X



旧世代なPS3やWiiUとNintendo Switchだとどっちの性能が上?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 21:26:24.68ID:ac4Ox29Y0
旧世代ながら大電力を使うヘビー級のPS3とミドル級のWiiU
新世代ながらモバイル可能でライト級のNintendo Switch
省電力や持ち運びを無視した場合 どちらの性能が勝つのか?
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 21:30:26.64ID:ac4Ox29Y0
Nintendo Switchはメモリは多い 4GB ただメモリ帯域ではPS3には負けるようだ
GPUも新しい世代に対応したNintendo Switchはいい面がある ただPS3はCELLで代替的に画像処理ができる
WiiUはGPUが比較的良いがメモリ帯域が絶望的にしょぼいのとCPUが1.2GHz動作の3コア オマケにシステムで一つ占有
一つのコアあたりの能力も1997年設計のG3を引っ張ってるからかなり低い
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 21:30:35.78ID:Vw8nRvj70
CPU PS3>switch>wiiu
GPU switch>wiiu>PS3
帯域 PS3>switch>wiiu
容量 switch>wiiu>PS3

CPUを酷使するゲームはPS3が有利で
そうじゃないものはswitchのが有利
全面的にこのハードが上って感じじゃない

「ライバル前世代機よりみためは上」ていう最近の任天堂のハードの方針が出てる
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 21:31:59.68ID:Vw8nRvj70
一応WiiUは混載メモリの帯域がクソ太いらしいけどそもそもメインメモリが遅いから
混載の中だけで完結できないものはスマホ並
なんとなくPS2っぽい
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 21:40:51.22ID:5xEg3LrRa
スイッチ以外のタイトルは開発費の高騰がそろそろシャレになってない気がする
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 21:53:30.23ID:z7cR7tiU0
>>4
帯域も数字だけPS3上だけど、部品の世代が違い過ぎて、実効性能はswitchの方が上らしいと話はどっかで聞いた
パラレルで実行してたのがワンチップでどうだの
良くわからんけどね
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 21:55:21.05ID:AIZP7qxra
スイッチは携帯でしか使ってないな
イカとダウンロードする時は優先にするが。
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:06:06.36ID:a6LnYLwM0
ps3版のGTA5.ラストオブアスをスイッチで動作出来るかな?
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:15:19.72ID:ac4Ox29Y0
DVDもBDもスーパーオーディオCDも再生できるね 意外とうれしい
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:19:01.38ID:o6OKQYSG0
スイッチは本当におもちゃやしな
ゲーム無くてもBD見れるPS3やPS4とは違い
ソフト無いとゴミとなるスイッチw
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:23:17.22ID:AIZP7qxra
>>13
UBD見れないじゃん。
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:23:45.79ID:CWaobdb4p
もちろん、スイッチが後発だから、上だよね
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:24:41.47ID:7iNt6QX0a
PS3とスイッチ持ってるけど、間違いなくスイッチが上。
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:25:45.25ID:AIZP7qxra
そもそもレコーダーやTVについてるのに
PS4で見てたりトルネで録画してるとか
貧乏人だぞ
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:32:27.47ID:ac4Ox29Y0
Nintendo SwitchのCPUコアは8つもあるけどうち4つはシステム占有だからね
4コアではさすがにCELLには勝てないと思われ ARMコアだし
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:33:45.98ID:cThvHAVG0
>>8
テクスチャ圧縮とかで帯域節約技術進んでるからね
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:35:46.60ID:cThvHAVG0
>>3
cellは画像処理にはほぼ使えない
ジオメトリ計算とかが主
でもそれってGPUの役目なんだよなあ
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:40:26.98ID:wh7W0o1J0
>>19
CELLなんか超時代遅れのPOWER PCを基にしたPPE x 超小規模メモリでキャッシュもなく浮動小数点演算”しか”脳の無いSPU
でCPUパフォーマンスに影響のでかい分岐予測機能も無い、ゲーム用途にはとんでもなくカスなCPU
そもそもPS3はGPUがカスなんでCELLのSPUがGPU補佐に回るとその分、CPUとしての仕事が出来なくなるし

つい最近でもゲーム開発者の座談会みたいなもんでCPUはスイッチのが余裕で上だ、って話あったろ
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:41:40.40ID:MGS+KpQz0
次世代ハード

PS5 9TFLOPS ?

Xbox oneX 6TFLOPS
PS4 PRO 4.2TFLOPS

〜〜〜現世代ハード〜〜〜

PS4 1.84TFLOPS
Xbox one 1.3TFLOPS

〜〜〜旧世代ハード〜〜〜

NS据置 0.39TFLOPS
NS携帯 0.15TFLOPS
PS3 0.22TFLOPS
WIIU 0.17TFLOPS
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:43:32.23ID:ac4Ox29Y0
>>21
初期にはたしかにCELLは画像処理には使えなかった
だがCELLのSPEの有効活用コンポーネント郡「PLAYSTATION Edge」活用後は
CELLのSPEをバーテックスシェーダとして使うことができるようになった
ラスアスとかはほぼこれのおかげでできたゲーム
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:47:14.58ID:fvoG8SaP0
スカイリムが動く時点で総合的にも明らかにPS3よりスイッチの方が上
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:48:37.61ID:MGS+KpQz0
スカイリムってPS3版も出てるんだが(笑)
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:48:51.70ID:cThvHAVG0
>>24
おいおいバーテックスシェーダーは画像処理じゃないぞ
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:50:13.66ID:cThvHAVG0
>>26
PS3版のこと知ってたらそんな返し出来ねえぞ……
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:52:01.37ID:MGS+KpQz0
>>28
DVD1枚分の容量しかないのにそんなに恥晒すもんじゃないよ(笑)
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:53:45.42ID:cThvHAVG0
>>29
容量の問題じゃないぞ
いいからググっとけ
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:53:54.79ID:ac4Ox29Y0
>>27
バーテックスシェーダーが画像処理で無いならどこからをさして画像処理って言ってるのよ?
PCではGPUの処理だよ?
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 22:57:30.39ID:MGS+KpQz0
>>30
もう降参かよw
恥ずかしい負け犬だなお前(笑)
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:00:37.32ID:7iNt6QX0a
今更PS3持ち上げてもな〜。
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:01:34.39ID:T+exoUS30
PS3のガクガクスカイリムをまだ持ち上げる
ヤツがいるとは…
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:01:41.46ID:cThvHAVG0
>>31
ジオメトリ処理
描画の前段階の準備
しかも記憶が確かなら協調的に動けなくてGPU側の処理を切って演算してたはず
どっちにしろGPUが非力だからそうしてただけで凄い機能ではない
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:02:35.96ID:cThvHAVG0
>>32
素直にググっときゃ良かったのに
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:02:43.43ID:eXnOHTvS0
普通にSwitchが一番上
なおゴキブリの妄想ではPS3>その他
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:08:09.39ID:cThvHAVG0
>>35
あ、最初が抜けてたけどバーテックスシェーダーはジオメトリ処理ってことな
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:10:05.39ID:ac4Ox29Y0
>>35
一般的にGPUの処理をさして画像処理として区分すると思うが君の中では違うらしい
そして別に「すごい機能」と言ってるわけではないよ 「CELLは画像処理には使えない」ってひとに訂正しただけ
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:13:18.02ID:r2Mz2WPZ0
wiiu以下がPS3だろ
頭おかしいってps信者
ここではswitchは比較対象にない次元が違う
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:13:18.35ID:ac4Ox29Y0
別に任天堂を貶めたいわけじゃない 
ただPS3よりも圧倒的に高性能ならラスアス以上のゲーム画面を普通に出してほしいとは思う
ゲームの楽しさはグラだけではないが高性能を歌うならそれにふさわしい絵作りのゲームが楽しみたい
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:13:55.30ID:cThvHAVG0
>>39
そもそも3Dグラフィックの描画を画像処理とは普通言わないんだけど
画像処理と言うからにはジオメトリ演算とかは含まない前提で話してるもんだと思ってた
実際それは画像処理とは違うしな
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:17:43.04ID:it8d1J+S0
PS3ではゼルダBotwは出来ないだろw
WiiUは出来るけどなw
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:18:11.69ID:wh7W0o1J0
>>42
まぁでもCELLのSPUをAAにつかったり、影生成、ライティングなどポストプロセスで使ったりってのはあるからね
それにジオメトリ処理もレンダリングプロセスの範疇だよ
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:21:05.71ID:cThvHAVG0
>>45
Wikipediaの貼ると前者で解釈してたので要するにピクセルいじる行為を指してると思ってたってこと

画像処理(がぞうしょり、Image processing)とは、電子工学的(主に情報工学的)に画像を処理して、別の画像に変形したり、画像から何らかの情報を取り出すために行われる処理全般を指す。
まれにコンピュータグラフィックスによる描画全般を指して使われることがあるが、あまり適切ではない。
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:29:34.42ID:UF7Jcfn8a
>>1
ゴッキーには血涙もので残念なことだろうけれど、現実には、
 スイッチ据置>>スイッチ携帯>WiiU>>PS3

スイッチ据置の実効性能は、PS3の5〜6倍くらいある
スイッチ携帯でも実効性能は、PS3の2〜2.4倍くらいある

基本的に、システム全般の世代が違い過ぎて見かけのFlops以上の格差がある

メモリの帯域は表面的にはスイッチとPS3は似たようなレベルだけど、
TegraX1は最初から統合したシステムとして設計されていて、
バスの利用効率上げる技術も採用してるから、
実際のデータの転送速度はスイッチの方がずっと速いよ

さらに、スイッチのビデオメモリはPS3の16倍あるので、
そもそものロード頻度を劇的に減らせるから、その差も大きい訳

最後に言うけど、PS3はオーバーテクノロジーの産物ではなく、
今となっては古臭いちょっと奇形なハードに過ぎないよw
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:33:42.23ID:7iNt6QX0a
まあ、自分でも解ってるけど印象操作したいんだろうな。
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:34:29.72ID:UF7Jcfn8a
>>23
残念ながら、アーキテクチャはスイッチの方がPS4より新世代だよw

だから、スイッチとPS4で敢えて現世代と旧世代と分けるなら、
スイッチが現世代で、PS4が旧世代ということにしかならない

Flopsの値で世代分けるとか技術音痴も極まってるわwww
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:37:05.58ID:TvG3sS5f0
PS3のゲームのスイッチ移植版がだいたい1080P化してんだから
少なくともドッグ時はPS3より性能が上じゃないとおかしいだろ
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:39:13.39ID:BK7K0OWN0
R32のGT-Rが300馬力出ようが400馬力出ようが
最新のプリウスの方が圧倒的に次世代で高性能だって感じか
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:40:42.42ID:TvG3sS5f0
FLOPSって単に浮動小数点数演算能力の数値でしか無いから
世代によるプログラムの効率化なんか関係ないからな
FLOPSが同じでもDirectXの世代がススメばより効率的にデータを処理できるから
動かせるゲームの品質は上がる
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:41:04.22ID:GcVgZ7mG0
スペックはPS4が圧倒的に上だな
音楽再生機で言ったらステレオ
スイッチはスペックは劣るが持ち運びも出来るアイフォン
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:53:21.01ID:ei52jiQi0
>>51
ラスアスレベルのグラのゲームが出ないのが悪い
任天堂は責任をもって一本出すべきだなw
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:53:45.18ID:7iNt6QX0a
F-4戦闘機がマッハ2でF-35がマッハ1.6だからF-4の方が性能上って言ってるようなもんか。
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/28(日) 23:55:54.46ID:UF7Jcfn8a
>>22
いまだにCELLが超性能って信じてる馬鹿が多くて困るよな

当時からバランス悪いって指摘は出てたし、
今となっては現世代の汎用ARMCPUにも劣る性能でしかない
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:01:33.20ID:l2SHXgM70
世代を跨いでの性能比較は単純比較できない部分もあるから置いといて
大容量のHDD使えるPS3やwiiuの方が便利
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:04:26.82ID:g79jZU7Ba
>>53 >>57
単純な処理能力でも
 スイッチ>>>PS3
だから正しくない

航空機はアメリカが優秀だからという思い込みで、
F4がSu-27より高性能と言ってるようなもん

若しくは、蒸気機関車は力強いというイメージで、
蒸気機関車が直流電気機関車より高性能と言ってるようなもん
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:16:20.14ID:AoAxhKtI0
家電屋でPCのカタログをみて ノートPCは7年前とクロック数変わってないじゃんって店員に言ったら 
クロック周波数同じでも スピードは10倍速いわアホ って言われたわ

なんか内部的になんたらかんたらで爆速らしい
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:17:06.02ID:zw2HUyik0
PS3との比較はともかく

PS4とSwitch比べての高スペック自慢は
ハヤブサ乗りが、
同じ値段のカローラフィールダーを低性能と見下してる図式を感じる
0065上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
垢版 |
2018/01/29(月) 00:26:16.36ID:YtWiGep4M
>>22
まあ、元々はGPUを載せない方向で開発
していたのがPS3だったんだけど
開発が難航したことで計画が狂ってしまった
まあ、先見性がなかったと言える
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:30:59.18ID:g79jZU7Ba
機械分野なんかだと10年前の設計が現在のものより優れてるってことはあるんだけど、
半導体分野で10年前の設計が現在のものより優れてるってことは基本的に無い

