どうしても納得いかない。なぜ史上最高GOTY獲得率のゼルダがあんま売れてないの?!
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おかしくねえか?
だってゼルダってキャッチーで人気あるシリーズだし、
そのうえ人気のオープンワールドで、
飛ぶ鳥を落とす勢いのSwitchから出てるんだよ?
んでんで、一般からもプロからも、
「あ、これ史上最高のゲームです(断言)」って認定されてんのにさ
のわりには売れてなくないか
もっと売れて良いはずでしょ
なんでなのよ 歴代ゼルダでもトップクラスの売れ行きで国内ミリオン確定圏内なのに 面白いゲームが売れるとは限らない。
君はトバルナンバー1を面白いと思うのか?
私は思う。 順調に行けば国内100万、世界累計1500万はいくんじゃないの >>1
日本人はそもそもオープンワールドゲームをあまり好きではない。
リニア寄りの方が好き。 ここにきてeshop5位だ
パッケージソフトではトップに立った
何が不満なんだ つまらない&冗長だから、プレイした感想が「二週目はもういいかなw」ばかりで、口コミによる牽引がないんだよな >>9
鬼母子神乙!
トバル2までしか買わなかったからダッシュ攻撃ゲーという印象しかないわ 国内じゃドラクエ、モンハンどころか
スプラ、マリオにもまるで売上敵わないもんなぁ
何がいけないんだろう 12月の時点で800万本近く売れてて、新たにスイッチ発売する国でもこれから売れるんじゃね?
国内もスイッチが普及するに合わせてまだ伸びるから1は心配しなくても大丈夫だぞ。 >>1
玄人の評価が影響するのは
日本ならせいぜい30万本分、海外ならせいぜい300万本分まで
それ以上は、メディアの評価の影響はほとんどない。 日本市場はGOTYとか別に関係ない
ゼルダが日本人ウケそこまで良くないだけ >>1
国内ランキングに発売から11ヶ月以上ず〜っと居座る位には売れてるゾ
というかランキングに1年居座ったソフトってこれまであるの? いや、すごく売れてるじゃんw
次回作はもっと売れるだろうし
2軍だったゼルダが3軍落ちの危機から1軍に昇格したんだよw 評判が売上に繋がるのは次回作
次のゼルダが期待に応えれば今後も売上伸ばす
期待はずれだとその次で売上落とす >>15
じわ売れって、話題になってるハード買ったはいいけど、やるソフトがない。押し入れ行きもなんだしネームバリューあるもんで繋いでおくか
っていう程度の消費者の選択によるものだよ。 正直ハードが悪い
PS4とマルチなら余裕で初動ミリオン売れてる 世界でめちゃくちゃ売れてるよね。
日本でも、GOTY多数取ってるウィッチャー3とかオーバーウォッチとかラスアスとかFO4とかより
圧倒的に売れてるよね? >>27
評判良すぎてシリーズ最高売上突破確実ですな>>19 評価や出来が売り上げ伸ばすってのは神話だな
固定ブランドくっつけといた方が駄目でも伸びる >>30
ウィッチャー3って世界累計でも1000万本程度だよ
世界でも同じくらい売れるのがBotW>>19 >>28
今でも定期的にランキングに帰ってくるマリカ7先輩は3DSなんですが
3DSって今も話題になってるハードだったのか… >>1
ガイドブック付新品はネットでプレミア付いてるじゃん ttps://www.amazon.co.jp/dp/B0774PZ6YG/ PS4を騙されて買っちゃうバカが世の中に多いからじゃね
ロクなソフトも出ないのに GOTYゲーって昔から日本じゃ3〜20万でしょ
既に90万のブレワイは売れすぎの部類だよ、世界ならもう800万だしな >>19
トワプリもwiiと同時だったけど、トワプリより推移が良いんだな 勝手にジワ売れするから次作品が出るまで永遠に売れ続ける 今回のが良すぎて自分で次のハードル上げちゃってる感もあるなw 獲得率なんて限定勝負しないと誇れないところが示してる通りだろう
最多にまだ80くらい足りてないじゃん 合算で100万達成してるし、Switch単独でも国内100万目前なんだが
世界で売れてるってとこも全く触れていないし
だいたい、GOTY取ったら日本でも売れるなんてジンクスがそもそも存在しないだろ 時のオカリナ以来もう少しで国内ミリオンいきそうだし十分売れてる
130万くらいまでは伸びるんじゃないかな
世界でもトワプリを抜きそうだしゼルダの歴代最高の売上をマークすると思う 日本でもっと売れてもいいとは思うな
とは言え今までのゼルダシリーズで1番売れてる勢いだが 国内ミリオン突破してて世界累計でも1000万本確実なんだけど
PS4でテンミリオン売れてるゲームって数えるほどしか無いよね? >>31
発売直後にswitch買い損ねて次回作でいいやってライトユーザーは一定数いると思うんだ
今作遊んだ人とタイムリーな時期に遊びたくて今回は見送った人が次回作を買うともっと伸ばせる スマブラで言えばポケモン、マリオ程の認知度は無く
メトロイドやスターフォックス、Fゼロよりはマシな程度のタイトルだろう >>28
そう考えると、売れる要素なんて話題性とか見た目とかそんなもんなのかもね。クソゲーがCMうちまくるのもわかる気がする >>33
>>35
突然の「マリカーマリカー!」で困惑するわw
そんなにマリカー好きなら東京行って公道カートでも乗ってこいよ(笑) ゼルダとマリオデは今回のが出来良すぎるから、次回作は今回の評判が呼び水になって更に売れるだろうな 1000万本超えるだろうゼルダを売れてない扱いは無理があるだろう >>34
BotWは世界でも日本でも売れてるって書いてるのに。 >>55
あと100万本でシリーズ最高のトワプリ超えだな
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000019307
『ゼルダの伝説』シリーズ最多の、世界累計販売本数885万本(※)を誇る『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』が、フルHDとなってWii Uで甦ります。
※2015年9月30日時点のWii版とゲームキューブ版の合算値。自社調べ。 >>59
今年度中には超えそうだな
年始の時期にソフト品薄になってたし、それに合わせて出荷してたらもう超えてるかも >>1
>>8
>>14
>>20
>>29
IDコロコロ君
これ一人でやったんだと思いますよ むしろずっと売れ続けてんだが
日本でゼルダがこれだけジワるのは珍しい
まあもっと売れてもいいと俺も思うけど やるソフトなかったps4の1年目で国内100万売れたソフト4本以上教えて😄 PS4は4年目のドラクエ11で初めてミリオン達成なのによくイキっていられるよな ゼルダって国内だと前作30万本の雑魚シリーズなので…テイルズやペルソナ以下のゴミなんやで。持ち直したほうだよ 昨年アカデミー作品賞のムーンライトが日本でどれだけ人入ったかを調べてみるといい
大衆は愚劣なものをより好む ポータルも技術者評価はすごく高かったのに全然売れなくて会社潰れたんだっけ というか考えてみると国内じゃすでにこれまでのGOTY獲得率トップ中だと一番売れてるんじゃね?
これまで大体洋ゲーだったから100万どころか50万行くかどうかくらいだろ? >>64
まぁPS4は立ち上がり(も)悪かったし
switchソフトがたくさん出る前にハードが爆発的に売れたって面もあるか
それにしても未だにランキングに出るのはゼルダらしからぬわけだけど キャラクターをマリオにしたら子供も飛びつく
キャラクターを萌え系にしたらオタクが飛びつく ゼル豚「充分売れてる!」
国内売上
ドラクエ11 3,148,317
スプラ2 1,971,810
マリオデ 1,571,976
モンハンW 1,245,169
FF15 1,054,588
ゼルダbotw 967,992
しかし、売れてる中に入ると、ヤムチャ >>75
ゼルダBotW 778万本(885万本のトワプリのペースを大きく上回ってるペースで1000万本確実)
FF15 700万本
ドラクエ11 310万本(笑) そういや最近GOTYのスレを見かけないが、ゼルダはそろそろ歴代最多GOTY確定したんかな? ゼルダBotW 778万本(885万本売れたトワプリを大きく上回るペースで1000万本確実)
FF15 700万本
ドラクエ11 310万本(笑) いやもともと国内じゃぱっとしないシリーズだったしこんなもんだろ
元から人気なのは海外だし 実際は金で買ったからだろw
言わせんな恥ずかしいwwww 装着率50%オーバーで売れてないってどういうことなの >>84
大手に完全無視されたのに謎の最多獲得した某ゲームを馬鹿にするな! >>84
金で買った?
レビュー検閲したことをゲロられたFF15のこと? ウィッチャー3って600万本なんだな
もっと売れてると思った >>75
6番目に売れてるなら問題ないのでは?
ゲームソフトがどれだけ出てると思ってんのよ かたくなに売れてない事にしたがるよな
病院行った方が早いと思う 日本で人気無いからカイガイカイガイw
ほんと日本のゲームじゃないみたいだね、ゼルダw 最近のソニーハードファンって何故か任天堂のソフトで任天堂を叩くよな >>1
同じゼルダでもネコ目だったり、三銃士とか変な物もあるだろ
みんな、「ゼルダ=実験作」みたいなイメージを持ってる >>89
「The Witcher 3: Wild Hunt」の累計販売が1,000万規模に到達
http://doope.jp/2016/0756227.html 決算でWiiU版の累計セルスルーは150万本って言ってたやん
スイッチが12月時点で670万本だから既に850万本くらい行っててもおかしくないね
常にランキング入ってるし >>95
PS箱PCマルチでこれだからな(笑)
switchWiiUで1000万本売れるゼルダは格が違うw 去年のGOTYはウイッチャー3で、それは日本だとゼルダよりももっと売れてないしさ >>95
あー、箱とPCいれたらやっぱそんくらい行くんだな
GOTYってやっぱり売れるわ >>96
マジじゃんこれ見落としてた
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180201_2.pdf
ならswitch版670万本WiiU版150万本(セルスルー)だから合計でそれだけ行っててもおかしくないな
1年後に562万本だったトワプリと比べるとほんと速すぎるペースだね ゼルダやイカとマウント取るために世界では圧倒的差で敗北だから国内で勝負したりPS4と3DS合算したりゴキブリは大変だな。多分ゴキブリじゃなくてドラクエ信者だから合算してもいいんだとか言うんだろうけど。 日本の話でもミリオン突破したソフトなんて滅多にないし、世界規模でも大半の年のGOTYを凌駕するペースで売れ続けてる
>>1はどんな勝算があってこのスレを立てたんだ? >>101
日本人は外国で何が売れてるかとかどうでもいいからな
ジュラシックワールドより千と千尋と君の名はを好む >>72
GOTYマニアのソニーだが、4亀でアンチャ・最後の秘宝は17万本、ラスアスは18万本で
GOTYが日本のセールスに結びついているかどうか微妙なライン
BOTWは単独83万、WiiU合算で96万でGOTY指向のゲームとしては桁違いに売れている >>103
そりゃ日本でドラクエ、ポケモンの4分の1とかだからじゃない? ゼルダBotW 820万本
ドラクエ11 310万本(笑) >>106
ドラクエとポケモンの2本しか認められてないの?
