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モンハン、クソ硬い敵をチマチマ削るだけの糞ゲーだった
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0001名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 23:22:28.25ID:OP1Sbqph0
こんなん誰が好き好んでやってんの?
0004名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 23:24:44.91ID:u10DTKtP0
武器鍛えろよ
0006名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 23:25:43.25ID:1vB7y3mp0
無双とモンハンは久しぶりにやると意外とおもしろいからなwすぐ飽きるけど
0007名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 23:25:45.16ID:FBOeYvjwd
だよな
0008名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 23:26:38.01ID:OJ5+sMKz0
ゼノブレ2も硬いけど、あれはアクション性が無くて更にゴミだよな
0009名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 23:30:36.51ID:NLDRn1R90
>>8
ユニークですら5分で狩れる超速サクサクゲーになるから30分も時間取られるクソゲーと一緒にすんな
0010名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 23:32:15.28ID:SaGqveTpM
ドラクエみたいにボタンポチポチするだけで狩れるゲーム作れよ
0013名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 23:38:28.12ID:SQe0KwEX0
>>11
だよな
慣れてない新規復帰外人も意識してるからか、経験者は拍子抜けする難易度だろ
環境活かして有利に進められる設計にもなってるし
0015名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 23:42:41.41ID:jlKTHPcgp
んな事言ってたら大抵のRPGの隠しやら裏ボスがそうなんじゃねーの
0017名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 23:49:57.05ID:rPZYjArQ0
モンハンに限った話じゃないわな
なんで>>1はモンハンだけにフォーカスしてるの
0018名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 00:06:52.25ID:mppbFlO10
それなー
0019名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 00:10:05.41ID:WP42e3eo0
俺がダクソが好きでモンハンが嫌いな理由はそれ
0021名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 00:13:10.60ID:ziT5EveJ0
>>20
お前はブレイドコンボ使えないだけじゃねーか
0022名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 00:14:38.07ID:t+c/1BA9a
ゼノブレ2は雑魚が硬いめんどくさいのフルコンボだドン!
0023名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 00:14:55.49ID:JcrS5ZlL0
SEが軽すぎるから今まで以上に硬い物を殴ってる印象が強いな
難易度は過去最低だが
0025名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 00:16:56.86ID:6cUWcI/k0
1/1000000くらいの確立でたまにクリティカルヒットで一撃で仕留めれるとか無いの?
0026名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 00:17:25.77ID:t+c/1BA9a
まぁマジレスすると弱点属性やら弱点部位とか転倒とかで変動するよ今回のモンハン
ダメージ通らない硬いとか言ってるのってそこらへん考慮してないでしょ
0028名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 00:30:50.09ID:qNQAzRLO0
例えるなら彫刻
0029名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 00:45:02.39ID:ynEBc0is0
弱いからすぐ終わるじゃん
こんな低体力の奴でクソ硬いとか言ってたら獰猛とか極限とかなんなんだろうな
0034名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 02:53:15.98ID:ZdLqYYAta
それモンハン全部の話だろ?
要するにモンハンってダクソみたいに敵のモーションを見て反応するようなアクションゲーじゃないんだよね
モンスのアニメーションが基本デティールなくてカクカクな割に動きは素早いから、モーションがとにかく読みづらい
だからモーションをみて反応するんじゃなくて何十回も土方を繰り返してなんとなくこういう動きがくるなという
おおまかな予測を立てながら被ダメを抑え、いかに限られた時間で効率よく打撃を叩き込むか、というもぐら叩きゲー
まあダクソもダクソで結局ケツ掘り、ローリングゲーだからあれはあれで飽きるんだが、アクションゲーとして
モンハンが面白いっていってるやつは池沼だとおもう
0036名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 02:59:08.91ID:AxF7sLDBM
人気がある理由はわかるし楽しんでる人たちの気持ちはわかる
でも俺はモンハン=糞としか思えない
0037名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 03:32:10.69ID:ZNp2NJx00
まるで霊堂のゼノブレ2やで
0038名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 03:33:46.47ID:Z62/AgBE0
まあソロゲーだったらはまらなかっただろうしそもそも流行らなかっただろうな
0039名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 03:39:04.44ID:WG79gBBK0
ダクソは適当に遊んでも3時間あれば一周できるけど
モンハンはゲームそのものに無駄が多すぎるから無理
0040名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 03:42:42.77ID:GrX8RJOo0
ワールド出るまでは3〜XXまでを絶賛してたのにPS4に出た途端クソゲー扱いはホント草
0041名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 03:44:40.02ID:+J78i+qU0
7年ぶりの再会に喜ぶも
「ああそういえばこいつこういうやつだったなぁ」と思い出すパターン
0042名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 04:11:35.94ID:U9Sl73pn0
3DSからは完全なクソゲーだろプレイヤー側の出来る動きが追いついてないってレベルじゃなかったし隙潰し地雷車庫バックユラギウィルス乱入同時だし4GなんかTAを始めるまですら運ゲーとか
それ以前は無駄にタフでカメラ最悪なクソゲー、ワールドは親切な振りして誘い込み結局3DSからの根本的な悪いとこは直ってないクソゲー
今までより相当まともにはなってると思うけど
0043名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 04:12:41.36ID:slvHuCyQ0
>>40
全シリーズ通してだらだらと追いかけっこするクソゲーだと思うが
0046名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 04:14:22.36ID:iAh+qNJN0
Xシリーズがちょっと異質なだけで、相手のモーション覚えてちまちま叩くゲームやぞ
最初っから大体例外なく
0047名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 04:15:34.01ID:GrX8RJOo0
クロスシリーズで従来のターン制からゴリ押しになったよな
あれはあれでアクションとして面白いけど
0048名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 04:23:28.90ID:5+9NnEBS0
武器ごとのアクションがぐずぐずになったから
スタイルはまた別の形にしてほしい
0049名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 04:26:04.94ID:w8AYbl/A0
乗り新武器スタイル一応水中と順当に進化していたはずだが
本当にグラ以外どうでもいいのなPSファンは
0050名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 04:28:00.34ID:pbdqCOTK0
モンスターはいいけどマップがクソストレス
サンゴのとこの通路の凹←これ
0051名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 06:59:40.61ID:e/CQsAm2a
いつものモンハンやな
そして最終的にこちらが一撃で死んで相手は何十発当てないと死ななくなりストレスで辞めることになる
0052名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 07:03:03.57ID:iOcrBGdg0
やっぱりモンハンは上位でやめるのがベストだと思う
P2GはG武器解放で楽しかったけど
以降のGはひたすらダルいクエとクソモンスと使えない装備の山ばっかり
0053名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 07:23:34.63ID:GrX8RJOo0
上位のバランスが本来のモンハンだと思うけどな
リスが人間を攻撃して来ても人間なら1〜2発本気で蹴り飛ばせばリス死ぬだろ
でもリスだってちょこまか動きながら何度も何度も人間に噛みついてればそのうち人間死ぬじゃん
0054名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 08:19:59.54ID:dYqfFeKQM
血が出るとZ指定になるからガスガスやるだけなのは仕方ないね
0055名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 15:10:34.71ID:JXQySDpt0
これモンハンワールドの話でなくて、G級とかあるやつの話だよね
0056名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 15:14:59.64ID:QyxZBjXh0
支えてるのがガイジばかりだからモンハンはここまで続いてるんだよ
GE、討鬼、ソルサク等のモンハンクローンが消えた理由がここにある
0057猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2018/01/31(水) 19:42:50.38ID:2x35wmx10
大回転斬りを出そうと、剣に妖力を溜めようとするも、
溜めている最中に敵に叩かれてダメージを受けるんだけど…。

溜め攻撃をする際の猫娘は無防備になるのが欠点。
溜め攻撃する際には、出来るだけ敵に近づかないようにするのがコツ。

剣に妖力を溜めている最中は、チーという音を出しながら頑張りゲージが減っていく。
ここぞというところで手を離すと、猫娘はくるっと回転して回転斬りで斬りつける。
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