基本的に良い設計思想は次世代に引き継がれ、
ダメな部分やバランスの悪い部分は捨てられていく

半導体分野は開発スピードが機械分野よりずっと早いので、
現世代機を上回る過去の名機ってのが存在しにくい世界なんだよ
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:31:22.01ID:lWWqP69k0
>>65
> まあ、元々はGPUを載せない方向で開発
> していたのがPS3だったんだけど

ちょっと違う
CELL + 「CELLをGPUチューニングしたCELLGPU」で行くつもりだった
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:34:38.95ID:bpgSFC8J0
>>60
単純な処理能力で言えばPS3はSwitchの倍ですよ
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:36:02.02ID:zw2HUyik0
>>66
PCにしても、過去の名機ってのはだいたい相対的評価だね

使い物にならんと分かってても集めちゃうけど
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:36:45.15ID:lWWqP69k0
実はCELLもゲーム用途にしてもかなり有用なんだよ
ローカルメモリを持っていて完全にそれぞれが独立して動けるSPUが複数個あって、
CPU的にもGPU的にも使えるっていうのは最適化したら、メインのCPUやGPUのタスクの処理をブーストできるから

ただしこういった最適化はPS3独占ソフトで、完全に独占的につくるものにしか出来ないので結果あんまり日の目を見ることがなかったw
まぁ 時代にあってなかった、という不幸
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:42:45.29ID:mLoWuswt0
>>68
ゴキブリ何もわかってなくて草
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:44:15.25ID:zw2HUyik0
しかしここまでSwitchの 「ハイブリッド」って提案が世にウケると

簡単にPS4を携帯化できないSIEとして一番近道なのは
十分なHDソフト資産のあるPS3を小型携帯機にして対抗する事なんだが
ここでCELLがネックになるんだよな。

この 「必至」 まで読んでSwitch出したとすれば
任天堂もえげつないな
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:49:36.22ID:g79jZU7Ba
>>70
そんなもん効率が悪いだけのダメな設計思想だろw

CPUにしてもGPUにしても複数台の処理ユニットが独立してパラレルにタスク処理しても、
結局、どこかでデータのすり合わせが必要になるから、待ち時間が発生して、
思ったような効率化は出来ない

最初からマルチ処理を前提として設計された統合処理ユニットですら、
完全な最適化はできてる訳じゃないし、独立した処理ユニットなら尚更だ

最適化が必要だから日の目を見なかったのではなく、
理屈の上では良さげに見えても、現実には問題が大きかっただけ
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:53:33.31ID:DxwEWuOQ0
Switch>Wii U>PS3
Switchは携帯モードでもWii Uより上なので、この3つのなかなら頭一つも2つも抜けてる
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:54:16.23ID:XlXhX2j5p
Switchに対してPS3が勝るものなんて変態CPUのスペックを引き出したタイトルだけ
たぶんタンパク質解析以外の全てでSwitchの方が良い物が出来るだろ
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:55:35.64ID:uJ6/niBoM
つか両方持ってりゃSwitchとPS3がどっちが上かなんて馬鹿でもわかりそうなもんだが
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 00:59:01.02ID:XlXhX2j5p
>>10
何故できないと思うのか
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 01:00:44.84ID:XlXhX2j5p
>>19
Cellをいつの技術だと思ってるんだ
5年も経てば数十倍の性能差が出る世界なのに10年以上前の技術だぞ、あれは
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 01:03:00.80ID:lWWqP69k0
>>73
ちょと違うね

「効率」でいうのなら、独占でソフトをつくる場合なら効率はめちゃくちゃいいんだよ
適宜ブーストかけれるって感じだから

「費用対効果」となるとなんとも言えんけどね

>完全な最適化はできてる訳じゃないし、

「データのすり合わせが〜」とか「完全な最適化」、っていう発想が勘違い
貴方は多分、Aという一つの処理を並列化してパフォーマンスを上げるのは理想通りにいかないことがおおいから〜って思ってるんだろうけど、
そもそもSPUによる支援処理ってのはそういうものじゃあない

例えばGPUが1フレーム中に一連の処理としてA→B→Cという独立した三つの処理をする際に、Bの処理だけSPUにやらせて
GPUはAとCだけやればその1フレームの処理が終わる、って感じ(つまりBの処理にかかってた分だけ速くなる)

通常のCPUとGPUのバブルバッファ(もしくはトリプルバッファ)のオーバーラップ化で
処理時間が想定以上にかかってる箇所にSPUを汎用HelperCPU(GPU)として使ってパフォーマンスを上げるんだよ
統合シェーダーみたいな発想をCPUにもGPUにもかけれる

普通に作って、ボトルネックが出たところにSPUを向かわせる、っていう単純なものだけでもかなり効果あるんだよ

                    
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 01:13:56.93ID:g79jZU7Ba
>>77
TegraX1はGPGPU用途でも使われてるから、
解析分野でもPS3に勝ち目があるとは思えない

CELLの開発元の東芝系列でTegraX1使ってるんだよ
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 01:15:03.00ID:2utMTp47M
スイッチはストレージと電力という性能の一部が致命的ではある。
0084上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
垢版 |
2018/01/29(月) 01:16:17.29ID:YtWiGep4M
>>81
それは机上の空論のような...
GPUとcellで分担作業してもバスなどのロスで
上手いこといかないんじゃないかと思う
何よりもGPU単独で働かせたほうが絶対に
効率はいいからな、cellは失敗だろう
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 01:19:45.21ID:g79jZU7Ba
>>81
A→B→Cが一連の処理なら、A&CとBとを独立して処理することはできないし、
A、B、Cが独立した処理なら、それは一連の処理とは言えない
何が言いたいのか意味不明だ

真面目に技術説明をしたいなら、ちゃんと説明してくれ


それと一応指摘しておくと、
外部バス使う時点で大幅に効率が落ちるのは避けられないぞ
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 01:26:21.19ID:g79jZU7Ba
>>84
ほんとそれな

別の処理ユニットで性能を補うという発想は、
CPUやGPUの性能が今よりずっと低くてバス介しても問題にならんかった大昔に流行ったけど、
今となっては化石技術だし、今さら感が拭えんw
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 01:27:19.59ID:lWWqP69k0
>>84
机上の空論じゃないんだっつの
むしろ100%の効率なんてのをやらずに確実にできる(速くする)というもの
CPUだろうがGPUだろうがワンフレーム中に行う一連の処理の中には必ずいくつも独立した部分がある
そういった部分はSPUに任せたら必ずその分だけ処理時間は速くなるんだよ

難点は自動化できずに、人間がパフォーマンスモニタで確認したところをピンポイントでやっていく必要があるということなんだけど
確実にパフォーマンスはあがる

それこそ”手間をかけまくる”と並列化の理論上でも90%くらいはいける
実際はそこまで逐一全部確認はできないから、至って普通にプログラミングしつつ、
どうしても満足いかないところ、ボトルネックがでたようなところだけに処置を行うことになるんだが、それでも十分な効果あるんだよ
かつてGod Of War3の開発秘話とかでかなり詳細に語られたことがある


 
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 01:29:08.61ID:lWWqP69k0
>>85
だからそれぞれ ”独立した” 処理だって書いただろ…
矢印つかったのがわかりづらかったか?w
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 01:33:20.21ID:t0HiREAc0
>>1
流石にメモリでメガとギガの違いなのに、考えるまでもない
議論にすらならん
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 01:37:06.70ID:592JfXTT0
>>86
ワンチップでは出来ないからコプロセッサ積んでたような時代ならではの技術だな
まあ今でも大量の処理させたいときは並列処理はさせるが
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 01:40:59.65ID:KkFSP89/0
コプロセッサーは特定の処理を抽出したものだからそれとはちょっと違うんでは?
状況に応じて汎用的に様々なケースで様々な処理を補助できるってのがキモなんでしょうよ
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 01:52:09.16ID:XlXhX2j5p
>>82
ああそっかw
CPU能力の事だけ念頭に置いて書いたけど、グラフィックいらん単純な解析にしか使わないんだったら別にGPUいらないんだよなw
TegraをGPGPUに回して解析したらやっぱりCellじゃ太刀打ち出来んなw

と言うことはPS3がSwitchに対して優位に立てる分野のソフトはほぼ無さそうだな
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 01:58:35.60ID:592JfXTT0
>>92
>>86は性能を補うためと限定して話してるからおかしくないな
別チップ限定と受け取った
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 02:00:18.50ID:rB7UKC550
>>87
並列化ならCPU、GPU、それぞれしてますから
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 02:04:57.97ID:rB7UKC550
ボトルネックごとに処理するより単にリソース多めに確保しといた方が開発としては遥かに効率的
万能CPUなんていらんのよ
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 02:12:18.36ID:rB7UKC550
そもそもやることが違うからそれに合わせてアーキテクチャ変えて高速化目指してるのにそれを汎用チップで代用しようという思想自体に無理があったと思うな
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 03:11:37.12ID:cRkgPQZd0
メタルギア 出してもらえてすらいない子もおるんやで
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 04:20:42.39ID:cRkgPQZd0
CPU単独で比べると

PS3 CELL 3.2GHz コアPPE 1基 SPE 8基の9コア  ヘテロジニアスマルチコア
そのうちSPEの1基が歩留まり向上のため無効化されもう1基のSPEがシステムで占有されハック対策にされている
つまりゲームに使えるのはPPE 1基 SPE 6基の7コア

Nintendo Switch Tegra X1のCPU部分のみで見るとCortex-A57 4基+Cortex-A53 4基の8コア
問題の一つはシステム占有で8コアのうち4コアをシステムで占有
もう一つは動作クロック オリジナルのTegra X1はA57が1.9 GHz A53が1.3 GHzでの動作だった
だがNintendo SwitchではTVモードでもフルクロックでは動いていない A57が1.02GHz A53が不明だが
オリジナルと同じ比率で動作させているはずで697MHz程度と推察できる
約1GHzと約700MHzの8コア(うちシステム占有4コア) いくら新しく効率化しても3.2GHz動作のCELLには勝てないと思う
将来的にシステム占有を減らすような更新をすれば能力向上はできるだろうけどね
GPU単独ではNintendo Switchの圧勝で良いと思う 
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 04:40:02.18ID:OO0taeDo0
CellからCPU削ってGPU増やして、そこにCPU的な処理をやらせることにしたってのが発展の系譜っしょ
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 07:57:00.87ID:G4mvSXZ30
>>101
SwitchはA53のほうは確か完全に動かしてない、て話じゃなかった?
そもそも生のTegraX1だってA57とA53は同時には動かせない、完全排他性だったかと
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 08:01:48.11ID:Jnp7Mng6M
>>101
cellってゲームに必要なアウトオーダー実行機構、分岐予測、スケジューリング機構が弱いから
そういうのがないからクロックが高くなってるだけっぽいが…
結局動画を綺麗にするだけのcpu
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 08:10:47.85ID:G4mvSXZ30
360とのマルチでは確実に劣化しているPS3だがアンチャ、ラスアス、GoW、キルゾーンとかの独占タイトル見るにCELLによる最適化はかなり効果あったのは事実だろう
だがマルチエンジンじゃそこまで細かく最適化に使えないだろうし、個別でやるにしても手間暇のがかかる…と
そういう意味ではやっぱりゲーム機には向いていないCPUだったんだな、CELLは
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 08:55:34.16ID:9DlqUmzca
>>82
WiiUでもGPGPUは使ってるよ
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 09:11:50.74ID:C3dwc+2/0
ps3は開発のしにくさがあると聞いた

互換性さえなければ性能面で考えると余裕でswitchんk勝ってたかもね
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 09:42:26.42ID:Prh1WJJRM
360から1年遅れて価格は2万円高なのにギリギリまで最適化しないと360並になれないPS3
多くのタイトルがSD解像度なPS3
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 10:27:15.08ID:SYOsMLaJM
スイッチのメモリ帯域、25.6GB/sでPS3と同等だろ?
かつGDDRとXDRで分割されてないし、容量も上ならメモリ周りはスイッチの方が圧倒してるよ
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 10:27:27.52ID:QZ0ssT3lM
イニDでハチロクに昔のレーシングエンジン載っけた話あったけど
PS3擁護は回転数の高さを自慢するようなもん
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 11:38:33.77ID:4QtiYjaWp
>>68
ちょっと何言ってるか分からないわw
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 11:41:20.27ID:4QtiYjaWp
>>105
当時BD再生にも使えてゲーム機として採用できるCPUが無かったから作ったという経緯も含んでるからな。
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 13:13:42.20ID:/iYQeXRGaNIKU
>>21
まあそもそも画像処理がまともにできるようなもんじゃないからCellGPUが頓挫したんだわな
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 14:04:30.50ID:CbTkVMrV0NIKU
OneX 5250GFlops
PS4Pro 4850GFlops
PS4 2043GFlops
OneS 1400GFlops
One 1310GFlops
Switch(ドック) 253.2GFlops
WiiU 252GFlops
360 240.0GFlops
PS3 380.4GFlops
Switch(携帯)107.2GFlops
Vita 51.2GFlops
Wii 12.0GFlops
3DS 4.8GFlops
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 14:17:20.36ID:cui4wcIW0NIKU
カタログスペック好きね
スカイリム無印すらまともに動かせてないのに
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 14:24:08.81ID:cRkgPQZd0NIKU
>>111
ちがう XDRとGDDRで別に物理バスがあるからメインメモリとVRAMで別に帯域を使える
出入り口が一つの駐車場と二つの駐車場のようなものだ コストはかかるが帯域は間違いなく広くなる
ゲーム機だけみるとバスが分かれるのは不思議だが一般的にゲーミングPCはメインメモリとVRAMはバスが分かれて当然
PS4の場合は一つの出入り口が7倍のサイズって感じだ

PS3  主メモリ 25.6GB/s VRAM 22.4GB/s
PS4  主メモリ VRAM共用 176GB/s
Switch 主メモリ VRAM共用 25.6GB/s
WiiU 主メモリ VRAM共用 12.8GB/s  32MB eDRAM 281.6GB/s 
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 14:36:28.04ID:THZW7IwxMNIKU
PS3はWii U以下だし、SwitchはWii Uの携帯モードより上だし、まあ、性能差はかなりありますね
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 14:40:13.09ID:GjzAFrGHMNIKU
>>118
色々とデタラメだなぁ
oneXとproの差はもっと大きいし
switchがVITAの2倍しかないのも少な過ぎる

全体的にPSハード贔屓の何の意味もない落書き
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 15:06:38.90ID:93bNv8+jaNIKU
>>120
いやいや、ゲーミングPCのメインメモリとVRAMのバスが分かれているのは技術的な問題のせい
帯域が同じなら共有した方がパフォーマンスが上だぞ
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 15:10:08.06ID:cRkgPQZd0NIKU
>>115
おそらく こちらの解釈が正確に伝わっていないね
大前提としてモバイル向けCPUであるARM系列は同世代のPC向けのCPUとは比べ物にならないほど
能力的に貧弱であるって大前提がある それは集積回路数で明らかだし
PS3のCELLの大元はPower Macで使われたPower PCだし10年前のPC向けとしては遜色ないが現在のPC向けと比べれば
大きく集積回路数が劣り倍の動作クロックで動いたとしても勝ち目は無い だがモバイル向けのARM系列なら話は別

コアあたりの集積回路数×コア数×動作クロック=能力
以上の大前提は説明しなくて理解しててほしい話だ
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 15:15:34.33ID:cRkgPQZd0NIKU
>>123
技術的な問題じゃなくグラボを交換できるようにですよ 
単独のバスをいくらでも広く取れるならあなたの説明のとおりだが現実には単独のバスの帯域には限度がある
結果として複数のバスのほうが性能が出せることが多い 
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 16:28:58.56ID:rB7UKC550NIKU
>>124
その大前提はおかしい
Cellはooo対応してないとか無駄が多い
集積回路数のみで議論はできない
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 17:25:23.90ID:1REyjxVm0NIKU
よーわからんけど、マルチ作品とかで比較するほうがシンプルでわかりやすいんちゃう?
構造面で云々いわれようとも、現実問題としてプレイしている状態でどちらが快適なのかで語ったほうがしっくりくるんだが…
あと>>1の意図って総合的な性能のことじゃないの?パーツピックして比較して意味あんのかな?
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 17:31:47.85ID:G4mvSXZ30NIKU
>>127
マルチなんかどのハードを基本につくるかによって全然違ってくるから一番比較に向いてない
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 21:30:54.72ID:9er8NFkF0NIKU
とはいえ単にグラが綺麗ってのも
多くはテクスチャが綺麗って言ってるようなもんで

アンチャやラスアスなどテクスチャ職人による見た目に左右されてるだけで

根本的なスペックを語るには間違ってる

例えるなら美少女絵師に線画を描いてもらう
この時点ではモノクロの世界。優劣はない
しかし塗りを片方は素人、もう片方は本職のグラフィッカーに塗ってもらう

見た目は歴然だが、これはハードのスペックに
よるものではない。人の持つスキルによって
生じた差なのである
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 21:43:43.47ID:cRkgPQZd0NIKU
>>129
だからそう書いてあるじゃん 123では帯域が同じでなくPS3に比べてPS4のように帯域を大きく取れるなら高性能化する
だが物理的に単独のバスの帯域が取れる大きさは限られるので複数のバスのほうが性能が出ることが多い と書いた
同じことを二回書いたよw
帯域を共有してるのがPS4やXBOXone XBOX360 スイッチ 
共有してないのが一般的なゲーミングPCやPS3 
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 21:53:53.37ID:cRkgPQZd0NIKU
>>126
「○○○対応してない」 の○○○は具体的になんですか?
CELLは異コアを一つにまとめるなど変わったCPUであることには違いないですが
CELLのPPE自体はPower PCのカスタムコアに過ぎません ほぼ同じものがXBOX360でも使われているし
WiiUのCPUはより世代の古いPower PCベース それで「対応してない」ならこれらの機種も対応してないって話になってしまう
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 21:56:47.90ID:1hmHlIXNrNIKU
>>131
自分で、帯域が同じなら共有した方がパフォーマンスが上だぞ、と書いておいて何言ってんだ?
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 22:02:42.66ID:cRkgPQZd0NIKU
>>126
そしてもし○○○が拡張命令ならおなじことですよ
なぜなら拡張命令自体もトランジスタ数を消費するからです 
1000万の集積回路を拡張命令に振るか それ以外に振るかの違いになる
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 22:08:41.58ID:cRkgPQZd0NIKU
>>133
「帯域おなじでパフォーマンスが上」って書いてるのはID:93bNv8+jaNIKU氏
おれにレスがきたとおもって勘違いした ゴメンw
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 22:10:06.70ID:1jnZIdyw0NIKU
>>132
>CELLのPPE自体はPower PCのカスタムコアに過ぎません ほぼ同じものがXBOX360でも使われているし

ほぼ同じであっても同じじゃない

>WiiUのCPUはより世代の古いPower PCベース それで「対応してない」ならこれらの機種も対応してないって話になってしまう

ならねーよ
カスタムの内容によって違いが生じているのだから
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 22:11:21.05ID:cRkgPQZd0NIKU
>>133
つまり 
「だからそう書いてあるじゃん 123では帯域」でなく
「だからそう書いてあるじゃん 120では帯域」ね 訂正
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 22:18:39.12ID:cRkgPQZd0NIKU
>>137
じゃあXBOX360のCPUが対応しててCELLが対応してない○○○なカスタムを具体的に出してみろ
コアあたりの2スレッド化は360のCPUはしている だがわずか3コアなので2スレッド化は必須ともいえる
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 22:23:08.04ID:1jnZIdyw0NIKU
>>139
CELLはPPE、SPEともにプロセッサの構造を単純化させて高クロック化させている
予測分岐など複雑なスケジューリング構造を省いてたカスタムになっているんだよ
(たまに勘違いして、予測分岐などの機能が省かれたのはSPEだけと思ってる奴がいるが、PPEも省かれているのが正解)

そこが一番大きな違い
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 22:31:58.48ID:cui4wcIW0NIKU
oooを○○○(マルマルマル)だと思ってる人に言っても無駄でしょうよ
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 22:34:11.42ID:7XeN9los0NIKU
仮面ライダー○○○
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 22:34:29.45ID:E/0rWAGW0NIKU
>>134
○じゃなくてO(オー)だ
この手のスレでOが3つはOutofOrderだろ
箱○のFGMTならCELLのPPEも対応してるぞ
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 23:09:16.08ID:T+++qNSh0NIKU
>>118
デタラメ
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/29(月) 23:31:28.20ID:PdR45HXu0NIKU
予測分岐無いのはSPEであってPPEはあるだろ
PPEとXBOX360のXenonの1コアはほとんど同じ 
OOOでは無いが、SMTはある
1コア2スレッド

XenonはPowerPCベースの3コアx2スレッド
CELLはXenonとほぼ同じPowerPCベースで1コアx2スレのPPE + 分岐予測も何もない超省コアSPUx7
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 00:59:16.26ID:k9HnVTp8p
>>121
Wii Uの携帯モードってなんや
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 01:06:56.09ID:D0wgluwR0
>>132
WiiUのCPUはoooだぞ
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 01:14:14.64ID:TrckZzPD0
Pen4が最強になりそうな化石理論振り回す奴が未だに居るとはね
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 01:44:24.32ID:D0wgluwR0
まあど素人じゃないと>>124みたいなことは言えまい
記憶違いとかじゃなく概念的な間違いだからな
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 03:18:06.54ID:fNLYV6vN0
アウト・オブ・オーダー実行を○○○対応って表記する基地外がいると聞いて見に来たよw
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 03:24:53.82ID:fNLYV6vN0
最初にOoOをooo対応と表記したID:rB7UKC550NIKUがアホ
話の流れ的に拡張命令だと思うわな
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 03:34:01.49ID:fNLYV6vN0
>>148
おまえPen4の集積数が現在のCPU並みだとでも思ってるのか? アホ?
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 03:35:44.23ID:fNLYV6vN0
>>149
ならばぜひプロの意見を聞かせてもらいたいものだね
ID変えて煽るか揚げ足取りしかできない無能なプロwの意見を
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 05:30:59.10ID:1r3miZRw0
どうあがこうとPS3の性能が低かった事は変わらんだろ
使いこなせば凄いと言ってたセガサターンと一緒だ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況