ゲーマーってその2本をローテして何年も遊んでるの? >>106
両方とも任天堂で発売されてるソフトだし、そこで競ってる人誰もいないと思うんだけど
ちなみにFFは既に超えてるよ、1月以降のパッケージだけで GOTYが日本だけで選ぶとかなら
そら日本の人気を反映したものになるだろうけどな ポケモンSM 1600万本
ゼルダBotW 820万本
ドラクエ11 310万本(笑) 過去20年のGOTYで一番売れたのって時オカじゃね しかし元々海外人気でしか語られていなかったゼルダがこういうスレで引き合いに出されるの見ると、今作のゼルダは色んな意味で転換点だったんだなあと思うわ 7/10点つけたサイトがDDoS攻撃でダウンしたんだっけ
低評価つけると攻撃されるから、任天堂のソフトはつまんなくても高評価にしないといけない >>115
流石はちまやJINを会食に招待してた企業の信者は言うことが違うわ >>115
それMHWだろ
ゼルダに低評価付けた「任天堂ゲーは割っていい」と明言してるPSファンサイトはそのままだよ >>108-109
あとスプラな
マリオデ・マリカ……はどうだっけ? 元々ライトには癖が強いシリーズだったしな
なのにハードが売れるとともにパケの週販もeShopのランクも伸びてるのは面白い PS2でCS見限ってRPGはPCその他はDSだったけど
先週ゼルダを知って久々に戻ってきたw >>1
本体の普及率だよ
GTAみたく色んなハードに出てるわけではないからな
それにswitchが続く限り今後もジワ売れ続けるだろうから現時点の数値は参考にならんと思うぞ ゴキちゃんが自分のとこのソフトじゃ心もとないからって勝手に任天堂ソフトを持ち出してゼルダはこれ以下!って言ってるの本当に香ばしい 実に30年もの間、国内じゃなくて世界で一線級のブランド維持
してるのに何の不満があるのかわからん
貪欲すぎて申し訳ないだろ >>120
今回は割とマジで高評価が売れ行きにつながってるパターンだからな
それ以外にここまで売れ続ける理由がねえもん ぶっちゃけゲームは凡ゲーの方が売れる
これ真理だから覚えておけ 任天堂のソフトは低評価をつけるとDDoS攻撃されるから高評価をつけるしかないんだよ・・・
20%くらいは割り引かないと 任天堂のソフトは低評価をつけるとDDoS攻撃されるから高評価をつけるしかないんだよ・・・
20%くらいは割り引かないと 世界の評価と国内の売上げは一致しない、つか乖離激しいよな
かつてのGOTYが国内でどの程度売れてるか調べたら評価と売上げは一致しないてわかる
とはいえ評価の高い嗜好品と実際売れてる嗜好品は違うもんだし
「皆の良い」が「自分の良い」とも「プロの良い」とも違う
ブレワイはもっと売れて欲しいとも思うけど、今の売れ行きは
日本人もなかなかわかっとるやんけって売上げだと思うぞ 国内と海外のゼルダ人気の温度差の理由は、国民性とか文化と関わってるだろうし純粋に興味ある
任天堂はとっくに研究してるんだろうな あんまり売れてないのか
ハードルガンガン上がるなw >>25
初代ポケモンは3年ぐらいランキング上位に居座り続けた記憶ががががが ゲームの評価とか賞なんて、評価そのものはきちんと為されていても
世間的に音楽のグラミー賞や映画のアカデミー賞ほど
知名度も影響力も無い、ってだけの話じゃないの 世界累計820万本以上で1000万本超え確実
売れまくってるな 印象としてゼルダシリーズを敬遠する理由の多くは「謎解きが難しい、詰まるのがイヤだ」、「アクションが苦手、レベル制じゃないからクリアできない」てところか
んで今回は自由度が上がり上記は緩和されているのでいつもより新規が増えたけど、
一方で「どこでなにをやるかその都度指示してくれないと無理」な人は結局手が出ないかな ゴキブリのなかでは「800万本」は「あまり売れてない」に入ることが定義されました 今までワゴン行きの方が多かったタイトルなのに1年近く評判良さで売り続けてるからな
こういう現象が史上最高のGOTY獲得率を裏付けてると思う 自分の周りだと、ゼルダってFCディスクシステムのイメージのままなんだよね
子供の時にディスクシステムを持ってなかった人はゼルダを今でもやらない感じ
イメージというか第一印象のままでゼルダはやらない=買わない人が多いんだよたぶん
こーゆーのは他にもけっこーあって、モンハンは未だにPSPとか言ってる人がいたりする。そんな人は3DS版やってない。宗教じゃなくね >>138
そもそもそれが緩和されたって事自体やってみねえと分からんからなあ
やってみてもゲームドヘタクソな日本人じゃ緩和が不十分で最序盤から落下死ボコ死凍死とか連発して折れそうな気もするが もともと妖精・ピーターパンやロードオブザリングから来ているから日本では馴染みがないよね
日本で連想される妖精・エルフ系はPC88〜角川の初期ラノベの萌え絵系だ
そしてピーターパン=カリブの海賊のイメージされてしまうから草原モノと繋がらない、そういう意味ではタクトは惜しかったかな
キャラデザ含めてゴツくてグロい純アングロサクソン(英米)文化でフィッシュ・アンド・チップスみたいな扱い
マリオ=ハンバーガーみたいな日本人には手に取りやすい初見が全くない
日本で洋童話とか知られているのはグリムとかアンデルセンでしょうミファーがウケるのもそれだろうな >>141
スイッチユーザーの中でディスクシステムの頃から遊んでた層は全体の中の極わずかだと思うから高評価の割に売れてない理由にはならんと思うわ まあゲームって枠を超えたエンターテインメントにおける文化遺産だし最終的には3000万くらい売れてほしいね 難しいと思って敬遠する層はいるよ
クリアできなきゃ意味ないって考えてる人とか
実際やるとクリアとかどうでもいいってわかる 3D嫌ってた人もマリオとゼルダ買ってたから、switchで2D世代が戻ってきてるのかもな。 >>146
そもそも売れてない扱いしてるのがお前みたいなキチガイだけで現実はこれ↓だからなぁ
ゼルダBotWは10ヶ月で820万本以上
最終的に885万本まで伸ばしたトワプリの発売1年後の本数は562万本 >>1
もう11ヶ月なのに先週も1万売れて7位に入ってるじゃん
初週18万からミリオンコースだぞ >>117
豚で草
よくもまぁ自宅を舐めれるなコイツ まるで過去のGOTYが余裕で国内ミリオンみたいな言われ方だな >>1
ファースト独占タイトルで1000万本売るのって凄くハードル高いんだぞ
アンチャ4は$10で投げ売りしたり、1TBのPS4本体と抱き合わせ$200販売したり
そうやって、ようやく到達した数字
ゼルダは現在でも$57
Amazon.comランキング8位
昨年末の時点で800万本
最終1500万本くらいは行くだろうな 今調べたらPS4で800万本以上売れてるゲーム6本くらいしか無くてワロタwwwwwwwwww
確実に1000万本超えるゼルダを売れてない扱いしてたらPS4のゲーム99%爆死してる事になるなw DCのPSOも賞貰いまくったけど売れなかった
が、その後似ていると言われるモンハンが売れまくった
が、たいして似てない、ブームに無理やり乗っかろうとしているという批判もある
難しいね >>144
まあ今は実況動画とかの影響はけっこうあると思うけどね、見て面白そうだからやってみようっての
それで新規が増えたってのはあるんじゃないかなあ、任天堂もある程度狙ってただろうし
ただそれでも自分には難しそうだし見るだけにしようって層は無理だよね Switch本体+ゼルダ+128GBmicroSD+$50ギフトコード
このセットを$200で売ってみろ
爆売れだよ
ソニーは昨年そこまでやって、なんとかホリデーシーズンにSwitch(値下げ無し本体のみ$300)に勝ったんだ
クリスマスも1TBモデルにStar Wars バトルフロントII セットで$250で売ったが、これはSwitchに敗北 とか言ってる奴に限ってスマブラのゼルダとリンクに入れ替えたら絶賛するんだ
あんな芋イモト姫をゼルダ姫とは認められない >>152
高評価の割にはってわざわざ書いたのにこれだよ
過去のデータ引っ張り出す前にちゃんと文章読もうな? >>1
日本でも海外でもまともなゲーマーやまともなメディアには馬鹿にされてるし認められてないからだぞwwww 人の評価なんてどうでもいいしな
個人的にはFE無双のほうが、さらにゼノ2の方が断然ハマったし
ゼルダは発売日に買って馬取ったところで放置中 >>163
顔は評価別れるかもわからんがいいケツしてただろ 64は持ってたけど兄貴の影響で無双とか鬼武者みたいなps2ゲーしかしたことなくてプレイ済みのゼルダは夢の島だけ
今作のゼルダを同期の家で少しやってかなり欲しいんだがこれまた上の理由でスーファミマリオくらいしかやってないからあまり3Dマリオに魅力を感じない
というわけで良作アクションが出るタイミングで購入しようと思うんだがそういう雰囲気ある? ここよりswitchの本スレで聞いたほうが良さそうだな >>168
何をもって「良作アクション」と言うのか知らないが
過去にマリオをやったことなくてもマリオオデッセイは楽しめるぞ
頭身が高い方が良ければ、ベヨネッタも出る
3月にはカービィも出るし、ドンキーコングの移植も来るな
シューティング系ではDOOMも出るぞ
スプラトゥーンも未経験ならやってみても良い 今作はもう完全に新作みたいな印象だからな
生まれ変わって2作目の次作は日本でも初動から爆発すると思うわ
次ぎ出たらブレワイやった奴ら絶対に発売日に買うだろ? >>168
どうせゼルダで時間盗られて他のゲームなんて出来ないからもう買えばいいのに >>171
DOOMはプレイ済みだしカービィは64までやったけど子供向けすぎてもう無理だしスプラも洋ゲでシューティングしまくってる自分には合わなかったからいいや
ベヨは箱とプレステでプレイしてたし新作出るならマリオデゼルダと一緒に本体毎買おうかな
3Dマリオは謎の食わず嫌いがあったけどやってみるかなぁ
>>173
1日同期の家でプレイしたがノーヒントでかなり進んでたらしいからそれは厳しいと思う >>172
自信満々なところ申し訳ないけどBotW15時間で飽きた俺は絶対に買わない ゼルダはやりたいけどこのためだけに本体買うのはな・・他のソフトが弱すぎる
マリオデくらいしか買えそうなの無いし
イカもマリカもお子ちゃま向け過ぎてな
もっと大人向けなのないの? 今ってgoty何個取ってるの
30個くらいまでは毎回スレ立ってたのに最近全然見ないな 1日一回は作られるスレタイリストで風潮作りたがりちゃんのスレ
そろそろ飽きてきたので違うパターン編み出してください >>175
15時間てことはさすがに始まりの大地は出てるだろうに
そこから飽きるのはすげえわw ゼルダを年単位でブス連呼してるPSユーザーって
MHWの受付嬢見る度に嘔吐してそう >>176
別に無理して買わんでもええやん
ゼルダマリオデだけでも元取れるとは思うけどね >>180
ゼルダも受付嬢も方向性は違えども可愛くない? 今までのゼルダの売り上げに比べたらめちゃくちゃ売れてる
でも日本人にゼルダが売れないジンクスを覆したってほど圧倒的に売れてるわけじゃないから、正直>>1の言うこともわかる なぜ売れてないと言えるのか
お前はこの前の決算のやつ確認して来い ゼルダはやってると可愛く見えてくる
スカウォのゼルダの次に好き >>163
眼を覚ませ。それはホスト顔好きの女と同じベクトルだぜ >>183
国内100万本(ここ約20年で一番)
世界800万本(シリーズ最高になるのはほぼ確定)
一体何が分かるんだろ…
ガイジにはガイジの論理が伝わるのか? >>183
本体の販売台数に対しての売り上げは高いのだから、めちゃくちゃ売れてるって言っても間違いでは無いと思うけどな >>176
別にお前の為にSwitchある訳じゃないし買わなくていいよ >>176
腰据えて遊べる大人向けというと三国志とか競走馬育成系のシミュレーションならあるな
売上ランキングとか見ても大方キッズ好みのラインナップが先に浮上するからなかなか探しづらいとは思う >>189
そう邪険にしなくても良いのでは?
喧嘩腰じゃだめでしょ ゼルダは敷居高く感じられてるのかなぁ。
メジャータイトルなのに、あんまファンに出会わない。
一昔まえのジョジョファンのよう。 キャッチーでないというか
ゲーム知らない人が見たら地味だよね
面白さが絵で伝わりにくい感じ >>37
そりゃあPSに出す前のマイクラが無名のマイナーソフトとか言っちゃうからね。ゴキちゃんは
その当時で5000万売れてたのに 前作評価の法則でいうと
次作はの売り上げは出来が良くても良くなくてもBoWを超えると思う 日本じゃそこまで万人にウケるゲームじゃないからな
賞獲っただけで売れるならラスアスとかも売れなきゃ駄目だし ゲーマーにとって出来のいいゲームであって
万人受けするゲームじゃないからな >>196
れれ?そうなん?
俺は見た目でヤられて買ったクチだけども。時オカ以来。 俺はゼルダを4日前に買って一日15時間プレイしてるけど確実に生活リズム破壊されたわ ゼルダが日本で売れてないって主張する人は
日本でゼルダより売れてるゲームの本数を数えて
スイッチでの装着率を見て
それから同じ主張をしてくれ
頭おかしいと思われて終わるけど >>176
見た目でしかゲーム判断できないならゼルダも楽しめないだろうしSwitchなんて買う必要ないよ
黙ってCoDやGTSやってればいい >>1
絶賛じわ売れしてるぞ、地元コングは売り切れしてたしな。 >>206
スルメゲーという言葉があるように惹きつけるような見た目も大事だぞ
とはいえ売り逃げゲーによくあることでもあるからなんともいえないところだけどね
あとCODは見た目で売ってるゲームじゃないほうだと思うけど
FF15とかでしょそういうのは >>202
そうかな?
すでに国内100万本超えてて絶賛する声はいっぱいあったけど
ネガティブな話とかあんまり見たことないけど とりあえずオープンワールドで喜ぶのはゲーマーだけだから いや、大分売れただろ……
感覚がマヒしてんじゃないか
switchの寿命が尽きるまでずっと売れ続けるかもしれんしな、これは
そうなると売り上げが途方もないことになる
過程でゴチャゴチャ言う必要はない >>205
おれも装着率の事聞いてレスもらえた事ないから諦めな 世界1500万は行くだろうな
そしたらPS4のGTA5超える FF15は見た目のせいで前作より落としたような感じがするが たぶん次のゼルダはもっと売れるんじゃないか?
ゲームって前作の評価が売り上げに影響あるんじゃないかと思ってる >>209
静止画だとチト地味かもしらんが動画なら見た目も十分魅力的だと思うけどな >>209
CoDが内容で売ってたらPC版が1ヶ月かからず過疎らんよ 初動は前作評価だがそれ以降の販売推移はそのソフト自体の評価だろう >>218
あれは見た目ゲーじゃなくてブランドゲーだよ
内容問わずとりあえず売れる 正直日本人に慣れ親しんだゼルダだとしても
オープンワールドとややゲーム慣れしてないと複雑な2スティックでの操作性アクションでミリオン売るのは凄いと思うわ BotWでファンが増えたと思うから
2Dの新作やオンラインも売れるといいな
無双はがっつりBotW前のファン向けだけど ゼルダがGOTYを総なめしてるのを知ってる一般人ってほとんどいないだろうな 年越えて売り上げ落ちるかと思ったらまさかの5桁安定だもんなぁ
去年の年末商戦突入前より売り上げ増加してるし
スイッチ単独ミリオンも見えてきてるから150万は行くんじゃないかなぁ
DLC全部入り廉価版とか再ブーストする事も可能でしょう >>217
俺はスカイリム好きだから興味あったんだよね
ベヨネッタ出たら本体ごと買う予定だ 続編というかまず2Dゼルダが出るだろうからそれで止まりそうな気配はある
相乗効果でもっと売れる可能性もあるけど スプラ2以下の売り上げってのは納得できないよなぁ
スプラ2の1000倍は面白いのに ゲームを買うのは
ゲーム大好き、ゲームの事ばかり考えて生きてるってやつより
特別ゲーム大好きってわけじゃないけど、このゲームは面白そうだから買ってみた
って人の方が多いんだろうな
そして「ゲーマー必携!」みたいに言われるゲームほど
後者の客層には響かない >>205
その主張してる奴は「日本でゼルダより売れてるゲームの本数」が0であるべきだって思ってるからその説得じゃ無駄だよ ゼルダはなんとなくマニアックな雰囲気があるからライト層には若干ハードルがあると思う。 >>230
スプラは前作効果と実況とかそこらへんがデカイからね
パーティーゲーなのもある >>216
今回のゼルダめっちゃ評価いいし次回作はスイッチが普及した状態で発売されるからね
初動からけっこういくと思う
今回年齢制限でできない子達も数年後にはできるようになるしね 特別面白くは無いしな
大半の人にとっては
これが流行るならもっとグラセフとか
洋ゲーのオープンワールドも売れてる >>237
おっと、お前の面白分析はそこまででお腹いっぱいだからストップな つか次回作じゃなくてシーズンパスでブランク地帯にイベント追加するだけでも数年持ちそう そもそもほとんどの人はゲームに興味ないから
GOTYとかあんま関係ない
おわり ギャーギャーワメクナ豚ども
アサクリよりも売れてないしFIFAよりも売れてない
CODよりも売れてないし
GTAより売れてないスカイリムよりも売れてないし
FO4よりも・・・
その他大勢の洋ゲーより売れてない
とにかくブスザワは売れてないんだよ
AAAタイトルと比べたら誰も買ってないようなもの 発売から1年近くたってTVCMもないだろうがゲームニュースとかSNS、公式HPとかで何か宣伝してほしいな
発売1周年とかどうだろう ゼルダはほっといても売れ続けるからいいんだよ
モンワーなんて500万も出荷しちゃってどうすんの?
返品が効かないのなんて日本だけなんだから
これから海外で返品された分が日本に来て
また980円ワゴンセール一直線になるの? >>242
お前マルチの意味知らないだろw
それとAAAてどういう意味か言ってみ 高評価の割には売れてないって理屈がそもそも意味わからんからな >>1
歴代RPG最高評価なのに200万しか売れないペルソナとかいうゴミ????????????????????????????????????????????????????????????? >>243
TVCM全然いいと思うけどな。スイッチ購入が遅れた人に訴えかけるのが無駄とは思わない。
無論どこでCM打つかは慎重にせんとむだ無駄打ちになるけど、試しにやってみて欲しくはある。
1周年とかミリオン突破って謳い文句はやめた方がいい。スクエニあたりがやりそうで安っぽい。
新規にとっちゃなんのことやらだし。実直に楽しそうな映像繋げてみせるだけで充分 >>249
やめんか。ペルソナ5は悪いゲームじゃない。
お前みたいなのがいるから、ゼルダが無理くりにでも叩かれんだよ。 >>25
ファミ通のランキングでほぼ1年ベスト5に居座り続けたトモダチコレクションってソフトがあってな >>209
>スルメゲーという言葉があるように惹きつけるような見た目も大事だぞ
スルメゲーって見ため関係無いんだが...... >>250
ちょうどベヨとカービィの間が1周年だしそのあたりでCM枠まわしてくれたらいいな
公式やゲームニュース、SNSでもでもあのPV3をトップから見やすいところに置いたら注目集めるかな ドラクエが売れるのは笑点とかサザエさんが視聴率取れてるのと同じ理由だからな 面白いから売れるとでも思ってんの?
お前らにとって最高のゲームはWiiスポーツか?
あ、Wii時代任豚はガチで似たようなこと言ってたっけ 評価が売り上げに繋がるのは次回作ってよく言うけどほんとにそうか?
めちゃくちゃ面白いゲームが今店に並んでていつでも買える状態なのに何でわざわざそれをスルーして面白いか分からない次回作を買うんだよ
ガンホーだってパズドラの次を当てられなくて苦戦してるだろうが >>226
メディアが気持ち悪いくらい足並み揃えてスルーしてるからね
よく分からんサイトがPSゲーをGOTY選んだら1つの受賞でも大騒ぎするのに
史上最多GOTYのゼルダは一切記事にしない >>254
結構効果あると思う。インディーズも好調って事でユーザーのDL購入に対するハードルも下がってるだろうしね。パッケージユーザーに割引でDL版売るっててのもいいかも。入れ替え面倒だからDL版買っちゃおうか、、、ってね >>235
だからゼルダとベヨネッタとマリオデ買うの ゼルダシリーズ全体がライトゲーマーから見てとっつきにくいように見えるってのはあるんだろうな >>187
世界が売れてんのはいつものことじゃん
日本の話よ
今回の出来からしたらドラクエくらい売れてもいいとおもわん? 評価の高い個性的な傑作が必ずしも大ヒットしないというのは
映画でも音楽でも何でも同じだからそういうもんだ
ファン心が強すぎるひとは変な選民思想みたいなのに染まらないようにしてくださいませ >>260
すまん。ちゃんと読んでなかった。ぜひぜひ楽しんでくらはい ライトというか、基本的にアクションがNGって人は意外と多いのかな >>28
PS4とか話題になってないからジワ売れないもんな >>263
10ヶ月で820万本
885万本まで伸びたトワプリの発売1年後の本数は562万本
1000万本確実に超える大ヒットだな トワプリはHD版なんで合算しないのよ
他機種マルチは普通に合算させてるのに >>258
一般人はそもそもGOTYなんて概念の存在すら知らんし他の大騒ぎされたPSゲーも知ったこっちゃない気が >>256
なんだKPDかよ。
先に名乗れよなぁ〜 >>253
スルメゲーは見た目関係ないけど楽しいやつだよ
でも見た目で売れないからジワ売れだよねそういうこと >>253
209がどう言う意味でスルメゲーって言葉使ったのか気になるな >>272
違うよ
スルメゲーってのは噛めば噛むほど味が出るスルメになぞらえて取っ付きが悪くてもやり込むほどに長く楽しめるゲームのことだよ >>268
世界では歴史的と言っていい売れ方で、これは正直健全で羨ましい
日本でも100万超えて十分ヒットしてるしまだ伸びるの確実
映画や音楽よりはよほど健全と判ってる
ただほら、もっと売れないとおかしいとか、否定方面に先鋭化するとね、それはそれでね >>275
あ、じゃあ勘違いしてたわごめんごめん
じゃあゼルダは見た目ゲーじゃなくて口コミゲーかな? 世界で900万ぐらいいくかも知れないのに売れてないってなるのがよくわからん >>278
スプラドラクエ並に面白いと思うから
国内の人間にももっと買ってほしいよね
正直国内でのそれらのゲームに比べての不人気さはPSメインの人間(switch購入予定ではあるが)としても悲しい >>280
同期の家でswitch版ゼルダを1日プレイしただけだが面白かったよ
購入迷ってたが箱版とPS3版やり込んだベヨの新作が出るらしいのといい加減2Dマリオしかしたことないからか3Dマリオにある謎の食わず嫌いをやめてマリオデも買ってみようと思ってる 面白さで誤魔化すのは、実際に遊んだ人(買った人)にしか効かないけど
グラで誤魔化すのは、未プレイの人にもよく効く
ゲームとしての価値(面白さ)が、購買意欲に効率よく伝わるわけじゃないということだな 歴代GOTY受賞ゲームの中でも一番売れてないんじゃない? 人を選ぶキャラデザ
これに尽きる
開発段階のリアル路線からの変わり様にファッ!?となったゼルダデビュー予定者が減った >>283
GOTY受賞ゲーム全部が対象になったらいくらでもクソゲー入ってくるが オカリナも売り上げはそんなでもないぞ
ゼルダは売れない
マリオは売れる アメカスは剣で戦うってのが糞だるいんだろうな
あいつらすぐ撃つし
だから丸腰のマリオは許されてる
だから走ってるだけの丸腰ハリネズミも許されてる
ファイアボールが銃だったら
という発想でいくとアメリカでメガマンがクソほど売れてるのもなんとなく察する >>283
ゼルダBotWは12月末の時点で820万本
最終的に885万本まで伸ばしたトワプリの発売1年後の本数は562万本
アンチャ4の870万本もウィッチャー3の1000万本も余裕で抜くな >>284
リアル路線のアートスタイルだったトワプリを遥かに凌ぐペースで売れてるんだが… ゼルダってつまんねーよ
信者が残って絶賛してるだけ
普通にとっつきにくいゲームだしな >>289
それは評判でてからでしょ?
最初のとっつきをそこで離れた人がいるってことじゃん
BoWは売れているゲームという考えを一旦捨てないと議論不可能だぞ >>282
面白さもグラの良さもどっちもないBoWがなぜ売れたのだろうか…NBPとはまさにこの事 >>291
ゼルダBotWは売れてないゲーム、という事実と違った解釈を一旦捨てないと議論にならないぞ
君の脳内にある妄想世界じゃなく、現実世界ではリアル調のトワプリを遥かに凌ぐペースで売れてる お世辞にも綺麗とはいえないグラフィック
発売前に環境デモみたいなPVアップしたけど
結局アレより劣化してたし
夕日+草原がまぁまぁかな
あとは特に目を引く景色はなかった 海外の売り上げと日本の売り上げの区別が付いてない奴がいるよな
海外ではマリオの宮本の名前とディスクシステムという性能重視で
初代からかなり売れてる
そのままの流れでゼルダ=マリオくらいの認識なんだろ
日本ではまずディスクシステムがWii U並のゴミ
神トラはドラクエ、FFに比べてゴミ
時オカがFF7敗戦後のゴミ
すでにゼルダ=ゴミの認識
今、買ってる奴はネットのステマでなんとなく買ってるだけ
U版が売れてない時点で初動でやりたかった奴がいかに少ないか分かるだろ
300万普及してたハードのラストソフトだぞ >>294
なんで国内でゼルダが世界の勢いに比べて売れていないんだという議題からだろ
つまりトワプリを出すこと自体がキチガイのそれ ネットのステマでここまでロングランするなら某ハードのソフトは全部ジワ売れするはずだろ >>297
リアル調から路線変更したから、という君の意見に反論する為にトワプリを持ち出した
トワプリは国内64万本、世界累計885万本
BotWは現時点で国内102万本、世界累計820万本以上
この様に国内での勢いもリアル調をやめた事と関係なく伸びている事が分かる
「海外での勢いに比べて国内で売れてないのが問題。
その問題の原因はリアル調のアートスタイルをやめたから」
という君の主張も的外れだって事だね >>24
1000万は超えるとして、1500万となると辛そうだな なにと比べて売れてないか教えてくれないか
6000万ハードで4000万本売ったことがある史上最高のゲームシリーズのスーパーマリオシリーズじゃ無いよな? トワプリはグラフィック以前に操作が特殊すぎるだろ
リモコンゼルダ自体が黒歴史だわ
やっと時岡ムジュラ路線でリアル調になると思ったらこれだから
えぇ・・・となったぞ マリオデより先にゼルダが1000万突破して欲しかったなぁ age 単発 立て逃げ
わかりやすいクソ速報民のIDコロコロ君
アフィ用にクソスレ立てんな 海外売り上げと比べて日本で売れてないって意味だろ
海外では売れてるんだからそこを指摘する必要ねーじゃん
なんで、日本ではマリオデ、スプラ、マリカ、ポケモンにぶち抜かれるゴミなんですか?
その4本に遠く及ばないからですか?
ってだけ
同じ任天堂ブランドだからメーカー差別もないしな >>299
トワプリは2006年のソフトじゃん
今とリアル調で表現できるグラフィックのレベルが違いすぎる
たとえばゲームはなんでもいいんだがゼルダBoWがMHWレベルのグラフィックだったらどうだろうとかそういう事を言いたいんだよ 結局任天堂ソフトが強すぎるって話しだよな
その売れてないゼルダですら
サードのほとんどのソフトは越えられないわけで
そりゃCS市場衰退衰退言われますわ >>307
他のサードはGOTY取ってないだろ
ここは、GOTY取ってるゼルダがなんで日本で売れないのか?
って話
豚は脳ミソレベルが低いのかこういうことマジで考えられないよな
で、他のソフトはー みたいに逃げ出すw >>302
トワプリの操作が特殊?と思った俺はそういえばGCでプレイしたんだった。 >>306
MHWより遥かにグラがリッチなホライゾンは3月の時点でブチ抜いてるし
ウィッチャー3の売上も超えるのがほぼ確定してるね このテーマが行き着く先は
情けない日本民度
ということになってしまいゼルダとかゲームの話ですらなくなる
そういう話は嫌味に受け取られがちなので特に今のような時代にはマズい
マズいこと自体マズいのだが >>310
うんだからゼルダがそのレベルのグラフィックだったら国内だとどうなんだろうね
モンハンが高画質のWになってXXより売り上げよかったよね? >>312
「フォトリアル=リッチなグラフィック」とでも勘違いしてるのか?
それは置いておくとしても、日本は糞グラポケモンが400万本売れる場所だからグラなんか関係ないよ
そもそもモンハンも糞グラポータブル版を国内だけで400万本売ってた頃から落ちてるだろ >>1
国内ユーザーを長い間無視してきたツケ
国内では時オカ以降、据え置きゼルダは売上がどんどん落ちてた
しかし海外ではブランドのおかげで売れ続けてたから(スカウォみたいな明らかに欠点があるタイトルに満点を与えた糞IGNは有名)、
そこにあぐらをかいて国内ユーザー向けにゲームデザインの変更をやらなかった
だから国内にユーザーにもウケる内容のBOTWを作っても、無視されるのさ
今後もBOTW路線みたいな国内ユーザーが楽しめるものを作り続ければ売れるだろう
逆に、1度詰まったらそこで終わりの糞パズルダンジョンゲーをまたやりだしたら、無視されるだけ 十分売れてるだろ
じゃあ過去のGOTYでbotw以上に日本で売れた作品って何だよ >>313
君がグラフィック路線に反対なのはわかった
じゃあ君ならどうすればBoWが国内でもっと売れてたと思う?
俺はそういう議論をしたい
下らない煽りではなくもっと議論を深めたい >>316
で、お決まりのなんも語れないパターンかw >>317
グラフィック路線とやらに反対してるというよりは
「リアル調のグラフィックをやめてトゥーンレンダリングに路線変更したから」という主張に俺が反論した後
「リッチなグラフィックだったら」と主張をすり替えたことに驚いてる、と言った方が適切かな
本当に議論を深めたいならコロコロと主義主張を都合よく切り替えるのをやめるべき
それにスレタイにも>>1の本文にも「国内限定の話です」とは書かれていないし
スレの流れを見てもそんな雰囲気は無い
敢えてその話題に付き合うなら、国内でも12月の時点で102万本売っていて
神トラや時オカなどの全盛期の売上に届く勢い
このままこの路線で良質なゲームを作り続ければ国内でもファンが増えていくだろうね >>317
>どうすればBoWが国内でもっと売れてたと思う?
まず、ゼルダという名前をやめます。この時点でダメです。
タイトルはドラゴンクエスト外伝にします。
ゲーム性はゼルダのまんまで制作チームもゼルダチームです。
グラフィックはPS4クラスにします。PS4クラスのグラをスイッチで動かして下さい
シナリオ堀井、キャラデザ鳥山、音楽すぎやま で鳥山に全盛期クラスを無理やり描かせます
(主人公デザインだけでいいので)
レベル制、HP制に変えます
日本で売るために海外の発売は禁止します(外人の意見が入ってしまうので)
ジャンプ、コロコロで特集します
これだけでOK >>320
ガバガバ過ぎて草真面目に脳ミソ腐ってない?
まずそんなんじゃスレタイのGOTYなんて100年経っても取れんわ
後ドラクエブランドでも外伝じゃミリオンも売れないから >>319
俺は最初のレスから国内って言ってるし付き合ったのもお前だぞ
トゥーンレンダでも高画質は追求できるんだがそういう話をしていたのに勘違いしたのもお前
あとどうすれば国内で売れるかにこのまま作り続けるは間違い
BoWの話を俺はしている次回作を持ち出すな
>>320>>314のほうが遥かにマシ ゼルダ以前の過去10年のgotyでゼルダ以上に日本で売れてるのは
GTA5とマリオギャラクシーだけだぞ
ゼルダは十分売れている >>321
GOTYなんて取る必要ねーだろwww
日本で売れるかどうかって話なのにw
ドラクエブランドだけじゃなくて中身、ゼルダでもミリオンいかないんだ?
やっぱ、ゼルダってクソゲーだねw
無双でもけっこう売れるのにwww >>295
発売前の映像からは色合いが変化しただけじゃないか?
ノッペリ&彩度が薄くなって、黄土色(縄文土器色?)な感じになった >>322
リアル路線という言葉を聞いて「高画質という意味だ」と解釈する人間はいない
トゥーンレンダリングはリアル調の絵作りでは無い
>>284が言っている「開発段階のリアル路線」というのは
WiiUのテックデモとして公開されたこの動画のこと
BotWのアートディレクターを担当した滝澤はこの映像について
「トワプリの素材をHD化して作った」と発言してる
https://youtu.be/arHNcSMXaBk
「このリアル路線のまま発売していたら国内でもっと売れていた」と主張したいなら
「絶対にそんな事はない」と断言出来る
トワプリが世界累計だと885万本なのに、国内では64万本しか売れていないのもこの絵作りが日本人には馴染まないからだ >>326
そんでお前の国内で売れるにはってのはなんなんだよ
お前の言ってるのはもう終わった話だそれは ちなみにジャンプの鳥嶋が言うには日本で売れない最大の理由は
主人公の色が緑なせいらしいよw
俺もそのとおりだと思うわ。バッタみたいでクソダセーし
マリオ 赤
ドラクエ2、3 青
ポケモン 一応、赤 緑よりも赤が好まれた
FF15 黒
やっぱ、緑ってダセえわwww
草ってイメージだわw >>327
一度ツッコミを入れたにも関わらず
まだお前がリアル路線という言葉を「高画質の事だ」と勘違いしてるから再度指摘しただけだぞ
国内で売れるにはトワプリのリアル路線をやめて今回のアートスタイルで作り続ければいい
実際BotWはトワプリより遥かに売れた
ドラクエより、モンハンより国内で売れてないってのはグラフィックだけで解決する問題じゃないから話し合う意味が無い
ゼルダのゲーム性が日本人に合わないだけの話だ
そして今のゲーム性でドラクエよりもモンハンよりも世界累計で売れ、すこぶる高く評価されている訳だからそれを変える必要も無い >>329
作り続けるのは次回作の話だろ
BoWが国内で売れるにはどうするべきだったかっていってるじゃん会話通じないしいいよもう君は
できないなら絡まないで
ゲハの連中人の話聞かない奴ばっかりで成り立たないね
そもそも俺はゼルダに売れてほしいと思ってるのに肝心のゼルダファンがこれじゃ話にならねえわ まあ今回の絵はめちゃくちゃ魅力的だったよ
PVの時点で購入決定したし ゼルダみたいなマイナーでイメージの悪いソフトが日本で売れるためには
トルネコ → シレン みたいな引っ張り方するしかねーだろー
馬鹿には分からんのかねー
昔、知りあいでシレンはトルネコと違って完全に専用で敵もアイテムもゲームに合わせて用意できるから
トルネコよりゲーム性が高く面白いと言ってる奴がいて
たしかにそれは正論である
でも、普通の奴はすでに知ってるキャラやモンスター、アイテムでやりてーんだよ
ポケモンGOだって同じゲーム性の元ネタゲームよりGOのほうがヒットしたろ >>330
まず「売れるには」というのが
「これから」なのか
「こうしてたらもっと」という話なのかをハッキリしてくれ
前者ならグラフィックの話なんかしてても意味が無いし
後者なら国内で売れる為の最適解は>>284が言った様なリアル路線(↓の動画)では無く
今のトゥーンレンダリングの路線だとしか言いようが無い
根拠は↓の動画の路線で作ったトワプリは世界累計885万本に対して国内64万本という比率で
非常に日本人にウケが悪かったが
BotWは12月末の時点で102万本売れており、全盛期の勢いを取り戻しつつあるからだ
https://youtu.be/arHNcSMXaBk
そもそもゼルダに「売れて欲しい」と思っているなら国内の売上について議論する必要はあまり無い
元々海外にウケてるシリーズで、国内でドラクエ並みに売れなくたって世界累計で1000万本売れてるし
開発チームがトチ狂って国内の人間に売る事だけを考え、ドラクエの様なコマンドRPGに変えた様な日にはゼルダファンは大発狂だ
長々と書いたが、要するに未だに最新作を遊んでない君の様な人間がゼルダの売上について願ってくれるのは有難いが
ゼルダファンはドラクエの様なゲームになる事なんか望んでないし、放っておいてくれって事だ >>333
こうしてたらってさっきからずっと言ってるじゃんよく読まず頭に血が上って反射的に書き込むからさっきから勘違いするんだろ
今の路線が最適解ってそれじゃ今と同じだろ質問の答えになってない
考えてから書き込んでくれ
それとも改善の余地無しなら最初からそう言え発展性も何もないゲームになるから
あと放って置いてほしいならそもそも俺にレスするなよみっともない
言ってることとやってることが違うだろ
最後に俺はBoW遊んだことあるんだけど決めつけないでもらえるか? >>334
元々「リアル路線のグラフィックをやめてトゥーンレンダリングにしたから」という他人のレスに俺が反応したのが始まり
国内でもトワプリの様なリアル路線より
今のトゥーンレンダリングの方が確実にウケが良いし、数字にも表れてる
最適解以外の何物でも無いんだよ…
知り合いの家で1日ちょっと触っただけの人間に的外れな応援されなくても、ゼルダはBotWで確実にシリーズ最高の売上を記録するから安心してくれ… 単純に日本の一般層がオープンワールドに興味ないだけ
ソシャゲが流行るくらいには与えられた物をポチポチこなすほうが好きなんだよ ドラクエ11を超えるのも時間の問題だし充分売れてるだろ >>324
お前が何を言ってるのかが本当に分からん
ドラクエ外伝ってタイトルにしたらそれはもうゼルダじゃないだろ
ましてや堀井や鳥山が入るなら尚更そんなんゼルダファンは買わないよ?
そんなのも分からないのかな... >>337
200パー無理ですねえ
ドラクエ11 3,148,317
ゼルダbotw 967,992
DL入れると更に差広がるし えー、にほんじんに沢山買わせるなら
こないだのGOTYのスゲー金かかってそうな会場での、受賞の瞬間をCMで流せばいいんじゃね? はじまりの台地が悪いな
これから始まる冒険のチュートリアルとしては良く出来てるけど
パラセールもらうタイミングが遅すぎてイライラしかなかった
総プレイ時間に比べればほんの短い間だが、この間に飽きて辞めてしまう人も多いだろう
対してマリオは最初から全力で楽しめる
それはファミコンの頃から変わっていない
結局ゼルダがマリオを超えられないのはここに差があるからだな >>338
トルネコ → シレン
ドラクエヒーローズ → 普通の無双
ってのご存じない?
ゼルダファンって面白さでごまかすとか言ってたわりに
ゼルダのストーリーやモンスター、アイテムじゃないといけなかったわけ?
ま、ゼルダのあのキャラとシナリオじゃこれからも売れないな >>242
fifa18アサクリオリジンって800万以上売れてたっけ? ちなみにマリオもマリオテニスやマリオカートなど
マリオである必要のないものにマリオってタイトル付けて売ってるな
昔はマリオRPGもあったね
スクウェアが作ってるという >>344
売れてないだからチュートすらやってないはず
>>345
ステマに騙されて面白いと思っても絶対にゲームかわない理由は
世界観やキャラに嫌悪感を示した場合だからな
それが正しい 都合が悪いスレを落としたくて必死になってる奴がなんか言ってるw 誰か教えてくれ。
fifaアサクリの最新作ってそんな売れてたっけ?
これらってどんどん売上下がってるでしょ。 >>349
じゃあゼルダもWiiU足しちゃ駄目でしょ ドラクエ11ってマルチと言うが作り直しレベルの別物だよね >>3
むしろこれだけ持ち上げられてるのにまだ国内ミリオン行ってないの?って感じだが
結局日本人が好きなのはマリオやスプラなんだよな ウィッチャー3やラスアスに比べたら健闘してる方だろ。 ライトっぽい知り合いなんかに薦めると、だいたい謎解きが難しそうって言うね GOTY取った → 難しそう
100時間遊んだけどまだ終わらない〜(ユーザーの声) → 大変そう
ゲーム好きに取ってプラスになる要素でも、普段ゲームをやらない人には逆効果になることもよくあるからね そう言えば、PV3を見て「やってみたい!」と言ってた妹は、(ゼルダについてなんて知らないから)もっとストーリーメインのゲームだと思い込んでたよ >>354
ゴキほんと頭おかしいな。KPD
話一緒なだけで別のゲームな上会社違う横マルチ合算と、全く同じゲームの縦マルチを同じにするの?ちょっと障害極まってない? 一言で表すと底が浅い
最初は色々と出来ることが増えていって楽しめるが要素が出尽くすと途端に飽きが来る
これは一つ一つの要素が同一ジャンルで既出の面白そうな所を抽出してゼルダへ落とし込んでいるだけに過ぎないから
○○にはできない○○ができるし○○だってできると言ってもそれらの応用発展性が乏しい
この辺は単純に任天堂のオープンワールド開発に対する経験値不足で他所も通った道
そしてオープンワールド系の経験が多いユーザーほどこれを早期に看破して手を出さないか
期待外れだったと評してさっさと売り払ってしまい
その口コミも広まるから信者に持ち上げられている程には売上も伸びない
まあ信者の過大評価の声が大きくて実態が即していないシリーズの典型であり
いつもの結末ではあるんだが後年これを持ち上げまくったゲームメディアは蒸し返されて笑い者になるだろうね >>174
一日遊んだぐらいで「かなり進んだ」なんて限られてるよ
祠だけでも100以上、コログ探しは1000近くあるんだ
逆にガノンを倒すだけならタイムアタック勢は1時間を切ってる
DLCを買ってハードモードで遊ぶのもいい
箱とPS3でしか遊んでないなら、Wii Uでしか出なかったベヨネッタ2は未経験だろう
リマスターが2月に出るよ >>363
オープンワールドを何本もやってる世界中のゲームレビュアーやウィッチャー3 の開発者ってオープンワールド経験浅いの?世界中で史上最高のゲームって言われてるけど?
むしろ海外に対して日本で売れてない。
日本は海外程オープンワールドが親しまれてない。
てことはオープンワールド経験が多い程ゼルダは売れるし評価するって結論が出る。
なんでゴキが散々言ってきたことなのに今回だけ前提変えてるの? >>359
って言うか両者にプラスになる要素を探すのが不可能寸前レベル
ブランド看板の価値くらいしか存在しないんじゃないか >>365
レビューで言われてるって言ってるけど実際やってないだろw
オープンワールドゲームとしては間口が広くユーザーフレンドリーであるが海外の大作に比べて底が浅いのは否めない でもメタスコア97だし800万本は売れてるんだよな >>368
具体的にどのゲームと比べてどこらへんが底が浅かった?
とりあえずTESやFALLOUTなんかのベセスダゲーと比較するとクエスト数なんかはゼルダの方が少なかったが、そのぶんアクションやパズル、謎解きなんかに特化されたまさしくゼルダらしい感じだなとは思ったが。 >>368
????どうゆうことだ?
海外のレビュアーはプレイしてその感想を言ってるんだが実際にプレイしてない???
ウィッチャー3 の開発者もプレイせずに嘘を付いてるのか?
頭大丈夫?KPD?
後オープンワールドが普及してない日本より、普及してる海外の売上が多い点についてはどう説明する?
未だ各国のアマゾンランキングで上位にいるんだがそれについてはどうだ?KPD? >>368
ちなみに日16位、米7位、英9位、独19位、仏4位な。
おかしいなオープンワールド経験浅い日本より、アメリカイギリスフランスは人気のようだが。これどうゆうこと?オープンワールド経験浅い方が評価上がるんじゃないの?ちなみに日独以外は評価5だよ?説明できる?論理的に。妄想はやめてね?KPD ていうか高評価というならスカイリムを今頃になってやってる任天堂信者がそれ言っちゃダメだろw >>374
IDコロコロしてないで質問答えようね?KPD >>374
根本的に勘違いしてるよなー
実際にスイッチ版スカイリム買った層って初プレイの奴よりも箱◯やPCで遊んできた奴の方が多いだろ。
スカイリムを携帯出来る、って聞いたら欲しくなるのは面白さを知ってる奴らだよ 売れない理由↓
おじいちゃん?ってくらいジャンプの低さ、
潜水も出来ない三歳児、
ワープ時のロード時間のエゲツなさ、
雨、熱、カミナリなど自然現象のバランスがゲーム的過ぎてバランスが昭和。
リンクの感情表現がロボット。Siriのが100倍人間的。 今年のホリデー超えてあと一年以上売れ続けるから1500万くらいまで行くよ メインクエストは15しかないが攻略サイトとか見ずに自力で真エンド見ようとすると クリアまで70時間から80時間間違いなくかかるからな
そこらのオープンワールドよりボリュームはよっぽどある >>370
>>363みたいなのは典型的で、要はそいつの底が浅いから楽しめないだけなんだよね
BotWを低評価するのは頭の固い中途半端なゲーマーに多い いつまで売れてない連呼するんだろうな。いい加減認めろよ 「底が浅い」とか言ってる人が考えてるのはおそらく、
人間の腹黒さや残酷さを描きだすストーリーとか、ゲーム内テキストを集めてくると何百ページ何千ページあるとか
そういうゲームじゃないということなんだろうよ
純粋に好奇心を刺激し探索すること発見してすることの喜びを目指したゲームなんだから、目指してるものがそもそも違う
探索や発見の喜びだけで何十時間も遊び続けられるゲームなんて滅多にないから、そこが評価されているのに 海外の作品に比べて底が浅いとか言ってる奴のエアプ感がすごい
ゼルダほど物理エンジン作り込んでるオープンワールドは今までなかったし
それを駆使したアクションとさまざまな物体の物理的な干渉
本来の意味で見えてるところどこにでも行けるという自由さが海外のゲーマーにもウケたのに
特に物理エンジンの作り込みは圧巻だろ
バグの温床になりかねない要素をここまで完成させてるんだから
アホにはわからんか >>348
マリオの派生シリーズは根幹に親しまれてる
マリオというキャラが絶対登場するからね
君が言ってる鳥山にキャラを一新してもらって
今までのリンクやゼルダ等の主要キャラのイメージを消して
一から新しく作るってことはそれはもうゼルダじゃないって言ってるんだよ
しかもタイトルをドラクエ外伝にするんでしょ
それはもうゼルダじゃなくて只のドラクエ外伝じゃん エアプじゃなくて実際に遊んだ上でそういう批判する人もいて余計に救いがない
底が浅いもそうだし、他によくある感想で「薄い」とかもね 面白くても売れないゲームはあるし面白くなくても売れるゲームはある
新パル続編出せ そもそもオープンワールドが日本では人気ないしな
スカイリムやウィッチャーがバカ売れでゼルダだけ売れてないなら疑問持つのもわかるけど 何故か日本人に馴染みがないよな、長年のシリーズなのに >>377
どんだけゼルダプレイしてんのさ(´・ω・`) >>388
ウィッチャー3抜かれるかもわからんレベルで推移してて、未だに世界アマゾンランキング上位なのに売れてないのか。
ゴキってほんとにすごいな 人によって考え方は色々だけどゼルダは最高!批判する奴は救いがないみたいな奴は気持ち悪い
ごれぞゲハ脳 1000万本超えるの確実なゼルダに「売れてない」とほざく奴らの方が気持ち悪いから安心しろよ 日本人の任天堂ユーザーはマリオやスプラみたいなポップな感じのがウケるのかな 底が浅いとかいってる奴は自分でなにもアクションを起こせない人間なんだろ
つまりなにもしていない そらおもしろいわけないわな >>390
昔からゼルダはマリオより顔が狭いイメージ
リンクはスマブラでまともに知った奴も多いんじゃないか? テメエはそいつらより遥かに気持ち悪りぃな
消えてくれ >>393
うんそういう奴は気持ち悪いね
でも明らかに国内でも売れてるのに
毎度毎度こういうスレを立てて煽る輩が多いからね
特にゼルダは未だに粘着されてるからな というかゴキ、ps信者が気持ち悪すぎんだよ。好き嫌いはともかく、世界で評価されてる、売れてるものを、NBPとかオープンワールド童貞とか売れてないとか1年間粘着してんだぞ?全部嘘だからな?
しかもステマや金払ってレビュー良くしようってソニーが散々やってきて証拠も上がってて世界で問題になってることなのに、無理矢理任天堂もやってるはず!と妄想して粘着してる。
さすがに気持ち悪い。絶滅した方がいいだろこんなゴミ。 >>400
ハイお前の負け
購入者にスカイリム馬鹿にされて悔しいでちゅね〜 ゼルダをつまらないと感じる人がいるのは当然だけど
高く評価されている理由や多くの人がどういうところに面白さを感じているのかがまったく理解できていないような的外れな批判してる人は
物事を客観視・相対化して認識することができず独り善がりな感覚に囚われた状態にあるから救いがないということだよ >>335
結局BoWは発展性もクソもないゲームってことを認めるのね
今のゼルダがこうしてたら国内でもっと売れてたで必要ないだからね
ゼルダは一般ユーザーをバカにして身内で引きこもる選民意識の高いファンが多いみたいだしいらないのかな?
シリーズ最高とかこの論題では的外れもいいとこ会社なら評価マイナス
結局最後は今の売り上げに逃げて語れないわけだ >>404
それ。懐古厨と一緒だな。客観的な視点を持てず自分が一番良いと思った思い出以外全てを否定要素にして、こっちが下という。
時岡信者と同レベル。 >>407
なんかなんにでも言えそうだなそれ
モンハンXXゼノブレをバカにするゴキとBoWマリオデ最高他はゴミゲーと決め付ける妊娠みたいだ >>405
ID変わってるがID:M2VtSzOKdな
「リアル路線か、トゥーンレンダリングか、どちらにするのが最適解だったか」という話題で
具体的な数字を出して「トゥーンレンダリングが最適解だ」と言っているだけ
トゥーンレンダリングを採用したBotWは12月末の時点で102万本売れており、神トラや時オカの頃の勢いに近づいている
その主張に文句がある体で延々とレスしてる君は
トワプリの様なリアル路線の方が売れていたと思う根拠を示すべき
ただ俺やゼルダファンに対する罵詈雑言を書き込んでいるだけじゃ議論は進まない
「ドラクエの様に国内で300万本売れないからダメ」と言いたいなら
「そもそも国内だけでそんなに売る必要はない」と返事する
何故ならゼルダをその様なタイトルにする為には
ドラクエの様に誰でもクリア出来るコマンドRPGにしたり
モンハンの様に持ち寄りローカルプレイでモンスターを狩るゲームにしたり
とにかくゲーム性を変えなきゃいけないが、世界中に1000万人以上いるゼルダファンはそんな事は望んでないからだ 今回のゼルダはマリオより面白かったから
マリオ以上に売れて欲しかったなぁ >>409
いやだから俺の提示したのがだめなのはわかってるから
じゃあお前の意見はどうなんだで一貫してるんだけど
お前みたいに固執してないし別にトゥーンレンダでもいいんだが何勝手に勘違いしてんのアスペルガー? ライト層はGOTYとか知らないだろうなあ
スプラだけやってる層とかは、人と遊べる方がいいとか、ゼルダなんかむずかしそう、とかで興味持ってなさそう >>411
面白さのベクトルが違うから単純な優劣は比べ辛いかなと。
オデッセイはアクションが見事だしニュードンクシティのフェスは懐古層クリティカルヒット。
BotWは世界観の構築と長年の課題だった和制オープンワールドの白眉だしなー >>408
そういうゴキは見たが、そんな妊娠いたか?
ゼルダが史上最高のゲームってのは客観的な視点からしてもおかしかないよな。世界中のレビュアーやウィッチャー3 の開発者が評価してる訳だし。マリオは知らね。でも他ゲーはゴミなんて言ってたか? >>1
ゲーム初心者には
このゲームつらいよ
最初から
何していいかわからないし
すぐにやめた >>412
国内の売上どうこうの話でなんで、発展性だの選民意識だのって話になるんだ?アスペってか知能障害じゃね? >>412
トゥーンレンダリングで良いとお前も思うならこの話は終了だな
元々>>284の「トワプリと同じアートスタイルにしていればもっと売れた」という主張に
俺が>>289で「BotWは国内でも海外でもトワプリを遥かに凌ぐ勢いで売れているから関係ない」と反論しただけの話だから
「国内でもっと売れなきゃダメ」だとか「MHWの様なグラならどうだったか」
なんてのは横から割り込んできたお前が勝手に付け足した議題にすぎない >>413
アクション苦手な人にはゼルダは普通に難しいが >>406
まあそういうことになるか…
こういうのはどこの信者だとかどのゲームのファンだとかは関係なくどこにでもいる
ただBotWを批判しているのはこういう傾向の人が目立つ印象 >>418
結局お前が勘違いして長々と噛み付いてきただけただ狂犬と変わらん
自分の間違いを認めろよ
>>417
BoWが国内でもっと売れるには何をすべきだったかという議題に対して俺はグラフィックをもっと良くしていれば見た目で買うユーザーが増えたとした
それに対して反論はわかるが
じゃあお前ならどう考えるで必要ないはそのゲームの発展性はありませんといってるようなもの
会社の会議ならまず馬鹿にされる >>422
「トワプリと同じアートスタイルにしていればもっと売れた」という主張に
俺が「BotWは国内でも海外でもトワプリを遥かに凌ぐ勢いで売れているから関係ない」と反論した流れを見て
「国内でもっと売れるべきだ」だの「モンハンワールドの様なグラなら」だの
頓珍漢な反応を示してきたのはお前なんだから、勘違いもクソもない >>423
うんだから俺がそれを投げかけた時点でお前のその話はすでに終了してるんだよ。
なのにお前がまだ続けようとしたってことは俺の話に乗ってきたってことだ。
レスの内容からもそう取れるしな
なのに俺が違うだろっていったらそもそもそんな話してないとかちゃぶ台ひっくり返すのは卑怯者のやることだぞ 国内でもっと売れる事だけが目的ならスマホで売るとかターン制RPGにするとかリンクル選べるようにするとかすればよかったと思うよ
間違いなくゲームとしての評価および海外売上はガタ落ちするけど ゼルダがマイナー過ぎるんだろ
テレビで芸人やアイドルに「ゼルダすげー面白い!最高!!」
朝から晩まで「2017年世界NO1、ゲーム史上最高評価!!」
って絨毯爆撃すればめっちゃ売れるよ 国内だといつまでも味噌っかす なのがな。
国内売上
ドラクエ11 3,148,317
スプラ2 1,971,810
マリオデ 1,571,976
モンハンW 1,245,169
FF15 1,054,588
ゼルダbotw 967,992 ff越え確定してるのに
売れてない扱いは流石に厳しいっていつ気づくのかなぁ
据え置きでミリオンタイトルなんて
数えられるくらいしかないのに >>427
^^
ゼルダBotW 820万本
ドラクエ11(笑) 310万本(笑) >>429
こうして海外を出すしかないのもゼルダがいつまでも馬鹿にされる
所以でもある >>422
?やっぱり知能障害あるかもね。それか発達障害。アスペルガーの可能性もあるけど。唐突に会社の会議がどうって話をしだしたし。
そもそもゼルダの発展性って言ってるのになんで国内の売上のみに絞ってるんだ?国内で売れる為にグラをアニメ調にしたりして世界累計落とすかどうかを考慮しなきゃ駄目だろ。
今は国内の話とかいう逃げ道はなしな。ビジネスである以上は全ての売上利益で話さなきゃ駄目だからな。
会社の会議ならまず馬鹿にされるぞ? どっちにも言えることだが海外含めて売上論争するのか
国内だけの売上で論争するのかはっきりしてほしいわ
ちなみに国内だけならff MHドラクエは全部前作割れだから大失敗やな
逆にゼルダ マリオ スプラは全部前作を上回る勢い >>430
惨めな国内限定勝負じゃなきゃ勝てないのがお前らドラクエ信者が馬鹿にされる所以だね^^
現実を見据えようw
ゼルダBotW 820万本
ドラクエ11 310万本(笑) >>402
の言ってる事実を無視するなよ 逃げんな!! 傍からみてどうみても異常だろが? >>432
DQMHは単価が上がってるから間違いなく成功だよ
FF国内は間違いなく失敗だけど >>433
ドラクエはどんだけうまく行っても500届かんくらいだろうからな。 >>431
全てに議題に売上利益を考えてアイデア出しすると思ってるなら無職晒した馬鹿はお前だよ
国内で売れるかなんだからそれ以外の要因を考えるのは不要>>425>>426こういう答えが欲しいんだよ >>424
「国内でどうすれば売れるか?」という議題にもしっかり答えを出したが?
日本人にはトワプリの路線よりも今回のトゥーンレンダリングの路線の方が遥かにウケが良いし
それが最適解なのは売上にも表れてると散々主張してる
お前が勝手に始めた議題に付き合ってやった上で「そもそも最初は」と言っているんだ >>435
開発費が明らかに違うからどうだろうね
少なくとも国内限定なら前作割れで終わるのは確定しとるし >>433
見る目ある日本人の感性以外どうでもいいからなぁ。
見る目ない外人は騙せてもな。
母国で50万前後が普通なゼルダは、やっぱ致命的な欠陥があるんだよ。 >>438
最適解ならBoWはここから発展性がない今が100%の状態なんだね
ファンの意見がそれなら別にいいよ 日本人の板で日本で受けない雑魚(ゼルダ)が
ピースカ騒いでもそりゃ分が悪いよw 国内限定勝負にしている奴もドラクエ11は2機種合算にしてるのがウケるな。
どうでもいいPS4のプライド勝負にかってに巻き込むなよゴキ 日本では受けない!
尚ゼルダ以上に売れてるソフトは指で数えられるくらいしかない模様 >>441
国内でも海外でもトワプリやスカウォから大きく勢いを取り戻しているんだから
アートスタイルに関しては最適解としか言いようが無い
ファンじゃないお前の意見はどうなんだ?
「スマホのポチポチコマンドRPGにしてたら国内2000万DL突破出来た」とでも言うのか? 「ゼルダはめんどくさいダンジョン謎解きゲー」未だにこういうイメージ持ってる
見る目が全くない日本人が多いってことだよ これかなり有力な説だと思う
てか国内100万で売れてないって無理がねえか? >>437
お前だよ。社会人どころか会議とか出す時点で学生か新卒丸出しなんだよ。
世界で発売してるものの売上の話なのに国内限定で話してんだよ。しかもお前botw の話してんのになんでスマホの話が欲しかったとか言ってんの?別のゲームじゃねえか。
前提がバラバラなんだよ。国内向けのみ売れる別のゼルダを作る話なのか、botw がどうすれば国内で売れるって話なのか絞れよ。
後者なら世界累計が下がらないことを念頭に置かないと話にならない。会議でいたらお前締め出すレベル。前者ならお前が今まで言ってことと変わってる。いずれにしろ障害。 >>446
日本人が見る目ない、のではなく
ゲーム文化が疎い外人は騙せるが
最強ゲーム大国の見る目ある日本で受けないゼルダが駄作
これが正しい。
日本で受けるというなら妖怪もスプラも達成出来る
ダブルミリオンはいかなきゃな。 明らかにドラクエを意識して参考にしたであろう「リンクの冒険」は海外でウケてないからな もう答えでてるだろ アンチャーテッドもGOTY結構取ってるけど1000万行くか行かないかくらいだしそんなもんじゃないの? >>446
まあゲーム見る目なんて全くなくても大抵の日本人は重大な困り方しないしねぇ >>426
その結果一年で誰も触れなくなったPSVR賛をたまには思い出して下さい... 重大じゃなくても海外とあまりにも嗜好が違うことで損はしてると思うぞ
現にFFやモンハンは海外向けにシフトしてるし任天堂だっていつまで面倒みてくれることやら >>448
Eスポーツ軽視してる日本人が最強ゲーム大国とか笑わせんなw
お前もゲーム見る目もない ただの節穴だな >>453
今の日本人に受けるゲームを作るのはスクエニバンナムだけになりそうだな。それも少しずつ減ってくだろうし。 ゼルダはクソゲでもないんやけど、古参ファンが喜ぶゲームだけなんよ
ゼルダ知らん層がゼルダ買うと思うかって、言われると手出すわけないやろ
「あ、これ史上最高のゲームです(断言)」なんて一部の人言ってるだけにすぎん
ゼルダの中では史上最高であって、所詮ほかのゲーと比べるとまだまだのゲームなんよ
子供はそこにわからんみたいやな 仕事中なんでとりあえず最後のレス
>>445
俺はもっとグラフィックがよかったら今より売れてたと思うよ
見た目ってゲームの内容知らん人からしたら大事だしな
トゥーンかリアルかスタイルはどっちでもいいけどとにかくグラフィック向上
>>447
BoWはどうなってたら国内でより売れてたかってずっと言ってるぞ 日本でゼルダより売れてるサード
ドラクエFFナンバリング、モンハン妖怪
ゼルダより売れてないサード
上記以外の全て
う、うん
そうすか、、 >>457
大人のお友達w
逆にゼルダ超えるゲーム3つくらい挙げてみろよw >>457
売上が歴代最高の時点でまずその論理は破綻してる。
古参ファンが喜ぶと言ってるのに、最後にその相手に対して子供と言ってて破綻してる。
シリーズもので新規ばかりのゲームを具体的に言ってみてくれ。 >>458
TGAのグラ部門の賞にノミネートしたりCEDECのグラ部門で受賞したり
世界中のユーザーやメディアにリッチで高精細なホライゾンより高い評価を貰えるような
素晴らしいグラフィックのお陰で国内でもあっという間に100万本超えたし
世界累計でも1000万本超えるのが確定して
ゼルダファンも開発スタッフも喜んでいるだろうね
文句付けてるのはファンでもなんでも無いアンタだけだ >>458
だからそうなんだとしたら、botw が世界で出してる売上無視とかありえねえんだよ。グラフィック変えて世界で売れなくなるかどうかを考慮しないなんてありえない。 >>459
マイクラ、ポケモン、ぶつ森、マリオ、スマブラ、スプラにも負けてる >>ゼルダはクソゲでもないんやけど、古参ファンが喜ぶゲームだけなんよ
そう錯覚してる 見る目がなさすぎる人間のせいだな
業界の癌だな 子供ってお前らみたいな上げ足とりが幼稚だって言ってるんやで
なんでわざわざタイトル上げなアカンねん
どーせゴキゴキいうだけなんやろ >>458
結局「クソグラだから国内で売れてない」と中立装いつつもゼルダへの憎しみを隠せてないだけだなw
仕事があるのに一晩中俺とレスバトルするあたり、よっぽどゼルダに敵対心抱いてんだろw
ま、現実世界じゃTGAみたいなデカイアワードでもめちゃくちゃ高くグラフィックが評価されてるんだけどなw >>467
日本売上だと10位にも入らないゲームなのは確かだな >>466
だから、一個でも上げろよ。
所詮他のゲームとか言っといて一個も上げられないのか?
まさかgtaとか言わないよな?あれこそ知らない奴はわざわざやらないが例えばなんだよ。
手間じゃないことをやらない理由はなんだ?
ゴキゴキ言われてもお前に負担はかからんぞ? >>469
ドラクエどこー?w
1位 ポケモン赤緑 822万本
2位 ポケモン金銀 730万本
3位 スーパーマリオブラザーズ 681万本
4位 Newスーマリ 649万本
5位 ポケモンDP 585万本
6位 ポケモンBW 554万本
7位 ポケモンRS 544万本
8位 おいでよどうぶつの森 535万本
9位 脳トレ 510万本
10位 モンハンサード 470万本 初代ゼルダ知らないクソ日本猿が多すぎるんだよな
海外じゃゼルダごっこ禁止令が出るほどの反響だったが
ゼルダ1知ってる人間がよりBOTWを楽しめるのは確かだからな ちなみに過去をひっくるめると
SF、バイオハザード、忍者ハットリくん、ドラゴンボール
グランツーリスモ、みんゴル、ダビスタ、クラッシュバンディクー
ぷよぷよ、聖剣2
この辺にも売上負けるのがゼルダブスザワ
下を見て悦に浸るのはいいが
上があり過ぎだねえ ラーメン選手権で一位になったお店だからといって一番儲かってるわけじゃない
日高屋が儲かっているからと言って日高屋のラーメンがおいしいわけではない
売上と美味しさは必ずしも比例しないのだ >>473
DBとバイオ以外死んでるブランドやな
そのDBとバイオも国内限定じゃ話にならないレベルだけど 売れているって事実があるのに売れてない理由を無理やり書き込む単発で
このスレは出来ています。 いやはや ゼルダに対する憎悪が凄まじいなw
もっとやれ! ディアブロ2は世界で400万しか売れてない事実を知らない者が多い
2000万は売れてると思ってる奴絶対いるだろ >>473
お手数ですが、装着率も添えていただけますか? >>480
今までのゼルダって圧倒的勝ちハードのFCとSFCとDSと3DSでも大して売れなかったから
装着率関係なくゼルダを買う上限が100万ちょい
と、思うよ >>481
まあ、それはあるかもね。そもそも人を選ぶタイトルだったし。
今回出来が凄く良かったけど、こんなに売れたのはビックリ。今後どんだけジワるかは興味あるけど、いっても130万くらいかな? 言うに事欠いて生まれた名言 NBPとブタスコアとレビュアーを買収
これは釣りじゃなく 本気なのかどうかを知りたいよ
答えにより真正のキチガイの称号を与える >>427
ドラクエ信者ってポケモンには喧嘩売らないよなぁ。一番になれないから他ジャンルに勝ち誇る。しかも国内限定でって、可哀想 >>484
そらポケモンに勝てるブランドなんてマリオくらいしか国内にないしなら アンチャもラスアスもホライゾンもニーアもペルソナもデモンズダクソなどなどなども
ゼルダの半分すら売れてないカスばかりなのは何で何だろね >>379
まってまって
買ったんだけど手骨折しててまだ遊べてないんだけどエンディング数種類あるの?
超楽しみ ゼルダはswitchでもう一作品出るからな
それがどういう出来になるのか気になるところ >>487
エンディングは1種類しかないよ、条件満たせば追加エピローグがある スレ立てた自称社会人のゴキクズとゼルダよりすごいゲームいっぱい知ってるゴキブリ退散しちゃったな 普通の人はゲームオブザイヤーっての知らないし、任天堂もそれを売りにCMしてない
ここにいるようなゲーオタから評価されても普通の人には今までと同じ任天堂の新しいハードででたゼルダってだけ >>492
みんなこれだとわかってるぞ。キチガイをpsが独占してるだけやで。 もともと日本ではRPGゲーが強かったし、アクションは伸びないジャンルだと思う
シナリオ追っかけのゲームが主導で伸びてきたぶん、オープンワールドのゲームで何したらいいのかわからないって人は多いと思う
ゼルダは昔から洋ゲーに近いゲームだと思うし、日本人には合わないのかもしれないね この手のゲームがミリオンだとかなり売れてる方
ライトにはとっつきにくいゲームだし DLCもやったけどとりあえず82点くらいか。
メタルギア、アンチャーテッドをパクるなら超えないとな。 >>496
お前の中ではそうなんだな。
ただお前よりオープンワールドやってるゲーマーとウィッチャー3 の開発者や世界のほとんどプレイヤーはお前とは違って史上最高のゲームで100点のゲームなんだよ。 Eurogamer
SwitchのデビューとWii Uの終焉を示す本作は、『ゼルダの伝説』の抜本的な再発明であり、史上最高の傑作として名を遺すだろう。 10/10 God is a Geek
良い点:
・一秒たりとも飽きさせない
・息を呑む美しさ
・完全に現代化された『ゼルダ』
悪い点:
・フレームレートの低下
・テクスチャのフェードイン
『ブレス オブ ザ ワイルド』は文句の付けようのない傑作で、『ゼルダの伝説』の最高傑作かもしれない。幾つかの技術的不具合はあるものの、正に忘れがたい体験である。 10/10 GameSpot
良い点:
・美しくロマンチックなオープンワールド
・多種多様な手の込んだパズルが満載
・馬鹿っぽいが驚くほど人間的なNPC
・多彩なムードを見事に強調する繊細なサウンドトラック
・要求の高い戦闘
・基本的な探索にやりがいをもたらすサバイバル・メカニック
・メイン・クエスト終了後も途切れることがない豊富な謎と発見
悪い点:
・稀なフレームレートの低下 環境がどれほどゴージャスであろうと、敵がどれほど賢かろうと、パズルがどれほど厄介だろうと、プレーを始めてから数十時間後にもまだ新たなルールと可能性でプレーヤーを驚かせるという事実こそ、 本作の最も価値あるクオリティだ。徐々に強くなる実感を味あわせると同時に、試練や謎が待ち受けるという感覚を維持することに成功しており、 ゲーム全体を通して安定した充足感を得ることができるようになっているのである。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、『ゼルダ』シリーズにとっての決定打であるだけでなく、任天堂が生み出した最も驚異的なゲームである。 圧巻の完成度といわざるを得ません。近年、自由度とクオリティが両立したRPGは充実しています。
それらの多くは膨大な選択肢と結果が丁寧に用意されているものです。
しかし反面、膨大なQ&Aを探しに行く、タスクの消化に近いものを感じ始めています。
これに対しブレス オブ ザ ワイルドの自由度は、自発的な開拓欲を駆り立てるような作りなのです。 事件やクエストを求めるよりも、世界を歩き回ることが楽しみの基本となっているように感じます。
その要因を列挙するとキリがありませんが、一見すると一般的なオープンフィールドRPGと変わらないのに、非常に新鮮な体験を得ることができました。
改めてゲームデザインの可能性を考えさせられる非常に秀逸な作品であると思います。 アークシステムワークス 石渡大輔 そろそろPS信者とかいうクソゴミムシに人語を介するのやめねえか?
KPDもやめよう 虫とコミュニケーションはできないってことがよくわかった
またスレ立てたら上のコピペ張って一生戦わせればいいよ
特に後半のミギーの考察で虫の言い分はすべて論破してるしな >>490
レスサンクス
追加エピローグ見たいけど最初は何も考えずに遊んだ方が面白いかな?
後一週間ちょいで針金抜けるからもう少しの辛抱だわ オープンワールドゲームで最初から攻略情報見ながら進めるとか金をドブに捨てるようなもんだぞ? >>508
そうだね、自分の感じるままに進めるのが良いよ、追加を見る条件ってのはいつでも満たせる(取り逃しとかはない)から メタスコの97かむしろハードルあげてもたな。
それほどでも無いじゃん!ってのが大半に、なった。
普通に82点で問題無かった。 どこ行っても祠とコログしかない雰囲気アドペンチャーパズルなんて売れるわけねーだろ。 国内102万本、世界累計820万本
1000万本確実ですな
ちなみにPS4にテンミリオン超えたゲームは6本くらいしかない >>513
ええ・・・。PS4って1億行くかもくらいなんだろ?やばいじゃん。
任天堂はもうゼルダマリオで1000万2本出るってのに。 次はこっち
その次はこっちって決まったルートたどる
RPGのほうが楽しいやろ?
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