ぶっちゃけ スト2>サムスピ・餓狼伝説・ワールドヒーローズ>スト34>>スト5
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おじいちゃん・・・今は2018年なんだよ?
時代はスマブラARMSポッケンなんだよ snkは対戦ツールとして成立してる作品がほとんどないなあ
強いて言えば02umくらいでしょ?
それもSNKにしては即死コンボがないとか、その程度の次元の話であり
カプコンの格ゲーにはまるでおよばない
今のストVがバランス悪いだの叩く声が多いが
バランスで言えば実はSNKがその域に来たことなど一度もない >>3
Q.『ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ』
(以下『ウルトラストリートファイターII』)の販売本数を地域別で伺いたい。
A.日本で10万本、欧米で35万本です。
引用元: http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2018/1st/explanation_2018_1st_02.pdf なんでSNKはザックリなんだよ
ガロ3とか斬九郎とか対戦にならんかったじゃん バランス悪いって言ってもMOWとか上級者同士の対戦は見てて面白いわ
迫力あるからやっててももちろん面白いし
KOFは確かに対戦としては崩壊してるのが多いなキャラゲーに近い
それでも海外ではスポーツ化が早かった作品ではあるんだけどね
尖がったバランスやバグに近いテクも含めて見ごたえがあったからか 確かにSNKの対戦は全く面白くない
あれは一人で遊ぶキャラゲーだから バランスいいっていうとみんな横並びのものを思い浮かべるけど
人気があるのは雑魚は雑魚として強キャラが多いゲームだな ワーヒーはなんかcpu簡単だから子供に受けてたけど
対戦はちょっとやったら「もうええわ」ってなったな 初期のネオジオ格ゲーのcpu強すぎるから
エミュで出すときはもっと弱いレベルの追加してから出してほしいわ 古いから仕方ないけどストUもバランス良かった訳ではないけどな
あとマブカプとかSNK系すら凌駕するほどのぶっ壊れゲーだし
あれは狙ってやってそうだけど
あとカプコン小野は初心者受けを狙うにはあえてバランス悪い方が良い
って言ってるのに信者がそう思ってないのはちょっと痛いな パワーゲージ作ったのは龍虎、みたいに言う人いるけど
結局SNK自身がカプコン的な攻撃で増えるゲージにしてるしSNKタイプは廃れたんだし
パワーゲージの元祖はカプコンというべきだね
SNKが生んで広まった物などほぼないんだけど
強いていえば当身投げかね
でもスーパーアーマーならまだいいとしてもガードポイント、ガードキャンセル、ブロッキングなんかは
完全にその上をいっちゃんてるだよね スト4は元SNKスタッフが作っているから
システムはSNKチックだったな
あの辺も信者からしたらパクったのはSNKになりそう 実際SNKはパクリまくってるからなあ
MOWだってまんまスト3の設定パクった餓狼だし
キャラも露骨に似てるの出してるし
後追いばっかりだわ 最高傑作はスト4だろ。
格ゲーブーム去った後にあれだけ盛り上がれたんだし >>18
餓狼SPとか龍虎2はCPU強いよね
ワールドヒーローズも2から異常に強い >>1に挙がってる中だとスト3以外いらないな、ぎりぎり4は要る側にいれてもいいかなくらい ウルストは難易度ノーマルなら有野課長ばりのガチャ押しでもベガまでいける(飛び道具に普通に当たってくれたり)
スト4はノーマルだと3〜4戦目で的確にこちらのジャンプ攻撃を落としてくるから
テキトープレイだとこの辺で負ける
というのが初心者レベルな自分の印象 昔のスト2って返し技のみ、ただのジャンケンでしかないじゃん。今やると動き固くて萎える。 >>25
どっちもどっち。超必はガロスペ、豪鬼は天狗の親父さんだし。
というか、カプとSNKは関西同士だし互いにインスパイアしてるほど友好だったって話だな。 適当なガチャプレイでも楽しく友達と対戦出来てたカプコンのヴァンパイアシリーズが好きでした… スト3は何が面白いのかさっぱりわからん
PS360で出た時はなんとなく有名だから買ってみたけど、トレモでブロッキングをカンカンやって遊ぶだけで終わったゲームでした…
コア過ぎてダメなんだよね
STGでいうならグラディウスや-TYPEじゃなくてマニアが喜ぶ怒首領蜂系みたいな
上級者にとっては心地よい格闘ツールって感じで、面白い格闘ゲームじゃないよアレ だから当時もZeroシリーズの方が人気あったんだよ
3は玄人向け 龍虎が初で今は当たり前のようにある要素はたくさんあるけどな
体力に関係ないゲージ、拡大縮小、超必殺技、隠し必殺技、飛び道具の搔き消し、挑発、中段技、ダメージ受けた時のグラフィック変更、脱衣KOなど >>25
るろ剣とパクりあってるのがホンマ嫌だった ああ鷲塚と紫鏡→骸ね
微妙にしんちゃんに似た敵も出たっけな zero2が一番楽しめてたな
オリコンがメチャクチャだけど気持ちよかった、サマサマサマソとかごめごめごめんねとかw
ストV結構面白いのに過剰に叩かれてるのが悲しい
オリコンがシャキーン!ならVトリガーはドカン!と発動させるのがクセになる ワーヒーはJET(だったか?)やパーフェクト普通に出来いい
マイベスト格ゲーだとヴァンパイアハンター一択だが
>>37
格ゲー初システムは地味にバトルマスターがすごいな
SFCで地味でバランスも悪いが KOF98が一番好きだったな
スト3は息苦しくて苦痛だった >>35
スト3 3rdは要はドット単位の間合いの攻防戦とか
技をガードしたさせた時のフレーム単位の有利不利を完璧に把握したりとか
試合の流れの中で自分の思う通りにブッロッキングをしたりとか
そういったことが可能な上級者目線だと対戦バランスが当時の基準で過去最高に取れてた格闘ゲーム
絵のデザインがが日本人向けとかコンボや技の派手さとか
操作にシビアなタイミングが駄目とかそういったことを求めるライトゲーマーには全く向いていない
見た目は派手だけど技の判定とかが理不尽に強すぎたりとかってのを上級者視点で排除・調整すると3rdみたいになる
スト3はスト3でも1stと2ndはバランスが滅茶苦茶なクソゲー評価 スト3は1作目が出た頃は空中ガードもないしゼロのほうがいいじゃんって俺も思った
でもブロッキングに慣れてくると楽しくなったな
相手の真空波動を全部ブロッキングできたときとか気持ちよかったw
DC以来ようやく家庭用でまた遊べると思ったのになんで海外版オンリーなんだよカプコン
どんな判断だ そういやスト3の1st2ndが移植されるのはDC以来か
ステージのデザインとBGMは3rdより好きだわ スト5と同列なのはKOF12とザ・マスターズファイターぐらいだろ
>>38
パクりあってるどころか「月華に剣心が出る予定だった」という関係
サムスピのキャラデザも公式にしてるしな ストは4からどのキャラも万能になりすぎじゃね
飛び道具が怖くないザンギとか近づかれても戦えるダルシムとか
そういう方向に変化するのはやめてほしかった ああ、カプエス2は良かったな
ちゃんとキャラごとに関係性のある試合前演出とか勝利メッセージとかあったし
もう17年前かよ… カプエス2は
カプコンキャラが手抜き使い回しが残念
エスカプはカプコンキャラ全部新規なのに… ワーヒーじゃなくてファイターズヒストリーダイナマイト入れるべき
バランスは多少悪いけど対戦ツールとしても機能する良ゲー ワーヒーのデスマッチは友達とやった時に盛り上がったな スト2はたしかに面白かったけどスト4はオンラインが最高だった
負けても負けても100円入れなくてもずっと遊び続けられるようになったんで
何度もやってたら上達する 動きにモッサリ感なくコンボ決まると爽快感抜群だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています