiで手抜きファミリーシリーズを乱発する
などなど
ナムコがこれらの蛮行を働くようになったきっかけは80年代のトラブルな訳だが
それも特別扱いされてたのを利用して「仮想ファースト事業」を行なっていた
ナムコの自業自得の逆ギレだった ゲーム筐体作ってたところとしては格ゲーのカプコンが圧倒でテクノスジャパンは本当に凄かった >>34
今のACはセガ1強みたいなもんだろ
新作もセガばかりだろう >>6
合併直前は死にかけてたけどな
成果主義が行きすぎた結果
テイルズしか出さなくなった >>6
セガと同じく美化されて過大評価されてるだけのゴミだぞ スーパーファミコンの頃まではナムコのゲーム好きだったわ 今は海外しか見てないからね
あきらかに国内向けじゃない 面白さは別の問題としてガンダムのゲームはリッチになった ナムコはソニーと組んで任天堂殺そうとしたが失敗に終わり今にいたる 元ナムコが社内で、こんな干されるとは誰も思ってなかったよね。
バンダイのソフト作らせてもらえなくて、任天堂に泣きついてる状態とか誰が想像しただろうか、、。 ナムコのクオリティでバンダイのキャラゲーが出来る。
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。 サード核爆死の任天堂に行ってたらもっと酷かったのにホルホル妄想豚が多いな... そんな状態だったとは…
エースコンバット作ってるんじゃないの? PS3ガンダム戦記とかナムコスタッフ入ったせいで酷かった訳で
あの登場人物身勝手で整合性取れてないポエムとかエスコンスタッフの仕事でしょ? スクエニと一緒だろ
スクウェアとエニックスの合併にどれだけ期待感が高まったことか
蓋を開けたら長所を互いに潰してたけどな ソニーと組んであの国のあの法則が発動してしまったのだ ナムコの道を誤らせたのは「我々がハードを売ってやったのだからファースト同様に
儲けを得る権利がある!」という強固な驕りね
そういう感情に支配されて80年代以降謀略を巡らせ続けた老人たちがそろそろくたばり始めているw
もうナムコは終わりですよw >>44
任天堂よりセガへの仕打ちの方が酷かったぞw >>47
今現実にマリカースマブラポッ拳作ってめちゃめちゃ売れてる訳だが
これもう半分任天堂の人材だろ 他スレ不等号使ってまた使うのは億劫だが、AMCSモバイル系含めて比べると
インベーダー タイトー>エポック>ナムコ>任天堂
FC前期 ナムコ>>>>任天堂>タイトー>セガ
FC/PCE/Mrk3 任天堂=ナムコ>セガ>コナミ
SFC中期 任天堂>スクウエア=セガ=ナムコ>コナミ>カプコン
PS全盛時代 スクウエア>任天堂>コナミ>ナムコ=セガ>カプコン
PS2全盛時代 任天堂>スクエニ>バンナム>コナミ>カプコン>セガサミー
DS以降 任天堂>>∞>>スクエニ=バンナム=カプコン>その他
まあ、適当なイメージすぎるが
旧バンダイ・旧エニは外注屋だしソニーとかファルコムとか立場が特殊すぎてよくわからないから除外した
任天堂はポング・インベーダー互換機⇒AMドンキ・GW⇒NESスーマリゼルダ⇒GBCポケモン⇒DSWiiとブランド地位がジャンプアップしている感じ >>54
拓殖銀行破たんに伴う支援の話かと
結果的にコナミが手を伸ばしたけど IP を死蔵させたのは消費者側にとっての損失がでかい >>53
DCに満点ゲーソウルキャリバーを出したろw
あれのデキにはびっくりしたわ
セガへのライバル心があったのかも
しれんな。ドヤ見たかこのデキみたいなw >>56
過去の実績やIPはいらんから人材が欲しいとセカンド開発チームを集めてる任天堂が有能と認めてる証左だしな
ハドソンのマリパチームしかり、IP無しで3億円で捨てられてたモノリスしかり ナムコチームが空いてるのに、
外注に開発を回すバンダイ派て、
どういうつもりなんだろうね?
自分で仕事取ってこいと、言い放ったらしい
噂話もあったし。 >>12
こっそりSCE入れるな。
SCEはPS時代は神懸ってたけど、任天堂やセガと肩を並べるほどではないわ。 >>47
合併したのはPS2時代だぞ
プレステにベッタリくっついた結果ナムコが倒産したようなもん 最近?のバンナムでよく出来てたなーと思えるのってWiiのハピダンとゴーバケくらいかな おっ、このゲームおもしろそうじゃん
バンナム→なんだバンナムかよ、買うの辞めた
スクエニ→スクエニは発売日に買う選択肢はない、とりあえず様子見
SIE→フリプ待ちで >>64
トライエースとクインテットを囲ってたのは大きいかと ナムコ全盛期の開発者も居ないだろうし
名前だけだな 元ナムコ組そんなに追い詰められてるのか
再編あるのかなー ガンダムのゲームがエースコンバット並みに面白くなると思ったが、そうでもなかったぜ。 スク・セガと同じく、今の旧ナムコは抜け殻
優秀なのはとっくに逃亡し社内政治がうまいだけなのに有能だと勘違いしているのが会社にへばり付いている >>65
ゲーム全盛期のPS2時代に合併ってもう救いようねーじゃん エニックスの非DQなら
ジャストブリードだのWPJだの七ツ風だのギガンティックドライヴだの色々あるが
大体はエニが作らせたというより他所の持ち込みか >>66
ファミスキ、ゴーバケ は古き良きナムコらしい名作だったな PS2時代にナムコが傾いたのは開発費高騰よりアーケード広げすぎたのが原因 セガバンダイの縁談があのまままとまってたらニャームコはどことくっついてたんかね >>61
結局会社が一つに統合してない
失敗合併だという証明
そういえばSIJAも抜け殻だよな、アジアなんて語尾につけられちゃってね・・・・
このままだとさらにアジア支社が中国行って営業所クラスに降格するかも 左アナログ移動/右アナログエイム/R1&2攻撃っていう
現代TPSの標準操作を先取りしてた『一年戦争』を
「意味不明なクソ操作」と否定した時、僕たちの敗北は確定していた >>6
ゆとりすなぁ
君は何も知らなくてええんやで〜 >>76
その時代になるとAMとCSの性能差もなくなりAMのビデオゲーム市場も縮小の一途だったからねえ >>79
その後洋FPS/TPSも日本で大きな支持が得られなかった、その予兆だったんだろう >>83
ハドソンからマリパチームだけ拾ったのと同じ形になるかと、ナムコはIP含めてイランが外注チームのスタッフだけ独立する形になるかと switchのナムコミュージアム、2を出してくれないかな。
マッピー、ラリーX、ギャプラス、オーダイン、妖怪道中記、メタルホーク辺りが入って欲しい。 過去の名作ゲームは数あれど、今現在で通用するIPって多く無さそうだしなあ 合併しないとバンダイは今頃タカラトミーみたいな状態になってた ナムコ内の任天堂下請けが独立会社を作って移籍すると任天堂も直々にお給料を支払わなくてならない
さらに不動産物件・労務管理・財務管理・設備投資・福利厚生諸々、ゲーム開発以外の負担も大きい
それならそういう管理は全部バンダイに○投げして
ゲーム開発のリソースだけいただくという今の方式を続けられるまで続けたほうが任天堂にとってはいいのでは? >>92
初期のアイマスチームが離散してしまったのは痛すぎる >>88
確かに
ナムコミュージアムみたいなそのまま懐かしいゲームとして出してるだけで育てて来てないからね >>86
90年〜00年のナムコゲームはどこに行ったんだ…? >>86
ナムコ版のスマブラ作れるほどのキャラクター揃い
命運分かれ過ぎやなぁ スマブラは開発でマリカとARMSは開発協力だっけ
下請けとしてはバンナム有能だな バンナムになってクソになりすぎ
DLCで搾りとる事しか考えてない 創業者がなくなってますますバンダイナムコG内の旧ナムコの発言力は落ちそうだな
社名もいずれ消えるかもしれない >>88
タイムクライシスやな
スイッチのダンボールとうまく連動
させればワンチャンありや >>98
リッジのスタッフがコースデザインに参加
本格的な開発はレトロスタジオが担当
流れとしてはこんな感じ
下請けとしてフル活用したのはテイルズチーム
スマブラforの開発拠点がそこだった 今はナムコもバンダイレベルの糞ゲーメーカーになったな
テイルズとかアイマスとかw つうかバンナム纏めて任天堂が買収すれば最強になるのに ハウスオブザデッド新作が出る今
ナムコも負けてられねえ
タイムクライシス新作を出せ >>98
それってバンナムの上層部が糞なだけじゃん ゼノブレイド2 のエンディング
スタッフロールに開発で社名入ってたよね。
任天堂がらみの仕事多すぎ。 セガサミーに危機感を持ったのでは?セガナムコだったらまたちょっとは
その後のゲーム業界は変わったのかもしれんが バンナムにはやらかしたやつにはもっと上のポジションにつかせて責任増やすことで責任取らせる謎の風習があるから上が腐る ナムコは本当にヤバかったが、
バンダイも将来的にヤバい事に気がついていたので合併した。 >>6
80年代前半は間違いなく世界一のゲームメーカーだった
ディズニーと肩を並べる存在と言っても過言じゃなかったけど
人を大事にしないからどんどん凋落していった
この会社で鍛えられた人材は様々な分野で今も活躍してる
ハリウッドのCG工房にはナムコ出身の日本人が多いし
ナムコでゲーム音楽を担当してた大物作曲家はかなりいる
そもそもオーナーの中村氏が90年代後半には
「この会社は半世紀持たない。それまでにどこかと合併する」と公言してて
創業からピッタリ半世紀の2005年に合併した
合併先の候補順はスクエニ、ソニー、セガ、バンダイ、コナミ、バンダイで
任天堂だけは絶対お断りだったそうなw バンダイの方は元気なもんなんだよな
ナムコがなんかこう…死んでる…
下請けとしてはよくやってるけど >>5
バンプレも元はコアランドテクノロジーってアーケードゲーム作ってた会社だぞ >>79
>現代TPSの標準操作を先取りしてた『一年戦争』を
2005年のやつだよね?
2年前にTHE地球防衛軍がやってる…
まぁノーマル操作でクリアしたって人もちょこちょこいたみたいだけど >>110
そりゃあ、モノリスは元々バンナムと
深い関係にある会社だからな
しかし、ナムコはパブリッシャーとしての
存在が空気に近くなってきたな バンダイの納期最優先とナムコの成果主義と相まって完全にただのクソゲーメーカー
太鼓が最後の砦だけどPS4に出すっていう先見性の無さからもうCSじゃ無理そうだな 太鼓とかアイマスだって一応ナムコなんだけどね
太鼓はなんかナムコ感ない上にPS4で死んでるし
アイマスは庇を貸して母屋を取られたみたいなことに これで面白いガンダムゲーが出来る!
そう思った事もありました >>59
DCに関してはソウルキャリバー だ け な ゲームが企業収益の柱じゃなくなったSEGA・ナムコ・コナミの3大メーカーは
ゲームに関心のない株主の厳しい目に晒されるから冒険ができないんだな
ゲーマーは財政が豊かになればゲームの質もあがると考えてたがそうじゃなかった ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 伝説のナムコナミになる・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた若い頃が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 遊びをクリエイトする任天堂!
