モンハンWの開発期間4年???本当なの???
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だったら世界でモンハンXの倍は売れないとダメじゃね?
Xが開発2年な訳だし >>1
単価が違うからそうとも言えない
1.5倍は売りたいとこだろうけど HD大作って3年でも早いくらいだし4年は普通じゃね
DQ11とかもPS4発売前からPS4で開発スタートしてたくらいだし Xとか過去何作もの素材の寄せ集めゲーのこと言ってんの?
Wは全部作り直してんだが? >>5
だから何倍も手間かかってる分何倍も売れないと駄目だよねって話だろw
アホなの?w >>8
全然進化してるわメクラ
お前のそのイグイグモンハンはゴミなの気付こうや
世界見ろよ?な? >>1
さらに開発人数も過去最高やからな
1000万売れないと爆死だよ >>10
すまん文字読みにくかったりバグ多かったりハリボテは変わらなかったりでグラ以外進歩がない X→XXみたいな事
ワールドやるのかな?やらないならガチで倍は売れないと辛い >>2
値崩れはしないって前提?
オワステ4のソフトでそれは無理があるだろ >>7
過去何作分もの素材作ってる時間とコストの事考えてないアホは絡んでくるなよw 小売に押し込んで福袋エディションとして1000万本売りますよ G商法しないんだからXの倍は必要だな まあ1000万本売れるし杞憂だろ >>15
モンハンWは豚からしたらクソゲーらしいからクソゲーはPS4に出しておけばいいよ 売上もだがメタスコアも気になるな
大体が80台だから
90行けたら凄いけど難しいかな >>13
ワールドは海外向外伝だから、海外次第かと。 韓国で作ってたPS4向けモンハンが中止になってただろ
あれを流用したんだろうな 流石にワールド一作で元取るとは考えてないだろ
今後はワールドの素材を流用していくんだろうし シリーズ作ならその四年でG級とか移植とか出して更に回収できるもんな
ワールド単品だと過去作の倍じゃ利益率悪過ぎ
数倍は売れないと これから流用できるからまぁいいんでないの
ps5になっても付け足していく感じでなんとかなりそうじゃん 大丈夫
switch版のダブルクロス出して小遣い稼ぎしたからwww
キチ豚のお布施ありがとう! ハイエンド開発環境で培った技術は今後の制作にも活かせるしな
ちな3DSで培ったものは今はゴミ箱フォルダに収まってる >>1
開発期間=開発費って訳でも無い
途中開発が止まってる場合だって有る PSplusのロイヤリティ
DLC売上
そもそもの価格差
これらを考慮すれば従来の半分で良さそう
DL版比率もかなり高いって結論出てるから結局パケでミリオン行けば実質勝ちでしょ モンハンXでいくら利益出たかは知らないけど
同じ程度利益出すなら倍売るのが目標ってだけで
モンハンXと同じレベルだったら赤字とは限らん、でもそんなホックホクな状態なるとも思えん
他レーベルもスマホも死んでるカプコン、次の弾装填出来るのか?
そんな事を思った >>32
本格的に開発始まってから4年だったはず
スカウォからは5年以上経ってるので実際にはもう少し長いだろうね
開発人数は初期はわからないが最終的に300人で一週間丸ごとテストプレイしたと言ってる これ基盤にしてシリーズ展開するんなら
余裕で回収できるだろ
絶対使い回してくるぞ 世界中で300万位売れるなら問題ないけど
クロスの1.5倍の150万売れました!では話にならん、どうだろうか?
国内はDL入れてもクロス以下なのは確定ぽいしな >>38
使いまわしは出ると思うけど、それやって海外で売れるかは怪しいぞ
国内はもう教育されてるから買うけどさ
それって結局モンハン「ワールド」になった意味無いよね 朝鮮スタジオで開発中止になったのに無理矢理製品化しただけだろ 国内ではXXすら抜けないだろう
据え置きはオワコン ワールドは次世代のベースとなるモンハン、Triとかと同じ
今後アレを使いまわし、流用して劣化させ、携帯機のモンハンとかも作ったりするだろう
ほとんど過去のマップや素材を使いまわしたXとはわけが違う >>16
過去何作分もの素材と時間と手間は過去作でその都度回収してるだろ?馬鹿じゃないの? あたりまえだろクロスはナンバリングじゃないお祭りゲーだぞ
お祭りゲーに使い回しってそりゃそうだろとしか 3dSの手抜きモンハンで豚を騙して荒稼ぎした金を、しっかりコストと時間をかけ世界に通用するワールドなり
バイオ7の開発費に当ててるんたからカプコンは賢いやり方だよな
誰も困らないし、このクオリティのモンハンが遊べるのは豚のお陰みたなもんだからもっと誇っていいぞ fpsもっとどうにかできただろ
アクションゲームなんだからせめて30以上安定させてよ
スプラトゥーン2のがその辺気を配ってるやんけ
対戦中は60付近安定だろあれ 開発期間より開発コスト人件費が重要
間違いなくシリーズで一番コスト掛かってる
シリーズ最高売上を出さないと大失敗確定 30fpsも維持できないから開発中止になったんだろ ダブルクロスも30fpsなんだろ
なんで急に遊べなくなるの >>6
これ
開発費回収できないならグラ劣化させてswitchとかvitaに移植して集金するだろう ベースにするって言っても4年だからな
過去作より遥かに時間かかってるし手間もかかってる
過去作ならベース作ってG級だしても4年かからないのに
カプコンが近年業績悪い理由がよく分かったな
ワールド開発陣が全く利益出せてないんだから、当たり前の話だ 開発期間=開発コスト=人件費 ゲームはこう考えて良い
だからAチームが7日分遅れた、Bチームは仕事進まないけど給料は払わないといけない これを上手く管理出来ないと大損出すんだよなぁ
AチームとBチームが他社というパターンが多い訳だし 4年というのはリップサービスだろう
外人にデザイン丸投げで完成したのを本社が引き継いだだけ
4年掛かって辿りついた答えが『エリア間のロードを狭い道で繋いで走らせるだけ』では
ファンも報われないだろう 4は可変60fpsだったのになんで劣化させてんだろ
まぁ一見した時やスクショした時のグラ重視でゲームのこととか全く考えてないからなんだろうけど >>59
PSユーザーはフレームレートがどうこうより上っ面だけで満足すると踏んだんだろう >>34
ミリオンで黒字とかモンハンはいつからそんなゴミみたいなゲームになったんだよ
200万出しても開発費回収できるかってとこだろ グラフィックなんてインディーズでもすげーもん作れる時代なんだよ
大手は出来て当然、んなことよりゲームとしての快適性と進化に注げよ馬鹿たれ >>60
その結果がX,XXの30fpsっていうねw >>64
ノーマル3DSのFW落としたりして頑張ってるだろMHXはw >>64
その結果も何もX系は実験作て位置付けなんだがニワカくんは知らないんだろうなw
ナンバリングは本家4G迄だよ >>66
実験作とはな道理でXXで売り上げ落とすわけだ >>67
4Gの後にXが出ても移行しないユーザーが居たのはそれが理由よ
>>68
そうだね、まさか据え置きでナンバリング相当つってるのが普及してるスリムで可変30、Proのフレームレート優先でも4〜50ってのはガッカリよ >>66
爆死したら外伝!!
外伝だから爆死!!
こうですね モンハンβやったけど褒められる出来じゃないよな
グラはPS3レベルでアクションももっさりでストレス溜まる
全体的に時代遅れのゲームって感じ
ホライゾンの方がマップ、グラ、操作性全てにおいて上ですわ 韓国外注に作らせて一度頓挫してたんじゃ無かったっけ? >>70
爆死ってか売れてるからな
てか外伝はMHSとアイルー村だけだよ
ゴキブリってMH知らんのな 今の世の中細かいアプデで金取るのがユーザーにもメーカーにも上手く行ってる取組じゃないの?
GとかMHW2とかやらずアプデ繰り返すと思うけど >>1
無知のゴミお疲れ
開発期間が倍なら開発費が倍になると思ってんのか?カス
開発初期は少人数でコンセプト考えたりプロトタイプ弄ったりで、その期間は開発費かかんねーんだよ雑魚が
無知の馬鹿のゴミの分際で知った風な口きくなや 多分、爆売れは間違いないけど
数字ほどブームは来ないと思う >>71
前作までが酷いんだから十分だよ
まあホライゾンと比べたら仕方ないけどね 短期間のものも少人数で回してる期間あるけどな
まあ倍の開発期間で売れ行きが同程度だったらその時点で意味ないのは確か モンスターハンターワールからモンスターハンター韓国に
タイトル変えたら期待せずに済むし >>75
本格的な開発が4年てソース他スレあったけど、それでいいのか?
まぁXもコンセプト考えたりプロトタイプ作るから
開発期間倍=開発費倍は間違い無い訳だが モンスター追加とか嫌な未来しか見ない
追加の奴だけで武器が完結してればいいけど強化途中で素材が追加待ちとかマジ勘弁 Panta RheiじゃなくMT Frameworkで開発されたの? 国内400万、とは言わないけど300万売れないと赤字だろう いつも思うんだけど
シリーズの技術的な遅れを取り戻したことによるコスト増は
それを怠った過去作品にも分配されるべきだよな
技術は積み重ねだから せやな。今安く作れても後々高コスト化したら意味ない >>82
Panta Rheiの開発は頓挫したよ。バイオ7のインタビューに乗ってた。
代わりにREエンジンが作られた。
モンハンWはMTフレームワークのカスタマイズ版 国内300とか無理だろ PS4所持者の半分が買う計算だぞ、イカ以上は無理だって
国内150万 海外300万でやっとXを超すって話
国内はXより売れない(Xは280万)のは確定してるから、海外がXの100万からどこまで伸びるか?
というのが焦点になる海外300万本売れたら凄いけど
ホライゾンで世界340万って考えたらキツイんじゃないか? >>88
普及台数的には3G程度はいけて当たり前だが
それすら難しいだろうしなぁ…
そもそも3Gの時にMHP3持ち出してきてそれの数字で殴りかかってきた様な輩
ゴロゴロしてるのだからワールドも国内のみでMHP3超えられなきゃ恥だよね
彼等の言質ではPSにはそれだけのモンハンユーザーいる筈なのだから >>73
自分でナンバリングは4迄と言っておきながら
外伝認定はMHSとアイルー村のみ
ならこいつのなかでMHXとMHXXは本編でも外伝でもない
いったい何なんだろうな 本当にそうやったかは知らんが辻本が去年の時点でモンハンラジオで「3年前から300人近いスタッフを長期にわたって手がけてた」とか言ってたから
本当なら相当なコストやなあとか思ってたわ 良くも悪くもモンハンの話題ばかりだな
空気になるとはなんだったのか ダブルエックスの売り上げは全部モンハンWにいったから問題ないで?
売れようが売れまいがすべて海外への実験や
任天堂いままでありがとなー🤗 そりゃタイトル単体だけで収益モデルを独立して考えるわけないしな
なぜかゲハだとそういう基本的な会話すらできない クロスは明確に番外編って言われてるものだ
対してワールドは気持ち的にはナンバリング
つまり最低でもクロス以上の売上は欲しいね
ダブルクロスは番外編の完全版だから
ワールドの比較対象ではない >>96
つまりはWの開発費を3DSのモンハンで稼いでくれてたわけだw
その事実はにしくんにとって辛いなぁ モンハンというプロジェクト全体で考えて
収益のために3DSに出したし
技術のためにPS4に出すというだけの話
WiiUが成功していればまた話は違ったんだろうけどな
モンハンくらいの巨大プロジェクトにとってSwitchは途中で割り込んできた異物 >>99
技術の為にて、変なバグ満載だしフレームレートもひどいじゃん フレームレートが酷いのはどう見てもOneXターゲットに作ってるからだろう。proには荷が重いんだ >>1
韓国で作ってたモンハンベースだからあってるんじゃね >>101
4年前から作ってたが本当ならば、MH4出した時から作ってたってことで
なんで3DSが出てくるんだ? そもそもワールド開発で使ってるビル自体が4の売上によって
設備投資で建造したものですし
4に足向けて寝られないんだぞ
ワールドは設備投資できるほどに稼いでくれますかね…
まさかそれすら出来ないなんて赤っ恥な事はないよね…?
ビルのひとつやふたつ建てなさいよ 国内そこそこ売れそうだし、流石に赤字にはならんだろう
個人的には何で100近く売れそうな雰囲気なのか解せないが
モンハンがここまで売れる雰囲気作れるなら、FFもDQももっと頑張れただろ・・・
まあおいしいタイミングで出る事は確かだな。国内PS4では競争相手が居なさすぎ まあソニーからどれだけプロモーション費用絞りとれるかだな >>1
その分ソフト価格も倍だから
倍売れなくても良い >>101
去年のソフト販売数
3DS、1050万本
PS4+PS3+Vita、900万本
確かに全盛期からすれば萎んでるけど、PS程じゃないよ 単価が全く違うものを量で比べる頭の悪い奴ってなんで絶滅しないんだろ 開発費が全く違うのを無視する頭の悪い奴がいなくなる頃には改善されるだろうな むしろ何故だか開発関係者の目線の奴いるんだよなぁ。
詳細な比較なんてどうでもいいんだよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています