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小島秀夫をスターにしたのは誰なの?ファン?コナミ?自己顕示欲??
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:00:18.50ID:piduKS8yM
詳しい人たち語っていって
0003名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:02:08.45ID:S2PgyoOn0
MSX2
0005名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:04:14.79ID:zbBCxeC7M
ちょっと変わったこと言ったらそれを深いとか言って持ち上げる奴ら
0006名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:07:16.15ID:sMWHW+710
時代だろ?
あの頃は小島に限らず製作者個人が異常に持ち上げられるブームみたいなのがあった
0010名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:12:00.49ID:dCxEw5ub0
有名になったのは実力だろね
そのあとの振る舞いがアレだったけど
0011名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:13:38.03ID:ZeLU+71gH
ソニー
ソニーは親ソニー派に権力を握ってもらってサードを囲う
そのために接待漬けと社内政治に介入する
小島も名越も同じケース
0014名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:16:07.60ID:7oy2Pttvd
野村もそうだけど、国内で持ち上げられたゲームクリエイターには共通点が有って 

・アーティスト系でコードは全く書けず、現場能力皆無
・マネジメント能力皆無だけど権力欲や名誉欲が凄い
・勤務態度が最悪で、仕事よりも個人の趣味嗜好優先
・SONY信者

所属会社を無視して、特定ハードメーカに有利な発言ができる人を選んでる
0015名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:20:17.79ID:w4t/y9Bwp
実力はあるけど世間知らずな若手を取り込んで
その人物を通して支援を行うことでその人物の社内での地位と発言力を高めて
間接的にその会社を支配しようとしていたところ
0016名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:33:45.68ID:ik6xQA3I0
SMEからの伝統でクリエーターと称して祭り上げるのがソニーのやり方
それと同時にSONY内部の情報を教えて社内での地位を高め会社全体をソニー偏重にする

ソニー偏重にできない場合は金を与えて独立させる
独立させた後はしばらくは面倒見るけどダメならポイ
0017名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:54:40.40ID:l0qbhuoN0
大ヒットしたゲームの開発者をスター扱いするのはファミコン時代の頃からじゃないのか
マリオの宮本、DQの堀井、FFの坂口とか

PS1サターンの次世代機競争の時もそういう流れがあって
小島もその流れに乗っただけじゃないの
0019名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 19:44:55.31ID:DFle6b+g0
>>17
宮本は昔、メディアにはあまり露出してないよ広報の今西とかのが出てた
90年代くらいからファミ通のインタビューとか出るようになるし
海外メディアにでることが多かった
0020名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 19:53:42.14ID:EJUCCuMz0
横井氏以外の任天堂の開発者はスーファミ中期以降に表に出るようになった感じ
0021名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 20:10:06.94ID:/X+lHEe60
>>9
PCエンジン版スナッチャーには開発者インタビューとか載ってる冊子がついてて、コジカンも顔写真載ってたな
0024名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 03:06:39.78ID:o7mkTJgAa
映画への劣等感をゲームで払拭しようとしたその徒労への憐れみ
0025名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 13:44:31.86ID:0v1lmhDsM
PSが出たときに、開発側の人間をスターに仕立て上げようというソニーの戦略があったんだよ
0028名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 00:49:56.18ID:YLnxTpHy0
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