負けてるよ!ナムコさん!! >>1
バンナムの経営陣は売り上げを見るまでなんとも思わないよ ファミコンのマクロスの時点でナムコとバンダイが組んでも
ろくなことにならないのはわかってた 任天堂から任された仕事を見る限り
今でも開発力は普通にAAA級を作れるトップクラスのものがあるんだよな
つまり今の腐った現状は上層部が全部悪い ホットスクランブルは遠藤の言い分信じるならバンダイがいらん事したんだろうなと カプコン外注のVSシリーズぐらいじゃないか、まともなガンダムゲー
ギレンの野望シリーズもあるか ナムコはマイエンジェルやダンシングアイとか時々に発情期が来てたけど
まさかアイマスをずっと続けて今や年中発情期になるとは思わなかった >>136
ギレンの野望も元はセガ寄りサード連合のESPの開発だし
そっちのフォーマット捨てて作った独立戦争記は面白くない
バンダイグループ内製だとベックのアカネコの製品は大体面白かったけど
所属してた人達今どうなってんだろ >>137
アイマスもアイドルゲーやトゥーンシェード、モーションキャプチャー等
かなりゲーム業界やアニメ業界に影響を与えたエポックなゲームだったんだけどねぇ バンダイと合併してなかったら倒産してたんじゃないか ナムコのギャルゲでコナミのときメモ3との差を見せつけ
新しい波作ったのはゆめりあだと思うんだが
アレ自体はそのままアイマスに飲まれて同系統のゲーム出てないな… >>7
マリパ作ってるNDキューブは元ハドソンだぞ セガバンダイが実現してたらまた違ったゲーム業界になってただろうな。 >>128
岩谷氏は偉大だけどほんと黎明期の人で
どっちかって―と遠山茂樹氏がいなくなってしまったら
いよいよ本当に「さらば愛しきナムコよ」の時ってイメージ。 >>142
そこ元々はセガ系で任天堂すら販売したくない
糞作ってたが
いつの間にかハドソンが置き換わっていたとこ
だったっけ? >>95
すまん。
その頃のナムコはもうあまり好きなタイトルがない。
ナムコはドット絵の頃が良いゲームを出してた。 そういやテイルズで調子にノリノリだった吉積って人もいたな ナムコの全盛期は…実はもう三十年ぐらい前のアーケード時代の話。
実質ファーストだったPS1の時代と考えても二十年経ってるんだよな…
今は無い会社だ。寂しい話よ。 ハドソンのように、PCエンジンみたいなハードを独自展開していたら、また違った時代になっていたんだろうか
まあハード作ってくれるパートナーを探すのに苦労しそうだが switchで今ゴーバケ2出したてらミリオンいってたのに >>3
バンダイのゲームのダメさはバンダイのコンテンツに悪影響だと思う
大ヒットしてガンダムに若年層取り込んだ連ジ作ったのがCAPCOMってのがね >>138
ベックは優秀なんだが
フロムやadみたいなマニアックな路線で主役向けじゃないんだよ思想が バンナムは合併しても他社と同じく磐梯とナムコとブランド分けて
元の名前で出してればだいぶ違ったろうになぁ >>134
バンナムはなんと言うかコンテンツは強いし一応技術力もあるんだけど
展開がどっかずれてると言うか
悪名は無名に勝るっ感じで展開しすぎ
特にガンダム >>115
モノリスのインタビューで
中村氏が亡くなってナムコは変わったっていってたな
>>117
これは思う
バンダイって版権が強すぎて揺るがないけど
版権が強すぎるだけというか
ずーっとDBとガンダムとニチアサだけで食ってけそう 今のナムコとコナミ見てるとカプコンはまだ頑張ってるように見えてくるな 末期は大型筐体と格ゲーばっかりのアーケード展開を見てアイデアの枯渇を見たなあ >>155
始めは分かれて仕事してたけど
上がこれじゃ駄目だとぐちゃぐちゃにしたんだよな バンプレストがバンナムに吸収された時はスパロボ終わったと思ったな
案の定 参戦作品がバンダイ側の都合に合わせたものになったし 日本のゲーム事業の元祖ってところかなぁ、凄さで言うと バンダイの方は経営危機だかなんかだったのと、基本的にブランド持ってても外注かどっかと協力して作るパターンが多いので、そっぽ向かれた場合一瞬で消滅する程度には貧弱だった
ナムコは昔から売れないゲーム作ったら出ていけってスタンスなのと、初期ゲームメーカーは基本的に少人数で回すことが多いけど、作ったゲームの資産自体は持ってるからコピーが容易いので技術はあるところ
ナムコが意識的に吸収したって方が正しい 今でも大規模開発で難しいところが動かないんだけど、、、って場合、元ナムコの技術者を回って作ってるメーカー多い 当時のバンダイと仕事した人が、「ほんとあそこ何にもね〜から」って呆れてたのを聞いたことがある >>115
ニーアのヨコオタロウと嫁(太鼓の達人)も岡部もナムコ出身だったな 「あそびをクリエイトするナムコ」と言っていた頃が懐かしいしナムコの黄金期 セガバンダイがつぶれたから
ナムコとくっついただけ バンダイの社員が猛反対して社長解任にまで追い込んで合併白紙にさせた
セガを本気で嫌ってた ファミコン時代のバンダイは安っぽくて商業的に儲かる子供向けソフトばっかり量産してて1回も買ったことなかった
ナムコとコナミはゲーマーを楽しませる良ゲーたくさん作ってたな >>177
ビジュアルバトルの幽遊白書とか劇亀忍者伝(コナミによる直訳)とかいいよね。
あと、テクモのキャプテン翼。 マジレスすると
あの時期は中規模の会社は、マネーゲームで海外資本などに買収されて好き勝手されてポイされる危険があった
なので中規模で一つになって資本を大きくして容易に買収されないよう合併するのがあちこちでたくさん行われていた
一人でやれる会社でも防衛のため合併というのが盛んだった
バンダイはセガとの合併をやろうとしてのは有名だが
それとは全く別に実は水面下でナムコもセガとの合併は模索していた
相手探しでどっちもセガにふられてあぶれたのがくっついただけ >>167
バンダイはクソゲー会社だったが、
優良企業だったぞ。
合併後の社名が先になってるし、
ナムコが吸収されたんだろ。 >>115
スクウェアの経営再建のために野村證券から来た和田社長が
エニックスとの合併を画策してた頃
ナムコの中村オーナーも合併案に一枚噛んできたのよね
01年頃「数年以内にナムコ、スクウェア、エニックスの3社は合併する」と
新聞やニュースで大きく取り上げられたから
結局ナムコだけスルーされて現在のスクエニになったのは
合併前の3社の規模的に、ナムコの中村氏に主導権を握られるのを和田氏が嫌ったから
エニックスの福嶋オーナーとは何度も話し合った結果、合併後は和田に任すと一任された 我が強い奴らが辣腕振るった結果会社が大きくなっていったから合併に問題が出るのは当然だよな
結局マシだったのは異常なほどお互い干渉しなかったスクエニくらいか? 弱い方が普通は先に名前付いてる、買収される側に気を遣ってね
スクウェア・エニックス
セガサミー
ただ気を遣わなくても良い、IPだけぶんどるつもりなら別
バンダイナムコ
コーエーテクモ ゲーム機で任天堂やセガに後れをとったと考えたバンダイは1994年に「プレイディア」、1996年に
「ピピンアットマーク」を販売するも失敗。これに加え、同時期の玩具事業の不振、スーパーファミコ
ン用ソフトの不振により1997年3月期の連結決算は上場以来初の赤字となる見通しになった。
こうした経営不振から1997年、セガとの間で「セガバンダイ」として合併を行うと発表された。
これに関してセガの中山社長は「ピピンが成功していたら合併はなかったろう」としている。
逆にセガとしてはセガが弱い低年齢向けのキャラクターで強みがあるバンダイとの合併はメリットが
あった。また当時、セガはライバルのSCEにゲーム機戦争で負けつつあり、この合併は「敗者連合」とされた。
セガの方が企業規模が大きい上に「社風が米国流でドライ」だったため、合理化の名の下にリストラ
(解雇)の懸念があったのである。またバンダイ系列の問屋を統合して誕生したハピネットでは存続会社
のトウショウ社員ばかりが優遇されていた「ハピネットの悪夢」も強く想起され、合併の存続会社がセガ
である以上、リストラされなかったとしてもバンダイ社員は不遇になると思われた。 ファミコン時代からゲームしてるけどナムコがトップだったなんて微塵も感じないんだけど…
ケルナグールとか出してた会社でしょ? >>188
ナムコの黄金期はアーケードゲームの1980年代前半
ギャラクシアン、パックマン、ポールポジション、ギャラガ、ゼビウスくらいまで
そのときは本当に神がかっていた
その後は「かつて凄かったメーカー」として今に至る ドルアーガとかドラゴンバスターとかファミスタもナムコじゃなかったっけ ギャラクシアンからディグダグ2あたりまでのアーケード業界は
まさしく「ナムコとその他」状態で
ナムコッター、ナムコニアン、ナムコフリークという単語まで存在した >>3
これ
まさかナムコ側を総リストラするとは思わんかった
ほんとクソ合併 >>73
遅レスだがPS2時代は全盛期とは言えんぞ
あの頃から開発費高騰の影響でサードの統廃合が
始まった時期だし 源平討魔伝も妖怪道中記もナムコやで
セガ、コナミ、ナムコ、カプコン、タイトー
ゲーセンでさんざん遊ばせてもろたよ ナムコの技術で作るガンダムなんて
昔だったら飛び上がるくらい喜ぶ出来事だな ナムコは当初予定だったセガと合併してたら間違いなく潰れてたなw ナムコ バンダイと合体して全員リストラ
コナミ 社長:ゲーム会社と呼ばないで恥ずかしい 小島猛威
セガ ドリキャスで死亡 残党カリントウ
カプコン 大赤字とヒットを繰り返すデンジャラスワイン
タイトー スクエニが吸収 >>197
これ見ると光栄凄いな
テーカン側はどうなのかな ナムコと富士通の成果主義の導入失敗例は、経営学の専門書にもサンプルとして書かれるほどの惨状だったからな
個人評価ではなく他者との比較評価だったから、社内の横の繋がりが希薄になり、簡単な技術共有すら出来なくなった
同じ開発チームの同僚ですら敵だった
リスクの少ない有名タイトルに人材が集中して、中堅タイトルが地盤沈下
デバッグ作業は評価にならないから誰もやりたがらず、ソウルキャリバー3なんかは致命的なバグを発見出来ずにリリースされる有様
社内の有能なクリエイターほど評価対象の敵として同僚から恨まれる
上司も有能な部下は敵としか見ない
こんな滅茶苦茶な環境がナムコ内部を蝕んでいた >>22
というか今は旧ナムコって完全消滅してるよね
名前だけしか残ってない
今のバンダイナムコは100%バンダイだよ
ここがスクエニとは違うんだよなあ
スクエニの中にスクウェア部分はしっかり残ってるから カプコンコナミはピンチになるとジャンルを生む神ゲーを出して生き残った印象
ナムコは途中からライバルとの競争ありきになってたね。競争相手や客層が様変わりして維持できなくなった感がある どのメーカーも共通して人材が乏しくなったって現状があるな(除く任天堂) ナムコは初期の全盛期のほかに
3D技術で先行した中期の第二の全盛期がある
それで他社に3Dでも追いつかれて売りがなくなった バンダイのIPにナムコの開発力が加わって
キャラゲー=クソゲーの図式を変えてくれるという幻想を粉砕した >>188
宮本茂氏も初めはナムコに入社しようと思ってたとか >>201
今のスクエニってFFやDQの名前を使った微妙なパクリゲーを出して脳死したゲーマー気取りと腐女子から金を巻き上げてるだけじゃん >>205
それは「新しい時代を切り拓いた」と表現すべき
ゲームがまだ白黒だったり力クカクの動きのとき
ギャラクシアンで曲線的に滑らかに動く技術や
パックマンのカラフルでマンガチックな表現、
ゼビウスで物語性を感じさせる世界観を導入したり
ビデオゲームの新しい時代を切り拓いた
次に2Dゲームのジャンルが出尽くしてマンネリになりかかっていたときに
いち早く3Dポリゴンの可能性に着目してウイニングランを出して
その後に3Dポリゴン時代を決定付けたリッジレーサーを出し
今も続く鉄拳シリーズを作り出して
ビデオゲームの新しい時代を切り拓いた 3DCGでセガと競い合ってた90年代はかっこよかったよな
21世紀に入るとナムコはフードテーマパークだったかが当たったけど
セガはタッチ画面とかカードで動かすアーケードゲームでイノベーションしていった
バンダイかナムコは社風というかプライドを捨ててどっちかが素直に
セガとくっついていればどうなっていただろう。まあ今とあんま変わらないか >>207
それはない
宮本茂氏が大学出て任天堂入社したのは1977年
スペースインベーダーが大ヒットしたのは1979年
年代が少し違う
1977年はまだブロック崩しが出回り始めた時期 宮本はナムコを尊敬しててパックランドみてスーパーマリオを思いついたんだよ 当時はナムコがトップだという認識なかったけどレス見返したら、ドラゴンバスターとかファミスタとか誰もがやたってたゲームだわ、納得 >>130
765プロvs573プロのライバル対決が見れたルートもあったのか(・ω・) チュンソフトの中村とかゲームフリークの田尻とかあの世代の人間はほんとナムコフリークだからな
俺はその世代じゃないからいまいちピンと来ないが >>212
というかスーパーマリオはパックランドのパクリ
すでにあったマリオブラザースをパックランド風にアレンジしたのがスーパーマリオ
パックランドでの特徴である要素が満載
ゴールでジャンプでボーナス入ったり、踏みつけはミスではないというルール
隠し要素でさまざまなパワーアップ、先のステージへのワープ
とても多くの要素がスーパーマリオと共通している
パックランドはアーケードではまあまあのヒットだが大ヒットというほどではなく
後から出たファミコン版の出来がイマイチだった
それにパックランドは100円入れてプレイするアーケードのゲームなので
家庭用のスーパーマリオのように大ボリュームをじっくりプレイというわけにいかない
すっかりスーパーマリオにいいところを持っていかれた >>215
ファミコン世代がスーパーマリオとドラクエを特別なものとするようなもの 任天堂に仕事もらって食いつなぐとか、かっこ良すぎる
他とは訳が違うからな
あの気高きナムコ様が、時風で偶々天下取った糞骨牌屋に下っ端ソフトメーカーと同列に扱われた屈辱を捨て去って、
仲良くしたいですとか、恥ずかし過ぎて俺なら廃業しちゃうわ バンダイがくそ過ぎるだけ
スクとバンダイなんて潰れれば良かったのに ナムコはPSに全力投球する94年までは売上と利益の7割以上がアーケード
なお同時期のタイトーは6割、セガは5割、カプコン4割、コナミ1割 今のバンナムは地雷製造機だから発売日に間違えて買うと必ず値崩れするから
すぐには買ってはいけないメーカーの一角になったよ
とくにキャラゲーはね >>222
そりゃその頃は直接ゲーセン店舗を直営してるからな ナムコって任天堂と裁判になって以来任天堂ハードでの存在感がほんと無くなったな
自社ハード出す予定もあったし 昔はセガ系列の会社がセガサターンのガンダムゲーム作ってたんだよな まあスーパーマリオがパックランドのパクリってのはそうなんだろうけど
ゲーム的にはスーパーマリオ>>>>>>パックランドぐらいの差があるからな
そもそも任天堂って昔も今も既存にあるものを昇華して凄いもの出してくる会社だろ >>230
昔のコナミもそんな感じだったよ
他社のアイデアを拝借して数段面白いゲームに仕上げる (´・ω・)バンナムもスクエニも合併して質が落ちたイメージ スクエニとかバンナムとかはMSの買収から逃げるための合併だろ
コエテクは知らん >>234
そこに駄目さが詰まってる
バンダイが美味しいとこだけ奪った感がある
クズばっかり バンナムは株主になるにはいい会社だよ
消費者側になりたくないけど >>239
優待で貰ったバンダイプレミアムのポイント消失してたわ
適当にガンプラ買えば良かった(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています