>>930
レアブレや戦闘みたいなメインコンテンツが作業の強要で十分楽しめないんだから
ゼルダに例えるなら、「あの山にのぼるために同じ祠で同じ謎を何度も解いてポイントを貯めなければいけない」 
「神獣に入るためにフィールドの何処かにランダムで現れる鍵を10コ取らなければいけない」
「英傑の加護を使うためにマラソンのミニゲームを死ぬほど繰り返さないとといけない」みたいな事を課せられてるようなもの
それを信者が「やりこみ要素だ!やらなくても直でガノン倒せばクリアはできる!」 とか言ってるようなもの