真三國無双8 移動だけで1時間40分の動画公開
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せっかく広いマップ作ってもやる事が特定地点での草刈ってのがなんとも 道中にいろいろあるんだよな?見てないけど
イベントとか、狩れるモンとかさ、見てないんだけど 「広くしただけオープンワールド」の見本のような作品になりそうだな 広けりゃいいってもんじゃねえぞ
周りに何も動きがないんじゃ飽きるだろうが アサシンクリードオリジンズが端から端までで3時間だから結構広いな なんか古いPCゲームみたいだな
好きな奴は好きなんじゃねこういうの ひたすら走ったのに何もないな
イベントも起こらないし 今回マップ作っただけで力尽きてる感ある
何作か流用するんだろうけど なぜ和ゲーは悪いオープンワールドの見本を大量生産してしまうのか 単純にわらわらをぶっつぶす無双
進化してもFE無双くらいでいいのに なんだこれは 任天堂以外にまともなオープンワールドなんて作れないってはっきりわかんだね。 中国の墨水画は木を切り過ぎて禿山になった山を表してるらしいし
刈る草がない無双はまさに中国 GTA5なんかでも歩きだとこのくらい余裕でかかるだろ 無双にかけるべき労力ってそこじゃないだろ…
そりゃ広大だし泳げるしスゲェとは思うけど面白さに繋がるかと聞かれたらさ… マルチプレイありなら兄者弟者で実況されてたかもな〜
平坦なスカスカマップを一人プレイって苦痛でしかないな 無双とOWは致命的に相性がよくないだけは分かったw Botwの後でゴキクンはこれを持ち上げてたんだぜ
ははは スチームの糞ゲーを思い起こさせるな
素直にパクリじゃいかんかったのか? こんなの作っちゃう人達のセンスって何周遅れてるわけ? これはファミ通レビューにすら少し皮肉っぽく書かれてたので思ったよりキツいのかもしれん
まあ予約してるから楽しむけどね(´・ω・`) これもPS4の弾の1つに数えられてたけど本当にこれに期待してる奴いるの? なんの為にオープンワールドにしたんだこれ・・・
だだっ広いだけ敵はいないアホかと 俺の中でジャスコを越えるクソゲーが確定してるわ。
多分従来の無双よりもつまらない。
ジャスコは散歩ゲー好きには良かったらしいが散歩ゲーにもならん。 >>17
俺たちも海外に通用するオープンワールド作ろうぜ!
→うおおじゃあマップめっちゃ広くするぜ
→力尽きる ただ広いだけて洋ゲーから何年も遅れたのに
前世代のオープンワールドよりひどい
和ゲー限定でもFF15やゼノクロにも遠く及ばないし何見てきたんだ 三國無双と言えば赤壁の戦いなり合肥なり虎牢関なりの場所と合戦があった訳じゃん?
オープンワールドで赤壁と合肥の間を克明に描写して楽しくなるか…? これセルフネガキャンにしかなってないような気がするのだが 普通にオープンワールドのゲーム作ってくれよ
無双は無双でよくね
まあ文句ばっか言われてコエテクも辛いかもしれんが なんとなく元祖西遊記スーパーモンキー大冒険を思い出した アマランそこそこの順位にいるから被害者結構出そうだな
ご愁傷様です >>51
FF15もそれで力尽きて途中からリニアで展開も適当になったな 買うにしても猛将伝、いやエンパは待つべき
6エンパみたいな国取りシステムがあればマシになりそう 無双はワラワラの敵と出会ってナンボなのに何もない広い空間なんて無双の存在意義全否定だろw >>45
レビューいまいちだったん?どんな感じなこと書いてあったんや 無駄に広いだけで道中スッカスカなのMGSTPPのマップそっくり 相変わらずモーションが酷くて笑った
いつまでこのカクカクを続けるの
結局なんも変わってねーじゃねーかコーエーは… ストーリー無視して悪役プレイができるなら買ってたな
こんなスカスカマップで追手が見境なく襲ってくるならありだな〜
そんなストーリーも用意されてるかもしれんけど 敵が群生してる所まで着いたら結局はいつもの無双だし意味ないな
普通のアクションRPG風にすりゃいいのになぜ無双であることに拘るのか ゼルダも発売されるまではアホみたいにスッカスカ煽られてたしまだわからんやろ…
今のとこスカスカなことより、水エリアの割合が多すぎることと起伏がなくて平坦なのが気になる そもそも水の中だと武器振るえない感じっぽいのに
水があんなにいっぱいある意味ある? 本スレ覗いたけどネガな意見はそんなにないのな
期待はされてるのか オープンワールドにするなら、もっと三国志の世界観を作りこむとかしないと
ただのだだっぴろくて面倒な無双にしかならないじゃん 敵もイベントもアイテムも無い苦行かよ
今時インディーのオープンワールドゲーでもここまでスカスカなのお目にかかれないわ 時間が掛かるって言っても大陸と考えると小さすぎるからな…
走って2時間じゃマラソン選手で40kmしか無いことになる 仁王2をこの路線で出せばめちゃくちゃ売れるだろうな オーストラリアを実寸で再現したUCGOを思い出した
ひたすら砂漠を移動しごくまれに敵COMに出会う これ撮るためにイベントの発生とか全部無くした開発バージョンだろさすがに オープンワールドって広大だけど何も無いフィールドの事と勘違いしてないか?
そんなの作って持て囃されるのは既に4年くらい前に終わってるんだよ >>88
まあ本スレはここみたいに情報の1片しか流れてこないところじゃないからな
本スレ3種類のコピペ荒しが常駐してるのがなんとも >>88
無双の本スレって基本いつもあんな感じだよ
ネガ意見は完全排除されて信者専用スレみたいな雰囲気 ってこれ、「端から端まで走ってみた!」ってその辺のYOUTUBERの宣伝じゃなくて電プレの宣伝なのかよ
周回遅れのプロモーションとか糞メディア終わってんな なんでもないところにLV99呂布がいてワンパンされるとかないのかよ つーか今回の無双って確か自分の家が持てるんだよな
家具とか釣りとか自分の家に武将を招待したりとかなんか無双らしからぬゲームになってた うおおおおお俺達もオープンワールドだ!!!
・FF15→開発に十数年掛けた挙句後半リニア
(アプデとDLCで内容の不足を補完中)
・MGSV:TPP→小島が開発費ばかり食いやがるので未完成品の発売を強行
・無双8→>>1
こいつら全部オープンワールドにする必要あったか…? ずぅーーーーーと同じ景色やん
終盤に熱帯雨林みたいな所出てきただけ
これ退屈ですね…
と誰も指摘しないんだろうか
PS2のFF11かと思うほどのカクツキもあかん
売りが全く分からん まあ別に走るだけなら他所でもこんな映像にならんでもないが
ただレベル6しか無いのにこんなに簡単に横断できていいのか >>105
レアな素材やレシピみたいなの落とす特殊敵はいるらしいぞ 今OWが話題だからってOWの何が受けてるかも考えず開発するとこうなるんだろうな >>92
あるらしいな
>そのほかにも目標地点を設定すれば,ボタンを押すだけで自動的に目標へキャラクターが移動する「オートラン」システムなど,
移動をサポートする機能が備わっているので,迷うことなく目的地へたどり着けるだろう。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6409/20180131-sangokumusou8.html 典型的な何の意味もないただ広いオープンワールドだな
「オープンワールド」って宣伝したいから作ったオープンワールド
でもオープンワールドに作れてるだけ作れないFF15よりはマシなクソ マップの端から端まで歩くとこんなに時間かかるんですよって宣伝は
ドラゴンズドグマも発売前に同じことしてたんだよなあ
で結局発売後に出てきたマップがアレでボロクソ評価だったしこっちも期待できんわ パンダでちょっと買いたくなったけどやっぱ無双はいいや >>122
「オープンワールドを作りたいから作った」って開発の自己満足が丸見えで辛い
俺はいつもの無双が遊びたいんであってさぁ… まっ平らな平地に木が立ってるだけのマップが延々と続くな >>109
ゼルダチームってほんとすげーんだなって 中国大陸のオープンワールドってそういえばありそうでなかったな
なんで誰も作ってなかったんだろ? 無双に限らず
ゼノブレなんかのフィールドがだだっ広いゲームってつまんないわ なんでこんなもん公開したんだよwセルフネガキャンかよ 同人のオープンワールド(笑)ならこんなんでもまぁわかるけど
無双さんwやっちゃいましたなぁ ◆焚き火
フィールド上の休憩ポイント。ワールド内の時間変更と体力の回復や、入手した素材を用いて「料理」も行なえます。
FF15かよw もう動画公開やめたほうがいいんでね?騙し売りできなくなるぞ まっ平なマップに木が立ってるだけの何の変化もないマップが延々と続くカスオープンワールド
この動画見て買わないの確定した 今のところ国内で本当の意味でのオープンワールド作れたところ
ゼルダチームのブレワイ(モノリス5〜70人参加体制)
モノリスソフトのゼノクロ
アレこれ・・・ >>129
中国で写真撮っててスパイ容疑で逮捕された日本人居たし
独裁国家は何にでも許可が必要
中国国内企業にいっちょ噛みさせるのも条件なところ多い >>132
174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/28(日) 12:33:32.57 ID:kVs/AuLS0
ゼノブレイド2のなにがここまでゴキブリを引き付けるのか
186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/28(日) 12:42:33.88 ID:kNf8gyKYd
>>174
もともとPSで展開してたゼノシリーズ
大好きなファルコム(今は裏切り者)出身の高橋が
大好きなスクウェア路線で
大好きなアニメ調で
大好きなイラストレーターや声優が多数出演してる
大好きなJRPGを
大嫌いな任天堂ハード独占で出して
大嫌いな任天堂ファンがめちゃくちゃ楽しんで
しかも売れてる
大好きな優越感が行方不明
ゼノコンプ発症 オープンワールドの父たるベセスダも長年のノウハウがあってこそ今に至る訳で
それを市場規模も開発力も小さい国内企業が猿真似するもんじゃないよ 歩くとどれだけ時間がかかるかじゃなくて、歩いたその世界に何があるのかを教えてほしいんだが
もしかして何もないの? いま遊んでるスカイリムとまんま同じ(笑)
何も無いスッカスカのフィールド歩くだけのオープンワールド(笑) >>137
でぇじょうぶだ
タイトルに「無双」とつけるだけで騙されるやつはいなくなる お前らちゃんと公式pvぐらいは一通り見て批判してるの?
まあ正直釣りとか採集とかのowぽい要素はかなり微妙だけど、戦略性と自由度が増してそうなのは楽しみ >>146
どこを切り取っても絶景で同じ風景ないから頭おかしいわ >>132
無双はオープンワールドだがゼノブレは違うぞにわか 途中で天体観測し始めてクソワロタ
どうせ天体は1ミリもゲームに関係しないだろ
スクエニのおにぎりもそうだけど何を思ってゲーム作ってるんだろ ゼノの全てを肯定しないと信者は発狂するから取り扱い注意 >>161
持ってるから知ってるぞ
こいつどうせそんな区別してないだろ >>162
こういうのナラティブ要素っていうらしいぞ なんでもかんでもヘイト引き受ける神タンクゼノブレ
もはやジャンルすら問わなくなってきた >>163
おっお前も隠れゼノコンプか
レスから隠しきれない憎しみを感じるぞ >>169
世界で一番ゼノブレイドの事が気になってるのがゴキちゃんだからねw >>168
いるぞ、金出せば飼えるようになる
別荘も買える
今回の無双はなんかやたらスローライフだぞ 流石コーエーだわwオープンワールドを勘違いしてるだろw
今時自らこんな広さアピールなんて全世代みたいな自慢を自ら…しかも発売前にw
オープンワールドって広さじゃ無いだろ?自由度だろそれを前面に出さなきゃ駄目だろうに
出せない時点でこんなコピペみたいな面白みも無い真っ平らな変なの無い広さだけのマップだしてるんだろうな
コーエーがしょぼいのはこう言う広告展開
こんな糞ダサい動画を発売前になんて大手で見た事無いわ
こんなのつまらない実況素人のやってみました動画だろ何をやってんだよコーエー 行商人や畑耕す農民もいない…
野営地ぐらいあるよな? もしかしたら1章だから敵が居ないのかもな
本来はマップに勢力が赤と青で表示されるっぽいけど>>1の動画は何も出てないし
https://youtu.be/ow2eaGhmtRk?t=33 >>170
信じるものは救われる
ゼノカミナンデス 無双好きな人が求めてる変化はこういうのじゃないってことはわかる
討鬼伝2といい何かずれてんだよコエテク 中国と言えば険しい岩山とかあるけど再現されてるんだろうか >>169
ヘイト管理せずともパッシブスキルだけでありとあらゆるゲームのヘイト集めてて笑う ォープンヮールドってゅぅのゎ。。。
ちゃんとしたセカィが生きてる感ぢなのに。。。
もぅまぢ無理。。。
芝刈りしょ。。。 これ完全にセルフネガキャンやんけ
流石に製品版はイベント用意してるだろうけど >>166
すごーいオリオン座!これがナラティブ要素!
すごーいおにぎり!これがナラティブ要素! >>180
ほうほうそれでそれで?
ところで無双8ってクソゲーっぽいよな
誰かさんはなんか期待してる素振り見せてるけどw ベヨの話をゼノと勘違いして発狂してた奴、いるらしいっすよ? 「開発陣が作りたいもの」に人気シリーズ最新作の名前を乗っけてるんだよな
ファンの要望をーとかシリーズとしての矜持がーとかじゃなくて、ただ作りたいように作ってる
その結果受け入れられるかは知らん >>186
スカイリムのオーロラとかソブンガルデとかの事言っとるんやぞ 一応ゼノブレ楽しんでるけどフィールドは糞だと思う
というかゼルダの後に出すと全てそれ基準になる
とりあえず何処でも行ける前提でやってまうからな こんなのやるなら逆に狭い島とかで大量の敵を各地に配置して
その島で一騎当千で生き抜けってサバイバルな方が面白いだろ
自由度生かしてさ。広さじゃ無いんだよ先ずは UBIさん助けて〜
オープンワールド履き違えてる日本猿がいるよ〜 走ってみたって…無双に関してはこれは売りになるかったら微妙だろう >>181
キャラ、爽快感、やり込み要素
これさえ満たしておけば奴らは満足する >>192
ゴキブリ触覚隠せてないぞw
ゼノブレコンプ丸だし >>190
ここ最近のコエテク基本的に無双と名のついたものしか作らせてもらえなそうだもんな これ公式じゃなくて電撃psだけどね
相変わらずだなあと >>191
なぜかスカイリムと同質のものとして語っててクソワロタ 今までのオープンワールドもどきのクソゲー群から何も学んでない… >>188
君も自分が信じてる事が叶うと期待してるんだからただ待てばいい
自分の気にくわないものはクソと言いたい気持ちもわかるがそんなに腹を立てるな >>198
なんでゼルダ基準って言うとゴキ認定されるのか ゼノの話題出すとどんなスレでもゼノスレになるの笑う
もはやウイルス ID:iIxQ5XpA0
こいつ>>1の動画作った本人じゃねーのww >>199
無双以外売れないというか企業の体力や国内市場を考えるとそうせざるを得ないんだろうね
新規シリーズを簡単に作り出せる世の中じゃなくなっちまった >>202
オープンワールドにゲームとして必要とか必要ないとか言うのが的外れって話だよ
つーかお前ナラティブの意味知らないだろ? >>207
ゼノブレって信者うざいから名前ださん方がいいよ >>159
さすがに地球防衛軍に失礼過ぎるだろ、訂正と謝罪を求める! >>213
オープンワールドで言うナラティブ要素って自分の体験として語られるものだろ
スカイリムのオーロラとこれのオリオン座を同質に語ってるからツッコんでるんだが? >>206
何言ってるのマジでガイジかよw
面白すぎる なぜいい大学出てるはずのクリエイターが学習出来ないの? >>68
国盗りならオープンワールド要素いらんだえお >>213
一番的外れなのはお前だよ馬鹿w
コエテク社員かな?
このスレで一貫してポジティブに褒めてんのお前だけじゃんw ブレワイの一年後にこんな平面スカスカフィールド出してくる恥じらいのなさは感心する こんなゲームに驚きも感動もない
あるのは中国大陸へのガッカリ感だけだ
FF15のおにぎりもそうだ
ホストの握ったおにぎりへの嫌悪感だけだ
そんなナラティブ要素はいらん せっかくだからさ
BOWTやスカイリムでも端から端まで走ってどんくらいか誰か検証しろよ ゼノクロブレワイやった後にこれ見ると辛いわ
FF15ですらキツかったのに >>222
えっ?ゲハでネガティヴとかポジティブとか何言ってんの?
お前みたいに何も考えてないとそう見えるのか? これ駄目だわ
よく考えたらすでに大まかな生涯が決定済みのキャラを選んでプレイするってとこから変だわ
無名キャラで士官プレイや山賊プレイが出来る三国立志伝ならアリだった 日本だけおま国仕様でPS4独占なのも納得の出来
独占にしないと売れないわこれじゃ >>132
ゼノブレはオープンワールドじゃなくてエリア制だろ
エリア、エリアが広すぎるだけや ×オープンワールド
○イベント等の仕込み放棄
マップ広くすればなんとかなる
グラフィック綺麗にすればなんとかなる
そういう頭カラッポ状態だから遊びを作ることなんかなーんも考えてない >>228
しかもキャラによってシナリオやEDの分岐しないの確定してるからな
ガチで無双でやる意味がわからんわ
ただエンパとの相性は良さそうだからエンパはちょっと楽しみにしてる まぁあれだ
本編の方には興味はないけど
エンパが出るならやりたいとは思ってる
またバグ塗れなんだろうけどな >>227
お前がコエテク社員じみて気持ち悪いのは事実なのに脊髄反射でレス返してくんなよw
それとご自慢のならてぃぶ(笑)をいらねーと宣う他の連中への反論はどうした?
逃げるか?逃げるか?んん? 広いのはいいけど探索できるダンジョンとかあるのこれ オープンってだけでやることはいつもの戦闘? >>236
憎しみが溢れてんなぁ
つーかそこは違うって言うべきなんじゃないんですかね
何も考えてないを肯定するなよwww 俺はゼノクロは好きじゃないが
100人程度のスタジオがWiiUでこれ作れるのにスクエニやコエテクみたいな大手が何やってんだと思う
http://www.youtube.com/watch?v=e1gHJbCc_xE ネガキャンで草
ゼルダやホライゾンの後にこれはヤバイやろ なんのために無双をオープンワールドにしたのか一ミリも理解できねぇ… 今やオープンワールドは広さじゃなくて密度と絵になるロケーションがすべてなのに…
フォトモード実装は当たり前
それすら無いなんて… せめて馬に乗ろうよ
馬の挙動も含めてゲームの出来も評価できるだろ? 何の為に無双をオープンワールド化したかさっぱりわからない動画
三国志で学ぶオープンワールド中国として出せばよかったのに いくら日本でもフィールドが広ければ感動するみたいな層はもう1人もいないだろ
モンハンのようにオープンにした事で売り上げが好調になることはなさそうですね… >>244
三国時代に写真機なんて無いからね仕方ないね 流石にこの動画だけで判断出来んだろうけどネタにしても酷すぎるな
ひたすら走ったり泳いだりしてるだけで止まってみたら朝まで星を眺めてるとか…
これ操作やらされてるひとが可哀想で仕方ないわ
動画撮ってる人も編集してる人も地獄みたいな仕事だよな >>238
憎しみに溢れてるのはお前だけな
何も考えてないわけないだろうに揚げ足取ったつもりか?小学生みたいだなw 孔明が死ぬと
流れ星が流れて司馬懿が「おおっ!孔明が死んだ!」
ってイベントが発生するの?(´・ω・`) 無双に必要なのは平面の広さじゃなくて高低差を使ったゲーム性だろ
ワンダがとっくの昔に切り開いた道なのにどうして地形を広く伸ばすことから考えるのか 虎の動きが酷くない
やはり国内でオープンフィールドタイプは任天堂以外のメーカーでは無理だな
ただ広けりゃ良いってもんじゃねーんだよな
スクエニやコーエーの大手がこんなレベルの物しか作れないんだから終わってる でもよくよく考えたら初期無双でも同じ宣伝してたわw
端から端までこんなに広いんですよってw 馬の育成要素とかもあるって言ってるんだから馬に乗ってるところ見せればいいのになあ
馬に乗った状態じゃなくて徒歩で1時間40分ってあたり
これ多分マップの広さ自体も実際はそんな広くなさそう >>249
モンハンはシームレスになっただけであれはオープンとは違うしなぁ >>238
ていうか俺だけに構ってちゃダメだろコエテク社員さんよ?
無双8の悪評だらけになってるぞこのスレ >>1
・マップスカスカ
・なぜか劣化して安っぽくなったモーション
・PS4レベルとPS1レベルのCGが混在する異質さ
・コンパチ
・発売前にぼったくりDLC公開
もうクソゲー臭しかしないんだよなあ・・・
ゴングポイント100だっけ?DL版合わせて初週12万、評価低かったら20万止まりだぞ
真面目にゼルダ無双完全版の方が売れるんじゃねーの、世界なら確実にゼルダのほうが売れるだろうし この広さを使ってどれだけ戦場を表現できるかだが
単純にクエストが点在するだけで大した自由度が無さそうなのがなんとも
MGS5もそうだが結局ただ広いフィールド用意しましたってだけなんだよな 頑張ってマップ作った感はある
しかし徒歩で中国横断する曹操とかシュール過ぎでは >>252
何も考えてないは訂正するわ、単純な事しか考えてないだなwww 広いフィールドより、狭くても色んなことが起こる(できる)方がウケそうな気がするんだけどな ここに大軍展開していつもの草刈りやるんだろ?まさに技術の無駄遣いだな 無双は極端な話ベルトアクションの方が向いてると思うんだが
ファイナルファイトみたいなの ファミ通のレビューで広いだけのマップて書かれてたけどガチやん
予約せんで良かった >>264
史実の中国が舞台だから狭くすんの難しいな
フィールドもフィクションならどうにでもなるが この動画はだめだろ……
なんでこんな動画作ったんだ 平面じゃなく立方体で考えないとな
重箱のように層を重ねて高低の行き来も絡めた空間としてデザインしなきゃ
まあこのあたりは任天堂がもっとも得意とする部分だけど >>265
ついに脳みそ使い果たして言語まで単純になってるwww >>268
それ「天地を喰らう2」だろ
てか、天地を喰らう2のオマージュが真・三国無双だろ これをスカスカ平坦の糞マップ呼ばわりはしない
実際、当時の中国を忠実に再現したらこうなるだろうし、頑張ってるのは分かる
それにたまたま何もない地域を突っ切っただけかもしれない
でも何故これを無双でやる意味があったのか
忠実に中国大陸再現する必要があったのか
もう一度落ち着いて考えてほしい
その後CEDECでのゼルダスタッフの公演をしっかり読んでほしい これ無双じゃなくて三国志14でやりたいな。んで、次は
太閤立志伝6でこんな感じで全武将プレイできたら神 >>247
後半に出てくる虎の挙動がアレな時点で馬もあまり期待できんな わざと敵少ないルート走ったのかって思うくらい道中敵が少なすぎてヤバイ
観光ゲーじゃなくてアクションゲーやりたいんだよこっちは まぁ、三國志に中国全土はいらないんだよな
真ん中のところの小競り合いがメインで北のほうはそこそこ、蜀と呉の地域は何もなしだし >>277
少なくとも歴ゲで食ってきたメーカーなら、
ちゃんと準じた新規タイトルのオープンワールド作って欲しいわな
無双に頼りすぎて意味分からん事になってる
システム的に無双とオープンワールドとではクソ相性悪いの社内の誰も気付かなかったのか
まあ肥溜めの上層全員ガイジなのは分かってるから原因は多分そこだけど >>280
実際敵は進軍ルート上の道にしかほぼ出ない
10倍速のときにたまに出てるのは動物と山賊 まぁ、無双だけやってる人は迷路マップしか知らないからどこが要衝かなんて全くわかってなかっただろうし
その点では無駄だけとはいえないけどね ゼノブレイドクロスで海横断した時は感動したんだけどなあ てかこれfpsいくつのゲームなん?
バトルもしてないのにこのガックガクぶりは目が痛くなりそう オープンワールドの王者UBIに鼻で笑らわれるレベル こういう世界にするならランダムな地域に生れ落ちて
じっくり成長させながら勲功挙げて成り上がっていくほうがいい
ようするにおいしいとこだけ即かじりの無双とは対極に位置するゲームだ 戦闘の動画見ると乱戦だとプレイヤー無視して他の敵ターゲットにしてるせいで棒立ちどころかよそ見状態になってたりするし
なんか色々勘違いして作ったんじゃないかと思う エリア制にしたほうが良かったよな
最近はエリア制でもかなり広めのあるし 張飛「兄貴、登れそうな所から登っても奇襲にはならないぜ。登れそうもない所だからこそ、相手も油断し奇襲になるんだ。」
これがどれだけゲーム内でできるかは気になるな 戦国はエリア制にするとは思う
日本列島でこの縮め方すると薩摩半島から富士山見えそうだし >>277
2行目は同意できんな
「リアルを追及した結果です!」とか言い訳にしかならないんだよなあ
衣装もアクションもファンタジーなのに、そこだけ手抜きして「リアル」って言い訳するんだって でも中国ってこんな感じだけどな
リアルはゲームほど面白くないってことさ 高低差は皆無に等しいし、海渡るだけで15分もかかる動画見て買いたい!なんて奴いるか?
明らかにネガキャンにしかなってない気が 野生の熊の群れってなんだよ
普通親子単位でしかいなくね?
10頭ぐらいいたけどこんな群れで行動することあんの?w 現代版元祖西遊記スーパーモンキー大冒険wwwwwwwwwwwwwww 無双なんてもはやエロ衣装にしか価値ないのに中国市場に媚びた結果それすらできなくなってほんと誰得ゲー フィールドの広さに対してやれることがなさすぎじゃね?
そこら中にNPCがいてクエスト発生ならともかく
ただオープンワールドのいい響きに合わせてゲーム作っただけって
イメージだわ 一切関係無い豚がいちいち発狂するのが意味不明
死んだ方がいい >>284
マジでなんのためのオープンワールドなんだ…?
誰か教えてくれ 現実の中国を実際に移動するだけなら基本的には特に楽しくないんだから
リアルに再現したらゲームでも楽しくないに決まってるだろ まぁ、実際は戦闘してるところの目標を順番で終わらすだけのゲームみたいだし
地形に意味あったりする必要は薄いんだろうけどね
ステージをつなげてシームレスにしました程度のもんだよ きちんと戦場としてのマップを作って、敵味方の配置を練りこんで、プレイヤーがいろいろ進軍ルートとかを考えて敵本陣を落とすような、無双1、2みたいなゲームまだ〜? この動画マジでネガキャンじゃねえか
10倍速の間抜けなBGMもファミコンのクソゲーみたいで酷いし
見えない壁の存在まで披露とか酷すぎだろ フィールドもだけど戦闘もポツポツ新要素入っただけで単調操作は何も換わってないように見えるわ
今まで無双やったことない奴には面白いんだろうが何作もやったことある奴には流石にマンネリだからもっと複雑操作にしてどうぞ 無双をオープンワールドになんて
誰がしろと言ったんだよ
そいつのせいで
史上まれに見るクソゲーへとなってしまった 無双なんてマップが広かろうが狭かろうがやること同じなのに
なにやりたいんだこれ >>305
発狂…?
ゼルダでせっかく和ゲーのオープンワールドも認められた後にこんなん出されても困惑しかしないよ
ハード関係なしに和ゲーのスタッフはゼルダのパクリでもいいから良質なオープンワールドを作って見てほしい
海外に引けを取らないような 討鬼伝2といいコエテクはOWは向いてないのかもな
素直にエリア制のニンジャガの製作に取り掛かったほうがいいよ >>289
そうなんだよな
無双は本来短い時間でスカッとサッパリストレス解消出来るゲームデザインが適してるのに、オープンワールドとかその対局
広い大陸を歩いて寄り道したり、みたいなのなら太閤立志伝的なやつにすれば技術的に劣ってもそんなに文句言われないだろうし、逆に内容次第では絶賛された可能性だってあるのに スカスカすぎてコメントに困って早送りシーンばっかになってるの笑うわ
マジで何でこんなセルフネガキャンにしかならない動画出したんだ ???「こんなオープンワールドよりもオプーナワールドを出すべきだったな」
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| っていうか、むしろ中国全土ならもっと広くしてよかったと思ってるんだけどね 無双に求められてる物と相反する要素よなぁ
サクッと遊びたいんだよこっちは 三国無双のキャラクターデザインって本当に良いよな
もうFFのキャラデザはこの人にやってもらえよ
野村より100万倍良いわ ゼルダのマップもアサクリに比べりゃゴミみたいなもんだろ 完全にセルフネガキャン動画じゃん
これ見て買いたくなるやつより、これ見て地雷認定する方が多いだろ・・・ 小高い丘から下の平原をみたら大量の兵が陣形を組んで陣取ってたとかないのん >>331
なつかしいPCのMMOみたいだな
てかこんなの作るなら大公開時代の新作も頼むぜコーエー ちょっと移動先考えるくらいで基本的には頭使わずひたすらボタン連打で俺TUEEEできるのが無双好きには良いんだろうと思っていたが、これだとそういう爽快感はなさそうだよな (A)RPGやシューター以外でオープンワールドなんているかっていうね
RPGならロールプレイの強化に繋がり、シューターなら射程がそもそも長いからプレイ体験の強化に繋がるけど近くの敵をなぎ倒すだけの無双にはねぇ…
1080×1920テトリスみたいな無駄がある 泰山?とか遠くに見えてる山はでかいしこんなもんでない?
実際の中国大陸舞台なのに高低差つけまくるわけにもいかんでしょ 任天堂によるゼルダbotw作り方講座去年やってたやん
それをパクるだけでいいのに こんなPS2クオリティのフィールド歩いて何を主張したいのか >>247
試遊会の動画もあがってるから見てみ>>279の推察通りというかある意味それを上回るヤバさだから
ゴキチョンがあれこれ喚いてるが無双ファンでさえ敵と遭遇するまでが長過ぎるって文句たれてるから>>1
>>311
一応今作でそんな感じの要素はあるぞ
求めてるシビアさは無いだろうが 仁王のオープンワールドの方がよっぽど可能性あるだろ
あっちは外人にも人気だし >>332
今更スカイリムをやる任豚を馬鹿にする一方でゴキちゃんはこれをやるのか…
スカイリムもう一度やった方がマシじゃね? >>341
あれって早い話ゲームクリエイター向けの勧誘だと思うんだよ
あんなん聞いたら誰でも任天堂入りたくなるだろ? シリーズファンとしては嬉しいんじゃないの
もう幾らなんでもエリア型はマンネリだったろう
やってる合戦もif以外史実だから基本的に同じだし 良きにせよ悪きにせよ、ここでチャレンジしたのは
褒めていいと思う。アクションもだいぶ変わるみたいだし
ここで文句言ってるのはどーせ買いもぷれいもしない
ニシくんだよ。ゼルダゼルダ言ってるし >>332
これもただマンモスと巨人がいるだけのゴミみたいなロケーションにまでいちいち名前付けてるだけだよw
実際遊ぶとフィールドスッカスカすぎてビビるw >>338
こないだフリプ落ちしたBASARA4が正にそんな感じだったわ
ていうか大味で俺TUEEEじゃ絶対あの手のネタゲーには敵わないな
訳の分からないアニメシーンみたいなのもあった 無双ユーザーなんて草刈りしか望んでないのに変なことしないでほしかったわ
無双9では路線戻せよ こんなプレイ動画流されても不安増すだけだわ
マジで何もイベント起きないんじゃないのかこれ エルト海を無意味に2時間かけて泳ぎきった自分に言わせれば
この程度の平坦さどうということはない 平地ばっかでつまんねぇフィールドだなおい
三国志に地形を活かした活かした攻防とかも当然描かれてるんだけど、そういうのやらないとオープンワールドの意味なくね 動画見りゃわかるけど、時代というかステージ
黄巾の乱だし、渤海荊州経由益州にんなイベントねーだろ 流し見してるけど本当に延々と走ってるだけだな・・・音楽だけ異様にカッコいいのが逆に悲壮感ある >>307
>なんのためのオープンワールドなんですか?
軍師のビームで遠くの敵を倒す為ではないだろうか 恐らくだけど、コーエーの中で
「オープンワールド=討鬼伝みたいなシステム」って図式があるんだと思う
所謂オープンワールドと乖離し過ぎてる 虎牢関とか赤壁みたいな大きな戦いになる場所を滅茶苦茶作り込んでるならいいけど、期待できないよなぁ 評判が良ければ買うかもしれんが戦国のほうがいいな
戦してない城や戦地巡りしてみたい 無双のザコ敵なんか2発ぐらい殴ったら死ぬのにぽつっと配置しておくのは意味不明すぎる 確かにこのシステムで延々とマラソンやるなら古代中国より近世日本の方がいいな
青森-鹿児島間なら1時間40分楽しめる >>366
尾張に行ったらプラプラしてるうつけ時代の信長に会えるとかいいな 全部が全部こういうわけじゃないだろうけどプロモの見せ方が時代遅れすぎるのが不安要素 オープンワールド=広大なフィールド
と勘違いしている日本人クリエイター多すぎ
10年前のオブリビオンでも道中の密度は高かったぞ 絶対こうなると思ってたわ
無駄に広いだけ
エリア制のオープンフィールドにすればまだよかったのに >>366
正直まだ日本の戦国時代の方が向いてそうだな、作るのは大変だろうが
今はない当時の城とか当時の堺や京に行ってみたい
中国はさあ、広すぎるやろ… 無双の新機軸1発目って大概試作品レベルだから
フラゲ組の感想は楽しみ なんで出来もしないのに無理してOWゲー作ろうとしたのか
アホとしかいいようがない >>351
オープンに挑戦するだけでチャレンジだと認められた時代はもう終わったんだよ
FFとか当初あれだけ酷評されたんだし >>374
日本なんて国土の殆どが山なんだからこんなスカスカの平地ばっかじゃ不自然だろう 散歩無双で出した方がネタで売れたんじゃね
主人公をタモリ、徳光あたり似せて
徳光でプレイすると寝ていてもオートで進んでくれる機能があるとかさ 今週発売なのに情報が一切出てこない時点でなあ
売り逃げする気満々じゃねえか >>382
酷いくらいモブが棒立ちだなww
マジでこれPS4のゲームなの?
モンハンと同じハードのソフトなのか? プレイしてる途中で絶対寝落ちするわ
催眠導入剤として重宝しそう 俺無双結構やってるけど
これは楽しそうというよりPVみてめんどくさそうとしか思わなかった まあ、延々とフィールドを散歩する(たまにゲーム性あり)っていう楽しみ方もあるにはあるんだよな
そういうインディーゲーも増えてきたし
とりあえず人柱待ちかな。予約する度胸はないw ただ広くしてロード画面無しだけのものを今推してくるのキツすぎる やりたいことはわかるんたけど
実際はM&Bや太閤立志伝みたいな方式にやるのがゲームとして現実的なんだよなぁ >>365
確かに、そういう大型戦場がどうなってるか情報ないな
前線を押し上げたらどういうメリットあるかとかも、イマイチよくわからん ちなみに散歩ゲー最高峰はウォッチドッグス2
散歩してるだけで楽しい まさか今の時代に広さだけを自慢するオープンワールドが出てくるとは
逆に斬新 これがアマラン2位はヤバイって
とんでもない低評価祭りになりそう
それともこれでも最低限の評価はもらえるくらい元々ハードルが低い作品なの? >>303
ああ、少しの流血もNGな中国の厳しい表現規制か >>391
任務関係はPVのプレイムービー1でやってるぞ >>303
それマジ?
無双のポルノ化には辟易してたから朗報だな 目的地に設定したのはマップ外のようでした(おわり)
は? その…
一国の武将が意味もなく放浪してるみたいな絵面がなんとも
こういうのオープンワールドにするなら、軍団引き連れて行進するタイプにしたほうが三國志のスケール感でるのに、そんな事にも気づかないのか 無双なら普通に敵のAI賢くして毎回戦っていてもバリエーション豊かに反応し
状況や時間や地形など環境によって毎回違って斬りがいのある飽きないものにした方が数百倍重要だろうに
一番簡単な単にマップを無意味に広くしましたってw
元々一番単純なスペック増えたら敵を増やしました!って思考と全くいっしょだなw
そりゃ終わり終わりと言われた無双がついに売れなくなってる訳だ フィールドで鹿とか素材採取して武具作成家造り要素あるんか?
あるならまぁええやろ 董白つかえるようになるらしいからやりたいが面倒くさそう 出すのがマジで5年遅い
広くて更に何が出来るかの時代に追い付けてない 他のオープンワールドのこういう歩いてみた動画って水平か垂直じゃなかったっけ?
なんで対角にはしってんの? この時代に広い自慢だけって...
周回遅れも甚だしいな これ作った奴は三国志関連の書籍1秒でも読んだことあるのか…?
何で君主がホイホイ走って泳いでしてるんだよ… 最後の夕日は意味わからん事になってる
魔界じゃねーか >>403
あるけど家はオンラインまんまで家と家具買って置くだけ 鹿の毛一本がそよぐだけで楽しい
冗談はともかく13分地点と17分地点の街以外特に見どころないな
まぁ結局このフィールドでやること無双だからなぁ
リアルな広さ再現でもしてるならシミュの三国志の方の地形データとして使い回せるのかね >>400
なんでマップ外を目的地に設定できるんだろう… ただまあ幽州から青州徐州合肥とツアーしたり
長安から蜀の桟道通って漢中経由の四川盆地とか
割と楽しそうでは有る 移動中まったくといっていいほどイベント起きないのが気になった >>407
5年前でもありえん
歩かせる書籍こと情報ぎっしりお使いぎっしりスカイリムですら6年前やぞ これ電撃もネガキャンになるの分かってて上げてる気がするんだが >>422
ジャスコ2あたりだな
オープンワールドの広さでドヤってた時代は >>426
草刈りとしてもつまらなくねこれ
もっとワラワラしてるの望んでるでしょ 無双はオープンワールドの方向じゃなく移動極力少なくしてスキルツリー制にしてビルド色々組ませてくれ
いわゆるdiablo系な
今世界でもこのてのゲームはひとつ除いてほぼ死んでるから
それなりのもんつくったらうれるぞ >>427
それでも発表時には持ち上げてる奴結構いたからな
そういう奴らがこの結果を招いたんだろうな スキルツリーやろうとしてたナンバリングが盛大に爆死したんで... 魏延が漢中から徒歩で長安を強襲するという謎の展開が見れそう なんで真三國無双ワールドとか言う名前にしなかったんだろ
これから真三國無双は9,10とこの読み込み無し一枚マップが標準化していくのか?
失敗だろ
つーか時間不足で出した感じだし直ぐに完全版とか出しそうだな
コーエーってこういうの無料で次々追加バージョンアップしてくれたっけ? >>426
なんか凄いカクついてるように見えるんだけど気のせいじゃないよね? >>435
6出た後くらいに無双10周年記念みたいなのやっててそこでオープンワールドの無双作ってるって話出たんだけど
その時点だとみんな派生作品として出すんだろうなって予想してたのにまさかのナンバリングでビビったわ >>362
電撃かファミ通のインタビューで
「オープンワールドは討鬼伝2みたいな感じになるの?」て聞かれて必死に全否定してたから全然違うんじゃないの?
結果として討鬼伝2のオープンワールドは失敗と認めたようなもんだったけど クロニクルが当時なぜ受けたか理解してねぇ
そっちも見事に続編が死んだけど なんだろな感想としては、無双じゃなきゃよかったのにね、という >>438
何でこんなに暗いの?放送事故レベルなんだが 全体マップ見るとSLGみたいで結構面白そうだな
味方に指示出したり率いたりとかできるんだろうか コーエー討鬼伝と良いオープンワールド根本的に分かってない >>441
起動時にロードしといてプレイ中は速くなる
最初のロードがマップと導入イベ読み込んでて1分とかある >>442
そもそもこの動画はゲーム画面以外も暗くてぼやけてるな >>438
こっちの動画はそんなに悪くないしこんな感じで各地の観光ポイント紹介する動画の方が良かったろ つーかPS4の無双に望まれてたのはこういう人の群れに突っ込んでいって斬りまくることでしょ?
コーエーって頭おかしいの?
https://i.imgur.com/CzLhIZP.jpg 大体たいそうな格好した武将が一人で走り回って素材採集したりとかおかしいと思わないの?
そういうことさせたいんならなおさら太閤立志伝的な浪人プレイさせろよ
なんで武将がきままな一人旅なんだよ 敵増やしまくらなきゃならん無双とOWって水と油では? 同じ風景の平らな所が長すぎ
本当にただ広くしただけだ とりあえず最新ゼルダとか
古くは、オブリビオン、フォールアウト3とかやって
オープンワールドの本質とは何かをちゃんと学んから作ってくれよ
2018年のゲームが10年以上前に作られたゲームに劣るとかしゃれにならんわw マップ作るのだって大変だろうに何故オープンワールドなんかに・・・
と思っていたが似たようなところばかり走ってるから
マップ製作は思ったほど手間かけてなさそう。
まぁどうしてこうなった感は強く感じるがな つまんなそうだし出来も悪いけど想像してたよりまともだと思ったのは失礼だろうか
夏色ハイスクルに毛が生えて広くしたくらいを想像してた まあ無双自体オワコンだからオープンワールドって「ワード」が販促になるだろうって感じじゃね ゴミステだから作れる最高の無双ってすげえ持ち上げてたよな
ゴキブリ朝鮮人買えよ 思ったよりは古代中国オープンワールドになってそうだったよ
だけど全く面白そうに見えない このぐらいの出来で戦国なら買ってた
三国はいらねぇ 今や我が社もカプコンと並ぶ規模になったし、大手らしくオープンワールドもやっていかなきゃな!久しぶりにミリオンいっとくか〜!
全てが勘違い そもそもコエテクにマップ作る技術力ないよ
国内でも最低レベルだと思う
モデリングはそこそこだけど 林っぽい所もコピペだけだから作るの楽そうだ
倒木とか朽ちた家とか変化ぐらい付けろよ 日本舞台の方が密度高くてまだ良かった気がする
中国無駄に広すぎだわこれ オープンワールドにするならナンバリング打つのはやめた方が良かったな 無双至上最高のクソになりそうな予感
今からKOTY狙いか マンネリ感強すぎてなにか変えないとって危機感はあるんだろうなって
新しいことにチャレンジするのはいいことだと思うが分不相応に背伸びしすぎてる感じ まあ外伝とかでやってた方が幾分か傷浅く出来たかも
ナンバリングがこれって後々まで響きそうだし 日本のサードって外注向きな気がする
依頼を受けてキャラモデル作ったり部分的な作業ね
オールマイティーなIP作る技量と才能が無いような >>470
三国無双5を舐めちゃいけない
あれもマンネリの無双を改革しようと次世代機感を全面に押し出したゲームだった マンネリを打破したいという意思も努力も分かるが
もう無双は無理なんじゃないかなあ 三國5以上のゴミが来ることはまずないから
本家なのに無双パクってるゲームのほうがよっぽど面白かったレベル ますます「どうして無双と組み合わせちゃったのかな?」と感じざるを得ない
新機軸の三国志ゲーを目指したほうがよかったんじゃねーの? 関平「呂蒙の軍に囲まれました」
関羽「ファストトラベルで逃げよう」
周倉「そっすね」
こんなん三国志ちゃうねん 予算下りないんだろ、新規IPだとさ
Pの手腕がないとも言えるが 無双より妖術とかあった決戦2あたりの続編出してくれよ 歩いてるだけで楽しい
これがPS4のゲームらしいゲームだよ だからオープンワールドはゲームの一つの手段であってただ取り入れればゲームの進化アッピルや面白さに直結する物ではないとあれほど・・・ 無双スターズはPROでもガクガクでやばかったけどこっちはもっと酷くて笑うわ 見てないけど広大なマップは良いことじゃん?
見てないけどSkyrimみたいにあちこちに街があって
そこで膨大な数のサブクエストが存在しててメインシナリオ以上に楽しめるんだろ?
オープンワールドって最高だな 太閤立志伝無双でオープンワールド作って
主人公はオリジナル浪人主人公で 田畑もそうだったけどとりあえず広い世界作っとけって感じで
それで本当に面白くなるのかちゃんと考えたのかな 人柱版の発売後にフリプ落ちして猛将伝とエンパが控えてるんやろ? いやほんと出来がどうとかじゃなくて
猛将伝入りが出るまで買う意味ないシリーズだからな
本編が神ゲーだったら完全版出てから買えばいいよ 君主って従者の一人もいないのな
戦国無双2とかいたよな 電撃もネガキャンレベルの移動時間アピール。
馬鹿だろ。 まず根本的に、移動で○○掛かるから広いってのも違うんだよね。
(まあ無双8の問題がそこではないのは置いておいて)
キャラの移動スピードが、タイトルによって違うから一様に比べられない。
ゼノクロなんて移動スピードが人間離れしてるしね(設定でちゃんと理由はある) >>452
コーエーはたまにおかしくなる
信長の野望オンラインでは野山でヘビ倒したり洞窟で妖怪退治させられたし
信長の野望でそういうのをやりたいんじゃないんだがな…… 広いから面白いんじゃなくて広い中に様々な探求があって初めて面白いんだよなぁ 依頼をこなしたらその集落が操作武将色に発展するとかなのかな
それにしてもたいていの依頼は草刈り 移動してるだけで面白いのは風景自体に現実離れした魅力があったり
ゲーム自体が魅力的で良い意味で思い出補正がかかった場合で
移動そのものを楽しめる人間はいないとは言わないが稀だ 探索無いのにだだっ広くしてどうするんだよ
しかもどこ行っても出てくるのは見た目も攻撃も同じ敵だろ 太閤立志伝OWや大航海時代OW、ジルオールOWにオプーナOWなら
実際の中身がどうであれ皆大絶賛しただろうに オープンワールドにするのなら、10万規模の軍勢の衝突を再現すべきだよ
その場合武将の役割は知略戦になり、無双である必要はまったくない そろそろ無双の名前捨ててもよくねえか
三國仁王とかどうだ マップが広くても無双ではなー
この広い台地を埋め尽くす敵!なら凄いけど
それであっても敵多すぎてだるいになるし
スカスカだと論外だし・・・正解ってあるのかね ゼノブレイド並みのマップ作れとは言わないけど
もうちょっと何とかならんかったのかこれは
何もない上マップが踏破しないと暗いままだし
今時のゲームの作りじゃないわ 未だにただマップの端まで移動したことがゲームの目玉になると思ってるこのゲームメディアの程度の低さよ もう一歩だな
こっからディアブロみたいにハクスラ路線にしろ
間違いなく世界でヒットぞ 移動だけでって言うけど無双は粗やる事それだろ
オープンワールドなら洞窟とかダンジョンとかフィールドで見つけるご褒美探索ないの? 従来の頭空っぽにして爽快草刈りで正解だと思うよ。 シンプルで分かりやすい楽しさは人を選ばないし
エンパのようなモードはナンバリングに吸収してもいいんじゃないかな?コピペ武将をボリュームととらえるのはもう通用しないしね コーエーもオープンワールド真面目に作るなら
ちゃんと予算と人員掛ければいいのに EQがSoW有りだったか無しだったりで6時間だっけ? カエルのおもちゃみたいにピョコピョコ飛んで追いかける虎ショボ過ぎて草 オープンワールドにする必要ないゲームをオープンワールド病にかかった
バカな開発者がオープンワールドにしちゃってオープンワールドのダメな部分を抽出した
オープンワールドになってるな。 >>516
素材丸ごと使い回して二毛作する為のエンパに何て酷い案を出すんだw こういう失敗作見てるとゼルダがいかにおもしろいかって分かるわ
周りの木を切れるだけでも全然違うわ 無双ですら90人プレイアブルなのにゼルダもゼノブレも少なすぎだろ
と云ってるやつがいたらどう思う?
ゲームデザインの違いも考えず、ゼルダゼノブレを引き合いに出してるやつに対して同じように思ってるわ と言うかオープンワールドでプレイアブル90人ってどうなんだろうな
普通少ないキャラで濃密にと言うのがこれまでのオープンワールドだと思うのだが。
色んな意味で興味深く、そして不安なゲームなのは間違いない。 無双でオープンワールドって初報の頃から死臭漂ってたけど
ある意味期待通りのものが出てきてるな 探索する価値のないオープンワールドってタコの入ってねえたこ焼きとおんなじだろ オープンワールドといいつつ箱庭かと思ってたが広さだけはガチなのな なんか装備品で変幻自在の動きができるとかいう紹介動画で、趙雲がビュンビュン動いてるの見て唖然とした ギリギリ保っていた人間の動きも捨てたらしい >>533
ジャンプキャンセルの動画なんてオロチの頃からあったでしょ あっちはナンバリングで、こっちが無双ワールドでよかったのになwwwwww >>535
あらそうだったの、オロチ2は持ってるけど あんな動きできるとは知らなかった スカスカ具合も酷いけど同じ景色ばっかなのがキツイ(さっきもそこ通らなかったっけ?ってレベル)
あと所々に兵や拠点長みたいのがいるけどあんな何も無い所で何してんだよw 劉備玄徳は凄いよな
当時、飛行機も電車も無いのに中国大陸を東西南北に移動したんだからさ こスカスカで絶対つまらんわ確実に限定版の一騎当千box安くなるから待って買いますね 元々アクションとシナリオが売りのゲームだしあくまでオープンワールドは付加要素でしょ
オープンワールドがメインじゃない マップ広いことが面白さに直結してないと意味ないよね 広大な自然を無駄に走り回るのはお腹いっぱい
ってレスしたのはもう5年くらい前だった気がする なんでシームレスマップにしたのか、これがわからない >>374
日本なんて作ったら相当手間かかる
中国なら多少違ってても誰も分からないし ファミコンのスーパーモンキー西遊記や闘将!拉麺男を思い出すw 途中でこんなところではこんなイベントもまたある所ではこんなものを発見!
みたいなのを所々挟んで買ったらここにいってみようと思わせる様な動画の作りにすればいいのにな。
ただ広いです!ってのは、、 無双なんて戦いの現場を再現するだけでいいのになんで戦いの起きてない場所の為に無駄に力を注いだのがこれが分からない 「ネタ切れだからとりあえずシームレスマップにして
オープンワールドって言っておけば多少売れるだろう」
フィールドマップからそういう意図が透けて見える コンパチ化多すぎてひでーよな
長い時間かけて全キャラ個別武器にしたのにそれを捨てるとか 三国志演義の古戦場を再現する一方で誰もが思い描くifをちょっとやってみる
この上なく分かりやすい需要に斜め下の供給を与えてくるコエテク ・マップが平坦で変わり映えしない
・無駄に広いだけ
って絶対に言われるぞ、これは マップ無駄に広いだけやんけ
同じような景色ばっかやし >>558
無双8で一番面白い要素が移動だったんじゃないかな… >>540
坂本龍馬は4万6千キロ地球一周分の距離を生涯で歩いたらしい 無双だから平坦になるのは当たり前だろう
ゼルダは敵が3体しか出ない
無双の数百分の一だからクソゲーと言ってるようなもんだ
ゼルダみたいに起伏だらけでプレイ時間水増ししてプレイヤーにストレス与えるゲームじゃないからな ゼルダは祠120個見つけるだけなら結構簡単だからな
あの辺のさじ加減がうまい >>451
PS2の時に万の敵薙ぎ払うゲームあったよな。イクサ神とかゲーム
PS2に出来てPS4にできないわけがないから単純に肥の技術力が低い+企画力がない そらリアルに当時中華の地形を再現なんて無理なのは分かるけどさあ
なんか小綺麗な森林公園見たいな雰囲気がなあ
南蛮地域はゴチャゴチャしている分まだましかも知れんが
ランドマークとかあるのかねえ
マップ内にお遊び程度のオブジェはあると思いたいけど… 中国のロケーションをミニチュア化するだけで、
そこそこ面白いマップになりそうなもんだけど…
あそこに行ってみたいとか思わせるものじゃないと
単に今までの無双の平坦マップを巨大化しただけだとキツそうだね 海外のオープンワールドは
広ければ良い時代から密度が要求される時代になったけど…
無双もとりあえずオープンワールドならセールスポイントになると考えたのかな? 無双チームはこれテストでやって面白いと思って出してんだよな? なお40分はすんげー遅い泳ぎやっらからなぁ
馬でやれよせめて >マップの端から端まで1時間40分
ドラゴンズドグマ思い出したわw 遠景に壮大で独創的な形のシルエットが絶対見えるようにして
糞広くても風景に飽きさせない某タンククロスってマップは凄かったんやなって こういうアジアンなOWあまり無いから貴重だわ
竹林とか入母屋造りの建造物とか
東アジアもいいけどネパールインドモチーフの南アジアっぽいのも作ってほしいな これじゃスーパーモンキー大冒険のリメイクみたいやな この動画見て救われた人結構いそう
知らずに買ってたらブチキレるでしょ 何だかひたすら面倒そう
無双自体が雑魚狩るだけの面倒なゲームなのに移動まで面倒だなんて
面白さは一体どこにあるんだろう 最後、見えない壁に阻まれて終了ってオチにワロタw
目的地はその向こう側をも指定できるのになんだそりゃ これコエテクは電撃を訴えていいレベルのネガキャン動画だわw これ作った人無双面白いと思った事なさそう
爆死ドンマイ >>597
電撃が取材したらここだけ公開していいとか言われたんだろう
HP見ても広大なマップでの採取wが売りみたいだし 核で生物が死滅した後の数百年後の世界が舞台みたいに
動く生命体がいないなw 直線距離で走ってるから何もないように見えるだけだろ多分 直線距離で走ると何もないように見える?
ちょっと言ってる意味が… 地雷臭全開の動画を公開するなんて感覚オンチなのかな? 最短距離で斜めに横断しようとするから本来のプレイだとやらない海を25分泳ぎ続けるみたいなことがでてくる
マップ開いてるときによく見ればあちこちで戦闘がおきてるのが分かる 無双は敵の場所まで移動するのがだるいゲームだったのにこれは相性悪い 平地ばっかりに見える
定軍山がちゃんと山だったり有名な戦場がそれらしく再現されてればいいけど、うーむ にしてもこういう動画を公開しちゃう時点でコエテクの考え方がわかるわ
あいつらボリューム多ければそれでいいんだもんな >>600
開発力の無さを他人のせいにするとかゲーム開発やめちまえ 無双じゃなければ評価されてると思う
こんなに広い一つのマップ作ったのは素直にスゲーわ コーエーはあくまでシステムとしてしか考えてなさそう
これだけ広大なマップをシームレスで出来るんですよって ユーザーからしたらどうでもいい >>618
広く作るだけなら楽だろ
オブジェクトに変化無いし >>274
天地を喰らう2は超面白かったから、あれのキャラを大幅に(流石に無双並の90キャラとは言わん)増やしてくれたら大喜びで買う
マップも多めに用意してシナリオでは各自の歴史たどる感じ、
別枠でフリーマップで好きな場所を選択してついでに収集、成長要素もつけてくれ 曹操が一人で川を遠泳って、三国志のどういうシチュエーションなのか見当もつかんwww
ていうかこれなら無双のキャラとノリのままで三国志7を作り直せよ >>349
自分がデザイナーの指揮下でおにぎりを10回もリテイクされたり、アスファルト1000本ノックしてる間に
他所はこんなノウハウ作り上げて蓄積してたかと思うと技術者としては死にたくなるな ゼルダが、オープンワールドの正解を提示したのにね。
コピペで、引き延ばしは誰でもできるし 何も無いなら進めないでいいんだけど
行けないなら行けないで印象が悪い
どっちがいいんかね ゼルダもアサクリオリジンズとかと比べるとスカスカだし
もう日本メーカーはオープンワールド諦めろ >>627
いけない理由がちゃんとあって納得出来りゃいい
個人的には行こうと思ったら勝手にキャラが立ち止まって「今はこの先には用事はないな」とか言いだすのが最悪だと思う 岩とか無駄に置いたらロード長くなりそうだし信者は俺tueeeしたいだけのせっかちな奴が多くてロード長いとぶーたれそうだし苦肉の策だったんだろうな 木も無くせばスッキリ
地形だけならHDD有る限り自動生成で無限大に広く出来る >>829無理やり行くとLV999の猛獣がいて一瞬で殺されるとかそんぐらいでもいいかもな ゼルダが15年以上前に出した風のタクトの失敗を今繰り返してる感じ
ゼルダのほうは海にしたことでスカスカを誤魔化してたけど
こっちは陸だからさらに目立つのが救えない オープンワールド化がこんなに魅力的じゃないゲームも珍しい >>635
そこまで極端じゃないけど、初代ドラクエがまさにそれだったんだけどね
手順踏まなきゃ行けない場所は竜王の城だけでそれ以外は最初からどこでもいける
でも準備せずに橋渡ったら大抵即死する >>1
オープンワールドってフィールドに三角の山や高い塔を配置することにより、あの山の向こうには、あの塔の麓にはなにがあるんだろうって思わることができるってのがメリットなのに。
こんなに広々と遠くまで見渡せるのっぺりしたマップにしてオープンワールドの特性一切活かせてないのが逆にすごい >>626
ゼルダの解決法は歴史上存在したマップでは無理だわな。
完全に架空だからご都合主義で、壁になる地形設定してるだけ。 中国大陸を1時間40分で横断できちゃうんだぜー凄いじゃん
観光地巡り出来ないのかな 単純に
・攻撃範囲広そう
・安定して1000人狩りできそう
・敵がワラワラ寄ってきてくれる
・移動速度がアイテムやら何やらで調節可能
という要素があれば自分は結構無双として満足なんだが…この意見異端なん?
|ω・`) ゼルダも別にそこまで面白くなかったけどな
いちいち武器壊れるし崖上りでスタミナ減るのがストレスだし 背景のコピペ丸出しはどうにかした方が良い
地形の起伏の無さと相まって変化乏しすぎるし 赤壁で周瑜が潜水しながら曹軍の船一隻一隻に穴開けて沈めたり出来るんかw スッカスカで昔の洋ゲーの
ただマップ広いだけのゲームみたい つか、情勢が刻一刻変化するリアルタイムシミュレーション要素を導入して
Empiresに一本化が正解でしょ
OW化を今後も継続するなら本家ナンバリングは滑稽なだけだしもう必要無いだろ
それとも猛将伝商法が出来なくなった分二本立ては死守する構えなのかねぇ 原稿用紙〜枚以上の読書感想文書きなさいって宿題出されて、
用紙一枚にデカい文字書いて埋めて枚数稼いできたアホな小学生の作文みたいなオープンワールド 中国大陸のオープンワールド化というチャレンジ自体は素晴らしい。
ただ惜しむらくはそれだけで終わってしまっているんだよな。
結局無双という肩書きが邪魔してせっかくのオープンワールド化を活かしきれていない。
そんな印象。 看板タイトルすらこの有様
もうコラボ(下請け事業)で食いつなぐ事も厳しくメインIPを凍結しなきゃならないレベル
テクモ側はまだ世界に通じるIPを持ってると思うからこのまま共倒れする前に大英断を下す時期にきてると思う
このままだとタイトーと同じ末路になるぞ、もう無双は無駄なプライド、インベーダーと同じなんだよ コングも正直だな
発売間近で1ptしか入ってない
こういうのは大抵販売ptも伸びない オープンワールドを作るという目的で作っただけで、ゲームを作るという目的で作ってないという目的と手段が入れ替わった例かな >>648
コーエーなら過去のリコエイションゲームのいいとこどりで、
オープンワールドゲーム楽しくできる潜在力はあると思うんだよな。
新CMだの、opムービーだのをドヤ顔で出してくるから「は?」ってなる訳で、
なんにしても内容が良くないと客は帰ってこない。 >>656
太閤立志伝も大航海時代も作ってないんだからもう作れるわけ無いだろ FF15もそうだけど、派手な衣装でOW走らせるのやめろよ。
どう考えても動きにくい格好で荒地を踏破してるのは違和感がものすごい。
そもそも位の高い武将が一人でそんなことしてる意味が分からない。 >>659
仁王には伊忍道の魂を感じたし、
打率は低いが、過去の名作を現代の技術で作れてる事もあるぞ。 ゲバにいる層からすれば今更こんな素人OW出すなよって感じるけど
和ゲーメーカーがOWを作る上で必要な過程だと思う
まず国内企業はOWを出すことが大事
そしてだんだん改善していってくれ そもそも武将がひとりで行動するのがよくわからない
RDRのイベントでもそんなのあんまないのにな
常に人と人との関わり合いが海外ゲーは上手い
ドラマなのに無双のイベントは紙芝居かクソなムービー 他のオープンワールドゲーは例えば○○の部族の村だと精霊信仰が強いので祈りのための祠や独特な衣装とか
△△の街は騎士団が統治しているので騎士らが多く、彼らの武装を作るために鍛冶職人たちが工房が多くあるとか
地域ごとの特色付が出来るんだけど、三国時代の中国だとそういった特色が見えにくいんだよな
南蛮や烏桓とか異民族はいるけど、大部分が漢民族文化で終わりだし、そこまで手間かけれんだろうし そもそもロードを早くしてくれりゃオープンワールドなんていらんと思うんだよな
仁王はロード良かったわけだし、できなくはないだろう なんやこの脳死ゲームは
ゲームの方向性見失ってるのか?
紹介動画の切り口が失敗してるだけだと願いたい 無双の紹介してる動画もあるが、それだとオープンワールドなんて影も形も出てこないからこんな紹介しかできないんだろう 普通の戦闘の動画だと門とかの仕切りがないだけで今までと一緒だからな 爽快感がウリのゲームなのに移動のストレスだけ溜めてどうするんだ >>664
RPGとは違うからな。
コーエーが過去に出してたリコエイションゲームに近い。
みんなが知ってる歴史舞台の再現度が重要。 トロコン過程はやっぱり人数×作業になるんだろうな
そこにOWの広大さも加わって最強に思える >>672
エンパがまともに売れたことないの考えると
その手のは結局ゲームオタクの希望でしかないと思う
オープンワールドでライトがつれるかと言えばそうじゃあないけど エンパは単純に猛将伝みたいな売り方だと思われてるから売れないだけでしょ
エンパと通常の無双の出す順番を逆にしたら売上逆転すると思うぞ >>674
ストーリー重視か、任意の陣取り合戦か、だからな。
先に陣取り合戦から出して成功するとは思えないが。 オープンワールドの広さを誇る って和ゲーのセンスって5年以上遅れてるんだよなぁ…
どうしてこうなってしまったのか
ゼルダの青沼が「あそこに見える山にも行けるんです」って誇らしげに言ってた時はめっちゃ不安になったぞ
結局ちゃんと神ゲーだったから良かったけど エンパなんて戦略部分がめんどうなだけの糞ゲーだよ
無双が好きなライト層なんて特にそういう面倒なのを求めてない奴が多い
最初は面白そうと思うかもしれないけど一回エンパやったらコレじゃないってなる マルチレイドやFE無双の要素をもっと煮詰めた方が楽しいとは思うが だだっ広いオープンワールドなら、大軍で進撃とかじゃないとなあ… ゼルダみたいにOW名乗らなければいいのに
オープンチャイナみたいな >>679
その要素を満たそうとするとRTS的なシステムを入れないと駄目 キャラクリしていろんな戦場に行って女武将捕まえてオルドするゲームの方がやりたい >>677
エンパがまともに戦略シミュレーションだったためしがないからな。
cpu勢力の思考も単純だし、経営要素も単純。
とにもかくにも毎ターンどこかに攻め込んで、無双の力押しで勝てってだけのゲーム。 どうせ敵の居る所にしか向かわないから無駄だな
端に強力な隠しアイテムとか置いてあっても嫌だけど >>676
実際ジャップゲーは5年遅れてるだろ
けどここで挑戦しなかったら
10年20年遅れになるだけだ >676
前世代でPS2の延長しちゃったからな。
まぁ他所も似たり寄ったりで、褒められる会社はハードメーカーの資金でやったとかだし。
作り方とかがある程度決まってから取り掛かるんじゃそりゃ遅くなる。
その代わりお金も安くできるけど。 なんかセイクリッド2が発売した時も似たようなことしてたな
あれは確か世田谷区とほぼ同じ広さらしいが ゼルダbotwのフィールドマップについての公演の後で
こんな時代遅れの手抜きマップ持ってきて
「シームレスマップでオープンワールド!」って売るのか 開発陣は自信満々なんだろうか
本当はショボいってわかってるんだよな? >>582
あったなw
実際ふたを開けたら蛇みたいな細長いmapだった 中国の山岳地帯を歩けると思うとワクワクする
どこまで作り込んでるから知らんが ドラゴンズドグマも最初は広大なオープンワールドを作ろうとしたのは不自然なマップ見りゃ分かる
けどこりゃ無理だって現実を受け入れてカットしまくってる
無双は止めるお偉いさんがいなかったんだな >>694
ドラゴンズドグマは、マップが3倍あったら化けてたかもな
ホライゾンもマップ的には決して広くはないけど、あれ以上広くてもつらいだけだし この動画の終盤は南方のジャングルみたいなところに行っているが、例えば蜀の成都あたりだと
山と谷が深い水墨画にあるような土地が再現されてるのだろうか
そんなロケーションが綺麗に描かれてるならちょっと興味はあるな
ん?そんなのって無双でやる必要はなくないか?w 今回はフィールド作るのに力尽きたから、流用できる9からが本番じゃねえの 投棄伝2の体験版出た頃、
ファークライプライマルやってたけど
比較して投棄伝2がしょぼすぎて笑えた
もちろん買わなかった
これも買わない
ジャップゲーのしょぼい自称オープンワールドはいつになったら洋ゲーに追いつけるのか これだけ広大なオープンワールドにすると、アクションの爽快さ、謎解き、ギミック、拠点、ダンジョン、オブジェクト…ひとつひとつの間隔が広がりすぎて密度がスカスカになってしまいアクションゲームとしての楽しさが薄れてしまう
↓
コエテク「そりゃオープンワールドだから仕方ないだろ、今までの無双みたいなアクションゲームにはならないよ」
任天堂
「いや、どんだけ広いオープンワールドだろうが隅から隅まで全部埋めてゼルダらしいアクションゲームにするだけなんだが」 >>694
初代ドグマとかは恐らくメモリの関係がネックかもな
読み込みの快適さと両立させようとするとPS3や箱○じゃ圧倒的にメモリ少なすぎるし ゼルダのせいでOWに対する評価自体が厳しくなってるご時世に出すのがタイミング悪すぎる >>699
海外やゼルダのぎっしりオープンワールドをひとしきりやった後だとコレは冗談か何かかと思う これから何作もかけてこのフィールドにいろんなイベントが埋まっていくんだろ >>697
益州天険に見合う崖の索道とかちゃんと作ってたら
逆に見直す。ガキの頃小学校の図書館で見た三国志も
益州南蛮道がヤバイって言ってたから >>703
だわな
ギャグとしか思えないレベル
なんなのこれ ドグマはイベントに使うような場所がチラホラな。
中身作り込む前に出しちゃった感。
次世代機のロンチならまだ許されただろうが
PS3/360の末期にあのスカスカはあかん。 どうやらProじゃないと厳しそうなゲームだな
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します ドグマは前半は頑張ってて盛り上がって
王都についた途端ただのクエストゲーになって残念だった 呂布のいる時代に虎牢関に行かず関係ない場所なんかに行ってイベントなんてあるんか? それでもドグマは300万売ってんだよなぁ
6年前といえども、これを6年前に出して売れるかどうかってゆーと しかしこんなに広いのにこの先何があるんだろと全く好奇心を刺激しないな ほぼ箱庭に近いダクソシリーズのが全然刺激される ガクガクだったけど6がマップ構成もバリエーションも良かったわ
失笑モノの新システムより掛け合いスキップいつになったらできるようになるんだ >711
趙雲伝やるみたいな。
呂布や劉備が時々顔出すぐらいであとはラブ史劇w オープンワールドなのに見えない壁で阻まれて終わるってなんやねん そんなバカ広くなくていいから
渋谷か原宿か銀座あたりを再現したゲームをだな オープンワールドなエンジンで今まで通りのシステムでやるってだけだろ
夷陵の戦いのように撤退に次ぐ撤退で敵を引きずり込んで包囲殲滅みたいな作戦が取れるわけじゃない やった事はないけど、セガサターンでケンシロウがひたすら歩くゲームがあったと聞く >>574
あれ物量だけのバカゲーとして評価されなかったが、私は好きだった >>709
どうせ国内もPS4のみの売上で厳しくなったらPC版出る
そうすりゃ4k60fpsよ 移動時間が長いって、糞ゲーの要素の一つだからな〜
特に砂漠とか、同じ背景で・・・ これ電撃の公式動画ってwww
無双嫌いな社員のネガキャン動画か?
何故か動画の画質も酷いし どうだ、これだけ広いオープンワールドだぞ
ってドヤりたいんだと思う
洋ゲーやってる層は騙されんよ
しょぼすぎる 本スレが悲しい
ヤバそうな雰囲気を必死に誤魔化してる
面白くなかったらどうしようっていう焦りを否定してる感じ >>727
Mount&Blade2
TotalWar:三国志
の発売が控えてるPCにはお呼びじゃないw ナンバリングにする必要あったんかなぁ?
モンハンみたいに外しとけばよかったのに >>709
4Kってのも1440pチェッカーボードらしいぞ
しょぼい 無双エンジンとかいうクソショボエンジンをやめないと話にならん
グラフィックも現代水準には遠く及ばないし
相変わらず動きに全く重みが感じられない
空気人形が動いてるみたいなフワフワ感
コエテクはカメラの挙動の調整が下手すぎるのもダメダメ >>735
それな
昔の中国だからこれでいいとか言ってる奴いるけど中国舐め過ぎでは
国土が広い平原とかじゃねーから 久々にps2以来買おうと思ったけどニノ国とモンハンで後回しになったわすまんな…
てか、このオープンワールドはff15より酷そうだから様子見 >>723
そういうことできそうならオープンワールドも歓迎なんやけどな…まぁコエテクじゃ無理やしな >>738
中国の山水画のこんなの登れるのか?っていう険しい山々も
実際ああいう山々があった上の、結構写実的な描写だしな
蜀の入り口とか険しい山道なので有名だし 単純に
・攻撃範囲広そう
・安定して1000人狩りできそう
・敵がワラワラ寄ってきてくれる
・移動速度がアイテムやら何やらで調節可能
という要素があれば自分は結構無双として満足なんだが…この意見異端なん?
|ω・`) 平坦なのってモンゴルだよね
中国は尖った山だらけのイメージだな 無双でオープンワールドやってどうすんねん
雑魚ワラワラしてるのを吹っ飛ばすゲームやろ。方向性が真逆やんけ こういう信者がナチュラルにネガキャン動画上げてるの気付かない感じいいよね
やはり養殖より天然物 >>741
蜀の桟道や陳倉道回避して蜀を攻めたケ艾なんかは、
山登りに次ぐ崖登りで軍が出発時の半分に減ってたっていうしな。
当初のスクショでは高低差のある地形も売りになってたから、
多少はあるかもしれんけど。
オープンワールドになった以上、部隊率いて攻め込めるとか、
周辺に良影響及ぼす陣や見張り台を作れるクラフト要素とか、
別働隊への指示とか、そういう要素入れて完成度高めてくれんと。 自然の要害蜀なんて存在しないんだろうな、平地に南蛮ぽい植物をはやしておわり 沼に見立てた水溜まりもあるかもww 広さよりも自分の行動が周りに影響を与えていくような
世界の作り込みを頑張れよ >>743
まあ、戦国七雄のあった中原ってのは、黄河の運んだ土砂が堆積して
果てしなく平原だから、戦車が絶対的な陸の王者だったわけなんだがな。
三国時代になると戦場が漢中や長江流域に広がったから、
戦車がほとんど役に立たなくなって騎馬が主体になったわけで。 >>162
孔明の星読みとかあるんだから無関係って事はないだろ
ゲームに生かされてるかどうかは知らんがw 単純に
・攻撃範囲広そう
・安定して1000人狩りできそう
・敵がワラワラ寄ってきてくれる
・移動速度がアイテムやら何やらで調節可能
という要素があれば自分は結構無双として満足なんだが…この意見異端なん?
|ω・`) というか10倍速とかネガキャンにしかなってないだろ
コーエーもアホだが電撃は見せ方が下手すぎる >>754
ここゲハだから、ゲハでは異端かもしれんが…
俺も基本的には三国志演義の世界に飛び込んで猛将の体験ができればそれでいい。
今回オープンワールドなんで象に乗れて、洛陽とかまで行けたらいいなと思ってる。 一兵卒になって1000人で協力して呂布を倒すゲームを作ろう 正直オープンワールドならアバターキャラのほうがいいだろ AI技術がなくて無双信長三國志でも醜態さらしてるコーエーが
ましてやオープンワールドなんか作れるわけねえだろ
21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake
――それって逆に言うと、日本のゲーム会社がオープンワールドを作れない理由の一つが、実はAIへの認識が弱いことにあるんじゃ……。
三宅氏:
というか、むしろAIを使わない限り、なかなかオープンワールドを日本で作るのは難しくなります。 >>761
真・三國無双は初代から移動線チェックはAIだけどな。
赤壁の戦いとか、プレイ中(つまり移動中)に
足場がガラッと変化するステージ作るには必要。
場所によってハマって身動き取れないとか、
どこをどう移動しても辿りつけない場所が出来たりする。 本スレ
MAPの端から端まで走ってみただってよ
https://youtu.be/6YURWMKFOLo
>>816
これは三国志好きには堪らない動画
>>816
これ見てるだけであと1日はもつな
>>816
想像以上すごかったわ
やまの起伏もっとまあまああるし地球の自転や星座まであるとは思わなかった
もっとちんけなオープンワールドを想像してたわ
>>816
ああ早くやりてー
>>816
スカイリムがてくてく歩いて2時間ちょっとだから少なくともスカイリムよりは広いのか >>763
ゲハ豚とは視点が違うんだから、当然だろ。
ネガキャンのために本スレまで行って情報収集してるお前が恐ろしい。 むしろMGSV臭が半端ない時点でGEOセール後で十分レベル
>>764
ゲハ豚と視点が違って無双宗教なんだからそうなるのは当然だろw
本スレで糞を糞と言え無い糞馬鹿のせいで国産ゲームが低予算クソゲー路線まっしぐらなのが
PS3時代からからなんも進化してないのはそのせいだろ >>764
無理にゲハに居なくていいから、早く本スレでぬくぬくしてくるとええでぇ… >>765
ほら、すぐ血圧上げる。
無双好きな奴もおるんやな〜でええやん。
ソフト弾切れ起こして、やるゲーム無くなった途端、
ソフト豊富なライバルハードの全タイトルネガキャンってのはみっともない。
今後もソードアートやニノ国、コードヴェインとか続くこと考えると
労力もハンパないぞ。無意味だし。 >>767
まぁ図星疲れたらそう逃げるしかないよな
○○好きな奴もおるんやな〜ですまなかったから
【悲報】モンハンw、生物虐殺で海外から非難轟々wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
168 :名無しさん必死だな[]:2018/02/06(火) 08:36:26.13 ID:d82ESSRH0
歴代ゲーム犠牲者数
・バッファローハンティング
飢餓に追い込まれたアメリカ先住民 数万人
無駄に殺されたアメリカバイソン 6000万〜1億頭
・ポケモンgo
死者40名
負傷者3000名
・モンスターハンターワールド
死者 なし
負傷者 なし
犠牲になった動物 0頭
こんな発狂したんだろ?
心配しなくても、SAOも二ノ国もコードヴェインも、このクソゲーオープンワールドも
売れないから胃に穴開けて過ごせw 三国8、ゲハ関係なく普通にひどいと思うんだが。
とくに門を通常攻撃で開けて入る(三国5であんだけ否定されたのにまたやるのか)のと、
城壁を特殊コマンドジャンプで簡単に城内に入れる(入っても敵に近づくまで警鐘も警笛も鳴らない)。
ほんとにコーエーは三国が好きなんだろうか 基地外はPS独占って言う言葉は
ID:d82ESSRH0こういう奴のせいで生まれたってのが分かる
バッファローハンティングとかマジ狂気w >>768
電撃「わざとやで」
このソフトに関しては「だが買わぬ」とか言われても当然だろとしか思わんな
無双プレイヤーはオープンワールドなんて触ったことない脳死老害ばっかだからこれでも新鮮なんだろうな >>771
バッファローハンティングという遊びで先住民の生活環境破壊して
アメリカバイソンを絶滅寸前に追い込んだのは歴史的な事実だぞ。 > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい >>773
何で基地外と言われたか理解できてないあたりがもうすでに残念なんだよ君w
ドヤ顔する前に、まずは基地外だと自覚することから始めようぜ?
マジで基地外はPS独占だよなぁ >>775
あんたと言う基地外が存在している時点で
基地外はPS独占とはならないんだよなぁ
自分は客観的な視点を持てているとでも思っているんだろうけど >>772
ホライゾンもウィッチャーもスカイリムもフォールアウトもやってるけど普通に楽しみだけど?無双とこれらのオープンワールドは楽しむ箇所が全然違うし >>776
糞笑うw
末尾0の基地外がボコボコにされてる最中に擁護が現れて末尾aのauスマホって時点で
相当な笑いものだろw てか最近の基地外はこんな手段が通るとでも?
何年前のゲハだよここ 結局のところ無双が完全に飽きられて爆死続きの苦肉の策がこれだったけど
元々ゲーム作るセンスが進化しないコエテクには荷が重い物だったってことでしょ
討鬼伝2が流行らなかった時点でこの路線に舵を取るのが失敗だと
誰も開発スタッフ内で言い出せない雰囲気だったのかっていう話 討鬼伝2から望まれてないオープンワールドを続けてる理由として、あらかじめオープンワールドで何作かやってみようという方針が決定されてたんだろうな
望まれてないFF13シリーズみたいな >>709
動画の曹操のやつ明らかに30fpsだよな
てことはこれで4Kなのか 販促動画ことごとく糞画質なのはなんなの?素人でもHD対応してるのに 新アクションは面白そうなんだけどOWのせいで一キャラでクリアするのに時間かかって気軽に楽しめなさそうだよな
発売したらステージ制のままでよかったって言われそう こんだけ登場人物が増えてステージ制を維持するとシナリオ進行の都合でガッチガチの一本道ステージにするしかなくなる
シリーズをちゃんと支持してる固定ファン向けなんじゃないのかね今回のは ゲームの進行が一本道の「リニア」に対して、自由なのが「オープンワールド」だろ
たんにシームレスマップにしただけじゃないのこれ リニアなストーリーのサイドに自由度があるのが現行のオープンワールドだが
わかってないヤツはオープンワールドの広さでもう達成したからオーケーなゲーム ゼノブレイドクロスなんて、30分で走破できるんだぞ!!
https://youtu.be/X4X_djcSY_E アートディンクのルナドンですら楽しめた俺には無問題。 >>686
PS2時代に色んな試みをしてたけど、なぜか止めてPS3ではマンネリ方向に向かったパターンなんかもあるな
ナムコのレースゲームとかPS2でOW、フルCGフルボイスのストーリーモード、敵がこちらの運転を気にして緊張してミスする要素とか入れたりしてたけど、
PS3になるとそういうは出なくなって、保守的な傾向が強いリッジレーサーでさえモードや車の種類が削られたりした
そういった要素を持つゲームを始めて作ったんだから粗が目立つのは当たり前の事で、赤字覚悟で育てていったら成長できたかもしれないのにと思う
アメリカで大人気のNFSだって最初はOWも警察も暴走も何もないしょぼいところから始まったのに 欧米という広い市場を持つ洋ゲーでもOWから従来型の狭いマップに移行してしまうサードは少なくない
人口が少ない日本ではきちんとしたOWは採算的にかなり難しいんだろうな
任天堂だってもしファーストじゃなくサードだったら同じゲーム出してても売れたか保証できんし >>109
オープワールドというのは
味方の陣地と敵の陣地が地続きになっているゲームだ。
MGS5は味方ベースと敵のステージが分かれているからOWではない。
ただのデカい敵マップだ いい加減ブレイドストーム要素をとりいれた無双にしてくれ 昔だったら広さはもてはやされたが、今は密度だからな
何周遅れてんだよw オープンワールドって言っても、広けりゃ何でもいいわけじゃなくて…
何もなく変わり映えのしない平面を走らされたらしんどいよ 10倍速でずっと川を泳ぎ続ける場面とかシュールすぎる
泳いでも泳いでも全く景色が変わらん
まあでも無双ファンはただ泳ぎたかったのかもしれないからね 和ゲーのオープンワールドってFF15にしろメタルギアにしろ
これにしろ民間人が全くいないよな ゼルダbotwのフィールドマップ制作について講演で言ってたけど
物凄く考えてデータ取ったうえで地形デザインされてる
これはとてもそんな作りじゃないし、洋ゲーのcrewみたいにほぼアメリカ本土再現って訳でもないな 無双8製品版、試遊レビュー
https://youtu.be/HDeDs4uqvQk
・広すぎて敵に会えない、ぶっちゃけ移動が一番のストレス←クソワロタw
・今までのように始まってすぐ戦場!斬りまくれー!ではないから従来の無双ファンほど戸惑う
・フロートやらアクションも取っ付きにくく変わりすぎて「あたしこんなに無双下手だったっけ?7あれだけやり込んだのに!」と戸惑う
あかんわ、これやっぱり何も考えずにオープン〜ワールドくっ付けただけや…
つか、このコ、明らかにガッカリしてるなw PS4無印→ブヒッチ版ハイパー→PS4猛将伝アルテミット 全体的に退屈な動画だったが、セミの鳴き声が聞こえてきた辺りでオープンワールド版ぼくのなつやすみに思いを馳せてしまったわ… 白帝城の当たりは現実では険しい渓谷のはずなんだが、それが全く無い 三国志のゲームとして尚更蜀の天険は再現しなきゃいかんだろw
別に山の形を現実に基づいて正確に再現しろという話ではないんだぞ 無双スタッフが魏好きだから蜀まで手を込まないんだろ
三国志じゃなくて蒼天航路無双出せばいいのに 初見プレイで一通り探検し終えたところでFTで転戦する流れになって
せっかくのOW要素が邪魔になってしまうパターンしか見えない
発表当初から誰もが思い浮かんだであろう懸念事項だけど、
結局何の対策もなくそのまんま持ってきたなw 発表当時からヤバそうな感じはしてたが想像以上にスカスカだな… チェックポイント出したら後はどこでもドア使うだけ
ゴミみたいな実績ありそう 三国志系をオープンワールド化するなら、
中国のミニチュア化が期待されてると思うんだよね
景色の変わらない川で泳ぐんじゃなくて
「無双だから平面じゃなきゃ駄目」と言われるなら、オープンワールドと相性が悪いんだなと そもそも平地じゃなきゃ大部隊が展開できないから緊要地形ってもんがあるわけでな 無双じゃオープンワールドの必要性がないよな
中規模の箱庭がベストでは? つーか別に走らなくてもファストトラベルみたいなのあるんだろ なんでもかんでもオープンにすればいいってもんじゃねぇーぞ FUELだっけか
バギーのオープンワールドのレースゲー
あの低評価思い出したわ ガンダムで世界を、まんま再現といいつつ。オーストラリアと宇宙だけ実装。途中になにもないからクソゲーになったアレ思い出すなぁ。 淡々と走って、所々にいつもの統制の取れてないモソモソ動くモブ草が湧いてて…
こう言っちゃ身も蓋もないが、三國志の世界観や中国大陸のスケール感を台無しにしてる気が オープンワールド教は害悪やな
無双の面白さと対極やんけ すごくなった結果、つまんなくなったらまさに本末転倒な感じ 最近は何を作りたくてオープンワールドにするかって視点がごっそり抜け落ちているわ
とりあえずオープンにしてフィールドひろーいすごーいとかアホかよ オープンワールド言いたいだけ
広さ自慢したいだけ
馬鹿か 牧草地を占拠したら相手の騎馬部隊が困ってるとかがあればね 開発がやってみたかったからやった感がすごいな
意外と中国っぽさあって悪くないんだけど
この平原をクリアまでずっと走らされるのは発狂しそう
馬やらで便利過ぎても狭く感じるだろうし難しいな スレタイ読んだだけなら神ゲーなんだが
動画見たらやべえ 孔明がビーム撃っちゃう世界なんだし、名のある武将はみんな空が飛べて瞬間移動ができて
自分の部隊をいつでもどこでも召喚可能にしちゃおう 恥晒しでしかないスッカスカの糞マップを誇るバカジャップメーカーw こういうのは無双じゃなくて、軍勢を率いて勝利を目指す決戦とか一兵卒から成り上がる
ゼルドナーシルトな世界観のほうが似合ってると思う ソニーハードファンがゼノブレ2の時いつでもファストトラベル出来ることをバカにしてたけどこれは大丈夫なの? >>839
これ、ファストトラベルなんてあるの?
広くした意味も戦略も何も無くなりそう
無ければ移動最悪だけど、あるなら広くしなくて良かった 無双のオープンワールドってどうなの
官との戦いの真っ最中に曹操が武都まで行って虎退治とかできるんだろ?
どうなんそれ
ある程度縛りがある中での自由の方が面白いと思うが 蜀の桟道とか再現されてたら嬉しい
落ちまくってストレスマッハってならいつものΩクオリティだけど やっぱオープンワールドってくらいだから300kmオーバーでる乗り物は必要だと思うな ムービー見てみたら思ってたより楽しそうに見えてしまった あぁ、やっぱりそうか
古代中国大陸の縮小MAPとは違うのか
そうだよな、考えてみりゃ
中国大陸を隅々までロケーションなんて
そもそも中共から許可が下りる訳ねーし
地理学や地理学まで含めた史実考証を行える様な
予算も時間も熱意も有る訳ねーもん
なんちゃってなんですねえぇぇぇぇっ!!!w 本スレ見たら、武将と戦う話じゃなくて、虎やクマと戦う話で盛り上がってたんだが…w 無双と合ってなさすぎだろこれ
広くしてスカスカにしてどうする ファストトラベル有ると無双恒例の拠点ピンチ()が出来なくなるけど
この無能スタッフ達にミッション作れるのか? 無双って7の頃にいつもフラゲしてスレに感想投下してた奴が社内の関係者ってバレてから
フラゲ報告する奴がクソな部分に一切触れずにポジキャンしまくる手法使えなくなって
普通にフラゲでもボロクソ叩かれるようになったんだな 真・三國無双8 Part66
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517964946/
コーエー社員の発狂スレと化しててワロタ
ポジティブな意見一切無くて
レッテル張りしかない本スレって初めてじゃね?w 鈴木亮浩の関わってるゲームって、作業だけの本当に面白くない糞ゲーだからな〜
三國志13、真・三國無双8・・・ メタルギアもそうだったが
同じ風景が続くだけで飽きそう・・・
オープンワールドといってもやっぱりロケーション大事だな。
アサクリもシンジはどこいっても同じ景色だったが最新作はよかったからな >>859
フォールアウトなんかどのシリーズも荒れ果てた殺風景しかないけど
めちゃくちゃ楽しいぞ そりゃべゼスタゲーはランダムイベントだったり、プレイヤーに想像の余地を与えるロケーションだったり、クエストに全く関係ないダンジョンがあったりしてただっ広いだけじゃないからでしょ。
中身がつまってるのよ。 コエテクの技術検証ソフトって大体こんなもん
三国志6とか決戦とかブレイドストームとか未完成感ありあり
重要なのは今後に生かすつもりがあるかどうかだよ
RTS化も頑張って続けたから三国志9みたいな傑作に繋がったんであって
無双8もここで辞めたら先なんて無いんだよなぁ オープンワールド化、ということでこれまでのマンネリを打破してくれるんじゃないかとちょっとは期待したんだけどなぁ… >>862
ゼルダbowもバイオ7も会社に体力あるからあそこまで挑戦させてもらえたんやで
予算ない余裕ないコエテクが金のかかるオープンワールドに挑戦するとかどん判だろ、上もよくこれ通したな
つか上がやろうと決めたのかな…救われないな 無双本スレはフラゲ組が7エンパを大絶賛して
いざ発売されたらバグまみれゲーだった
ってのがあったな 平坦が続くなw
リアルな中国再現したんだな
さすがやで だから無双2をHD化するだけでいい
こんなクソゲー作るよりよほど簡単に出せるだろ 割りと良さげやん
今までみたいに狭い箱でただ殴り合ってるだけじゃなくて、ちゃんと戦してる マップのスクロールの時点でカクカクしてんだけど、大丈夫か?
と思ったけど、そんなことどうでもいいくらいの糞ゲーで変な笑い出てきた
なんだこれ… ひたすら同じ木が等間隔に生えてるだけのフィールド
道には人っ子一人歩いてないし、どこまで行っても民家の一つもない
山奥でたまに野生動物に遭遇するだけ
せめて城や街くらいは…と思っても想像の斜め下を行く過疎過疎&過疎
周囲はもちろん、中に入ってもかっそ過疎
恐怖を感じるほどの孤独 画面上に5人くらいしか映ってないのにNPCが目の前にポップしてくるシーンが多い
何がどうしてこうなった オープンワールドの密度でいえば20年前?くらいの時オカにも負けてるじゃん 本スレ見てると5発売当初思い出す
あれもひどかったなぁ アマでの評価、なんか高くね?
実はここがネガキャンスレでホントは面白いとか? オープンワールドって広さだけ?
シームレスでマップが繋がってるって凄いことなの? オープンワールド童貞のコーエイなんだからこんなもんでしょ。
コーエイは今やっとGTA3と同じ土俵に立ったのだ。これから成長を生ぬるく見守ってやりたい。 技術テスト的な意味合いも有るのかもね
現状オープンワールドゲー作れる国内メーカー任天堂くらいだし オープンワールドではなくオープンエアーと謙遜してる任天堂が
一番オープンワールドを体現してるのは皮肉なもんだな 「移動だけで1時間40分」と「1時間40分で移動だけ」じゃ全然意味違ってくるからな >>888
スカリムやるとブスザワがいかにスカスカだったかよくわかる >>886
討鬼2のことしれっとなかったことにしてやんなや
しかも同じオメガのタイトルだぞ
あれで色々見えてきたものがあっただろうに
また広くしただけのものを出してきたことは相当問題があるだろ うんマップ広くて歩き回るゲームは別にいいさ
スカイリムやらオブリで遊んだから
もんだいはその道中だわ
山賊に襲われるとか、ダンジョンがあるとか
メリハリが欲しい・・・ 1時間やったけど間違いないクソゲー
グラウンコでキャラゲーとしてもクソ
アクションは進化してるけど肝心のFPSがカックカクで話にならん
MAP開いたときのワクワク感は凄かったけど実態はなーんにもない砂漠の風景が続くだけw ジャストコーズみたいなもんかな
広ければそれでいいという開発の短絡思考 メニュー開いてマップ見てる時が1番楽しいわこのゲームww
メニュー閉じてフィールド見た瞬間顔がひきつる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています